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#ジークフリート(グラブル)
nuaga · 1 year
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絵日記
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ryuka398 · 2 years
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azzurro-due · 3 years
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浴衣ジークフリート×ジータ
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水着ジークフリート
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elycchan · 3 years
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Siegfried
Pixiv
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yennndoodles · 4 years
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qchoco2 · 7 years
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喔喔喔天啊~~~我跟最帥氣的齊格菲大人合照啦!!! 雖然櫻本命是大神,但是阿巧我看到四騎士不能忍啊啊啊啊啊!! 咳…嗯哼,總之這是CWT第二天的合照,與朋友們一起出懷念懷舊的櫻花大戰,我去年的尾牙還…(ry),大神先生是好久以前一起出FATE阿洽的嘎哩同學,在那之後好像也沒搭檔過了,這次能一起出角色真是超開心的,耶耶耶!! 出GBF齊格菲的是凱因大人,因為我從小(三小)超崇敬崇拜凱因大人的,所以一定要加大人兩個字XDDD。在換裝前遇到還能合照我真是太痛哭流涕了啊啊啊啊啊啊啊!!! 我問了凱因大人說「我我我可以跟你合照嗎?雖然是不同作品可是我還是很想合照。゚(゚´Д`゚)゚。」 凱因說「我們可是同個作品啊!!GBF也有與櫻戰合作啊啊啊啊啊啊啊」 XDDDDDD說得也是呢!!!所以這張照片是GBF角色合照喔!!!兩個角色+NPC一隻XDDDD 真是太會了。 PHOTO BY 孩雅多
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xxxtpa · 6 years
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グラブル落書き (ジークフリートさん/サラちゃん/ヤイアちゃん)
ジークフリートさんは幼女や少女とお手てつないで出かけてほしい
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kikuyoru · 8 years
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string-diary · 3 years
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SIEGFRIEDイベ感想
プレイ中ずっとTwitterでさわいでたんですがうるさいだろうな・・でもむり!はきださずにはいられない!!!て思ってたところここの存在思い出しました・・・
腐っても自サイト経由のブログとして使ってるはずなのに・・・
もう最近すっかりSNSにしかいなくてここが絵倉庫としてしか機能してない我ながら変わったもんだなと思いますね・・変わりたくなかった・・・・・
それはそれとしてここから下感想。好き放題いってるし長い
聞いてた話の100倍しんどかったし100倍えろかったじゃないですか嘘つき!!!
グラブル君は全年齢対象ゲームなのでカットされてましたけど普通にエロ展開とグロ展開が間にはさまってました。���には見えました。
異種姦もありましたしなんならジークさんが竜化してのエロもあったと思いますしすぐ再生する体質をいかしてのグロもみれましたありがとうございます。
まずジークフリートさんがさらわれるとか現実かどうかを疑いました。
そんなんありえる?あのジークフリートさんが?まさかの姫ポジ?ヒロインだったの?
ていうかグンターさん、ジークさんのあのボディ+アーマーの重量をかっさらったってこと?すごない?
ひよこを人質にとるとか、クリームヒルトちゃんを人質にとられて何もできなかったジークさんにあてつけてるとしか思えない。このあたりの行動からグンターさんの中にはかなり複雑で鬱屈した拗れた感情があるんだろうなあって思う。連れ去ったあとも世界を呪っているような発言とか、あと図鑑でもそのような事がかいてありましたが、最後にグンターさん自身が竜化した後、世界を呪う発言よりもしきりにジークフリートころすー!!て狂ってたところが逆にグンターさんの中に友愛がまだ残ってるように見えて辛い。家族を失った恨みを全部ジークフリートさんにぶつけれてたらああはならんかった気がするのでグンターさんの元々の根のやさしさみたいなものが垣間見える気がして狂うね。
でも力を得て弱者を排除するとか強者(ジークさん)を殺す!とかじゃなくて、強者を弱者にひきこむ!同じ苦痛を味合わせる!て方向に進んじゃうのがグンターさんの鬱屈したとこだよなあwと思うし、そこは語られてた強い劣等感からきてるからこそだよなあと思う。ジークさんを自分の土俵にひきこもうとしたところからも劣等感からくる執着心みたいで激エモえろポイント。なんだかんだで親友に同じ目線でいてほしいんじゃん・・!自分と辛さを共有してほしいんじゃん・・!みたいなね。たぶん騎士団時代からその願望ずっとあったんだろうけど、天才と凡人、一人で立ってるみたいに見えてたジークさんにはきっと言えなかったしぶつけられなかった気持ちなんだろうなって。それを今になってああいう形でぶつけたんだろうなって。根本にそれがあるからこその竜化後にみせたあのジークフリートさんへの殺意の執着だろうなって思うな。えっも。
正直に言うと私えろいのは大好きですけど、いわいるR18のセッ・・展開という意味のエロにはほとんど興味がないんですが、時々あるんですよねそれを見たくなるキャラとかCPとかが・・・今回公式でエロ展開があったからか(言い張る)全然見たいですねめちゃくちゃ見たいですねエロもグロもセッ・・も。友愛や執着心はあっても恋愛のような愛はないですしグンターさんは妻子持ちでジークさんは陛下の嫁なので甘々とかラブラブはないと思いますそこがいい。でも検索したら2件しかなかった泣きそう。
今回のイベはジークさんがあまりにめちゃくちゃに受けだったのでついに受け固定とかグンターさんやヨゼフ王とのCP固定になるかと思ったんですがあまりに受けすぎて攻めジークさんもめちゃくちゃ美味いです。エログロ受け経験のあるジークさんの攻め最高ですねなんでも美味過ぎて震えます。
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hiyoko-channnel · 3 years
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【グラブル】月末は四騎士の誰かがガチャで登場する可能性大?/振り返るとかなりバージョンの多いジークフリート
Source: グラブルまとめサイト速報!
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maborice · 5 years
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入手鯖に見るぼくとFGO25
 前回投稿が2月4日だったので半年以上の期間が空いたことになる。入手順でキャラクターの話をするという縛りが存在したはずだが、この記事を書く前にクソ記事をいくつか書かないといけないことになってしまうのでそのルールは今握り潰す。そもそもブログに手を付けるのも久しぶりだ。どうして僕は意識的にキーボードを叩かないとグラブルで意味のない周回をしてしまうのだろう。
 2019年8月31日。発売を次週に控えたモンスターハンターWorld:IceBornのβテストが開催中とあって、僕も例にもれず哀れなベータテスターとなって狩りの世界に身を投じていた。その中でも最高難易度であるイヴェルカーナの前に、新要素を何一つ理解していないポンコツ老害ハンターたる僕は火力不足に泣き、派手な攻撃範囲に翻弄され、まともに討伐できないままただ時間だけが過ぎ去っていた。 そして時計の針は頂点を通過し、日付が変わる。そう、2019年9月1日。2年ぶりとなるマーリンピックアップ、その最終日である。TLには当然のように「やっとマーリン引けた!」「なんか宝具レベル上がったわw」「ジークフリートが欲しかったんだけどなあ」といったガチャにトリップしたツイートが怒涛の勢いで流れており、普段の僕であれば見るものすべてをブロック通報する破壊の代弁者となっていたところだが、ハンターとしての集中力に脳のリソースすべてを費やしていた僕は奇跡的にメンタルブレイクを回避、イヴェルカーナとの激戦を繰り広げていた。
 ところで、モンスターハンターにはクエストの間の待ち時間があることをご存知だろうか。どのような形かは作品によるが、もちろんこのベータテストにも(主にクエスト終わりのダイレクトマーケティングとして。もう買ってるんだから飛ばさせてくれや!)存在する。この時間はその回のクエストの反省と次回への作戦立案を行いつつ一旦集中を解除する重要なクールタイムだが、9月2日にβテストが終わるとあれば集中を解除している暇など無い。持てる時間すべてを次回へのイメージトレーニングに回し、ただ手がフリーになる以外は狩り中と何ら変わらない時間である。 そう、両手が空いていた。僕の左腕はまるで最初からそうプログラムされていたかのように、ごく自然にFGOを起動すると、何の物欲も持たず、ただそこにボタンがあるからといった軽い雰囲気で召喚ボタンをタップするのであった。
 もう何回目になるかも分からなくなったイヴェルカーナ戦が始まった。机の上では召喚サークルからゴミ礼装がどんどん排出されていたが、もちろん一切気にしなかった。そしてキャンプを出て、いざイヴェルカーナというところで異変が起こった。銀のキャスターカードがバチり始めたのである。だがこれしきで動揺する僕ではない。僕は既にキャスギルに、ナーサリーライムに、エレナブラヴァツキーに、玄奘三蔵にと幾人ものキャスターたちに凄まじい肩透かしを食らっているのである。今更すぎるというものである。まあアナスタシアの宝具上がったら十分かな? などと考える余裕すらあった。
だが。
しかし。
物欲センサーなどというものの存在を信じてはいないし、愛があれば呼べるなどといった謳い文句はもっと信じていない。
もともと2年前から充分すぎるほどの試行回数を稼いでいたのだ。それが今この瞬間実った、ただそれだけにすぎない。
それでも、僕の目の端に写ったサーヴァントには、確かにこの名が刻まれていた。
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「ア」でも「ナ」でもない。「マ」と、確かにそう読めた。 目に入ってきた自分の情報が信じられなかった。僕の目線は常に正面のモニターに映し出されるイヴェルカーナを捉えていたはずなのに、そこに映るニヤケ面の男の存在感を無視しきれず、僕の周辺視野がオシャカになったのかと思った。あまりに信じられなかったせいでモニタの光景も信じられなくなってイヴェルカーナの吐いたブレスに突っ込んで致命打をもらった。 つまりこれは現実だ。今すぐプレステのコントローラーを放り投げてダンスでも踊りだしたい気分だったが、その喜びをすべて集中力に回すぐらいの冷静さは僕にも残っていた。自分を満たす歓喜と充実感をすべて指先に回し、もはや恐れるものはなにもない。こいつを倒してから存分に喜ぶとしよう。
まあ負けたんだが。
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 そんなわけで既に霊衣開放済みの男、マーリンである。もちろんスキルマである。特殊霊基再臨も当たり前のようにこの男に使った。 ついに、ついに、持っても居ないのに過去24回のうち8割ぐらいで話題の出た、使わないまま2年半が過ぎたのになぜか使い勝手も完全に把握している、日付が変わった瞬間に手持ちから居なくなっても何ら違和感のない男、マーリンである。
 結局イヴェルカーナ戦を投げ出した僕は即座に育成に着手。特殊霊基再臨、フォウ、種火、スキル素材、霊衣開放をスムーズにこなし流れるようにサポート欄に配備。ついに僕も他人のサポート欄にサポートキャラを見せることが可能になったのである。これを感無量と言わずしてなんと言おうか。
 初めに彼に触れたのは2年前の2月、第7特異点でのこと。それまで「孔明が強い」以外の情報を何一つ理解していなかった僕が、ゴルゴーン戦でたまたまサポートに孔明が居なかったからチョイスしたのが始まりだった。5分後には全体無敵と英雄作成の虜になった。 それから長い長い間、彼は様々なフレンドのもとから僕のところに派遣され、周回にイベントに高難度にメインクエストに何でもマーリンを借りた。編成プリセットの9割はマーリンを借りてくる前提で編成されているので孔明を借りたりすると悲惨だった。 転機は去年の8月、スカサハスカディの登場だった。当然のように僕のもとには来なかったが、彼女の登場によって世はまさに大Quick時代、キャスターサポートはマーリンとスカディが二分することになった。スカディシステムなどというスカディを持ってるやつどうしでしかロクに機能しないシステムなんぞもちろん僕には無縁で、この日から僕のフレンドは半分になった。そしてまともなサポートを置いてない僕を見限るフレンドもそれなりにいたわけで、真夏真っ盛りのその日から冬の時代が始まった。 その後も端末を落として画面バッキバキ太郎になったりでちょくちょくログインしなくなる日も増え、ようやく諦めの整理がついてきた頃にこの登場である。本当にこの男はどこまで僕を弄べば気が済むのだろうか。
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朝起きたら居なくなってる気がして午前4時までこの画面を延々と眺めていた。今のところはまだいる。なお絆レベルは今の所0である。おかしいな、8ぐらいは引き継いでくれても不思議じゃない程度には使ってたはずなんだけど。
宝具1:流石に重ねようとするほど理性を失ってはいない。まず絶対来ねーから 夢幻のカリスマ10:数多存在するカリスマシリーズの中でもトップクラスの効果と使い勝手を誇る販促スキルその1。ワンタップで2人にNP20配れるので周回ポチ数にも優しい。即刻10にした。 幻術10:敵の全体宝具が強すぎるこのゲームにおいて安全にやり過ごせる非常に数少ない手段であるインチキスキルその2。そのへんの☆4とかこのスキルから全体無敵を抜いた出がらしだけ持ってるパターンとか平気であるのに。当たり前だが10にした。 英雄作成10:インチキスキルその3。婦長に謝れ。最初から10だったのでは?
 孔明も玉藻もスカディも持ってない僕にとってマーリンの登場がどれだけ嬉しいことかはこのゲームのプレイヤーなら容易に想像できるだろう。僕はもう借り物のマーリンが絆礼装を持っているために高難度で厳しい思いをすることも、マーリンをオダチェンで下げて出してくるサポートサーヴァントがおらずに歯噛みすることも、そして何より他人のガチャ画面に怯えなくて良いのである。いや頼むからSNSで他人とガチャ比較をするのはやめろ僕。
重ね重ね、ありがとうマーリン。これで僕はようやく舞台版FGO第7特異点編の円盤を視聴することが出来る。壇上で輝く貴方をもう一度拝むことが出来る。不思議な気分だけど、これからよろしくお願いします。
追伸:なお、マーリンを引いた画像をツイッターにアップロードした際7ふぁぼを獲得したが、これは日頃僕のブログにつくふぁぼの約2倍の数値であり、人間はどうしてこんなにガチャが好きなんだろうという気持ちになってしまったことをここに記す(戒め)。
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azzurro-due · 3 years
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ジクジタまんが / Siegfried × Djeeta
新スキンをとった記念に。
相変わらずカッコいいですジークさん!
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makotowom-blog · 6 years
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あけましておめでとうございます!
あらあ、喜んでいただけて良かったです(´ワ`)
おすすめ、出ましたねグラブル!
だいぶ前にイラスト・デザイン目当てで始めて、ログボを受け取ったり受け取らなかったりを繰り返し、刀剣乱舞コラボをした時からちょっとずつ進めてまた前のイン率に戻りを繰り返してます。
ユーステスさんは今のイベントで出てる人じゃないですか!ちょっとちゃんと見てこようかな。あとジークフリートさん…。見たことある気がする。ちょいとお待ちを(グラブル確認中) いた…、浴衣(?)だけどいました。全然育成できてないけどいました。表情も立ち姿も大変格好良かったです…。ちゃんとエピソード見てきますね!
ありがとうございます。
新年はお陰様でなかなかに良い時間を過ごすことができました。
あなたも良いお年をお迎えください。
=========================
1月4日 08:55追記
今朝100連回したらユーステスさんが来てくれましたよー!!エピソード読んで育成してきます(´ω`)!
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hakuto8910 · 8 years
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グラブル:2月のバランス調整について思ったことを徒然と
まず、筆者は全属性の戦力が50,000前後となります。現環境で強いと言われている背水スキルはあまり揃ってなく、基本的に継戦能力を重視するスタイルでプレイしています。賢者布教中です。
要は理想編成から遠いプレイヤーの観点からの感想であるという前提を踏まえてください。また、全く使っていないキャラについてはノータッチで行きますので予めご了承ください。
調整内容については、公式からのお知らせを参照してください。
http://granbluefantasy.jp/pages/?p=11636
SRキャラについては、ガラドアとほぼ同じ能力のザザについてはノータッチであるということが気になりました。ザザのエピソード的には間違いなく続きがある(最終解放がそう遠くない)だろうから、と期待したいです。
十天衆は最終解放の準備なのだろうな、くらいですね。あとウーノの取得率上がりそうだなと。
カルメリーナについて。
前���の調整では「ダークフェンサーの役割を食わないため」という意味不明な理由による調整を受けたカレイドスコープの効果時間が180秒に戻されました。妄言が事実上撤回されたというのは喜ばしいことだと思います。
★捕捉★ 「デバフを使用すると、そのデバフに対する耐性が累積強化される」「CT延長デバフに対する耐性の強化量は多め」という仕様のため、効果時間が異常に短くされたカレイドスコープは邪魔でしかありませんでした。 (効果時間は10秒。カレイドスコープ実行直後から急いでターンを回して奥義を撃たせてもまず間に合いません。実プレイでの動作確認をしていないのではないかと疑いました) 短期決戦では使えないこともありませんが、そのくらいの戦闘ならそもそもCT延長自体が要らないんですよね……
また奥義に味方全体への幻影付与の追加。これは非常に大きいです。 効果量の大きな連続攻撃率DOWNを持つウォーフープと合わせれば、古戦場HELLボスの使ってくるような「高火力の連続攻撃」への対策になります。 被弾しないと駄目なリミテッド版ロゼッタとの相性が微妙にはなりますが。コルワに関しては、被弾無しでも割と回すことは可能なので特に相性が悪いということもないはずです。
個人的にはフェイトエピソードを鑑みて魅了やテンションアップを持ってきてくれても良かったと思いますし、単純にデバフ全般の命中率を上げてほしかったとは思ってはいますが、これはこれで良い強化なのではないかと。
余談ですが、カルメリーナやリルル、ウラムヌランのような芸能タイプにはテンションUPを持ってきてほしいなと思っています。
ラカムについて。
スピットファイアとデュレーションⅡの仕様変更です。
スピットファイアは他の累積バフと同様の2T間隔となり増加量及び上限の強化、関連サポアビに奥義及びチェインバーストのダメージ増加が追加となりました。 3回分の累積を奥義発動まで保つというのが煩わしかったので良い調整なのではないかと。 ラカムに限らず、自己バフは全体バフに比べて強すぎくらいでちょうどいいと思っているので、他のキャラの自己バフも強化していってほしいですね。
デュレーションⅡは全体化、どんな敵でも最大35%カット、戦慄の付与となるようです。ただ、公式の説明文が若干わかりづらい…… 「どんな敵でも」というのは高レベルのボスのゲージはあまり削れないという仕様だったのが、そうしたボス相手でも削れるようになるということでしょう。HLのようなボス相手でも現在値の35%カットになるのではないかと。 戦慄については「戦慄付与中の相手に対するデュレーションⅡのみ効果量が減少する」ということでしょうか。デュレかけた後の削りについてはいつも通りのはず。 アンリエットのユーフォリアのような味方全体の削り能力強化を追加してくると予想していたので、まさか新仕様を持ってくるとは思いもよりませんでした。
それと、戦慄は恐らくはデバフ扱い、つまりディスペル系統による削除は無効でしょう。デュレーション系が強すぎて弱体化された背景を考えると、プレイヤーからの能動的な削除は出来ないと予想します。他キャラの同系統アビリティもそのうちこの仕様に変わっていくのでしょうか。
ただ、スピットファイアそのものが奥義発動でリセットされるという仕様は変わらないようですね。イシュミールのように「攻撃力の累積強化は継続」としてほしかったのですが。
レディグレイについて。
スロウ効果をディープからダークに移す。これともう一つ(後述)をやってくれさえすればよかったのに……というのが正直な感想です。 弱体耐性が累積強化される仕様がある以上、「効果の切れ目に使いたい防御DOWN」と「敵の特殊行動を遅らせるスロウ」のような使いたいタイミングの異なるデバフを一纏めにしてほしくなかったのです。
で、ダークには「闇耐性DOWN」が追加されました。恐らくは闇ジャンヌとの差別化のつもりなのでしょうが……これこそ防御DOWNと使いたいタイミングが同じデバフなのだからディープに追加すべきだったのでは?
★捕捉★ 闇属性版ジャンヌダルクは、グレイのディープと同効果量の防御DOWN持ちとなります。自傷ダメージのデメリットこそありますが、デフォルトで背水持ちのジャンヌにとってはそのデメリットがむしろメリットとなるため、効果量が同等の防御デバフ持ちならばより火力のあるジャンヌに軍配が上がるというのが現状なのです。
なんというかアビリティ構成がちぐはぐという印象は変わらず……
やってほしかったもう一つというのは、有効な局面が皆無に等しいアンデッド付与(ついでに毒)へのテコ入れです。具体的には「毒状態の敵への追加攻撃」や「アンデッドを削除しつつ追加攻撃」といったもの。
防御デバッファーとして強化という意図自体は分かるからこそ不満を覚える内容となりました。
アルベールについて。
最終解放が近いからの調整なのかなと。つまりは控えめな印象です。奥義による追加攻撃付与の効果量と持続ターン次第かな。例によって弱体耐性強化の関係上、ダメージアビリティに無暗にデバフを付けないでほしいというのもあります。
アニラについて。
竜吟虎嘯の効果量次第ですね。特にクリティカル。同じ十二神将のアンチラ・マキラがTA強化が可能な上に効果ターン数もそちらの方が長いので。
ヘルエスについて。
奥義発動後に奥義ゲージが20%貯まる……正直首を傾げました。レコニング・ナイトでゲージを使うからでしょうか? それよりもレコニング・ナイトへの敵対心UP追加とカウンター回数の引き上げをしてくれたほうが嬉しかったのですが。ヘルエスに限らず(アンジェが顕著。後述するレ・フィーエもですが)引き付けられないカウンターは総じて微妙だと思っています。
ケルベロスについて。
信頼性に乏しいトライアド・ディセプションはノータッチ。その代わり、TA率の強化となるようです。手持ちの武器が揃っているならあるいは……でしょうか? 少なくとも私の環境だと起用点がなさすぎますね……
レ・フィーエについて。
グロリアスフレイムへの光耐性DOWN追加、リジェネレーションの活性化。これら自体は悪くないと思います。というか再生で回復量の少ないものは全部活性にしてもいいと思ってます。
ただ、強化はまだまだ不十分に思います。以下二点ほど。
ジュエルミラーは反撃倍率は高いが発動において確実性に乏しい。 庇う、とまではいかなくてもせめて敵対心UPは欲しかったです。
瞬間的な回復量が少ないならば、味方全体を守る別の手段がほしい。 具体的にはジュエルミラーへの水着版やSRダヌアのような全体反射追加。反射は別枠カットのため、意外と役立つのですよ。
★捕捉★ 反射は仕様変更により特定条件下での多段攻撃に対する完全カットは出来なくなりますが、ナルメアの反射を除いて最低3回まで機能するようになります。そのため、通常時の反射については純粋強化されることになります。
水着版が高難度バトルに起用される理由はやはり反射にあったわけで。そして無印版がの評価が芳しくないのは全体的に効果量・信頼性共に乏しく、これと言った強みが無いからだと思っています。その上CTが長めという三重苦。だからこそせめてジュエルミラーへのテコ入れが欲しかった。
シルヴァについて。
イーグルアイへの奥義ダメージ上限アップ追加。今回の調整の中において、まさに妥当オブ妥当とも言える内容だと思います。最大の長所である奥義ダメージの倍率も、減衰に到達するようになるとそこから火力が伸ばせないというのが悩みのキャラでしたからね。
ソシエについて。
壱之舞・神楽への活性追加。これ自体は悪くないと思いますし、活性の効果量と持続ターン次第ではあります(恐らくは他の活性と同等の上限500、3T持続でしょう)。活性の対象が全体なら……とは思いますが特に言及がない以上は単体でしょうかね。
ただ、水には他に優秀なバッファーやデバッファーにカット要員、全体回復持ちなどがいるため、物足りない感が否めないというのが正直な感想です。 (普段のスタメンがアルタイル・アルルメイヤ・リリィなので……控えもリミテッド版カタリナにシャルロッテ、気分でリルル。本当に入り込める余地が無いです)
最終解放で第4アビリティが来ることに期待ですかね。今の水に足りないバフは連続攻撃率UP辺りでしょうか。火版の時詠改のようなアビリティが来るといいのですが。
ジークフリートについて。
首を傾げたその2。 あぁ、うん。水ボスで強化効果消去を使うやつが来るのね、とだけ。
もう十分強いだろ……その工数を他に割けよ……と思ったのは内緒です。
反射の仕様変更について。
前述の通り歓迎です。完全ダメージカットが必要な局面は限られていますし、その場合ファランクス&アテナやカーバンクルや各種耐性バフでも現実的な対応が可能なわけですし(もちろんカット手段が多いことに越したことはないというのは分かります)。
それよりも該当アビリティの反射回数の一律2回増加が嬉しい。別枠ダメージカットとしてなら機能する上、今後は反射回数が2回分増える。前向きに捉えていいと思います。 敵味方でダメージの桁が違うため、こちらからの反射ダメージが微妙というのは気になります。確率での気絶やら追討ち判定辺りがついてもいいんじゃないでしょうか。
ともあれ、SRダヌアを好んで使っている身としては思いがけず強化もらえた喜びのほうが大きいです。
全くの余談
ハレゼナのミンチにしてやる!! の効果を「通常攻撃の実行」か「サポアビの累積を1~2段階進める」というものに変更してほしかったです。現状でも十分強いですが、そこは大好きなキャラなので。
あとモルフェとヴェトルの奥義睡眠が、今回新規追加される昏睡にならないかなとか。最終上限解放でそうなりませんかね?
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【グラブルSS】ランスロット「全盛期のジークフリート伝説」
【グラブルSS】ランスロット「全盛期のジークフリート伝説」 Source: アニメまとめ速報
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