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#ドラッグオンドラグーン
moonlightfaust · 1 year
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ドラッグオンドラグーン Drag-On Dragoon / Drakengard (PS2, 2003)
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utatoners · 8 months
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my terrible wife for drakengard's anniversary 😌 blood under the cut
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stuckintwilighttown · 8 months
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"A pitiful child shall defy the hands of the gods,
and a door will close."
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dod3-10th · 5 months
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10周年おめでとう🌸Happy 10th Anniversary
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当カウントダウン企画にご参加くださいまして、ありがとうございました! BIG thank you to everyone participated in the Countdown, and to fellow fans celebrate today!
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rokudessa · 5 months
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Congratulations on the 10th anniversary of DOD3!!! I can't express of how much I love Zero and her Sisters!
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shiromoti · 5 months
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今日は「DOD3 ドラッグオンドラグーン3」が10週年。
当時、ゼロが一目惚れして、すぐ買ってプレイしたなぁ。キャラ濃すぎ(笑)
また、これもICOに続いてやりたい作品🐇✨
ラスト面白かったよ。
イラストは、ミハイルしろもち🐇✨
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alcinadimitrescu · 2 years
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『ドラッグオンドラグーン3』         ↪ ゼロ
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sinya-august · 5 months
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ミハイル/ドラッグオンドラグーン3
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plasticdreams · 1 year
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見てるか徳島県民、阿波おどりはこんなに立派に育ったぞ…
(26) 【ゆっくり解説】ゲーム史上最悪の理不尽音ゲー 新宿地獄阿波踊りとは ドラッグオンドラグーン3ラスボス戦 - YouTube
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yoneya22 · 7 months
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わかりやすいドラッグオンドラグーン3のあらすじ(なお本編は難解)
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u-m-e-d-a · 14 years
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love
GAME
BAROQUE Final Fantasy(6〜10,12,15) ドラッグオンドラグーン Hades サガフロンティア Dishonored 真・女神転生 アバタールチューナー ico ワンダと巨像 人喰いの大鷲トリコ Devil May Cry caligula(無印のみ) テイルズ(E, S, R, A, I, V) 真流行り神(1だけ) ヴァルキリープロファイル Assassin's Creed Civilization(Ⅳ-Ⅵ) Fall from Heaven Ⅱ pkmn(初代/ぴか/金銀/黒白) ロックマンエグゼ 
COMIC
弐瓶勉先生(バイオメガ) 藤崎竜先生(Waq waq, 封神演義 他) 由貴香織里先生(天使禁猟区) 浅田寅ヲ先生(パイドパイパー) 忘却バッテリー アラガネの子 ハイパーインフレーション 虚構推理 東京喰種 神様はじめました。 赤髪の白雪姫 宝石の国 コレットは死ぬことにした 吸血鬼すぐ死ぬ ヴィンランド・サガ JOJO APH(yugotalia含む)
ANIME・特撮
YGO! - 初代, GX(再履修中), 5D's 銀河英雄伝説 機動戦士ガンダム - 宇宙世紀, W, ∀, X, V, 種 タツノコ系(キャシャーン, イッパツマン) Thunderbirds(人形劇, are GO) 光の巨人: ティガ, ネクサス, ∞, X, ジード, タイガ, Z 単車: 電王, OOO, W, Drive
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utatoners · 5 months
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individual renders for my @dod3-10th piece~ initial rough outfit design sketch under the cut
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stuckintwilighttown · 5 months
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The song that ended the world.
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gameband-q · 1 year
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「Crystal AXIS」のふゆきさんにゲーム音楽について尋ねてみた
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今回のスペシャル記事では、ブログ「Crystal AXIS」の著者である“ふゆき”氏(冬木静氏/以下ふゆき氏と表記)に、ゲーム音楽についてのお話を伺いました! 長年にわたり多数のゲーム音楽イベントに参加、またサウンドトラックを聴き、その一つ一つに力の入った素晴らしい感想を書かれているふゆき氏の記事は、特に関東でゲーム音楽演奏に参加したことがある人なら、ほとんどの人が一度は読んだことがあるのではないでしょうか?
ふゆき氏がゲーム音楽に目覚めたきっかけとは、ふゆき氏がいま一番生演奏で聞いてみたいゲー���タイトルとは? お話を聴いてみました!
Q:ゲーム音楽にハマったきっかけのゲームタイトルは?
A:従兄弟がプレイしていたスーパーファミコンの「ガデュリン」というゲームをその横で観ていて、そのラストダンジョン「中央制御室」の曲がとても素晴らしかったんです。シンプルなのに神秘的で綺麗で、長いダンジョンの間ずっと聴き続けても飽きない。その旋律が一発で幼心に刺さったんです。ゲームの音楽ってすごいなと。そこからゲーム音楽にハマりました。自分ではできないからと、友人にお願いして音源を渡して耳コピしてもらったくらいに好きなんです。
(「ガデュリン」1991年セタより発売されたRPG。作編曲は大山曜氏・崎元仁氏)
Q:2022年に触れた中で音楽が最も好きなゲームタイトルは?
A:2022年に触れた中では「MAD RAT DEAD」ですね。とにかくノリの良いテクノなんですが、その裏側に哀愁漂う物悲しさと渋さが見え隠れしているところにハマりました。ほんのりビターな大人っぽい格好良さが好きです。
(「MAD RAT DEAD」2020年日本一ソフトウェアより発売されたリズムアクションゲーム。音楽は多数のコンポーザーが参加している)
Q:2022年「発売」だといかがですか?
A:2022年に発売なら「ハーヴェステラ」ですね。サントラの後半にある煌びやかでシュッと整った曲や、オーケストラ調の壮大な曲に心を鷲掴みにされました。コーラスがすごい絶妙なんです。ゲームは未プレイなのでどの曲がどういうシーンで流れるのか分からないのですが、おそらく戦闘曲と思われる曲は大体どれも格好良いです。
(「ハーヴェステラ(HARVESTELLA)2022年スクウェア・エニックスより発売されたRPG。音楽は椎名豪氏)
Q:ゲーム音楽の演奏会にハマったきっかけは?
A:「ゲーム音楽の演奏会」の存在を知ったのが、知人が参加していたGAMEバンドの演奏会でした。地方に住んでいたので、ゲーム音楽は好きでサントラを聴きまくっていたけれど、演奏会の存在自体を知らなかったんです。GAMEバンドを紹介してもらって、聴きに行った演奏会のパンフレットに挟み込まれていた他の団体さんのフライヤーを見て、あの曲やるのか! この曲もやるのか! とゲーム音楽好きが爆発して、そこからはもう芋づる式にいろいろな団体の演奏会を聴くようになりました。
Q:多数のゲーム音楽演奏会に足を運ばれているふゆき氏が、最も多く会場で聴いたなと思うゲーム音楽はなんですか?
A:なんだろう(しばらく考えて)……ファイナルファンタジー7の「片翼の天使」かもしれません。多くの楽団が一回以上は演奏しているような……公式のコンサートでもたびたび演奏されていますね。ファイナルファンタジー7が演奏されることが多いという印象はないのですが「片翼の天使」だけはピンポイントで、例えばアンコールなどに演奏されているように思います。
(「ファイナルファンタジー7」1997年スクウェアより発売されたRPG。「片翼の天使」はラストバトルの楽曲)
Q:今まで聴いた中で最も印象に残っている演奏のプログラムは?
A:ええ~……(しばらく考えて)聴きたかった曲がようやく聴けた、という意味ではコスモスカイオーケストラさんが演奏されていた「トラスティベル~ショパンの夢~」の通常戦闘曲「Leap the precipice」ですね。オーケストラ調の格好良い曲が揃っている作品で、どの曲でもいいからどこかで演奏されないかなと、ずっとそわそわ待っていたので。それから2023年1月に演奏されたばかりの「十三機兵防衛圏」はすごい体験だったなと感じました。戦闘曲、原曲は電子音がバリバリに使われているのに、よくあんなに再現度高くオーケストラに落とし込んだなと。
(「トラスティベル~ショパンの夢~」2007年にバンダイナムコゲームスより発売されたRPG、開発はトライクレッシェンド。作曲は桜庭統氏)
(「十三機兵防衛圏」2019年にセガより発売されたアドベンチャーゲーム、開発はヴァニラウェア。音楽はベイシスケイプ)
Q:印象に残っているゲーム音楽楽団がやった舞台上の「演出」(演奏以外のステージ面の演出)は?
A:GAMEバンドさんの「GAMEバンドサスペンス劇場」はツボに入りました。本当にサスペンスをやっていて、もともとミステリーも好きだったので。それから「NieR Replicant / NieR Gestalt」の企画オーケストラ「モント・トレーネン・フィルハルモニカー」の冒頭で「ドラッグオンドラグーン」の「第十三章 最終」から始まったのはとても記憶に残っています。鳥肌ものでした。
(「GAMEバンドサスペンス劇場」2015年のGAMEバンド5thコンサートで演じられた「逆転裁判シリーズ」「逆転検事シリーズ」「ゴースト&トリック」「リズム怪盗R」「ポートピア連続殺人事件」のキャラクターたちを登場させたBGM・効果音生演奏の演劇的ステージ)
(「NieR Replicant / NieR Gestalt」2010年にスクウェア・エニックスから発売されたアクションRPG。音楽は岡部啓一氏)
(「ドラッグオンドラグーン」2003年にスクウェア・エニックスから発売されたアクションRPG。音楽は佐野信義氏)
Q:これまで生演奏されることがなかったゲーム音楽で、いま最も生演奏で聴いてみたいゲーム音楽は?
A:「ガデュリン」と声高に言いたいところですが、先日ラピスドリームさんが演奏してくださったので……合唱では演奏されていましたが、楽器では演奏されてこなかったと思うもので聴きたいのは「アルトネリコ」シリーズですね。それから「サージュコンチェルト」も演奏されていないように思います。あとは、心霊ホラーシリーズの「死印」も是非聴いてみたいと思っています。
とくに曲単位だと演奏難度は度外視ですが「アルトネリコ2」の「EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~omness chs ciel sos infel」ですね。ぜひ合唱付きで壮大に奏であげて、「え、これがラスボス戦曲?」と観客を戸惑わせてほしいです。可能ならば「EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.」の3曲をメドレー形式で演奏してくださると、もれなく自分が大歓喜します。
もう一つ、「死印」の「死るし」もプッシュしたいです。冒頭のチェンバロの特徴的な旋律が好きだからというのもあるのですが、鍵盤楽器や弦楽器によるバロック音楽のようなホラーテイストが生演奏でどうなるのか、怖いもの見たさで聴いてみたいです。
(「アルトネリコ」ガスト・バンダイナムコゲームスより開発、発売されたRPGシリーズ。全3作)
(「サージュコンチェルト」ガストにより発売されたRPGシリーズ。「シェルノサージュ」「アルノサージュ」の二作が発売されている)
(「死印」2017年にエクスペリエンスより発売されたホラーアドベンチャー。音楽は神保直明氏)
Q:最後に、ゲーム音楽を舞台で聴く、ということについてのこだわりについて教えてください(※ゲーム音楽は好きだけど、生演奏に足を運ばない人に良さを語るとしたら、という感じです)
A:そうですね……あまり難しく考えずに、生演奏ならではの臨場感を楽しむようにしてます。音を浴びるような、包まれてるような感覚が気持ちいいんですよね。自分は楽器一つ吹けないド素人で、音楽的にああだこうだはあまり語れないのですが、なんか気持ちいいとか、なんかこれ好きとか、そういうふっと湧き上がる感覚的なものに浸りながら鑑賞しています。それと、特に有志の方による演奏会で多いのですが、演奏する側も聴く側もみんなゲームやゲーム音楽が好きな人ばかりなので、とにかく場の熱量がすごくて。演奏中はもちろん演奏に集中していますが、休憩中の観客の方々のワイガヤも楽しみだったりします。いろんな方と好きなものを共有し合える場って、なんかいいですよね。
(了) ふゆき氏、ありがとうございました! ふゆき氏のblog「Crystal AXIS」はこちら!
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dod3-10th · 6 months
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25 Days Left🌸あと25日
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Round, round, we dance until it blooms in red~ 咲き乱れるまで踊ろう赤~回る回る
by shonocondo (twitter)
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thunderheadhour · 2 years
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エルデンリングプレイ日記42〜43日目
 さあいよいよレナラさんに会いに行きましょう。討論室の祝福から、ギロチン人形に見つからないよう中腰でいそいそスロープへ向かいます。この姿勢のまま走れるのをわりと最近知りました。
 橋脚からスロープへ飛び移り、アイテム回収に向かおうとすると、上の方でドゴンと豪快な音がします。見ると坂の上からバカでかい鉄球がゴロンゴロンと転がってくるじゃありませんか。昔のバラエティ番組かな? ベチコンと見事に轢かれて体力半分もっていかれます。ローリングで避けられるのかなど思ったら全くそんなことはありませんでした。死。でもここまで大がかりな装置を作っていただいてたんでしたら、一回くらい死んでおかないと失礼な気がしますね。
 今度は鉄球が生成されたらすぐ橋脚へ戻り、動きを観察。毎回同じ軌道で跳ね返るので、よく見るとやはり安全地帯がありますね。つつがなく突破。その先、何やら自分とだいぶ似た格好の騎士が進路を塞いでますね。カーリア騎士のムーングラムさんなる魔法剣士? こういう盾持ちの固そうな人には鞭ですね。いい感じにベチコンベチコン叩いてましたが連打しすぎてスタミナ切れたところに致命食らって死。わりとこのパターンよくやるなあ……。
 ただ戦略の方向性は間違ってなかったのでそのまま何度か挑んで勝利。ウィップを冷気派生させたのは良い選択だった気が。後から攻略読んだらゴリゴリとパリィしてくるやつだったらしく、パリィされない鞭がなければわりとキツイ敵だったかもしれない……。
 あんまり意味ないショートカットを開通させ、エレベーターを登っていよいよボス部屋へ。扉を開けて中に入るとムービースタート……ヒィー、怖え!なんか目がらんらんと輝く這いずり魔導師がたくさん!ドラッグオンドラグーンみを感じる気味悪さのなか戦闘開始。
 肝心のレナラさんは浮いたままバリアの中にこもって降りてこず、無数に現れる這いずり魔導師を鞭でベチベチ叩いていく。よく見ると何やらレナラと似たバリアに覆われてるやつがいて、どうやらこいつを攻撃していけばいいっぽい。しかしやってみてわかったけど、これを3回繰り返してやっとレナラが上から落ちてくんのね。そこからバリア復活までの間にひたすら攻撃、を繰り返さなきゃいけないわけだす。
 その間、そこらから本やら火やらがボンボン飛んでくるし、天井からは何かがガシャーンて落ちてくるし、忘れた頃にいきなりレナラの方からゴッツイ魔法?が飛んでくる。
 チビチビやってたら上から落ちてきた何かに潰されて死。……強いとか難しいとかじゃなくてめちゃくちゃめんどくさい……。
 と、ここまでやったところで文学フリマが近づいてきて、その諸々の準備ですっかり縁遠くなったまま一週間以上が経過。
 無事に当日を迎え、新刊も既刊もいい具合に売れ、久しぶりに打ち上げというものに参加して久しぶりの方々と楽しく酒を飲み、その後も幸い体調を崩すこともなく、淡々とその後の日々を生きながら、ああ、エルデンリングどうしよっかなとふと思うわけです。このままやんわりやめそうセンサーがピコピコ点滅しています。
 前に一度飽きた時以来の中断危機。単にレナラ攻略がめんどくさいのがきっかけではありますが、それはあくまでひとつのきっかけで、今回は何がアレって、根本的にはプレイそのもの以上にこれを書くのに飽きてることですね。
 これを書いてきて、「自分の思うおもしろテキストのかなりの部分が昔のテキスト系ネットカルチャーに依存している」という不都合な真実がわかってしまい、それがわかっただけでも大いにやった意味はあったんですけど、そこからわかりやすくモチベーションがだだ下がりになってるんですよね。
 そもそも一種のセラピーとして書き始めた日記の意味合いが変わってきたこともあります。
 プレイ開始がプーチンの戦争とぶっかぶり、現実から架空の戦後をめぐる戦いへと逃避するところからこの日記は始まったわけですが。ウクライナ軍の想像以上の善戦を経て事態は長期化の見込みが濃くなり、ブチャやマリウポリなどロシアに蹂躙された土地の地獄のような様子がときおり流れてくるのに心を乱しつつも、なるべく情報をとりいれずに自分の心を守ることを最優先にした結果、半ば当然の帰結としてウクライナで戦争が続いていることが自分の日常の一要素に取り込まれ、平坦になっていきました。
 事態に関係なく心が少し落ち着きはじめたことで、セラピーとしての日記の役割も一種の躁状態を過ぎて、ルーティンとして義務化しはじめています。
 身も蓋もない言い方をすれば、順調に心が鈍くなってきたという、自分は楽だけれどもそれなりにろくでもない心境に至っているようで、この日記は図らずもそのバロメータとして明確にそれをモチベーションの低下というかたちで表しています。
 なのでここでやめちゃうのもありかと思ったんです。
 が、なんとなく「最後までやるべき」な予感もまだあるんですよ。その心境から先の日記も書いておくべきなんじゃないかと。それにせっかくここまで書いたしなあ、という貧乏性も大いにありますが。
 とりあえずは続けるために、かなり簡素な書き方にするかもです。つまんなくなるのは必定でしょう。でもまあ、ほとんど誰も読んでないし、自分が良ければ良しとします。フガー。
 しかしすでにここから先のプレイ内容も、まとめるだけでだいぶめんどくさい!箇条書きだ箇条書き!
・レナラ討伐
 もう容赦なく攻略サイトを見るマンになったので、敗北後とりあえずプランを確認。そこで第2戦があるのを知ってホゲーッとなる。とにかく第1戦で無駄に削られないように。
 次の挑戦では3回くらいバリアを破って第2戦へ突入したが、その時点でだいぶ瓶を使い切ってしまって、しかも狼トリオを呼び出そうと思ったら首無しナイトさんを呼び出してしまったでござる。いや首無しさんも強いんだけど、今回は手数が欲しかったのよね……。ガ��レナラさんの呼び出した巨人に踏み潰されて死。
 そして気づく。このバトル、全く魔法使う余地ないね!ごめんトープスさん、あなたの遺作使ってる暇ないわ……!というわけで瓶の中身をHP回復に全振りし、タリスマンも魔術系から全とっかえして再度挑戦。しかもレナラさんには出血が効くそうなので、武器も血の打刀に変更。カチコミじゃあ!
 という具合にゴリゴリの対策を取って臨んだらわりとサクリと勝ててしまいました。試験勉強大事。それにしても「対人間ボスには出血」というセオリーが確立されつつありますね……。おかげでレナラのバリア破りが3回から2回に減りましたよ。一般的に強いと言われてる武器を使って勝てるのは当たり前っちゃ当たり前なのでちょっと悔しいんですが。
 討伐後円卓でチヤホヤされたりレナラ装備を無駄に買い揃えたり。とりあえずがんばってアルター平原に行けや、ということはわかったんですが、これラダーンとどっち先行くべきなんだろ。
・リエーニエの宿題
 ケイリッドへ向かう時が来たげな感じですが、こえーのでまずリエーニエを散歩します。湖をうろつくとパッチがいたり、めちゃくちゃ猫背のラーヤさんがいたり、エビ茹でてるならず者がいたりでいかに探索してなかったかがわかりますね。
 それとラティナさんを探して延々彷徨って見つからず、攻略サイトを見たら目的地の洞窟すでに発見済みで脱力。さっそく探索してみましょう。(めんどいので中略)猟犬騎士さんをぬるっと撃退して洞窟の外へ出ると、横たわるデカい狼に寄り添うラティナさんが。もののけ姫かな? しかしトープスさんの時も思ったけど、その後の短い会話と展開でいきなりめちゃくちゃ体重かけてくるのずるいよね……。共に戦おう……!そして割符持ってないんかい……。
 遺灰の説明文読んだらかなり癖のある戦い方っぽいんですが、これはつまり固定砲台ということ?局地的にめちゃくちゃ刺さりそうですね。
・結局普通に書いてるじゃないすか!箇条書きにした意味なし!
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