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andywusworld · 1 year
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ts21gf3012
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電梯直達跳轉到指定樓層 1#
發表於 2022-11-14 03:49 | 只看該作者 回帖獎勵
我叫李想,今年2 0歲,是個體育生,平時除了固定訓練外我還喜歡去健身房,所以在這個年紀就有著1 7 7的身高和7 0公斤的體重,帥氣挺拔的身材,健壯的體格,發達的肌肉,尤其是塊狀的胸肌和腹肌,看上去給人第一感覺就是高大、結實、有力量。雙腿孔武粗碩,特別是我那渾圓緊翹的雙臀,好像兩顆球一般。我的性慾很強,每次洗澡都忍不住對著鏡子自慰一番。, b$ l& ~; F: f+ b* Z
週末在約炮軟體附近聊了一個精壯民工大叔1,3 5歲,身高1 7 3,體重6 8。大叔說他有0號膠囊想找個0玩,問我要不要去?因為我是0.5,剛好週末無聊又好奇,於是就答應了去大叔家裡找他。9 U+ g4 J$ G# Z% g0 s I6 N4 i
' b: j: d( |" b8 v; D
一進大叔家,就見他剛洗完澡裸著身體,大叔其貌不揚,全身皮膚呈黝黑小麥色,個子雖然不高,但是身上肌肉很緊致,線條也很明顯,沒有多餘的贅肉,雙腿間懸掛著他的雞巴,黝黑軟趴,估計操過不少人!0 s _, l; e9 L1 a. M6 h0 f+ d
大叔在臥室裡打開電腦看起GV,他讓我去洗澡順便灌腸,我在他面前脫下運動休閒套裝,他看著我的身材驚嘆的說道:“我操,你身材練的不錯啊!”聽到大叔誇獎我很得意:“哈哈哈,你也不錯!”
我來到浴室洗完澡後特意把後面洗的很乾淨,把蓮蓬拆下來對著菊花灌腸,每次都灌的小腹隆起再趕緊蹲坐在便器上,痛快的噴射而出,就這樣循環很多次直到流出清水來。6 Z" z9 S6 z+ i' i9 N6 l \
洗完澡擦乾後來到臥室,大叔坐在床邊看著GV,雞巴已經半硬狀態,尺寸不小,散發著迷人的氣息,我上了床趴了上去含在口裡開始吃。大叔說道:“騷貨,這麼著急啊,先等著,我給你拿膠囊。”看他從一個瓶子裡倒出一個膠囊來,他說:“剛好只剩下三分之一夠你用一次了。”大叔讓我像狗一樣趴著,先用手捏掐我那兩顆圓球般的肥臀:“草,這屁股比女人的還肥!”說完用手拍了我翹臀兩下還舔吸了我幾下屁股蛋,然後先用手指沾滿潤滑劑慢慢給我擴肛,等我適應好了就放入兩根手指,他把膠囊塞進我菊花裡,壞壞地笑著說:“等下有你爽的!”1 p* l2 ?, `3 G n0 ?4 s. o$ L5 t
K7 a: Z9 G4 w2 @# }8 O4 D M4 O: }
我又開始貪婪的吮吸著他的雞巴,他的雞巴也慢慢甦醒過來,我看了一下大概有1 7 C M左右。他也開始主動配合我一深一淺的插著我的嘴,偶爾還猛烈深喉幾下,我能感覺到他的大雞巴在我的嘴裡一跳一跳的,我吐出黑雞巴慢慢欣賞和吸舔著馬眼,大叔粗魯的抓著我的頭髮繼續給他吃雞巴,突然猛的一下深喉,猝不及防的讓我想嘔吐,喉嚨被大叔的黑雞巴撐的隆起來。大叔下到床下,讓我頭朝窗外躺著,我張開嘴後大叔把他的雞巴操了進來,插的很深,兩顆睾丸就在我眼前不停的晃動,我嘴巴被操的口水外流,他時不時拿出雞巴狠狠抽打在我的臉上,有些前列腺和口水黏在我的臉上:“臭騷逼,喜歡爸爸這樣對你嗎?”他在上面壞壞的俯視著我,我有種強烈的被征服的感覺,變得越來越騷:“喜歡!” “草,就喜歡玩你這種肌肉騷逼了,來給爸爸舔屁眼!”說完大叔整個屁股坐到我臉上,大叔的屁股也很緊翹,屁眼周圍毛很多,從大腿一直長到屁眼再蔓延到兩顆睾丸上,我抱著他的翹臀又吸又舔又毒龍的,爽的大叔直叫:“草,真爽真會舔,看來沒少給人舔屁眼啊!”! L2 \ B7 d% B% C
8 L9 s* B7 e1 V S9 U
過了幾分鐘,我的菊花開始慢慢變熱,大腿偶爾還會抽動幾下,屁股也會不自覺的收緊兩下,大叔說應該是膠囊起作用了。大叔讓我吸了幾口R U S H,用手指在我開始流淫水的菊花邊上划來划去的,彷彿有千萬隻螞蟻在啃咬我的菊花,讓我瘙癢難耐。我像只發情的母狗一樣不停的扭動我的身子,我實在受不了這種挑逗:“叔,求你,求你快用你的大雞巴操我!”大叔沒有理會我,而是繼續挑逗我:“騷逼癢了嗎?” “好癢啊,求你別挑逗我了,快點用你的大雞巴幹我。”大叔仍然一副不緊不慢的模樣:“叫我爸爸,我就操你!” “爸爸……爸爸……快點,兒子的逼好癢啊!”聽我說完,大叔狠狠的拍了我屁股幾下:“操,這麼壯還這麼騷!”屁股瞬間傳來一陣火辣辣的感覺,紅了一片。大叔從抽屜裡拿出套子戴上,然後往我菊花倒了很多潤滑油,一桿到底!很奇怪,可能是藥物加R U S H的作用,一點疼痛的感覺都沒有,而是菊花的飽脹感充斥著全身肌肉,我開始迷迷糊糊的趴著……大叔快速在我菊花裡抽插他的大蛇,而我沉浸在我的快感裡,菊花快感蔓延到全身上下,我開始越來越騷:“爸爸!爸爸!大雞巴干死騷逼了!啊……啊……好爽啊!”身體不受控制的任由他擺佈,辛虧他也很壯碩,擺佈我7 0公斤的身體不成問題。大叔又一次站到床下,一下子把我拖到床邊抬起我兩條粗壯的大腿找準角度開始猛烈抽插,前列腺被肆無忌憚的撞擊著,我的雞巴也被操的流出一灘淫水,還一直跳動著……在他持續猛烈的撞擊下,我竟然毫無防備的被操射出來,沒動手完全只靠著他頂撞著我前列腺然後射出來了!“啊……啊……爸爸,騷兒子被你幹射了!”他每操一下我的雞巴就射一次,因為太爽了精液直接噴到我的臉上、胸肌和腹肌上滿滿皆是。大叔一邊操一邊笑著說:“操,這麼陽光這麼壯碩還喜歡被大雞巴操,被人幹射是不是很爽啊。”說完還把我射出來的精液抹到我的嘴裡讓我舔舐。“對啊,爸爸,好爽啊!我就是欠干的騷貨!用力幹我……啊……”如果是以前射完,後面的快感肯定是大打折扣,但是這次毫無想停下來的慾望,屁眼不由自主的收縮著,全身肌肉緊繃著,只想狠狠的夾住菊花裡的硬棒,讓他撞擊的更猛烈些。大叔的戰鬥力也確實驚人,不愧是經常幹工地的,體力驚人!我躺在床上,只顧享受著他帶給我的快感,肉體上以及精神上的雙重刺激!4 G* m9 | k+ l6 G+ o
接著,大叔把我拉到落地窗前讓我趴著抬起菊花,他對準我的菊花操了進來又開始猛烈衝擊,因為射了一次腳有點站不穩,大叔一邊操著我一邊抽打我的翹臀,此刻我的兩顆圓臀已經遍佈無數的紅掌印。“操,騷逼,有人在看我在操你,是不是很刺激!”我看著街下人來人往,確實有人看到我們在做愛。一個陽光壯碩的男孩後面有一個皮膚黝黑的其貌不揚的壯漢正在猛烈抽插著他的菊花,這種不僅心理上還是生理上都是一次衝擊!“啊……啊……好刺激啊,爸爸,好多人看到你在操我了!” “哈哈哈哈,要不要叫上來一起操你的騷逼啊?騷貨……干死你!”大叔越操越猛,每次都頂到我的前列腺上,剛射的雞巴也處於半軟狀態,隨著大叔的抽插也隨著搖曳,前列腺快感越來越強烈,終於在他的猛烈撞擊下,我竟然被操尿了!“啊……啊……干尿了!干尿了!”液體一點一點的流了出來了,從我的大腿緩緩的流到地上,有些被甩到前面玻璃上,大叔邊操手還抽了幾下我的翹臀:“操,賤逼,剛被操射現在被操尿,是不是爽死你了。” “是啊,爸爸,好爽啊!干死兒子了!”大叔抱著我的公狗腰猛烈的撞擊,好像把我當成一個發洩的工具一樣,整根拔出來又狠狠的操進去,我整個人攤跪在滿是尿液的地上,大叔騎在我的菊花上,此刻他彷彿一個騎士,英明偉岸,而我就是他的一條母狗。大叔又狠狠的操了十幾分鐘以後說他想射了,我也最願意享受這一刻,猛1射在我體內是最讓我自豪的,也是1最性感的時刻,他抽插更快了,毫不顧忌我的感受,瘋狂的操著……“啊……啊……操死你個騷逼,這麼壯還喜歡被大雞巴操,操死你操死你操死你,啊……啊……”只見他一聲大吼,精液全部射進我的菊花裡了,雞巴強而有力的彈了十幾下,就慢慢的拔出來了,滿滿的一套子精液。我看著他手裡滿是精液的套子,他看我一眼:“你要吃嗎?”我點了點頭。大叔罵了句騷逼就把熱乎乎的精液全部倒進我的嘴裡了,因為太多了有些流了出來,我又把他雞巴上殘留的精液還有我的淫液舔的乾乾淨淨。他說他要去尿一下,我突然發騷的說道:“要不然直接尿我嘴裡吧!”大叔笑了笑:“哈哈哈,你喜歡我也不介意啊。”我癱坐在地上,大叔拿著雞巴對著我,接著一條黃色的尿液從他的馬眼裡射了出來,我張開嘴迎接他的聖水,第一次喝卻不會覺得排斥,不知道是不是跟剛剛做0號有關係,大叔尿的太急了,我咽得沒那麼快,有些溢了出來,慢慢的流到我的脖子、胸肌、腹肌和大腿上,此刻的我感覺自己就是一隻低賤的母狗。
3 {$ H# ]/ o. v5 Q! u3 f2 Z
我們洗漱了一下回到床上休息一會兒,瞎聊了一會兒,期間我的後穴還是一陣瘙癢,渴望被大雞巴填滿,我又趴了上去含住他半硬的黑雞巴,他笑罵道:“騷逼又癢了?” “對啊,現在菊花還是感覺好熱好癢!” “哈哈哈,騷逼,那就把勞資伺候爽了,等下在狠狠操你!”我把大叔整根雞巴舔的油亮油亮,把他的睾丸輪流吸進嘴裡再吐出來。大叔自覺的抬起兩條大粗腿來,我鑽到他屁股下不停的用舌頭吸舔他的屁眼,“哦……哦……好爽啊,騷逼……”受到大叔的褒獎,我更賣力的去服務大叔,順著大叔下體的毛沿著大腿舔到大叔的腳。一個一個腳趾頭慢慢的吸吮,大叔的另一隻腳則不停的踩在我半硬的雞巴。“哦……哦……好爽啊!”我雞巴不停的在他的腳下和竹蓆上不停的摩擦,我抱著他厚實的大腳一點也不放過的慢慢品嚐。他的腳有點輕微腳臭味但不是很濃,聞到這個味道彷彿一個興奮劑不停刺激我的神經。大叔把雙腿張開,我爬了過去又開始舔他的黑雞巴,我伸出舌頭鑽他的馬眼,順著龜頭不停的吸吮。爽的大叔直叫:“哦……哦……操……爽死老子了!”此刻大叔再也受不了我的挑逗,一下子把我翻過去,從後面直接插了進來,沒有潤滑沒有戴套,我感覺很刺激,又開始享受菊花帶來的陣陣快感,我感覺自己是他的性工具,任他擺佈,任他抽插。但是遇到這麼爺們兒的民工大叔我願意做他的性奴,哪怕是一條狗!
我趴在床上,大叔在我身後不停的耕耘著,每一下都拔出來再狠狠的操進去。兩顆大睾丸不停撞擊我的會陰,發出了啪啪啪的聲音,我爽的語無倫次,期間大叔放慢速度從桌上拿來兩瓶R U S H,一瓶遞給我,我猛的吸了十幾口後腦袋又開始發熱,大叔下到地上把我拖到床沿抱著我兩條粗壯大腿又開始一陣猛操……“干……這麼壯還這麼騷,干死你,哦……哦……”我閉著眼睛默默承受他的撞擊,一隻手玩弄自己的奶頭,另一隻手跟著他撞擊的節奏打著飛機……“哦……哦……爸爸!干死騷逼了!啊……啊……騷逼要被你幹爛了!哦……哦……來了來了!”終於在他的一陣猛操和我的擼動下,我射出了今天的第二炮。
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不知過了多久他也射在我的菊花裡了,還是無套內射。這時候的我已經沒有力氣了,像一具死屍躺在床上偶爾會抽搐下肌肉。大叔點著煙笑著說道:“從放膠囊到現在已經玩了四個小時了,除了前戲和我準備的時間,光干的過程就有兩個小時,你可真耐操啊,你這素質真是適合做0。”
此刻我也開始慢慢清醒了,聽到大叔這麼說,我瞬間覺得不好意思了,趕緊到廁所去洗漱,順便把內射的精液給拉出來。“要回去了嗎?” 出來後大叔問。“嗯,得回去了。” “那行,以後想玩可以再來找我!”
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從他家裡出來還少許有點暈,打了個車回到宿舍順便打包了點東西回去,吃完睡了一晚才完全緩過來。過後也緩緩的回味了一下,確實很以往做1和做0是不同的感覺……
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烈陽昊天
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發表於 2022-11-14 05:36 | 只看該作者
蠻有感覺的
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林文彬
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發表於 2022-11-14 06:00 | 只看該作者
男男交友?同性和合術 感情法事?泰國降頭術
玩的超爽,羨慕
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fotantop1
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King
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發表於 2022-11-14 07:26 | 只看該作者
very excited
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發表於 2022-11-14 13:43 | 只看該作者
被别人看着自己被干,真的好刺激。。。
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cafe3180
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發表於 2022-11-14 14:09 | 只看該作者
0號膠囊真的可以玩到那麼High嗎?我也想試試看
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發表於 2022-11-15 12:56 來自手機 | 只看該作者
害,,,,,,
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vx86541
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發表於 2022-11-16 21:44 | 只看該作者
感覺好爽也想跟民工大叔
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ylai407
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發表於 2022-11-16 22:06 | 只看該作者
感覺好爽
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st419
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發表於 2022-11-16 23:40 | 只看該作者
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yahoooutdoor · 25 days
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年底出國滑雪攻略  冬季滑雪計畫準備
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隨著年底腳步逐漸接近,許多人開始計畫著今年冬天出國進行滑雪活動享受不一樣的冬季樂趣,一趟安全又舒適的滑雪旅程,除了事先做好功課之外,是否帶對裝備至關重要。出國滑雪對在亞熱帶地區的台灣民眾來說是比較陌生的戶外活動,透過出過滑雪攻略幫助大家能輕鬆準備人生第一次滑雪之旅。
第一步:行程規劃
要事先確認國外滑雪場的開放時間、雪況、交通方式及住宿地點等資訊,不論計畫去日本‘韓國或是歐美國家滑雪長,要根據不同滑雪場的特色選擇適合的滑雪時間。
第二步:做好保險規劃
滑雪場多位在山上且距離都會地區有一大段距離,除了路程遙遠,滑雪活動也是一項高風險運動,因此出國前務必做好保險規劃,包含醫療保險及意外險等,建議可以額外購買滑雪意外險來確保出國滑雪發生意外的風險分攤。
第三步:掌握氣候與安全
不論你是初學者或老鳥,搭飛機出發前先掌握好雪場當地氣溫及降雪量等資訊,做好禦寒準備,並確認自身身體狀況是否適合滑雪活動,如遇到暴風雪極端氣候建議不要貿然外出活動。
第四步:了解滑雪場禮儀與區域劃分
滑雪前應充分了解安全規則,並佩戴好安全帽、護目鏡及護膝等安全裝備,透過教練充分瞭解滑雪安全知識,注意滑雪區域標示,選擇適合自己程度區域來進行滑雪活動,才能在享受滑雪快感是降低危險發生。
第五步:選對安全舒適裝備
出國滑雪前選好裝備與你的安全息息相關,安全帽、護目鏡及合適的滑雪板可以有效降低滑雪過程發生意外機會;另外舒適的滑雪服、保暖衣物及雪靴等用品,可以讓你在寒冷戶外氣候保持溫暖舒適,另外高品質滑雪板及滑雪杖等,可以提升在進行滑雪活動的操控性,讓你進行滑雪活動更加流暢穩定。
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滑雪活動穿著的裝備服飾與一般登山活動大不同,因雪場氣溫低且容易遇到大風雪情況,因此高度保暖又能滿足滑雪活動需求,雪地活動裝備專業品牌可能與大家平日熟悉的登山裝備品牌有些差異,比如冰雪運動非常興盛的瑞士,知名的Mammut長毛象可說是最能代表瑞士冰雪運動標誌性的品牌,以滑雪、登山及冰雪運動專業服飾聞名全球,台灣滑雪初學者可以就近到PLAY HARD專業戶外裝備通路,輕鬆一站式選擇滑雪所需用品,讓你在出國滑雪前做好充分準備,為自己在今年冬天能夠享受一趟安全又舒適的滑雪旅程。
PLAY HARD戶外玩樂攻略地圖23個點等你踩
精選代理國際戶外品牌的PLAY HARD風格選品店今(28)日宣布 2024 年「 PLAY GROUND城市踩點計畫」,邀請城市玩家至指定站點一起體驗室內滑雪、攀岩抱石、滑板等城市潮流運動,9月1日至12月31日只要穿戴指定品牌商品,拍照上傳個人社群平台,並將截圖或貼文連結傳送至PLAY HARD官方Instagram,即可月月參加「戶外潮物」抽獎,讓你從都市到戶外跟著玩、輕鬆潮!
精選全台23個打卡地標
室內滑雪
SSTC雪訓基地-SNOW SENSEI TRANING CENTER(台北市中山區樂群三路200號6樓)
SPK滑雪公園-SNOW SENSEI PARK(新北市新莊區幸福東路77號)SNOWIN-台中店(台中市西區健行路1049號6F ) SNOWIN-台南店(台南市仁德區大同路三段755號2F) SNOWIN-高雄店(高雄市前鎮區中安路1-1號大道東1F)
攀岩抱石
內湖運動中心攀岩館(台北市內湖區洲子街12號) MegaSTONE Climbing Gym(新北市新莊區中正路56巷5號) iClimb風城攀岩(新竹縣竹北市成功二街98號) B-plus攀岩館(台中市西屯區環中路二段982-1號) 嗨翻綜合體能館(台南市北區大和路121號) 抱石基地(高雄市左營區重信路24巷11號)
極限滑板
內湖運動公園(台北市內湖區舊宗路二段2號) 新生橋下滑板場(台北市中正區新生高架道路) 美堤極限公園(台北市中山區樂群一路16號) 綠寶石極限運動體驗場(新北市永和區環河西路一段) 樹林滑板公園(新北市樹林區水源街79-81號) 桃園極限運動公園(桃園市桃園區林森路1號) 新竹左岸河濱公園-滑板場(新竹市東區中華路一段1號) 苗栗通霄滑板場(苗栗縣通霄鎮西部濱海快速公路357號) 台中市極限運動場(臺中市北屯區崇德八路一段93號) 台中市北區中正公園滑板場(台中市北區學士路98號) 台南市青少年極限運動場(台南市南區體育路10號) 高雄仁武區極限公園(高雄市仁武區仁雄路、大正三街與大封街的運動公園內)
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wangwill66 · 3 months
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一笑江湖
H:江湖,出處自《莊子》多篇,皆具有寓言和啟示的意義。在《史記》中江湖是指「江河」和「湖泊」的合稱。看「笑傲江湖」,各幫各派爭鬪,兒女爭情奪愛,怨比天高。人人如遊俠,不務正業,不知靠什麼過活?不偷不搶,天天有錢用。虛幻的江湖,沒有現實生活開銷帳單,只有刀劍來往及生命消長的世界。武俠小說常會看到「人在江湖,身不由己。」人隨環境漂泊,為適應改變自己。古代江湖,跟現代江湖,沒有差別,只是熔爐變大,操縱江湖的工具變多了。控制心智的「三屍腦神丹」一年為期,解藥斷糧,服過的都會死。鹿鼎記神龍教生給的「豹胎易筋丸」。天龍八部天山童姥祭的是「生死符」。控制,是反派邪教的不變聚眾方式。人行走在江湖,爭鬥在武林。防身之道,絕技在身,隱身江湖。武林盟主,號令天下,人人想爭,個個頭破血流。沒有武藝爭高下,也就没有俠士表現的舞臺。古有「小隱隱於野,中隱隱於市,大隱隱於朝。」武俠中高手隱於江湖者,如笑傲江湖的「風清揚」。天地會舵主「陳近南」(明鄭的陳永華),重責在身,想退退不得。天龍八部的「無崖子」武功雖高,卻因弟子傷害,不得於隱於洞中養傷。神秘高僧,四十多年前就隱居於少林寺藏經閣,日常工作是掃地。兩大武林高手(慕容博,其生命改造也是順手拿揑於彈指之間。江湖恩怨多,高手智者退隱江湖,頤養天年,至死方休。每位武俠小說創造者,各有各的江湖系統及人物與故事。讀者諸君就是江湖的見證人。
「演戲是瘋子,看戲是傻子」信江湖者,笑話在人間。人人心中都一個江湖。20240617W1
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一笑江湖
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對月飲 一杯寂寥
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西風葉落花謝 枕刀劍難眠
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俠骨魔心如何來分辨 彈指一夢不過一瞬間
黃沙之中的殘陽如血 多少魂魄在此地寂滅
這成敗 有誰來了解
江湖一笑 浪滔滔 紅塵盡忘了
俱往矣 何足言道
蒼天一笑 笑不老 豪情卻會了
對月飲 一杯寂寥
隻身走過多少的歲月 看慣刀光照亮過黑夜
俠骨魔心如何來分辨 彈指一夢不過一瞬間
黃沙之中的殘陽如血 多少魂魄在此地寂滅
這成敗 有誰來了解
江湖一笑 浪滔滔 紅塵盡忘了
俱往矣 何足言道
蒼天一笑 笑不老 豪情卻會了
對月飲 一杯寂寥
也曾橫刀 向天笑 數過路迢迢
數不完 夕陽晚照
蒼天一笑 樂逍遙 江湖人自擾
留不住 愛恨離潮
「金庸作品名稱」即可按金庸作品首字詩「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的順序排列。
天龍八部里的高手如雲,如果弄個排名的話,一僧二掛三老四絕最為合理,即一僧:掃地僧;二掛:虛竹,段譽;三老:無崖子,天山童姥,李秋水;四絕:慕容博,鳩摩智,蕭遠山,蕭峰。
維基百科:
江湖
維基百科
江湖
江湖,是一個古老的漢語詞彙,在《史記》中是指「江河」和「湖泊」的合稱[1],而在中國文化中又有多重引申意義,用於指稱「四方之地」[1],其中包含各種不同的場景或感情語境。
江湖一詞使用於指代場景,比喻人與人之間互相交流來往的某個場合,指涉的對象並不固定,要看上下文決定,可以是指人們四處生活的民間社會[2]、商幫聚會的碼頭[3]、龍蛇混雜的市井[4]、遊俠結交與爭鬥的武林[5]、隱士遠離朝堂而歸去的隱居處所[6]、同行彼此競爭利益的職業圈子[7]、流氓份子結交義氣的黑社會等的代名詞[8];「江湖」一詞上升成為政治鬥爭概念時,結黨立派的官場也可以是一種江湖[7][9]。
江湖一詞使用於表達人生情感,形容人與人之間的關係錯綜複雜,可以是恩怨糾纏的爭鋒宿敵、萍水相逢的點頭之交、你來我往的利益交易、推杯換盞的一生知己、轉身相忘於江湖的過客[7];或者形容人與人之間的事情變幻莫測,世間浩蕩,人心險惡,其中可以是初入社會的無畏闖蕩、求生求存的拼搏、人際關係的拉扯羈絆、爾虞我詐的爭權奪利、善念與惡念之間的掙扎、身不由己的無奈、無法突破重圍的引退、再展拳腳的重出江湖。[10][11] 故此人生閱歷甚多,練達世故人情的人,被稱之為「老江湖」。[1][12]
佛教禪宗亦有「江湖」的禪林用語,典故來自禪宗叢林發祥地江西、湖南,昔日禪門心法弘傳的時代,走訪兩地參禪悟道的學子不勝枚數,這樣的學習風氣在禪林中被稱為「走江湖」。[13]
詞源
Quick Facts
江湖,出處自《莊子》多篇,皆具有寓言和啟示的意義。
〈內篇·逍遙遊〉曰:「今子有五石之瓠,何不慮以為大樽而浮乎江湖,而憂其瓠落而無所容?」
〈內篇·大宗師〉〈外篇·天運〉曰:「泉涸,魚相與處於陸,相呴以濕,相濡以沫,不如相忘於江湖。」
〈內篇·大宗師〉又曰:「魚相造乎水,人相造乎道。相造乎水者,穿池而養給;相造乎道者,無事而生定。故魚相忘於江湖,人相忘於道術。」
〈外篇·至樂〉〈外篇·達生〉曰:「夫以鳥養鳥者,宜棲之深林,游之壇陸,浮之江湖。」
〈外篇·山木〉曰:「夫風狐雲豹,棲於深林,伏於岩穴,靜也;夜行晝居,戒也;雖饑渴隱約,猶旦胥疏於江湖之上而求食焉,定也;然且不免於罔羅機辟之患。」
用途
地理
「《吳越春秋》稱范蠡去越,乘舟出三江之口,入五湖之中者也。」——酈道元,《水經注·卷二十九》
江湖,本義是指「江」和「湖」的合稱,狹義是指「長江」和「洞庭湖」(或「太湖」),廣義是指天下任何江河湖泊、溪流池沼。[14] 司馬遷《史記》曰:「(范蠡)乃乘扁舟,浮於江湖。」司馬光《資治通鑑》曰:「驅中國士眾遠涉江湖之間,不習水土,必生疾病。」又曰:「據險守要,泛舟江湖。」此處皆是指水名。
凡是有水匯聚的地方就可形成許多形狀各異、大小不同的江湖水系,尤如人與人團伙結黨形成的群體組織,從這個層面又引申為「民間」、「社會」、「四方各地」的意思,形而上可稱之為「世間」。[14] 班固《漢書》曰:「(吳芮)秦時番陽令也,甚得江湖間民心。」白居易《琵琶行》序曰:「今漂淪憔悴,轉徙於江湖間。」這些指的是人們在各處行走,浪跡天涯四海為家的零落漂泊,尤如魚在江湖中游動。
市井行當
「用不着相面,咱們既在江湖内,都是苦命人。」——老舍,《茶館》
走江湖,指中國舊時走南闖北,四處漂泊,居無定所,靠五術、雜耍、行商、販賣、評唱、乞討等在街頭集市討生活的人。[14][15] 江湖市井之中有各行各業,形形色色無從計數,概稱為三百六十行,歸納為「江湖八門」。[4]
江湖人中操習醫方、算命、占卜、相術、巫覡等類謀生技能的群體,被稱為「江湖術士」;[16] 演練武藝、雜技、唱曲、說書等類謀生技能的群體,被稱為「江湖藝人」;甚至包括一些招搖撞騙、行為不端的人,被稱為「江湖骗子」。常年遊走四方,經歷世故之人,可稱之為「老江湖」。
碼頭幫會
「江湖不是打打殺殺,江湖是人情世故。」——《少帥》台詞
江湖文化,可指中國傳統社會的工商文化、聯誼文化、結義文化、幫會文化、社團文化、圈子文化、碼頭文化、山頭文化、角頭文化、黑幫文化。[3][17][2] 江湖並不屬於朝廷也不屬於家族,處於「公」與「私」之間,包括那些為了社會的特定需要,為了集體利益而行動的互助團體。
船幫漕運是古時商幫最重要的交通運輸,船舟航行在江湖之上、停泊在碼頭之中,久而久之,「江湖」與「碼頭」兩詞就成為市井商人的重要行話。[18] 江湖碼頭中互不認識的人聚會在一起,彼此之間互相幫助,形成最早的「會」和「幫」。[18] 這種互助團體可以溯源至「團」、「行」、「市」、「作」的古代工商組織。
遊民社會
「此人正是喪門星李根壽,本是粵盜蔡牽部下的著名悍匪,因在閩粵兩省犯案累累,不能存身,才逃亡在外,流浪江湖…」——佚名,《林公案·第九回》
江湖,包括社會下層階級一群不服王法、脫離統治、流離失所、非主流社會(不士、不農、不工、不商)、遭受打壓的草根社群,稱之為「遊民」或「流民」。[19][20] 城裡的遊民經常是以流竄街頭的無賴、乞丐為業,中國舊社會的乞丐團伙首領稱為「團頭」,這種遊民組織演變成為武俠小說中的丐幫。[a]
遊民隨着歷史的局勢變遷,演變成影響社會格局的「流氓」或「流寇」。[21] 新朝末年,農民領袖王匡、王鳳占領綠林山,聚集流離鄉民及逃犯作為農民起義的根據地,稱之為綠林軍;故此,後世又以「綠林」一詞,指稱聚集江湖山林之中,反抗統治階級的盜賊團體。
武俠文學
「人在江湖,身不由己,情仇難卻,恩怨無盡。」——古龍語錄
江湖,武俠文學中指習武之俠客活躍的圈子,又稱為「武林」。[b] 《江湖豪客傳》之中講述一百零八將集結梁山,落草為寇,起義造反,賦予「在(官方)控制之外」的含義。[8]
武俠文化中的江湖遊俠,可以溯源至先秦時代的墨者游士。游士行走於列國之間,說服諸侯,提倡「任俠(日語:任侠)」精神,活躍於民間社會,對後來的武俠文化有推波助瀾的功能。[20][5] 武俠作家創作的武俠小說,敘述各種江湖人物的矛盾、江湖兒女的恩仇,以及江湖門派的爭鬥,編織引人入勝的虛構江湖事跡;甚至曉以民族大義,刻畫一個為國為民、有擔當的江湖大俠。[22]
地下社會
「我們和聯勝有五萬多人,加上其他幫會有幾十萬人,沒規則就是沒秩序,看看香港的牢房坐不坐得下。」——《黑社會》電影語錄
江湖,在過去是不受政府管制、不在官署立案、不顯現在表面社會、深入民間內里、遊走在法外之地的秘密結社。江湖之中有自發的一套規則和戒律,維持內部的秩序,這種規則不一定與王法衝突,但肯定是不一樣。[2] 江湖事江湖了,江湖中人一旦觸犯江湖規則,也將由江湖門中的長輩做出處罰。[7]
因為影視劇集的流行文化影響,使得人們將打鬥、義氣與江湖聯繫在一起,「江湖」一詞,在現代也是「黑社會」的代稱。[8][23] 江湖意味着複雜的人際關係,法理之外還有人情,維持江湖運作秩序的規則,無外乎情與義;[24] 除此之外,江湖雖然遠離統治階級,官府無法管制,但並非無法產生作用,黑與白之外,還有交織的灰色地帶。[7]
圈子
「只要有人,就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖。」——《笑傲江湖II東方不敗》台詞
江湖在現代中文用語,可以用來形容人性複雜的現實寫照,彼此爭奪名利和權力,攻於金錢、人脈和心計手段,並且產生明爭暗鬥與恩怨糾紛的地方,有些時候可以形容職場[11]、政壇[9]、體壇[25]、娛樂圈[26]、商業界[27]就是江湖。
例如,當有人提到拳擊手泰森「重出江湖」時,這裡的「江湖」是指職業拳壇的圈子。另外,當「江湖」上升成為某種概念時,官場鬥爭也可以視為是一種江湖。[7]
隱淪
「散人者,散誕之人也。[c] 心散,意散,形散,神散。既無羈限,為時之怪民。束於禮樂者外之曰:此散人也。散人不知恥,乃從而稱之。」——陸龜蒙,《江湖散人傳》
江湖,與「山林」、「林泉」同義,指高士遠離朝廷與公家,隱身避世之居所。[14] 范仲淹《岳陽樓記》曰:「居廟堂之高,則憂其民;處江湖之遠,則憂其君。」《嚴先生祠堂記》曰:「既而動星象,歸江湖是也。」李商隱《安定城樓》曰:「永憶江湖歸白髮,欲回天地入扁舟。」
江湖與「廟堂」對立,源於儒家學子的忠君大一統思想,事君牧民、知書達禮的君子人格,視江湖人的行為粗野、不拘禮法、放浪形骸為草莽文化。[6] 中國古代文人在此,大致上有兩條出路,一者選擇出仕廟堂,二者選擇歸隱江湖。歸隱江湖者,或有真心厭惡仕途,追求心靈高潔的隱士;或有蓄力等待時機,擇良主而投身入世的謀者;或有在朝堂功成名就,自願退職安度晚年的士人;或有被朝堂黨派排擠,無奈被迫退出的下野官員;或有無緣投身於官場,以之為終南捷徑的名利客。[28]
南宋後期,藏書家陳起與其子陳續芸結交山林隱士,數度為落魄江湖的詩人出資刻錄《江湖集》叢刊,故此這些詩人被統稱為「江湖詩派」。[29]
禪宗
「自江西主大寂、湖南主石頭,往來憧憧。不見二大士,為無知矣。」——贊寧,《宋高僧傳》
江湖,在禪門借代指雲遊四海的雲遊僧眾,其起源於六祖慧能門下的兩大弟子:南嶽懷讓法嗣馬祖道一開創洪州宗,居於江西;青原行思法嗣石頭希遷開創石頭宗,居於湖南。[30][31] 前往參學兩位大師之人極多,兩類人遂合稱「江湖僧」、「江湖眾」,簡稱「江湖」,或有說因為雲遊僧行腳三山五湖而得名。[32]
早期禪宗的弘法以河南、河北、安徽、湖北等北地為主,五祖弘忍親授衣缽弟子慧能開始從嶺南弘道,傳承南嶽、青原兩系,再下傳承馬祖、石頭等眾門生,往後則一花開五葉,形成禪門五宗。[33] 南嶽、青原展開弘法時,逐漸北移到江西、湖南,以後的地方行政形成兩廣兩湖的管理機制,湖北、湖南稱為「湖」,江西稱為「江」,三地合稱為「江湖」,禪門五宗幾乎都以「江湖」為根據地。[33] 禪門心法盛行時期,有志修禪的學生,如果想要深參實證,必定前往江西、湖南拜訪禪師,稱為「雲遊江湖」。[33]
日本江戶時代禪師無著道忠(日語:無著道忠)則認為���湖原指長江和洞庭湖,散居江上湖邊而非名山大剎的禪士稱為「江湖人」,不擔任名山大剎住持者聚會在一起則稱為「江湖眾」。[30][34] 日本禪宗有透過江湖會教化民眾、發展教團的「江湖派」。[35] 日本曹洞宗亦每年舉辦江湖會,僧眾參加之次數稱為「法臘」,並以法臘決定僧眾之長幼次序、座位等。[34][36][37][38] 此外,禪林亦有其他幾個與「江湖」相關的詞彙,如禪僧舉行的結夏安居稱為「江湖僧會」、「江湖會」,師家稱為「江湖名勝禪師」,僧堂稱為「江湖道場」、「江湖寮」;祝賀住持晉山繼承寺務的疏文稱為「江湖疏」、「江湖友社疏」,該疏文若由東藏主(管理東方經藏者)宣讀稱為「東江湖疏」,由西藏主宣讀稱為「西江湖疏」。[32]
順帶一提,與江湖行腳僧人相關的詞彙「雲水堂」,其飄逸自在的意境同「江湖」一詞極為相似,則典故取其「心似白雲常自在,意如流水任東西」。[39]
另見
查看維基詞典中的詞條「江湖」。
兩江兩湖
三江五湖
九江八河
武俠文化
塵世(越南語:Bụi đời)
俠客
綠林
民間社會
中國老行業
流氓
幫會
幫派
商幫
黑幫
角頭
碼頭
圈子
黑話
法外之徒
替天行道
註解
參考文獻
人在江湖,身不由己
人在江湖,身不由己是一個漢語詞彙,意思是隨環境(包括社會環境,人文環境,關係,自然…)漂泊,被迫適應,而無可奈何地改變自己。
中文名
人在江湖,身不由己
拼音
rén zài jiāng hú,shēn bù yóu jǐ
注音
ㄖㄣˊ ㄗㄞˋ ㄐㄧㄤ ㄏㄨˊ,ㄕㄣ ㄅㄨˋ ㄧㄡˊ ㄐㄧˇ
原文出自
古龍小説
典故
丁青
快速
導航
基本釋義
 
詳細釋義
 
出處典故
 
英文翻譯
名言原文
一者為書法原文:人在江湖,身不由己,寸心之爭,生死忘矣——古龍
古龍書法真跡
一者為作為古龍的“江湖人”系列唯一的一部《三少爺的劍》中,燕十三就做了類似的表述,可能就是這句話的雛形。
一者,古龍在《楚留香傳奇》之《午夜蘭花》中創造了這樣一句名言:
——人在江湖,身不由己,情仇難卻,恩怨無盡。
如果你厭倦了這種生活,唯“死”而已。
只可惜有些人連死都死不了。
——江湖人的悲劇,難道真的都是他們自找的?[1]
“江湖傳言,都説這個人只有在月圓夜的午夜時才出現,出現時總是帶着一種蘭花的香氣。”
他説:“就好像香帥出現時總是帶着一種鬱金香的香氣一樣。”
“是的。”老者説:“江湖傳言,的確如此,這種蘭花的香氣,最近幾乎已經和香帥的鬱金香的香氣同樣聞名了。”
“所以這就是他的弱點。”
少年説:“名氣有時就像是包袱,名氣越大,包袱越重,”他説:“最可怕的是,這個包袱裏什麼都有。”
——有聲譽,有財富,有地位,有朋友,有聲色,有醇酒,可是也有負擔,橫逆,中傷,挑撥,暗算,殺戮。
所以這種人通常都最能明白一句話:人在江湖,身不由��。
這一點老者當然也懂。
他這一生中,也不知道做過多少件並非他自己情願做的事,可是他並無怨尤。
因為他知道———個人一生中一定要勉強自己作幾件他不願做的事,他的生命才有意義。
這也就是“有所不為,有所必為”的意思。[1]
基本釋義
就是隨環境(包括社會環境,人文環境,關係,自然…)漂泊,被迫適應,而無可奈何地改變自己。
詳細釋義
江湖的稱謂最早是由莊子提出的,出自《莊子 大宗師篇》,原句為“泉涸,魚雙與予處於陸,相濡以沫,不如相忘於江湖”。
原文意思是:泉水乾涸後,兩條魚未及時離開,受困於陸地的小窪,兩條魚動彈不得,互相以口沫滋潤對方,使對方保持濕潤。此時,兩條魚便緬懷起往日在江河湖水裏自由自在,彼此不相識的生活。
而後著名武俠作家古龍在武俠小説《三少爺的劍》中借殺手燕十三之口説道:人在江湖,身不由己,更成為驚世之言,至此,江湖的稱謂為更多的人接受,也有了更深更廣的內涵。最終,還是由古龍先生為江湖的稱謂做了總結:有人的地方,就是江湖。
什麼是江湖?人即是江湖,
江湖亦為江湖中人的愛恨情仇。
江湖有愛,多少痴男怨女在江湖中相遇、相知、執手相依;江湖有恨,多少不濟之士在江湖中自珍、自賞、顧影自憐;江湖有情,多少浪子俠客在江湖中同生、同死、仗劍同行;江湖有仇,多少陌路之人在江湖中爭名、爭利、對劍爭雄。
江湖是美麗的,在深夜的街頭獨自揮舞着刻着自己名字的劍,像風一樣瀟灑;江湖是無奈的,看着自己的師友至愛喋血黃沙,為報仇也只能十年面壁;江湖是熱血的,為了當初的承諾,寶劍出鞘,至死方休……
出處典故
古龍古話——人在江湖·身不由己
三尸腦神丹
三尸腦神丹,是小説中虛構的一種毒藥,出自武俠小説家金庸的長篇武俠小説《笑傲江湖》中。它是“日月神教”(金庸虛構的一個教派)中的一種陰損至極的毒藥,是日月神教教主的專利,煉製方法與解藥只有教主知道。
中文名
三尸腦神丹
外文名
Three body brain Dan Dan
作用
毒藥
出自
金庸的長篇武俠小説《笑傲江湖》
快速
導航
相關原文
簡介
藥中有三種屍蟲,服食後一無異狀,但到了每年端陽節午時,若不及時服用剋制屍蟲的解藥,屍蟲便會脱伏而出。一經入腦,服此藥者行動便如鬼似妖,連父母妻子也會咬來吃了。東方不敗強令屬下服用此藥,每年以解藥相要挾,以使他們死心塌地聽從驅使。有人認為,金庸虛構三尸腦神丹有其象徵意義,指的是教主對教徒的精神控制,服藥之後,教眾就對教主死心塌地地服從。
“三尸腦神丹”由兩部分組成。“(桑三娘)從桌上拿了一枚丹藥,用指甲將外面一層紅色藥殼剝了下來,露出裏面灰色的一枚小圓球……‘三尸腦神丹’中藏有僵伏的屍蟲,全仗藥物剋制,桑三娘所剝去的紅色藥殼,想必是剋制屍蟲的藥物。”(三聯版《笑傲江湖》)[1]
生死符
金庸小説《天龍八部》中的暗器
生死符,是逍遙派靈鷲宮的宮主天山童姥所用的一種暗器。中者求生不得求死不能,受制於他人,故名“生死符”。生死符實是武林中第一等的暗器。是利用酒水等液體,逆運真氣,將剛陽之氣轉為陰柔,使掌心中發出來的真氣冷於寒冰數倍,手中液體自然凝結成冰打入在體內製敵。
中文名
生死符
外文名
Life and Death Talisman
手法
以水酒倒用內力凝結成冰
效果
發作之時求生不得、求死不能
使用者
天山童姥、虛竹子
屬性效應
虛竹但覺傷口處陣陣麻癢,又是針刺般的疼痛,直如萬蟻咬齧,説道:“自然知道。”童姥冷笑道:“你可知道這是什麼暗器,這是「生死符。”虛竹耳朵中嗡的一聲,登時想起了烏老大等一干人一提到「生死符」便嚇得魂不附體的情狀。他只道「生死符」是一張能制人死命的文件之類,哪想到竟是一種暗器,説道:「我身上這『生死符』,除了天山童姥她老人家本人,誰也無法解得。通天草雖然藥性靈異,也只是在“生死符”發作之時,稍稍減輕些求生不得、求死不能的苦楚而已……[1]
煉製訣竅
童姥説道:「要學破解生死符的法門,須得學會如何發射,而要學發射,自然先須學制煉。別瞧這小小的一片薄冰,要製得其薄如紙,不穿不破,卻也大非容易。你在手掌中放一些水,然後倒運內力,使掌心中發出來的真氣冷於寒冰數倍,清水自然凝結成冰。」當下教他如何倒運內力,怎樣將剛陽之氣轉為陰柔。無崖子傳給他的北冥真氣原是陰陽兼具,虛竹以往練的都是陽剛一路,但內力既有底子,只要一切逆其道而行便是,倒也不是難事。
生死符使用者——虛竹
使用方法
發射生死符更有學問,在這片薄冰之上,如何附着陽剛內力,又如何附着陰柔內力,如何附以三分陽、七分陰,或者是六分陰、四分陽,雖只陰陽二氣,但先後之序既異,多寡之數又復不同,隨心所欲,變化萬千。唯有童姥的鎮痛止癢之藥,方能保證生死符一年之內可不發作。
【這生死符一發作,一日厲害一日,奇癢劇痛遞加九九八十一日,然後逐步減退,八十一日之後,又再遞增,如此週而復始,永無休止。】初中生死符者,會覺得傷處越來越癢,而且奇癢漸漸深入,不到一頓飯時分,連五臟六腑也似發起癢來,不論功力多高,也受不了這煎熬之苦,實是求生不得,求死不能。而破解生死符,則唯有天山六陽掌,同時還要配合靈鷲宮的醫典,以便掌握每一粒生死符的陰、陽,虛、實方可救治。
斷筋腐骨丸可能會與生死符起反應,【烏老大雙手發抖,急速解開衣衫,只見胸口左乳旁“天池穴”上現出一點殷紅如血的朱斑。他大叫一聲“啊喲。”險些暈去,道:“你……你……到底是誰。怎……怎……怎知道我生死符的所在。你是給我服下‘斷筋腐骨丸’了”】。由原文可知,斷筋腐骨丸的發作情況與生死符完全不一樣,但是中過生死符的人,中斷筋腐骨丸之後,中符位置會有表現,至於有人提到的為何童姥不敢吃李秋水的斷筋腐骨折丸很好理解,原文提到施藥人不加催動,斷筋腐骨丸不會發作,李秋水為了折磨童姥,童姥吃下之後肯定會立刻催動藥性[2]
遊戲卡牌
生死符:逍遙派,靈鷲宮天山童姥所用的一種暗器。中者求生不得求死不能,受制於他人,故名生死符。生死符的制煉過程非常特別,一水放於掌心,然後逆運真氣,將陰寒內勁注入水中,使水凝結成薄冰,然後利用北冥真氣發射,打入敵人體內。在本作中的生死符可以起到挑撥兩名玩家互相殘殺,起到消耗多方真元為目的,是一個非常有效的控制型招式。
生死符卡牌
參考資料
豹胎易筋丸
豹胎易筋丸_百度百科 金庸作品《鹿鼎記》中神龍教教主洪安通用於掌控屬下的毒藥。 豹胎易筋丸是以豹胎、鹿胎、紫河車、海狗腎等等大補大發的珍奇藥材制煉而成,洪安通當初制煉此藥,是為了返老還童,不過在別人身上一試,藥效卻不易隨心所欲,藥性顯然是將原來身體上的特點反其道而行之。
天地會是金庸武俠小説《鹿鼎記》中出現的江湖門派,總舵主是陳近南。
隱士
基本解釋
自古流傳很廣,有很多版本,如:“小隱隱於野,中隱隱於市,大隱隱於朝。”,“小隱在山林,大隱於市朝。”等,都是説明:那些所謂的隱士看破紅塵隱居於山林是隻是形式上的“隱”而已,而真正達到物我兩忘的心境,反而是能在最世俗的市朝中排除嘈雜的干擾,自得其樂,因此他們隱居於市朝才是心靈上真正的昇華所在。
有能力的人希望藉助周圍的環境忘卻世事,沉湎於桃源世外,這是指小隱。
真正有能力的人卻是匿於市井之中,那裏才是藏龍卧虎之地,這是指中隱。
只有頂尖的人才會隱身於朝廷之中,他們雖處於喧囂的時政,卻能大智若愚、淡然處之,這才是真正的隱者。
精神境界
隱士的三種精神境界
一、看破人生的人才往往想過隱居的生活。與世無爭,所以有人解甲歸田。這是小隱。
二、隱居在喧鬧的市井中,視他人與嘈雜於不聞不見,從而得心境的寧靜,這是中隱。
三、在朝為官,面對塵世的污濁、傾軋,勾心鬥角卻能保持清淨幽遠的心境,不與世爭,不與世濁,悠然自得的生活,這才是歸隱的最高境界,這樣的人才是真正的隱士,所以謂之“大隱”。朝,指朝廷,這裏引申為做官。
起源出處
據民間傳説,漢武帝時期,東方朔就曾自擬自己是大隱隱於朝的隱士,但缺乏準確文獻記錄。目前已知最早的文獻記載則是晉代王康琚之《反招隱詩》:
小隱隱陵藪,大隱隱朝市。
伯夷竄首陽,老聃伏柱史。[1]
從傳説中堯舜時代的“洗耳翁”許由算起,中國古代的隱逸文化可謂源遠流長。[1]
東方朔,字曼倩,漢平原厭次(今山東省惠民縣欽風村)人。東方朔的一生大致可以第一次得官做常侍郎為界分為前後兩個時期,前期即滑稽求官時期,後期即直言切諫時期。無論是前期的求官,還是後期的直諫;無論是第一次應詔上書,還是後來的“陳農戰強國之計”,東方朔都是為了得到漢武帝的重用,進而“為天子大臣”,實現自己建功立業的宏偉抱負。然而,終其一生,東方朔並未獲得漢武帝的政治信任和重用,“官不過侍郎,位不過執戟”,反而被別人視如倡優,以喜劇人生開始,而以悲劇人生結束。耳聞目睹和親身經歷了封建專制主義政治的黑暗、不公、殘酷和兇險的東方朔,總結了歷史和人生的經驗教訓,開創並實踐了大隱的處世之道。古代的隱逸文化可謂源遠流長。如果按照唐朝詩人白居易在《中隱》詩中的概括,中國古代的隱逸形式大致有大隱、中隱、小隱三種。依此來看,漢代的東方朔要算是中國大隱形式的首創者,也是大隱智慧的代表人物。[1]
東方朔的大隱思想主要表現在他的《據地歌》和《誡子詩》中。《據地歌》雲:“陸沉於俗,避世金馬門。宮殿中可以避世全身,何必深山之中,蒿廬之下?”這簡短的二十八字的歌吟,思想明確,感情真摯,語言平實,是東方朔大隱哲學的詩歌式自白。在朝廷間避世,隱身於區區郎官的地位而不求顯達,就是東方朔的“大隱”。《誡子詩》雲:“明者處世,無尚於中;優哉遊哉,於道相從。首陽為拙,柳慧為工。飽食安步,以仕代農。依隱玩世,詭時不逢。才盡身危,好名得華,有羣累生,孤貴失和。遺餘不匱,自盡無多。聖人之道,一龍一蛇。形現神藏,與物變化,隨時之宜,無有常家。”這首八十八字的整齊莊重的四言詩,是東方朔的“顧命之作”,也是東方朔大隱思想全面、深刻、集中的表達。
風清揚
《笑傲江湖》人物
風清揚是金庸武俠小說《笑傲江湖》的人物,原屬於華山派,為金庸小說中武功最絕頂的高手之一。
書中形容風清揚是「一個白鬚青袍老者,神氣抑鬱,臉如金紙」、「嗓音低沉,神情蕭索,似是含有無限傷心,但語氣之中自有一股威嚴」。而在後記當中形容是「心灰意冷,慚愧懊喪的隱士」。
生平
華山派劍宗與氣宗之爭,風清揚屬於劍宗,為華山派掌門「君子劍」岳不群和他夫人兼師妹「華山玉女」寧中則的師叔。曾和方生大師有數面之緣。
風清揚武功蓋世、劍術天下無敵,日月神教教主任我行亦稱自己最佩服的三個半人之中包括風清揚。其傳說在江湖始終流傳,武林中人認為他已經仙遊,但事實上他一直隱居在華山思過崖附近。
根據少林派方丈方證大師與武當派掌門沖虛道長對令狐沖密會所言,風清揚曾遠渡江南被氣宗收買的人騙倒,與一名妓女結婚,因而沒有趕上劍宗、氣宗的決戰,最後劍宗落敗,使風清揚無顏面對華山派而消聲匿跡[1]。
第十回傳劍中,令狐沖遇到風清揚,風清揚見他頗具慧根,雖立下「不見華山中人」的誓言,但仍傳他「劍魔」��孤求敗絕學——獨孤九劍,之後令狐沖劍法大進,但因不能透露風清揚傳劍,使令狐沖蒙上「偷辟邪劍譜」的惡名[2]。
後來令狐沖身受內傷,但始終不願轉投少林修習《易筋經》,僅靠「吸星大法」支撐而日漸衰弱,因此方證大師曾假託桃谷六仙受風清揚之命代傳一篇內功口訣,直到令狐沖內傷日漸好轉才從任盈盈口中得知方證大師傳授的其實是少林的《易筋經》;不過風清揚確實有命桃谷六仙傳話,告知方證大師日月神教將大舉來襲恆山派,請他幫忙照顧令狐沖,希望少林、武當兩派能作為援手。
武功
華山派劍法獨孤九劍
劍法分做九大部分:總訣式、破劍式、破刀式、破槍式、破鞭式、破索式、破掌式、破箭式、破氣式,分別是依據不同兵器而生的對招方式,而就其本質來說,則可理解為「與八種不同兵器對陣時,所採用的攻防觀念」。
陳永華 (明鄭)
福建泉州同安人,明鄭政權主要謀士之一
關於與「陳永華 (明鄭)」標題相近或相同的條目頁,請見「陳永華」。
陳永華(1634年—1680年),字復甫,諡文正,福建泉州府同安縣人[1],[2]臺灣明鄭時期政治及軍事人物。英國商館記載稱其為「本院」(英語:Punhee;臺灣話:Pún-īⁿ)。
Quick Facts 陳永華, 姓名 ...
1656年(南明昭宗永曆十年),陳永華得兵部侍郎王忠孝推薦,與鄭成功論政,深得賞識,委為其子鄭經之師,日後便成為鄭家謀士,於明鄭理政貢獻良多,有「鄭氏諸葛」之稱。民間傳說中,陳永華為清代秘密組織天地會(洪門)開山祖師陳近南。
生平
陳永華為明末舉人、同安縣教諭陳鼎之子。1648年,清軍入閩攻陷同安縣,陳鼎自縊殉國。陳永華渡海廈門,投奔鄭氏。鄭成功聘他為世子鄭經的教師[3],除此之外他並未接受鄭成功授與的官位。[4]
1662年六月,鄭成功逝世,台灣的黃昭擁立鄭成功之弟鄭襲代理延平王和招討大將軍。陳永華、馮錫範等擁立鄭經,鄭經就帶著陳永華一同進攻台灣,擊敗黃昭的軍隊,結束這場內鬥。鄭經繼位延平王,並且任命陳永華為諮議參軍。
鄭經於1663年回到廈門,發現鄭泰之前和黃昭有私下聯繫,對他產生疑心,想要逮捕鄭泰。陳永華向鄭經獻策[5],要鄭經假裝前往台灣,刻金廈總制的官印給鄭泰,宣稱把金門、廈門的防務交給他[6]。鄭泰收下印章,前來廈門答謝,鄭經就將他禁錮。
1664年,鄭經在金門、廈門被清荷聯軍擊敗,退往銅山島。這時人心不穩,降清的人很多,就連鄭經身邊也有人力勸降清。但陳永華和洪旭勸說鄭經[7],投降的人很多都是奴僕、商人之類,謊報是鄭氏政權的官員而得到清朝優厚的賞賜,但若是鄭氏政權的官員投降,萬一投降後得到的待遇不理想,那可是會被當作笑話看待[7]。於是鄭經放棄投降的念頭,退往台灣,並且將國政都交給陳永華處理。
1674年,鄭經響應吳三桂、耿精忠發動的起事而渡海西征,命陳永華總制東寧,負責後勤作業。
永華為政儒雅轉粟餽餉,軍無缺乏。及經歸後,頗事偷息,而馮錫範、劉國軒忌之。三十四年春三月,請解兵。經不聽,既而許之,以所部歸國軒。
——連橫《台灣通史》
馮錫範同鄭經回台,見永華��握重權,而諸事方正敢為;且又屢受微譏,心實忌之,姑為陽好,陰與國軒謀,軒教錫範解除兵權以許之。範許其策善。一日,會永華於公所,範曰:『自愧扈駕西征,寸功俱無,歸來仍居其位,殊覺赧顏!諸凡檢點明白,當即啟辭,杜門優游,以終餘年。』永華信以為實,歸來即上啟乞休,經不允;華再加力陳,經意未決。範乘間啟曰:『復甫勤勞數載,形色已焦!今欲乞休靜攝,情出於真,宜俯從之!但其所部將士,可交武平伯為是。』經依範議,允永華告辭,將所轄部旅交劉國軒,軒啟辭者再,經命至三,軒始統永華軍,而錫範仍任侍衛如故。華方悟為範所賣,悔無及也,心大悒怏。
——江日昇《臺灣外記》
1680年6月,鄭經退返台灣,陳永華被當權者馮錫範、劉國軒排擠,後為馮錫範所騙,使其辭去總制與勇衛,退居龍湖巖(今臺南市六甲區赤山龍湖巖)。1680年7月逝世,後葬於天興州赤山堡大潭山(今台南市柳營區果毅里)。後來清朝把他的骸骨遷葬回泉州,但遺留一小部分在原處。
逍遙派
逍遙派是金庸小說《天龍八部》裡的一個虛構門派,其門下弟子(除虛竹外)個個不凡,男俊女美,瀟灑飄逸,聰慧異常。
簡述
北宋初年的逍遙派開山祖師有三名弟子:天山童姥、無崖子、李秋水,後來又收齊御風為入室弟子。最後逍遙派祖師逍遙子傳位給無崖子,並授以七寶指環。
無崖子收有蘇星河和丁春秋兩名弟子。丁春秋知道無當掌門的機會,竟與師叔李秋水通姦,聯合將無崖子打落山崖,並自立星宿派。無崖子只能藉蘇星河之手佈下了一個珍瓏棋局,希望有一個聰明帥哥,能破解棋局而成為掌門,於此期間蘇星河創立了聾啞門,藉以掩人耳目,逃避丁春秋追殺。
在蘇星河所佈的一個珍瓏棋會中,少林寺弟子虛竹竟破解了該珍瓏棋局,於是無崖子化去其少林內功,並將七十年逍遙派內力、掌門之位傳於他,後來他更得無崖子的師姊天山童姥傳授本門武功。
此外,逍遙派的發源地有兩種說法,一說是起源自位於天山縹緲峰中的靈鷲宮,為逍遙子所創立、另一說是起源於雲南神秘的不老長春谷中那道神奇的泉水和天長地久不老長春功的奇書。
逍遙派中人
第一代:逍遙子
第二代:天山童姥(靈鷲宮宮主)、無崖子、李秋水(西夏皇太妃)
第三代:蘇星河(聾啞門創始人兼掌門)、丁春秋(後叛逃師門,自立星宿派,因此有個外號名叫星宿老怪。及後被逐出師門,並與無崖子決裂)、虛竹(原為少林弟子,破解珍瓏棋局後無崖子傳功所收)
第四代:「函谷八友」
「琴顛」康廣陵
「棋魔」范百齡
「書獃」苟讀
「畫狂」吳領軍
「神醫」薛慕華
「巧匠」馮阿三
「花癡」石清露
「戲迷」李傀儡
第五代:阿碧
師承關係圖
逍遙子
天山童姥(1)
無崖子(2)
李秋水(3)
虛竹(無崖子授功力,童姥授功夫)(3)
蘇星河(1)
丁春秋(2)
康廣陵(1)
范百齡(2)
苟讀(3)
吳領軍(4)
薛慕華(5)
馮阿三(6)
石清露(7)
李傀儡(8)
少林掃地僧
《天龙八部》人物
少林掃地僧或無名老僧,金庸小說《天龍八部》中的神秘高僧,四十多年前就隱居於少林寺藏經閣,日常工作是掃地,堪稱《天龍八部》以至金庸系列中最深不可測的人物,為金庸小說中武功絕頂的高手之一。
武功
掃地僧能將內力化成一堵無形氣牆,先後曾將鳩摩智暗地對他彈去的無相劫指散得無形無蹤、蕭峰使上了十成力的降龍十八掌「見龍在田」消於無形、慕容復的雙掌之力盡數化去,亦曾隔空運氣托起行禮的玄生、玄滅。
之後掃地僧僅憑避實擊虛的技巧支開蕭峰的雙掌以至擊倒蕭遠山,自身承受蕭峰的掌擊斷了幾根肋骨,隨後蕭峰和慕容復向掃地僧同發掌力,力道更是巨大,但他在二人掌風推送之下飄出數丈,手提二屍直向山下走去。
此外掃地僧能識出鳩摩智以逍遙派的小無相功作根基嘗試兼通少林絕技,然而鳩摩智對他出招時仍然居於下風,而且逍遙派之名在武林中鮮為人知。
概述
掃地僧在蕭遠山父子與慕容博父子相遇時現身,對於蕭遠山、慕容博、鳩摩智和天竺僧波羅星竊取少林絕技之事,點出他們在佛法修為不足之下強練上乘武功,造成他們身體上的隱疾,並以過去沉迷武學的玄澄未聽取他三次提醒以至筋脈俱斷作為勸諫。
當慕容博與蕭遠山欲血殺對方時,掃地僧先後將兩人打至斷氣作龜息之眠,再透過陰陽互濟讓他們化解對方的內傷起死回生,摒棄戾氣的兩人至此明白家國讎恨、生死離別都如夢境,方才放棄仇恨、大徹大悟,決定皈依佛門,不再過問世間恩怨。
之後掃地僧正在為眾人說法之時,鳩摩智突施毒手,以火焰刀傷了段譽,掃地僧袍袖一拂,將鳩摩智推出數丈之外,鳩摩智也不敢停留,轉身飛奔下山。
性格
過去少林寺僧人從未注意到掃地僧,就連蕭遠山父子與慕容博父子也是直到掃地僧說話才有所察覺。平時掃地僧都會暗自將佛經(大乘妙法蓮華經、雜阿含經)擺在藏經閣的武學旁邊,期盼盜書者能借去參悟。
掃地僧指出修習少林絕技需以相應的佛法渡化,然而其認為當修為突破武學障的高僧通常不願多學傷人法門,他亦讚許玄澄在無法練武後勤修佛法的成就。劇情中暗示掃地僧不論在武功還是佛法等修為皆遠在玄字輩僧人之上,即便段譽習得了看似天下無敵的六脈神劍仍無法凌駕於他。
獨孤求敗
獨孤求敗是香港武俠小說家金庸的作品裡一位虛構武林角色,是小說中唯一被提及過真正「無敵於天下」的絕世高手,為金庸小說武功絕頂的高手之一。
在他的一生,在其墓前、劍塚中的留言中可窺一二:
“縱橫江湖三十餘載,殺盡仇寇,敗盡英雄,天下更無抗手,無可奈何,惟隱居深谷,以鵰為友。嗚呼,生平求一敵手而不可得,誠寂寥難堪也。”“凌厲剛猛,無堅不摧,弱冠前以之與河朔群雄爭鋒。
紫薇軟劍,三十歲前所用,誤傷義士不祥,悔恨無已,乃棄之深谷。
重劍無鋒,大巧不工,四十歲前持之橫行天下。
四十歲後,不滯於物,草木竹石均可為劍。自此精修,漸進於無劍勝有劍之境。
此外,劍塚外刻有以下字句:
“劍魔獨孤求敗既無敵於天下,乃埋劍於此。嗚呼!群雄束手,長劍空利,不亦悲夫!”
獨孤求敗於晚年隱居深山,與一隻巨鵰(即後稱的神鵰)為伴。此鵰與獨孤求敗長久相處,記得了一些進退撲擊的方法,後來以此與楊過過招,啟發楊過領悟使出重劍法門。
頤養天年
清靜保養年老的歲月。如:「爺爺退休回鄉下後,每天散散步、下下棋,過著頤養天年的生活。」
至死方休
到死才肯停止。《初刻拍案驚奇》卷三:「用那鐵鉤也似一對鉗來,鉗住了,吸他精血,至死方休。」
演戲是瘋子,看戲是傻子
指演戲的技巧很深入的戲班子,能夠讓看戲的人深深入迷於情中的劇情,將自己的感受帶入劇中人物並跟著一起情緒起伏。
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mouniassn · 4 months
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用生命驗證佛菩薩說的每件事
以下一位有緣人分享:
昨天跟先生聊天,先生說:「若當初從學校畢業後,若有人可以慎重的告訴他工作應該如何選,人生或許會少了許多的彎路。」我其實也深深嘆氣了起來。
我曾經以為人生的勝利篇章是考上公職,但我考上公職後,因為無法適應輪班的性質,遂而從公職離開。每個人聽到我從公職離開的第一個反應,都會說:「什麼?怎麼這麼可惜!」曾經的我也沮喪過。之前牟尼精舍還開放現場問事時,我曾沮喪的問過阿伯,感覺自己好像很差勁,同期的人都待得住,而我卻離職了。阿伯當時問我:「公務人員一年的離職人數多少,妳知道嗎?」我們閒聊後,才讓我心情釋懷一些。
離開公職後,我待在私人A企業快三年,因為跟公司理念不合,選擇再次換工作。找工作時,問過精舍佛菩薩,有B、C、D公司可以選擇,佛菩薩開示的順序是C、B可以,D不要。然而C公司突然換了大老闆,公司內部在裁員與縮編,所以原本要招募的職缺都關閉了,我就直接去B公司上班。
B公司也很奇妙,B公司是家族企業,我的主管上司一天到晚在辦公室內被叫去後面念,念的事情都大大小小的很奇妙,念他的人不只老闆,還有老闆的兒子與副總。但我主管一直都很樂觀,反倒是我的錯也害他被念,我有跟主管道歉是我害了他,但公司內的氣氛實在不好,所以面對著奇怪的公司,我也只待了約四個月就找了其他工作。
由於急迫著找下份工作,剛好E公司很缺人,我就於過年前換到E公司上班,但這就是另一場惡夢的開始。剛進去就得背起前人的40個專案,一個菜鳥,連新生訓練都還沒有,就得負責專案處理,我都笑說還不知道公司賣啥,就得處理客訴了。想當然這公司換人的速度也很快,所以我也待了四個月,我又跳槽了。
2022年5月,我請示要跳到F公司,佛菩薩對於我要跳到F公司開示不宜,並表示要快唸經,叮嚀:「心性不改,去到哪兒都一樣。」我實在想不通,明明F公司的環境與所有的人事物都比E公司好很多,為何佛菩薩開示:「不宜」呢?雖然精舍開示不宜,但我還是選擇跳槽到F公司。你問我為何執意要跳槽的話,我的紫微命盤中,存在著天生反骨的命格,就是「明知山有虎,偏向虎山行。」
這一跳,我可能短時間無感,但是長時間來看,我也通包了所有課內雜項。原本請我進去只是負責簡單事務,到了後期因沒有人手,所以不管難或簡單,我都得通包。直到最近快滿兩年了,我才用生命去體驗到,為何佛菩薩會說:「不宜」。然而生命很奇妙,我這次打算開始面試時,另一位G主管近期就剛好聯絡我,他說之前有注意到我的態度很好,想說問看看要不要去他們公司面試。這次我尚未面試前就先趕快請示佛菩薩,因為我不想再受傷了,還好佛菩薩開示是可以的,但要補「福德資糧」。
若是時間再來一次,或是有再次選擇的機會,有些地方我就不會去了。我已經用生命驗證佛菩薩說的每件事物,這就足矣。謝謝佛菩薩一路上的指點,我真的後知後覺!
(分享完畢)
當過父母的人都知道,孩子對於未知的事物都會很好奇。許多危險的物品,爸媽要孩子別去碰,孩子往往不會聽話照做。所以當父母若要孩子不去碰熱水,會故意抓著孩子的小手去感受熱水的溫度,這樣孩子才會記在心裡,不會因好奇心驅使,故意去做而讓自己受傷。此篇文章的作者好比孩子,父母(佛菩薩)已經明示跟她說F公司別去,但有緣人也如孩子一般,沒將父母的話放在心上,於是用自己寶貴的時間,逐一驗證佛菩薩的開示。
佛菩薩有五眼,凡夫只有凡眼,從對事情的圓滿度來說,凡夫當然不會有佛菩薩的高瞻遠矚。然而眾生剛強反骨,內心裡有太多自己的想法跟意見,所以即便佛菩薩開示有緣人F公司不宜前往,有緣人依然「明知山有虎,偏向虎山行」,輕易忽略佛菩薩給的開示,毅然決定前往。直到在F公司被磨了快兩年,也許被磨夠了,有緣人這才甘願回顧過往點滴,語重心長的說自己是用生命去體驗,到底為何佛菩薩會說:「不宜」。
正常情況下,每個人每天至少工作八個小時,如果扣掉休假的工作天,人的一生中約有三分之一的時間都花在工作上。這麼長的時間都在工作,如果公司同事「碰巧」跟你又有因果相欠,如此就勞力外加要勞心了。假設再來個本身福報不夠,欸,別說哪有這麼倒楣?!現今要找到福報夠的人還真沒幾個;福報不夠,做起事來就操了,可能得付出加乘的心力,才能完成交辦的事項。前有討報的債主,後又福報不夠,如果沒時間、又沒意願誦經消業、補福報,建議您要多鍛鍊強健的體魄,不然被操又被磨,日子還怎麼過?!
有緣人福報不夠,讓佛菩薩開示首選的C公司,原本要招募的職缺都關閉了,等於無條件被強迫去了B公司上班。福報不夠,讓有緣人輾轉換了幾間公司,結果都跟原先的期待不符,待了幾個月後,不是因為公司氛圍差離職,不然就是因為雜事通包,不堪負荷離職。這些看似公司本身的問題,但其實都是自身福報不足引起的效應。
福報不夠也會顯現在人的心性上,讓人的心定不下來。故而有緣人要跳到F公司時,佛菩薩表示不宜,並且要有緣人趕快唸經,告誡有緣人:「心性不改,去到哪兒都一樣。」但有緣人聽不進勸,執意要前往。所幸有緣人被磨了幾年後,終於體會佛菩薩「所言不虛」,於是在G主管向她招手時,再次請示佛菩薩能否去G主管的公司面試,只因有緣人終於受夠了,這次「不想再受傷了」!也還好,佛菩薩開示是可以的,但要有緣人補「福德資糧」。
佛菩薩對於眾生的愛都一樣,沒有比較愛誰、或比較不愛誰,當眾生如孩子一般不聽勸,佛菩薩也不會記恨或生氣,會靜待眾生去「闖蕩江湖」。等到哪天眾生累了、受傷了,甘願回頭了,佛菩薩依然張開雙臂,沒有分別的接納眾生入懷。早知如此,何必當初,人生沒有幾年可以虛耗,既然有心、有緣到了精舍,請您將佛菩薩的叮嚀放在心上,聽話照做,認真執行,千萬別白了頭髮,才來懊悔,「早知當初!」南無大願地藏王菩薩!
南無本師釋迦牟尼佛
南無藥師琉璃光如來
南無阿彌陀佛
南無大悲觀世音菩薩
南無大願地藏王菩薩
南無韋馱菩薩
南無伽藍菩薩
南無十方一切諸佛菩薩摩訶薩
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welcometohahaworld · 4 months
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我覺得沒有什麼階層,主要還是XXFP跟INFJ是得到重憂的超高危險群,所以必須要A.早日脫離惡質的職場生活 B.追求自己的夢想。這其中就是需要金錢去支撐。
1.勝負欲,這是推動人進步的動力,但過多就是坑,這是我跌了大坑之後還在努力改變的一點。錢不是透過贏過別人得來的,所以比起他公司多好多優秀,這只是一種稱號與包裝,但錢是透過幫別人解決問題得到的,所以有時候共好比輸贏重要 2.自尊心,想要就說,愛錢不可恥,可恥的是愛錢不愛努力,當你想要卻不承認的時候,你什麼事情都做得不徹底,這在做行銷的時候漸漸改了,因為很多時候你需要想出尺度夠高的梗。要抱怨就別去幹,要幹就不要抱怨 3.放縱,要養成自律的習慣,因為可以用來對抗惰性與貪婪,就像操盤手一定要遵守自己的規則,詐騙的最喜歡貪心又不努力的,昨天信義區那些人就是詐騙最大的客群 4.同理心、共感,每個人的精力有限,看個新聞跟著恐慌,看到股票漲跟著嗨,情緒是韭菜最好的肥料,不能被市場影響情緒,得到資訊後第一件事情是查證後思考
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droidtown · 8 months
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[讀書隨筆之二] 現代語言學的獨特之處
前情提要…
書名:杭士基 (原著 John Lyons /翻譯 張月珍)
這本書的書名就叫「杭士基 (Noam Chomsky)」,是我在大學的時候從校園裡的書店購入。書林出版社在民國 81 年出版的小書。
本文打算在用隨書筆記的方式把部份段落擷取出來,並加上自己的說明。
既然講到語言學,就會讓人想到文法研究。那麼現代語言學和文法研究到底有什麼不同?
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第二章:現代語言學
傳統文法學家大致說來是鍾情於標準的文學語言 (literatury language)。他們常輕視口語和寫作裡比較非正式或通俗的用語,甚至常指摘通俗用語的不當。
但從語言學的角度來看,只要「有人自然地,不需特別訓練就能說的內容,同樣地也有人自然地,不需特別訓練就能聽懂的內容」,那就是語言的合理用法。
和目前主要從文字學習的 LLM/AI 不同的是,語言學的研究並不受限於文字。因為文字只是「語言的一種記錄方式」,語言也可以被錄音、錄影或是現場的戲劇表演來重現記錄甚至轉譯記錄成為另一種語言或是表現方式。
暫且將這些表現與記錄都放一邊,現代語言學研究的重點是和前一篇系列文的「多個句子有一樣的語意」的目標是一致的。也就是這些表現方式是否有一個可以操作的系統在其後,讓我們可以把 A 語言的表現/記錄方式轉譯為 B 語言的表現/記錄方式。
既然要轉譯,那麼就像我們要把用 Java 程式語言撰寫的程式,重新用 Python 程式語言重寫一次。首要任務,就是「依據 Java 程式語言的句法 (syntax) 來讀懂這支程式想要做什麼 (semantics)」。然後再依據 Python 的句法 (syntax) 來呈現同一個功能 (semantics)。
在前一節中,我們已經簡短地討論過 semantics 的部份。在這裡,我們更能看到,除了 semantics 以外,現代語言學的另一個研究重點就是它的「句法 (syntax)」。
正如書中所提的…
現代語言學的主要目標之一即是建立一套較傳統理論更為週延的語法理論,這套理論必須很適切地描述出人類所有的語言。
再次以程式語言做為類比:也就是說我們企圖找到「設計任何一程式語言時,必要的功能是什麼」(例如:每個程式語言都需要迴圈;每個程式語言都需要條件式…等等)
"syntax" 一字的意思就是「把東西拼在一起」。這麼一來,我們要在語言中建構的東西,就是「把東西 (詞彙) 拼在一起時的規則」是什麼。有了這些規則,我們就更能知道是「什麼和什麼拼在一起」。
以 "John smiles." 這個句子為例。任何懂英文的人,都能基於英文文法 (grammar) 知道 "smile" 加了一個 "-s" 的尾綴,是因為它和 "John" 拼在一起。
但如果我們把這個條件「當 smile 接在 John 後面的時候,smile 要加上 -s 的尾綴」當做文法的話,我們將會無法解釋那為什麼以下的 smile 是不加 -s 的。
"Mary and John smile."
因為我們的確讓 "smile" 接在 "John" 的後面了!為什麼這時候 smile 又不加 -s 了呢?這時候,我們有兩條路可以選。
一是現代語言學採取的「每個句子都有其內部結構,詞彙元素之間是以結構節點做為其互動的介面」。這麼一來,我們就能說明,其實 "John smiles." 和 "Mary and John smile." 有一樣的結構。都是
[主詞] + smile
的結構。接下來,只要看 [主詞] 裡面是單數或是複數的語意,就能決定 smile 會不會有 -s 了。
也就是說,兩個句子的結構其實都是:
[主詞 [John]] + V
[主詞 [Mary and John]] + V
至此,我們可以進一步把這個結構記做:
[Snt[[Subj.[N...]] V]]
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用最前面的 Snt 來表示只要有了後面兩個元素,它就能形成一個 Sentence。然後,只要 len([N...]) > 1, 那麼 V 就會要加上 -S. (注意,我在這裡用大寫的 S,表示它是 -s, -es, -ies... 等複數詞綴的集合)
而這個標記方式,顯示出語言的結構是投射在二維空間,同時需要考慮「前後」與「上下」關係,而非一維空間的只考慮「前後」而已。
另一條路,則是延續前面的「smile 之前 是 John ,那麼 smile 要加 -s」的思路,再額外加一條「smile 之前 是 John ,那麼 smile 要加 -s若 John 之前有個 and,且 and 之前還有 Mary,則 smile 的 -s 取消」。
如此這般,便從原本的一條規則,隨著線性的前後考量,變成了兩條規則。從現在的眼光看來,這種方法實在是很傻。
但 1950 年以及之前的傳統語言學家的確是這麼做的,而同一時代的 Chomsky 的理論仍在發展中,還不到「完備得可以應用」的時候。以致於 1950年代開始,參與 AI (人工智慧) 研究的語言學家,其思維模式都更接近傳統語言學,而非現代語言學。而在當時也的確使得 AI 專家們得出「語言學沒有用」的結論。要注意的是,這句話裡面的「語言學」指的是傳統語言學。畢竟那時候的理論語言學還在建構中呢。
因此,即便是名稱看起來非常先進的「計算機語言學」(Wiki 頁面中提到亦是從 1950 年代開始),也是傳統語言學的思路下的產物。使得即便是 NLP 領域裡常見的 NLTK 仍然是這種「一維空間,前後關係下的規則」的產物。
以下用 NLTK 來取得 "was" 這個 "過去式 Be-動詞" 的詞幹 (stem),就會發現它的思路就是「在一維的前後空間裡,去除最後一個 -s,就能得到詞幹」的做法。所以它最後得出 "was" 的詞幹是 "wa"…
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另一個有趣的事情是,雖然 AI 科學家們早就得出「(傳統) 語言學沒有用」的結論,但諸如 ChatGPT 和 Bard …等大型語言模型 (LLM) 所立基的 Transofrmer 仍然是採用了「利用大量資料,擬合在一維空間裡前後字符 (character) 彼此關係」的思路。只是每個一維空間都被獨立儲存起來,讓它有了超級多的維度。
最後,在 LLM 出現以後,許多「計算機語言學」的實驗室也紛紛放棄自己原本的 (傳統)語言學研究方法 (畢竟說穿了…除了標記和統計以外,本來也沒什麼獨到的方法),全部改用 ChatGPT…等 LLM 做為研究的基底,甚至直接宣稱這就是人類語言/語意的模樣了。
這些方法都忽略了一個很基本的事實:「語言的本質就不是線性的!」
在錯誤的維度空間裡,企圖尋找正確的答案,就像在全世界的動物園裡,企圖尋找企鵝。你會在某些動物園裡找到企鵝,但也會有一些動物園裡沒有企鵝。固然,你可以說「這次的尋找,還是有點用的。我們現在知道用什麼方法問動物園,可以最快得到他們有沒有企鵝的答案」。
但你永遠無法解釋「為什麼有的動物園裡有企鵝,有的動物園裡沒有」。因為「動物園」本來就不是「企鵝」這種動物本質上的自然棲息地。就像本質上是在二維空間裡運作的語言,你偏偏跑到超高維度裡去想要尋找它的身影。是,你會找到一些東西,但那不是語言的本質。
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linelineaaq · 9 months
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forex-news-media · 3 years
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TR外匯平台被騙虧損幾十萬太慘痛!悲劇的背後套路太深!
級別,高文化的前排領導人的罪惡一面,今天繼續曝光更多關於TR外匯平台的內幕。
TR外匯平台官名:TR實惠資產,自稱是一家來自馬來西亞的金融科技公司,其創始人——陳日尊(英文名:jit chun tan)出生年月不詳,身份不詳,其個人信息至今尚未查明,也可能就是個站台的選手吧。陳老闆頻繁站台TR外匯自稱華裔,表示自己籍貫是中國海南人士,之後移民馬來西亞,陳老闆恐怕不知道自己餘生的日子可能要去冰冷的套房和飄著白菜的清水碗筷中度過了,並不知道自己要面對的可是共產主義鐵拳。
TR外匯平台(實惠資產)對外官宣有廉價相關聯公司, 一家宣稱叫 「 TRFX有限公司 」 ,成立於2017年9月,註冊於英屬維京群島。另一家宣稱叫 「 Tech Real FX外匯白標公司 」 ,成立於2017年6月,註冊於英屬維京群島。陳日尊和他的團隊號稱一直號稱他們的 TR外匯在整個中國外匯行業,運營的時間是業界的NO.1 ! 是啊,確實業界第一,別家運行時間都是周一至周五,周六周日休息,而TR外匯是周六周日開盤運作,但是各位TR外匯平台的參與者們,你們知道中國的外匯交易時間嗎?你知道全球外匯投資交易時間嗎?
(各國外匯交易時間段)
可以去問問專業的外匯交易員都知道,外匯交易沒人會在周六和周日去交易,因為周末全球都是休市時間,周一凌晨5點左右開市。TR外匯的家人們?你們的交易?找個專業人士問問,不難的。
TR外匯平台宣傳自己的外匯在中國完全合規合法,不怕任何相關部門調查! 陳日尊及其團伙高舉做外匯投資理財,走在中國外匯風口上,讓普通會員 最低年化收益 60% 的旗號來到了中國,在中國各地發展團伙,近些年TR外匯遍地開花,尤其以深圳地區發展的最為迅猛!深圳地區一個小小的工作室,從17年的幾人開始,發展至今,已經成為超過500人之多,迅猛的發展離不開高額的獎勵,沒有人性的貪婪是不會有那麼多人前仆後繼的投入這場轟轟烈烈的騙局當中。
另外該平台的運作方式也是奇葩令人無語,因為僅僅是登錄平台這一步驟,就能透漏出TR平台官方是有多麼的專業去騙這麼多人的血汗錢,套路不要太多了
會員登錄的平台地址查看自己帳戶和交易信息每個地方都不同,知道嗎?你見過哪家公司給這麼多子域名讓登錄的?難道跨區域還分別對待?區域歧視嗎?
到目前為止已經浮出7個新網站,個別網站的LOGO已換。TR外匯官方給出的解釋是為伺服器擴容,但是,擴容就擴容,又出新網址又換LOGO的,BAT三巨頭伺服器那麼多,要這樣操作得換多少個網址,換多少個LOGO?且,TR外匯不同地區的會員相互隔離開,對應網站的地區只能對應會員才可以登陸。個別帳號的積分(T/U包)轉帳記錄已經被刪得只留一個月,既然伺服器都擴容了,不應該更好地儲存數據麼?怎麼還刪數據?這分明就是為了以後出事了銷毀那些可以立案的證據,但是,一哥很明確告訴TR外匯平台,這都是無用功,數據消除只要伺服器還在,都可以找回來,除非你燒毀硬碟,難不成還能跑去機房把機房點了?
並且,從2020年8月起TR外匯開始換多個馬甲躲避追查。舉例說明,以下便是TR外匯分裂出來的新網址:
除此之外,2020年一年之內還換了如下新網址:
這麼一來,TR外匯最少分成了十幾個網站,如果是正規的外匯會有這樣的操作嗎?並且通過SEO綜合查詢,motivatecamp創建於2020年8月11日,oweninternational創建於2020年8月15日,兩個網站美工介面一模一樣。
去年底OTM奧美因為PTFX普頓的崩盤發生出金擠兌,為了不讓客戶出金強行進行鎖倉換新平台ORYX(歐利)。2020年8月18日,從TR外匯分離出來的海匯國際突發「伺服器大樓著火」,網站進不去。雖然修復好了,不過是狼來了故事而已。
目前TR是用分區域平移老會員和用新加入的會員不斷轉移追查風險,不同的新網站對應不同地區。現如今已經不敢用TR外匯實惠(TR外匯)的名號了。分區域分新網站,如此大費周章,目的是為了不引起恐慌。
哪家平台會這麼干?這是人乾的事情?每個地方登錄地址還不同。。典型的分散風險,讓每個區域的會員存儲著不同的數據後,方便割韭菜的時候,知道哪裡肥,哪裡瘦?我們接著說TR外匯出金難的問題。
假設現在客戶A現在不願意再繼續投資,需要把錢拿回來,現實情況就相比之前的入金要困難百倍千倍了!!!
如果會員想出金,就必須等自己的帳戶盈利滿三次才能正式出金!!!也就是說,在TR外匯平台里投入的錢絕不是想出就能出,如果急著要用錢,非要出金,那也就只能放棄自己三分之一的錢,只能拿回自己原來本金的三分之二!!!若不願放棄自己三分之一的本金,則必須老老實實等自己帳戶的託管團隊交易盈利三次,這中間就需要耗費至少一個半月的時間!!!因為TR外匯平台的託管團隊一個月交易最多也就4次,一般情況下,只能交易兩次到三次,還不能保證每一次交易都能盈利!!!更有甚者,TR還會用一系列藉口,比如說資本主義國家要過聖誕節,英國總統大選,美國總統大選,非農月,小月等等又或者隔壁豬媽媽生豬仔,層出不窮的理由來推脫出金時間長,真實情況是,客戶要想出金成功,至少要等兩個月以上!!!這就為每一個投資TR外匯的會員埋下了一個巨大的資金安全隱患!並且,如果你正式點擊了取消託管,決定自己不做了,該客戶當月的交易成功率明顯不如之前,一個月可能就只能盈利一次,那麼出金的時間至少就延長到了3個月時間!!!
對此,「新勢力」TR外匯組織的解釋是,之所以要等盈利三次,那是要填滿B倉保險倉的錢!說是TR外匯的B倉保險就相當於給自己買了三份保險,如果TR外匯託管團隊交易虧損,系統就會自動挪用B倉里的錢來填補虧損。如果想要贖回自己本金,B倉的錢已經算用完了,已經買過保險了,要想出金,那就只能再盈利三次,把B倉填滿才能拿回自己全部的本金。
但是根據實際的交易情況來看,客戶每一次盈利,都會同時往B倉注入三分之一的盈利,並且不管盈虧多少,但是到了下一個月,B倉的錢全部自動清零,重新再做計算。舉例說明,就好比我用我的錢,給我自己買了份保險1,我買保險的同時還會產生收益,我每次產生收益之後,又會自動給我買份和保險1一樣的保險2,但是到了下個月,我買的保險2卻會自動清空,我又只剩下保險1了。然後周而復始,每個月上演同樣的戲碼。那麼請問,我買保險2的錢到哪裡去了?然而,TR沒有做出任何解釋。
如果熬過了兩個月時間,等到了出金,就會又出現以下三種情況:
1、客戶還是可以在群里出售自己U或者T,假若有人來收,那麼就可以把自己的U或者T賣給對方。但是與此同時,還可能面臨著一個群里沒有人來收,如果沒有人來收,那麼就只能用到下面兩種方法;
2、用銀行卡出金。客戶在註冊帳號時還可以綁定自己的銀行卡,原本客戶的銀行卡只要達到150美金最低標準就可以出金。但是2020年年底,TR公司突然更改規定,銀行卡出金必須要達到3000美金最低標準才能出金。也就是說如果你的出金金額沒有達到3000美元最低標準,是無法自由出金。用銀行卡出金,還有一套計算手續費的公式:
出金實際到帳金額=(離岸匯率-0.3)*出金金額-38元(人民幣)。舉例說明,假設出金當天匯率為人民幣兌美元為6.48:1,需要出金的金額為3000美金,套用公式就是:(6.48-0.3)*3000-38=18502元。也就相當於變相的收取了938元的手續費,等於要繳納4.8個點的手續費。並且用銀行卡出金客戶的銀行卡還頻繁遭到銀行凍結!「新勢力」TR外匯組織給出的解釋是大額出金容易引起銀聯懷疑,所以會被凍結。值得深思的是,如果一切順利,卡沒被凍結,TR外匯出金的打款方卻是國內的私人帳戶,根本不是公戶!!!
3、如果客戶不願意銀行卡出金,還可以使用火幣APP,通過USDT出金。但同樣的是,通過USDT出金操作步驟特別繁瑣,絕大多數會員根本不會操作。並且,下載的火幣APP還必須是TR制定的APP連結下載,如果沒有按制定連結下載,出金的錢是很有可能無法提出的!!!由此可見提現USDT到的交易所都有可能是官方自己親手捏造的假貨,這一切就是為了延長提現的時間,延緩平台的提現壓力,以前玩的資金盤是不是也遇到過同樣的問題,延遲提現,最後的結果都如何了?都忘記了嗎?
由於時間關係,今天暫且寫這麼多,關於TR外匯實惠資產平台官方還有很多料都儲存在一哥的電腦裡面,近期會穿插連載的形式曝光出來,也感謝轉載,轉發文章的無名氏,希望大家能多多轉發這些假平台的新聞,讓更多人的不再受害,動動手指,也可能就挽救一個家庭,動動手指,也可能就挽救了一個知途迷返的受害者。
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joerade-acrylic · 1 year
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如何進行賣場陳列設計,展示櫃設計要點有哪些
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賣場陳列設計 在零售業中扮演著非常重要的角色。透過巧妙的擺設和展示,可以吸引顧客的目光,提高商品的銷售量。以下是賣場陳列設計的重要性和要點。  
創造舒適的購物環境
創造舒適的購物環境對於吸引顧客以及讓他們願意停留更長時間非常重要。以下是一些創造舒適購物環境的要點。 - 提供舒適的購物車或購物籃,使顧客能夠輕鬆購物。 - 使用溫暖而柔和的照明,讓顧客感到放鬆和愉悅。 - 提供舒適的座位區域,讓顧客得以休息一下。 - 保持空氣流通,使購物環境保持清新和舒適。  
提升商品的吸引力和價值感
超市 陳列 架 設計 的另一個重要目的是提升商品的吸引力和價值感。以下是一些提升商品吸引力的設計要點。 - 使用鮮明的顏色和吸引人的展示方法,比如使用特殊燈光或影音效果。 - 使用適當的擺設和陳列方式,使商品更容易被顧客注意到。 - 為商品提供充足的展示空間,讓顧客能夠仔細觀察商品。 - 使用清晰的標示和價格標籤,使顧客能夠清楚地了解商品的特點和價格。 - 定期更換擺設和陳列,讓顧客感到新奇和興奮。 賣場陳列設計是一門藝術,可以通過不同的方法和技巧來創造吸引人的購物環境,提高商品的價值感和吸引力。  
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  展示櫃的設計要點
在進行 賣場 陳列 設計 時,展示櫃的設計是非常重要的一環。以下是展示櫃設計的一些要點,可以幫助有效地展示商品。 A. 良好的照明和燈光效果 光線明亮而均勻的燈光效果是 展示櫃 中最重要的一部分。這可以幫助顧客更好地看到商品的細節和質量,也能增加商品的吸引力。使用不同類型和色溫的燈光來突出不同的產品特色,創造戲劇效果。 B. 有效運用空間和陳列地點 合理利用展示櫃的空間是展示商品的關鍵。商品應該根據其尺寸和形狀進行適當的排列,以便顯示最多的商品。同時,也應該考慮到陳列的高度和深度,以確保商品能夠清晰可見並易於拿取。 C. 合理選擇陳列方式和陳列角度 展示商品時,合理選擇陳列方式和角度可以提高顧客的視覺吸引力。例如,使用多層次的陳列架可以有效利用空間,並且使商品更加突出。此外,通過將商品放在不同的角度展示,可以突出產品的特徵和細節,引起顧客的興趣。 D. 注意產品的分類 將商品分類可以使顧客更容易找到他們想要的產品。使用顏色、形狀或價格等共同特徵來分組商品,並組織成清晰的陳列方式。這樣不僅可以提高顧客的購買體驗,還可以節省顧客的時間。 總之,壓克力展示櫃 的 設計 要點包括良好的照明和燈光效果,有效運用空間和陳列地點,合理選擇陳列方式和陳列角度,以及注意產品的分類和組織。這些要點可以幫助您設計出一個吸引顧客並有效展示商品的展示櫃。  
壓克力 展示櫃的材質和顏色選擇
A. 增強品牌形象的設計元素 展示櫃的設計元素應該與品牌形象相符,以提升消費者對品牌的認知和印象。以下是一些增強品牌形象的設計要點: - 使用品牌的標誌和標誌色彩,以在展示櫃上突出品牌的識別度。 - 選擇與品牌價值觀相符的材質,例如使用可持續和環保的材料,以展示品牌對環境的關注。 - 創造獨特且具有品牌特色的設計元素,例如特殊的形狀或圖案,以吸引消費者的目光。 B. 吸引目光的色彩搭配 適當的色彩搭配可以吸引消費者的目光並增加展示櫃的吸引力。以下是一些吸引目光的色彩搭配建議: - 選擇鮮明和對比度高的色彩,以突出展示櫃中的商品。 - 使用品牌色彩作為主要配色方案,以加強品牌的識別度。 - 考慮展示櫃周圍的環境和光線情況,以選擇適合的色彩搭配。 C. 適合陳列架 商品風格和屬性的材質選擇 選擇適合陳列商品風格和屬性的材質,可以提升展示櫃的質感和視覺效果。以下是一些材質選擇的建議: - 根據陳列商品的特性,選擇適合的材質。例如,對於展示食品或化妝品的展示櫃,選擇易於清潔和衛生的材質。 - 考慮陳列商品的大小和重量,以確保所選材質能夠承受和展示商品。 總之,展示櫃的材質和顏色選擇在賣場陳列設計中起著重要作用。適當的設計元素、吸引目光的色彩搭配以及適合陳列商品風格和屬性的材質選擇,都有助於提升陳列效果和品牌形象。  
陳列架 設計的注意事項
陳列架 設計 在賣場中起著重要的作用,能夠吸引顧客的注意並促使他們購買商品。以下是幾個陳列設計的注意事項,幫助您展示商品和櫃的設計。 A. 確保產品易於看見和觸摸 - 將熱銷的商品放在賣場的視線範圍內,使顧客能夠輕鬆找到和觸摸它們。 - 使用明亮的照明和鮮豔的色彩來吸引顧客的目光。 - 在櫃子中使用吸引人的商品展示,如展示模型和視覺效果。 B. 適應不同季節和節日需求 - 根據不同的季節和節日,調整陳列設計來展示相應的商品。 - 在節日期間使用節慶的裝飾和擺設,營造節日氛圍。 - 提供特別節日促銷和優惠,吸引顧客購買商品。 C. 定期檢查和調整陳列效果 - 定期檢查陳列效果,確保設計仍然吸引顧客。 - 根據顧客的反饋和銷售數據,調整陳列設計和商品位置。 - 留意競爭對手的陳列設計,並做出相應的調整。 透過遵循這些陳列設計的注意事項,您可以提高賣場的吸引力和銷售效果,吸引更多的顧客並增加業績。請註意,每個賣場都有其獨特的需求和風格,所以根據實際情況進行調整和優化非常重要。  
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  成功案例分享
經典 賣場 或 超市 陳列設計案例 許多成功的賣場陳列設計案例可以提供靈感和參考。以下是幾個經典的賣場陳列設計案例,以啟發您的設計創意。 - 蘋果零售店 - 蘋果零售店的陳列設計簡潔、現代,並以白色為主調,突出產品的精美外觀。 - 每個展示區域都有明亮而充足的照明,使產品更加引人注目。 - 產品陳列有序,讓消費者能夠輕鬆尋找和觸摸產品。 - 宜家 - 宜家的賣場陳列設計注重實用性和可操作性。 - 陳列的家居用品和家具有實際的使用場景展示,讓消費者能夠體驗產品的功能和質量。 - 賣場內有迷你房屋和展示廚房等區域,讓消費者可以真實感受到產品的效果。 這些成功案例展示了不同品牌在 賣場 陳列架 設計方面的創新和獨特性。無論您是想營造簡約和現代的風格,還是希望展示奢華和藝術感,都可以在這些案例中找到靈感。記住,在設計賣場陳列時,關注產品的展示和消費者的體驗是至關重要的。  
總結
賣場 陳列架 設計的重要性和價值 在零售業中,陳列架 設計是吸引消費者注意力,提升銷售和品牌形象的關鍵要素之一。以下是賣場陳列設計的重要性和價值: - 吸引眼球:一個精心設計的陳列可以吸引消費者的目光,讓他們停下腳步並探索商品。 - 創造購買動機:良好的陳列設計可以激發消費者的購買欲望,將瀏覽者轉化為顧客。 - 提升品牌形象:有吸引力和專業的陳列設計可以提升品牌形象,培養消費者對品牌的信任感。 - 優化空間利用:有效的陳列設計可以最大程度地利用店鋪空間,展示更多商品,提升銷售量。   壓克力 展示櫃 設計 的關鍵要點和策略 壓克力 展示櫃 設計 是賣場陳列設計中不可或缺的元素,以下是展示櫃設計的關鍵要點和策略: - 變化與層次感:使用不同高度和形狀的展示櫃可以給陳列增添變化,創造層次感,吸引消費者的注意力。 - 營造主題:展示櫃可以根據產品特點或節日主題進行佈置,創造一個具有吸引力和獨特性的賣場氛圍。 - 照明效果:適當的照明對於展示櫃設計非常重要,可以突出展示的商品,營造出更吸引人的效果。 - 創造體驗:展示櫃可以設計成互動式的,讓消費者可以試用或體驗產品,增強顧客對商品的興趣和購買意願。 綜上所述,賣場陳列設計以及展示櫃設計,是成功銷售和提升品牌形象的重要策略。通過精心的設計和考量關鍵要點,可以吸引消費者的注意力並激發他們的購買欲望,從而實現銷售增長。若有壓克力訂製或陳列架訂做可以找台灣壓克力工廠喬瑞實業。 Read the full article
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vixenwolcott · 1 year
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 一周目通關感想
  ///下收含部分捏它一周目通關心得///
  AC 就是 AC,獨樹一幟,別無分號。
  起手來個開頭主觀結論。AC6 類似於 AC3SL 的全面進化版,然而也不是 AC 了。可是這不影響該給的分數,10/10 是因為滿分只有 10 分。推薦買來嘗試,畢竟那個直昇機,兩小時內可退。另外希望大家可以關心一下唐澤而非月光刀,謝謝。
  好了,下面就分成五個項目來寫寫一周目通關後的想法。本來要三周目的,但我就只是個舊時代的 OT 強化人,要像個 NT 新人類速通三周目實在是有力未逮。
1.操縱難易度
  以往的 AC 都只在主機平台發售,而這次 AC6 則順應潮流登入 PC 平台,即便操縱方式有了鍵鼠的新選擇,我還是依然使用手把通關。少數幾次使用到鍵盤的時機便是在周回章節尾王時手把中途沒電,緊急按下 Esc 的時候。
  本作採用 Type A 至 C 的預設,我是使用 Type B + 自定義。將武器以及上升跳躍 & QB 改幾次後總算能打得舒服了,只不過就是肩射武器在二足時無法使用集氣這點在一些時候總顯得有些彆扭,沒有特別去買精英手把或是操縱桿都是我的缺點,my bad,不關 FS 社的事。
  或許是我一周目用逆關節的關係吧,自定義後 X 按鍵的普通推進其實可有可無,這點跟以往大同小異,畢竟跳超遠超高就好了,再者關卡內趕路也是 AB 噴不用錢。既然提到了 AB 噴就不免想起以往功能上算是同類的 OB 噴,這次直接簡化為更直覺的 R3 按壓開關,而不是以前那樣預設在 △ 鍵 / Y 鍵,要依據情況啟動或停止,這項化繁為簡的更動在體感上是良好的。
  再來就是關於武器拋棄這個小系統。從 AC3 開始 FS 社將這個機制加入到遊戲內,但卻相當的不好操作,舉例 4 系的指法是同時按壓左右武器切換鍵的同時,一併按下該側武器的攻擊鍵,總之就是手動丟掉武器要一次按三個鍵還不含視情況的移動與噴射及視角操作。這作的改良在於預設的武器都已經是啟用狀態,按下開火就是開火,而不是以前那樣要經過一個切換的動作去模擬它從待命中轉換成開火的準備。因此在 AC6 中,僅僅一個十字鍵的左鍵 + 任意武器按鍵就能直接拋棄不需要的武器這點,對我個人而言,根本是作中最大進步,一百分。
  接著講講視角,一周目現況比較明顯的例子就是海蜘蛛跟艾兒半血後二階段發瘋時,慣例的祖傳攝影機了,仰角拉到很高,實際畫面沒問題也沒掉幀,但就是一種在視覺上的不舒服。會不會影響操縱就因人而異。慶幸的是這次視角承襲 4 系 V 系那樣以右蘑菇頭為操縱基準,而非 3 系那樣預設要用上 △ × □ ○ 四個按鍵去做畫面的旋轉與瞄準。總之沒有做特殊更動,可也沒走回頭路,穩健即可。而以往會影響到視角轉動速度的機體旋轉因素,這項舊有機制在這次的世界裡被拔除了,快速轉身這個動作這次是完全與視角操縱脫鉤的一個獨立功能,系列作首次可以看見自己機體的正面,在試玩片段首次公開時覺得很新鮮,可是也就只是一個字面上意思的快速轉身,少了那麼點以往 QB 快速切換視角時,整個畫面一起轉動的那類沈浸體驗,尚屬可惜不過影響些微,覺得是可接受的改變。
  至於鎖定機制,硬鎖定對新玩家固然是立意善良,可是終究是個過渡,一些場合還是得切換成軟鎖定去追上高速移動脫離鎖定框的對手。再來,由於硬鎖定的恩惠,過往像是肩射榴彈、火箭筒之類的非導引式,只給預判提示的純手瞄武器,在本作中如果沒有開啟手動瞄準的功能,那麼玩家幾乎不用做預判移動路徑的動作,一切都放心的交給系統輔助即可。這樣簡化後的改動不免失去一些挑戰性,卻也更加友好,畢竟多數新玩家要的單純就是開火後,相應命中的回饋感而不是硬著頭皮手瞄打光全部彈藥後對手還站著圍著玩家繞圈的那種失望感。當然了,整個系列中最核心的機制如此這般的大修,受到的批判不是沒有,論爭修改後這樣子的鎖定機制非常不 AC 的意見也是有的,可是開發上總是需要與時俱進的,FS 社的開發團隊能大膽地加入這些輔助功能照顧到更多面向的新玩家,我認為應該給他們一個尊重這樣。
  提起打擊感,歷代以來這並不是很重要,可是好事份子往往喜歡抓著這點來挑骨頭。在這次的 AC6 中,實際操縱起來的 AC 踢擊或坦克衝撞,帶來的回饋感都遠勝於前作的 V 系。而槍械開火後,擊中物體的作用力聲響可以說是將 4 系與古 AC 時期的那種豆粒砲彈的軟弱感一掃而空。至於近身武器的那種卡肉感,我認為是一次的全面進化,以往的近戰就是一刀,雙手劍豪機體分別或同時出刀那就算砍兩次吧,但終究是動作上的一刀。而這次透過蓄力後至多來到三次出刀的動作,想當然地那個瞬間卡肉砍出再卡肉的流程,滑順且飽滿,絲毫沒有欠缺打擊感的不足之處存在。在機人遊戲的範圍內,它社比的話,其實已經無出其右,找不到什麼可以挑剔的了。
  關於操縱的總結:不再像以往那麼繁複,可是還是有一定挑戰性。導入了一些友善改變的同時,相對的挑戰性依然獲得保留,只是這次用不上「困難」這個詞來形容,操縱手感上整體的變動是良性的。
2.踉蹌系統
  謝謝你,隻狼。
  貼身啊,621。
  汲取同社開發經驗後,加入本作的全新機制。類似於《隻狼》作中的體幹削切,但累積消去的速度沒有做得像《隻狼》那麼細緻。或許可以用世界觀不一樣來開脫,畢竟隻狼的對手也是肉身人類,累積體幹後削血,然後再繼續累積體幹值時,體幹壓力消失的速度快慢是有區別的。而在盧比孔 3 號星球上,登場的都是發動機與更多的發動機,扣除爆炸類武器與近身武器,常規武器與 EN 武器因距離或材質因素而衝擊力不夠時便是無效的跳彈,這也導致了在累積踉蹌值時,可能一個緊急迴避的動作或是其它操縱失誤就使得整個進度迅速歸零重來,無論有無把對方打進殘血與否,畢竟雙方都是機器,只好用這個解釋來使自己接受。可是玩家自己的體幹槽就是《隻狼》的體幹槽,而且更脆,還真是謝謝喔 FS 社。
  單就 PVE 環境而言,踉蹌系統是存在矛盾的,它使得近遠武器的界線變得曖昧,單項的傷害數值也不再是以往那樣寫得越高火力就越強大,能組個 GA 重火力或是有澤巨砲那樣出來做數值上寫多少就幾乎是打多少的實質傷害壓制。再者,加上一些場合對方在系統內安排讀取玩家指令的應對模式,使得帶有「衝擊力」的遠程武器在傷害數值上多少形同虛設,沒有命中就沒有衝擊,那麼也不會有後續的火力,知道對方怎樣都能閃掉,那麼選擇就剩下縮小距離到拼命近身打停然後出刀打樁。
  對 AC6 來說,多少距離才算遠距離呢?總不能將兩百公尺上下的白刃距離也叫做遠距離吧?四百公尺應該是歸類在中距離,再上去六百公尺後就總結為遠距離,但對手的讀指令後就是前言所提及的矛盾了。遠遠的想打還硬是被閃掉,逼得不得已只好一直欺身繞圈在短距離內用著遠距的高衝擊武器來塞到一次衝擊累積體幹,是不是太多此一舉?在這個踉蹌系統下,肇始於體幹累積這個新核心機制,而使得局部武器的實際傷害被大幅削減,因此本作已變得不若以往能愉快地風箏流遛王通關了。
  知道官方是藉此鼓勵玩家主動出擊以換取更多的擊殺機會,可是這便導致玩家間在 PVE 時的武器配置幾乎同質化的現象產生,那麼官方原本期許的多元化自由組裝去哪了呢?踉蹌系統反倒成為與自由組裝背道而馳的一個癥結困境。成敗都是體幹槽,本作沒有敗,只是這次加入新系統後,在一些特殊場合無法那麼盡興而已。
3.成長曲線
  AC6 直到第二章結束為止,621 就是隻撿破爛的路邊野狗,這麼說完全不過份。我認為這點其實跟遊戲內對 CPU 競技場的改變,以及狩獵等級的導入有些許關聯。
  以往競技場打贏某些對手時,系統會送一些不無小補的零件或是武器,而 AC6 這次即使打贏每個驗證範圍內的最高位對手,オールマインド也僅是寄語音訊息給 621 恭喜升格這樣,聽得出隱藏的情緒起伏 ,舊玩家如我就是喜歡這種無機質的語調,可是少的那一部分是什麼呢? ーー 就是對未知的新零件、兵器的期待感落空了。簡言之就是初期裝備貧乏,不到寸步難行但也欠缺組裝的動力。再者,狩獵目標在前期的關卡中也是零星登場,因此又回到那個什麼都沒有的陣痛迴圈裡了。幸好這個狀況在撐過海蜘蛛,第三章開始後便有明顯的進步, 621 的成長在此時才總算是開始急遽向上。
  AC6 ,期中考是不存在的。在《隻狼》當中,公認的期中技術測試關卡便是砍翻弦一郎三次。而本作定位中的期中關卡,如果讓拉斯提射爆三次冰原蠕蟲也算是期中考的話,那麼 FS 社覺得是就是吧。IBIS CEL 240 、晚鐘 No.1 、拉斯提 2.0 都是劇情後期了,誰來當期中考教官怎麼說都沒有說服力,而且也都存在明顯的缺陷。或許「レッドガン部隊迎撃」拿來做為期中檢證的門神關卡還更合適一些。
4.角色塑造& 劇情表現
  沃爾特
  FS 社歷來 AC 作品的開頭影像演出往往被戲稱是「OP 詐欺」,畢竟 CG 演出帥是一回事,實際遊戲表現就是那樣了,甚至還有產廢武器,呵呵。而這次的「OP 詐欺」既不是畫面也不是遊戲表現,沒想到居然是你啊沃爾特。
  從偷渡開始就一直在提防你真的是對不起啦。機庫過場與史奈爾交涉時,大概是系列作裡第一個會跳出來維護傘下傭兵尊嚴的雇主,這樣子的氣節,新穎而鮮明。你予我自由,我還你尊重。之所以一周目做出為了「觀測者」側的選擇,就是不想當個中途跳船的背骨仔,如此而已。渡鴉屬於一種留鳥,亦不需隨波逐流。這便是一周目的 621 與其飼主所堅持的信念。
  艾兒
  先說好,一起出擊三次就能算很熟嗎?劇情上算是 621 撿到艾兒,之後艾兒單方面的自來熟。總之經歷一連串事件,一周目的 621 因為做了對於盧比孔人來說,是錯誤決定後被艾兒甩了,聽到留下最後的那句「真是遺憾」,就想起 FA 裡走大屠殺路線時,被スミカ斥責然後分道揚鑣,最後一樣要來個互殺的人類種族的天敵結局。只是這次假若有所謂種族天敵的設定,無論 621 或是艾兒,兩方在最後都會成為彼此種族的天敵。很好啊再多來點,這很 FS 社。
  再來,艾兒已經很有禮貌了,沒有像 2 裡クライン的「消えろ、イレギュラー!」與 V 中 RD 的「…あぁ!?やってみろよっ!!」那樣囂張地囔囔後,沒過多久就直接被送下去。雖然如此,但那個殺意還是滿滿地穿透螢幕傳過來,好怕。
  拉斯提
  預告片首次公開,「越牆」前那個閘門升起,輕量機的纖細鳥腳,然後鏡頭慢慢向上移動到同樣輕巧的機身,接著再循序帶出他的臉。一經目擊,我的腦海裡直接迸出一句 ーー「這就一臉エヴァンジェ」,來自於 ACLR 的深邃呼喚,現在正式降臨且立足於 AC6 的大地上。原本想說他都一臉エヴァンジェ了,那麼應該也是那種自帶傲氣的驕縱渡鴉吧,遲早還是要戰個花開富貴可不是嗎? 而隨著劇情推進,事實證明這些猜想沒有偏離多少,除了驕縱以外。當然了,也不能因爲幾次友好的攜手並肩就此斷定他的為人,彼我在立場上還是有衝突的。既然已經被企業半背後捅刀一次,視為潛在的不穩因子後,依然繼續為企業效力,沒有選擇在 621 與 No.1 對決時,像歷代作那樣中途開新機體過來突襲亂鬥,我想那是他最後的矜持。雖然一周目最後就如同 AC4 第六章標題所言「And Then There Were None」那樣,荒煙蔓草一詞成為最佳註解,而我,在盧比孔 3 這顆廢星的形骸裡外上下,依然惦記著你 ーー Rusty the STEEL HAZE.
  卡菈
  算是本作的萬事屋擔當吧,卡菈A夢救我。話說,在第二章開頭,曾經一度懷疑沃爾特是不是早就與卡菈共謀,故意以外出處理俗事的理由讓 621 自行前往 RaD 的地盤讓卡菈測試 621,畢竟那時的 621 尚且還是棄之可惜的流浪狗而已。之後隨著劇情推進,同時也提醒世人,重要的資料該做備份還是得做才行。定位與 V 的ロザリィ相仿,想必在設定與未來可能有機會的後日談或 DLC 中可能又有一堆背景資料可以擴大解釋與補完吧? 就像是ロザリィ那樣,V 本篇中幾乎什麼身世背景都沒講,反而在後日談直接交代了本篇支線中的各種重量情報,甚至還直接催生了 VD 時代的其中一個勢力的奇人。
  假設真是如此,那麼 FS 社 ーー 你做得好!你做的好啊!.jpg
  密西根
  他或許可以當作是 V 系裡企業旗下的「主任」的排毒版,實際上沒那麼強,可是喜歡嘴砲周遭以及會好好記住同僚與部下倒是跟「主任」類似。會說他是排毒版,是因為直到他死亡,劇情中沒有丟棄或背叛任何人,而「主任」則否,就只是個企業旗下的背骨仔 AI。「証明してみせよう、貴様にはそれが出来るはずだ」這句原先屬於「主任」的台詞,就算放在這次 AC6 打冰原蠕蟲時,讓密西根吼出來也很適合呢。
  在「レッドガン部隊迎撃」關卡裡,一邊整備機體一邊喝斥部屬的無知時,倒是很適合用上「俺はそうは思わん、戦いこそが人間の可能性なのかもしれん」這句台詞,畢竟這個時間點的 621,或多或少都得到密西根些許的敬意了吧。而擊破密西根的瞬間,他也很大度的表示自己就在這邊跌倒了,如果此時台詞還能再搭配上「愛してるんだ、君たちを! ハハハッ!!」這樣狂氣的台詞後在火中逝去,那就真的太圓滿了。密西根這個角色,幾乎是一周目過程中,最耀眼的那顆明星。
  伊瓜蘇
  在 621 開始闖出名聲後似乎一廂情願地把 621 當成競爭對手的樣子,口頭禪的又開始耳鳴了這種習慣不免讓人聯想到 ACPP 作中的スティンガー,他也是將 ACPP 作中的玩家當成自己的對手,口頭禪是「面倒が嫌い」,帶來這種跨越時空既視感。一周目最後在「地中探査-深度2」,與 621 來回交火後終遭擊毀,逝去前還囔著「下次一定……」,抱持著這樣的怨念從盧比孔 3 解脫,621 真是罪孽深重啊。
  史奈爾
  呃……看你骨架一身精壯,難道你是 ACNX 時代的ジャック・O 在盧比孔 3 的分靈體嗎?與 ACNX 的ジャック・O 一樣都是幕後黑手,性格也如出一轍的惡劣,NX 的ジャック・O 在玩家於任務中被擊毀時稱玩家為「沒用的」,而史奈爾則是在機庫與沃爾特的交涉中稱 621 為「蠢狗」。一周目除了冰原蠕蟲以及珂若爾聚集地的背刺外也沒有直接能再遇上他的地方了,競技場中的數據看起來很強但也跟ジャック・O 一樣都是虛胖的類型。後面指揮企業進軍賽勒姆時,也一直用「別拿小事來煩我」的說詞對部屬的增援要求不斷推託,還真的蠻廢的。這種偷偷做壞事的小物臭,在他身上形塑至甚是成功的感覺,算不算是對他的褒美?
  梅特琳克
  劇中理論上最正常的企業側苦勞人,跟 621 其實無冤無仇,上司是史奈爾這個沒擔當的放生背刺仔,會死真的是劇情上的惡意。雖然競技場的簡介寫得視舊世代強化人如草芥那樣,但實際演出時也沒來個像是 AC4「MARCHE AU SUPPLICE」任務中,No. 15 アンシール直接用「アナトリア?あぁ…例の時代遅れか」做一個開場嘲諷,反而是狂 Call 史奈爾求援,這應該是記述中個性謹慎行事的反差吧。另外,會提到 AC4 的No. 15 アンシール,也是由於在性格上這兩人或許是有部分重疊的,差別只在於 AC4 有相關的台詞演出,6 則否。可是,身為一個最正常的苦勞人與其性格惡劣的可能與否並不衝突,特別有印象所以就提出來紀錄一下這隻渡鴉。
  史溫柏恩
  呼呼,你就是這作的帕奇對吧?
  死ね!
  接著談談本作的一些演出與官方設定。
  OP 畫面的衛星監視系統就是 3SL OP 的完美復刻,第四章尾王的外型設計跟命名方式,也幾乎是 3SL 尾王的全面復刻與進化,整個就是「你怎麼帥成這樣」的感動,完全能感受到 FS 社對自家作品的愛,IBIS 就是 IBIS,不管它是 XA-26483 I-CFFF-SERRE 還是 Series CEL 240,總之才不是什麼丘貝雷。雖然抓到機制後就跟 3SL 裡一樣,可以被秒殺這點也完美繼承了,我爛你也爛,呵呵呵讚啦,兩百分。
  而在發售前的訪談中,官方表示在劇情上與歷代前作都沒有直接關聯,雖然確實是是這樣沒錯,可是在劇情來到後期時,各種藏在細節裡的小致敬,或者直接演沒打算藏的捏它,都完全地把舊作粉絲服侍地心滿意足,下面是一些前作關聯的因緣舉例。
  FA 時,一部份的人類選擇了宇宙進出結局路線,地面上留下來的人群則成為可能的 V 系先祖。其後,V 系在 PS3 有一個付費動態主題是低軌道宇宙機庫,你還可以看到機庫外面有 MT 在飛行,可以大膽假設這是 FA 時代在宇宙生活的人群,準備向太陽系內其它行星或銀河系的出發的殖民船團一隅。另方面,地面上也過了好幾代人,來到 VD 的時代。VD 作中的「塔」其實是宇宙殖民船,這是源於『ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX』裡設定集小冊子內的官方設定。同樣也可以假設是在宇宙生活的部份住民們,可能發生了什麼意外,才導致殖民船墜落、重返地球。因此當我看到恆星間殖民船賽勒姆,從盧比孔 3 的海中浮上然後升空時,那種「啊 ーー 他們(FS 社)還記得這個設定!」的悲願成就感油然而生,FS 社,再加一百分。而這次企業要把珂若爾抽取帶離盧比孔 3 所增建在巴斯裘導管塔上的「塔」,我想也是一種社內對於歷代作品的的致敬。所以承上物件事例所言,Q.E.D. 得證 AC6 延續自 4 系與 V 系。
  而關於 VD 之後又怎麼接上初代古 AC 這件事,或許等本作 DLC 發售,又或者下個新作 AC 發售時,有機會再來說了。
  接著談些題外話吧。
  在媒體評價解禁後,Gamespot 指出故事令人失望,我想說並不是這麼一回事,這次 FS 社有好好的將一個故事交代完畢,要說破碎化敘事的地方也就大致上與主線幾乎無關的競技場各角色簡介。再者,歷來的演出就是這樣,聽著沒有任何臉孔的角色做任務簡報或是戰鬥中槍彈嘴砲的往來,透過聲優的演繹讓玩家自行決定哪個角色會是什麼樣子,這比建模或描繪一張臉出來,輕率地告訴你這個角色的既定是非黑白來得更加有趣許多,因為身為一個個獨立個體的玩家族群的思考的自由,並不需要也不能被開發團隊完全地掌握。再者,FS 社也不是那種會想要用真人來當作遊戲宣傳噱頭的開發商,跌跌撞撞地打滾了這麼多年,守舊穩扎穩打的同時也與時俱進的 FS 社,才是我所認識的 FS 社。反倒是 Gamespot 的編輯,不知道是不是被近年 ESG 指數荼毒的遊戲界豢養久了,終究卡在那個自恃清醒的迷霧裡,擅自期待擅自失望,有意無意地迫使他者成為自己希望的樣子,這才是令人失望了地方。
  在敲擊鍵盤寫下這篇感想評論的時間點(2023/09/01 21:00 GMT+8 TST),恰好看見《黑街聖徒》開發商 Volition Games 關閉的公告。保守是一種選擇,真正有在做事的公司一直都在,而且未曾離開。反倒是的自視肩負教育重擔的使命仔們,"Go WOKE, go broke."
  拉回正題。
  歷代作以來,隱藏在 AC 故事中的概念,便是講述一個關於「選擇的自由」的核心。劇中什麼強化人、火星政府地球政府、大破壞大深度戰爭、企業、地下都市雷亞德、管理者、地上、財團,這類什麼的專有名詞不用去理解也無所謂,到底就只是襯托故事所需的裝飾品而已。重要的是怎麼解讀身為傭兵的玩家在最後的選擇 ーー AC3 選擇前往百年後地上了嗎?AC4 的フィオナ選擇帶著主角離開殖民地是好的發展嗎?V 系即使打倒企業與財團捅出來的倒灶事之後也只能選擇繼續戰鬥嗎?諸如此類系統安排的選擇後,面對更多的選擇。
  正如同本作沃爾特所揭示「渡鴉」的意涵旨在於便是追求「自由意志」的傭兵。「渡鴉」,從來都不是一個限定專屬的呼號,而是只要能選擇奔向自由,誰都可以自稱的象徵。
  選擇自由,自由選擇,因此身體才渴望鬥爭。《機戰傭兵》系列,就是這麼樣的一個故事。
5.地圖探索& 場景設計
  在寫下對 AC6 的地圖想法前,還是來講一點前作 4 系與 V 系在地圖當中的缺點吧。
  像是 4 以及 FA 時,受限於主機架構與設計理念的因素,室內探索的部分有做,但部分表現不佳又或者是廢案了。舉例 4 有一關是與オルレア在工廠內的白刃對決,但就只是個平面長方形的空間,沒有探索要素單純拼刀,另外像是  GAE 工廠的整肅任務,也就是三條直線衝到各個定點來幾發大的後再回頭解決突然來襲的未確認敵對 AC 這樣,毫無探索相關,只是個無情的打掃機器。後續在 FA 時,主打賣點是與巨型 AF 的對決,尤其是 スピリット・オブ・マザーウィル 以及 アンサラー 兩個放在 OP 畫面以及遊戲封面的對手。然而依舊受制於主機的效能瓶頸與開發中變動,スピリット・オブ・マザーウィル拿掉了侵入內部進行探索與破壞的方式改以 VOB 突襲後從外部破壞通關的方式實作,但內部的廢案模組其實是保留在遊戲內的,透過一些外部工具的手段可以進行觀察。而アンサラー的內部,據其原型設計師,小林誠在其推特上的手稿表示,一開始也有做但開發方向改變後就沒有使用了,這也是 FA 中的缺點。唯一能讓玩家衝進內部的 AF 只有 GA 的 グレートウォール的內部一直線,少量的上下空間有跟沒有一樣,只能算是 AF 擊破 RTA 路上的小關,唏噓。
  而 V 系的地圖則遷就於廢土的設定上,室內通常是下水道或地下公路,室外的淹水高速公路或者乾枯的廢船廠以及峽谷要衝與財團都市,則是由於操縱的繁瑣性質導致很難去好好體驗地圖的巧思,場景很容易就淪為陪襯,很難給玩家留下體感良好或特殊性質的深刻印象。而 VD 時,雖然打著圍繞著「塔」的三勢力紛爭,但「塔」就只是個徹頭徹尾的背景,劇情會提到可是實際上跟玩家沒什麼關係也摸不到,整個就很可惜這樣,滿分的設定,及格線的演出,VD 只是個繼承 V 所有優缺點的大型資料片,沒有去蕪,也不存在存菁。
  那時的 FS 社,說真的有點迷走而且原地踏步,就陷入一個 Stasis 狀態,這難道是 FA 時期溺水王子的命名悲劇嗎? 總之停滯數年,直到幾年前總算立案要做 AC6 了。
  因此這次 AC6 回歸了趨近於 3 系的立體地圖,FS 社在第二章大概把經費用在地圖的深縱上了才導致關卡相對其它四章來得減少許多。可是探索隱藏零件的機制回來了,就很像在 3 時「座礁船内探索」那樣深縱廣兼具,操縱自己的機體在地圖內上下激烈地移動交戰並尋獲零件,這也是古 AC 時期醍醐味的經典再現,這真是值得嘉許。而且尾王前的那堆衛星砲偵測,真的是讓 3SL 的玩家在看到時不免會心一笑,現在沒那麼鬼畜了但我們(FS 社)就是想在這裡好好問候你們這群新舊渡鴉,吃我的衛星砲啦死ね、レイブン!
  進入第四章後,任務標題的「未踏領域探査」也是沒在藏的,完全直接告訴老玩家我們(FS 社)就是在致敬 3SL 的 「未踏査地区探査」,雖然任務內容不同,但看到舊作的捏它真的是再三感謝。而在進行「未踏領域探査」前的「地中探査-深度3」則讓我想起 AC2 尾關「フォボス」,在這個深度3 的地圖中,廢棄於懸崖支架通道盡頭一角的不明機體,事後回想時覺得與在「フォボス」尾王門前被擊毀的レミル的定位類似。況且「フォボス」這關,也要在自動砲台的火力中關閉能量防護罩才能繼續前進。另外,深度3 的目標是破壞變壓器後,在時限內擊破防衛系統的敵對機體後逃出,同樣的是「フォボス」也是在擊破尾王クライン後,再將フォボス的動力源破壞後限時逃出,只是這次是相反過來操作的順序安排。
  地圖場景心得的尾聲,來談談同樣是第四章的「レッドガン部隊迎撃」吧。這關的場地設計,遊玩當下的直覺反應便是 AC3 當中「管理者部隊迎撃」與「拠点防衛部隊陽動」這兩件任務的概念整合。前者在垂直的空間內總計 24 隻 EN 武器特殊 MT,後者則是平面開闊的密林地形,時限內會有無限湧出高火力 MT 與雜魚 MOB,目標都是殲滅他們並生存下去,兩方都在考驗玩家對機體溫度及 EN 掌握、武器資源的控管與時機判斷。因此,「レッドガン部隊迎撃」這項任務,應該是我在一周目中,體感最貼近 3 系的關卡了,垂直的死鬥場,沒有補給,沒有中途存檔,敵方盡出來了五波,彈藥打完你還有拳腳,FS 社的意思就是要你在這戰到天昏地暗。畢竟對面也是做好覺悟來殺你的,在這顆只有玩家能成全 G1 密西根的盧比孔 3,我這個開擺背水陣的火事場力雷射長槍一槍下去你我都可能會死,真棒。
  AC6 地圖,細膩打磨,臻於完美,有沒有注入對作品的愛還真的就是這麼一回事。
6.最後
  從渡鴉到山貓(Lynx)到候鳥(Migrant)再回到渡鴉(Raven),面對新一輪的革新,或許可以引用 FA 茶會過場裡,ローディ對ウィン・D 的那句詢問 ーー「矜持が要るのか?」向自己探究。而這道詰問,僅僅只是想要確信自己仍舊是現役,依然可以叼起柴薪,點燃這烈火。
  「好きなように生きて、好きなように死ぬ。誰のためでもなく。一度生まれたものは、そう簡単には死なない。それが、俺らのやり方だったな。」
  好了講那麼多,我想我還是會儘快完成二周目與三周目,但那之前我還是先回半獸人營地繼續被打得滿地找牙吧。鳥巢再見,各自獨立的 621。
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