Tumgik
#Laitteisto
pelihomppaa · 8 months
Text
Winter Tourin loppulukemat
Tumblr media Tumblr media
Rankingissa ei käynyt kovin hyvin tällä viikolla ja tier tippui kun en päässyt top 5. Yhdessä kohtaa taistelin pelkästään siitä et sijoituin top 10 joukkoon. xD
Mul oli muuten hyvin kehitetty laitteisto, mut yks kolmoshahmo puuttui ni se kai sitten laski pärjäämismahiksia. Tai sit Funky Kong oli vaan huono, koska Gladiaattori-DK pääs lähes samaan ilman frenzy-bonusta.
Onneks ylemmillä tasoilla jaetaan ihan semihyvät palkinnot top10-sijoilla ja saa noita lukkokortteja, ne o tärkeitä!
0 notes
p0rtf0li0 · 8 months
Text
Kappale performanssista Mumblecore.
Esitetty Performensk-festivaalilla (Minsk 2019), Salon de Normandy by The Community-nykytaidetapahtumassa (Pariisi 2019), ja Barker-teatterissa (Turku 2020).
Käytetty laitteisto: Behringer Neutron, Jomox MBase 11, Tama Techstar Tam500, Doepfer Dark Time, Mackie CR1604, Logic Pro X.
0 notes
21474 · 6 years
Text
En haluaisi vaikuttaa kiittämättömältä, mutta olen hiukan kyllästynyt elämään palkkapäivästä palkkapäivään ja pohtimaan mitenkä saan vuoden vaihteen jälkeen rahat riittämään sekä reseptilääkkeiden omavastuuseen, että elämiseen.
24 notes · View notes
generaltaggart · 7 years
Text
Edullinen Cheerlux CL760 LED projektorin video arvostelu
Tällä kertaa Kenraalin tuote testissä itselleni ostamani edullinen Cheerlux CL760 LED projektori. OLEN OSTANUT KYSEISEN PROJEKTORIN E-VILLEN VERKKOKAUPASTA OMILLA RAHOILLA JA SE EI SIIS OLE KENENKÄÄN SPONSOROIMA TUOTE Laitetta myydäään erillaisten brandien kanssa maailtamma ja itse hankkisin tämän laitteen E-ville verkkokaupasta sen vuoksi, että laite myydään Suomen varastota ja siinä on hinnassa jo tullit ja verot. Suomessa laitetta myy ainakin E-Ville:  https://www.e-ville.com/fi/3045470-projektorit/25858-cheerlux-cl760-hd-led-projektori-3200-lumen.html - 2 x HDMI-liitäntä - 2 x USB-liitäntä - VGA - Näytön kuvakoko: 25-250 tuumaa - Suositeltu kuvakoko: 50-150 tuumaa - Heijastusetäisyys: 1-5.2m - Näytön kuvasuhde: Auto / 4:3 / 16:9 / Zoom1 / Zoom2 - Natiivi resoluutio: 1280x800p - Huolii suurimmillaan resoluutiota 1920x1080p - Kontrasti: 2000:1 - Kirkkaus: 3200 lumenia - Lampun tyyppi: LED - Lampun käyttöikä: ~ 50000 tuntia - Kuvan kääntö: Normaali / Ylösalaisin / Peilikuva / Peilikuva 
youtube
youtube
via Blogger http://kenraalinpelikanava.blogspot.com/2017/12/edullinen-cheerlux-cl760-led.html
0 notes
aanitysstudioturku · 2 years
Text
Masterointi palvelu
Masteroidaanko striimaukseen, vinyylille, cdlle, kasetille vai kenties dolby atmokseen? Hyvin varusteltu ja suunniteltu masterointistudio kattaa kaikki sinun tarpeesi kaikilla eri formaateilla. Erinäisiä pointteja mietittäväksi on: pääseekö masterointisessioon mukaan? Onko masterointistudio sellaisen matkan päässä, että sinne on järkevää lähteä (ulkomaiset ennenkaikkea)? Onko studion laitteisto mielestäsi tarpeeksi korkealla tasolla? Entä masteroijan kompetenssi ja hinta-laatusuhde? Online masterointipalvelun sujuvuus ja asiakaskokemus? Oliko studionpalvelut miellyttäviä käyttää? Jäikö hyvä maku suuhun? Lue lisää masteroinnista.
https://aanitysstudioturku.fi/masterointi-palvelu/
Tumblr media
0 notes
scankorthomum · 3 years
Text
Como instalar nero 2017 platinum 無料ダウンロード.Neroの日本語版を無料でダウンロードする方法
Como instalar nero 2017 platinum 無料ダウンロード.Nero Platinum Suite
Tumblr media
                                                                          Nero suosittelee.Kiitos, että asensit Nero-ohjelmiston!
    Nero ダウンロード 6時間以上の実践的な知識で、Nero Platinum での管理、再生、編集、変換、コピー、書き込みなどをガイドします。 Nero 無料ツール Jul 17,  · 『Nero Platinum』 ならさらに、『Nero Express』『Nero MediaHome』など一通りのNeroソフト機能を使うことができるのでおすすめです!! ダウンロードボタンをクリックすると、 メールアドレスを記入する画面になりますので、ここにPCアドレスを入れましょう。 Nero Platinum. Nero Classic. Nero Video Nero Burning ROM Recommended by Nero Audials One The best choice to get music & videos for free from the Internet. US $ US $ Nero DVD Player You no longer have a DVD player on your TV? No problem with the powerful DVD player for your Windows PC!    
Como instalar nero 2017 platinum 無料ダウンロード.Nero Download Centerin yleiskatsaus
hola que tal people, hoy les vengo a traer un vÍdeo de como instalar nero espero les y -mega: Nero Photo Snap & Effects. Our photo filters unique technologies let you celebrate every mood, every skin tone, and every day. Make your pictures shine in a new light on your PC and on your Mac. Learn more». Download for Mac». Download → Nero Platinum Suite Nero AI Photo Tagger Nero MediaHome Nero Video Nero BackItUp Nero TuneItUp Nero Recode Nero USBxCopy Nero Duplicate Manager Nero Burning ROM Video Downloader Ultimate. Hardware. Nero Easy Stream Stick Nero AUX-Adapter Nero RFID Blocking Card Nero Webcam Cover Nero Recode Stick         
 Varmistaa tiedostosi helposti ja nopeasti ulkoiselle kovalevylle, optisiin medioihin tai Pilveen. Se on edelleen poltto-ohjelmisto nro 1. Konvertoi ja muuntaa videot ja musiikin kaikissa standardiformaateissa mobiililaitteellesi.
Auttaa sinua kopioimaan tiedot useille USB -laitteille samanaikaisesti. Vain Nero Platinum Suite -ohjelmistolle ja Nero Video -ohjelmalle.
Koristele videoitasi aivan uudella Nero LifeThemes -toiminnolla. Viimein kaikki samasta paikasta: siivoa, optimoi ja nopeuta kuin ammattilaiset! Miksaa digitaalisia musiikkiraitoja tai digitalisoi analoginen musiikkikokoelmasi.
Helppo, turvallinen ja luotettava varmuuskopiointi kaikille Android-laitteet! Nero VR: n avulla voit katsella asteen panoraamakuvia ja panoraamavideoita.
SecurDisc 4. Ei ongelmia tietokoneen tehokkaassa DVD -soittimessa! Kokeile verkossa ». Anna kuviesi loistaa uudessa valossa tietokoneellasi ja Mac-koneellasi. Lataa Macille ». To the previous versions ».
Software Nero Platinum Suite Nero AI Photo Tagger Nero MediaHome Nero Video Nero BackItUp Nero TuneItUp Nero Recode Nero USBxCopy Nero Duplicate Manager Nero Burning ROM Video Downloader Ultimate. Hardware Nero Easy Stream Stick Nero AUX-Adapter Nero RFID Blocking Card Nero Webcam Cover Nero Recode Stick. Ohjelmisto Nero Platinum Suite Nero AI Photo Tagger Nero MediaHome Nero Video Nero BackItUp Nero TuneItUp Nero Recode Nero USBxCopy Nero Duplicate Manager Nero Burning ROM Video Downloader Ultimate Laitteisto Nero Easy Stream Stick Nero AUX-Adapter Nero RFID Blocking Card Nero Webcam Cover Nero Recode Stick Downloads Business customers Affiliate Support.
Javascript scripting is either disabled or not supported by your browser. This site recommends Javascript to function properly. Nero's biggest software package! Nero BackItUp Varmistaa tiedostosi helposti ja nopeasti ulkoiselle kovalevylle, optisiin medioihin tai Pilveen. Nero Burning ROM Se on edelleen poltto-ohjelmisto nro 1.
Nero DuplicateManager Valokuva -arkistosi helppo, nopea ja luotettava puhdistus. Nero Recode Konvertoi ja muuntaa videot ja musiikin kaikissa standardiformaateissa mobiililaitteellesi. Nero TuneItUp PRO Optimoi ja nopeuta kuin ammattilainen.
Nero USBxCopy Auttaa sinua kopioimaan tiedot useille USB -laitteille samanaikaisesti. Video tutorials How to get the most out of your Nero product. Nero LifeThemes PRO Koristele videoitasi aivan uudella Nero LifeThemes -toiminnolla. Ilmaiset tuotteet. Nero TuneItUp Free Viimein kaikki samasta paikasta: siivoa, optimoi ja nopeuta kuin ammattilaiset! Nero SoundTrax Miksaa digitaalisia musiikkiraitoja tai digitalisoi analoginen musiikkikokoelmasi.
Ilmaiset Nero -mobiilisovellukset. Nero AirBurn App Rajatonta polttamista! Nero BackItUp Helppo, turvallinen ja luotettava varmuuskopiointi kaikille Android-laitteet! Nero KnowHow Digitaalinen apulaisesi onnistuneissa multimediaprojekteissa!
Nero MediaHome WiFi Sync Ui samaan virtaan medioidesi kanssa! Nero Streaming Player Kotonasi voit olla DJ! Nero Windows Store -sovellukset.
Nero VR Nero VR: n avulla voit katsella asteen panoraamakuvia ja panoraamavideoita. Nero MKV Converter Helpoin tapa muuntaa MKV -tiedostot MP4 -tiedostoiksi. Nero Video Ohjaa omat videosi ja diaesitykset Nero Videon avulla! Nero Lab tuotteet. Nero suosittelee.
0 notes
eksopolitiikka · 4 years
Text
Kit Greenin lausunto Skinwalker-ranchista
Kit Greenin lausunto Skinwalker-ranchista
Tumblr media
Kirjoittanut Keith Basterfield
Aiemmassa postauksessa toin yhteen useita tietoja koskien AAWSAP/AATIP:ia, BAASS:in pyytämiä MRI-aivokuvia, tri. Kit Greenin työtä ja Skinwalker ranchilla työskennelleitä BAASS:n entisiä työntekijöitä.
Tässä postauksessa haluan syventyä hieman lisää siihen mitä entiset BAASS:n työntekijät Chris J Marx ja Chris Bartel hypotetisoivat siitä mitä ranchilla on tehty. Teen tämän edistääkseni keskustelua ja debattia aiheesta perustuen lausuntoihin, jotka Marx ja Bartel ovat julkisesti tehneet, en toisen tai kolmannen osapuolen kuulopuheisiin.
New York Times (NYT)
Aina siitä lähtien kun NYT kirjoitti jutun joulukuussa 2017 $22 miljoonan ”salaisesta” USA:n puolustusministeriön tutkimuksesta nimeltä AATIP (Advanced Aerospace Threat Identification Program), on ollut väitteitä siitä että rahaa on kulutettu myös Skinwalkerin ranchilla tehtyihin tutkimuksiin.
Esimerkiksi dokumentaristi Jeremy Corbell, joka tuotti ranchia käsitelleen dokumentin, esiintyi Linda Moulton Howen ja John Burroughsin juontamassa internet show’ssa ”Phenomenon Radio”. Episodissa, joka lähetettiin 27. syyskuuta 2018 Corbell sanoo:
”New York Times kirjoitti täysin puutaheinää joulukuussa 2017. Se ei välttämättä ole heidän vikansa, mutta haluan sanoa että pääsyy siihen, että $22 miljoonaa allokoitiin AATIP:lle, oli ilmoitettu väärin. Rahat allokoitiin koska, ja pääasiallisesti siksi että, DIA tutki Skinwalker ranchilla AAWSAP:n alaisuudessa.”
Mistä me tiedämme oliko DIA edes kiinnostunut Skinwalker ranchista?
Tumblr media
1. NYT:n artikkeli 16. joulukuuta 2017 kuului:
”Vuonna 2007 Reid sanoi haastattelussa, että Bigelow sanoi hänelle että DIA:n virkamies oli lähestynyt häntä ja halunnut vierailla Bigelowin ranchilla Utahissa, jossa hän teki tutkimusta.”
2. New York Magazine 19. maaliskuuta 2018 lainasi senaattori Harry Reidia joka sanoi että Robert Bigelow oli lähestynyt häntä sanoen, että hän oli saanut kirjeen liittovaltion kansallisen turvallisuuden viraston työntekijältä, joka halusi vierailla Bigelowin Utahin ranchilla.”
3. Chris J Marx haastattelussa (Episodi 46) Black Vault Internet radio show’ssa sanoi, että ranchilla ollessaan hän oli tietoinen tutkimuksista, joita USA:n valtio sponsoroi, ja että yksi kopio päivittäisestä ranchin raportista lähetettiin Pentagoniin. Vasta vuoden 2019 loppupuolella Marx tuli tietoiseksi DIA:n AAWSAP-ohjelmasta (Advanced Aerospace Weapon System Applications Program), ja siitä että DIA oli ranchin sponsori.
4. Vuoden 2019 loppupuolella keskustelussa erään toisen BAASS:n työntekijän kanssa — joka oli fyysikko — Marx sanoi, että fyysikko tiesi siitä, että vanhempi DIA:n työntekijä, eräs James Lacatski, ”…nähtiin itse ranchilla.” Tämän uskottiin olevan joskus 2007/2008.
5. Vuoden 2008 DIA AAWSAP paperisota, jonka tämän tekstin kirjoittaja on löytänyt internetistä, näyttää sen miten DIA AAWSAP:n johtaja oli eräs James T Lacatski.
Lyhyesti voidaan todeta, että ainakin ylemmät henkilöt DIA:ssa olivat kiinnostuneet ranchista.
Tutkiko BAASS paranormaaleja ilmiöitä ranchilla?
Marxin mukaan vastaus on sekä ”kyllä” että ”ei”. Kyllä, eräs BAASS:n ranchilla työskennelleen työntekijän esittämistä aikomuksista oli tutkia ja dokumentoida epätavallisia kokemuksia. Mutta BAASS:n turvamiehille tarjoama laitteisto ranchilla oli harvassa, eikä se ollut kehittynyttä teknologiaa.
Jos rahaa virtasi $22 miljoonan budjetilla ranchille ilmiöiden tutkimukseen, voisi olettaa että se näkyisi tavalla tai toisella myös käytettyjen laitteiden tasossa.
Tumblr media Tumblr media
Lähde: Erica Lukesin Facebook-sivu, 19. tammikuuta 2020
Sekä Marx että Bartel sanovat että vastakkainen piti paikkansa, ainakin aikavälillä 2010-2012, jolloin he olivat ranchilla. AAWSAP:n sopimus pyöri vuosina 2008-2012. Heidän tutkimuslaitteistonsa koostui perus lämpökameroista, standardista yönäkölaitteistosta ja halvoista still-kameroista. Lisäksi Marx sanoi, että alueella ei ollut toimivia turvakameroita vuosina 2010-2012.
Lyhyesti, BAASS kyllä tutki paranormaaleja ilmiöitä ranchilla, mutta ei siinä mittakaavassa kuin näin suuri rahasumma voisi antaa olettaa.
Mitkä olivat vartijoiden tehtävät ranchilla?
BAASS:n antama työnkuvaus, sekä Marxin että Bartelin mukaan, oli että heidät oltiin palkattu pitämään asiattomat olesekelijat poissa alueelta; ja tutkia ja dokumentoida ilmiöitä, joita siellä tapahtui. Jotkut BAASS:n leivissä olevat tieteentekijät antoivat heille ajoittaisia tehtäviä, mitkä liittyivät paranormaalin tutkimukseen.
Mitä Marx ja Bartel oikeasti ajattelivat ranchilla olevan käynnissä?
Koska kehittynyttä teknologiaa puuttui millä tutkia paranormaaleja ilmiöitä, ja koska BAASS:n tiedemiehet vierailivat ja pysyivät ranchilla, ja perustuen syyhyn BAASS:n vuoden 2011 MRI-aivokuviin, eli
”Se on siksi että nähdään onko aivoissamme jotain sellaista mikä mahdollistaa meidän kokea jotain.” (Bartel); kaksi entistä BAASSin työntekijää miettivät oliko heidän oloonsa siellä jotain muutakin syytä?
Marx sanoi, ”Mietin olimmeko me ne hamsterit, vai ne jätkät valkoisissa takeissa.” Myöhemmin samassa haastattelussa hän sanoi, ”Me halusimme tietää vaikuttiko tämä lääketieteellisesti meihin…” sekä ”Haluaisin tietää puhkeaako minulle MS-tauti tai syöpä viiden vuoden päästä tästä.”
Marx on ilmaissut näkemyksensä, että ehkäpä AAWSAP-soppariin kuului tutkia syntyikö mitään vaikutuksia turvamiehille kuten hän itse? Eräänlaista ei-kuolettavaa asetestausta?
Sekä Marx että Bartel puhuivat julkisesti niistä useista tuntemuksista ”kuin meitä oltaisiin tarkkailtu” kun kukaan muu ei ollut läsnä; jonkun tai jonkin toimesta. Bartel mainitsi kuulleensa askelia ruumiittomasta lähteestä. Molemmat miehet kertoivat kokemuksistaan kun he olivat nähneet asioita, jotka tuntuivat katoavan heidän naamansa edessä. Äärimmäisen kirkkaita valoja, jolloin pystyi näkemään oman kätensä luut, jopa silmät suljettuina. Nämä valot menivät pois eivätkä jättäneet mitään jälkiä niiden alkuperästä. Marx sanoo kokemusten kuten tämä saaneen hänet miettimään ”verhoutumisen” ja ”naamioitumisen” koetta jota joku tai jokin siellä testasi.
Tri. Kit Green ja hänen tutkimuksensa
Vaikka seuraava ei suoraan liity vartijoiden tutkimuksiin Skinwalker ranchilla, se näyttää olevan relevantti mielestäni.
Haastattelussa kirjailijoiden Annie Jacobsen (2018) ja M. J. Banias (2019) kanssa tri. Christopher (Kit) Green on kuvannut joitain yksityiskohtia hänen tutkimuksistaan koskien lähikohtaamisten lääketieteellisiä vaikutuksia. Kiinnostava lainaus Jacobsenin teoksen sivulta 398:
Hänen alkuperäinen hypoteesinsa oli, että enemmistö hänen potilaistaan oli ”altistunut pimeiden ohjelmien teknologialle”, eli siis kehittyneelle, korkeaenergiselle teknologialle, jota kehitetään SAP:ssa (Special Access Programs). ”Ei-tappavien aseiden ohjelma. Hologrammit. Verhoutumislaitteet. Dronet. 25% potilaistani kuolevat viidestä seitsemään vuotta sen jälkeen kun he ovat saaneet diagnoosin, eikä minulla ole ideaa siitä miten mikään niistä ohjelmista, joista olin tietoinen 10 vuotta sitten, voi saada tämän aikaan”, Green sanoo.
Esitin useita kysymyksiä sähköpostilla tri. Greenille, joka myötämielisesti vastasi minulle. Hän oli antanut luvan minulle kirjoittaa vastauksensa tähän artikkeliin. Kysymykseni olivat:
K1 Ottaen huomioon artikkelissa esitetyt tiedot, onko kommenttia Marxin/Bartelin hypoteesille siitä, että taustalla oleva syy BAASS:n tutkimuksille ranchilla oli mm. ilmiön vartijoille aiheuttamien lääketieteellisten vaikutusten tutkimus? Jos kyllä, mikä on kommentti?
K2 Onko kommenttia Marxin/Bartelin hypoteesille siitä, että heidät altistettiin jonkinlaisille ei-tappavien aseiden testeille? Jos kyllä, mikä on kommentti?
K3 Onko muuta kommenttia mihinkään mitä artikkelissa on mainittu?
K4 Ottaen huomioon vuoden 2018 haastattelun kommentti koskien alkuperäistä hypoteesia potilaiden loukkaantumisten syystä, mikä on tämän hetken hypoteesi sille mikä on saanut aikaan potilaiden loukkaantumisen?
Tri. Green vastaa:
”Artikkeli ja Marxin ja Bartelin kommentit ovat todella hyvä tiivistelmä. Minulla ei ole lisättävää koska minulla ei ole mitään vastaansanomista siihen mitä he ovat esittäneet.
Kuolettavuuden aste ei sisällä ranchin henkilöitä… vaan se on toinen ja pääosin armeijan henkilöstölle. Aiempi ryhmä, josta ollaan puhuttu mainituissa kirjoissa, niihin minulla ei ole lisättävää.
Pyrin kirjoittamaan kliinisen tapaustutkimuksen useista muista kiinnostavista tapauksista, jotka koskettavat ”ei-tappavia” aseita. Olen hämmentynyt. Olen varma, että mitkään loukkaantumiset, joita on näissä tapauksissa tullut… tai muissakaan tapauksissa vaativat paranormaalia tai ”Maan ulkopuolista” teknologiaa joka haitan on aiheuttanut.
Tämä johtopäätös on saavutettu hitaasti, viimeisen 10 vuoden aikana, mutta se perustuu dataan. Monet kollegani joita kunnioitan eivät ole samaa mieltä. Kukaan lääkäri ei ole eri mieltä. Tämä on surullinen tappio minulle. Patologin tulee kyetä erottamaan ’rikollinen’ motiivi sekä tuntematon kuolinsyy ja sairauden aiheuttama kuolinsyy tai loukkaantuminen. Minulla ei ole hajuakaan motiiveista tai pahantekijöistä. Mutta en vaadi magiaa tai avaruusolentoja luokittelemaan loukkaantumisia tai patologioita.”
Artikkelin julkaissut ufos-scientificresearch.blogspot.com
https://eksopolitiikka.fi/eksopolitiikka/kit-greenin-lausunto-skinwalker-ranchista/?utm_source=TR&utm_medium=Tumblr+%230&utm_campaign=SNAP%2Bfrom%2B_%7C+Eksopolitiikka.fi+%7C_
0 notes
avican · 3 years
Photo
Tumblr media
Mahdollistin etätyön IC Siivouksessa, miten? Olin työssäoppimassa Prahassa, #Exxonmobile yrityksessä kesällä 2019. Työt tehtiin pääsääntöisesti toimistolla, mutta satunnaisesti oli mahdollista tehdä työtä etänä. Saavuin takaisin Suomeen syyskuussa 2019, palautin #Avican in toimintaan ja ostin tekniikan; 1x #Dell #xps 15" 2x HP 27" näyttöä (tykästyin produktiivisuuteen 😄) 1x telakointi aseman. Ensin opiskelin itse ja osoitin hyödyt IC Siivoukselle. Tammikuussa 2020 IC Siivouksen vanha laitteisto oli päivitetty nykypäivään ja Pandemia aika oli koittamassa, liiketoiminnan produktiisuus lähti kasvamaan etätyön mahdollistamisen jälkeen eikä Pandemia vaikuttanut toimiston toimintaan. #ISO9001 #consulting #interim #management #business #ISO #finland https://www.instagram.com/p/CPAOLAojmxy/?utm_medium=tumblr
0 notes
irinakarppinen-blog · 7 years
Text
Lean Canvas
Asiakasprojektissa on tarkoitus kehittää suomalaiselle TinyApp-yritykselle uusi digitaalinen palveluinnovaatio. Kehitysideaksi valikoitui ideoinnin ja innovaatioiden kautta toiveet-osio sovellukseen, jonka tarkoituksena olisi toimia eräänlaisena viestinvälityskeinona yrityksen asiakkaiden, tässä tapauksessa päiväkodin ja vanhempien välillä. Sovelluksen toiveet-osiossa vanhemmat voisivat välittää toiveita esimerkiksi lasten leikkien ja liikunnan suhteen. Näin päiväkodissakin tiedettäisiin, millaisia lasten taidot ovat kehityskaarella. Esimerkiksi mitä motorisia taitoja lapset jo osaavat. Projekti on edennyt siihen pisteeseen, että parhaasta kehitysideasta on työstetty Lean Canvas -työkalulla jalostettu visio.
Solution osiossa on nostettuna kolme tärkeintä ominaisuutta millä tuotteet Toiveet -osio saadaan toimivaksi kokonaisuudeksi. Asiakkaat voisivat lähettää toiveita kahdella eri tavalla. Julkinen toive olisi kaikkien nähtävillä ja sen avulla voisi järjestää pienimuotoisia kysymyksiä. Haluaako muutkin vanhemmat, että lapset saisivat tietynlaista liikuntaa, minne halutaan järjestää retkiä ja miksi päiväkodin ruokatarjonta on liian lihapainotteista? Lapsien vanhemmat voisi äänestää julkisia toiveita ja näin päiväkodin henkilökunta saisi nostettua tärkeimmät yleiset toiveet käsittelyyn. Yksityisillä toiveilla vanhemmat voisivat kommunikoida suoraan päiväkodin henkilökunnan kanssa lapsen asioista, mitä haluttaisiin päiväkodissa työstettävän yksittäisen lapsen kohdalla. Toiveet -osion käytön helpottamiseksi toiveita voisi jakaa erilaisiin kategorioihin, näin sovellus pysyisi selkeänä ja helposti käytettävänä.
Key Metrics mittaa sovelluksen menestyksen mittareita. Helpot tavat mitata koko sovellusta on asiakasyritysten määrä ja niiden kasvu, mutta asiakkaiden aktiivisuus ja käyttäjämäärät kertovat tarkemmin, että onko kyseessä vain yksi sovellus puhelimessa mitä ei kukaan kaipaa tai vaivaudu käyttämään. Toiveiden määrä, niiden huomiointi ja asiakkaiden mieltymykset kertovat selkeästi sovelluksen ja sen osion toimivuudesta.
Kanavat, joilla asiakkaat voidaan tavoittaa ovat esimerkiksi päiväkotien ilmoitustaulut, lehtiartikkelit, suusta suuhun –tieto, vanhempain illat ja sosiaalinen mainonta. Koska ainakin Suomessa sovelluksen maksaa päiväkoti, on tämä yrityksen pääasiallinen asiakas. Saadakseen lisää asiakkaita TinyAppin täytyisi mainostaa sovellustaan yksityisiin päiväkoteihin sekä kuntatasolla, mikäli kunnalliset päiväkodit halutaan myös asiakkaiksi. Vaikka ilmaismainonnalla voidaan saada näkyvyyttä, tarvitsee yritys kohdennettua maksettua mainontaa päiväkoteja tavoitellessaan.
Kustannusrakenteeltaan toive-osio ei varmastikaan lisäisi sen enempää palvelun kustannuksia. Itse sovelluksen kustannusrakenteessa tulee kuitenkin ottaa huomioon esimerkiksi TinyApp:in sovelluksen kehittämisen kustannukset, palkat sekä muut henkilöstökustannukset, mainonta, palvelin ja sen ylläpito, sovelluksen päivittäminen, kiinteät kustannukset kuten toimitilat ja laitteisto, uusien asiakkaiden hankinta sekä asiakassuhteiden ylläpito. Koska yrityksellä on tarkoitus suunnata ulkomaille, tulee tästä erityisesti suuria kustannuksia.
Epäreiluina kilpailuetuina voidaan pitää asioita, joiden ansiosta palvelua ei voida helposti kopioida tai ostaa. Näitä ovat TinyAppilla muun muassa se, että sovellus perustuu suomalaiseen varhaiskasvatusjärjestelmään. Yrityksellä on takana laaja kehitysprosessi sekä osaaminen. Yritys on hyvin verkostoitunut ja on jo erityisesti
Suomen markkinoilla uranuurtajana loistavassa asemassa brändin rakentamisessa. Sovelluksen vahvuuksia ovat myös vuorovaikutus vanhempien kanssa eli sovellus välittää tietoa asiakkaiden välillä molempiin suuntiin.
Ongelmiksi voisi luokitella päiväkodin työntekijöiden ajan käyttö TinyAppn kanssa. Olisi tärkeää, että aplikaation käyttö olisi mahdollisimman tehokasta ja ei veisi liikaa päiväkodin työntekijöiden aikaa. Tämän takia on myös tärkeää, että TinyAppin käyttö olisi yksinkertaista käyttäjille ja heidän palautetta kuunneltaisiin. On kuitenkin muistettava, että käyttäjät tekevät palvelusta lopullisen version ja TinyAppin asiakas segmenttejä ei ole montaa.
Arvolupaus on mahdollistaa vanhempien osallistumisen lastensa kasvatukseen ja kehitykseen, siinä missä se ei ollut aiemmin mahdollista eli päiväkodissa. Vanhemmat eivät tiedä mitä lapset tarhassa puuhaa, eikä kaikilla ole välttämättä aikaa tai mahdollisuutta jäädä juttelemaan hoitajien kanssa. Applikaatio tekee mahdolliseksi sen, että vaikka vanhemmat eivät tarhassa ole paikalla, mutta he saavat olla läsnä.
Kassavirta, Tinyappin tapauksessa käytöstä maksavat päiväkodit. Appi on kuitenkin käytössä vain yksityisissä päiväkodeissa ja voi olettaa että loppukädessä käytöstä kuitenkin maksaa asiakas. Kunnallisissa päiväkodeissa maksu ei välttämättä kaikille asiakkaille käy.
Tumblr media
3 notes · View notes
Text
Lean Canvas
Tumblr media
Asiakasprojektissa on tarkoitus kehittää suomalaiselle TinyApp-yritykselle uusi digitaalinen palveluinnovaatio. Kehitysideaksi valikoitui ideoinnin ja innovaatioiden kautta toiveet-osio sovellukseen, jonka tarkoituksena olisi toimia eräänlaisena viestinvälityskeinona yrityksen asiakkaiden, tässä tapauksessa päiväkodin ja vanhempien välillä. Sovelluksen toiveet-osiossa vanhemmat voisivat välittää toiveita esimerkiksi lasten leikkien ja liikunnan suhteen. Näin päiväkodissakin tiedettäisiin, millaisia lasten taidot ovat kehityskaarella. Esimerkiksi mitä motorisia taitoja lapset jo osaavat. Projekti on edennyt siihen pisteeseen, että parhaasta kehitysideasta on työstetty Lean Canvas -työkalulla jalostettu visio.
Solution-osiossa on nostettuna kolme tärkeintä ominaisuutta millä tuotteet Toiveet -osio saadaan toimivaksi kokonaisuudeksi. Asiakkaat voisivat lähettää toiveita kahdella eri tavalla. Julkinen toive olisi kaikkien nähtävillä ja sen avulla voisi järjestää pienimuotoisia kysymyksiä. Haluaako muutkin vanhemmat, että lapset saisivat tietynlaista liikuntaa, minne halutaan järjestää retkiä ja miksi päiväkodin ruokatarjonta on liian lihapainotteista? Lapsien vanhemmat voisi äänestää julkisia toiveita ja näin päiväkodin henkilökunta saisi nostettua tärkeimmät yleiset toiveet käsittelyyn. Yksityisillä toiveilla vanhemmat voisivat kommunikoida suoraan päiväkodin henkilökunnan kanssa lapsen asioista, mitä haluttaisiin päiväkodissa työstettävän yksittäisen lapsen kohdalla. Toiveet -osion käytön helpottamiseksi toiveita voisi jakaa erilaisiin kategorioihin, näin sovellus pysyisi selkeänä ja helposti käytettävänä.
Key Metrics mittaa sovelluksen menestyksen mittareita. Helpot tavat mitata koko sovellusta on asiakasyritysten määrä ja niiden kasvu, mutta asiakkaiden aktiivisuus ja käyttäjämäärät kertovat tarkemmin, että onko kyseessä vain yksi sovellus puhelimessa mitä ei kukaan kaipaa tai vaivaudu käyttämään. Toiveiden määrä, niiden huomiointi ja asiakkaiden mieltymykset kertovat selkeästi sovelluksen ja sen osion toimivuudesta.
Kanavat, joilla asiakkaat voidaan tavoittaa ovat esimerkiksi päiväkotien ilmoitustaulut, lehtiartikkelit, suusta suuhun –tieto, vanhempain illat ja sosiaalinen mainonta. Koska ainakin Suomessa sovelluksen maksaa päiväkoti, on tämä yrityksen pääasiallinen asiakas. Saadakseen lisää asiakkaita TinyAppin täytyisi mainostaa sovellustaan yksityisiin päiväkoteihin sekä kuntatasolla, mikäli kunnalliset päiväkodit halutaan myös asiakkaiksi. Vaikka ilmaismainonnalla voidaan saada näkyvyyttä, tarvitsee yritys kohdennettua maksettua mainontaa päiväkoteja tavoitellessaan.
Kustannusrakenteeltaan toive-osio ei varmastikaan lisäisi sen enempää palvelun kustannuksia. Itse sovelluksen kustannusrakenteessa tulee kuitenkin ottaa huomioon esimerkiksi TinyApp:in sovelluksen kehittämisen kustannukset, palkat sekä muut henkilöstökustannukset, mainonta, palvelin ja sen ylläpito, sovelluksen päivittäminen, kiinteät kustannukset kuten toimitilat ja laitteisto, uusien asiakkaiden hankinta sekä asiakassuhteiden ylläpito. Koska yrityksellä on tarkoitus suunnata ulkomaille, tulee tästä erityisesti suuria kustannuksia.
Epäreiluina kilpailuetuina voidaan pitää asioita, joiden ansiosta palvelua ei voida helposti kopioida tai ostaa. Näitä ovat TinyAppilla muun muassa se, että sovellus perustuu suomalaiseen varhaiskasvatusjärjestelmään. Yrityksellä on takana laaja kehitysprosessi sekä osaaminen. Yritys on hyvin verkostoitunut ja on jo erityisesti Suomen markkinoilla uranuurtajana loistavassa asemassa brändin rakentamisessa. Sovelluksen vahvuuksia ovat myös vuorovaikutus vanhempien kanssa eli sovellus välittää tietoa asiakkaiden välillä molempiin suuntiin.
Ongelmiksi voisi luokitella päiväkodin työntekijöiden ajan käyttö TinyAppn kanssa. Olisi tärkeää, että aplikaation käyttö olisi mahdollisimman tehokasta ja ei veisi liikaa päiväkodin työntekijöiden aikaa. Tämän takia on myös tärkeää, että TinyAppin käyttö olisi yksinkertaista käyttäjille ja heidän palautetta kuunneltaisiin. On kuitenkin muistettava, että käyttäjät tekevät palvelusta lopullisen version ja TinyAppin asiakas segmenttejä ei ole montaa.
Arvolupaus on mahdollistaa vanhempien osallistumisen lastensa kasvatukseen ja kehitykseen, siinä missä se ei ollut aiemmin mahdollista eli päiväkodissa. Vanhemmat eivät tiedä mitä lapset tarhassa puuhaa, eikä kaikilla ole välttämättä aikaa tai mahdollisuutta jäädä juttelemaan hoitajien kanssa. Applikaatio tekee mahdolliseksi sen, että vaikka vanhemmat eivät tarhassa ole paikalla, mutta he saavat olla läsnä.
Kassavirta, Tinyappin tapauksessa käytöstä maksavat päiväkodit. Appi on kuitenkin käytössä vain yksityisissä päiväkodeissa ja voi olettaa että loppukädessä käytöstä kuitenkin maksaa asiakas. Kunnallisissa päiväkodeissa maksu ei välttämättä kaikille asiakkaille käy.
2 notes · View notes
minnadigittaa-blog · 5 years
Text
Mitä ovat digitaalisen ajan termit, jotka on syytä tietää?
Olen kirjoittanut yhdeksän blogia, jotka liittyvät itseäni kiinnostaviin digitaalisiin artikkeleihin. Tämä blogi keskittyy selittämään digitaalisuuteen liittyvää sanastoa, jotka olen poiminut kirjoittamistani blogeista. Blogikirjoituksissa olen jo hieman avannut kyseisiä käsitteitä, mutta tässä kirjoituksessa tarkennan termejä edelleen.
 Nämä termit esiintyvät hyvin monessa mediassa, joihin liittyy digitaalinen kehitys. Termien sisältö on syytä ymmärtää edes päällisin puolin, mikäli haluaa pysyä mukana kehityksessä ja tietää mistä puhutaan. Termit, joihin saadaan lisäymmärrystä tässä blogissa ovat data-analytiikka, digitaalinen media, yhteisömanageri, saapumispaikannus (AoA-teknologia), immersiivisyys, sisällöntuotanto, algoritmi, tietoturva, digitaalinen transformaatio, lisätty todellisuus, koneoppiminen, tekoäly, digitaalinen ulkomainonta ja informaatioteknologian ekologisuus.
 Data-analytiikka tarkoittaa kokoelmaa menetelmiä ja työskentelytapoja, joiden tavoitteena on muodostaa kerätystä tiedosta kiinnostavaa informaatiota ja malleja. Data-analytiikka ja ylipäätään datan analysointi, käsittely ja visualisointi liiketoiminnan tarpeisiin on ollut nopeasti nouseva trendi 2010-luvulla. Teknologian kehityksen myötä mahdollisuudet tehdä monipuolisia ja kilpailuetua tuovia löydöksiä omista datalähteistä ilman maailmanluokan koodaustaitoja ja resursseja on tullut mahdolliseksi päivittäisessä työnteossa – organisaatioiden kaikille työntekijöille. 
 Digitaalinen media tarkoittaa siis digitaalisesti (numeerisesti koodattua) siirrettävää ääntä, kuvaa ja tekstiä. Digitaalinen media mahdollistaa hypertekstin ja multimedian käyttämisen. Digitaalinen media voi olla vuorovaikutteista, jolloin siihen liittyy joukko tietotekniikan sovelluksia, joissa hyödynnetään tekstiä, grafiikkaa, kuvaa, ääntä, animaatioa ja videota. 
 Yhteisömanageri on Suomessa suhteellisen uusi ammattikunta. Yhteisömanagerit toimivat verkossa organisaation viestinnän, asiakkaiden ja sidosryhmien rajapinnassa. Yhteisön osallistaminen, fasilitointi ja joukkoistaminen ovat osa toimenkuvaa. Yhteisömanageri voi vastata esimerkiksi organisaation viestinnästä verkossa ja sosiaalisessa mediassa. Heidän tehtävänään on vahvistaa esimerkiksi suurten yritysten verkkoläsnäoloa ja parantaa julkisuuskuvaa.
 Saapumiskulmapaikannus (Angle Of Arrival, AOA), toiselta nimeltään saapumissuuntapaikannus (Direction Of Arrival, DOA), perustuu nimensä mukaisesti signaalin saapumiskulman/-suunnan mittaukseen. Mittaus tehdään tukiasemiin asennettujen suunta-antennien avulla. Matkapuhelimen sijainti voidaan selvittää kahdelta tai useammalta tukiasemalta saatujen signaalien saapumissuuntien avulla saapumiskulmajanojen risteämiskohdasta.
 Immersiivisyys tarkoittaa uppouttavaa. Yleensä puhutaan kuvannollisesti taideteoksesta, teknisestä järjestelmästä tai muusta sellaisesta, joka ”uppouttaa” ihmisen kuvitteelliseen todellisuuteen ja saa hänet kokemaan olevansa sisällä siinä.
 Sisällöntuotanto on melko moderni termi ja sille ei välttämättä ainakaan jokaisen mielessä ole tarkkaa määritelmää. Käytännössä sisällöntuotanto käsittää tekstien laatimisen, kuvien valitsemisen ja niihin liittyvät hakukoneoptimoinnilliset toimenpiteet. Lisäksi, riippuen käytetystä alustasta, sisällöntuotantoon voi kuulua myös tuotetun sisällön asemointi silmää miellyttävään muotoon. Esimerkiksi tekstityypit, värit, kuvien paikat ja koot, otsakkeiden sijoittelu, koko ja välit ja kaikki muu visuaalinen ilme, samaten se, kuinka listat, lainaukset, lihavointi, alleviivaus, linkit ja vastaavat vakioasettelut esitetään, ovat osa sisällöntuotantoa.
 Algoritmi on yksityiskohtainen kuvaus tai ohje siitä, miten tehtävä tai prosessi suoritetaan; jota seuraamalla voidaan ratkaista tietty ongelma. Algoritmi koostuu järjestyksessä olevista, yksiselitteisistä toiminnoista, jotka voidaan suorittaa ja jotka määrittelevät lopputulokseen johtavan prosessin.
Algoritmi on alkujaan matemaattinen käsite. Algoritmeja ovat jo nekin koulun alaluokilla opetetut menetelmät (allekkain kertomisesta ja jakokulmassa jakamisesta), joilla mitkä tahansa luvut voidaan kertoa tai jakaa keskenään. Nykyisin algoritmin käsite kuitenkin liittyy ennen kaikkea tietokoneiden ohjelmointiin ja tietojenkäsittelytieteeseen, joissa niillä on erityisen suuri merkitys etenkin tietorakenteiden yhteydessä. Tietojenkäsittelyn terminä määritelmä algoritmille tarkoittaa sitä, että on mahdollista rakentaa algoritmia vastaava Turingin kone, joka pysähtyy kaikilla syötteillä. Esimerkiksi keittokirja on oikeastaan kokoelma algoritmeja, joita seuraamalla ruoanlaiton pitäisi onnistua. Vastaavasti koottavan kirjahyllyn mukana pitäisi tulla algoritmi, jonka avulla palasista saa rakennetuksi toimivan kirjahyllyn. Todellisuudessa algoritmit ovat kuitenkin usein monimutkaisempia ja sisältävät myös toistoja ja haarautumia loogisen päättelyn perusteella. Tietokoneohjelmien toiminta perustuu kehittyneisiin ohjelmointikielillä ilmaistuihin algoritmeihin.
 Tietoturva eli tietoturvallisuus tarkoittaa tiedon saatavuuden, luottamuksellisuu-den ja eheyden ylläpitämistä. Turvattava tieto voi ilmetä useassa eri muodossa. Näitä ovat esimerkiksi digitaaliset tallenteet, fyysiset tallenteet sekä ihmisten, kuten työntekijöiden, tietämys. Tietoturva koskee tiedon suojaamista myös sen siirtämisen aikana.
 Tietoturvallisuuden uhkina pidetään esimerkiksi erilaisia huijausyrityksiä, henkilökohtaisen yksityisyyden loukkauksia, roskapostia, teollisuusvakoilua, piratismia, tietokoneviruksia, verkkoterrorismia ja elektronista sodankäyntiä. Tietoturvauhkia ovat luvaton pääsy, tiedon luvaton käyttö, salaisen tiedon paljastuminen, tiedon sekaannus, tiedon muuntuminen, salaisen tiedon tutkituksi tuleminen, tiedon kopioituminen ja tiedon hävittäminen.
 Digitaalinen transformaatio on yksi tämän hetken kuumimmista yritysmaailman muotitermeistä. Termillä on lähes yhtä monta tulkintaa kuin sen käyttäjääkin. Eräs yleinen termin määritelmä on, että digitaalinen transformaatio on liiketoiminnan kehittämistä, jossa yhdistyvät digitaaliset teknologiat sekä prosessien ja liiketoimintamallien uudelleenajattelu. Kehittämisen tarkoituksena on luoda uudenlaista arvoa työntekijöille ja asiakkaille, sekä parantaa yrityksen kilpailuasemaa jatkuvasti muuttuvassa toimintaympäristössä.
 Lisätty todellisuus (Augmented Reality, AR) on järjestelmä, jossa keinotekoista, tietokoneella tuotettua tietoa (kuva, ääni, video, teksti, GPS-informaatio) on lisätty näkymään todellisessa ympäristössä. Käyttäjä tarkastelee näitä graafisia elementtejä läpikatseltavien näyttöjen kautta.
 Koneoppiminen on tekoälyn osa-alue, jonka tarkoituksena on saada ohjelmisto toimimaan entistä paremmin pohjatiedon ja mahdollisen käyttäjän toiminnan perusteella. Koneoppimisessa ohjelmistolle ei ole välttämättä määritetty toimintamenetelmää (algoritmia) jokaista tilannetta varten, vaan kone oppii itsenäisesti päätymään haluttuun lopputulokseen. Esimerkiksi hakukoneet pyrkivät tarjoamaan mahdollisimman osuvia - ja oikeita - hakutuloksia käyttäjälleen. Hyvä hakukonohjelmisto osaa esimerkiksi tunnistaa kirjoitettua tekstiä mm. kirjoitusvirheiden varalta, tunnistaa synonyymeja tai eri kirjoitusmuotoja. Koneen oppiminen kehittyy itsestään sitä mukaa, kun tietoa lisätään tietokantaan. 
 Nykyisin ulkomainonta on muiden mainosmedioiden mukana digitalisoitumassa niin, että monien kadunvarsien ja bussien matkustamoiden julistetelineiden tilalle asennetaan liikkuvaa kuvaa esittävä, tietokoneohjattu näyttöruutu. Tätä kutsutaan digitaaliseksi ulkomainonnaksi.
Tekoäly on tietojenkäsittelytieteen osa-alue, joka painottuu älykkäiden koneiden/ohjelmien luontiin. Tekoälyn tarkoitus on yrittää matkia ihmisen tajuntaa ja suorittaa tehtäviä kuten ihminen. Käytännössä se tarkoittaa siis koneen/ohjelman kykyä ajatella ja oppia.
 Informaatio-teknologian ekologisuus tarkoittaa esimerkiksi sitä, että organisaatio haluaa tehdä ekologisesti kestäviä valintoja hyödyntäessään informaatioteknologiaa. Tällöin valinnoissa on huomioitava niiden ympäristökuormitus. Laitteistoa on hyvä hankkia vain tarvittava määrä ja pohtia, minkä verran luonnonvaroja valmistusprosessiin on mennyt. Laitteisto rasittaa ympäristöä myös käytön ajan ja käytöstä poistuttuaan. Laitteiston lisäksi ekologisia ratkaisuja voidaan tehdä koko it-infrastruktuurissa. Digitaalisten keinojen avulla ympäristökuormitusta voi pienentää muutenkin – teknologia mahdollistaa muun muassa paperittomuuden, etätyön ja työmatkojen vähentämisen.
0 notes
21474 · 7 years
Text
kirsikkatequila
Fuckin feel you. Sitten jos ostat halvalla jotain novitan seiskaveikkaa tai nallea, niin tulee joku Marjatta jostain kertomaan, kuinka se oli ennen parempaa, eikä siksi sitä saa enää käyttää kukaan
Tämä
Oon täys pakana ku ostan paikallisesti marketista pelkästään Novitaa (ei siel oo muuta) ja jopa niitä syntisiä novitan puikkoja :’D
Ja koska ne Novitan moniväriset kausilangat tehdään ulkomailla (Suomen laitteisto ei kykene sellasii), nii ne on kans täyttä syntiä ja ties mitä hyönteismyrkky ja säilöntäaine-cocktaileja suoraan Kiinan lapsiorjatyöpajalta :D
12 notes · View notes
generaltaggart · 7 years
Text
Virtuaali lähiverkon luominen käyttäen Tunngle nimistä ohjelmaa (Uudelleen julkaistu teksti)
Tunngle ohjelman tarkoitus on luoda virtuaalinen lähiverkko internetin ylitse tietokoneiden välille. Tunngle toimii ns. välittäjänä ja sen kautta saat siis luotua oman virtuaalilähiverkon. Tunngle:ssa on useita peliryhmiä tai huoneita jossa keskitytään tietyn pelin pelaamiseen internetin yli käyttäjien kanssa. Voit myös luoda oman virtuaali- verkon johon pystyy liittymään vain tietämällä kyseisen verkon nimen ja salasanan. Ohjelmassa on myös Chat tuki, joten keskustelu pelin asetuksista yms. toimii tämän kautta. Vaikka muitakin vastaavia ohjelmia löytyy kuten GameRanger, niin Tunnglen etu on se että pystyt pelaamaan muitakin pelejä kuin mitä ohjelma itse tukee.
Ohjelmasta löytyy Basic eli mainoksia näyttävä versio sekä maksullinen Premium versio. Maksullisessa versiossa on kahta eri hinnoittelu mallia eli elinikäinen tai edullisempi kausi hinnoittelu. Basic riittää vallan mainiosti, mikäli sen mainokset sietää ja tämä versio on ihan riittävä virtuaali- LAN pelaamiseen. Tämä tukee 32 yhtäaikaista käyttäjää ja pystyt luomaan oman yksityisen verkon. Kun käyttäjät ovat ottaneet yhteyttä Tunngle:n avulla yhteyden tähän virtuaalisen verkkoon, niin yksi ajaa koneellaan pelattavan pelin palvelin osiota. Peli tarvitsee luonnollisesti pitää sisällään local LAN / multiplayer toiminnon että tämä toimii. Tunngle:n saat ladattua allaolevasta osoitteesta ja se vaatii rekisteröintiä toimiakseen. http://www.tunngle.net/en#download
Tunnglen käyttö
Lataamisen ja rekisteröinnin jälkeen pääset käyttämään Tunnglea. Itse rekisteröintiin ja ohjelman asennus on kohtuullisen suoraviivaista. Pikaohjeet ohjelman käyttöön löytyy tästä alta. Vaihe 1 Windows kysyy ensimmäisen käynnistyksen yhteydessä, mihin verkkoon ohjelman luoma virtuaalinen verkkokortti kuuluu. Itse suosittelen valitsemaan Public eli yleisen verkon, jossa on rajatumpi palomuuri säännöt. On myös hyvä muistaa antaa myös pelille oikeuden käyttää Public/yleistä verkkoa kun palomuuri  sitä kyselee koska aikaisemmin kyseisen kortin verkkosijainniksi on annettu Public/Yleinen.
Vasemmalla Windows kysyy Tunnglen luoman virtuaaliverkkokortin sijaintia ja oikealla esimerkkikuva Windows palomuurista jossa annetaan halutulle pelille oikeudet kommunikoida Public eli yleisen verkon kanssa. Vaihe 2 Ohjelman käynnistyksen jälkeen mennään “Private Networks” välilehdelle ja valitaan kohta “Create” tai “Join” jos haluat liittyä tällaiseen verkkoon.
Vaihe 3 Annetaan “Network Name:” kenttään haluamasi verkon nimen sekä “Network Password:” kohtaan haluamasi salasanan. Muuten asetukset jäävät oletuksille ja lopuksi painetaan vielä “Create – Update” nappia
Vaihe 3.1 Jos taas haluat liittyä tällaiseen verkkoon, sinun tarvitsee tietää verkon nimi / salasana.
Vaihe 4 Tunnglen käyttöliittymä allaolevan kuvan mukaan oikealla näet kyseiseen verkkoon liittyneet käyttäjät ja heidän kanssaan voi käyttää keskusteluja ja vasemmasta alakulmasta näet Tunnglen käyttämän virtuaali- IP:si ja mikäli pelin palvelin osuus pyörii sinun koneellasi, niin tähän IP osoitteeseen pitää muiden pelaajien softien osata ottaa. Osa peleistä vaatii käsin kirjoittamaan tuon palvelimen IP-osoitteen osa löytää sen automaattisesti itse.
Vaihe 5 Muista valita palomuuri asetuksista kun käynnistät peliä, mukaan myös Public verkon, koska Tunngle on aikaisemmin määritetty käyttämään kyseistä verkkosijaintia.
Loppu mietteet Tungglesta
Tässä tämä perus tutoriaali Tunnglen käyttämiseen. Näillä pääset varmasti alkuun. Tunngle pitää sisällään oman mini-palomuurin jossa on ennalta määrätyt säännöt ja tämä sallii vain yhteydet portti 1024:sta eteenpäin. Eli jos peli vaatii tietyn portin jossa palvelinosuuden pitää pyöriä, niin se pitää pyöriä isommassa portissa kuin 1024. Tiedostojen jakaminen ominaisuus on mukana Tunnglessa ja sen on tarkoitus toimia vain samassa verkossa olevien sekä kaveri listauksessa olevien käyttäjien kanssa. Kyseinen ominaisuus on kuitenkin otettu pois toiminnasta koska sitä kehitellään vielä eteenpäin. Tyhmästi tämä vielä näkyy ohjelman GUI:ssa vaikka sitä ei pystykkään valitsemaan. Mutta toisaalta kyseinen ominaisuus tuntuu kohtuullisen tarpeettomalta, koska tiedoston jakamiseen voi käyttää ihan  muitakin menetelmiä. Joten itse en tämän toimimattomuutta näe puutteena. Tunnglen etuna on myös se että pystyt pyörittämään pelejä, jotka eivät ole erikseen Tunnglen listoissa.
Hifistelyä eli vanhan IPX/SPX protokolaa käyttävä DOS-peli
Kun Tunngle yhteys on saatu luotua ja olet päässyt pelaamaan LAN pelejä internetin yli. Tämän jälkeen on hieman hifistelyn aika. Eli mikäli pelaat hieman vanhempaa DOS peliä, niin useissa näissä ei ole vielä TCP/IP tukea vaan käyttävät vanhempaa IPX/SPX verkko protokollaa. Vaikka tämä on tänä päivänä jo käytännössä kuollut. (Vista taisi olla viimeisin Windows versio jossa tämän sai asennettua erikseen asennus medialta) Tämän testasin Tunnglen ja DosBoxin kanssa käyttäen Doom 1.9 Shareware versiota ja peliä pystyi pelaamaan huikea 4 pelaajaa yhtä aikaa. Tosiaan DosBox tukee IPX/SPX verkkoprotokolaa emuloinnin kautta. Eli todennäköisesti IPX/SPX verkkoa tukeva peli on vielä vanhempi DOS peli. DOSBOX ohjelman mukana tulee valmiina IPX tunneloinnin mahdollistava ominaisuus. Kun Dosbox peli on saatu päälle sen sisäisen IPX/SPX emuloinnin kanssa, niin yhteys toiseen koneeseen internetin ylitse onnistuu Tunnglen luoman virtuaaliverkon kanssa. Dosbox ohjelmassa sekä palvelin osuutta pyörittävälle, että siihen yhteyttä ottavien pelien dosbox.conf tiedostoissa tarvitsee olla tietyt parametrit. Dosbox.conf tiedostossa pitää olla seuraavat tekstit. [ipx] ipx=true Palvelin osuutta ajavassa koneeessa seuraava käsky. [autoexec] ipxnet startserver 1025
Vastaava peliin liittyvien pelaajien asetuksissa pitää olla. [autoexec] ipxnet connect (Palvelimen IP tähän) 1025
Esimerkikkinä oma Doom 3D Shareware version asetukset. (tämä ottaa yhteyttä ipxnet connect käskyssä ja käyttää porttia 1234) -------------------------- [ipx] ipx=true [autoexec] mount C “F:\DOOM 3D Shareware\” C: cd \ IPXNET CONNECT 192.168.1.15 1234 DOOM.EXE exit  -------------------------- Mikäli sinun koneesi toimii palvelimena, niin vastaava käsky on IPXNET STARTSERVER 1234
DOSBOX GUI
Dosboxin kanssa kannattaa käyttää erillisiä GUI eli graaffisia liittymiä ohjelman asetusten ja asennuksien tekemiseen. Itse käytän DOSBox Gma Launcher nimistä frontendiä, jolla pelin toimintaan saaminen on helppoa koska tämän kanssa saa tarvittavat asetukset toimimaan kätevästi. Jos taas pelistä löytyy valmiit dosbox:n asetukset niin nämä pitää liittää siihen. Kyseisen ohjelman saat seuraavasta osoitteesta: http://members.quicknet.nl/blankendaalr/dbgl/ Lisää DosBos ja IPX/SPX yhteyden asetuksista löytyy sekä dosbox:n että Tunnglen kotisivuilta http://www.dosbox.com/wiki/Connectivity http://www.tunngle.net/wiki/IPX_Protocol Jos haluat katsoa millainen peli Doom on ja pelata sitä kavereiden kanssa. Doom Shareware 1.9 versio löytyy http://www.fileplanet.com/122786/download/DOOM-v1.9—Shareware via Blogger http://kenraalinpelikanava.blogspot.com/2016/09/tunngle-ohjeet-uudelleen-julkaistu.html
0 notes
heinikangas · 5 years
Text
Uuden vuosikymmenen kynnyksellä – Rakkaudesta lajiin!
Bloggaajilla on tapana kirjoittaa loppuvuodesta yhteenveto vuodestaan. Itsekin olen muihin blogeihin tällaisia päivityksiä kirjoitellut ja ajattelinpa näin vuosikymmenen vaihtuessa kirjoittaa pidemmän yhteenvedon kuluneesta harrasteajanjaksosta. DX-Kuuntelija olen ollut vuodesta 1991. Täytin sinä vuonna 16, joten radioharraste on ollut elämässäni kohta 29 vuotta. Ensimmäinen aktiivinen ajanjakso oli vuodet 1991-1997 ja sen jälkeen muut kiireet siirsivät harrasteen syrjään miltei kymmeneksi vuodeksi. Ajattelin tässä bloggauksessa sivuta 15 vuoden harrastejaksoa joka ajoittuu vuosille 2005-2019. Tämä ajanjakso on ollut innostusta, iloa, uuden oppimista, hyviä tuttavuuksia, sekä tekemisen meininkiä, mutta myös turhautumista, pettymistä, ärsyyntymistä ja kyllästymistä.
Kun ensimmäinen harrastamisen ajanjakso päättyi ja DX-Kuuntelu siirtyi lähinnä ohimennen kuunteluun ja Radiomaailman lukemiseen kirjastossa. Kiinnostusaste DX-Kuunteluun oli pohjalukemissa. Kuuntelu vielä kiinnosti 90-luvun lopussa, mutta noihin aikoihin uskollisesti palvellut Grundig 700st radioni särkyi korjauskelvottomaksi ja sen jälkeen ei matalapalkkaisella duunarilla ollut varaa hankkia uutta radiota. Kiinnostuksen kohteet olivat enemmänkin uudessa ja ihmeellisessä internetissä ja tietotekniikassa. Mutta tiedättehän sen, kun kerran on kipinä tähän harrasteeseen syttynyt se kytee siellä alitajunnassa aina ja lopulta vuonna 2005 innostus pääsi jälleen leimahtamaan kun pelastajaksi valkoisella ratsullaan saapuivat pienet edulliset kiinalaiset taskumaailmanradiot. Tällaisen bongasin ensin, jostain radioharraste Usenet-ryhmästä, jossa kyseistä laitetta kehuttiin näppäräksi pikku radioksi, joka on myös,helposti modattavissa. Tämä laite totteli nimeä Finly ja sitä myytiin R-Kioskilla alle 10€ hintaan. Tällainenhan oli pakko hankkia ja kun sellainen löytyi Kortepohjan R-Kioskin ylähyllyltä niin raha vaihtoi omistajaa ja Jannen löysi jälleen radion ihmeellisen maailman.
Finly oli ’ihan kiva’ vastaanotin, jolla pääsi jälleen kuuntelemaan maailman ääniä. Innostus lähti laukalle ja pitkän tauon jälkeen liityin takaisin Suomen DX-Liittoon ja vähitellen hankin myös toisen hieman tasokkaamman maailmanradion. Tämä ajanjakso oli sitä aikaa kun totuttelin jälleen bandille ja kuuntelemaan asemia. Kuuntelu oli jälleen kivaa ja oli kunnia asia kuulua liittoon. Vuonna 2006 bongasin FM kausikatsauksen ja kun kaupunkilaisena ei kummoisia asemia tarvinnut toivoa heikkojen antennivetomahdollisuuksien vuoksi, tuntui FM kuuntelu minulle sopivalta touhulta. Es- ja tropolelit veivät allekirjoittaneen mennessään. Ensialkuun laitteisto oli suht köykästä. Simppeli yagi ja jokin random viritin, johon itse modasin kapeammat suotimet. Pelkästään FM:llä puuhasin vuodet 2006-2014. Tämä ajanjakso oli sitä tekemisen meininkiä. Tekniikka kehittyi ja SMS-hälyrinkien kaveriksi tulivat Microsoft Messengerin ryhmäkeskustelut. Joskus vuonna 2005 tai 2006 tutustuin Jan-Mikael Nurmelaan (JMN), jonka kanssa tuli ja tulee edelleenkin vaihdeltua ajatuksia niin harrasteesta kuin elämästä muutenkin. Perustimme muistaakseni vuonna 2006 tämän FMDX.tk – sivuston, johon päätimme kirjoitella kuulumisiamme harrasteen parissa. Sivustomme sai jo alkumetreillä paljon negatiivista palautetta, tuli toki kiittävääkin, mutta jostain syystä tekemisemme aiheutti jonkin verran kipakkaakin palautetta ja vähättelyä. Kuitenkin nämä vuodet 2005-2014 oli kaiken kaikkia huikea ajanjakso.
Laitteet kehittyivät ja vanhat modatut virittimet siirtyivät syrjään, kun saataville tuli Sony XDR-F1HD. Joka vuosi opittiin uutta ja koettiin huikeita kelielömyksiä. Edelleenkin itselleni FM-kesä 2010 on maagisin kesä, vaikka senkin jälkeen on ollut monta upeaa vuotta. Yhteisöllisyys kukoisti, tuntui hienolta olla osa porukkaa ja tehdä jotain yhteisen harrasteemme eteen. Otin hoitooni ensin Britti QSL-palstan ja hieman myöhemmin Brittilokin. Näinä innostuksen vuosina oli itsestään selvää, että jotain pitää tehdä liittomme eteen. Se on ollut vuosia mantrana allekirjoittaneelle. ”Mitä minä voin tehdä yhteisen liittomme eteen”, eikä niin päin, että mitä liittomme voi tehdä minun hyväksi. Halusin omalta osaltani tehdä edes jotain, joten tein lokia ja QSL-palstaa. Kirjoittelin myös yhteiseen FMDX.tk harrasteblogiimme, vaikka soraääniäkin kuului, että tämä kaikki on pois Radiomaailman sisällöstä, kun materiaalia työstetään muualle kuin lehteen. Samalla juristiin myös, että yhteisö pirstaloituu ja tieto on hajallaan pitkin poikin.
Edelleen oli se tekemisen meininki. Tuntui että koko ajan oppii uutta ja touhu oli kivaa. Sitä se on toki vieläkin. Kuuntelu on todella mukavaa ja opettavaista. Perustimme oman paikallisyhdistyksen: Sisä-Suomen Radioaktiviset ry ja pienessä mittakaavassa yritimme aktivoida paikallistoimintaa meidän kulmille. Monessa tuli oltua mukana ja näissä vuosissa on paljon hyviä muistoja ja loistavia kavereita. Vuoden 2014 myötä tuli myös perinteinen DX-Kuuntelu paremmin mukaan harrastamiseeni. Vuosien tauon jälkeen aiemman satunnaisen kuuntelun lisäksi alkoi keskiaallot kiinnostamaan enemmän. Ensin britit ja iberia ja siitä sitten vähitellen mukaan tulivat myös lähi-itä ja piraattikuuntelu. Laitteet olivat vielä maailmanradioita ja vanhoja liikennevastaanottimia. Antennit luokkaa sitä ja tätä, mutta niilläkin kaupunkiolosuhteissa kuului. Vasta SDR-vastaanotin oli sellainen mikä citykuuntelijalle avasi taivaan. Hemmetti sillähän kuuli kaupunkiolosuhteissakin vaikka ja mitä. Eka keskiaaltojenkki vuonna 2016 naurettavalla langanpätkällä ja AirSpy Minillä oli melkoinen elämys. Oho! Kuulen jenkkejä! Tämä innosti tutkailemaan aihetta enemmän. Väkertelin mahdollisimman pitkän langan ja kuuntelin vääräksi tavaksikin sanotulla tyylillä livenä asemia. Kaistatallenus ei tuntunut ollenkaan omalta jutulta, missä hemmetin välissä niitä kerkeisin tutkimaan, kun livetallennuksiakin joutui hiomaan antaumuksella. Vuodet 2016-2017 oli innokasta AM aikaa. Kesät oltiin toki autuaasti FM:llä, se rakkaus tuskin koskaan sammuu, mutta iltojen pimetessä veri veti keskiaalloille ja ihmettelemään TA-signaaleja. Tulipa siinä iltapuhteina askarreltua liitolle yhtenä tekijänä myös uudet nettisivutkin. Itseasiassa koko alkuperäinen runko on allekirjoittaneen käsialaa. Siitäpä tosin ei ole enää jäljellä kuin WordPress moottorina.
Jossain välissä aloin huomaamaan, että ilmapiiri harrasteen parissa on muuttunut. En tiedä milloin tämä tapahtui, oliko sitä aikaa kun SDR vastaanottimet yleistyi kaiken kansan laitteiksi, mutta jotain kuitenkin tapahtui. Touhu muuttui kyynisemmäksi ja suorituskeskeisemmäksi. Julkista vinoilua ja suoranaista vittuilua alkoi olemaan enemmän, kuin koskaan aiemmin. Asemia jyystettiin ja jyystetään hampaat irvessä. Koko harrasteen ydin tuntuu olevan kaistan tallennus ja aiemmin kuulemattomien asemien kuuntelu. Mikään muu ei ole mitään. Kaikki muut harrastetavat ovat vääriä. Vaikka puhutaan mitä, ilmapiiri muuttui ahdistavaksi. Homma ei ollut enää kivaa. Kuuntelu on aina ollut mukavaa, mutta oheistoiminta ei. Itselleni viimeisin vuosi 2019 on ollut kuuntelun kannalta huikea vuosi, mutta järjestötoiminnan ja yhteisöllisyyden kannalta yksi ankeimmista. Muutamat yksittäiset tapaukset, joita olen sivunnut aiemmissa blogauksissani ovat saaneet maljan vuotamaan yli ja tappanut talkoohengen. Viimeinen niitti allekirjoittaneen kohdalla oli erään korkealle arvostamani harrastekaverin poistuminen mitään sanomatta pienestä WhatsApp harrasteryhmästämme avasi silmät, että ilmapiirissä on jotain todella pahoin pielessä. Tämä oli myös syy miksi nostin kädet ylös ja päätin, että olen sen 15 vuotta tehnyt jotain liittomme hyväksi, on aika olla välillä se jonka hyväksi tehdään jotain. Miksi kuuntelen kiukuttelua ja vinoilua. Ei talkoissa tarvitse sentään kaikkea paskaa niellä. Niinpä vuosi 2019 päättyy osaltani siihen, että luovuin vuosia pitämistäni palstoista, enkä avusta lehteä enää mitenkään. Lokaamisen lopetin jo aikoja sitten. Loki aiheuttaa niin paljon voimakkaita tunteita, että itselläni ei moiseen riitä aika ja energia. Lokata voi onneksi helpomminkin vaikkapa kansainväliseen MWList:n ja FMList:n. Se ei ole onneksi virallinen SDXL loki, joten sinne lokaaminen ei aiheuta kenellekään hepulia.
Vuosia kysyin, mitä minä voin tehdä liittomme hyväksi, mutta viime aikoina olen miettinyt, mitä liitto voi tehdä minun hyväksi? Mitä saan vastineeksi jäsenmaksulleni muutakin kuin armottoman keljutuksen ja jäsenlehden? Tällä hetkellä koen, että en saa vastinetta rahoilleni. En halua tukea liittoa, joka hiljaisesti hyväksyy tiettyjen ryhmittymien käytöksen ja toiminnan. Olemme hissuksiin saaneet luotua tänne Sisä-Suomeen pienen vireän porukan, kaikki eivät edes fyysisesti majaile Keski-Suomessa, eikä se ole edes oleellista, vaan aktiivit ovat hajallaan pitkin poikin suomea ja jopa ulkomaita. Kaikki eivät ole edes varsinaisesti Radioaktiivisten porukkaa, vaan olemme reippaasti kelpuuttaneet kaikki halukkaat osaksi yhteisöämme. Tässä pienessä ryhmässä on edelleen sitä aitoa tekemisen meininkiä ja yhteisöllisyyttä. Keskeiseksi kohtaamispaikaksi on muodostunut oma WhatApp-ryhmämme, FMDX.tk sivusto ja keskustelufoorumi. Etenkin WhatsApp-ryhmäämme on kerääntynyt erittäin mukava harrasteporukka, jossa kannustetaan ja tsempataan toisia ja asemia ihmetellään sulassa sovussa porukalla! Tästä erityiskiitos kaikille kanavamme ahkerille kuuntelijoille. Tämä vuosikymmen päättyy osaltani hieman ristiriitaisissa tunnelmissa. Kuuntelu ja Radioaktiivisten toiminta on tällä hetkellä ne eniten iloa tuottavat ja tällä hetkellä panostan kaiken enrgiani ja intoni tähän pieneen aktiiviseen porukkaan. Valitettavasti tällä hetkellä en löydä mitään syytä osallistua Radiomaailman tekemiseen ja muutenkin jojoilen jäsenyyden ja ei-jäsenyyden välimaastossa.
Toivottelen tasapuolisesti kaikille jäsenstatukseen ja kuuntelijastatukseen katsomatta oikein hyvää ja onnellista vuotta 2020!
[Total: 0    Average: 0/5]
from WordPress https://ift.tt/2F3SYFn via IFTTT
0 notes
ssevggii-blog · 6 years
Text
Lean Canvasin selventäminen
Saimme tehtäväksi keksiä uusia innovatiivisia ratkaisuja, jotka nostaisivat vakuutusyhtiö Folksamin asiakasportaalin käyttöastetta ja toisivat yritykselle näkyvyyttä. Kohderyhmäksi valikoitui yli 60-vuotiaat työ- tai eläkeikäiset asiakkaat, jotka usein kaipaisivat henkilökohtaisempaa palvelua, sekä ennen kaikkea yksinkertaisempia ratkaisuja digitalisoituvassa maailmassa. Moni on voinut kuulla tämän ikäisten henkilöiden päivittelevän sitä, miten kaikki ympärillä automatisoituu ja muuttuu usein samalla hankalammaksi ikäpolvelle, joka ei ole tottunut käyttämään tietokoneita yhtä aikaisin kuin myöhemmät sukupolvet.  
Digitaalisesta palvelusta puuttuu henkilökohtaisuus, jota ennen kaikkea asiakaskohtaamiset vanhan hyvän ajan konttoreissa ovat luoneet. Myös vakuutusyhtiön näkökulmasta se tietynlainen hyvän mielen aiheuttava viiden tähden asiakaspalvelutilanne on hankalampi toteuttaa silloin, kun asiakkaalla on vastassaan vain joukko toisiinsa linkittyviä nettisivuja ja varusteenaan mahdollisesti rajallinen teknologinen osaaminen. Asiakaspalveluun soittaminenkaan ei yleensä tuo aivan samaa kokemusta.
Tumblr media
Arvolupaus ja ratkaisu 
Halusimme helpottaa eläkeasiakkaiden tapaa asioida turvallisesti Folksamin palvelussa antamalla asiakkaalle ammattimaista palvelua kasvotusten video-chatissa. Tarjoamme parasta palvelua asiakkaalle vaivattomalla, helpolla ja luotettavalla tavalla tehdä nopeasti korvaushakemus. Ideamme ratkaisee vanhempien asiakkaiden ongelmia liittyen korvaushakemusten tekemiseen. Innovaatiomme on helpottaa asiakkaan asiakaspalvelukokemusta palvelemalla heitä kasvotusten niin, että asiakas pystyy kirjoittamaan tai puhumaan työntekijän kanssa. Suunnittelimme mobiilisovelluksen hyvin yksinkertaiseksi, jotta asiakas pystyy tekemään korvaushakemuksen ongelmitta. Uskomme, että tämä vaikuttaa asiakaskokemukseen positiivisesti ja lisää asiakastyytyväisyyttä.  
Markkinoinnin keinot 
Markkinoinnissa on nykyään monta eri kanavaa, joilla asiakas voidaan tavoittaa. Monet kohderyhmämme ihmiset ovat liittyneet facebookiin, jotta voivat seurata jälkikasvunsa elämää. Tämä onkin loistava väylä käyttää kohdennettuja mainoksia. Sosiaalisen median lisäksi keskittyisimme perinteiseen mainontaan konttorissa, nettisivuilla, sähköpostilla tai kirjeellä. Kuitenkin niin, ettei asiakkaalle kohdenneta kaikista kanavista samaa mainosta. 
Tumblr media
Mihin rahaa kuluu ja mistä sitä saadaan yritykselle? 
Kuluina voisimme ajatella vakuutusyhtiön palvelumaksua, joka sitouttaa asiakasta ja kannustaa keskittämään kaikki tuotteet samaan yhtiöön. Palvelumaksukulun tulisi kuitenkin olla nimellinen, jottei se nosta kynnystä valita yhtiötä. Tarjoamamme innovaatio houkuttelee varmasti sellaisia asiakkaita, jotka eivät ole aiemmin osanneet tai halunneet käyttää digitaalista palvelua. Sopivalla markkinoinnilla Folksam vetäisi varmasti puoleensa paljon uusia asiakkaita, jotka ovat paremmasta palvelusta kiinnostuneita. Mahdollisuus rajuun asiakaskunnan kasvuun on vain yhden sovelluksen päässä. 
Kiinteinä kuluina olisivat tarvittava laitteisto asiakaspalvelijoille, palvelun konseptointi, digitaalisten sovellusten kehittäminen ja testaus, työntekijöiden koulutus sekä itse innovaation markkinointi. Kannattaa myös varautua mahdollisesti korkeampiin henkilöstökuluihin, sekä järjestelmän ylläpitoon. 
Resurssit ja suhteet 
Helppokäyttöisyys on avainasemassa innovaatiossamme asiakastyytyväisyyden lisäksi. Haluamme asiakkaille täydellisen käyttökokemuksen, joka kannustaa palaamaan palveluun uudestaan. Hyvin hoidetut asiat vaikuttavat luonnollisesti myös asiakkuuksien pituuteen. 
Tavoitteena on uudet asiakkuuden jo olemassa olevien asiakkuuksien lisäksi. Kykeneekö Folksam tarjoamaan henkilökohtaisemaa palvelua, miten käyttäjämäärät lisääntyvät ja otetaanko uusi innovaatio positiivisesti vastaan. Nämä ovat tärkeitä kysymyksiä, joita on syytä tarkastella jatkossa. 
0 notes
eksopolitiikka · 3 years
Text
Pyörivä esine lentokentän yllä Virginiassa
Pyörivä esine lentokentän yllä Virginiassa
Havaintopäivämäärä: 16.8.2020 Havaintopaikka: Aldie, Virginia, USA Lähde: MUFON 113688
Tämä kolmioalus nähtiin Virginian yllä viime vuonna, ja se raportoitiin vähän myöhemmin. Silminnäkijä sanoo sen olevan drone, mutta droneja ei käytetä lentokentän yllä, lentoasemalla on dronejen vastainen laitteisto joka estää dronejen käytön. Henkilökohtaisesti en ole kuullut koskaan sellaisesta, mutta kuulostaa järkevältä. Joten… dronet on sivuutettu. Mutta kun otin kuvakaappauksen ja lisäsin valoa, huomasin esineellä kiiltävän keskustan. Se voi olla ohjaamo. Ei tyypillistä TR3B:lle, joka Yhdysvaltain ilmavoimilla on, vaan jotain uniikkia. Tämä on selvää näyttöä avaruusolentojen olemassaolosta.
Scott C. Waring, Taiwan
Lisäsin alle valoa, mistä paljastuu kirkas keskus. Mahdollisesti ohjaamo tai pilotti.
Silminnäkijä kertoo: Asun lähellä Dullesin lentokenttää, pinta-alueella, eikä droneja ole käytössä (minulla on yksi eikä se toimi ulkona). Ajoin kotiin ja näin tämän esineen leijailevan ja ikäänkuin ajelehtivan lännen suuntaan pilvien alla. Se oli täysin hiljaa. Se hiljalleen pyöri, ilmeisesti tarkoituksella. Esine oli musta, sillä oli kolme kontrollipintaa, jotka tököttivät sen keskuksesta, ja sen näytti ikäänkuin piikikkäältä alukselta.
youtube
  Artikkelin julkaissut UFO Sightings Daily
http://eksopolitiikka.fi/ufot/pyoriva-esine-lentokentan-ylla-virginiassa/?utm_source=TR&utm_medium=Tumblr+%230&utm_campaign=SNAP%2Bfrom%2B_%7C+Eksopolitiikka.fi+%7C_
0 notes