#Programação orientada a objetos
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engenhariadesoftware · 7 months ago
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Encapsulamento em Java: Protegendo e Organizando seus Objetos
O que é Encapsulamento em Java? O encapsulamento é um dos pilares fundamentais da programação orientada a objetos (POO) e desempenha um papel essencial na construção de aplicações bem estruturadas, seguras e fáceis de manter. Em termos simples, o encapsulamento refere-se ao ato de esconder os detalhes internos de um objeto e expor apenas o que é necessário para o seu uso. Essa prática promove a…
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cherryblogss · 8 months ago
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cherryblogs não sei se você ainda tá de mal com o enzo massss pensei em um cenário bobinho aqui,,,
tinha visto numa entrevista da esquire q ele trabalhou por um tempo com computadores e entende bem do assunto e eu como uma grande apreciadora de nerds imaginei ele explicando altos assuntos tecnológicos sendo o grande pequeno homem inteligente q ele eh e a reader não entendendo nada mas amando cada segundo
ele realmente ama garota de programa então né ❤️ perdão pela piada nao me aguentei. omg eu nao sabia desse fato! é engraçado demais pq eu sou nerd🤓☝🏻 e foi meio esquisito escrever isso pq é oq eu estudo e ficou meio merda😪me perdoem pelas explicações bosta, eu sou tenebrosa pra ensinar as coisas.
aqui vou colocar um enzo mais novinho😇
Você bufa pela terceira vez, entediada na cama do seu namorado que estava com a cara concentrada enfiada no computador e os dedos grandes teclando intensamente junto com o clique incessante do mouse. Já fazia duas horas que ele não tirava os olhos da tela, totalmente focado em qualquer trabalho extremamente complicado que você não entendia nada quando olhava para a tela. Ao te escutar grunhir e se revirar inquieta na cama, Enzo se vira com um sorrisinho de lado para te encarar.
"Que foi, bebita?" Ele pergunta penteando os cabelos sedosos para longe do próprio rosto.
"Tô entediada, Enzo." Responde aborrecida e com um biquinho no lábios.
"Desculpa, linda." Ele fala depois de suspirar, se levantando e indo até você para distribuir beijinhos pela sua face emburrada. "Eu tenho que apresentar isso segunda e ainda nem fiz a metade." Se justifica com um ar cansado e com a proximidade te possibilitando ver cada detalhe do rosto atraente, mas também nota como as olheiras e exaustão pesavam o olhar do uruguaio. Mesmo assim, seu coração errava batidas com a beleza surreal do seu namorado.
"Tô te atrapalhando?" Pergunta tímida, movendo as mãos para acariciar a pele bronzeada do rosto dele. Enquanto isso, os braços musculosos de Enzo circulam sua cintura em um aperto carinhoso.
"Nunca, bebê. Pelo contrário, você me relaxa." Ele responde sorrindo e exibindo as covinhas charmosas. Em seguida, se inclina para dar um beijo demorado nos seus lábios e por um minuto te distraindo com a deliciosa sensação da boca carnuda sobre a sua.
"Tem certeza? Não posso evitar pensar nisso quando fico parada aqui fazendo nada." Fala ofegante assim que se afastam e Enzo roça a ponta do nariz avantajado na ponta do seu amorosamente. "Precisa de ajuda com algo?"
"Posso tentar te explicar, hm? O que acha do professor Enzo?" Pergunta rindo junto contigo com a imagem dele sendo um professor. Até que não era tão ruim...
"Pode ser. Adoro escutar sua voz."
Prontamente, o moreno pega sua mão para te puxar em direção a cadeira dele e te colocando no próprio colo. Você se aconchega no corpo másculo, com a cabeça no ombro torneado com os olhos para a tela repleta de linhas de códigos em várias cores.
"Isso aqui é um código básico de como se fosse uma locadora, sabe? Igual aquelas antigas onde você ia lá emprestava o filme ou não emprestava quando tava alugado já. Entendeu mais ou menos, né?" Ele pergunta ao mesmo tempo que passa um braço pela sua cintura, te puxando para mais perto e com a outra segurando o mouse para navegar entre as abas abertas no editor de códigos.
"Eu não sou tão mais nova que você, Enzo, eu sei o que é uma locadora." Responde revirando os olhos e brincando com um dos aneis da mão que te acariciava.
"Eu sei, fofinha, só queria te explicar melhor." Ele fala sorrindo travesso, fazendo cócegas na sua cintura arrancando um risinho seu. "Eu falo isso, porque aqui ó, tem um problema comum em todo tipo de sistema, como por exemplo cadastros, reservas, exclusão e redundâncias, então o meu trabalho é tentar diminuir isso, até porque economiza memória e ganho velocidade de execução." Seu corpo relaxava mais a cada palavra dele que tão eloquente conseguia te enfeitiçar tão fácil quando como estava te fazendo juras de amor.
"Aí, eu uso construtores, que me permitem referenciar e meio que modificar uma classe, assim criando outros elementos dentro dela, o que é chamado de instância." Ele continua explicando te deixando bobinha ao distanciar os olhos da tela para acompanhar o rosto sério do mais velho. "Contrutores são elementos da programação que você pode fazer pra incrementar uma variável, ou seja, existem vários filmes e pra não ficar repetindo várias vezes a mesma coisa, eu instâncio ele, entende? Crio um bloco de código que vai receber vários atributos para a variável filme. Alguma pergunta? Não sei se sou bom explicando."
"Mas o que são atributos?" Pergunta em uma voz hesitante tentando fingir que estava acompanhando o assunto e não só a voz grossa te explicando algo que você não entenderia nunca.
Enzo parece se animar com a sua pergunta, gesticulando com a mão animadamente enquanto volta a falar.
"Atributos são características de um objeto, que em programação significa algo do mundo real que colocamos em código. Por exemplo, você é uma pessoa que tem características, sendo elas, nome, idade, números. AÍ, eu coloco esses elemento dentro de uma classe, que armazena todos esses dados relacionados..."
Sua mente já estava viajando novamente, completamente vazia de qualquer pensamento sem ser a inteligência do seu namorado, além de estranhamente excitada com a forma gostosa que Enzo entoava cada frase, gesticulando e com o peito vibrando cada vez que falava algo com uma pronúncia mais rebuscada.
"Você tá me escutando?" Ele pergunta encarando seu rosto que fitava diretamente o dele ao invés da tela.
"Hm?" Pergunta desnorteada e com o rosto quente por ter sido pega no flagra.
"Que foi, princesa? Ta muito monótono e confuso?" Ele pergunta analisando atentamente sua expressão.
"Não! É que eu me distraí..." Fala com a voz vacilando e apertando as coxas para conter o formigamento no meio das suas pernas.
"Se distraiu com o que?" Ele pergunta com um sorriso perverso quando percebe o que realmente você sentia no momento. As mãos grandes agora apertando a suas coxas em uma provocação indiscreta. "Acho que nós dois precisamos relaxar um pouco, sabe? Clarear a mente." Continua a falar abaixando o tom de voz e a cabeça para distribuir beijos e chupões no seu pescoço. "E eu tenho em mente a atividade ideal pra fazer isso." Finaliza subindo a mão pela sua coxa até enfiá-la em baixo da sua saia e roçando com a ponta dos dedos o seu pontinho pulsante.
imaginei ele assim vey ai aquela voz falando coisas inteligentes... kill me now
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marciorjusto · 4 months ago
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O Início do Declínio das Linguagens Orientadas a Objetos: Uma Análise da Transição para Paradigmas de Alto Desempenho · lgcovizzi · TabNews
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faafarchive · 7 months ago
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Documentário sobre JavaScript Básico
Fala meus DEVs lindos (2 pessoas que seguem a página) durante minha jornada de Front-End eu me encanei bastante com o querido JavaScript em meus projetos, seja chat-bot, to do list ou qualquer mínima aplicação.
Atualmente eu tenho o objetivo de migrar para o TypeScript, PORÉM, não é tão simples refinar para o TS sem aprender o JS primeiro na minha opinião, sendo assim eu me enfiei em alguns cursos e quero gravar um FaaF Archive lá no canal desvendando um pouco das experiências que eu tive com o JavaScript que vou relatar um pouco aqui no BLOG.
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Vamos começar falando do porque eu acho que tem tanta gente que prefere o PYTHON a mexer no JavaScript, isso porque o PYTHON É UMA MÃE CARINHOSA perto da paulada que você vai encontrar aqui. Estamos falando de uma linguagem de programação que vai somar um Number com uma String! E tirando essas esquisitices de lógica de comparação, eu não encontrei dificuldade alguma com Variáveis, Elementos, condicionais e Fluxo de execução. Sem dúvida se você já possui uma lógica de programação na cabeça, vai ser uma questão de adaptação para você aprender a mexer no básico do JavaScript.
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Uma das experiências mais legais que eu aprendi ao começar a programar em JavaScript foi a parte de Debbuger do VSCode, ele serve para indicar para você basicamente "Em que ponto paramos" assim que ele atingir uma linha de código que você indicou, fazendo ele parar ali e procurar entender o que tá rolando. Vou mostrar um exemplo:
Você está com um código em Loop dentro de um While e precisa saber se um item específico está dentro de uma lista, assim o código vai ficar em Loop até encontrar o que você quer. Primeiro passo é criar um "contador" e considerar que ele é menor que o número de itens na sua lista para ele verificar um por um.
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Pega seu valor e soma 1 nele mesmo
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Nesse exemplo de código abaixo ele vai verificar se há um destino em um Array de destinos:
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Esses são os BreakPoints:
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Assim, quando for Debbugar, o código vai parar nesses pontos
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Assim você consegue verificar exatamente o que está acontecendo com o isso código, ou é claro, você pode ser RAIZ e meter uma série de console.log() e ver o que está acontecendo.
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Meu último tópico sobre o JavaScript Básico o que eu tenho a comentar é que eu prefiro muito mais a estrutura do While do que do FOR, apesar de serem semelhantes existe uma mudança clara na estrutura do código.
Enquanto no While você insere a condição dentro do parênteses, no FOR você precisa colocar o valor da variável, sua condição e o que deve ser executado, tudo logo de cara e sem choro.
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Enfim pessoal, eu dei uma geral simples sobre o JavaScript básico e tenho muito mais a comentar sobre a Programação Orientada a Objetos do JavaScript, se quiserem que eu faça uma parte 2 desse comentário basta pedir e se quiserem podem acompanhar o desenrolar dessa saga lá no Youtube: FaaF Archive!
https://www.youtube.com/@faafarchive
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esforcados-gti · 1 year ago
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Java: Uma Linguagem Robusta e Versátil que Impulsiona o Mundo Digital
Java, a linguagem de programação robusta e versátil que domina o cenário tecnológico há décadas, continua a ser uma força motriz fundamental para o desenvolvimento de software em diversos setores.
Nascida para a Portabilidade e Segurança: Desenvolvida no início dos anos 90 pela Sun Microsystems, Java foi lançada oficialmente em 1995 com o lema "Escreva uma vez, execute em qualquer lugar". Essa filosofia inovadora a tornou a escolha ideal para softwares multiplataforma, permitindo que programas Java rodassem em qualquer dispositivo com a Máquina Virtual Java (JVM) instalada. Essa característica a diferenciou, tornando-a uma linguagem altamente portátil e segura.
Dominando o Mercado de Trabalho: A importância de Java no mercado de trabalho é inegável. Sua robustez, escalabilidade e estabilidade a tornaram a espinha dorsal de sistemas empresariais em grandes corporações. A linguagem também é amplamente utilizada em tecnologias populares como Android, sistemas embarcados e aplicativos web, impulsionando a demanda por desenvolvedores Java em todo o mundo.
Eficiência Imbatível: A eficiência de Java reside em suas características e ferramentas intrínsecas:
Orientação a Objetos: Java é estritamente orientada a objetos, promovendo a criação de softwares modulares e reutilizáveis, facilitando o gerenciamento de projetos complexos e a escalabilidade do código.
Gerenciamento Automático de Memória: Através do coletor de lixo, Java elimina automaticamente a necessidade de desalocação manual de memória, reduzindo drasticamente os riscos de vazamentos e outros problemas relacionados à memória.
Segurança Robusta: A segurança sempre foi prioritária em Java. Seu ambiente de execução inclui recursos como gerenciamento de exceções e sandbox, protegendo contra códigos não confiáveis.
Bibliotecas e Ferramentas Abundantes: Java oferece um vasto conjunto de bibliotecas, frameworks e ferramentas de desenvolvimento (como Spring, Hibernate, Maven e Eclipse), otimizando o processo de criação de aplicações robustas.
Comunidade Ampla e Ativa: Uma das maiores comunidades de desenvolvimento do mundo, Java possui diversos recursos de aprendizado, fóruns e documentação extensa, além de cursos e tutoriais para aprimoramento contínuo e adaptação às novas tendências. Java transcende o tempo como uma linguagem de programação essencial, mantendo sua relevância e sendo a escolha preferida de desenvolvedores e empresas. Sua robustez, eficiência, versatilidade e ampla aplicabilidade garantem seu lugar como uma das linguagens mais importantes e úteis no futuro próximo. Dominar Java abre portas para um mundo de oportunidades no mercado de trabalho em constante evolução.
Autora: Rafaela Gomes
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dbaco · 6 months ago
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Drawing Machines #7
Ivan Sutherland - Sketchpad
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O Sketchpad, foi desenvolvido por Ivan Sutherland durante o seu doutoramento no MIT em 1964, e representa um marco revolucionário na história da computação e da programação orientada a objetos. Diferenciando-se dos editores gráficos convencionais, o Sketchpad permitiu a criação de objetos manipuláveis, introduzindo a inovadora ideia de um "Master drawing" que servia como base para a geração de múltiplas "instance drawings". Essa abordagem não transformou apenas a interação com o software, mas estabeleceu também os fundamentos para o conceito da programação orientada a objetos. A evolução subsequente para a terceira versão expandiu o sistema para o espaço tridimensional, sendo pioneiro na incorporação de vistas ortogonais e perspectivas em diferentes escalas.
youtube
O legado duradouro do Sketchpad é testemunho não apenas da genialidade de seu criador, mas também da importância de suas contribuições para a evolução contínua da informática.
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jigglypuffdev · 2 years ago
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Java COMPLETO 2023 Programação Orientada a Objetos +Projetos | Udemy
Java 2022 COMPLETO: Do Zero ao Profissional + Projetos! | Udemy
Aprenda JAVA em 7 dias + Projetos Reais (2023) | Udemy
Java // Dicionário do Programador - YouTube
Curso de Java #01 - História do Java - Gustavo Guanabara - YouTube
Certificação Java: Prepara-se para certificação Java OCA | Alura
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bcbrito · 2 years ago
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Programação não é com IA / Nova UI / Governo: fuga de talentos
Curiosidade para o dia 20 de junho: em 1935, era fundada a japonesa Fujitsu, uma das mais antigas empresas de tecnologia do mundo. Para respeitado professor de Ciência da Computação, os atuais LLMs são bons o suficiente para muitas aplicações, mas não para programação: Bertrand Meyer – conhecido por suas contribuições a linguagens orientadas a objetos – compara sistemas como o ChatGPT a um…
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edisilva64-blog-blog · 2 years ago
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O Que É a Linguagem de programação Java e a Programação Orientada a Objetos?
Vamos começar pela Classificação do uso de Java pelos profissionais Classificação de Java Tenho feito esse preâmbulo para mostrar como está a utilização da linguagem abordada no mercado de trabalho. Vamos à situação de Java: Vou usar os mesmos índices para classificar o Java e mostrar que essa linguagem continua sendo uma das mais usadas e, em alguns casos, com tendência de crescimento. O…
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dfilitto · 8 years ago
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ASP.NET MÓDULO 1 - 3 PARTE
ASP.NET MÓDULO 1 – 3 PARTE
O curso ASP.NET MÓDULO 3 tem como objetivo capacitar os alunos a desenvolver sites utilizando a tecnologia Web Forms presente no ASP.NET.
Para ensinar os principais recursos da ferramenta de desenvolvimento Visual Studio na criação de sites. Será construído um site em que cada página demonstrará as principais características dos componentes presentes na ferramenta de desenvolvimento Visual…
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engenhariadesoftware · 10 months ago
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Desvendando Objetos: O Que São, Como Criá-los e Sua Importância na Programação
Este artigo fornece uma visão geral clara sobre o que é um objeto em programação, como criar um objeto e a função crucial do operador new e do construtor. Essa compreensão é fundamental para trabalhar efetivamente com a programação orientada a objetos. Continue reading Desvendando Objetos: O Que São, Como Criá-los e Sua Importância na Programação
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professored · 5 years ago
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Qual a utilidade da orientação a objetos na programação, se podemos simplesmente criar e reutilizar funções?
Qual a utilidade da orientação a objetos na programação, se podemos simplesmente criar e reutilizar funções?
Essa é a resposta que dei no site Quora a essa pergunta:
A maior vantagem da Orientação a Objetos é em prover um nível mais alto de Abstração de Dados e a construção e manutenção facilitada de Tipos Abstratos de Dados (TAD).
Não que isso não seja impossível com a programação estruturada (baseada em funções) – mas fazer e construir TAD’s assim, via programação estruturada é mais complicado…
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joaopedroai2020 · 5 years ago
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Interatividade (o desenho de soluções interativas/ ferramentas)
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Para a criação de soluções interativas existem inúmeras ferramentas, algumas das mais conhecidas são:
Gizmo3D - Permite desenvolver formas geométricas de uma forma rápida, sombras em tempo real, estruturas recursivas, ambientes e animação, assim torna-se uma solução completa para a industria, aplicações militares e jogos.
Virtus Walk Through Pro - Permite uma visualização 3D intuitiva. Com esta ferramenta podemos modelar, editar e criar prespetivas corretas para o mapeamento de texturas.
DI-Guy - Permite adicionar características do comportamento humano a acontecimentos simulados em tempo real. Cada uma destas características é alterada de forma realista,  estas respondem a comandos simples e movimenta-se no ambiente de acordo com as indicações.
WorldToolKit (Windows) - Permite desenvolver aplicações de realidade virtual eambientes 3D simulados . Funciona como uma livraria orientada a objetos com um alto nível de funções para configuração, interação e controlo da simulação em tempo real.
VRML - Esta ferramenta consiste numa linguagem de programação de ambientes virtuais de rede para internet,  as suas aplicações podem ser executadas na maioria dos browsers.
CAVELib - Sendo uma plataforma que permite criar um produto final de alta qualidade independentemente dos sistemas de visualização utilizados e  que pode ser executado em diferentes sistemas operativos( Windows, Linux, Solaris, IRIX) , a plataforma “CAVEib” é a  API (Aplication Programmer Interface) mais utilizada para o desenvolvimento de aplicações visualmente imersivas.
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professional-sketcher · 6 years ago
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Historia do Ruby
A linguagem Ruby foi concebida em 24 de fevereiro de 1993 por Yukihiro Matsumoto, que pretendia criar uma nova linguagem que balanceava programação funcional com a programação imperativa.Matsumoto afirmou: "Eu queria uma linguagem de script que fosse mais poderosa do que Perl, e mais orientada a objetos do que Python. É por isso que eu decidi desenvolver minha própria linguagem.".
Após o lançamento do Ruby 1.3 em 1999, iniciou-se a primeira lista de discussão em inglês chamada Ruby-Talk,marcando um interesse crescente na linguagem fora do Japão. Em setembro de 2000, o primeiro livro em inglês, Programming Ruby, foi impresso, sendo mais tarde liberado gratuitamente para o público, ajudando no processo de adoção de Ruby por falantes do inglês.
Por volta de 2005, o interesse pela linguagem Ruby subiu em conjunto com o Ruby on Rails, um framework de aplicações web popular escrito em Ruby. Rails é frequentemente creditada como a aplicação que tornou Ruby "famosa" e a associação é tão forte que ambos são muitas vezes confundidos por programadores que são novos a Ruby.
Até a versão 1.9.2-p290, a linguagem era lançada sob a licença dupla Ruby License / GNU General Public License. A partir da versão 1.9.3-p0, passou a ser lançada sob a licença dupla Ruby License / FreeBSD License (também conhecida como 2-clause BSDL). A partir da versão 2.1.0, o projeto passou a utilizar versionamento semântico. Suporte oficial para a versão 1.9.3 foi encerrado em 23 de fevereiro de 2015.
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ffsamina · 2 years ago
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A seleção tem como objetivo preencher 20 vagas e formar cadastro reserva em várias cidades do estado A Universidade Federal do Tocantins (UFT) tornou pública, por meio da Coordenação de Processos Seletivos, a realização do Processo Seletivo destinado ao preenchimento de 20 vagas e dois cadastros reservas no cargo de professor substituto nas cidades de Araguaína, Gurupi, Miracema, Arraias, Palmas e Tocantinópolis. Confira as vagas discriminadas de acordo com o curso e disciplina: Geografia: áreas de geografia da população/biogeografia/hidrografia/metodologia da pesquisa/áreas afins (1);Letras: áreas de manifestações literárias do Tocantins/literatura brasileira período colonial/ literatura portuguesa trovadorismo e arcadismo/ introdução às literaturas de países africanos de língua portuguesa/áreas afins (1);Matemática: áreas de álgebra linear I/ álgebra abstrata/ tópicos de álgebra abstrata/ tópicos de matemática elementar/ álgebra linear i/ álgebra abstrata/ tópicos de álgebra abstrata/ tópicos de matemática elementar/áreas afins;Medicina veterinária: áreas de clínica médica de equídeos/semiologia veterinária/reposição de aulas práticas de clínica médica de equídeos/áreas afins (1);Tecnologia em logística: áreas de embalagem e unitização/administração da produção e operações/tecnologia e gestão da informação/ gestão de serviços logísticos/atividades interdisciplinares orientadas II/áreas afins (1);Direito: áreas de direito administrativo I/direito administrativo II/direito tributário/direito constitucional I/constitucional II/ direito dos povos e comunidades tradicionais/história do direito/áreas afins (1);Direito: áreas de economia política/metodologia do trabalho científico/metodologia da pesquisa em direito/sociologia geral e jurídica/direito penal I e II/criminologia/áreas afins (1);Matemática: áreas de física I/matemática básica I/geometria euclidiana plana/matemática básica II/áreas afins (1);Engenharias de bioprocessos e biotecnologia: áreas de cálculo diferencial em R/geometria analítica/álgebra linear/biotecnologia de biomassa/áreas afins (1);Engenharia florestal: áreas de introdução a engenharia florestal /extensão florestal/sociologia e desenvolvimento rural/ política e legislação florestal/permacultura/áreas afins (1);Psicologia: áreas de psicologia social II: abordagem sócio histórica/ estágio específico I - ênfase 2: psicologia social/cultural, comunitária e da saúde/ estágio específico I - ênfase 2: psicologia social/cultural, comunitária e da saúde/áreas afins - Miracema;Ciências da computação: áreas de programação orientada a objetos/ estrutura de dados I/ estrutura de dados II/banco de dados/áreas afins (1);Ciências da computação: áreas de programação orientada a objetos/estrutura de dados I/ estrutura de dados II/banco de dados/áreas afins (1);Direito: áreas de filosofia geral e ética/filosofia do direito/ direitos humanos e fundamentais /áreas afins (1);Direito: áreas de direito da seguridade social /laboratório de prática jurídica II - seguridade social/laboratório de prática jurídica III (trabalho)/direito do trabalho II - convenções coletivas/prática jurídica III - estágios supervisionados conveniados, projetos especiais de prática jurídica ou escritório de assistência jurídica áreas afins (1);Engenharia ambiental: áreas de física I/física II/física III/cálculo I/áreas afins (1);Engenharia elétrica: áreas de seminários científicos/metodologia científica/pratica e elaboração de relatórios técnicos/instalações elétricas industriais/introdução às engenharias/ medidas elétricas/ áreas afins (1);Medicina: áreas de semiologia médica/ saúde da criança/internato/áreas afins (1);Nutrição: áreas de estágio supervisionado em nutrição clínica/ nutrição nos ciclos da vida/alimentos, nutrientes e nutrição/ações curriculares de extensão/ áreas afins (1);Ciências sociais: áreas de antropologia I/antropologia II/antropologia III/áreas afins (1);Educação do campo: áreas de legislação e educação/didática geral/abordagens
metodológicas da educação de jovens e adultos/estágio curricular supervisionado/seminário integrado de ensino, pesquisa e extensão/avaliação da aprendizagem/gestão escolar/estágio curricular supervisionado/seminário integrado de ensino, pesquisa e extensão/ áreas afins (1);Educação do campo: áreas de educação ambiental/TCC I/seminário integrado de ensino, pesquisa e extensão/estágio curricular supervisionado/estado, sociedade e questões agrárias/seminário de pesquisa/seminário integrado de ensino, pesquisa e extensão/ estágio curricular supervisionado/áreas afins (1).Dentro do quantitativo de vagas, constam as reservadas para candidatos que se enquadrem nos itens especificados no edital. Os contratados poderão trabalhar de 20 a 40 horas semanais, e os salários devem varias de R$ 2.236,32 a R$ 3.522,21, de acordo com o grau de titulação do profissional. Para participar, os interessados precisam: Ter nacionalidade brasileira ou portuguesa;Estar em dia com as obrigações eleitorais;Apresentar certificado de reservista ou de dispensa de incorporação, em caso de candidato do sexo masculino.Não ser da gerência ou administração de alguma sociedade privada;Atender as regras de acumulação de cargos previstas pelo Art. 37;Ter aptidão física e mental para o exercício das atribuições do cargo;Apresentar os diplomas que comprovem a titulação exigida para o cargo, de acordo com o edital nº 065/2022;Firmar declaração de não estar cumprindo sanção por inidoneidade, aplicada por qualquer órgão público ou entidade da esfera federal, estadual ou municipal.As inscrições, com taxa de R$ 120,00, deverão ser realizadas online nos períodos abaixo discriminados, de acordo com a titulação exigida: 2 de novembro de 2022 a 4 de novembro de 2022: título de doutor (professor adjunto);8 de novembro de 2022 a 9 de novembro de 2022: título de mestre (professor assistente);11 de novembro de 2022 a 13 de novembro de 2022: título de especialista (auxiliar de ensino);15 de novembro de 2022 a 16 de novembro de 2022: diploma de graduação.Os candidatos que estiverem inscritos no Cadastro Único para Programas Sociais do Governo Federal (CadÚnico) e tiverem renda familiar mensal de até três salários mínimos poderão solicitar isenção da taxa de inscrição. Os pedidos deverão ser realizados pelo e-mail [email protected], das 8h às 18h, no dia 2 de novembro de 2022. A seleção contará com três fases, ambas previstas para serem realizadas no dia 28 de novembro. A primeira será uma entrevista e a análise de currículos, a segunda uma prova didática, e a terceira e última, uma avaliação de títulos. A entrevista e a prova didática, serão feitas de forma remota, através de um link que deverá ser enviado no e-mail cadastrado até 24 horas antes das realização das fases. A prova consistirá em uma aula teórica ministrada pelo candidato em nível de graduação, sobre o tema sorteado. O Processo Seletivo terá prazo de validade de um ano, podendo ser prorrogado por igual período. EDITAL DE ABERTURA Nº 65/2022 PROVAS RELACIONADAS PCI Concursos
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terra-das-moedas · 2 years ago
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Aprendendo Python
O intuito dessa sequencia de artigos é ensinar a linguagem Python para iniciantes. Se você nunca programou antes, Python é a linguagem perfeita para começar, pois ela é simples, poderosa e muito fácil de aprender. Abaixo estão os tópicos que serão abordados, iremos lançar um tópico desses por dia.
Se você é um iniciante, é fundamental ver todos os tópicos na sequencia estabelecida. Não pule nenhum assunto, pois são os fundamentos e conceitos básicos que lhe darão uma base forte para os assuntos mais avançados e complexos.
Introdução à Programação com Python
Uma visão geral da linguagem Python e suas características
Configuração do ambiente de desenvolvimento Python
Conceitos Básicos de Programação
Variáveis e tipos de dados em Python
Estruturas de controle de fluxo: condicionais e loops
Funções e modularidade
Estruturas de Dados
Listas, tuplas, conjuntos e dicionários em Python
Manipulação e operações em estruturas de dados
Programação Orientada a Objetos (POO)
Conceitos básicos de POO: classes, objetos, atributos e métodos
Herança, polimorfismo e encapsulamento em Python
Manipulação de Arquivos e Diretórios
Leitura e escrita de arquivos em Python
Navegação em diretórios e manipulação de caminhos de arquivo
Tratamento de Exceções
Entendendo e lidando com erros em tempo de execução
Uso de blocos try-except para tratamento de exceções
Módulos e Pacotes
Importação e uso de módulos e pacotes em Python
Criação e distribuição de pacotes personalizados
Manipulação de Strings
Operações básicas de manipulação de strings
Expressões regulares em Python
Entrada e Saída de Dados
Interagindo com o usuário: entrada e saída de dados
Formatação de saída e manipulação de entrada
Programação Funcional em Python
Conceitos básicos de programação funcional
Uso de funções lambda, map, filter e reduce em Python
Manipulação de Dados com Bibliotecas
Introdução às bibliotecas populares de processamento de dados, como NumPy e Pandas
Manipulação e análise de dados usando essas bibliotecas
Introdução à Programação Web em Python
Noções básicas de desenvolvimento web usando frameworks como Flask ou Django
Criação de aplicativos web simples em Python
Automação de Tarefas
Automação de tarefas rotineiras usando Python
Interação com o sistema operacional e agendamento de tarefas
Introdução à Ciência de Dados com Python
Introdução aos conceitos de ciência de dados
Uso de bibliotecas como NumPy, Pandas e Matplotlib para análise e visualização de dados
Tópicos Avançados
Tópicos adicionais para aprofundar o conhecimento em Python, como programação assíncrona, gerenciamento de memória e otimização de desempenho.
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