#Programacion Objetos
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Esta es la lista con los capítulos del tutorial del lenguaje #Java: https://www.youtube.com/watch?v=zkSz6gkY2hk&list=PLtdeXn2f7ZbPXR2R0JC0Qc8OURym5-Zze. Suscríbete a mi canal. #Programacion #Objetos #SiguemeYTeSigo #Followback Nota: imagen generada con IA generativa.
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Programación Orientada Objetos | Clases y Objetos
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De forma general menciona cómo aplicar una programación orientada a objetos en un proyecto de desarrollo de una plataforma digital de aprendizaje
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Conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos
¿Te interesa la programación, pero no sabes dónde empezar? La POO es uno de los paradigmas mas usados, conocer las bases sin duda puede ser un gran paso. #demezamx #espaciomd #programacion #informatica
Para muchos la Programación Orientada a Objetos puede resultar demasiado confusa al principio, sin embargo, podemos decir que como en cualquier área, fundamentar las bases suele ser complicado, por ello es importante entender de qué hablamos. Para entender la POO necesitamos conocer los conceptos fundamentales y sus características, para que a la hora de ponerlo en práctica estemos mejor…
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Libros de programación para desarrolladores!
Los libros de programación son fundamentales para que los programadores se formen continuamente: -Un nuevo framework -Un nuevo lenguaje como Angular -Nuevas arquitecturas como la hexagonal Por eso en Scrum Master profesional quiero traerte los 10 libros que debes tener en tu librería . Yo compro libros continuamente por Amazon,de informática,de SEO,marketing digital,si quieres vivir de crear contenido es fundamental además de hacer cursos en Udemy. Siempre puedes comprar ebooks si lo prefieres o suscribirte a kindle unlimited que puedes probarlo gratis 30 días después son 9.99 euros o tres meses gratis a 0,99 luego 9.99 euros. Pasemos a recomendar los libros de programación ,voy a crear dos articulos,libros para gente de España y otros para el resto de America porque el 15% de la gente que visita esta página es de ahí. Haré dos articulos porque para comprar la gente de américa muchos o compran a México o Brasil o tendrán que comprar en EEUU y seguro que muchos compran en EEUU.
1.El programador pragmático. Edición especial: Viaje a la maestría
Este libro es un libro de referencia tanto si eres un programador experto como si empiezas, es un libro que te hará pensar y te dará ideas. Qué dice Amazon? Dave Thomas y Andy Hunt escribieron la primera edición de este libro tan influyente en 1999 para ayudar a sus clientes a crear software mejor y a redescubrir el placer de escribir código. Estas lecciones han ayudado a una generación de programadores a examinar la propia esencia del desarrollo de software, independientemente de cualquier lenguaje, framework o metodología en particular, y la filosofía pragmática ha sido el germen de cientos de libros, screencasts y audiolibros, además de miles de carreras e historias de éxito. Es una nueva edición enfocada en el programador moderno,trata temas como la responsabilidad personal hasta tecnicas para que tu código sea reutilizable. Es un libro con muchas anecdotas y muchos ejemplos que pueden leerlo desde novatos a desarrolladores expertos e incluso responsables de proyectos de software. Un libro de programación perfecto como regalo de reyes. Si os parece caro podemos compralo en formato ebook en Kindle por 18.99 euros.
2.Aprende Python desde cero hasta avanzado - El libro completo de la programacion python para principiantes: Con ejercicios prácticos y contenido bonus
Este libro es el número 1 en la categoría de diseño de software orientado a objetos y de lenguajes de programación. Su autor es Xavier Reyes Ochoa un experto en programación que trabajo para grandes empresas como Google o Nintendo. En este libro aprenderas Python y te convertirás en un auténtico experto de la mano de una persona que ya enseña a muchas personas en youtube en su canal Programador X . El libro te enseña de manera clara y sencilla a programar pero utilizando el lenguaje Python. ¿Qué encontrarás en el libro? Conceptos básicos Primeros pasos en el lenguaje Un contenido para principiantes Consejos adicionales Temas específicos de este libro: Python para principiantes y avanzados Variables y tipos de datos: Aprende a manejar diferentes tipos de datos y a declarar variables. Operadores: Explora operadores aritméticos, lógicos y de comparación. Estructuras de control de flujo: Domina las sentencias condicionales y los bucles. Funciones: Crea y utiliza funciones para tu código. Números: Manejo de números y operaciones matemáticas. Texto: Manipulación y procesamiento de cadenas de texto. Listas: Aprende a trabajar con listas y sus métodos. Tuplas: Entiende las tuplas. Sets: Descubre los sets y cómo utilizarlos. ¡Y mucho más! (Diccionarios, programacion orientada a objetos (POO), módulos y paquetes, manejo de archivos, bibliotecas y frameworks) Es un libro con muchos ejemplos y ejercicios para que aprendas. Tienes la versión ebook de 9.99 euros por si quieres ahorrarte dinero. Tambien la versión del libro en tapa blanda,uno de los libros de programación más demandados!.
3.Aprende a programar con Java y ChatGPT: De principiante a programador con Inteligencia Artificial. Edición 2024
Este libro te permite aprender Java rapidamente y utilizar chatgpt para crear algoritmos mucho mas eficientes. Lo que encontrarás en estas páginas: • Fundamentos de programación explicados de manera clara y concisa • Introducción práctica a Java, ideal para principiantes que comienzan de cero • Capítulo dedicado a la integración de ChatGPT en tus proyectos • Abundantes ejercicios resueltos y explicados paso a paso • Técnicas para aprovechar la IA y potenciar tu código ¿Por qué elegir este libro? • Aprendizaje acelerado: Domina los conceptos básicos en poco tiempo • Enfoque práctico: Ejemplos reales y aplicables de inmediato • Autor experto: Escrito por un profesor de informática con experiencia en desarrollo de apps • Lectura amena: Contenido estructurado para mantener tu interés y motivación • Bonus especial: Incluye un regalo sorpresa que te encantará, ¡100% garantizado! Al terminar este libro de programación, serás capaz de: • Escribir código Java con confianza • Integrar ChatGPT y otras herramientas de IA en tus proyectos • Abordar desafíos de programación con un enfoque estructurado y eficiente Puedes comprar el libro en formato tapa blanda por 21.99 euros . También tienes el libro en formato ebook por los míticos 9.99 euros. Yo te recomiendo que si te gusta leer contenido de calidad te suscribas a kindle unlimited porque te compensará ,aparte de leer blogs como el mio, ayuda mucho para aprender estas suscripciones. La suscripcion es gratis por 3 meses o casi gratis ,0.99 euros, luego ya los 9.99 euros al mes ,cuanto te vale la suscripción a Udemy? ,24,99 euros ,esto compensa más.
4.C/C++. Curso de programación (MANUALES IMPRESCINDIBLES)
El lenguaje C/C++ fue el primer lenguaje que aprendi en la universidad ,se utiliza sobre todo para programar sistemas operativos o acceder a controladores de periféricos. Se tiliza para utiliza en sistemas operativos de ordenadores y de dispositivos móviles, en software para oficinas, sistemas gestores de bases de datos, navegadores web, software de correo electrónico. Es decir sigue siendo un lenguaje muy utilizado para todo lo que acceder al hardware del equipo ,por lo tanto tanto si eres experto en programacion o no deberiás tener este libro. Son libros que no crees necesitarlos porque no se utiliza en el día a día más C# ,Python o Angular pero que nunca está demás tenerlo en tu libreria particular. Este libro de programación, con varias ediciones en su haber, se ha convertido en un clásico, un libro imprescindible para aprender programación. No hay versión en ebook lo siento mucho chicos!.
5.Aprendiendo Git y GitHub: Desde cero hasta buenas prácticas y estrategias de trabajo en equipo
Hoy en día es imposible imaginar el desarrollo de software sin Git. Según una encuesta de Stack Overflow de 2018, el 90% de los desarrolladores usaban Git para manejar su código fuente. Este libro es fundamental tanto si trabajas ya como programador como si quieres trabajar debes manejar git a la perfección. Este libro explica el origen de Git ,caundo nació y quien lo creó además de que enseá a utilizar los comandos mas usados. Este libro no es de progarmación pero es fundamental porque el codigo hay que guardarlo. Este libro te ayuda a insatalar y configurar Git y a trabajar de manera remota y local. Además el autor te habla de cómo usar los alias, los hooks, trucos imprescindibles. ¿Te interesa dominar Git? ¿Quieres una guía que te va a acompañar siempre? ¡Este es tu libro! El precio es irresistible no te quejaras que no te muestro lo mejor ,bueno ,bonito y barato!. Lo pondría en el top de los libros de programación que recomiendo.
6.Código Limpio: Manual de estilo para el desarrollo ágil de software (PROGRAMACIÓN)
Cada año, se invierten innumerables horas y se pierden numerosos recursos debido a código mal escrito. El reconocido experto de software Robert C. Martin, junto con sus colegas de Object Mentor, nos presentan sus técnicas y metodologías ágiles para limpiar el código. Partes de este libro Esta obra se divide en tres partes: La primera describe los principios, patrones y prácticas para crear código limpio. La segunda incluye varios casos de estudio cuya complejidad va aumentando La tercera parte del libro contiene una lista de heurística y síntomas de código erróneo (smells) Este libro es fundamental como libro de cabecera para desarrollador ,ingeniero de software,director de proyectos ,jefe de equipo o analista de sistemas. El precio es un poco caro pero la realidad es que no hay muchos libros en español que enseén a programar de manera limpia y correcta. Aun no he terminado este artículo ,iré agregando más libros de programación que os puedan aportar a medida que los encuentre. Read the full article
#comprarlibrosdeprogramacion#comprarlibrosdeprogramación#ebooksparaprogramadores#librosdeprogramacion#librosdeprogramación#librosparaprogramadores
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Programación Orientada a Objetos: Explicación para Todos - https://codigonautas.com/programacion-orientada-a-objetos/?feed_id=343&_unique_id=675053f6d5f39 #OOP #POO #Programación
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Hoy les traigo un resumen de como lua puede usar la programacion orientada a objetos (OOP). Espero le sea de utilidad y ahora si buen finde!
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La TV es un peligroso objeto que cada uno de nosotros ingresamos a nuestro hogar, funciona con programacion y una razon. Tu TV no es mas que una mente electronica que ha sido diseñada para cambiar las formas en que se ve la realidad.-

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Temas Segundo Periodo
En informática hemos visto diferentes temas en las sesiones de la 7 a la 12 que es la actual que hemos trabajado
La sesión 7 consta te hacer unos programas para deletrear números, palabras girar ruletas, etc.
La sesión 8 era de hacer un programa para programar un cronometró del tiempo y calcular cuanto hacia falta para que cierto objeto llegara a su destino.
La sesión 9 era de hacer programaciones en lugares nevados, donde diferentes objetos se movían de un lugar a otro, y que aparezcan una y otra vez.
La sesión 10 es de programar un ave que se mueva de un lugar a otro, en otro podemos ver un avión que se mueve de un lugar a otro, también un globo aerostático y una elección entre tres transportes aereos.
La sesión 11 era de encontrar a la mariposa en donde estaba oculta, en la otra ayudar al duende a encontrar su casa en el árbol, saber cual es el sexto color del arcoíris y encontrar el tesoro y resolver una multiplicación.
La sesión 12 era un trabajo de hacer un listado en cada uno de los ejercicios, en unos poner los países de Latinoamérica, en otro de Europa, eliminar un continente, escribir un país y el personaje detectaba si era de África o no y la ultima un paseo por el mapamundi diciendo que insertáramos un país de África y este iba respondiendo si si era de África o si no era de África, también programando una variable de copas o victorias, cada respuesta acertada, se sumaba una copa, victoria o respuesta acertada.
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Esta es la lista con los capítulos del tutorial del lenguaje #Java: https://www.youtube.com/watch?v=zkSz6gkY2hk&list=PLtdeXn2f7ZbPXR2R0JC0Qc8OURym5-Zze. Suscríbete a mi canal. #Programacion #Objetos #SiguemeYTeSigo #Followback Nota: imagen generada con IA generativa.
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Crea tu primer Juego en Javascript de 0 a 100

Recuerda que compartiendo nuestros cursos nos ayudas mucho a seguir compartiendo material totalmente gratis.
Síguenos en Telegram para descargar contenido ilimitado
Aprende a programar Juegos en JS. Control de movimientos DE personajes, creación de niveles , dificultades y mucho más!
El mundo de los juegos es grande y fascinante y divertido , hay muchas lenguajes de programacion y posiblidades para desarrollarlos y una de la más usadas y potentes es JavaScript, para que tus juegos puedan estar implementadas en la web, y de accesso a todo el mundo desde dispositivos tan usados como tablets, smartphones . Por ello en este curso aprenderas a desarrollar con JavaScript diferentes rutinas y funciones enfocadas al desarrollo de un juego, aunque tales conocimientos igualmente puedes orientarlos a tus propios objetivos.
Que es JavaScript?
JavaScript es un lenguaje de programación que los desarrolladores utilizan para hacer páginas web interactivas. Desde actualizar fuentes de redes sociales a mostrar animaciones y mapas interactivos, las funciones de JavaScript pueden mejorar la experiencia del usuario de un sitio web. Como lenguaje de scripting del lado del servidor, se trata de una de las principales tecnologías de la World Wide Web. Por ejemplo, al navegar por Internet, en cualquier momento en el que vea un carrusel de imágenes, un menú desplegable “click-to-show” (clic para mostrar), o cambien de manera dinámica los elementos de color en una página web, estará viendo los efectos de JavaScript.
¿Qué es la programación orientada a objetos ?
La programación orientada a objetos (Object Oriented Programming, OOP) es un modelo de programación informática que organiza el diseño de software en torno a datos u objetos, en lugar de funciones y lógica. Un objeto se puede definir como un campo de datos que tiene atributos y comportamiento únicos.
¿Para quién es este curso?
Diseñadores y desarrolladores Web
Desarrolladores de Juegos
Interesados en la programación web
Interesados en JavaScript
Accede al curso desde aquí : https://1024terabox.com/s/15rm7CIzRlTY8zmTXjfb7pw
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DIARIO DE APRENDIZAJE. ENTREGA IV.
La aventura formativa que comencé en abril está dando sus frutos. Hoy ya puedo compartir con vosotros/as el paisaje de aprendizaje que he ido planificando y diseñando, poco a poco, pensando en un grupo de 5 años de Educación Infantil.
Para configurar su diseño definitivo he tenido que construir una historia narrativa que otorgue sentido al paisaje dirigiendo su desarrollo. En Educación Infantil, la narración de cuentos e historias constituye una herramienta poderosa para que los peques se involucren emocionalmente en el proceso de aprendizaje, tanto es así que resulta ser uno de los recursos más importantes en nuestras programaciones didácticas, por lo tanto, esta historia es el hilo conductor que tiene la función de activar el interés y la motivación de los niños y las niñas por las actividades del paisaje.
Por otra parte, es muy importante conocer a fondo los intereses de los niños y niñas a los que irá dirigida la historia narrativa para que, este hilo conductor, funcione y conecte con el grupo. En esta tarea, me he servido de la ayuda de el mapa de empatía facilitado por la acción formativa, un recurso para conocer mejor a los colectivos con los que interaccionamos. Tras rellenarlo y hacer un ejercicio de reflexión y análisis sobre los niños y niñas de 5 años, he optado por una historia narrativa muy acorde con el pensamiento mágico de estas edades y con sus intereses innatos de descubrimiento: el bosque.
Lista la narrativa, el siguiente paso ha sido gamificar las actividades resultantes de la matriz de paisajes.
En Educación Infantil el juego es un principio de intervención educativa y la gamificación consiste en aplicar los elementos propios de los juegos reglados (retos, premios...) en actividades de aprendizaje con objeto de hacer el proceso de enseñanza-aprendizaje más motivador y atractivo. He planificado actividades obligatorias relacionadas con los contenidos curriculares mínimos, actividades voluntarias, y actividades optativas, que son aquellas entre las que el alumnado puede elegir, abriendo así diferentes caminos por los que transitar a su elección. La superación de cada una de ellas otorga diferentes recompensas o insignias en función de su dificultad. Estas insignias, que obtendrán en soporte de papel para hacerlas más tangibles, las he diseñado con Canva, una web de diseño gráfico que permite crear publicaciones, editar vídeos, etc. Si eres docente puedes acceder a su versión Canva Pro de manera gratuita, comprobarás que sus posibilidades son infinitas y los resultados son muy profesionales.

Gema Marchamalo. Ejemplo de insignia.
Por último, manos a la obra: la digitalización, que me ha permitido agregar elementos audiovisuales, animaciones y efectos especiales para hacer la experiencia de aprendizaje más atractiva y captar la atención de los peques. Para esta tarea he utilizado Genially, una herramienta web para crear contenidos interactivos y gamificados para todas las etapas educativas. Ya la conocía, es gratuita y muy fácil de utilizar. Existen otras herramientas tecno-pedagógicas con esta finalidad pero, sin ningún tipo de duda, recomiendo Genially por lo intuitivo que resulta trabajar con ella.
Y ya sólo me resta la implementación en el aula de este paisaje de aprendizaje, tengo muchísimas ganas de hacerlo. Sin embargo, debo ser autocrítica con mi rol de diseñadora de experiencias de aprendizaje: debería haber sustituido las ventanas de texto por vídeos y/o audios que faciliten la accesibilidad por parte del alumnado a la información facilitada en este escenario digital. Sé que mi paisaje de aprendizaje va dirigido a un público ya lector y que la mayoría de los niños y niñas de estas edades aún no están en esa fase, por lo tanto, mi labor como intermediaria entre ellos y el texto, siendo su narradora, limitará el acceso autónomo a la información, pero el curso propone unos plazos y unos tiempos y esta era la manera más rápida que he encontrado de resolver la fase de digitalización del paisaje. De los errores se aprende, de modo que, esa es otra batalla que tengo que librar: hacerlo accesible conforme a los principios del Diseño Universal de Aprendizaje. No la demoraré en el tiempo, lo prometo, porque quiero llevar esta experiencia de aprendizaje al aula en cuanto pueda.
Por lo demás, espero que te atrevas a adentrarte por los caminos de este paisaje. Si puedes llevarlo a tu aula mejor que mejor: habrá sido útil.
Gema Marchamalo. Paisaje de aprendizaje.
#Educación Infantil#Paisajes de Aprendizaje#Gamificación#Personalización de la enseñanza#Metodologías activas
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Conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos
¿Te interesa la programación, pero no sabes dónde empezar? La POO es uno de los paradigmas mas usados, conocer las bases sin duda puede ser un gran paso. #demezamx #espaciomd #programacion #informatica
Para muchos la Programación Orientada a Objetos puede resultar demasiado confusa al principio, sin embargo, podemos decir que como en cualquier área, fundamentar las bases suele ser complicado, por ello es importante entender de qué hablamos. Para entender la POO necesitamos conocer los conceptos fundamentales y sus características, para que a la hora de ponerlo en práctica estemos mejor…
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Curso C / C# / C++/ Algoritmos y Estructura de Datos
Inicia en el mundo de la programacion o vuelvete un experto con nuestros cursos! Aprende a programar en C / C# /C++ podemos volverte un verdadero maestro en el lenguaje que elijas! Tambien aprenderas sobre algoritmos, estructura de datos orientado a objetos, tratamientos de TDA y codificacion rapida y efectiva Prácticas: Desde la primera clase comenzarás tus prácticas, lo que te ayudará a…
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#algoritmos#analisis de datos#avanzado#C#C++#curso online#cursos#datos#estructura de datos#intermedio#lenguaje c#online#orientado a objetos#PDA#principiante#programming#TDA
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TypeScript / Genericos
Hoy les traigo uno de los temas mas complejos de dominar como son los genericos, esto es programacion de muy alto nivel, espero les sea de utilidad!
Bienvenidos sean a este post, hoy nos meteremos en un tema que a los conocedores de C++ les traera recuerdos de vietnam 🤭 Los genericos son como su nombre lo indican tipos o mejor dicho sintaxis generica. Esta forma de trabajar tiene la particularidad que permite a nuestro codigo trabajar con una amplia variedad de objetos y tipos primitivos. Pero a pesar de lo mencionado anteriormente esto nos…
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