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#Zona Esmeralda
defrag-mx · 2 years
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Infidelidad - 1a Parte
Nuevo episodio ha sido publicado en https://defrag.mx/podcast-constelando-con-pavi-primera-parte
Infidelidad - 1a Parte
En el episodio de hoy, Paula Sánchez aborda la primera parte del tema Infidelidad en este espacio donde las relaciones humanas, principalmente las de pareja, se ven implicadas con síntomas de celos, desconfianza, secretos y duda, que parecieran ser detonados a causa de la pareja. Es ésta la que principalmente detona los botones rojos de la persona que tiene heridas ya sea de infancia o de mayor, que no han quedado sanadas, y por consiguiente, manifestará síntomas de baja autoestima, envidia, carencia, competencia, rechazo, amor – odio, miedo y más… la buena noticia es que esto tiene solución.
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Defrag.mx Podcast Constelando con Pavi Infidelidad 1a Parte
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jartitameteneis · 4 months
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Debido al calentamiento global las condiciones climáticas han cambiado de forma alarmante, la temperatura llega a alcanzar niveles bajos extremos. ¿Pero te imaginas los secretos que ha enterrado el hielo durante miles de años? Desde objetos antiguos, vestimentas, y hasta cuerpos como si tuvieran un par de horas de haber muerto. Estos son los más interesantes:
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Debido al calentamiento global las condiciones climáticas han cambiado de forma alarmante, la temperatura llega a alcanzar niveles bajos extremos. ¿Pero te imaginas los secretos que ha enterrado el hielo durante miles de años? Desde objetos antiguos, vestimentas, y hasta cuerpos como si tuvieran un par de horas de haber muerto. Estos son los más interesantes:
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Yuka es el nombre de un mamut hallado en Rusia y que vivió hace 39 mil años en Siberia. Es un bebé mamut que mide 3 metros de largo. Como permaneció bajo el hielo su cuerpo está bien conservado y se aprecia su pelo. Se cree que este animal prehistórico quedó atrapado en un pantano. Gracias a la temperatura se le pudo sacar sangre. Para la ciencia es un gran avance porque con el ADN la posibilidad de clonar un mamut es una realidad.
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Recientemente científicos rusos descubrieron un virus con 30 mil años de antigüedad, en una capa de suelo congelada cerca del río Kolyma, en Rusia. De acuerdo con los expertos el hallazgo no es peligroso para los seres humanos, pero temen que en las profundidades exista un virus capaz de acabar con la especie humana; microbios y bacterias inmunes a los medicamentos. Debido al calentamiento global es posible que suban a la superficie y las consecuencias sean fatales.
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En el año 1999 encontraron el cuerpo de una niña de entre 13 y 15 años, en la cumbre de un volcán en la cordillera de los Andes, Chile. Fue asesinada de un golpe en la cabeza hace 500 años. La niña pertenecía al pueblo Inca. Junto a ella se encontraron platos con comida, estatuas y dos cuerpos de niños de entre 6 y 7 años. Los expertos determinaron que la pequeña murió de un golpe a la cabeza y que los dos niños que estaban junto a ella fueron parte del ritual.
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En 1952, en Alaska se estrelló un avión militar con 41 pasajeros y 11 miembros de la tripulación. 60 años después encontraron los restos en la cima de un glaciar. En el año 2012 personal de la Guardia Nacional vio partes del avión mientras entrenaban en un helicóptero en la zona de la montaña Gannett. Han sido rescatados 17 cuerpos de soldados y continúa la búsqueda del resto por tropas de las Fuerzas Armadas estadounidenses, con muchas dificultades por las condiciones climáticas.
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Los científicos consideran preocupante el deshielo por causa del calentamiento global, pero ha dejado al descubierto piezas clave para la historia. 1600 piezas para ser exactos, entre ellas: guantes, bastones, arcos y cabezas de flechas de la época de los vikingos.
La prenda es una túnica elaborada hace más de 1500 años, durante la época previkinga. La encontraron al lado de un glaciar en el sur de Noruega. De color marrón, con toques grises, era el atuendo que utilizaban en la Edad de Hierro, adecuada para alguien de aproximadamente 1.75 m de altura.
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Un alpinista francés tuvo la suerte de encontrar un tesoro increíble que sobresalía del hielo en una de las vías que suben al Mont Blanc. Cuando la abrió vio que había alrededor de 100 piedras preciosas: rubíes, esmeraldas y zafiros. El hallazgo fue valorado en 337 mil dólares pero el hombre, que prefirió mantenerse en el anonimato, entregó la caja a las autoridades. Al investigar encontraron que en esa zona hubo dos catástrofes aéreas, por lo que se cree que las piedras preciosas pertenecieron a un negociante de joyas que murió en uno de los accidentes.
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De acuerdo con los científicos hace aproximadamente 2000 años un tsunami arrasó un bosque en Alaska. Con la llegada de la Edad de Hielo se formó el glaciar Mendenhall, que terminó enterrando el ecosistema bajo kilómetros de capas de hielo. En el año 2014 los troncos comenzaron a salir, por el deshielo del Ártico.
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Sucedió en la provincia italiana de Trento, pueblo con aproximadamente 1900 habitantes, quienes han sido testigos de los cuerpos de los soldados que se encontraron en la montaña, combatientes de la Primera Guerra Mundial. En la batalla murieron alrededor de 750 mil soldados italianos; 100 años duraron sepultados y quedaron momificados por las bajísimas temperaturas. Sin embargo, con el deshielo los cuerpos comenzaron aparecer.
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Un cazador alemán se encontró dentro del río Danubio a esta magnífica criatura. Desafortunadamente, el animal cayó al agua y falleció ahogado, pero las bajas temperaturas permitieron dejar el cuerpo como si estuviera con vida. El cazador, de nombre Franz Stehle tomó a la criatura y la exhibió en la entrada de un hotel en Fridingen.
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En el 2007 un grupo de geólogos descubrió la cría de un rinoceronte de hace por lo menos un millón de años, en la meseta del Tíbet. Al explorar se dieron cuenta que el cráneo y los tejidos blandos estaban intactos como consecuencia de las bajas temperaturas. Se ve un poco deteriorado, pero por dentro está muy bien conservado.
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En la localidad de Unalakleet Alaska fueron encontrados dos alces machos congelados en el hielo; los cuerpos presentan señales de haber estado peleando momentos antes de quedar congelados por completo durante la época de nevadas. Esto ocurrió en el año 2016.
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En el año 2017, científicos del Museo Zoológico de la Academia de Ciencias de Rusia encontraron los restos conservados de dos cachorros de león de las cavernas, un ejemplar que vivió hace aproximadamente 50 mil años, en la misma época que los mamuts.
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halesiarpg · 2 months
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IMPERIO DE AVALORIA
Avaloria es la región con la mayor extensión en tierras de Halesia, habitado por humanos y bajo el mando del emperador Aldric de Avaloria famoso por ser justo con los suyos y despiadado con los que no. El imperio se compone de ocho condados más su capital, cada uno gobernado por un conde, título que se hereda de generación en generación, siendo heredero el primogénito varón por norma general, pero puede que existan excepciones en algunos. Los condados del Imperio de Avaloria son: Starhaven, Goldcrest, Daggerfall, Ebanoth, Lastport, Leafspire, Mossburg y Dunewind, a parte de la ciudad de Avaloria, región donde se instala la realeza del imperio.
El imperio gracias a la riqueza de sus tierras y la especialización de sus habitantes, está provisto de todo lo necesario para considerarse uno de las regiones más prósperas de Halesia. Desde Avaloria se ha repudiado siempre la magia y todo lo que la concierne, por lo que cualquier arte que provenga de la misma estará siempre mal vista y castigada a los ojos del imperio.
Su ejército es el mayor en número y en armas más avanzadas, puesto que al carecer de dotes mágicas se han ido especializando y dominando otras artes como la armamentística, estrategia, asentamientos, etc.
CIUDAD DE AVALORIA
La ciudad de Avaloria como capital del imperio es el hogar de los grandes sabios del imperio. En ella se encuentra el consejo del emperador y sus familias, que aboga por el equilibrio en el imperio y por extensión, en el resto del mundo, elaborando desde aquí las diferentes estrategias para seguir conquistando tierras. En la ciudad de Avaloria se intenta formar a los niños para darles un buen nivel de educación por lo que existen pequeñas instituciones en las que se puede aprender a leer y escribir, y como pago a esa formación, se realizan copias de libros para difundir el conocimiento a través de todos los condados del próspero imperio.
STARHAVEN
El condado de Starhaven, situado al noreste del reino de Avaloria está gobernado por el conde de Starhaven. Estas tierras son ricas en cereales y frutos, de modo que sus habitantes son los que proveen al reino de ello, convirtiéndose la agricultura en una de las principales actividades del condado.
También tienen buena economía ganadera, siendo las ovejas y cabras el tesoro del condado, pues se realizan numerosas ferias de la lana con la llegada del otoño. Existe una zona a la que llaman Vonraine Forest con lagos cercanos que poseen una fauna y flora tan hermosas que se considera un regalo a la vista y se tiene prohibido alterar.
Los terrenos cercanos al castillo de Starhaven están reservados a los jardines del Conde, sin embargo, es una basta zona donde cazadores y románticos se reúnen con el fin de perderse, pues debido a la frondosidad es fácil encontrar refugios naturales.
GOLDCREST
El condado de Goldcrest se situa hacia el norte del Imperio de Avaloria. Sin duda, el mayor tesoro de estas tierras es la minería. Existen numerosas minas a cielo abierto en las que se recoge oro, sobre todo, y piedras preciosas como las esmeraldas. En Goldcrest se encuentan los mejores orfebres del imperio.
Paralelamente a esto, Goldcrest es el mayor proveedor de armas del imperio, y, teniendo en cuenta que Avaloria tiene la mayor y mejor producción de armas de todo Halesia, eso convierte a este condado en el punto de mira de los diferentes reinos, pues ha intentado ser destruído en varias ocasiones.
Una vez al año se realiza la exposición de armas frente al emperador, quien conoce de primera mano en primicia la artillería pesada con la que Avaloria podrá hacer frente a las amenazas que se puedan presentar.
DAGGERFALL
El condado de Dagerfall siempre se ha caracterizado por ser el epicentro de la cría y entrenamiento de las mejores especies de caballos destinados al servicio de la milicia imperial, los golden knights.
Su población siempre ha mostrado verdadera pasión por los equinos, dedicándose de generación en generación a perfeccionar las artes de esta cría y cuidado de los mismos.
Hay numerosos establos considerados veraderas joyas arquitectónicas, creados a raiz de madera noble y adornados con detalles que dejan evidencia de la destreza artesanal que tienen sus habitantes. A los mejores especialistas se les conoce como los domadores de Dagerfall, maestros en la selección cuidadosa de líneas de sangre siempre buscando la combinación perfecta a la hora de buscar sus ejemplares.
Dagerfall también posee fértiles tierras convirtiéndoles en grandes agricultores, proveyendo al reino de las mejores frutas y hortalizas de todo Avaloria.
EBANOTH
Del condado de Ebanoth siempre se ha dicho que es poseedor de las tierras más fértiles y del clima más favorable. Sobre sus dominios se despliegan amplios campos de viñedos donde se elaboran los mejores vinos de todo el Imperio de Avaloria. Una vez al año organizan una feria que es famosa en todo Halesia en la que se exponen las mejores cosechas y se realizan catas para la posterior distribución de su producto. También poseen numerosas destilerías contribuyendo así a la creación y mantención de numerosos puestos de trabajo.
También son grandes artesanos, desde grandes carpinteros hasta alfareros o tejedores. El emperador de Avaloria siempre pide sus ropajes a las modistas de Ebanoth porque considera que no hay manos tan especiales como las de ellas.
En cuanto a su conde, siempre se ha caracterizado por poseer una personalidad única. Es atrayente, perspicaz y extrovertido. El gran secreto de este conde y su familia es que la magia corre por sus venas, pero siempre lo han ocultado de cara al emperador y a todo el imperio, pues esto significaría ser repudiados hasta el fin.
LASTPORT
El condado de Lastport se encuentra más hacia el Sur del reino de Avaloria. Sus tierras están bordeadas por agua que parece formar un lago pero en realiad desenboca al mar Brentoss, bordeando Leafspire. Esta situación geográfica convierte a Lastport en pueblo pesquerero por excelencia.
Son ellos quienes ostentan la principal actividad pesquera así como también poseen a los mejores astilleros. Los barcos más robustos y fuertes son creados en este condado.
Son región costera en un entorno idílico, pues cuentan con numerosos puertos en los que el comercio marítimo situa el condado como uno de los puntos más importantes y estratégicos del reino.
Independientemente pero no menos importante, en Lastport se da el mayor nivel de piratería del reino de Avaloria. Sus barcos piratas surcan el mar hacia otros reinos para saquear barcos enemigos.
LEAFSPIRE
El condado de Leafspire se encuentra bajo el mando de un conde que siempre se ha caracterizado por ser recto, justo y coherente. Para este conde, sus tierras son su santuario. De generación en generación siempre se ha intentado impregnar a todo conde de Leafspire la importancia de mantener su flora y fauna, de respetar sus lagos, sus ríos y el mar.
Esta región se ha especializado en medicina natural. Utilizan todos los medios a su alcance para proveer al condado y a todo el imperio de los recursos necesarios para sanar. Se dice que de Leafspire salen los mejores especialistas de medicina alquímica de Avaloria, pues desde temprana edad se les instruye en este arte.
Es una comunidad que tiende a utilizar únicamente los recursos necesarios, por eso rechazan cualquier actividad que pueda deteriorar sus tierras, de ahí que entre ellos y Mossburg se tenga una firme rivalidad, pues hasta han llegado a generarse conflictos para evitar que los cazadores de Mossburg quieran entrar a sus dominios para matar sus animales.
MOSSBURG
Mossburg se encuentra al suroeste en Imperio de Avaloria bajo el mando del conde de Mossburg. Esta región está marcada por su topografía accidentada, con selvas que crean un paisaje majestuoso y a la vez, misterioso. Su clima es húmedo y fresco debido a la densa vegeteación que posee. Si te adentras en ella, podrás descubrir sus lagos y ríos serpenteantes. Su flora es exuberante y diversa, poseyendo los árboles más altos y frondosos de todo el reino.
La caza y recolección están dentro de sus actividades principales, sus habitantes son expertos en la materia y desde temprana edad se les forma para ser expertos cazadores. También son grandes comerciantes de pieles de animales exóticos y hierbas especiales, contribuyendo significativamente con la prosperidad del reino de Avaloria. La cercanía con Leafspire ha provocado ciertos conflictos cuando los cazadores de Mossburg invaden tierras colindantes.
Las construcciones en Mossburg crean una armoniosa unión con la naturaleza circundante. Sus casas están hechas con madera tallada y algunas incluso recubiertas de hojas y ramas que las camufla con el entorno. Las malas lenguas dicen que en Mossburg se fabrican las sustancias prohibidas a base de plantas llegando a hacer a cualquier ser que las prueba completamente dependientes.
DUNEWIND
El condado de Dunewind actualmente es gobernado por uno de los condes más implacables y uno de los mejores estrategas que existen en Halesia. Sus tierras y dunas doradas son interminables y se extienden por todo el sureste del reino de Avaloria. El corazón del condado está rodeado por unas altas murallas albergando el pueblo tras estas, que dicen que son imposibles de atravesar, pues para ello tendrías que enfrentarte los golden knights, el ejército más importante del Imperio de Avaloria. De ellos se dice que son la encarnación misma de la supremacía militar poseyendo una disciplina inquebrantable, entrenamientos rigurosos y un código de honor que los distingue en el campo de batalla.
Sus armaduras doradas son forjadas meticulosamente y poseen las armas de mayor calidad gracias a Goldcrest, que les provee de las mismas, haciendo que la relación entre estos dos condados sea satisfactoria. Pese a estar mayormente establecidos en Dunewind, los golden knigts son la principal fuerza de ataque del reino de Avaloria y siempre que el rey los llama, ellos acuden.
Se decidió amurallar la ciudad debido a los intentos de exterminio por parte de otros condados y otros reinos. Al ser la ciudad guerrera de Avaloria, el resto de condados imperiales proveen a Dunewind de todo lo necesario para que la función militar siga siendo la prioridad en él.
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actnod · 8 months
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𝐑𝐄𝐋𝐈𝐐𝐔𝐈𝐀𝐒 ; actividad cuatro / primera parte.
1. Espada de Auspex: Esta espada antigua está imbuida con el poder de la disciplina Auspex. Cuando se empuña, otorga al usuario una percepción sobrenatural que le permite detectar mentiras, leer pensamientos y sentir las emociones de los demás en un radio cercano. 2. Capa de las Sombras: Esta capa oscura se vincula con la disciplina Obtenebración. Quien la use puede controlar las sombras a su alrededor, creando barreras impenetrables, atacando con tentáculos oscuros o incluso desplazándose instantáneamente a través de ellas. 3. Collar de la Presencia: Este collar está imbuido con el poder de la disciplina Presencia. Quienes lo llevan puesto irradian un carisma hipnótico que hace que otros se sientan irresistiblemente atraídos hacia ellos y estén dispuestos a hacer su voluntad. 4. Amuleto de la Fortaleza: Este amuleto refuerza la resistencia del vampiro que lo lleva y está relacionado con la disciplina Fortaleza. Con él, el usuario puede resistir mejor el daño físico y psíquico, volviéndose casi invulnerable durante un tiempo limitado. 5. Anillo de la Taumaturgia: Este anillo está vinculado a la disciplina Taumaturgia y permite al usuario lanzar hechizos mágicos poderosos. Puede utilizarse para controlar el fuego, manipular la mente de otros o incluso invocar criaturas sobrenaturales. 6. El Rubí de la Pasión: Un rubí de intenso color rojo que amplifica las emociones del usuario, permitiéndole canalizar su pasión en un poderoso estallido de fuerza física o influencia persuasiva. 7. La Esmeralda de la Cura: Una esmeralda que tiene propiedades curativas. Al tocarla, el usuario puede acelerar su proceso de regeneración de heridas o incluso curar enfermedades en otros vampiros con su vitae. 8. La Amatista de la Soledad: Una amatista violeta que permite al usuario crear una zona de tranquilidad y aislamiento. Dentro de esta área, los ruidos se amortiguan y las emociones se calman, lo que puede ser útil para reuniones secretas o momentos de reflexión. 9. El Topacio de la Ilusión: Un topacio amarillo que permite al usuario crear ilusiones complejas y convincentes, tanto visuales como auditivas. Esto podría usarse para engañar a enemigos o confundir a los mortales. 10. El Broche de la Unión: Un broche con una joya que puede unir temporalmente a dos vampiros, permitiéndoles compartir sus sentidos y habilidades. Esto podría usarse para la cooperación estratégica. 11. La Sortija de la Atracción: Un anillo con una piedra preciosa que potencia la atracción y el deseo en aquellos que lo ven o están cerca. Esto podría ser una herramienta política o un medio para manipular a otros. 12. La Lanza de la Sangre: Una lanza antigua que, cuando se empapa en vitae, puede infligir importante daño a otros vampiros. 
𝐀𝐂𝐋𝐀𝐑𝐀𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒 𝐎𝐎𝐂.
⦾ Estas reliquias tendrán un uso único que se agotará en el momento en que los personajes ganadores decidan. Deberán dar aviso al main de utilizarlas.
⦾ Ya que algunas incluyen forzar la voluntad de otros personajes, deberán pedir permiso a la otra parte involucrada para poder llevar a cabo cualquiera de estos poderes para evitar el godmodding.
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redw1tch · 3 days
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LUCA HOLLESTELLE? Não! É apenas ZOE IVANOVICH, ela é filha de HADES do CHALÉ 13 e tem VINTE E NOVE ANOS A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no Acampamento há DEZESSEIS ANOS, sabia? E se lá estiver certo, ZOE é bastante CORAJOSA mas também dizem que ela é APÁTICA Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
CONNECTIONS. / HEADCANONS. (EM BREVE) / TASK / PLAYLIST / MOODBOARD.
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⎯⎯ ﹐𑇍 ﹕﹙𝕴NFORMAÇÕES 𝕭ÁSICAS .﹚
Nome completo: Zoe Ivanovich.
Idade: Vinte e nove anos.
Data de nascimento: Oito de Fevereiro.
Signo: Aquário.
Local de nascimento: Alemanha.
Mbti: ISTP.
Alinhamento moral: chaotic good.
⎯⎯ ﹐𑇍 ﹕﹙𝕴NFORMAÇÕES 𝕰XTRAS. ﹚
Fc: Luca Hollestelle.
Nacionalidade: Nascida alemã, com dupla cidadania; sendo assim alemão e russo.
Sotaque: alemão suíço.
Orientação sexual: assustadasexual (bissexual e demissexual.)
Status: solteira.
Disponibilidade: disponível, porém péssima de flerte.
⎯⎯ ﹐𑇍 ﹕﹙𝕳ISTÓRIA.﹚tw: citação de morte, citação de depressão. Leia ao seu risco.
Jamais se poderia esperar uma história comum de um semideus, mas é claro que com Zoe as coisas teriam que ser ainda mais complexas... A filha de Hades nasceu de uma simples florista chamada Darcy, que por sua vez era uma mulher de beleza e dons admiráveis o bastante para atrair a atenção do deus do submundo com seus longos cabelos ruivos e olhos como duas esmeraldas brutas. Indo além da aparência, detinha de uma personalidade doce e risonha, com voz suave e adequada para o canto que iluminava por onde passava, sempre cantarolando enquanto trabalhava. Conheceu Hades quando este visitava, já com olhos luxuriosos e apaixonados, a estufa em que atuava com alegria e satisfação, pertencente à família por muitíssimos anos. Os encontros ocorreram uma vez ou outra no sentido litetal, pouquíssimo tempo em que marcou definitivamente a vida da mulher, jamais tendo se recuperado dos momentos vividos. Os dois encontros foram os melhores de sua vida, Hades atencioso e repleto de promessas que não poderia jamais cumprir. Depois da partida do deus, a mulher definhou e pareceu que toda a vitalidade que reluzia em Darcy foi drenada. A demissão do emprego veio logo que a gravidez foi descoberta por seus familiares, condenada a mudar-se do pequeno apartamento na Rússia em que vivia para uma zona baixa da cidade alemã, de paredes escuras e mau odor. Seus familiares lhe viraram as costas devido a mancha, tendo até mesmo sugerido o aborto — este que Darcy recusou veementemente na esperança de um dia o homem pelo qual se apaixonara retornaria. Jamais chegou aos ouvidos de Zoe a verdade sobre sua paternidade, talvez nem mesmo a genitora soubesse a real identidade de Hades, e se soubesse não tinha intenção de falar.
Os meses passaram e Zoe finalmente veio ao mundo no dia oito de fevereiro, com saúde mesmo que pálida como mármore, foi registrada pela mãe e recebeu apenas seu sobrenome; Ivanovich, apesar da inclusão de um nome próprio no final. A convivência com a mãe não foi das mais saudáveis e nem foi tão duradoura quanto deveria, Darcy desenvolveu um grave caso depressivo e atentou contra a própria vida diversas vezes, sendo cuidada por Zoe que foi obrigada a amadurecer rápido demais, perdendo um pouco da infância a cada vez que via seus pequenos dedos manchados pelo carmesim do sangue da mãe. Aos dez anos, a tentativa de Darcy foi bem sucedida, Zoe a encontrou pendurada por cordas ao teto da casa em que residiam. Foi alocada em um orfanato, passou por seis famílias e seis tentativas de adoção, mas apesar das incansáveis tentativas de ser agradável e bem aceita, com uma personalidade feliz e amorosa — quase carente, pelo pouco que recebeu da mãe, nunca se adaptou em nenhum dos lares em que foi posta. Acabava sempre devolvida por algum acidente que a envolvia, ou mesmo por causar uma sensação desagradável aos mortais simplesmente com sua proximidade.
Aos onze anos, foi atacada por uma criatura desconhecida que nem mesmo Zoe conhecia ou sabia se aquela criatura era possível humanamente, pois aquilo estava fora do comum, e nem enxergava direito já que naquele momento foi acordada por um barulho estrondoso da parede do seu quarto destruído pela criatura gigante que foi matar a filha de Hades apenas para ganhar uma reação do Deuse. No entanto antes de sequer a criatura atacar, um sátiro a salvou e matou a criatura que tanto atormentou a garotinha naquele momento. O sátiro com pena de deixar a garota ali naquele orfanato, a adotou e cuidou dela e de sua aparência e logo a conduziu ao acampamento meio sangue para pelo menos ter uma infância e adolescência saudável lá.
Quando Zoe chegou lá, ela estava confusa, sem nada e muito menos sem saber quem era seu pai. Não que isso ela se importava, já que nunca ouviu falar sobre seu pai ou sobre sua família paterna ou se existia de verdade. O Acampamento trouxe tanta felicidade e tanta libertação ao mesmo tempo. Sua reclamação foi quando 'acidentemente' (não foi.) machucou o olho de um dos filhos de Ares já que o garoto não estava se dando bem com sua cara e Zoe também não. Então para ela, ela apenas tirou um peso morto do caminho dela e de seu trajeto. Conseguiu se afiliar a um grupo de amigos do chalé de Iris, conseguia trabalhar e ajudar os outros em missões e colocar suas músicas para seus colegas ouvirem incluindo ela mesma. Ali, Zoe era ela mesma: problemática, teimosa, sarcástica, às vezes surtada mas sempre de bom humor. Não se surpreendia quando alguém se interessava por seu jeito largado, por seus ideais. Tinha amantes de uma noite, beijos em floresta, escapadas em meio às missões. Como não tinha ninguém fora do acampamento para receber sua devida atenção, ela estava na hora que a profecia foi falada e estava junto daquela multidão toda de semi-deuses, por outro lado, Zoe não demonstrou nenhuma reação a notícia no entanto sempre esteve alerta a outros acontecimentos já que qualquer coisa era sinônimo de perigo para a mulher.
⎯⎯ ﹐𑇍 ﹕﹙𝕻ERSONALIDADE.﹚
Imprevisível. Os relatórios dos papéis indicam que sempre a comparavam com uma granada, prestes a explodir, sobre o chão. Ninguém sabia quando ela iria explodir, mas sempre souberam que a granada estava ali, pronta para explodir a qualquer momento e machucar todos a sua volta. Impulsiva, agressiva e teimosa. Como uma granada apenas esperando para o pino ser desfeito. Extremamente sarcástica. Não há como acessar suas emoções, por mais que sejam tão transparentes em seus olhos. Problemática, com inúmeras ocorrências anteriores por perturbação, conduta inapropriada e brigas feias. Sendo bem descrita como uma garota de camadas, cujo nem os deuses podem desvendar seu confuso interior. Por trás de suas delicadas feições há uma personalidade coberta por diversas qualidades e defeitos como todas as outras. Podendo ser admirada por sua inabalável lealdade, Zoe é o tipo de pessoa que fará de tudo por aqueles que ama — mesmo que custe sua felicidade — está sempre condenada a fazer até mesmo mais do que deveria por seus mais próximos. Entre seus atributos de personalidade, os mais marcantes são um forte instinto de sobrevivência e proteção, como também o extremo senso de justiça — julgando os alheios em sua própria visão — não considerando somente um lado da história ou opiniões alheias. Os momentos em que aparece são marcantes e inesquecíveis, como uma queimadura de terceiro grau imutável, se não for de seu modo, pode ter certeza que o fará de qualquer maneira. Possui defeitos inegáveis como sua competitividade, temperamento relativamente agressivo e o ar melancólico que a acompanha por uma enorme diversidade de razões, uma cópia perfeita de seu pai. Porém, preciosas qualidades, seu modo divertido quando cercada por amigos, sua coragem e atenção quando voltada a situações que considera necessário, a tremenda capacidade de fazer com que os alheios se sintam confortáveis em sua presença, isso é o que torna Zoe a própria, e pode-se dizer que é o que a mantém firme para seguir esse caminho. Não aceita ordens e muito menos coisa em seu nome aonde nem sabe, sempre botando o nariz onde não deve. Zoe de fato pode ser confundida com uma problemática... Mas não é isso que todo adulto faz? Argumentos são seu ponto forte e por conta disso sair de uma briga se torna difícil e muito menos se diminui por conta de alguém, se botando em primeiro lugar sempre. Seu sarcasmo é variado, pois, uma hora pode ser de palavras cheias de significados e origens e outras... Bem, apenas sarcasmo puro e tirando sarro da cara dos outros quando a situação é favorável pra ela.
⎯⎯ ﹐𑇍 ﹕﹙𝕻ODERES &̲ ̲ 𝕳ABILIDADES. ﹚
⎯⎯ ⎯⎯ . 𝐓elecinese: Projeção de energia psicocinética permite a ela levitar, empurrar ou manipular objetos como desejar, erguer e mover a si mesma através do ar para simular voo, gerar força de concussão como rajadas ou explosões, e criar escudos de proteção para fins de se proteger.
⎯⎯ ⎯⎯ . 𝐅orça sobre-humana, 𝐑eflexos sobre-humanos.
⎯⎯ ⎯⎯ . 𝐀rma: Valkyrie Sister. A Valkyrie Sister é um machado de batalha de tamanho médio feita de bronze celestial, no entanto o tamanho pode ser manipulado pelo seu portador. Ela possui uma lâmina afiada e uma cabeça pesada, projetada para causar danos devastadores. Uma das características notáveis do machado é sua habilidade de ser arremessado e, em seguida, retornar para as mãos de seu portador devido a sua ligação mágica com ele. Isso permite que o usuário execute ataques a distância e, em seguida, rapidamente recuperar o machado para continuar o combate de perto. O limite de distância é de mais de 5km².
⎯⎯ ﹐𑇍 ﹕﹙𝕮ARGOS. ﹚
⎯⎯ ⎯⎯ . Instrutora de Duelo com armas especializadas: Machado. / Líder da equipe azul de Arco e flecha. / Equipe de patrulha.
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lyubimaboginya · 10 months
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|| Amor del bueno ||
OS Fooligetta inspirado en la canción de Reily con el mismo nombre.
Como cuchillo
En la mantequilla
Entraste a mi vida
Cuando me moría
Observó por unos segundos al semidios sin poder creer lo que había escuchado.
¿De verdad ese ser tan perfecto le estaba pidiendo casarse?
Como la luna
Por la rendija
Así te metiste
Entre mis pupilas
Aun recordaba la primera vez que lo vio.
Había conocido a mucha gente en esa estación del tren, tal vez su forma de hablar el ingles no era la más fluida, pero había esperado poder hacer algunos nuevos amigos en ese viaje, después de todo fue por eso que había aceptado.
El azabache buscaba vivir nuevas experiencias y salir de su zona de confort, sobre todo después de como habían terminado las cosas en su antiguo pueblo.
Si bien una segunda boda fallida ya era doloroso, el hecho de que Rubius, quien de por si ya era su ex, se hubiera casado en ese momento con su ahora ex prometido fue un golpe muy duro.
Parecía que nunca iba a poder encontrar un amor real, alguien sincero que lo quisiera sin pedir nada a cambio.
O al menos eso creía, hasta que vio esos ojos esmeralda que parecían brillar más que la luna misma.
Podrías llamarlo un crush instantáneo, un flechazo, amor a primera vista, no lo sabía, pero de lo que si estaba seguro era que quería conocer más al híbrido. Tal vez fue por eso que, al saber que no iba a tener la oportunidad de hablar de nuevo con él, decidió hacer algo que nunca hacia.
Romper las reglas.
— ¡I PUSH DE BOTON!
Y así te fui queriendo a diario
Sin una ley, sin un horario
Y así me fuiste despertando
De cada sueño, donde estabas, tú
Había pensado dejar las cosas así, tal vez había tenido un pequeñísimo crush con el híbrido (quien luego descubrió se llamaba Foolish) pero eso no significaba que fuera a hacer algo para llevar más allá las cosas.
Si, tal vez pasaba muy seguido por el monumento que el menor buscaba construir, pero era porque sabía el trabajo que costaba recrear semejante obra de arte, no porque quisiera encontrarse con el semidios.
Si, tal vez le daba muchas cosas encantadas como picos o a veces armaduras, pero era porque sabía lo difícil que era juntar los materiales para tus construcciones, no porque quisiera una excusa para hablar con él.
Si, tal vez se desvelaba para coincidir con el menor, pero era porque así podía practicar su ingles, no porque quisiera pasar tiempo con él.
¿Verdad?
Vegetta sabía, o al menos creía, que no importaba si hacia todo eso, porque Foolish no se daría cuenta de sus sentimientos, lo vería solo como él siendo amable, después de todo ellos eran amigos.
Solo amigos.
Y nadie lo buscaba
Y nadie lo planeó así
En el destino estaba
Que fueras para mí
Pero entonces llegó Leonarda y las cosas cambiaron.
Y vaya que cambiaron. Aun recordaba lo feliz que se puso y las palabras exactas del semidios ese día cuando fueron seleccionados para cuidar juntos de la pequeña Leo.
— It was writting in the stars 
Después de eso el menor se mudó a su casa y empezaron a pasar mucho tiempo juntos. Solo ellos 2 y su hija; casi se sentía como si fueran una familia de verdad.
Desde que se mudaron juntos para cuidar a Leo Foolish había empezado a decirle 'mi amor' con ese acento suyo que, aunque no quería admitirlo, lo tenía cautivado.
Pero no solo eran palabras bonitas lo que salían de esos labios que tanto ansiaba besar. Si bien el menor ya acostumbraba regalarle mascotas como agradecimiento por los regalos que él le daba, pudo notar que su trato con él había cambiado un poco.
Al principio fueron cambios tan sutiles que ni él mismo los notó. Cosas pequeñas, como organizar las cosas de sus mochilas en los cofres después de que Vegetta llegara cansado de un día de expedición o cuando se encargaba de defenderlo de los bichos porque el mayor estaba distraído contándole una historia a su niña.
Poco a poco y casi sin notarlo ese "pequeñísimo" crush que Vegetta había tenido por Foolish empezó a crecer, con cada regalo, con cada palabra de aliento al mayor, con cada momento de compañía, con cada abrazo (porque sí, el semidios era mucho de dar abrazos), con todo eso y más fue imposible para Vegetta negarlo.
Se había enamorado por completo de Foolish.
Y nadie le apostaba
A que yo fuera tan feliz
Pero cupido se apiadó de mí
Se apiadó de mí
Se apiadó de mí
Había dudado mucho sobre si intentar ir un poco más allá de la amistad que tenía con Foolish. Sabía de sobra que las relaciones no eran lo suyo pues todas las veces que había entregado su corazón lo habían roto sin dudarlo y no estaba dispuesto a volver a pasar por eso, mucho menos ahora que tenia una hija que dependía de ambos para vivir.
Pero fue justamente esta niña la que, después de ver el amor con el que se veían sus papás, decidió ayudarlos a dar ese paso.
Leonarda sabía, porque ella no era nada tonta, que su papa quería a su dada como los príncipes querían a las princesas en los libros que leía todas las noches ante de dormir, así que no podía entender cuando su papa decía que ellos eran solo 2 buenos amigos.
Habló con ambos por separado y, después de confirmar lo que ya sabía, insistió a su dada para que hiciera algo al respecto.
Como la lluvia
En pleno desierto
Mojaste de fe mi corazón
Ahogaste mis miedos
Como una dulce voz
En el silencio
Así nos llegó el amor
Amor del bueno (oh)
El día en que Foolish le pidió intentar una relación formal había empezado como cualquier otro.
Preparó algunas cosas para avanzar con el create por la tarde, fue de expedición con Leonarda, consiguió algunos regalos más para su boy-friend y paso un poco de tiempo con Roier y su hijo Bobby para que la niña jugara, nada fuera de lo normal.
Lo que no fue normal fue la foto que Leonarda le mostró cuando regresaron a su casa.
El día anterior Foolish se había encargado de cumplir las misiones diarias con Leo ya que él tuvo que salir a una misión con Luzu y no tuvo tiempo de estar con ellos.
Sabía por el diario que llevaban para organizar las misiones que la niña había tenido una pijamada con su hermana JuanaFlippa. Lo que no sabía era que Mariana era el ex de Foolish y que, al parecer, estos aun tenían sentimientos por el otro pues en la foto se encontraban ambos en SU casa besándose.
Si bien eso lo entristeció sabia que no podía reclamarle nada al semidios, pues aunque estaban criando una hija juntos eso no los volvía automáticamente pareja y el híbrido de tiburón tenia todo el derecho de salir con quien él quisiera.
Después de poner a Leo a dormir se encerró en la parte baja de su torre dedicando todos sus pensamientos a seguir ampliando su zona de trabajo porque sabía que si pensaba en lo que había descubierto su corazón no lo aguantaría.
Claro que Vegetta no contaba con que Foolish era diferente a todos los que había conocido antes.
Cuando el menor regresó de su dragón y no encontró al sabio en la parte de la casa decidió bajar a buscarlo, sabía que al mayor le gustaba estar solo cuando trabajaba, pero también sabía que si Vegetta se llegaba a enterar por otras personas de lo que había pasado el día anterior eso podría arruinar todos los avances que había logrado con el azabache.
Foolish no era ciego, había notado como el mayor lo veía, lo nervioso que se ponía cuando estaban ellos solos, como sus mejillas se sonrojaban al llamarlo con apodos cariñosos, pero también podía notar como a veces el contrario dudaba al decir algo, como parecía sentir que debía regalarle cosas para que siguieran siendo amigos; pequeñas cosas que el ojimorado hacia sin darse cuenta, pero que eran un reflejo de algo, posiblemente de alguna mala experiencia en el pasado que no lo dejaba volver a arriesgarse.
Por eso cuando vio esos ojos que tanto amaba apagados no dudo en abrazar al más bajo de estatura, pidiendo disculpas en susurros y asegurándole que las cosas no habían sido como estaba pensando.
Le tomó un tiempo a Foolish convencer al guerrero de que ya no sentía nada por Mariana, le tomó el doble convencerlo de que quería estar en una relación oficial con él.
Y así te fui queriendo a diario
Sin una ley, sin un horario
Y así me fuiste despertando
De cada sueño donde estabas, tú
Y nadie lo buscaba
Y nadie lo planeo así
En el destino estaba
Que fueras para mí
Vegetta no entendía porque su hija le había pedido ir a un lugar tan lejano para darle un regalo, pero por su niña era capaz de ir al nether y de regreso 2 veces aunque fuera contra las reglas.
Estaba cerca de anochecer cuando notó el cambio de bioma, esos hermosos pétalos rosas caían por todo el lugar y pudo notar un camino iluminado con hileras de foquitos que seguro habían sido hechas con algún mod.
Siguió el camino hasta llegar a un bello estanque rodeado de arboles, con glowstone iluminando el agua y lo que parecían ser mariposas brillantes volando al rededor. Al final de todo eso había una pequeña mesa con unos platillos y junto a esta se encontraba el responsable de tan hermosa construcción, Foolish quien sostenía un ramo de flores moradas.
Si alguien le hubiera preguntado si aceptaría estar en otra relación antes de ir a Isla Quesadilla hubiera dicho que no sin dudarlo ni un segundo, pero esa noche, cuando después de cenar Foolish le preguntó en un torpe español si quería casarse con él, no pudo evitar que las lágrimas cayeran por sus ojos mientras aceptaba la propuesta.
Sentía que por fin había encontrado su lugar.
Y nadie le apostaba
A que yo fuera tan feliz
Pero cupido se apiadó de mí
Y nadie le apostaba
A que yo fuera tan feliz
Pero cupido se apiadó de mí
Se apiadó de mí
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smileflowcr · 13 days
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Hwang Minjun, 22 años, 29/04/2001, Príncipe del Reino de Zafiro.
Existe una antigua leyenda sobre seres que surgieron entre las frías y saladas aguas del mar, criaturas muy parecidas a los humanos pero con ojos azul oscuro, escamas en sus mejillas, poder absoluto sobre el agua y quienes terminaron por establecerse cerca de la costa para formar un nuevo reino, esta vez en la superficie terrestre. Se dice también que viajeros de todo el mundo se acercaban a dicho lugar para presenciarlas, muchos incluso decidieron quedarse y aportar su granito de arena para construir el reino. Dichas criaturas aprendieron la lengua de los mortales y profetizaron que, en algún futuro lejano, nacería un monarca completamente humano con el poder de control los mares a su antojo y, al mismo tiempo, sería capaz de traer la gloria del imperio o la ruina de este y el mundo entero. La gente continuó su vida mientras aquellas tierras fueron conocidas como “Reino del Zafiro” en honor a la gema preciosa que se encontraba en grandes cantidades.
Cuando el último ser de dicha especie estaba en su lecho de muerte, ascendió al trono a un humano de buen corazón a quién crio como hijo propio e inculcó los valores de la lealtad, empatía y responsabilidad a temprana edad. A este chico también le dejó su poder, riquezas y los secretos del diamante oculto en la zona que los haría invencibles en futuras batallas, haciéndole también jurar que protegería los mares y el reino hasta que el elegido aparezca. Dicho hombre, ahora convertido en rey , se casó y tuvo descendencia pero por desgracia, los orígenes del Reino de Zafiro fueron perdiéndose con el paso del tiempos mientras la monarquía se enfocada más y más en enriquecerse, formar una guardia de elite cuyas armas y escudos estaban hechas del mineral más fuerte de todos y conquistar territorios o formar alianzas entre reinos. La leyenda sobre las criaturas se hundió cual tesoro en el fondo marino.
Minjun es el único hijo del actual rey, su nombre tiene diversos significados pero sus padres se lo brindaron con la esperanza que fuese alguien bondadose y gentil con su pueblo. Lamentable y como si los dioses estuviesen en contra, el joven príncipe demostró de temprana edad ser un niño malcriado que no dudaba en romper juguetes ajenos porque “eran mejores que los míos” mientras reía con maldad. Cuando tenía cuatro años el príncipe mayor del Reino de Esmeralda le lanzó zumo de frutilla en sus blancas y planchadas ropas, diciendo que era una lección por ser tan maleducado con sus mayores, él incluido, que tenía ocho años. Minjun, lleno de ira por aquella humillación, alzó la mano y lo que parecía una cachetada en realidad fue una masa de agua alrededor de esta y que fue directo a la cara del muchacho, casi ahogándolo en el proceso. Los adultos miraron aquella escena con miedo y una de ellas notó como los orbes del joven príncipe de tornaron tan azul como el mar, el mismo cuyas olas parecían chocar con más intensidad contra las murallas que protegían al reino, hambrientas de destruir todo a su paso.
Desde aquel vergonzoso suceso, el rey se volvió más estricto con su heredero, prohibiéndole salir del castillo sin un escolta calificado de la Guardia de Diamante. Lo que el señor no sabía es que el pequeño demonio era un experto escapándose y montando trampas para que su cuidador le perdiese la vista. Minjun se escapaba al mar, con la sensación que este le llamaba e imitando los movimiento de la marea es que poco a poco comenzó a dominar su poder, siendo capaz ahora de lanzarle chorros de agua a sus padres como forma de rebeldía por todas las tontas leyes y protocolos que debe saber para ser, supuestamente, un “buen gobernante”.
Años pasaron hasta que, observando desde el balcón a los futuros miembros de la milicia entrenar, da con un niño más o menos de su edad quien se encarga fácilmente de noquear a soldados más experimentados. Había escuchado a escondidas a su padre hablar con Seori, el capitán de la Guardia, quien había acogido a dos híbridos de okami y solo se le permitíó al ser el hombre más fuerte y en quién el rey confiaba, jurándole mantener a la despreciable criatura bajo control o sería exterminada. La curiosidad de saber porqué hablaba tan mal de él hizo que Minjun gritase a los cuatro vientos, llamando la atención de todos los presentes quienes se arrodillan ante el futuro gobernador. El niño no duda en apuntar al híbrido, diciéndole que lo elige como su guardián, así que más le vale no perder ninguna batalla para estar a la altura de un futuro rey como Minjun.
La relación entre ambos niños fue caótica desde un principio debido a los distintos puntos de vistas y personalidades. El joven príncipe seguía siendo el mismo engreído y malhumorado de siempre, siguiendo a Seoja por todas partes hasta que podían decir más de cinco palabras sin querer asesinar al otro. Estando ya cómodos es que comienza a huir al bosque cercano al reino, jugando a las escondidas o simplemente fantaseando sobre lo que haría de grandes, siempre recordando la promesa que estarían juntos y nada ni nadie podía separarlos. Pero lo bueno no dura para siempre y en medio de una discusión donde Minjun dice cosas sin pensar en las consecuencias o daño que podía causar es que se separan, no sin antes recibir unas últimas palabras de Seoja antes de regresar al castillo, maldiciendo a ese tonto perro que se suponía que debía cuidarlo.
No volvieron hablar, Minjun siendo orgulloso como para disculparse y Seoja con miedo a que el rey tome represalias en su contra por faltarle el respeto a su hijo. Es más, ni siquiera le comunicó que se iría a entrenar lejos del reino, fue Sayuri, su hermana, quien le comentó a un devastado y furioso príncipe que su supuesto guardián se marchó y prometió comunicarse con ella a través de cartas. Minjun esperó y esperó pero jamás recibió una para él, guardando aún más rencor en su frío corazón hacia la única persona que había confiado y dejó abandonado a su suerte. ¿Dónde quedaron los sueños de hacer el Reino de Zafiro el más bello y fuerte? ¿Dónde quedaron las promesas de ver juntos las estrellas en busca de nuevos desafíos que afrontar o secretos que investigar? ¿Dónde diablos quedó el juramento de permanecer juntos hasta el final? Todas esas dudas inundaban su cabeza mientras el mar estaba descontrolándose, arremetiendo contra otras ciudades costeras y siendo completamente imposible pescar en aguas que supuestamente eran tranquilas.
El día que descubrió que era un omega fue el peor de todos, podía sentir las miradas ajenas burlándose o juzgándolo por ser, según algunos, de la clase sumisa. Sus ojos nuevamente se tornan azules y huye a su habitación mientras la sala principal es inundada por agua salada y los gritos de auxilio se esparcen por todo el reino. El segundo peor día de su vida fue cuando sus padres, en busca de una alianza política, lo comprometen con el príncipe del Ópalo, presentado hace poco como un alfa. No recuerda bien lo que sucedió después, pues su mente se nubló de rabia y odio y lo único que podía escuchar con claridad era el sonido de las enormes olas que estaban derribando las murallas que separaban la tierra del mar que tanto amaba. Minjun se volvió aún más intolerante y frío, siendo su única compañía Sayuri y quien, como el alma bondadosa que era, intenta alegrar los días del joven, mostrándole su cola y orejas de okami para que las acariciase. Había días que no hablaba con nadie y se la pasaba hasta el anochecer mirando el océano, pidiéndole a las estrellas volver a ver Seoja aunque sea una vez más, quizás, con él a su lado, podría afrontar el cruel destino que alguien más había planeado para él.
Tal vez alguna divinidad estaba vigilándolo o simplemente fue suerte, pero un día Seoja apareció en las puertas del castillo, más alto y fuerte que antes y con una fuerte esencia digna de un alfa. El corazón de Minjun se aceleró al instante que sus miradas se encuentran, viendo pasar todos los recuerdos de su infancia juntos en cosas de segundos o mejor dicho, hasta que ve cómo un chico se aferra al brazo del menor a la vez que le besaba la mejilla. Minjun jamás había estado tan enojado como en ese momento, su cuerpo tiembla del cúmulo de emociones y si no es por Sayuri que se encontraba cerca y se lo lleva a otro lugar de seguro terminaba hundiendo el reino completo en lo más profundo del mar.
Su amiga, cansada de que ambos jóvenes evadiesen sus sentimientos, planeó un pequeño reencuentro en el bosque tan especial para ambos, con la esperanza que pudiese solucionar los problemas. Y vaya que funcionó. Esa noche de luna llena Minjun fue sincero por primera vez en su vida, gritándole a Seoja entre lágrimas, recriminándole por haberlo abandonado después de todo lo que vivieron, de no enviarle ni una mísera carta de cumpleaños o cualquier cosa con tal de hacerle saber que estaba bien pero sobre todo, lo que más le duele es que lo cambiase por otro omega cuando supuestamente Seoja era de él. Lo que había comenzado entre gritos terminó con ambos chicos besándose desesperadamente hasta que se quedasen sin aire, como si sus vidas dependiese de ellos, dejando fluir aquel amor sincero que juraron enterrar cuando su relación que fracturó años atrás.
*¨·:*ೄ En la actualidad.
Minjun mantiene una fuerte y larga amistad desde la infancia. con Junseong y Youngdae, gobernantes del Reino de Cinabrio y Aventurina Negra respectivamente. Los tres logran entenderse a su manera y no dudarían en protegerse si la situación lo amerita. El príncipe del Zafiro no lo admite fácilmente pero aprecia mucho a ese par de lunáticos que disfrutan destruir reinos. Se podría decir que, entre los tres, Minjun es el más "tranquilo".
La relación con sus padres va en picada, discutiendo todos los días e ignorando las obligaciones que le dan, escapando hacia el océano donde puede estar en paz, sabiendo que nadie se le acercará por el miedo a ser ahogado en las profundidades del mar. Con su prometido es igual, ignorándolo siempre que va a visitarle y destruyendo todos los presente que le trae. Lo odia, lo odia tanto que no puede esperar la ocasión para ahogarlo con sus propias manos y así ser libre.
Seoja es oficialmente su guardián, así que pasa la mayor parte del día con él, ya sea viéndolo entrenar o besuqueándose con locura en el bosque. No es un secreto la relación que ellos mantienen, sus padres advirtiéndole que vea a ese mugroso híbrido solo como un juguete y ya, que no olvide sus obligación como futuro rey. Minjun no desea hacerles daño, les da igual a decir verdad, pero si algún día le ponen un dedo encima a su amado alfa se asegurará de lanzar él mismo sus cuerpos a los tiburones para que sean devorados sin piedad.
Como dato extra, su esencia es la de miel y toques de canela.
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sayurime · 9 months
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Ghost...
Sentir la isla es algo a lo que esta acostumbrado, cada árbol, roca, y animal, sentir las diferentes corrientes de energía que emanan cada zona de la isla, es tan natural para el, cuando era niño era abrumador, a veces, todas las energías se anteponían unas con otras y no podía diferenciar las señales que recibía, pero con la guía de Esmeralda Maestra aprendió a mantener a raya toda la energía caos que recogía, todo ser vivo contiene energía caos, y cada uno tiene un canto diferente, algunos podían ser parecidos, pero nunca iguales, desgraciadamente, el termino ser vivo tomaba muchos rumbos.
vivir en aislamiento significaba que tenia mucho tiempo para entender y descubrir muchas cosas con respecto a la energía Caos, vivir en aislamiento significa que estas solo, nadie más que tu, ver figuras que lo seguían y vislumbrar pelajes escarlatas en su periferia no era agradable.
Tendría alrededor de diez años, se encontraba en la cúspide de su curiosidad, los chaos que lo cuidaban le dieron la maxima libertad para explorar la isla y la esmeralda dejo de darle un horario para volver al palacio oculto, podía hacer lo que quisiera.
Se adentro en las ruinas de lo que antes sabia era un asentamiento equidna, jamas había estado allí, el lugar estaba desolado -como todo en la isla- pero la energía ahí, el canto que esta entonaba, era extraño, lo llamaba con ferocidad, el se dejo guiar, no debió hacerlo.
Fue la primera vez que sintió terror en su vida, caminó por la calle principal del asentamiento, asombrado, observando con admiración los edificios destruidos, pero no se atrevía a entrar en ellos, entre más se adentraba al centro del lugar, más fuerte se volvía el canto de energía, no le gustaba, el canto dejo de ser llamativo y se volvió... sucio, no sabe como explicarlo correctamente, pero la energía de la isla se siente bien, limpia, baila entre sus venas y debajo de su piel, y siente cosquillas, se siente relajado, esta energía hace que su corazón se acelere y una sensación de inquietud se adentra en su pecho, se abraza a si mismo intentando calmarse.
Continuo caminando y entonces lo vio, desde lo que debió de ser un pozo de agua en su tiempo, una criatura deforme emergió, sonidos agudos brotaban de un rostro sin boca, su cabeza girada en un angulo imposible, colgando de un cuello sin huesos y balanceándose con cada movimiento, ojos que salían de su órbita lo miraban fijamente. La criatura salia lentamente de aquel pozo, su cuerpo mucho más alto que el suyo, delgado hasta el punto de que su piel se pegaba a sus costillas y lograba contar cada una de sus vertebras.
No podía moverse, el terror lo paralizo en su lugar y solo podía observar como esa cosa se acercaba lentamente a el, los sonidos espeluznantes no se detenían y en cambio aumentaban con cada paso que la criatura daba.
Su respiración se volvió errática, su cuerpo tembló, lagrimas se acumularon en sus ojos y sintió el vergonzoso calor de la orina entre sus piernas; unos cuantos pasos más y la criatura lo alcanzaría, la imagen de la esmeralda inundo su mente y, escuchando su llamada de auxilio, el hermoso canto de la esmeralda lo abrazo, "Cierra los ojos" ordeno la energía, obedeció sintiendo esa calidez que solo la esmeralda lograba desprender, el sonido aterrador se esfumo lentamente al igual que todo a su alrededor, se sintió flotar y , por unos instantes, todo el miedo y desesperación desaparecieron.
Cuando abrió los ojos se encontraba de vuelta en el palacio oculto, el recuerdo lo golpeo inmediatamente, el terror lo inundo y un llanto desgarrador salio de su garganta al mismo tiempo que se abalanzaba a la base de la esmeralda, formando una pelota con su cuerpo intento fundirse lo más que pudo con la piedra brillante pidiéndole en su mente que lo protegiera.
El llanto del niño era tan fuerte y desgarrador, que decenas de Chaos se adentraron al palacio y se amontonaron sobre el niño, protegiéndolo.
**
Por mucho tiempo Knuckles se negó a abandonar el palacio, el miedo lo inundaba al solo pensar en volver a encontrarse con la criatura, la esmeralda, frustrada por esto, uso su poder para explicarle a su pequeño guardian lo que había pasado.
"Fantasmas"
No era una criatura, era un fantasma, uno de los tantos que se encontraban atrapados en la isla, seres que no lograban aceptar su muerte, o que en su defecto no sabían que habían muerto, por lo tanto, se encontraban en un limbo entre la vida y la muerte y los residuos de energía Caos que quedaba en ellos se distorsionaron al punto de convertirlos en criaturas horripilantes.
"Están sufriendo" Dijo la esmeralda en aquel entonces.
"tu puedes sentir su energía, por eso los vez, pero no puedes ayudarlos, son parte del equilibrio del Caos"
Eso no ayudo en nada, el miedo seguía y el se negaba a abandonar el palacio, sintiendo el miedo de su pequeño, pidió ayuda a los Chaos para mantener tranquilo a su guardian y durante años ayudo a diminuir el contacto de estos seres con el niño, aun así podía sentirlos, ver sus sombras y escuchar sus llantos, poco a poco dejo que el guardian se enfrentara a sus temores y ahora, a sus dieciséis años simplemente los ignoraba y continuaba con su día a día, aun les temía, la esmeralda aun podía sentir el miedo que su guardian sentía cada que se topaba con ellos, pero el era valiente, su rostro estoico y su semblante seguro la hacían sentir orgullosa de su guardian.
Odió cuando el erizo descubrió el miedo de su guardian, pero odiaba más cuando escuchaba como, en conjunto con el cocodrilo, se burlaban de su miedo, quisiera que vieran lo que su guardian ve todos los días, que sintieran la energía como lo hace su guardian. Fue solo el regaño de la erizo rosa y de las conejas lo que evito que traumatizara de por vida a esos dos.
Pero, a pesar de los años y de la valentía de su guardian, había noches en que volvía a ser ese niño asustado y se enrosca en su base, intentando fundirse con ella, buscando su calor y protección.
por supuesto, ella se lo da.
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Feeling the island is something he is used to, every tree, rock, and animal, feeling the different currents of energy that emanate from each area of the island, is so natural for him, when he was a child it was overwhelming, sometimes, all the energies were before each other and he could not differentiate the signals he received,but with the guidance of Esmeralda Maestra he learned to keep at bay all the chaos energy he collected, every living being contains chaos energy, and each one has a different song, some could be similar, but never the same, unfortunately, the term living being took many directions.
Living in isolation meant that I had a lot of time to understand and discover many things regarding Chaos energy, living in isolation means that you were alone, no one but you, seeing figures following him and glimpsing scarlet fur on his periphery was not pleasant.
He would be around ten years old, he was at the peak of his curiosity, the chaos that cared for him gave him maximum freedom to explore the island and the emerald stopped giving him a schedule to return to the hidden palace, he could do whatever he wanted.
He went into the ruins of what he once knew was an echidna settlement, he had never been there, the place was desolate – like everything on the island – but the energy there, the song he intoned, was strange, he called him with ferocity, he let himself be guided, he should not have done it.
It was the first time he felt terror in his life, he walked along the main street of the settlement, astonished, observing with admiration the destroyed buildings, but he did not dare to enter them, the deeper he went to the center of the place, the stronger the song of energy became, he did not like it, the singing stopped being striking and became … dirty, he doesn't know how to explain it properly, but the energy of the island feels good, clean, dances between his veins and under his skin, and he feels tickled, he feels relaxed, this energy makes his heart race and a feeling of restlessness goes deep into his chest, he hugs himself trying to calm down.
He continued walking and then he saw it, from what must have been a well of water in his time, a deformed creature emerged, sharp sounds erupted from a mouthless face, his head turned at an impossible angle, hanging from a boneless neck and swaying with every movement, eyes coming out of his orbit stared at him. The creature slowly emerged from that well, its body much higher than his, thin to the point that its skin stuck to its ribs and managed to count each of its vertebrae.
He couldn't move, terror paralyzed him in place and he could only watch as that thing slowly approached him, the creepy sounds didn't stop and instead increased with each step the creature took.
His breathing became erratic, his body trembled, tears accumulated in his eyes, and he felt the embarrassing heat of urine between his legs; A few more steps and the creature would catch up with him, the image of the emerald flooded his mind and, listening to his call for help, the beautiful song of the emerald embraced him, "Close your eyes" ordered the energy, obeyed feeling that warmth that only the emerald could give off, the terrifying sound slowly vanished like everything around him, he felt floating and, for a few moments, all fear and despair disappeared.
When he opened his eyes he was back in the hidden palace, the memory hit him immediately, terror flooded him and a heartbreaking cry came out of his throat at the same time that he rushed to the base of the emerald, forming a ball with his body trying to merge as much as he could with the bright stone asking him in his mind to protect him.
The boy's cry was so loud and heartbreaking, that dozens of Chaos entered the palace and piled on top of the boy, protecting him.
**
For a long time Knuckles refused to leave the palace, fear flooded him at the thought of meeting the creature again, the emerald, frustrated by this, used her power to explain to her little guardian what had happened.
"Ghosts"
It was not a creature, it was a ghost, one of the many who were trapped on the island, beings who could not accept their death, or who failing that they did not know that they had died, therefore, they were in a limbo between life and death and the residues of Chaos energy that remained in them were distorted to the point of turning them into horrifying creatures.
"They are suffering," said the emerald back then.
"You can feel their energy, that's why you see them, but you can't help them, they are part of the balance of Chaos"
That did not help at all, the fear continued and he refused to leave the palace, feeling the fear of his little one, he asked for help from the Chaos to keep his guardian calm and for years he helped to reduce the contact of these beings with the child, even so he could feel them, see their shadows and hear their cries, I slowly let the Guardian face their fears and now ,at sixteen she simply ignored them and continued with her day to day, she still feared them, the Emerald could still feel the fear that her guardian felt every time she ran into them, but he was brave, his stoic face and his confident countenance made her feel proud of her guardian.
He hated when the hedgehog discovered his guardian's fear, but he hated it more when he heard how, together with the crocodile, he mocked his fear, he wanted them to see what his guardian sees every day, to feel the energy as his guardian does. It was only the scolding of the pink hedgehog and the rabbits that prevented me from traumatizing those two for life.
But, despite the years and the courage of his guardian, there were nights when he returned to be that frightened child and curled up at its base, trying to merge with her, seeking her warmth and protection.
Of course, she gives it to him
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recvordshqs · 2 months
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* EXTRA, EXTRA! desde westbound mag nos complace presentar a otra de las estrellas del firmamento de don crowlley, SLATER ha hecho una aparición de último momento en las oficinas de westbound tras el fallecimiento del rey midas de la música ¿cuál será su próximo movimiento? descuida, que maureen y sus secuaces le seguirán muy de cerca.
¡bienvenide a recvordshqs, VEE! te agradecemos muchísimo el interés puesto en el proyecto, te recordamos que cuentas con veinticuatro horas para enviar la cuenta de tu personaje, de necesitar más tiempo no dudes en enviar un mensajito a la administración.
# fuera de personaje.
seudónimo: v o vee
zona horaria y/o país: gmt +1.
triggers: incest, sangre, pedofilia, non-com.
¿nos das permiso de que tu personaje participe de manera activa en las intervenciones y capítulos?: sip
¿eres mayor de veintiuno?: sípx2
# ficha de identificación.
nombre y stage name:  su nombre real es scarlette rimmer / su stage name es slater.
faceclaim: abigail cowen.
edad, fecha y lugar de nacimiento: 25 años. 01/10/1950.
psique: demasiado mordaz. quizás porque la vida no le ha cedido ciertas comodidades cuan gente de a pie. si saca su lado irónico no te lo tomes a mal. te soltará perlitas le caigas bien o mal. su carita de ‘no haber roto un plato’ sólo dura hasta que negro adorna sus ocelos claros y hollín y algo parecido a plasma se mezclan en esos falsos labios de ángel. no duda en castigar a quienes le mienten, engañan o le infligen dolor siempre y cuando ella no quiera. debido a que siempre se encuentra protegida de alguna forma, nunca se le ha mostrado temerosa y a pesar de tener sus propios miedos y conocer sus limitaciones, está tan acostumbrada a siempre sentirse a salvo, que incluso ante las situaciones menos prometedoras, demostraría confianza en sí misma. ¿en el escenario? se desvive. conecta contigo aunque estés en el último rincón del jodido mundo. si le impresionas puedes compartir un 'purito’ mágico a su vera. mil caras, y todavía, scarlette no sabe si sigue siendo lo que una vez reflejó el cristal resquebrajado de su espejo o esa ilusión y fuerza que da con un mero taconazo en la tarima.
físico:  scarlette es una mujer de estatura baja, lo que le otorga una apariencia delicada y encantadora mas cuando abre la boca esa ilusión se acaba en un completo zas. su cabello rojizo cae en cascada alrededor de su rostro, resaltando su belleza natural. sus ojos son su característica más llamativa: tienen un tono entre azul y grisáceo, lo que les confiere una mirada penetrante y misteriosa. sus ojos reflejan su inteligencia y determinación, y pueden transmitir una amplia gama de emociones. su dermis es nívea, oculta en tras mangas largas (tw: self harm) antiguos cortes de cuando estuvo en la fase destructiva tras el fallecimiento de su hermano. en cuanto a su constitución física, tiene una figura con curvas suaves pero esbelta. sus curvas realzan su feminidad y le otorgan una apariencia sensual y atractiva. aunque es de estatura baja, su presencia es impactante y su carisma la hace destacar en cualquier lugar al que vaya. raro será que no las veas portando botines, botas o unas zapatillas manchadas de barro hasta borrar el rastro de la marca. en cuanto a vestuario, púrpura y escarlata son sus rojos más predominantes, combinándolos con accesorios de tonalidades esmeralda.
puntos clave:
—viene de una familia complicada. su padre luchó en la ii gm, quedando sin una pierna y con un temible estrés post-traumático ante las atrocidades que presenció. su madre, en cambio, no soportó la vuelta de su marido al frente: demasiados delirios, complicaciones con los tranquilizantes y pesadillas donde terminaba casi asfixiada por sus manazas.
— aunque estaba encinta de scarlette y ya habían tenido a john jr (hermano mayor de ésta), estuvo a punto de vacilar y autoprovocarse un (tw:abortion) aborto sin embargo sólo logró que el nacimiento de la pequeña de hebras rojizas se adelantase dos semanas.
—viviendo en las callejuelas de arizona, su madre continuó con su trabajo en la fábrica de cerillas y su padre… su padre se quedaba en el otro barrio con los calmantes. su hermano mayor tuvo un importante rol en su día a día, en especial cuando le robó a un vagabundo su guitarra y los cinco centavos de su sombrero.
—música comenzó a vibrar ante el remolino de las cuerdas. las únicas clases a las que la pelirroja mostraba atención eran las de literatura y música. en la primera se enfrascaba en antiguas epopeyas, quedándose obsesionada por lesbos y buscando en las partes más oscuras de la biblioteca los tesoros que otros deseñaban por 'malviciar’ a los jóvenes. betty friendan supuso un antes y un después en su pensamiento sobre la mujer y le demostró que no seguiría el trágico camino de su madre.
—pronto comenzó, siempre apoyada por su hermano y ayudante, en fechorías que la ayudaban a salir de las asfixiantes paredes de su vivienda. canturreando al son de la guitarra y una pandereta algo hueca. gran oportunidad cayó cuando cumplió los dieciséis y john los veintiuno. salieron de aquel hogar, ni soportaron ir al entierro de su progenitor cuando sufrió una sobredosis por los tantos calmantes.
 —iban de caravana en caravana. al principio se enlistaron con un grupo de entusiastas por el rockabilly. john ayudaba a montar el escenario y que los instrumentos estuvieran a punto y a escondidas, ella añadía estrofas extras a canciones que en sí no tenían mucho ritmo. una noche se atrevió, tras bambalinas, a canturrear y fueron expulsados. después del fiasco, su hermano decidió que harían un dúo. pese a que ilusión de la menor era ser vocalista, se mantuvo toqueteando los mejores riffs mientras algunos sostenes y bragas caían sobre sus pies.
—pero llegó un punto donde los shows no daban suficiente para pasar noches en los moteles y comer pancakes maltostados. además, la guerra de vietnam vino de forma inminente y sin explicación, su hermano se alistó.
—de nuevo sola, scarlette se introdujo más a fondo en el mundillo camelando a figuras emergentes en la escena. quizás fue así como se unió a las 'groupies’. pasar noches divertidas junto un polvo especial y sin tener que sufrir en dormitar entre cartones sino en los asientos de los autobuses de la banda.
—relación abusiva termina por dejarla varada en los ángeles y es suficientemente lista para no dejarse embaucar esas 'familias’ que ocultan verdaderos demonios. junto a chicas de los barrios. de pronto, el nombre de 'don crowley’ le da idea. se arremolina en los estudios de éste con demos que salen de los últimos ahorros que su madre, puede que arrepentida, le cede para que siga vivita y coleando. y quizás es existencia pero el sencillo 'vulpes’ consigue que la pelirroja se desgarre las cuerdas vocales en distintos garitos de buena reputación; los verdaderos amantes de la música comienzan a conocerla y ella, ni corta ni perezosa, sabe que necesita que el resto de chicas continúen.
# archivo en westbound records.
posición en westbound:  a pesar de que empezó siendo corista, logró hacerse grande con la guitarra y perfeccionando sus tonos agudos hasta gritos de puros éxtasis. casi siempre anda releyendo viejos tomos de poesía, pues son su fuente de inspiración para composición musical.
relación con don: don un día se hartó de que estuviera aporreándole la puerta del estudio cuando grababan jam session’s y pese a que pudo haber llamado a un agente de la ley y darle la patada, insistencia de la cobriza hace que valore sus sencillos y actitudes. relación de tira y afloja ya que cuando mansplaning del hombre es evidente, salen culebras por sus pétalos. sin importar que le tirara de cabrón para arriba, don consigue que grabe varias demos que parecen gustar en la casa de los éxitos.
reacción a su fallecimiento: removido.
opinión de westbound: siempre ha dicho que nunca ha tenido miedo… pero sí anda nerviosa. demasiada gente con talento han pasado por las manos de don y sabe que tiene que enfrentarse a posible competencia que imite su estilo y la deje en el olvido absoluto.
posición en westbound:  a pesar de que empezó siendo corista, logró hacerse grande con la guitarra y perfeccionando sus tonos agudos hasta gritos de puros éxtasis. casi siempre anda releyendo viejos tomos de poesía, pues son su fuente de inspiración para composición musical.
relación con don: don un día se hartó de que estuviera aporreándole la puerta del estudio cuando grababan jam session’s y pese a que pudo haber llamado a un agente de la ley y darle la patada, insistencia de la cobriza hace que valore sus sencillos y actitudes. relación de tira y afloja ya que cuando mansplaning del hombre es evidente, salen culebras por sus pétalos. sin importar que le tirara de cabrón para arriba, don consigue que grabe varias demos que parecen gustar en la casa de los éxitos.
reacción a su fallecimiento: aunque no eran uña y carne, llegó a tener simpatía por éste y compartían ratos con un buen trago de soda y algo más para darle encanto a la bebida. por una parte, no puede evitar cómo estará su hija ya que siente una especie de dejà-vu que le trae recuerdos muy malos.
opinión de westbound: siempre ha dicho que nunca ha tenido miedo… pero sí anda nerviosa. demasiada gente con talento han pasado por las manos de don y sabe que tiene que enfrentarse a posible competencia que imite su estilo y la deje en el olvido absoluto.
sugerencia de canción: the dictators - go crazy girl.
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smol-bunbun · 6 months
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Sueño Esperalda, un reino de World of Warcraft.
Siendo completamente sincera, me considero una persona altamente emotiva y sensible, hasta para lo más insignificante y pequeño. Una de las cosicas que más llegan a emocionarme son las bandas sonoras, tanto de películas como videojuegos, etc. La música se abre paso con una inmensa facilidad hasta lo más profundo de mi corazón. ¿He llegado a llorar múltiples veces por una misma canción una y otra vez? ¡Efectiviwonder! Por supuesto que sí. Dicho esto, hace una semana que estoy divagando con mi personaje del juego por los alrededores del Sueño Esmeralda, un reino perteneciente a World of Warcraft, del cual posee una melodía preciosa e inigualable. Está más allá de ser una obra maestra. Simplemente por el hecho de tener una melodía tan mágica y con una vocalización hermosa disfruto lo que no está escrito haciendo misiones por esa zona, además de estar acompañada por una atmósfera pacífica llena de naturaleza y animales. Al principio no esperaba mucho de este parche por alguna razón que no puedo explicar, pero explorar esta área ha sido sorprendentemente mejor de lo que me esperaba, lo que me hace la chica más feliz de mundo mundial *risilla feliz*. ​
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zonadelcaos · 10 months
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Sólo o acompañado, diviértete con lo último de la Serie de Sonic the Hedgehog [Famitsu Semanal 29/06/2023]
Artículo publicado originalmente en japonés en la revista semanal Famitsu
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El último título, Sonic Superstars, es un juego de acción de alta velocidad completamente nuevo con gráficos en 3D, pero que conserva la experiencia de juego "Sonic" en 2D. 
La nueva aventura tiene lugar en una misteriosas islas habitadas por criaturas gigantes, las North Star Islands. Utiliza las nuevas "Emerald Powers" para luchar contra el Dr. Eggman y Fang, que están tramando la captura de criaturas gigantes para sus propios propósitos.
¡La evolución del Sonic Clásico!
Con impresionantes gráficos en 3D, se presentan nuevas y diversas zonas y canciones, que muestran la evolución significativa del Sonic clásico gracias a un nuevo sistema. La característica acción emocionante y veloz de Sonic se mantiene, permitiendo disfrutar de una nueva experiencia de juego en su máximo esplendor. Tanto los fans de la serie Sonic como aquellos que lo jugarán por primera vez encontrarán fácil sumergirse en esta nueva historia que se desarrolla en las North Star Islands.
Personajes jugables llenos de personalidad
Sonic no es el único que vivirá aventuras en las North Star Islands. En el juego también aparecerán Tails, Knuckles y Amy como personajes jugables. Cada uno con sus propias habilidades y las utilizarán para luchar contra sus archienemigos, el Dr. Eggman y Fang, así como contra nuevos enemigos. Naoto Oshima, diseñador del Sonic the Hedgehog original, también participó en la producción de este título.
El nuevo poder de Sonic, "Emerald Power"
Una nueva habilidad "Emerald Power" se consigue cada vez que se adquiere una Esmeralda del Caos. Estas habilidades van desde multiplicarse uno mismo para derrotar a los enemigos, escalar cascadas y lanzarse por los aires (Air Dash). Cuanto más utilices estas habilidades, más fáciles serán tus aventuras.
Divertirse todos juntos con el multijugador cooperativo a 4
Los títulos anteriores solían jugarse entre dos jugadores, pero este es el primero de la serie que permitirá un modo multijugador sin conexión. Podrás disfrutar del juego cooperativo con hasta otros cuatro jugadores. También podrás avanzar por las fases principales junto a amigos y familiares.
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Al utilizar habilidades únicas, cada personaje puede crear diferentes estrategias, lo que también agrega diversión al descubrir diversas formas de superar los desafíos.
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Amy, la única chica, es una eriza que está enamorada de Sonic. Puede sacar su gran Mazo Pico Pico para atacar.
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Al obtener el Emerald Power de Agua, Sonic se convierte en líquido. Sonic puede usar varias habilidades que no están disponibles en su forma normal.
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En el modo multijugador, cada uno de vosotros puede controlar a un personaje diferente en vuestra aventura. Si trabajáis juntos, ¡las batallas contra los jefes no darán tanto miedo!
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defrag-mx · 2 years
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ByteTrax: Google Aalyria • Uber ciberataque • Apple actualizaciones
Nuevo episodio ha sido publicado en https://defrag.mx/podcast-bytetrax-google-aalyria-uber-ciberataque-apple-actualizaciones
ByteTrax: Google Aalyria • Uber ciberataque • Apple actualizaciones
El xGeek nos ha preparado para la emisión de hoy, la siguiente información: ・Google creó una nueva compañía llamada Aalyria. ・Uber confirmó que sufrió un ciberataque. ・Apple lanzó actualizaciones de seguridad para parchar otra vulnerabilidad de día cero. En la música: “Easy Love” de Bucks Fizz. “Think Of Us Kissing” de Hamish Hawk. “The Room” de The Orielles.
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pedropassos · 1 year
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Um projeto arquitetônico inovador que combina elementos da cultura brasileira e chinesa, criando um ambiente harmonioso e acolhedor. O paisagismo japonês se integra à vegetação tropical e aos cactos, criando um contraste interessante e agradável. O lago natural traz frescor e tranquilidade ao espaço, enquanto as telhas azuis esmeralda se destacam na paisagem. O conceito foi desenvolvido rapidamente por AI, uma ferramenta que facilita a expressão das ideias e a satisfação dos clientes. O local escolhido foi uma zona rural, com o objetivo de construir uma casa de campo que ofereça conforto e lazer. As últimas duas imagens mostram como o projeto de mesmo estilo se adaptam também a uma área urbana.
Imagens ilustrativas desenvolvidas por AI Comando/Autor: Pedro Passos, abril de 2023.
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tierradenod · 9 months
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🗡Luces resplandecen a través de los ventanales de imponentes arquitecturas, la naturaleza oscura reclama los lugares olvidados y la metrópolis parece rugir cada noche con más fuerza. ¿Has decidido en donde esperarás el final de los tiempos? La multitud de figuras en las sombras te guían hacia el Palacio Imperial, tierra prometida en donde el Príncipe de la Camarilla se complace en recibirte. A pesar de tu extraño parecido a INDIA EISLEY y ser parte de los BRUJAH, eres más que bienvenida a la ciudad LUNA ESMERALDA BRAND. Si las consecuencias no quieres pagar, deberás respetar cada una de las tradiciones y cuidar siempre tu espalda...   
HUI, la administración de Tierra de Nod se alegra de darte la bienvenida. A partir de este momento cuentas con 24 horas para realizar el envío de la cuenta de tu personaje. Cualquier consulta estamos a tu disposición. ¡Muchas gracias!
OOC
Nombre / Pseudónimo — hui.
Pronombres — femeninos.
Edad — veinticinco.
Zona horaria / País — argentina.
Triggers — non con, maltrato infantil/animal, torturas explícitas, arañas.
¿Estás de acuerdo que tu personaje continúe siendo utilizado por la administración como PNJ en caso de unfollow?  — sí.
IC 
Nombre — luna esmeralda brand.
Faceclaim — india eisley.
Pronombres — femeninos.
Nacionalidad — austríaca.
Fecha de nacimiento — 06/06/1966.
Año en el que se convirtió en vampiro — 1990.
Generación asignada — generación 12.
Clan y secta — cupo 18 a : clan brujah, secta anarquista.
Detallar el nivel que posee en cada disciplina — nivel 1 en celeridad, nivel 1 en potencia, nivel 2 en presencia.
Personalidad —
luna es extremadamente persuasiva, haciendo uso o no de su habilidad, cuenta con una facilidad envidiable para convencer y atrapar, algo que la vuelve excelente en su labor. desconfiada en exceso, a pesar de que no lo parezca, es muy difícil que derrumbe barreras que rodean coraza y permita acceso de alguien más. aún así, es una joven brillante, sabe sobre cualquier tópico que pueda presentarse y absorbe información cual si fuese sangre fresca. este rasgo termina por decantar en que es un tanto irascible, cuenta con poca paciencia para el resto de los mortales y los no vivos. no la encontrarás dudando, es decidida y no se rinde, incluso cuando quizás debería hacerlo, pero es su manera de ignorar esa tormentosa oscuridad que sabe que lleva dentro, y que disimula con angelicales facciones.
¿Quiénes eran antes de ser vampiros y qué mantienen de su antigua vida?
las leyendas cuentan que los vampiros son seres hambrientos, de sangre, de poder, de gloria. y quizás, tengan razón. un 6 de junio, a las 6:00 de la mañana, luna esmeralda lloraba por primera vez. peculiar nombre fue elegido por su madre, quien juraba haber visto la luna brillar de ese color la noche anterior al nacimiento de aquella pequeña, cual si se tratase de un presagio. porque luna era diferente, estaba destinada a serlo. luna nace con un destino ya escrito, toda su vida la preparan para ello. su familia es inusual, oscura pero atractiva. nadie enveje excepto ella, porque su madre recibió el beso a los pocos años de dar a luz, cuando ya no necesitaba ser humana para cuidar de su hija como correspondía. como heredera de una poderosa facción del clan tremere en europa occidental, ella siempre supo cuál era su lugar… pero quizás no estaba de acuerdo. cada paso que daba, cada palabra que decía, cada movimiento habia sido planificado. con el paso de los años, comenzó a sentirse encerrada, a ser consciente de que la libertad no existía, no para ella. cada reunión a la que asistía o información que escuchaba proveniente de la camarilla le daba náuseas, no quería ser un títere como lo eran sus padres, sus abuelos. ella quería algo más. quizás fue coincidencia, o quizás los brujah realmente sabían lo que estaban haciendo, pero ofrecieron escapatoria que se sintió dulce para joven desconcertada y ansiosa. veinticuatro años tenía cuando su vida se volvió eterna, cuando su corazón se detuvo para nunca volver a latir; cuando beso que estaba planeado para una edad más adulta fue precipitado y la heredera de los tremere pasó a pertenecer a otro clan. dicha decisión le valió una estaca directo al corazón que la paralizó por seis años, hasta que finalmente su madre logró despertarla de sueño que parecía eterno. la historia de su “traición” ya era moneda corriente y su antigua familia le perdonó la vida, con la condición de que no regresara a su territorio, sino sufriría el cruel destino de la diablerie. luna huyó, en compañía de vástagos del clan brujah. pasaron los años, aprendió a manejar habilidades dormidas y todo el entrenamiento y conocimiento que adquirió cuando fue humana no resultó en vano. llegada a tokyo dependió completamente de su sire, quien consideró que era hora de que luna se estableciera en la ciudad ( los motivos aún son desconocidos para ella ). han pasado ya cinco años desde ese momento y podría asgurar que está viviendo el mejor momento de su no-vida. las personas con dinero ansían información, y luna es experta en conseguirla; la han llamado espía, también detective privado, o simplemente alguien que siempre consigue lo que quiere. a ella le da igual, siempre y cuando el dinero esté en la mesa.
¿Qué sabe sobre quien los convirtió en vampiros?
para convencer a alguien que ha sido creada para ser heredera de un clan, de dejarse besar por alguien más, se requiere una mente como la de su sire. vampiresa le presentó a luna todo lo que quería escuchar, la convenció de que lo que ella deseaba no era imposible y que no tenía por qué rendir culto o regalarle su vida a quienes únicamente la habían creado y moldeado con sus ideas y ambiciones. le dejó saber a luna que ella era su persona, y que las decisiones sobre sí eran propias y no de alguien más. pero no podía simplemente continuar siendo humana y escapar, porque la encontrarían, y deshacerse de un humano era mucho más fácil que de un vampiro. por eso accedió, convencida, prestó su cuerpo y entregó su últimos latidos.
Curiosidades —
uno. tiene una gata de color negro llamada mischief, quien prácticamente la acompaña en cada paso que da. luna la refugió en su piso una noche lluviosa, y a partir de ese día nunca se separaron, conexión que las une es difícil de entender y cualquiera podría jurar que el animal está embrujado. se equivocan. dos. disfruta de alimentarse de jóvenes que se encuentran bajo el efecto de distintas sustancias, por lo cual no es inusual verla frecuentando bares, fiestas y demás. por ese motivo su disciplina más desarrollada es la presencia, ya que aprovecha dichos espacios en los cuales todo es borroso, para desplegar su habilidad. aún así, en el fondo, detesta este tipo de lugares. tres. le gusta sentirse poderosa y siempre encuentra la manera de que así sea. por ello siempre se ocupa de alimentar su mente, la cual está segura es su arma más poderosa; conoce detalles que a cualquier otra persona pueden escapárseles. es dueña de una memoria envidiable y de una capacidad de entendimiento de la cual pocos pueden jactarse.
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rsshq · 1 year
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❛ ៹  AS QUATRO 𝑶𝑹𝑫𝑬𝑵𝑺 — COVENS VENEFICUS !!
Com o passar do tempo, os feiticeiros se organizaram em quatro covens, de acordo com as habilidades mais latentes nos venéficus - cura, profecia, telecinesia e ilusionismo - e cada uma das ordens conta com seu respectivo Conselho. Nem todo venéfico que nasce se filia a uma das Ordens, embora não seja aconselhável permanecer sozinho, especialmente nos países em que o preconceito contra a raça é mais forte. Ainda assim, a maior parte dos feiticeiros acaba se filiando a um coven, garantindo, assim, sua sobrevivência, bem como o desenvolvimento de suas habilidades. O Instituto de Rosis é um grande incentivador do desenvolvimento das Artes Venéficas, fornecendo treinamento especializado de acordo com a filiação.
As sedes dos covens estão localizadas em zonas neutras ou “terras de ninguém”, para garantir que a sociedade venéfica não sirva a nações específicas, mas a todas, de igual forma, conforme a necessidade. Isso não garante, contudo, que não se organizem politicamente, vez que seus líderes acabam exaltando suas origens enquanto estão no poder.
❛ ៹  𝑪𝑶𝑹𝑷𝑶𝑹𝑨𝑳𝑲𝑰 —
Líder: Vinod Sharma (Índia)
Alinhamento: São aqueles que possuem fortes traços de empatia, persistência e altruísmo. Os feiticeiros admitidos em tal coven, além de apresentarem afinidade para poções e dons de cura, constantemente são acompanhados por histórias de rejeição, encontrando na Ordem um local de acolhimento e, muitas vezes, identificando seus semelhantes como verdadeira família. São frequentemente guiados pela emoção, e é raro ver um curador aplicando seus dons em discordância com suas crenças. Suas vestes são comuns, o que os faz passar despercebidos muitas vezes; apenas em cerimônias oficiais do próprio coven que usam roupas tradicionais, consistindo em keftas na cor branca. Nina Crest é uma das mais notórias feiticeiras dessa Ordem, responsável pela fundação de um “braço” no coven para aperfeiçoar as habilidades voltadas a afetação do físico, como indução de necrose, ressurreição e alteração de características físicas (exclusão ou adição de cicatrizes, entre outros).
Habilidades: enquanto estudantes do Rosis, suas habilidades contemplam poções enérgicas, detecção de doenças, poções de fertilidade e poções de venenos leves; apenas quando mais velhos passam a dominar campos como cura reversa, ressurreição, indução de necrose, cura regenerativa e rejuvenescimento de células.
❛ ៹  𝑶𝑹𝑨𝑪𝑼𝑳𝑶 —
Líder: Alima Assaf (Egito)
Alinhamento: São aqueles que mais se assemelham a sacerdotes, até mesmo nas vestes, já que seus keftas são como mantos verde esmeralda. Passam um ar de misticismo por conta de suas habilidades e gostam da imagem que refletem. A sabedoria é um traço valorizado, mas alguns noviços abusam da teatralidade ao falar por enigmas apenas para mostrar como são sábios. Seus membros são homens e mulheres de astúcia, desenvoltura e ambição, que usam de todos os meios necessários para atingir os fins que almejam. Sendo o clã mais tradicional de feiticeiros e o primeiro a surgir como grupo, gostam de preservar antigas tradições, como rituais que datam de centenas de anos, havendo ramos que pregam pela supremacia venéfica frente aos humanos. Além disso, curiosamente são aqueles que contam com mais adeptos de Bellator em suas trincheiras, mesmo nos dias atuais. E ainda que o coven pregue a intolerância ao Desequilíbrio, expulsando todos os membros que se desvirtuam do caminho do Equilíbrio, diz-se que, por debaixo dos panos, patrocinam ainda cultos ao Tenebroso.
Habilidades: enquanto estudantes do Rosis, suas habilidades contemplam precognição (perceber eventos futuros antes que eles aconteçam), aqui englobando manifestações por sonhos e artísticas; clarividência (obter informações sobre algo que está acontecendo); retrocognição (obter informações sobre algo que já aconteceu); probabilidade acelerada; adivinhação astrológica; senso de perigo e numerologia.
❛ ៹  𝑻𝑬𝑳𝑬𝑲𝑰𝑺 —
Líder: Morne Venter (África do Sul)
Alinhamento: Habilidosos e disciplinados, os telekis são o ramo mais militarizado dos veneficus, sendo normalmente recrutados para o trabalho “braçal”, com reis e rainhas abusando das habilidades do grupo, a fim de mostrar força frente a outras nações. Não à toa, telekis se parecem mais com soldados do que com feiticeiros, até mesmo no modo de se vestir, optando por keftas pretos que são práticos e se ajustam ao corpo. Normalmente carregam consigo objetos que podem ser utilizados como armas em conjunto com a telecinesia, sendo os preferidos os pontiagudos. No entanto, é a mente a arma mais poderosa destes feiticeiros, o que os torna bastante temidos mesmo entre os seus. Sob o comando de Leto Emrys, seu primeiro líder, ao perceberem que tinham uma vantagem física em relação aos demais feiticeiros, aprimoraram técnicas de combate telecinético, que consiste na utilização da telecinese em conjunto com técnicas de combate físico. É por isso que são os feiticeiros que mais morrem na eterna batalha contra os monstros, protegendo os humanos. Apesar de tudo, venéficos telekis são facilmente suscetíveis a transtornos psicológicos, o que é um eufemismo para dizer que é comum que fiquem loucos. Também têm uma tendência à violência. 
Habilidades: enquanto estudantes do Rosis, suas habilidades contemplam telecinesia, que é a capacidade de mover, levitar e destruir objetos com o poder da mente; imobilização; levitação; emissão de ondas telecinéticas; asfixia; geração de campo de força e condição telecineticamente melhorada.
❛ ៹  𝑰𝑳𝑳𝑼𝑺𝑰𝑶 —
Líder: Luca Tejedor (Espanha)
Alinhamento: Estes feiticeiros são conhecidos como os mais traiçoeiros, sendo incomum que ocupem posições de Conselheiros diretos de reis, prestando-se mais aos serviços escusos da realeza e nobreza. São muito úteis na enganação e, por isso, valorizados. Depois dos telekis, são aqueles a quem mais se recorre quando se deseja armar um golpe. Apesar da má fama, ilusionistas valorizam o trabalho árduo e a dedicação, razão pela qual estão constantemente desenvolvendo suas habilidades, e talvez o fato de serem a Ordem mais jovem contribua para esse desejo de se firmar a todo custo. Por suas capacidades de manipulação, são sempre tidos como belos - daí os convites para que frequentem eventos públicos e festas, sempre a tiracolo de algum nobre. Trajam keftas dourados, de ricos tecidos, vez que, para eles, aparência é tudo. 
Habilidades: enquanto estudantes do Rosis, suas habilidades contemplam ilusionismo, que é o poder de criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos. Vertentes conhecidas da arte são a ilusão hipnótica, a aparência ilusória, a ilusão de dor e a invisibilidade. Seu grau mais avançado é a ilusão de morte, que faz com que o feiticeiro faça seu alvo pensar que está sendo morto repetidamente, podendo a técnica levar à insanidade.
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corridasdecavalos · 2 days
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¿Cuál es la historia detrás del barrio Jijantes y cuáles son sus atracciones más populares?
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¿Cuál es la historia detrás del barrio Jijantes y cuáles son sus atracciones más populares?
Origen del barrio Jijantes
El barrio Jijantes es una comunidad con una historia rica y fascinante que se remonta a varios siglos atrás. Ubicado en la afueras de la ciudad, este barrio tiene sus raíces en la época colonial cuando se estableció como un asentamiento de trabajadores agrícolas.
El nombre "Jijantes" proviene de la lengua indígena local y significa "lugar de abundancia", haciendo referencia a la fertilidad de las tierras que rodean la zona. Con el paso de los años, el barrio creció y se transformó en un importante centro comercial y cultural en la región.
Uno de los aspectos más destacados del origen del barrio Jijantes es su arquitectura tradicional, con casas de adobe y techos de paja que reflejan la historia y la identidad del lugar. Las calles empedradas y las plazas arboladas crean un ambiente pintoresco y acogedor que atrae a visitantes de todas partes.
Además, Jijantes es conocido por sus festividades tradicionales, incluyendo celebraciones religiosas y fiestas populares que reúnen a la comunidad en torno a la música, la danza y la gastronomía local. Estas festividades son una parte integral de la identidad del barrio y reflejan la diversidad cultural y la rica herencia de sus habitantes.
En resumen, el barrio Jijantes es mucho más que un simple lugar en el mapa. Su historia, arquitectura y tradiciones lo convierten en un tesoro cultural que merece ser descubierto y apreciado por todos aquellos que buscan conocer y valorar las raíces de una comunidad vibrante y llena de vida.
Lugares históricos en Jijantes
Los lugares históricos en Jijantes son un tesoro cultural que nos conecta con el pasado de esta fascinante región. Enclavados en el corazón de Jijantes, estos sitios emblemáticos nos transportan a épocas pasadas llenas de historia y tradición.
Uno de los lugares más destacados es la antigua fortaleza de Jijantes, que se alza majestuosa en lo alto de una colina y ofrece impresionantes vistas panorámicas de la ciudad y sus alrededores. Esta fortaleza, construida en el siglo XIII, ha sido testigo de numerosos acontecimientos a lo largo de los siglos y es un símbolo de la rica herencia histórica de la región.
Otro lugar imperdible es la iglesia de San Agustín, una joya arquitectónica que data del siglo XVI y que destaca por su impresionante estilo barroco. En su interior se pueden admirar magníficos frescos y esculturas que narran la historia religiosa y cultural de Jijantes.
Además, no podemos dejar de mencionar la plaza principal de Jijantes, que constituye el corazón de la vida social y cultural de la ciudad. Rodeada de pintorescas casas coloniales y animada por el bullicio de los mercados y las festividades locales, esta plaza es un lugar ideal para sumergirse en la auténtica atmósfera de Jijantes.
En definitiva, los lugares históricos en Jijantes son una ventana al pasado que nos invita a explorar y apreciar la rica historia y cultura de esta encantadora región.
Atracciones turísticas en Jijantes
Jijantes es un destino turístico que ofrece una gran variedad de atracciones para los visitantes que buscan explorar la belleza natural y la rica historia de la región. Situada en un entorno montañoso pintoresco, Jijantes es conocida por sus magníficas cascadas, senderos para practicar senderismo y paisajes impresionantes.
Una de las atracciones más populares en Jijantes es la Cascada Esmeralda, un espectáculo impresionante de la naturaleza donde los visitantes pueden disfrutar de la frescura del agua y la serenidad del entorno. Además, los amantes de la naturaleza pueden explorar el Parque Nacional de Jijantes, que alberga una amplia variedad de flora y fauna endémicas.
Para los amantes de la historia y la cultura, Jijantes ofrece la oportunidad de visitar antiguas ruinas y sitios arqueológicos, que revelan la fascinante historia de la región. Los viajeros también pueden sumergirse en la cultura local visitando los mercados tradicionales de la ciudad y degustando la deliciosa gastronomía regional.
Además, Jijantes es un destino ideal para los aficionados a las actividades al aire libre, con opciones como la escalada en roca, el ciclismo de montaña y la observación de aves. Con su atmósfera tranquila y acogedora, Jijantes es el lugar perfecto para escapar del bullicio de la ciudad y disfrutar de unas vacaciones en contacto con la naturaleza. ¡Descubre las maravillas de Jijantes y crea recuerdos inolvidables en este encantador destino turístico!
Tradiciones culturales de Jijantes
Las tradiciones culturales de Jijantes son una parte fundamental de la identidad de esta región. Ubicado en una zona montañosa con una rica historia, Jijantes ha conservado muchas de sus costumbres a lo largo de los años, lo que ha contribuido a fortalecer el sentido de comunidad entre sus habitantes.
Una de las tradiciones más destacadas de Jijantes es la celebración del "Festival de la Cosecha", que se lleva a cabo cada año en el mes de agosto. Durante este festival, los habitantes del pueblo se reúnen para dar gracias por los frutos de la tierra y para celebrar la abundancia con danzas tradicionales, música y comida típica.
Otra tradición importante en Jijantes es la artesanía local, que se ha transmitido de generación en generación. Los artesanos de la región son conocidos por sus tejidos, cerámicas y tallados en madera, que reflejan la tradición y la creatividad del pueblo.
Además, la gastronomía juega un papel clave en las tradiciones de Jijantes. Los platos típicos como el locro de papas, el cuy asado y la chicha de jora son parte de la identidad culinaria de la región y se disfrutan en celebraciones y festividades importantes.
En definitiva, las tradiciones culturales de Jijantes son un tesoro vivo que refleja la historia, la creatividad y la identidad de este pueblo. Mantener y celebrar estas costumbres es fundamental para preservar la riqueza cultural de la región y para fortalecer el sentido de pertenencia de sus habitantes.
Gastronomía típica de Jijantes
La gastronomía típica de Jijantes es una verdadera delicia para los amantes de la comida tradicional. Este pintoresco pueblo ofrece una variedad de platos que reflejan la riqueza cultural y culinaria de la región.
Uno de los platos más emblemáticos de Jijantes es el cordero a la parrilla, preparado con hierbas frescas y especias locales que le dan un sabor único y delicioso. Este plato es perfecto para disfrutar en familia o con amigos, acompañado de una ensalada fresca y un buen vino de la zona.
Otro plato imperdible es la sopa de cebada, una receta tradicional que se ha transmitido de generación en generación. Esta sopa reconfortante y nutritiva es ideal para los días fríos y se prepara con ingredientes sencillos pero sabrosos.
Además, en Jijantes se pueden encontrar delicias dulces como los buñuelos de miel, un postre tradicional que deleita el paladar de grandes y chicos. Estos buñuelos esponjosos y bañados en miel son el broche de oro perfecto para una comida tradicional en este encantador pueblo.
En resumen, la gastronomía típica de Jijantes es una experiencia culinaria única que combina sabores auténticos y tradición. Si tienes la oportunidad de visitar este pueblo, no dudes en probar sus platos típicos y descubrir la magia de su cocina regional. ¡Buen provecho!
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