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Aquelarre Grigori y sus demonios.
credits: @ttenvely , @youngfcs , @stannyramirez , @khadijha , @mars-gifs
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Razas: Inmortales (II).
• Los inmortales son la raza minoritaria por excelencia, al haber existido en la Historia únicamente dos inmortales conocidos, pues el elixir de la inmortalidad fue creado en inicio para tener sólo dos dosis. Sin embargo, la receta es conocida por un reducido número de personas, por lo que pueden existir más inmortales en el futuro. • No obstante, los inmortales seguirán siendo previsiblemente una raza reducida, debido a las catastróficas consecuencias de la transformación. En la naturaleza se estima que toda criatura debe morir o al menos, tener una vía para hacerlo. Es por ello que, con la creación de cada inmortal, la naturaleza encuentra su propio equilibrio creando a las sombras ��también conocidos como réplicas—, sujetos mortales y físicamente idénticos al inmortal que aparecen y vuelven a aparecer después de ciertos siglos. No obstante, tras la conversión del inmortal, serían necesarios varios siglos para que naciera su primera sombra, de modo que no existirán más réplicas además de las canon. • La receta tanto del elixir de la inmortalidad como de la cura de la inmortalidad está en manos de Silas y de Asmodeo Morgenstern, líder del aquelarre Grigori. En caso de que desees que tu personaje, bien se convierta en inmortal, o bien se cure de la inmortalidad —en el caso de vampiros e híbridos—, será necesario pactar una trama con alguno de aquellos personajes. • Las sombras o réplicas, siendo una respuesta de la naturaleza ante los inmortales de quienes descienden, no pueden convertirse en inmortales: el elixir no funcionaría en ellos. Esto significa que las réplicas del foro —a saber: Tatia, Katherine S. Pierce, Elena M. Gilbert, Stefan A. Salvatore y Tom A. Avery—, no podrán transformarse en inmortales.
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Los Grigori son un aquelarre de RECIENTE CREACIÓN, dado que el primer líder, Asmodeo, junto con sus más fieles seguidores, lo fundaron A FINALES DE OCTUBRE DE 2011, tras huir de las garras de Bezaliel Morgenstern: antiguo líder del aquelarre que otrora, pertenecieron. Actualmente, se encuentran en NUEVA ORLEANS.
Son un aquelarre poco común, ya que no poseen ningún tipo de prejuicio hacia criaturas que para otros, son consideradas como aberraciones contra natura, tales como herejes, sifones, nigromantes, expresionistas, y un largo etcétera. Es más, son más que bienvenidos al aquelarre, siempre y cuando NO LOS TRAICIONEN. La traición, de hecho, se paga no sólo con la muerte, sino con la destrucción por completo del ser, tanto en cuerpo, como en alma.
Por tanto, el tipo de magia que practican es AMPLÍSIMA: desde la más habitual, hasta las prácticas más oscuras y aberrantes.
Ellos mismos se consideran como una especie de HERMANDAD de brujos, unificados todos con el único fin de la obtención de conocimiento mágico sin ningún tipo de barrera moral. El conocimiento para ellos, significa poder.
Como dato curioso, para ser parte de los Grigori, se requiere algo más allá de desear la oscuridad, unas fervientes ansias de poder, y conocimiento de unas prácticas completamente alejadas de lo normal, perseguidas y calificadas por muchos como prohibidas, y aberrantes. Para formar parte y ser un miembro de pleno derecho, se debía destapar una venda que todos poseen en los ojos. Para hacerlo, los miembros nuevos, deben pasar por una serie de rituales iniciáticos, y tras ello, deberán decidir un NUEVO NOMBRE por el que le conocerán. Generalmente, nombres de demonios y ángeles caídos.
En la actualidad, destacan por ser un aquelarre especialmente oculto y MUY MISTERIOSO, cuyas verdaderas intenciones no son conocidas a nivel público dentro de la ciudad. De hecho, su arma secreta y más poderosa es que mantienen retenidos a las ALMAS DEMONÍACAS ancladas a la Tierra, sometidas y vinculadas mediante un hechizo con el que han logrado convertirles en sus esclavos.
Su actual líder es @AURON E. ACKERMAN, a quien habrás de dirigirte vía MP en caso de que te interese unirte a participar en el aquelarre.
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cronicasvampiricas-rpg · 10 months
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¡Seguimos con una nueva ronda de cuestionarios! Él es Raziel Morgenstern, una de las jóvenes promesas del Aquelarre Grigori. ¿Le conocías?
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Raziel Morgenstern, miembro del aquelarre Grigori. ¡Conoce un poco más sobre su historia a través de este vídeo!
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Auron Ackerman y Tarik Ragab son dos brujos del aquelarre Grigori... ¿les conocías?
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Un Halloween para Sariel Morgenstern, bruja del aquelarre Grigori.
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— No eres el diablo —Casi tuvo que contener una carcajada llena de incredulidad y burla— Solo eres un maldito psicópata con un ego que no te cabe en el cuerpo.
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BÚSQUEDA: LA INICIATIVA
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¡Bienvenido a la búsqueda de la Iniciativa de Erzsebét Báthory! Si ya has leído la descripción del BANDO y te interesa formar parte, ¡estás a tiempo! A continuación, encontrarás las descripciones de los cupos que siguen disponibles.
Todos estos personajes a continuación tienen en común una descripción básica, pero tanto su nombre, como su edad, faceclaim, y toda la historia y detalles que se les puedan añadir, queda a la LIBRE ELECCIÓN del usuario que ocupe el puesto. IMPORTANTE: Sus nombres aluden a las principales figuras de la baraja francesa, pero son sólo nombres provisionales, que naturalmente no han de coincidir con el nombre definitivo del personaje.
Recordatorio:
Los Reyes son personajes varones.
Las Reinas son personajes mujeres.
Las Jotas pueden ser indistintamente mujeres u hombres.
Téngase en cuenta que la Iniciativa de Erzsebét Báthory es uno de los bandos con mayor recorrido dentro de Crónicas Vampíricas RPG (desde julio de 2021), algo que propiciará que tu personaje participe de tramas importantes, pueda conseguir interesantes tramas personales, y adquiera cierta notoriedad con relativa rapidez. Sin embargo, por el mismo motivo, pertenecer a este bando requerirá de un especial COMPROMISO, teniéndose especialmente en cuenta la PROACTIVIDAD del usuario.
¿Te interesa? ¡Sigue leyendo!
DAVID [REYES]
RAZA: Brujo nigromante, tradicional o vudú. EDAD: +30 años. ESTATUS: LIBRE
— Aquel que se enfrentó al gran mal en solitario, y venció. En el pasado formó parte del aquelarre Morgenstern de Europa, siendo leal a su líder. Hubo una gran revuelta de traidores que  originaría años después al aquelarre Grigori… actuales enemigos de la Condesa y los suyos. Conveniente, ¿no es cierto?
— Es la más reciente incorporación al bando de Erzsebét, bajo un propósito común: destruir a los Grigori, antaño traidores a los suyos. Dada sus motivaciones, junto a Julio César y Argine, es su principal contacto con Nueva Orleans.
— Actualmente, finge ser humano y actúa como infiltrado en la Facción Humana. Se encargó de adquirir la propiedad del Casino Palace Royal en regalo de @TRISTÁN DE MARTEL , para que el control de la Condesa en el emplazamiento se mantenga oculto.
— Desde la Facción Humana, tendrá oportunidad de acercarse especialmente a la familia Morningstar, algo que le es especialmente de interés, teniendo en cuenta que dos de sus miembros (@THADDEUS E. MORNINGSTAR y @LYDIA S. MORNINGSTAR) fueron invitados de Bezaliel a tiempo de que se produjera la rebelión, una rebelión de la que se desentendieron, estimando que aquella guerra no les pertenecía. Debe tener especialmente cuidado con ellos, pues ambos le conocieron y podría destapar su identidad.
JUDIT [REINAS]
RAZA: Banshee. EDAD: De 30 a 40 años. ESTATUS: LIBRE
— La mujer que se arriesgó a entrar en terreno enemigo para salvar a su pueblo. Como Judit asesinara a Holofernes, nuestra Judit ha entrado en las filas enemigas dispuesta a acabar con la gran traidora de las suyas.
— Descendiente del Círculo de Aqueménida, un grupo de banshees pertenecientes a Irán y cuyos orígenes se remontan al Imperio Persa. Este Círculo fue traicionado por la bruja Zahra, una mujer nacida hace más de trescientos años y que terminase envuelta en una relación con un seguidor y protegido del gran exterminador y asesino del Círculo, de nombre Mario. La conspiración que trató de separar a Zahra del poder desembocó en la transformación de aquella en vampiresa, respondiendo en la actualidad al nombre de @Z. VANYA ARCANE.
— Llegó a oídos del Círculo que Zahra y su amante fueron perseguidos por @RAYNA CRUZ, pero no esperaban recibir años después la noticia de que aquella había logrado escapar de la muerte, quedando al amparo de una poderosa vampiresa de nombre @A. MARENA DARVOLYA.
— Judit, convertida en la promesa de una venganza por culminar, mantiene oculta su verdadera identidad y sus orígenes, habiéndose convertido en una banshee de reciente lealtad a Erzsebét Báthory, amante de Marena. ¿El objetivo? Ganarse la confianza del bando lo suficiente como para que Vanya Arcane baje la guardia, pudiendo asesinarla en el momento que menos lo espere.
— Judit no es una banshee corriente. Dentro del Círculo de Aqueménida recibió un entrenamiento y formación estricta de sus capacidades, las cuales ha logrado dominar a la perfección. Esta es la razón por la que ha llamado poderosamente la atención de la Condesa Sangrienta, entrando así recientemente a sus filas.
— Judit accedió a las filas acompañada de Rachel, y si bien ambas se hallan obligadas a protegerse mutuamente y velar por la otra, Judit es plenamente consciente de que Rachel es el eslabón débil de la operación. Llegado el momento,¿sería capaz de dejarla atrás? ¿O arriesgará su vida para salvar la de su compañera?
— Téngase en cuenta que el personaje tiene ascendencia iraní.
RACHEL [REINAS]
RAZA: Banshee. EDAD: De 20 a 30 años. ESTATUS: LIBRE.
— La hermosa dama que trató de luchar contra su destino. Rachel forma parte del Círculo de Aqueménida, al igual que Judit (leer la descripción de Judit para saber más). Al igual que esta, fue entrenada por las suyas para colaborar en el complot y asesinato final de la ex-bruja Zahra (ahora @Z. VANYA ARCANE). Sin embargo, y al contrario que Judit, Rachel no se siente devota a la causa.
— Desciende directamente la banshee Anahita, antaño desterrada, mas recordada como heroína por las suyas tras orquestar la muerte y transformación en vampiro de Zahra. Por desgracia, el Círculo de Aqueménida no gozaba de la potestad para romper la condena de Anahita y su descendencia, desterradas por el resto de la eternidad lejos del Círculo y su templo.
— Debido a esta circunstancia, Rachel disfrutó de una infancia y juventud donde se le permitió ignorar sus orígenes. Sin embargo, con la noticia de su verdadera naturaleza tras verse expuesta a una situación cercana a la muerte, se le hizo saber que su familia y descendencia podrían volver al Círculo si cumplía con una última misión: exterminar a Zahra para siempre.
— En debate entre lo que es justo, lo que es correcto, y lo que ella desea, ha sido enviada junto a Judit con una nueva identidad, para unirse a Báthory y traicionarla en el momento oportuno. Un último acto heroico podría liberar a su linaje, pero la realidad es que Rachel no comparte el odio de las suyas hacia Zahra. Llegado el momento, ¿cumplirá su deber o se aliará al enemigo? Y, lo que es más importante: habiendo decidido por sí misma su propio destino, ¿Judit será capaz de delatarla?
—Téngase en cuenta que el personaje tiene ascendencia iraní.
PALAS ATENEA [REINAS]
RAZA: Nogitsune. EDAD: De 30 a 40 años. (Aparentes) ESTATUS: LIBRE
— Una mujer conocida y recordada por su gran sabiduría. Palas Atenea simboliza todo lo bueno, y a su vez, todo lo malo de ser una nogitsune: su lealtad y sus consejos no han de ser pasados por alto, pero a menudo ofrece aquellos de forma ambigua, entre medias verdades y acertijos, o peor: a cambio de un precio.
— Años atrás, encontró a cuatro muchachas hermanas y huérfanas, a quienes decidió adoptar como suyas, transformándolas, eso sí, en bastets. Su favorita fue siempre Argine, su más estimada y protegida. Eventualmente, las tres hermanas de Argine corrieron un riesgo fatal, siendo atrapadas por brujos. La realidad es que Palas pudo tener oportunidad de salvarlas la vida, pero Argine fue su prioridad. Nunca le ha revelado la verdad.
— Su mayor miedo es el de ser hallada por un kitsune celestial que la obligue a abandonar su cuerpo, razón por la que siempre le ha temido a la idea de estar sola, y por ende, desprotegida. Oír hablar de Erzsebét Báthory, de sus intenciones, y sobre todo de su poder, convenció a Palas de unirse a aquella, siendo siempre acompañada por su leal Argine.
— Dadas su sabiduría y conocimientos, a pesar de no llevar demasiado tiempo al servicio de la Condesa Sangrienta, esta suele escucharla. Ambas mujeres tienen un humor muy retorcido, de ahí que resulten bastante afines. Podría decirse que están próximas a convertirse en buenas amigas.
— Erzsebét no es la única que la escucha. La indomable e intrépida Argine no lleva tan bien como ella la sumisión a la autoridad, pero la bastet siempre se muestra dispuesta a escucharla y a detenerse en sus impulsivos propósitos si así Palas se lo ordena.
— Por la edad asignada, este nogitsune tendrá derecho a disponer de siete a nueve colas, en función de la edad final seleccionada. Además, dada la naturaleza de la raza, el PB ha de tener ascendencia asiática.
ARGINE [REINAS]
RAZA: Bastet. EDAD: Dee 20 a 30 años. ESTATUS: LIBRE
— Al igual que una de las cuatro antífonas, Argine o Regina pertenecía a una familia con cuatro hermanas, todas ellas convertidas en bastet por la misma nogitsune: Palas Atenea. Desgraciadamente, todas las hermanas de Regina fueron atrapadas por brujos radicales y asesinadas brutalmente. Tiene entendido que aquella caza la dirigió un hombre, de nombre @UTHER R. MORNINGSTAR, quien vendiera a sus hermanas por piezas en su casa de subastas.
— Habiendo oído de una mujer con la intención de romper la rueda y derrocar el orden impuesto por el equilibrio natural, Argine no dudó en unirse a ella. Devota a la Condesa Sangrienta siguiendo sus propios deseos de venganza, cumple con las órdenes impuestas, si bien sigue mostrando problemas para obedecer a la autoridad. Rara vez escucha imposiciones o consejos si no provienen de Palas, a quien estima como a su familia.
— En las filas de Báthory, hizo buenas migas con una bastet de nombre @J. SABINE THAWNE, o "Silver", como se suele apodar. Lo cierto es que le recordaba a una de sus hermanas mayores, pícara y resuelta, razón por la que se sintió muy afín a ella desde el principio. Desgraciadamente, Silver fue asesinada por el híbrido original, @NIKLAUS MIKAELSON, un crimen que Argine no está dispuesta a dejar impune.
— Junto a Julio César y David, es uno de los mejores contactos de Báthory en Nueva Orleans, visitando la ciudad con regularidad, puesto que sus mayores enemigos se encuentran en dicha ciudad. Ha oído que @UTHER R. MORNINGSTAR se ha convertido en líder de Nueva Orleans, y además, que la familia Mikaelson sigue rondando la zona. Si hay alguna manera en la que pueda cobrarse ambas venganzas y ver a ambos caer de su preciado trono, no perderá ninguna oportunidad.
LA HIRE [JOTAS]
RAZA: Cazador/a (Próximamente mejorado/a). EDAD: +25 años. ESTATUS: LIBRE.
— La ira de Dios en la Tierra. Alguien incontrolable, difícil de dominar y sometido (o sometida) plenamente a sus más bajos impulsos de guerra. La Hire es un miembro de la Iniciativa con un potencial nada desdeñable, si bien su carácter le ha ganado innumerables castigos y amonestaciones de parte de los suyos, convirtiéndose en el rebelde sin causa del grupo.
— Se ha ganado especialmente la enemistad y rivalidad de Héctor (@SETH D'SOUSA), porque es su total antítesis: mientras Héctor es el cazador predilecto de la Condesa, y alguien que sigue fiel y lealmente cada una de las órdenes de su señora, La Hire cuestiona a la autoridad, sigue las reglas con dificultades, y está muy lejos de ser un ejemplo a seguir.
— ¿Que por qué sigue siendo una Jota después de todo? Porque la Condesa así lo ha ordenado. Por alguna razón, ha conseguido caerle en gracia. Puede que sepa ver más allá de su carácter y sus acciones superficiales, o puede que... incluso, le recuerde un poco a ella. Sea como fuere, parece haberse ganado su favor, aunque quién sabe por cuánto tiempo. ¿Estirará la cuerda hasta que parta?
— Este personaje comenzará en el foro siendo un humano (cazador), pero podrá adquirir el rango de cazador mejorado mediante la compra y trama correspondientes.
— Recordamos que este personaje puede ser indistintamente un hombre o una mujer.
OGIER [JOTAS]
RAZA: Cazador/a (Próximamente mejorado/a). EDAD: +25 años. ESTATUS: LIBRE.
— El enemigo de Carlomagno durante años que, por circunstancias y ante un enemigo común, hubo de firmar la paz. De origen italiano, Ogier tuvo una hermana mayor que resultó ser asesinada por Carlomagno (@ARES T. COSTA). Su brutal asesinato le obsesionó al punto de descubrir la existencia del mundo sobrenatural, proponiéndose encontrar al asesino y matarlo.
— Conocido entonces como el Jack Destripador de Hungría, habría logrado dar con él de no ser porque Carlomagno recibió la ayuda inesperada de un vampiro (@MAEVE R. MORGANACH), quien le ayudase a abandonar el país. Durante años, se obsesionó con la idea de encontrarlo para saciar su sed de venganza... ¡Qué ironía que ambos terminasen en el mismo bando!
— Y es que Erzsebét reconoció el potencial de Ogier y le propuso unirse a la Iniciativa como una de sus Jotas, topándose con la sorpresa de terminar trabajando en el mismo lado que Carlomagno. Todavía no ha logrado olvidar lo que @ARES T. COSTA le hizo a su hermana, pero por ahora, han pactado una tregua en beneficio de su aliada común: la Condesa Sangrienta. Una tregua inestable, todo sea dicho. ¿Hasta cuándo logrará dominar sus instintos antes de ir a por él? O aún más: ¿a por la vampiresa que le ayudase en el pasado?
— Este personaje comenzará en el foro siendo un humano (cazador), pero podrá adquirir el rango de cazador mejorado mediante la compra y trama correspondientes.
— Recordamos que este personaje puede ser indistintamente un hombre o una mujer.
LANCELOT DU LAC [JOTAS]
RAZA: Cazador/a (Próximamente mejorado/a). EDAD: +25 años. ESTATUS: LIBRE.
— Aquel que traicionó a los suyos por amor... pero, ¿mereció realmente la pena? Con sus orígenes en una familia de cazadores, estuvieron acechando desde hace generaciones a los vampiros del clan de @A. MARENA DARVOLYA. Nada pudo prever que acabaría prendado (o prendada) de una de ellos: la indómita @TATJANA E. MAJOROVA.
— Su affair no pasó desapercibido para los suyos, quienes de inmediato le desterraron por traidor. ¿Fue en vano? En absoluto: su capacidad para defender sus convicciones y aquello en lo que creía, aun yendo contra los ideales con los que se criara, llamaron poderosamente la atención de Erzsebét Báthory, convirtiéndose así en una de sus Jotas.
— No se arrepiente de haberse unido a la Condesa Sangrienta, pero aún no tiene claro de haberlo hecho por los motivos correctos. La realidad es que Tatjana es una mujer caprichosa y cruel, que no correspondió sus sentimientos ni su devoción. Le profesa un gran rencor, pues si bien tomó sus propias decisiones de forma autónoma, fue repudiado (o repudiada) por completo de toda su familia... por su culpa. Y es algo que aún a día de hoy, le pesa.
— Sus orígenes asimismo le han ganado la enemistad de muchos cercanos a la Condesa, y especialmente, del resto de miembros del Clan de Darvolya, quienes siguen sin fiarse de él (o ella). De algún modo, se siente en "tierra de nadie", pues no termina de sentirse aceptado entre los miembros de su nuevo bando, y sabe que no puede volver con los cazadores de su pasado. ¿Logrará finalmente ganarse la lealtad y el respeto de su "nueva familia"? ¿O está condenado a ser para siempre un paria?
— Este personaje comenzará en el foro siendo un humano (cazador), pero podrá adquirir el rango de cazador mejorado mediante la compra y trama correspondientes.
— Recordamos que este personaje puede ser indistintamente un hombre o una mujer.
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Tarik Ragab es uno de los miembros del aquelarre Grigori. ¿Conoces a este brujo y su complicada historia familiar?
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¿Sabías que... Seth D'Sousa se encuentra de misión en la fiesta de Navidad celebrada por el aquelarre Grigori? ¡Y no ha acudido solo! Su prisionero personal, Maegor Valyrian, ha acudido con él para ganarse su libertad. ¿Conseguirán desentrañar las intenciones de Auron Ackerman y sus seguidores?
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31 de marzo, 2013. El sacrificio de los últimos EGREGOROI, brujos al servicio de las entidades celestiales, permitió que, junto a la energía combinada de nefilim y brujos rúnicos, las PUERTAS DEL INFIERNO y la ENTRADA DE FEERA volvieran a cerrarse, dando por finalizada una pesadilla que ya atormentaba a muchos. Sin embargo, los nefilim sobrevivientes no tardarían en percatarse de que sus habilidades, lejos de desaparecer —tal y como preveían que sucediera una vez su misión quedase finalizada—, se mantuvieron simplemente intactas. Los nefilim sin los demonios no tenían sentido, ¿verdad? Entonces, ¿qué ha sucedido realmente? Dejadme presentaros a LOS REZAGADOS. La mayoría de demonios consiguieron escapar de vuelta al infierno, pero algunos pocos quedaron anclados a la Tierra, bajo el implacable hechizo de sumisión del AQUELARRE GRIGORI. Ahora, convertidos en su silenciosa arma, constituyen la potencial amenaza para todos los enemigos de tan desalmados brujos, mientras los nefilim, ignorantes de lo sucedido, tratan de encontrar respuestas. ¿De verdad ha acabado la guerra? Sin embargo, en medio del caos, una nueva CHISPA brilla al final de un arduo camino de investigación. La SOCIEDAD AUGUSTINE ha dado con la clave para su último y más importante experimento: criaturas antaño lobos, capaces de dominar la magia, y dominadas por su propia sed de sangre... las QUIMERAS parecen haberse convertido en el nuevo éxito de la compañía; un éxito que quizá, saboreen por poco tiempo. Y es que algunos de los prisioneros para llevar a cabo dichos experimentos no han sido otros que LOBOS LANVIK. La poderosa manada de licántropos, ya asentada en Mystic Falls desde hace años, no permanecerá callada ante el agravio. Fuerza bruta e intelecto volverán a batirse en duelo una vez más...
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Las criaturas inmortales —no vampíricas— son aquellas que han obtenido el don de la inmortalidad gracias a la ingesta del elixir creado por la bruja Qetsiyah. En virtud del mismo, no pueden enfermar ni morir, si bien es cierto que mantienen las habilidades que poseyeran antes de obtener la inmortalidad.
En la actualidad, tan sólo existen dos inmortales conocidos que hayan obtenido su condición por medio del elixir: el Viajero Silas, y la humana Amara. Podrán existir más inmortales aparte de Silas y Amara, pero sólo podrán adquirir esta condición on-rol.
IMPORTANTE: a continuación encontrarás una descripción de las características, habilidades y debilidades de la raza. Sin embargo, hallarás una información más extensa dentro del foro.
RASGOS FÍSICOS
I. Esta raza conserva las MISMAS CUALIDADES FÍSICAS que poseían antes de ser inmortales, de modo que no hay ningún rasgo en particular que los distinga.
HABILIDADES
I. No pueden enfermar ni morir por ninguna vía, ni tampoco existe ninguna arma específica que sirva para matarlos, al contrario de lo que sucede con los vampiros. De un modo u otro, puede decirse que son las criaturas MÁS INVULNERABLES existentes.
II. La inmortalidad no les arrebata las habilidades que tuvieran antes de obtener tal inmortalidad, como sucede con los vampiros. Esto significa que un brujo que se convierta en inmortal, no pierde sus poderes mágicos.
DEBILIDADES
I. Los inmortales son vulnerables ante la CURA DE LA INMORTALIDAD, la contraparte del elixir. Es la única forma que tienen para perder tal inmortalidad y por ende, para morir.
II. Los humanos convertidos en inmortales, siguen siendo de un modo u otro, humanos. NO GANAN HABILIDADES ESPECIALES, ni fuerza, ni velocidad, como sucede con los vampiros.
III. Al igual que los vampiros, están sometidos a la necesidad de CONSUMIR SANGRE HUMANA para mantener sus funciones biológicas y no disecarse. Con todo, el inmortal Silas, no desea ser comparado a los vampiros, ya que es el único rasgo que tienen en común (además de la vida eterna, claro).
CONVERSIÓN Y MUERTE
Sólo es posible transformarse en inmortal a través de la ingesta del elixir de la inmortalidad, creado mediante un poderoso hechizo de la bruja Qetsiyah. La 'receta' del mismo es desconocida, y actualmente sólo está en manos del AQUELARRE GRIGORI.
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Note
los kitsune celestiales, tiempo y nogitsune deben ser completos pero ¿pueden tener hijos con otros tipos de kitsune o con las demas razas del foro? ¿el aquelarre del noveno distrito estará disponible para crear personajes? Saludos
Por partes:
— Como bien has dicho, los kitsunes celestiales, de tiempo y nogitsunes son kitsunes necesariamente completos, lo cual significa que no pueden ser en ningún caso mestizos. Los mestizos son los nacidos de un kitsune y un humano. En resumen, no: este tipo de kitsunes no pueden ser hijos más que de otros kitsunes.
— El aquelarre del Noveno Distrito fue cerrado debido a que nadie consideró la creación de personajes en dicho aquelarre por más de 6 meses off rol. No obstante, en caso de que el resto de aquelarres disponibles se llenen (recordamos que los aquelarres actuales del foro son: Barrio Francés, Tremé, Garden, Levesque y Grigori), no descartamos reabrir dicho aquelarre en el futuro.
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El diablo y la luna del aquelarre Grigori.
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Razas: Inmortales (I).
Las criaturas inmortales —no vampíricas— son aquellas que han obtenido el don de la inmortalidad gracias a la ingesta del elixir creado por la bruja Qetsiyah. En virtud del mismo, no pueden enfermar ni morir, si bien es cierto que mantienen las habilidades que poseyeran antes de obtener la inmortalidad. En la actualidad, tan sólo existen dos inmortales conocidos que hayan obtenido su condición por medio del elixir: el Viajero Silas, y la humana Amara. Podrán existir más inmortales aparte de Silas y Amara, pero sólo podrán adquirir esta condición on-rol. RASGOS FÍSICOS I. Esta raza conserva las mismas cualidades físicas que poseían antes de ser inmortales, de modo que no hay ningún rasgo en particular que los distinga. HABILIDADES I. No pueden enfermar ni morir por ninguna vía, ni tampoco existe ninguna arma específica que sirva para matarlos, al contrario de lo que sucede con los vampiros. De un modo u otro, puede decirse que son las criaturas más invulnerables existentes. II. La inmortalidad no les arrebata las habilidades que tuvieran antes de obtener tal inmortalidad, como sucede con los vampiros. Esto significa que un brujo que se convierta en inmortal, no pierde sus poderes mágicos. DEBILIDADES I. Los inmortales son vulnerables ante la cura de la inmortalidad, la contraparte del elixir. Es la única forma que tienen para perder tal inmortalidad y por ende, para morir. II. Los humanos convertidos en inmortales, siguen siendo de un modo u otro, humanos. No ganan habilidades especiales, ni fuerza, ni velocidad, como sucede con los vampiros. III. Al igual que los vampiros, están sometidos a la necesidad de consumir sangre humana para mantener sus funciones biológicas y no disecarse. Con todo, el inmortal Silas, no desea ser comparado a los vampiros, ya que es el único rasgo que tienen en común (además de la vida eterna, claro). CONVERSIÓN Y MUERTE Sólo es posible transformarse en inmortal a través de la ingesta del elixir de la inmortalidad, creado mediante un poderoso hechizo de la bruja Qetsiyah. La 'receta' del mismo es desconocida, y actualmente sólo está en manos de Silas y del aquelarre Grigori.
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