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guilhctinei · 2 years
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╰     ⧼     natasha lyonne, mulher cisgênero, ela/dela/a     |     RUNAWAY por AURORA     ⧽     ✶     —     𝐎𝐍𝐂𝐄 𝐔𝐏𝐎𝐍 𝐀 𝐓𝐈𝐌𝐄    …    poderíamos ler o conto chamado VALENTE com a MERIDA DUNBROCH, aliada com OS HERÓIS. Em Fantasia, com seus QUARENTA E CINCO anos, ela veio de FERRALAS, onde atua como LADY DE DUNBROCH E CAÇADORA, tornando-se bastante explícito que serve a CASA DUNBROCH. Os pássaros me disseram que ela está na Seleção com intuito de APOIAR SEUS FILHOS E BUSCAR CANDIDATAS À GUILHOTINA PRIMEVA. Típico, considerando sua reputação de ser TEIMOSA, IMPULSIVA e EGOÍSTA, embora eu deva admitir que possa ser OUSADA, CORAJOSA e IDEALISTA. Será que os filhos dela vão seguir o mesmo caminho?
╰     ⧼    HISTÓRIA     ⧽     ✶    
Na noite em que ficou sabendo sobre as velhas regras de que não poderia ascender ao trono sem ter filhos, Merida quase quebrou seu quarto inteiro em um acesso de fúria. Ainda era jovem e descontrolada — alguns dizem que nunca deixou de ser o segundo —, mas seu fogo queimava vívido, e ela não teria aquelas estúpidas normas escritas por velhos decrépitos como impedimento de suas vontades. 
Acabou engravidando em um momento de loucura. Um guerreiro bonitão lhe chamou a atenção em um bar, ela o levou para o estábulo, e então seus trigêmeos foram concebidos. Nunca ficou sabendo o nome dele, e nem se interessava em saber. Aquelas três crianças não foram planejadas, sua ideia era ter apenas uma, mas era sempre bom contar com uma carta na manga (ou um filho sobressalente) caso acontecesse alguma tragédia, certo? 
Desenvolveu pouco ou nenhum afeto pelas crianças em sua barriga. Aqueles nove meses foram nada se não um pequeno (e dolorido) infortúnio em sua vida. Um eterno tédio, no qual fora impedida de fazer tudo que gostava: cavalgar, atirar, lutar com espadas e escalar. Segundo o curandeiro da família, nada era seguro. Quando pôde novamente subir em um cavalo, agradeceu a todos os deuses.
Ver as crianças foi… Estranho. Até o momento, Merida não tinha um sentimento maternal, mas não poderia negar que eram crianças muito fofas. Havia uma tensão crescente ao seu redor, todos acreditando que ela odiaria as crianças ou teria alguma forma de depressão pós-parto, mas a ruiva passou a gostar daquelas bolinhas de gordura que tanto se parecem consigo, os mesmos cabelos ruivos e os mesmos olhos verdes. Eram de fato suas crianças.
Quando finalmente subiu ao trono, durante a aposentadoria de seu pai, Merida pensou consigo mesma: por que diabos lutei tanto por isso? Àquela época, Ferralas estava em guerra civil há um belo tempo, portanto sua primeira tarefa foi organizar as forças defensivas de DunBroch. Inicialmente eram apenas um grupo de guerreiras treinadas ferozmente, mas então um daqueles monstros invadiu o castelo, matou seus pais em suas camas, e tentou matar suas crianças.
Ninguém tocava nas suas crianças.
Merida prometeu matar todas aquelas bestas, nem que fosse seu último suspiro. Assim nasceu a Guilhotina Primeva, uma organização de caçadoras exclusivamente treinadas (e armadas) para conter, torturar e exterminar metamorfos, expulsando aquela corja pulguenta de Ferralas. 
Devido ao status de Ferralas, Merida raramente deixa seu porto seguro, senão para ir ao campo de batalha com suas poderosas amazonas. Mas, diante da Seleção, ela decidiu dar uma chance para montar novas alianças e relembrar bons amigos.
╰     ⧼    HABILIDADES     ⧽     ✶    
MANIPULAÇÃO DE FOGO FÁTUO — Merida pode gerar, moldar, controlar e manipular fogos fátuos ao seu bel prazer. São criaturas de fogo fantasmagórico que tentam guiar viajantes perdidos aos seus destinos, dependendo de suas almas. Se forem ruins, podem guiá-los a precipícios e morte certa; se forem bons, podem guiá-los de volta ao seu caminho original. O poder pode ser utilizado apenas durante a noite e, embora possa enviá-los atrás de seus inimigos, Merida nunca sabe se irão guiá-los para o bem ou para o mal.
INTIMIDADE URSÍDEA — Invocando o espírito do urso com um grito de guerra, consegue convocar um exército de ursídeos para auxiliá-la em batalha, cujo tempo de deslocação dependerá da distância. Ao vê-los, instantaneamente forma uma conexão com as criaturas, que apenas pode ser desfeita com um período de meditação concentrada após a batalha. A conexão permite que entenda suas emoções, controle suas ações e até mesmo perceba através de seus sentidos. Mais do que isso, na presença dos animais, sente-se revigorada e mais forte. Caso as criaturas morram em batalha, Merida sentirá a dor em si mesma e isso causará uma abrupta disrupção psíquica, o que pode gerar crises de psicose e luto extremo.
FLECHA CERTEIRA — Possui proficiência e habilidade sobre-humanas no arco e flecha, sendo capaz de lançar várias flechas com um tiro, usar o arco como arma branca, etc. Ela pode recarregar a arma de forma rápida e eficiente, mesmo com mecanismos pesados como a besta. Sua limitação, obviamente, é a presença de um arco ou besta.
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paintvrst · 2 years
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✶     —     𝐎𝐍𝐂𝐄 𝐔𝐏𝐎𝐍 𝐀 𝐓𝐈𝐌𝐄    …    parece que no futuro vamos ler o conto de DANNYL KINGSLEIGH, a PRIMEIRA membro de ALICE KINGSLEIGH. Quando recebeu sua profecia de nascimento, disseram que ele seria aliado com NINGUÉM, mas será verdade? Com VINTE E TRÊS anos, ele veio de PAÍS DAS MARAVILHAS, onde atua como PINTOR E PATINADOR ARTÍSTICO, tornando-se bastante explícito que serve a KINGSLEIGH. Os pássaros me disseram que ele NÃO VAI PARTICIPAR da Seleção com intuito de FICAR EM PAZ. Típico, considerando sua reputação de ser FRANZINO, ANSIOSO e DEBOCHADO, embora eu deva admitir que possa ser CRIATIVO, TALENTOSO e EMPÁTICO. Aposto que deve ter herdado tudo isso dos pais!
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✶     —    𝐀𝐍𝐃 𝐒𝐎 𝐓𝐇𝐄𝐈𝐑 𝐒𝐓𝐎𝐑𝐘 𝐁𝐄𝐆𝐈𝐍𝐒 …  
⮞ Ninguém nas Ilhas Quebradas conhecem a verdadeira identidade de Dannyl, na verdade nem ele próprio a conhece. O menino de seis anos foi encontrado desacordado em uma das praias do País das Maravilhas por alguns moradores locais e, ao acordar a criança revelou não se lembrar de nada, nem mesmo do próprio nome. Ninguém o adotou, mas de alguma forma aquelas pessoas estranhas e um pouco birutas o acolheram e cuidaram dele.
⮞ O dom artístico sempre esteve ali, mesmo que ele não se lembrasse de onde vinha ou onde tinha aprendido, algo que só se desenvolveu ao longo dos anos. Alice era famosa naquela terra e se tornou uma espécie de exemplo para o menino, sempre admirando sua forma de expressão artística.
⮞ Mesmo estando sempre cercado por pessoas, Dannyl se sentia sozinho e não criava laços facilmente, algo dentro de si o fazia acreditar que era facilmente descartável, foi assim que aos oito anos deu vida ao seu primeiro desenho e desde então passou a desenhar pessoas no ar sempre que se sentia sozinho.
⮞ Aprontava como qualquer criança e tentava demonstrar gratidão por aqueles que o acolhiam, mesmo sendo considerado franzino por alguns.
⮞ Os frequentes pesadelos fazem com que Dan desconfie de que foi contrabandeado por piratas e algo deu errado, seus pesadelos sempre envolvem sombras que lembram piratas, além de possuir um medo absurdo do mar e águas profundas.
⮞ Ás vezes suas pinturas ganham vida durante a noite enquanto ele dorme, sempre quando está tento um pesadelo, não é raro acordar no meio da noite e encontrar sombras reais em seu quarto, fruto de suas pinturas.
⮞ Frequentemente sente que há algo de obscuro dentro de si e por isso suas criações se tornam sombras, vestígios de seus pesadelos.
⮞ Aprendeu a patinar quando criança e de tanto que gostava das danças locais, não foi difícil começar a fazer algumas apresentações pelo território das Maravilhas.
⮞ Desenhos e pinturas sempre fizeram parte de si, no início chegou até mesmo a pintar algumas paredes personalizadas de moradores locais. A paixão pela pintura é tão grande que além de carregar um caderno de desenho consigo o tempo todo, também possui uma espécie de ateliê móvel.
⮞ A união da patinação com a pintura veio por acaso, Dannyl sempre gostou de entreter crianças e foi em uma brincadeira que começou a dançar sobre os patins e desenhar no ar com o pincel, dando vida a alguns animais para grande alegria das crianças. Foi naquele momento que o rapaz percebeu que poderia ganhar dinheiro com aquilo.
⮞ Foi o primeiro a entrar para a Trupe quando Alice divulgou sua ideia, tocada pela realidade do rapaz, acabou lhe dando seu sobrenome, algo pelo qual Dannyl é muito grato.
⮞ Pintura sobre patins, exposição viva e imersão fantásticas, são apenas algumas de suas apresentações.
⮞ Dannyl não cobra para fazer apresentações em orfanatos e costuma fazer algumas doações sempre que pode.
⮞ Está sempre comendo, ama doces, milkshake, e todo tipo de comida que possam ser consideradas mais infantis. 
✶     —    𝐔𝐍𝐋𝐎𝐂𝐊𝐈𝐍𝐆 𝐓𝐇𝐄 𝐌𝐀𝐆𝐈𝐂 …  
Realidade Artística é o poder de dar vida a tudo aquilo que produz artisticamente, como Dannyl só pinta e desenha quadros, é exatamente isso que ele pode dar vida, ou seja, sua habilidade se limita a apenas obras de sua própria autoria. Com um pincel ou um lápis ele tem a capacidade de desenhar no ar e transformar aquilo em realidade, não se limitando apenas ao papel, no entanto, nenhuma de suas criações vivas duram para sempre, quinze minutos é o tempo máximo de duração até agora. Também não é possível retirar um objeto (ou qualquer outra coisa) de um quadro, no entanto, ele consegue se inserir num quadro e toda aquela ambientação de tinta se transforma em uma espécie de realidade paralela, Dan consegue até mesmo transportar alguém consigo para o quadro, porém, até o momento só é possível fazer isso com uma pessoa de cada vez e o tempo máximo para permanecer dentro daquele cenário é de dez minutos. Quando suas criações ganham vida algumas regras se fazem presentes, por exemplo, se for um alimento, aquilo não se torna comestível e ao dar uma mordida se desfaz em tinta nas mãos; já ao dar vida a uma pessoa ou ser vivo, a criatura consegue seguir ordens simples de Dannyl, porém, esses seres não falam. O efeito colateral é de que algumas dessas criaturas podem se transformar em sombras dependendo do estado mental do rapaz, como se fossem seus próprios pesadelos sombrios. 
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thiasins · 2 years
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╰ ꙳⭑⠈ₒ ✶ — 𝐎𝐍𝐂𝐄 𝐔𝐏𝐎𝐍 𝐀 𝐓𝐈𝐌𝐄 … parece que no futuro vamos ler o conto de SYNTHIA CAECILIA, a SEGUNDA prole de ÚRSULA. Quando recebeu sua profecia de nascimento, disseram que ela seria aliada com OS VILÕES, mas será verdade? Com VINTE E UM anos, ela veio de TERRAS DISTANTES, onde atua como MARINHEIRA E CONTRABANDISTA, tornando-se bastante explícito que serve a SI MESMO. Os pássaros me disseram que ela VAI PARTICIPAR da Seleção com intuito de ESTUDAR OS FUTUROS HERÓIS E BUSCAR BENEFÍCIOS PRÓPRIO. Típico, considerando sua reputação de ser VOLÁTIL, PETULANTE e SEDICIOSA, embora eu deva admitir que possa ser AFETUOSA, INDULGENTE e VIVAZ. Aposto que deve ter herdado tudo isso dos pais!
⋯ ☾ 𝐏𝐈𝐍𝐓𝐄𝐑𝐄𝐒𝐓 ϟ 𝐁𝐈𝐎𝐆𝐑𝐀𝐅𝐈𝐀 ϟ 𝐌𝐔𝐒𝐈𝐍𝐆𝐒 ༄
✶     —    𝐀𝐍𝐃 𝐒𝐎 𝐓𝐇𝐄𝐈𝐑 𝐒𝐓𝐎𝐑𝐘 𝐁𝐄𝐆𝐈𝐍𝐒 …   
Quando uma vida de calmarias não é uma possibilidade, o que é ameno dura muito pouco. Por sorte, a segunda filha de Úrsula nunca possuiu brandura exacerbada. Como a mãe, sua natureza não era mansa e via limitações (e a inatividade) com desgosto. Natural, então, que simpatizasse com o duvidoso. Nunca tivera parâmetros claros quanto a integridade, afinal. Mas mesmo a imprudência sendo uma característica intrínseca, a pequena aprendeu a cuidar-se desde muito cedo. E bem. Carregava, desde muito cedo, uma ambição pungente, persistente, mas que não fora explorada até mais tarde em sua vida. De qualquer forma, é inflexível, quanto ao que pensa, deseja e ao que carrega como prioridade. Entre os traços que a tornam, distintivamente, quem é está o respeito desmedido pelo mar... A sua capacidade de destruir e de recriar. Crença tão profunda em seu cerne, inclusive, que acredita exteriorizá-la em suas habilidades. Seguir sempre as próprias vontades lhe rendeu muitos afetos, mas também desafetos. Sua persona humorada brinca com frequência com a manipulação. Verdade é que Synthia não carrega pura maldade, ou é insensível, mas não está livre de segundas intenções. Mais que comum, afinal, sendo marinheira e contrabandista, que seus métodos não fossem sempre limpos. Age em razão própria e dos seus, e seus métodos consistem frequentemente em enganar, mentir e roubar. Até aonde vê, não há nada de errado com isso. Crescera considerando que tomar é a única forma de conseguir o que se quer verdadeira e, acima de tudo, assumidamente. No fim, é vinda do mar, e o oceano dificilmente pede permissão.
✶     —    𝐌𝐈𝐒𝐂𝐄𝐋𝐋𝐀𝐍𝐄𝐎𝐔𝐒 .
⭑ É comum, quando entediada, que comece alguma coisa só por começar. A implicância, contudo, é inofensiva. Bem, com mais frequência que não. ⭑ Não carrega reverencia alguma a figuras de autoridade e isso inclui Úrsula. A relação é, naturalmente, conturbada, e Syn só se esforça para agradar quem tem como querida. Sua relação sendo, então, de muito carinho. ⭑ Em mesma direção, é, estranhamente, aberta com as próprias emoções. Não tem problemas em se apaixonar, fazer amigos ou demonstrar afeto. ⭑ Costuma se envolver nas piores situações possíveis (melhores, em seu ponto de vista distorcido), tendo uma percepção de quando está em perigo real mas cruzando a linha com frequência. ⭑ Tem uma facilidade com a violência. Faz parte, afinal, de uma tripulação, e se sente confortável sabendo que consegue proteger a si mesma. ⭑ Em uma de suas discordâncias com a mãe que resolveu, recentemente, começar a contrabandear com uma outra tripulação.
⭑ Sabe ser observadora, quando quer. ⭑ A única razão para participar da seleção é estudar o que imagina que serão os futuros heróis. Seus futuros rivais, se o destino tiver razão. E, é claro, testar do que são feitos. Não espera se surpreender.
✶     —    𝐂𝐎𝐍𝐍𝐄𝐂𝐓𝐈𝐎𝐍𝐒 .
( ✶ ) Alguém com que a Synthia tenha se relacionado breve e recentemente. Uma amizade, talvez, que não tenha ido pra frente. Ou um romance passageiro. De qualquer forma, a pessoa foi fechada e Synthia se decepcionou. Com algum ressentimento, provavelmente.
( ✶ ) Uma amizade simples, leve.
( ✶ ) O oposto da anterior. Auto-explicativo.
( ✶ ) Uma pessoa que bota muita confiança em Synthia, possivelmente mais do que ela própria. Por conhecer seu melhor lado, e pela maneira que se relacionam, sempre é surpreendido quando a Caecilia acaba por se envolver em confusões.
(✶) Alguém que desgosta de Synthia, intensamente, mas que pode sempre acabar em situações em que ambos têm que conviver. Ela julga que o mal humor/estoicismo lhe fará mal, qualquer dia desses. A personalidade delu incomoda Syn (e vice-versa), bem como a tensão.
( ✶ ) Frenemies, por favor.
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lilithwolff · 2 years
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╰     ⧼     adeline rudolph, feminino, ela/dela     |     CONTROL por halsey     ⧽     ✶     —     𝐎𝐍𝐂𝐄 𝐔𝐏𝐎𝐍 𝐀 𝐓𝐈𝐌𝐄    …    poderíamos ler o conto chamado LILITH WOLF com a PRIMEIRA prole de CHAPEUZINHO VERMELHO, aliado com NINGUÉM. Em Fantasia, com seus 29 anos, ela veio de FERRALAS, onde atua como MESTRE DA MOEDA, tornando-se bastante explícito que serve a CASA WOLF. Os pássaros me disseram que ela NÃO VAI PARTICIPAR da Seleção. Típico, considerando sua reputação de ser VIOLENTA, VINGATIVA e CONTROLADORA, embora eu deva admitir que possa ser DETERMINADA, METÓDICA e CORIDAL. Aposto que deve ter herdado tudo isso dos pais!
✶     —    𝐀𝐍𝐃 𝐒𝐎 𝐓𝐇𝐄𝐈𝐑 𝐒𝐓𝐎𝐑𝐘 𝐁𝐄𝐆𝐈𝐍𝐒 …  
o passado de lilith é pouco falado, principalmente porque ela detesta lembrar-se sobre. é difícil ficar relembrando os momentos em que era uma pessoa alegre, animada e sem preocupações demais - explosiva, que fazia tudo o que queria e o que pensava. era até mesmo de uma boa família!!! contudo, tudo isso sumiu, porém, quando se transformou pela primeira vez. foi difícil de lidar. não aguentava olhar nos olhos daqueles que havia ferido e, muito menos, aguentar os deboches e falas as quais era submetida. nem mesmo sua família a apoiou, não quando ela se mostrou um perigo para seu irmão - o querido e precioso nobre futuro lorde da família. lilith se viu no medo de ser presa e nunca mais solta, se viu no medo de ser torturada com experimentos de curandeiras e magos, uma vez que ela era uma aberração. um lobo do ��rtico não cabia ali. e foi por isso que ela fugiu de seu reino de nascença, buscando por abrigo.
a sobrevivência não foi difícil, não quando ela só chamava atenção durante a lua cheia, não quando ela destroçava todos os seus inimigos. violenta e carnal, nada nunca a impediu de matar alguém que se colocou em seu caminho. encontrou bad wolf, porém, em um momento crítico: quando tinha tudo a perder e foi capturada por alguém da parte do reino de ferralas do lado dos dunbroch.
tinha apenas dezenove anos quando saiu de casa e foi encontrada por wolf quando tinha vinte e dois anos. criou um vínculo próximo a todos do grupo, mas principalmente com os líderes do grupo, e é extremamente grata tanto a wolf quanto a lady. lilith tem muito medo de não ser aceita e por isso segue a sua nova família de forma muito rígida. é bastante controladora e tem muito medo de perder o controle de seu lobo. tenta combater o calor, o fogo, a impulsividade que são naturais para si, com a frieza, a razão e o controle - porém nem sempre dá certo.
conforme os anos foram passando, apesar de amar o local que estava, percebeu que não suportava mais não ter controle de si mesma, não suportava mais ser como a lua. ela vinha estudando sobre licantropia e vinha tentando procurar por uma cura para tal, fosse mágica ou natural. recentemente, porém, foi colocada como mestre da moeda pelos líderes, substituindo o que foi morto em guerra, porém, detestou a posição. entendia o motivo de ter sido colocada ali, afinal, era extremamente proativa e sempre entendeu muito bem da economia - dava palpite demais acerca desta, inclusive.  
possui mechas de cabelos brancas desde a nascença, e seu lobo, apesar de branco, tem mechas de fios negros no centro de sua cabeça.
✶     —    𝐔𝐍𝐋𝐎𝐂𝐊𝐈𝐍𝐆 𝐓𝐇𝐄 𝐌𝐀𝐆𝐈𝐂 …  
licantropia: desde a primeira transformação, esta acontece sem qualquer impeditivo todas as luas cheias. mas isso não impede que lilith se transforme em outros momentos. quando mais nova, acontecia todas as vezes que ela se irritava, mesmo contra sua vontade. ela foi aprendendo a dominar seu próprio lobo, mas as vezes ainda perde o controle - parece que ainda não adquiriu todas as suas habilidades. quando em forma de lobo, lilith torna-se extremamente forte e ágil, além de tomar um tamanho bem maior do que um lobo normal. suas garras são nocivas e suas presas são letais - a mordida pode causar danos severos a vida de alguém, podendo levar à morte. seus sentidos ficam ainda mais aguçados enquanto transformada, apesar de já tê-los um pouco mais sensíveis em sua forma humana. enquanto em forma de lobo, apresenta boa e rápida regeneração. responde completamente à lua. toorna-se uma pessoa muito mais impulsiva, agressiva e intensa durante algumas fases da lua. 
like = chamar pra plot!
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