Dibujo Cubos y su interacción, bases perspectiva a 2 puntos de fuga. Esta actividad consistía en hacer 3 diferentes láminas tomando inicio desde una estructura formada por módulos, después se escogía una parte de esta estructura y se tenía que dibujar según como se veía. Esta actividad es importante para poder entender como funcionan los puntos de fuga a la hora de hacer un dibujo.
@andresug_m24
@uveritascr
@asoarq
@veritasedcv - Arquitectura
@dpiveritas - Arquitectura
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Semana 13 y 14
Proyecto final (Dibujo a mano alzada, perspectiva e isométrico)
Lamina 1: Bocetos y dibujo a mano del modelo creado en tres dimensiones, con transparencias, líneas de construcción geométrica como líneas punteadas y claro oscuro
Lamina 2: Perspectiva a 2 puntos de fuga con el mismo modelo de la primera lámina con transparencias, líneas de construcción geométrica y líneas punteadas
Lamina 3: Dibujo a isométrico del mismo modelo de lámina 1 con las vistas ortogonales rotuladas respectivamente
reflexión:
¿como ayuda el ejercicio de dibujo a mi carrera?
Estos últimos ejercicios son un conjunto de todo lo que se vio durante el cuatrimestre. l realización de trama, claroscuro con rápido grafos y escala de grises , perspectiva, puntos de fuga, te delaciones y dibujos a mano azada y con regla. Todas estas esenciales para las bases de dibujo de cualquier carrera de diseño.
Referencias:
Instrucciones en Canvas enviadas por el profesor Dennis
Instagram
@uveritascr
@veritas_pidm
@unbomb0n
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Semana 9 - Dibujo de línea, cuadrado, cubo y su aplicación: perspectiva a 1 y 2 puntos de fuga
Lámina 1: 9 cubos conectados con plano negativo a un punto de fuga.
Lámina 2: Dos puntos de fuga negativo en perspectiva, usando de base la foto del modelo.
Dibujo de la semana.
¿Cómo me ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
Aplicar los conceptos de perspectiva y puntos de fuga me ayudará a crear diseños más llamativos e interesantes visualmente.
Referencias:
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PROYECTO FINAL ASIGNACIÓN 13
LAMINA 1
Bocetos y dibujo a mano del modelo en tres dimensiones, con transparencias, líneas de construcción geométrica como líneas punteadas.
- Dibujos a mano alzada.
- Usar 3 cubos mínimo por configuración.
- 3 configuraciones distintas con los cubos: 2 configuraciones a lápiz 2B y 1 configuración final iniciando a mano, pasándola a regla con radiográfico 0.3 a 0.5 calidad de línea y dar Claro Oscuro con marcador.
- Aplicación de calidad de línea - línea punteada, línea doble, no hacer línea "peluda".
- Presentar los dibujo en la lámina 11x17" con el cajetín con los datos rotulados a mano: curso, carrera, nombre, nombre del ejercicio.
LAMINA 2
1- Perspectiva a 2 puntos de fuga mismo modelo de Lámina con transparencias, líneas de construcción geométrica como líneas punteadas.
2- Dibujo a regla,
3- FONDO con dibujo de Superficies Placa/ Malla y Claro Oscuro a Lápiz. Aplicar al 50% de la lámina.
PREGUNTAS
Relevancia-Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
Los modelos en tercera dimensión y la perspectiva con puntos de fuga me parece una base súper importante para ayudarme en mi carrera, considero uno de las bases mas importantes desarrolladas en este curso.
Lógica - ¿Tiene sentido este contenido de dibujo en la profesión?
Si, la tercera dimensión me parece súper importante para mi profesión, teniendo multi aplicación en muchos trabajos.
REFERENTE
YO EN LA RED
@sebas16estrada (insta)
@uveritascr
DIBUJO SEMANA 13
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ASIGNACION 10 - Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
Lamina 1: Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado
Lamina 2: Vistas y dibujo Isométrico a regla, usar la Retícula isométrica 30 y 30 grados, dibujo a regla usando las escuadras
Lamina 3: Usando la Perspectiva a 2 puntos de fuga, a regla
Reflexión
¿Cómo me ayuda este ejercicio de dibujo a mi carrera?
como en la semana 9, este ejercicio me ayuda a generar profundidad en proyectos y sus diferentes vistas
Sketch
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Dibujo I - Semana 10: Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
Modelo creado en Diseño:
Lámina #1: Modelo 3D y Vistas.
Lámina #2 – Vista y Modelo Isométrico.
Relevancia - ¿Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?:
Al aplicar puntos de fuga, siento que puedo resaltar mejor mis trabajos. Si vemos las referencias que añadí a este segmento, podemos ver como con la aplicación de puntos de fuga, se logra captar o llamar más la atención de un objeto (en este caso un edificio) dentro de mi plano.
Lógica - ¿Tiene sentido este contenido de dibujo en la profesión?
En definitiva, siempre he visto a grandes Arquitectos aplicar esta técnica en sus trabajos, ya que logra representar mejor sus ideas.
Referencias:
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LÁMINA 1- FOTO Y DIBUJO A MANO DE LA PARTE DEL MODELO AISLADO
LÁMINA 3- SECCIÓN USANDO LA PERSPECTIVA A 2 PUNTOS DE FUGA A REGLA
Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
Por medio de este ejercicio se aprende paso a paso a visualizar y dibujar objetos y cualquier posición de cubos de manera ordenada y limpia y de forma bidimensional, esto va a permitir generar láminas con una propuesta diferente
SEMANA 10 - Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga
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Semana 10
. Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
Lamina 1 - Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado,
Lamina 2 - Vistas y dibujo Isométrico a regla, usar la Retícula isométrica 30 y 30 grados, dibujo a regla usando las escuadras.
Lamina 3 -Usando la Perspectiva a 2 puntos de fuga, a regla.
Relevancia
Visualización Precisa: Los ejercicios en L1, L2 y L3 permiten dominar la representación precisa de objetos desde diferentes ángulos y perspectivas, esenciales para crear visuales publicitarios coherentes.
Diseño Técnico en Publicidad: Estas habilidades son cruciales para diseñar material publicitario que requiera precisión geométrica, como en empaques, stands de exposición y modelos 3D.
Lógica
Claridad Visual: La perspectiva y el uso de retículas, como en L2 y L3, aseguran que los diseños sean claros y comprensibles, facilitando la comunicación del mensaje publicitario.
Consistencia en el Diseño: La aplicación de técnicas a regla en L2 y L3 garantiza que los elementos visuales se mantengan consistentes y profesionales en todas las piezas publicitarias.
Referencias
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Proyecto Final
Lámina 1. Vistas a mano alzada.
Lámina 2. Dos puntos de fuga con teselaciones.
Lámina 3. Isométrico, vistas ortogonales, dibujo de 2D a 3D.
Reflexión y Referencia
Lógica: ¿Tiene sentido este contenido de dibujo en la profesión?
Este proyecto utiliza técnicas de perspectiva con puntos de fuga así como con ángulos isométricos. También utiliza diferentes técnicas de claro/oscuro con el uso de grafito, marcadores y trama. Todas estas técnicas hacen que el proyecto tenga bases en la precisión espacial. La carrera de arquitectura no solo se basa en entender el uso del espacio, sino también en poderlo representar. Todas estas técnicas de dibujo utilizadas en el proyecto son fundamentales para poder comunicar de forma clara y precisa el espacio tridimensional en la arquitectura.
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Semana 10 Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
Lamina 1 Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado
Lamina 2 Vistas y dibujo Isométrico a regla, usar la Retícula isométrica 30 y 30 grados, dibujo a regla usando las escuadras.
Lamina 3 Usando la Perspectiva a 2 puntos de fuga, a regla.
Perspectiva (pinterest.com)
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ASIGNACION 10.SEM. Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
- L1 - Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado,
- L2 - Vistas y dibujo Isométrico a regla, usar la Retícula isométrica 30 y 30 grados, dibujo a regla usando las escuadras.
- L3 -Usando la Perspectiva a 2 puntos de fuga, a regla.
Reflexión
Relevancia: ¿Cómo me ayuda este ejercicio de dibujo a mi carrera?
Este ejercicio me ayuda en arquitectura ya que me permite crear la ilusión de profundidad y bidimensionalidad en representaciones.
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Referencia
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Asignación 10: Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
Lámina 1: Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado. Mano alzada
Lámina 2: Isométrico
Lámina 3: 2 puntos de fuga.
Referente:
Relevancia - ¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
El ejercicio de puntos de fuga es relevante porque nos enseña a crear dibujos con perspectiva realista, lo que es crucial para representar espacios y objetos en nuestra carrera de diseño.
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