Dibujo Cubos y su interacción, bases perspectiva a 2 puntos de fuga. Esta actividad consistía en hacer 3 diferentes láminas tomando inicio desde una estructura formada por módulos, después se escogía una parte de esta estructura y se tenía que dibujar según como se veía. Esta actividad es importante para poder entender como funcionan los puntos de fuga a la hora de hacer un dibujo.
@andresug_m24
@uveritascr
@asoarq
@veritasedcv - Arquitectura
@dpiveritas - Arquitectura
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Semana 10
Dibujo de cubos y su interacción
Dibujo a mano del modelo aislado
Vistas y dibujo isométrico a regla
Perspectiva a 2 puntos de fuga
Reflexión
En arquitectura la perspectiva a 2 puntos de fuga se utiliza mucho para proyectar los exteriores de las estructuras creando un “infinito” en el dibujo.
Referente
Perspectiva y puntos de fuga 2
Dibujando.net
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@valee_gutierrezs
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@asoarq
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ASIGNACION 10 - Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
Lamina 1: Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado
Lamina 2: Vistas y dibujo Isométrico a regla, usar la Retícula isométrica 30 y 30 grados, dibujo a regla usando las escuadras
Lamina 3: Usando la Perspectiva a 2 puntos de fuga, a regla
Reflexión
¿Cómo me ayuda este ejercicio de dibujo a mi carrera?
como en la semana 9, este ejercicio me ayuda a generar profundidad en proyectos y sus diferentes vistas
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Dibujo I - Semana 10: Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
Modelo creado en Diseño:
Lámina #1: Modelo 3D y Vistas.
Lámina #2 – Vista y Modelo Isométrico.
Relevancia - ¿Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?:
Al aplicar puntos de fuga, siento que puedo resaltar mejor mis trabajos. Si vemos las referencias que añadí a este segmento, podemos ver como con la aplicación de puntos de fuga, se logra captar o llamar más la atención de un objeto (en este caso un edificio) dentro de mi plano.
Lógica - ¿Tiene sentido este contenido de dibujo en la profesión?
En definitiva, siempre he visto a grandes Arquitectos aplicar esta técnica en sus trabajos, ya que logra representar mejor sus ideas.
Referencias:
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LÁMINA 1- FOTO Y DIBUJO A MANO DE LA PARTE DEL MODELO AISLADO
LÁMINA 3- SECCIÓN USANDO LA PERSPECTIVA A 2 PUNTOS DE FUGA A REGLA
Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
Por medio de este ejercicio se aprende paso a paso a visualizar y dibujar objetos y cualquier posición de cubos de manera ordenada y limpia y de forma bidimensional, esto va a permitir generar láminas con una propuesta diferente
SEMANA 10 - Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga
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Semana 10
. Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
Lamina 1 - Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado,
Lamina 2 - Vistas y dibujo Isométrico a regla, usar la Retícula isométrica 30 y 30 grados, dibujo a regla usando las escuadras.
Lamina 3 -Usando la Perspectiva a 2 puntos de fuga, a regla.
Relevancia
Visualización Precisa: Los ejercicios en L1, L2 y L3 permiten dominar la representación precisa de objetos desde diferentes ángulos y perspectivas, esenciales para crear visuales publicitarios coherentes.
Diseño Técnico en Publicidad: Estas habilidades son cruciales para diseñar material publicitario que requiera precisión geométrica, como en empaques, stands de exposición y modelos 3D.
Lógica
Claridad Visual: La perspectiva y el uso de retículas, como en L2 y L3, aseguran que los diseños sean claros y comprensibles, facilitando la comunicación del mensaje publicitario.
Consistencia en el Diseño: La aplicación de técnicas a regla en L2 y L3 garantiza que los elementos visuales se mantengan consistentes y profesionales en todas las piezas publicitarias.
Referencias
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Semana 10 Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
Lamina 1 Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado
Lamina 2 Vistas y dibujo Isométrico a regla, usar la Retícula isométrica 30 y 30 grados, dibujo a regla usando las escuadras.
Lamina 3 Usando la Perspectiva a 2 puntos de fuga, a regla.
Perspectiva (pinterest.com)
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ASIGNACION 10.SEM.
Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
Lámina 1. Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado.
Lámina 2. Vistas y dibujo Isométrico a regla, usar la Retícula isométrica 30 y 30
grados, dibujo a regla usando las escuadras.
Lámina 3. Usando la Perspectiva a 2 puntos de fuga, a regla.
Reflexión y Referencia
Relevancia: ¿Cómo me ayuda este ejercicio de dibujo a mi carrera?
Dibujar con dos puntos de fuga es crucial en arquitectura porque ayuda a representar la profundidad y proporciones de espacios tridimensionales de manera realista. Esta técnica permite visualizar cómo se verán los edificios en su entorno, facilitando la comunicación de las ideas de diseño de manera clara y precisa.
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ASIGNACION 10.SEM. Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
- L1 - Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado,
- L2 - Vistas y dibujo Isométrico a regla, usar la Retícula isométrica 30 y 30 grados, dibujo a regla usando las escuadras.
- L3 -Usando la Perspectiva a 2 puntos de fuga, a regla.
Reflexión
Relevancia: ¿Cómo me ayuda este ejercicio de dibujo a mi carrera?
Este ejercicio me ayuda en arquitectura ya que me permite crear la ilusión de profundidad y bidimensionalidad en representaciones.
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Referencia
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Asignación 10: Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
Lámina 1: Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado. Mano alzada
Lámina 2: Isométrico
Lámina 3: 2 puntos de fuga.
Referente:
Relevancia - ¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
El ejercicio de puntos de fuga es relevante porque nos enseña a crear dibujos con perspectiva realista, lo que es crucial para representar espacios y objetos en nuestra carrera de diseño.
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Semana 10
Dibujo de cubos y su interacción.
Reflexión: Dibujar cubos y explorar su interacción me ayuda a comprender el volumen y la espacialidad en tres dimensiones, lo que es clave para diseñar y visualizar estructuras arquitectónicas coherentes y funcionales.
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Semana-10
Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga
A entender y tener control de los puntos de fuga ya que va a ser una herramienta que huse mucho en mi carerra
publicitaria.
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Asignación Semana #10 (Dibujo cubos y su interacción)
Lamina 1 - Dibujo a mano alzada de la parte del modelo aislado
Lamina 2 - Vistas ortogonales y dibujo isometrico a regla
Lamina 3 - Dibujo en perspectiva a dos puntos de fuga
Referencia de la Semana:
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Semana 10
Dibujo cubos y su interacción, 2pts de fuga
L1- dibujo a mano de la parte del modelo aislado
L2- Vistas y dibujo isométrico a regla
L3- Perspectiva a 2pts de fuga a regla
REFERENCIAS:
Reflexión:
Relevancia - ¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
Nos ayuda para saber utilizar los puntos de fuga para los futuros trabajos y también si hay que ponerles el claro oscuro. Y las vistas también nos ayudan para ver otras perspectivas.
#dibujo#experienciaveritas#tema de la semana#@uveritascr @dpiveritas diseño de producto
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