#blender3dprogrami
Explore tagged Tumblr posts
Photo

https://goo.gl/qrrhqF linkine giderek #Blender3D #Evren, #Güneş ve #Gezegenler (#GüneşSistemi) yapımını öğrenebilirsiniz. #blender #blender3dGüneşSistemi #blendrr3dsolarsystem #blender3d #blenders #blenderbottle #blender3dart #blender3danimation #blender3dsoftware #blender3dProgrami #blender3dTanitim #blender.org #youtube #youtuberp #youtuberin #youtuber #youtubeuse #youtubers #youtubetutorial #youtubeTürkiye #youtubetürkiye #youtubeturkiye #youtubeturkiyevideo
#blender#blender3d#youtubetürkiye#youtubeturkiyevideo#youtubeuse#blender3dart#blender3dsoftware#youtuberp#blender3dtanitim#güneşsistemi#youtubetutorial#youtuberin#evren#blender3dgüneşsistemi#blenderbottle#blender3danimation#gezegenler#blender3dprogrami#youtubeturkiye#blendrr3dsolarsystem#youtube#güneş#youtubers#blenders#youtuber
0 notes
Link
Blender 3D Gezegenlerin Kendi Etraflarında Dönüşü ve Render (Güneş Sistemi) - Bölüm 3
Blender 3d programında güneş sisteminin nasıl oluşturulduğunu merak ediyor musunuz? Blender 3d'de güneş sistemi oluşturmak için 'Blender 3D Gezegenlerin Kendi Etraflarında Dönüşü ve Render (Güneş Sistemi) - Bölüm 3' adlı videomu izleyebilirsiniz.
Videonun Linki: https://goo.gl/T2AbyT
Kanala Abone Ol: https://goo.gl/yQqGfD
Sosyal Medya
Facebook Sayfası: https://goo.gl/XmGCwQ Facebook Adresim: https://goo.gl/mSiyS6 Twitter: https://goo.gl/Shpp8c İnstagram Youtube: https://goo.gl/e5HYsb İnstagram Adresim: https://goo.gl/MbLngK Blogger Adresim: https://goo.gl/TCHpY4 Google+ Adresim: https://goo.gl/DK3hmR Tumblr Adresim: https://goo.gl/LRofA1
İş Teklifleri ve iletişim: [email protected]
Merhabalar, Ben Yunus YALIN, youtube'de uzun yıllar video izledim. Şimdi ise videolar çekmeyi palanlıyorum. Videolarım içerikleri şu şekilde olacak gibi bir şey söyleyemem. Genellikle eğitim, oyun gaming, podcast, şiir, gezi yazısı, eğlence, komedi, şarkı, vlog, montaj, tepki ve benzeri videolar ile karşınızda olacağım. Bu videoları çekerken izleyicilerimin yorumlarını dikkate alarak kendimi geliştirmeyi ve yeni öğrendiklerim ile izleyicilerimin bilgilerine arttırmayı, aynı zamanda eğer becerebilirsem sizleri güldürmeyi planlıyorum. Videolarımı beğenirseniz ve yorum kısmında videomu beğenip beğenmediğinizi belirtirseniz sevinirim. Eğer önerileriniz varsa çekinmeden yorum yapabilirsiniz.
Videomu izlediğiniz için size sonsuz teşekkür ederim. Bir yorum ve bir beğeni bırakırsanız çok çok mutlu olurum. Abone olarak beni sevindirebilirsiniz.
Video Diyalogları:
00:00 Yunus YALIN, iyi seyirler diler. Videoya geçmeden önce beğenip, abone olursanız çok sevinirim. Bir önceki #dersimizde yaptığımız. #Dünya #yörünge #ekseni nin, tekrardan bir #izleyelim ondan sonra #gezegen lerimiz kendi etrafında dönüşlerini ayarlayalım. Gördüğünüz gibi bütün #gezegenler #yörüngede dönüyor. Ben videomun biraz daha uzun olmasını istediğim için 1500 #frames yapıyorum. Şöyle 1500 e kadar geldi. İlk önce #Güneş imiz olsun. Başlangıcında #Güneş imize tıkladıktan sonra, sağ tarafta bulunan #properties ekranından, #Object seçeneğine geliyoruz. ilk önce #Rotation da #InsertKeyframes diyoruz. 1500 üncü adıma geliyoruz.
01:05 Burada ilk önce, orta bölümde bulunan #method lardan #Metarial i seçersek daha güzel gözükür #döndüğünü fark edebiliriz. Şimdi hangisini döndürürsek, #güneşimiz istediğimiz yönde döner. Y yönü değil, 360 dersek, X yönü de değil, Z yönünde döndüreceğiz. Buraya eğer, 1500 yazarsak #1500derece döndürecektir.
02:01 Şöyle bir izleyelim nasıl olduğunu, #insertkeyframes dedim. En başından başlıyorum. Gördüğünüz gibi, dönüyor. #Frames sıfırda, sıfır #insert #Keyframes 1500'üncü adımda, bunun yarısı kadar olsun, 750 #derece #dönsün. #InsertKeyframes dedik, hmm; daha az yaparsak daha yavaş dönüyormuş.
03:04 Tamam, şimdi diğer nesnelerimize uygulayalım bunu; #Merkür e #uygulayalım. başlangıca #InsertKeyframes 150'üncü adımda, #750derece dönecek, #İnsertKeyframes #Venüs #başlangıç a eee, #object #properties ekranından #object e geliyoruz. #Transform un altında bulunan #Rotation a Z ekseni sıfırdayken #insertKeyframes diyoruz. Sıfırıncı #frames te 1500'üncü #frames e geldiğimizde, 750 Z yi 750 yapıyoruz.
04:00 #Insert #Keyframes diyoruz. (Tekrardan) #Ay a uygulayalım bunu, Sıfır, #Object te şu an #ay ın #Object, #properties ekranında #object penceresindeyiz şu anda #insertkeyframes, başlangıcı sıfır, 1500 üncü adımda 750 diyoruz. #InsertKeyframes oda ayarlandı. Şimdi #Dünya 'yıda ayarlayalım son olarak, başlangıçta sıfır, #insertkeyframes 1500'üncü adımda, #750 #derece #dönecek, #insertkeyframes
05:00 şöyle bir izleyelim, en başa gelip. Fark ediyorsanız hepsi dönüyor. #Güneş daha fazla fark ediliyor ama diğer nesnelerde döndüğünü ben şu anda görüyorum. Tamamdır. Durduralım. Bundan sonrasında işlemimiz #Render alma, zaten #render ekranımızda Bu şekilde gözüküyor. #Evren de #Güneş dönüyormuş gibi, gördüğünüz gibi #Gezegenler dönüyor. (Şeklinde) Bildiğiniz gibi sağ tarafta bulunan #properties ekranındaki, #fotoğraf simgesi #Render özelliğine tıklıyoruz.
06:02 Burada en aşağıya indiğimizde, #PNG yazısını #BW #RGB nin sol tarafında, #BW nun sol tarafında olan, Boşlukta #PNG yazıyor. #Default olarak, #ayarlanmış olarak gelen, buna tıkladığımız zaman #pencere açılıyor. #AviJpeg i seçiyoruz. #Output penceresinin altında bulunan boşluk, dosyamızın kayıtlı olacağı yeri gösteriyor. Bunun sağında bulunan Simgeye tıkladğımızda, burada yer veriyoruz, ben #Desktop u seçiyorum. İsmide #Gezegen olsun. #Accept diyorum. Şimdi ilk önce, kameradan nasıl gözüküyor? Yukarıdan çekeceğini gösteriyor. (kamera) İstersek bunu başka bir açı yapabiliriz. Şu açıyı
07:05 şu şekilde yapsak daha hoş olur sanki... Biraz daha geriye gidelim. Bu şekilde yapsak bence daha güzel olur. Bunu döndürelim. #Metarial ekranında, ekranımızdan bu şekilde gözükecek... Diğer ayarlarımızı yapmıştık; masa üstünü seçmiştik, avi jpeg i seçmiştik, Şimdi en üste çıkıyoruz. #Render #properties deki #fotoğraf #simgesi nin altında, #render ayarlarının altında
08:00 hemen orada en üstte #render bulunuyor. #Render ın altında #render, #Animation, #Audio yazıyor. Biz ortadaki seçeneğe #animation a tıklayacağız. Şu an 1500 #Frames i teker teker #fotoğraf şeklinde çekip #video oluşturacak, #Render işlemimiz sona erdi. Şimdi bu videoyu oynatalım. Gördüğünüz gibi sol tarafta #gezegen isminde video geldi buraya... Şöyle bir oynatalım bunu... Gördüğünüz gibi #Güneş imiz dönüyor, #Ay ımız dönüyor, #Venüs ümüz dönüyor, #Merkür ümüz dönüyor.
09:10 #Gezegenler #yapımı bu kadardı. İzlediğiniz için teşekkür ederim. Videomu izlediğiniz için teşekkür ederim. Beğenip abone olursanız, çok mutlu olurum. Teşekkürler...
#Blender3D #Evren, #Güneş ve #Gezegenler (#GüneşSistemi) yapımını öğrenebilirsiniz. #blender #blender3dGüneşSistemi #blendrr3dsolarsystem #blender3d #blenders #blenderbottle #blender3dart #blender3danimation #blender3dsoftware #blender3dProgrami #blender3dTanitim #blender.org #youtube #youtuberp #youtuberin #youtuber #youtubeuse #youtubers #youtubetutorial #youtubeTürkiye #youtubetürkiye #youtubeturkiye #youtubeturkiyevideo
0 notes
Link
Blender 3D Yörünge Oluşturma (Güneş Sistemi) - Bölüm 2
Blender 3d programında güneş sisteminin nasıl oluşturulduğunu merak ediyor musunuz? Blender 3d'de güneş sistemi oluşturmak için 'Blender 3D Yörünge Oluşturma (Güneş Sistemi) - Bölüm 2' adlı videomu izleyebilirsiniz.
Videonun Linki: https://goo.gl/qrrhqF
Kanala Abone Ol: https://goo.gl/yQqGfD
Sosyal Medya
Facebook Sayfası: https://goo.gl/XmGCwQ Facebook Adresim: https://goo.gl/mSiyS6 Twitter: https://goo.gl/Shpp8c İnstagram Youtube: https://goo.gl/e5HYsb İnstagram Adresim: https://goo.gl/MbLngK Blogger Adresim: https://goo.gl/TCHpY4 Google+ Adresim: https://goo.gl/DK3hmR Tumblr Adresim: https://goo.gl/LRofA1
İş Teklifleri ve iletişim: [email protected]
Merhabalar, Ben Yunus YALIN, youtube'de uzun yıllar video izledim. Şimdi ise videolar çekmeyi planlıyorum. Videolarım içerikleri şu şekilde olacak gibi bir şey söyleyemem. Genellikle eğitim, oyun gaming, podcast, şiir, gezi yazısı, eğlence, komedi, şarkı, vlog, montaj, tepki ve benzeri videolar ile karşınızda olacağım. Bu videoları çekerken izleyicilerimin yorumlarını dikkate alarak kendimi geliştirmeyi ve yeni öğrendiklerim ile izleyicilerimin bilgilerine arttırmayı, aynı zamanda eğer becerebilirsem sizleri güldürmeyi planlıyorum. Videolarımı beğenirseniz ve yorum kısmında videomu beğenip beğenmediğinizi belirtirseniz sevinirim. Eğer önerileriniz varsa çekinmeden yorum yapabilirsiniz.
Videomu izlediğiniz için size sonsuz teşekkür ederim. Bir yorum ve bir beğeni bırakırsanız çok çok mutlu olurum. Abone olarak beni sevindirebilirsiniz.
Video Diyalogları:
00:00 Yunus YALIN, iyi seyirler diler. Videoya geçmeden önce beğenip abone olursanız, çok sevinirim. Şimdi #Merkür, #Venüs, #Dünya ve #Ay ımızı #Güneş in etrafında #Yörüngedeymişcesine döndürmek için ilk önce, ekranda gördüğümüz #Cursor ümüzü merkeze getirmemiz lazım. Merkez noktaya, onun içinde SHİFT + S ye basıyoruz. #CursorToCenter diyoruz. Merkeze gelmiş oluyor. Ardından #kamera açılarımızdan 7 ye basıyoruz, #Numpad imizden 7 ye basıyoruz. #ÜsttenGörünüm gelmiş oluyor. Daha sonra Sol tarafta bulunan, #Create ten #Create in aşağısında #Curve nin altında #NurbsCircle var. Bunu seçiyoruz. #NurbsCircle mi geldi.
01:00 #Scale ile S tuşuna basarak #NurbsCircle mizi büyütüyoruz. #Merkür ün üzerine gelecek şekilde, Bu şekilde oluşturduk... Şimdi #Merkür ümüze tıklıyoruz. Buradan sağ tarafta bulunan #Properties ekranından, #Constraints #Bağlantılar a tıklıyoruz. Şu an burada görünen #FollowPathgörünmemesi gerekiyor. Bunun... Bu yok oluyor burada, buradan #AddObjectConstraints yazıyor buna tıklıyoruz. #Relationship ten #FollowPath a tıklıyoruz. #FollowPath ın altında bulunan #Target tan #NurbsCircle yi seçiyoruz. Gördüğünüz gibi eklendi ve #nesnemiz kayboldu. Bu #nesne biraz ileriye gitmiş oldu.
02:02 bunun nedeni #merkezimizden uzakta olması, Bunu düzeltmek için #nesnemiz seçili iken #Properties ekranından #Object e tıklıyoruz. #Object te #Location var. #Transform un altında. Burada X, Y ve Z değerleri var. #Location un bunu -4.44 ten 0 (Sıfır) yapıyoruz. #Enter a bastığımızda gördüğünüz gibi, oluşturduğumuz #dairenin tam #ortasına geldi. Ardından #dairemizi seçiyoruz, #NurbsCircle mizi #NurbsCircle de #DataObject e tıklıyoruz. Burada #Frames ler mevcut (En aşağıda) #Frames lerde
03:01 ilk önce #end imizi 500 yapalım. 500 #Frames ilerlesin ya da 100 #Frame ilerlesin böyle daha iyi olur. 100 #Frames te 500 #dönüş sağlamasını istiyoruz. İlk önce #EvaulationTime ın üzerindeyken sağ tıklıyoruz. #InsertKeyframe diyoruz. Ardından Uygun bir olmuşsa bu şekilde tutarak, solda tutarak ilerletebiliriz ama; tam seçim yapmak zor olur. Burada altta bulunan #CurrentFrame yazıyor. Buna tıklıyoruz ve 100 üncü #Frame e gelmesini istiyoruz. #EvaluationnTime ı 500 yapıyoruz. ve bakıyoruz dönecek mi? Aaa tabi ki Burada #insertFrame demedik,
04:03 bunu 500 yapalım. (#EvaluationTime ı) Sağ tıkladık #insertFrame dedik; ve deneyelim bakalım. Çok hızlı dönüyor. O zaman bu, #ClearKeyframes diyelim. #EvaluationTime ı sıfır yapalım. #Insert #Keyframes 100'üncü yere gelelim. #Evalution u 10 yapalım. #InsertKeyframes diyelim. Bakalım nasıl olacak, bu da çok az gitti. Demek ki tam dönmüyor şunu (#Frames) 10 yapalım. Yavaş oldu. Çok hızlı ilerliyor.
05:01 O zaman 250 yapalım. #end imizi ilk önce bir #EvaluationTime ı #ClearKeyframes diyelim. #KeyFrames lerden ayıralım. Şuna ilk önce 0 (#Sıfır) diyelim. Sıfır noktasında olsun. #InsertKeyframes ve 250'inci adıma gelsin. Burada da 250 olsun. #Frames imiz de 250 olsun. #InsertKeyframes diyoruz. ve ilerlememiz gayet güzel... Tamam şimdilik #Merkür ümüz tamam. Durdurabiliriz. Başlangıca gelelim.
06:06 Yeni bir #Nurbs #Circle ekliyoruz. Sol tarafta bulunan #creat sekmesinden, #Curve nin altında #NurbsCircle ekledik. #Scale e basarak, S ye basarak #scale ile büyütüyoruz. #Venüs ümüzün ortasına gelecek kadar. Bunu biraz daha küçültelim. Şu iyidir. Şimdi #Venüs e tıkladık, (#Constraint) #Bağlantılar bölümünden #Add #Object #Constraint tıklıyoruz. #Relationship in altında #Follow #Path diyoruz. Bu sefer #NurbsCircle.001 i seçmemiz gerekiyor. Tekrardan uzağa gitti. Gördüğünüz gibi sol tarafa kaydı. Bunu ayarlamak için, #Nesnemiz seçili iken #Object bölümünden #Location un bütün ayarlarını sıfır yapıyoruz.
07:02 #Enter dedik Gördüğünüz gibi yerine oturdu. Şimdi seçmemiz gereken #NurbsCircle.001 i #seçiyoruz. Buradan #DataObject ten #Frames imizi 250 yapıyoruz. Bunu 300 yapalım. #End imizi de 300 yapalım. Sıfırıncı #Frames te iken #insertkeyframes diyelim ve 300 üncü #Keyframes e geldiğimizde #EvaluationTime ı da 300 yapalım. Sağ tıklayıp #insertKeyframes diyelim tekrardan ve dönüşünü izleyelim. Gördüğünüz gibi dönüyorlar;
08:10 iki taneyi eklemiş olduk, şimdi #dünyamız ve #ayımız var. İlk önce #dünya ya bir #Nurbs #Circle ekleyelim. Sol tarafta bulunan #Create ten #NurbsCircle Bunu dünyanın içine getiriyoruz. S ye basıyoruz biraz #büyüttük; #dairemiz seçili iken, sağ tarafta bulunan #properties ekranından #bağlantılara tıklıyoruz. Buradan #ChildOf diyoruz. Burada hangi #Sphere olduğunu bilmemiz gerek, #Dünyanın şöyle bakalım #Sphere.003
09:00 #Target ten #Sphere.003 ü seçiyoruz. ve gördüğünüz gibi oda biraz ilerledi. bunu önlemek için #location ları sıfır yapıyoruz. ve tam ortasına geldi. Şimdi #Ay ımıza #bağlantı ekleyeceğiz. #Ayımızda #properties ekranında #bağlantılardan #relationship altında #followpath diyeceğiz. Burada #NurbsCircle.002 yi seçiyoruz. Yine ileriye uzadı #properties ekranında #object ten #location u tekrardan sıfır yapıyoruz. Gördüğünüz gibi üzerine eklendi. #Dairemizi seçiyoruz. dairemizden #DataObject Bu 100 #Frames te dönsün,
10:03 100 #Frames te ilk önce sıfırdayken #end imizi 100 yapalım. #insertKeyframes 100'üncü adıma geliyoruz. Burada ##EvaluationTime ı 100 yapıyoruz. #InsertKeyframes diyoruz. Dönüşler gördüğünüz gibi dönüyor. Şimdi tekrardan bir #create, sol tarafta bulunan #create bölümünden #NurbsCircle ekliyoruz. S ye basıyoruz büyütüyoruz. Biraz daha
11:00 şu iyidir. Şimdi #nesnemizi seçip #Bağlantılardan #properties ekranında #bağlantılardan, #AddObjectConstraint #Relationship in altından #FollowPath diyoruz. #NurbsCircle.003 ü seçiyoruz. #Nesnemiz ileri uzadı. #Object bölümünden #Location ları sıfır yapıyoruz. Yerine geldi. Sıfırıncı adımda #end imizi 350 yapıyoruz. #dataObject bölümünden #Frames imizi 350 ilk önce #insertKeyframes sıfırıncı bölümde, 350'inci bölümde #EvaluationTime ı 350 yapıyoruz. #InsertKeyframes diyoruz. (Tekrardan) Şöyle bir bakalım. Gördüğünüz gibi dönüyor. #Ay ımızda bir sorun var.
12:01 Düzeltelim. #Ay ımızda doğru dürüst çalışıyor. (Şu anda) Videomu izlediğiniz için teşekkür ederim. Beğenip abone olursanız. Çok mutlu olurum. Teşekkürler.
#Blender3D #Evren, #Güneş ve #Gezegenler (#GüneşSistemi) yapımını öğrenebilirsiniz. #blender #blender3dGüneşSistemi #blendrr3dsolarsystem #blender3d #blenders #blenderbottle #blender3dart #blender3danimation #blender3dsoftware #blender3dProgrami #blender3dTanitim #blender.org#youtube #youtuberp #youtuberin #youtuber #youtubeuse #youtubers #youtubetutorial #youtubeTürkiye #youtubetürkiye #youtubeturkiye #youtubeturkiyevideo
0 notes
Link
Blender3D Evren, Güneş ve Gezegenler (Güneş Sistemi) - Bölüm 1
Blender 3d programında güneş sisteminin nasıl oluşturulduğunu merak ediyor musunuz? Blender 3d'de güneş sistemi oluşturmak için 'Blender3D Evren, Güneş ve Gezegenler (Güneş Sistemi) - Bölüm 1' adlı videomu izleyebilirsiniz.
Videonun Linki: https://goo.gl/zjuzAQ
Kanala Abone Ol: https://goo.gl/yQqGfD
Sosyal Medya
Facebook Sayfası: https://goo.gl/XmGCwQ Facebook Adresim: https://goo.gl/mSiyS6 Twitter: https://goo.gl/Shpp8c İnstagram Youtube: https://goo.gl/e5HYsb İnstagram Adresim: https://goo.gl/MbLngK Blogger Adresim: https://goo.gl/TCHpY4 Google+ Adresim: https://goo.gl/DK3hmR Tumblr Adresim: https://goo.gl/LRofA1
İş Teklifleri ve iletişim: [email protected]
Merhabalar, Ben Yunus YALIN, youtube'de uzun yıllar video izledim. Şimdi ise videolar çekmeyi planlıyorum. Videolarım içerikleri şu şekilde olacak gibi bir şey söyleyemem. Genellikle eğitim, oyun gaming, podcast, şiir, gezi yazısı, eğlence, komedi, şarkı, vlog, montaj, tepki ve benzeri videolar ile karşınızda olacağım. Bu videoları çekerken izleyicilerimin yorumlarını dikkate alarak kendimi geliştirmeyi ve yeni öğrendiklerim ile izleyicilerimin bilgilerine arttırmayı, aynı zamanda eğer becerebilirsem sizleri güldürmeyi planlıyorum. Videolarımı beğenirseniz ve yorum kısmında videomu beğenip beğenmediğinizi belirtirseniz sevinirim. Eğer önerileriniz varsa çekinmeden yorum yapabilirsiniz.
Videomu izlediğiniz için size sonsuz teşekkür ederim. Bir yorum ve bir beğeni bırakırsanız çok çok mutlu olurum. Abone olarak beni sevindirebilirsiniz.
Video Diyalogları:
00:00 Yunus YALIN, iyi seyirler diler. Videoya geçmeden önce beğenip abone olursanız, çok sevinirim. Merhabalar, ben Yunus YALIN. #Blender3d 'nin bu dersinde, Gezegenler oluşturacağız, güneş sistemini oluşturacağız. Arka planı oluşturacağız. #Güneş, #Merkür, #Venüs, #Dünya ve #Ayoluşturacağız. Ben burada daha önceden bütün #GüneşSistemi ni oluşturmuştum. Gördüğünüz gibi bu dönüş sistemini de oluşturacağız. Bu biraz hızlı biz bunun daha yavaşını yapacağız. Şimdi dersimize geçebiliriz. #Blender 3d ekranında ilk olarak #sahnede bulunan nesnemizi çıkarmamız. Daha sonraki aşamalarda sorun yaşamamızı engelleyecektir. #Deletetuşuna basıyoruz. Ve #Ekran da yine bir doru soruyor. Sileyim mi diye, #sildiyoruz. Daha sonrasında #Properties, sağ tarafta bulunan #Properties ekranında
01:02 #Texture bölümüne geliyoruz. Burada en üstteki seçili geliyor zaten. #Newtuşuna basıyoruz. Ardından #Type bölümünden Gördüğünüz #Type bölümünden #ImageOrMovie yerine #Stucci yi seçiyoruz. altta bulunan #Colors sekmesinin altında bulunan #Ramp a tıklıyoruz. #Ramp ı seçili hale getiriyoruz. Daha aşağısında bulunan #Stucci #Plastic sekmesini kaldırıyoruz. onun yerine #WallIn e tıklıyoruz. #Influence bölümünden #Blend i kapatıp #Hori yi açıyoruz. #Basis in altında bulunan #size ı 0.001 yapıyoruz.
02:00 #Ramp ın altında bulunan siyah ve beyazlı oluşan şekli Barı siyah bölümünden sağa doğru ilerletiyoruz. Böyle adeta bir #Yıldız görünümü oluşacak şekilde bırakıyoruz. #World sekmesinden, #World e geliyoruz. #Properties ekranında bir yandaki sekme olarak #World e geliyoruz. Burada #RealSky ve #BlendSky ı işaretliyoruz. #AmbientColor u tamamen siyah yapıyoruz. #ZenithColor u tamamen siyah yapıyoruz. #HorizonColor u tamamen siyah yapıyoruz. Şu an #Render ettiğimizde, #F12 ye bastığımızda
03:00 Gördüğünüz gibi #Yıldızlardan oluşan bir #Gezegenimiz oluştu. #Evrenimiz oluştu. Şimdi boş ekranımıza #Create bölümünden #UVSphere ekleyeceğiz.. Sol tarafta bulunan #Tools un altında #Create ten dördüncü seçenek #UVSphere Bunu ekledik gördüğünüz gibi top gibi bir şey, #Scale tuşuna basarak, S ye basarak biraz büyütüyoruz. Bildiğiniz gibi bu #güneş olacak #GüneşSistemi mizde #Tools ekranından sol tarafta bulunan #Tools ekranından nesnemize ait olan özelliklerden #Shading in altında #Smooth a tılıyoruz. Ve daha pürüzsüz bir görünüm kazanmış oluyoruz. #Properties ekranında #Material bölümünden, yeni bir #materyal oluşturuyoruz. Bunun ismini #Güneş yapalım. Yani Türkçe karakter kullanmıyoruz. #Gunes
04:09 #Texture bölümüne geliyoruz. Yeni bir #kaplama ekliyoruz. (Buraya) #Type imiz #ImageOrMovie olması gerekiyor. #Coordinat bölümünde #UV seçeneğini #Generated yapıyoruz. (#Projection bölümündeki) #Flat seçeneğini de #Sphere yapıyoruz. #Open a tıklıyoruz. Ben masa üstüne #Texture lerimi, #Kaplama larımı almıştım. Nesneler bölümünde #Dünya seçiy... #Güneş i seçiyorum (#Sun) #OpenImage dedim
05:00 #Material bölümüne tekrardan dönüyoruz. Burada gördüğünüz gibi oluştu. Aşağıda bulunan, #Shading in altında #Shadeless seçeneğine tıklıyorum. ve #Render ekranında gördüğümüz şekil #uzayda bulunan bir #güneş... Tekrardan yeni bir, #UVSphere ekliyorum #Create bölümünden, sol tarafa çekiyorum. Bu biraz daha küçük olacak biraz #Scale den küçültüyorum. Biraz daha küçük, Evet Bunu tekrar sol tarafta bulunan #Tools ekranından #Shading ten #Smooth uyguluyorum daha pürüzsüz oluşuyor.
06:02 Bu gezegenimizin ismi #Merkür sağ tarafta bulunan #Properties ekranından #Material bölümünden Yeni bir #Material oluşturuyorum. #Material imizin ismini değiştiriyoruz. #Merkür yapıyoruz. #Merkur #Texture bölümüne geliyoruz. Eğer #Texture bölümü boş ise, sağ tarafta bulunan bardan (Kaydırma Çubuğu) yukarı çekerseniz; yukarıda yeni bölümü göreceksiniz. Bazen aşağıya kayabiliyor. Yeni bir #Texture oluşturuyorum. #Type imiz yine #ImageOrMovie #Coordinat ı #Ganerated yapıyoruz. #Projection bunu da #Sphere yapıoyruz. #Open dan Kendi #Texture lerimizin, #Kaplamalarımızın olduğu yerden #Merkür ü seçiyoruz.
07:00 Tekrar #Material bölümüne geliyoruz. #Material bölümünden #Shading in altında #Shadeless e tıklıyoruz. #F12 ye bastığımızda #Merkür arkada kalmış şunu biraz döndürelim ve CTRL + ALT + 0 (Sıfır) a basarak nesnelerimizi görebiliriz. Şu an #Kameramız bu açıda F12 ye bastık ve #Güneş ve #Merkür yan yana şimdi #Venüs ü ekliyoruz. Sol tarafta bulunan #Create ekranından #UVSphere #Venüs #Merkür den biraz daha büyük, biraz daha küçültebiliriz ama büyük oldu. Bu iyidir. Tekrardan sol tarafta bulunan #Tools ekranından #Shading ten #Smooth u seçiyoruz ve pürüzsüzleştiriyoruz.
08:05 #Material bölümünden yeni bir #Material oluşturuyoruz. #Material imizin ismini #Venüs yapalım. #Venus #Kaplama bölümü #Texture bölümünden, yeni bir kaplama ekliyoruz. #New e tıkladık, #Type imiz #ImageOrMovie kor.. #Mapping bölümünden #Coordinat , #Coordinat ın özelliği #UV den #Generated yapıyoruz. #Projection bölümünde #Flat i #Sphere yapıyoruz. #Image bölümünden #Open a basıp #Kaplama mızın olduğu bölüme gidiyoruz. Nesneler bu #Venüs #Venüs ü seçtik #Image yi açıyoruz. #Material bölümünden #Shading kısmından #Shadeless e tıklıyoruz.
09:03 Bu da eklendi. Tekrardan bir bakalım isterseniz. F12 ye bastım. Gördüğünüz gibi #Venüs te eklendi. Bunları biraz daha #Güneş e doğru yaklaştırabiliriz aslında, şu şekilde... #Coursor ümüz biraz kaydı, bunu Shift + S ile #CoursorToCenter yapıyoruz. #UVSphere ekliyoruz. (Tekrardan) Bunun boyutu iyidir, şu şekilde yapalım. Bu dünya olacak, sol tarafta bulunan #Tools sekmesinden, #Shading ten #Smooth u seçiyoruz tekrardan pürüzsüzleştiriyoruz.
10:00 Meta.. Sağ tarafta bulunan #Properties ekranından #Material kısmından, yeni bir #materyal oluşturuyoruz. İsmini #Dunya yapalım. #Properties ekranından #Texture tıklıyoruz. #Kaplamalara yukarı çıkıyoruz, yeni bir kaplama oluşturuyoruz. #Type imiz #ImageOrMovie tekrardan, #Mapping bölümünden #Coordinat ı #UV den #Generated a çekiyoruz. #Projection u #Flat ten #Sphere a çekiyoruz. #Image bölümünden yeni bir #Open a tıklıyoruz. Dosyamızın olduğu yeri açıyoruz. Sol tarafta #Desktop a tıkladım. Nesnelere tıkladım. ve buradan #Earth #Dünyamızı açıyoruz. #Material bölümünden #Properties ekranında ki #Material bölümünden, #Shading in altında bulunan #Shadeless ı işaretliyoruz.
11:03 Dünyamız da eklendi. Şimdi hiç bakmadan #Ayımızı ekleyelim. Sol tarafta bulunan #Create bölümünden yine #UVSphere ekliyoruz. Bunu sağa çekiyoruz. Bu biraz #ay için büyük S tuşuna basarak #Scale ile bunu küçültüyoruz. Bu da büyük, şu idealdir. (Bence) Biraz #dünya ya yaklaştıralım. (Tamam) #Tools bölümünden, sol tarafta bulunan #Tools bölümünden #Shading ten #Smooth yapıyoruz. Daha pürüzsüzleştiriyoruz #Ay ımızıda, daha sonra #Material, sağ tarafta bulunan #Properties ekranından #Material den yeni #Material oluşturuyoruz. İsmini #Ay yapalım.
12:00 #Texture bölümünden, #Properties teki #Texture bölümünden, yeni bir #kaplama ekliyoruz. #New e tıkladık, #Type imiz #ImageOrMovie #Mapping bölümünden #Coordinat ımız #UV den #Generated yapıyoruz. #Projection bölümünde #Flat i #Sphere yapıyoruz. #Image bölümünden #Open a tıklıyoruz. #Desktop nesneler #Moon #Moon ingilizcede #Ay demek, bu arada bu #kaplamaları nereden buluruz derseniz, #Google 'a eee ingilizce olarak #Earth (#Dünya) #Texture veya #Moon (#Ay) #texture #Sun #texture yazarsanız. Bu kaplamalara ulaşabilirsiniz. #Material bölümünden tekrardan #Shading ten #Shadeless e tıklıyoruz. Şu an bir görünüme bakalım.
13:02 Şöyle sıfırdan bir nasıl gözüküyor. Şunu kameramızı biraz Sağa çektirelim. Evet bir dakika şimdi sağa çekiyoruz. Solla tıklıyoruz. Şimdi F12 ye bsıyoruz. Gördüğünüz gibi #Güneşimiz #Merkür #Venüs #Ay ve dünyamız oluştu. Videomu izlediğiniz için teşekkür ederim. Beğenip abone olursanız. Çok mutlu olurum. Teşekkürler.
#Blender3D #Evren, #Güneş ve #Gezegenler (#GüneşSistemi) yapımını öğrenebilirsiniz. #blender #blender3dGüneşSistemi #blendrr3dsolarsystem #blender3d #blenders #blenderbottle #blender3dart #blender3danimation #blender3dsoftware #blender3dProgrami #blender3dTanitim #blender.org#youtube #youtuberp #youtuberin #youtuber #youtubeuse #youtubers #youtubetutorial #youtubeTürkiye #youtubetürkiye #youtubeturkiye #youtubeturkiyevideo
0 notes
Link
Blender3d Ayna Animasyonu ve Render Video
Blender3d Ayna Animasyonu ve Render yapmayı öğrenmek istermisiniz? Blender 3d de ayna animasyonu ve render yapmayı öğrenmek için 'Blender3d Ayna Animasyonu ve Render Video' adlı videomu izleyebilirsiniz.
Videonun Linki: https://goo.gl/C88vSr
Kanala Abone Ol: https://goo.gl/yQqGfD
Sosyal Medya
Facebook Sayfası: https://goo.gl/XmGCwQ Facebook Adresim: https://goo.gl/mSiyS6 Twitter: https://goo.gl/Shpp8c İnstagram Youtube: https://goo.gl/e5HYsb İnstagram Adresim: https://goo.gl/MbLngK Blogger Adresim: https://goo.gl/TCHpY4 Google+ Adresim: https://goo.gl/DK3hmR Tumblr Adresim: https://goo.gl/LRofA1
İş Teklifleri ve iletişim: [email protected]
Merhabalar, Ben Yunus YALIN, youtube'de uzun yıllar video izledim. Şimdi ise videolar çekmeyi planlıyorum. Videolarım içerikleri şu şekilde olacak gibi bir şey söyleyemem. Genellikle eğitim, oyun gaming, podcast, şiir, gezi yazısı, eğlence, komedi, şarkı, vlog, montaj, tepki ve benzeri videolar ile karşınızda olacağım. Bu videoları çekerken izleyicilerimin yorumlarını dikkate alarak kendimi geliştirmeyi ve yeni öğrendiklerim ile izleyicilerimin bilgilerine arttırmayı, aynı zamanda eğer becerebilirsem sizleri güldürmeyi planlıyorum. Videolarımı beğenirseniz ve yorum kısmında videomu beğenip beğenmediğinizi belirtirseniz sevinirim. Eğer önerileriniz varsa çekinmeden yorum yapabilirsiniz.
Videomu izlediğiniz için size sonsuz teşekkür ederim. Bir yorum ve bir beğeni bırakırsanız çok çok mutlu olurum. Abone olarak beni sevindirebilirsiniz.
Video Diyalogları:
00:00 Yunus YALIN, iyi seyirler diler. Videoya geçmeden önce beğenip abone olursanız. Çok sevinirim. Merhabalar, ben Yunus YALIN. Blender 3d'nin bu dersinde Öncelikli olarak; Aynamsı yüzeyler yapmayı, render oluşturmayı ve animasyon oluşturmayı öğreneceğiz. İlk olarak mousemizin orta tuşuna basılı tutarak, ekranımızı sola çeviriyoruz. Klavyemizden S tuşuna basarak, 'Scale' X yönünde nesnemizi daraltıyoruz. Daha sonra S tuşuyla tekrardan Z yönünde nesnemizi büyütüyoruz. Tekrardan S tuşuna basarak, Y yönünde nesnemizi genişletiyoruz. Gördüğünüz gibi ayna gibi bir oluşum oluştu. Ekranda görmüş olduğunuz;
01:00 mavi, yeşil ve kırmızı oklardan nesnemizi hareket ettirebiliriz. Kırmızıdan geri ilerletiyorum. Maviden de biraz yukarı çekiyorum. Gördüğünüz gibi böyle bir görüntü oluştu. Bu nesnemize bir materyal uygulayacağız. 'Properties' ekranından, sağ tarafta bulunan 'Properties' ekranından 'Material' sekmesine tıklıyoruz. Burada 'Diffuse' ün altında bulunan beyaz kısım nesnemizin rengi... Renk seçerek; nesnemize renk katabiliriz buradan, 'Specular': Nesnemize yansıyan ışığın yansıma rengi... Buradan mor seçersek bu rengi daha rahat görebiliriz. Nesnemize ayna özelliği katmak istediğimiz özellik ise 'Mirror' 'Mirror' özelliğini tik atıyoruz. 'Mirror' un altında bulunan; 'Reflectivity'
02:00 Özelliğini 0.600 veya 0.500 yaparsak, ayna özelliği kazanmış olur. Şu an ayna özelliği kazandı fakat, aynaya yansıyacak bir nesneye ihtiyacımız var. Buna da sol üst köşede bulunan 'Tools' un altındaki 'Create' bölümünden Maymun 'Monkey' i ekleyerek yapabiliriz. Maymunu ekledik, S tuşuna basarak 'Scale' maymunu biraz büyütüyoruz. Maymunu biraz döndürelim. Burada 'Rotate' yani R tuşuna basıyoruz. Ben Z yönünde döndürmek istiyorum yani aynamıza baksın. Şu şekilde Döndürdüm. Işığımızı biraz daha öne doğru getirelim. daha güzel gözüksün. Şu şekilde ayarladık.
03:00 Şu an CTRL + ALT + 0 (sıfır) ile nasıl göründüğüne bakıyorum, render ekranında... Şu şekilde biraz yukarı çekersek, Uygun olacaktır. F12 ye basıyorum ve gördüğünüz gibi; mor parlama, ayna yüzeyi ve maymunumuz gözüktü. Şimdi animasyonumuzu gerçekleştirelim. Alt menüde gördüğünüz 250 ye kadar bir döndürme (Animasyon) sayacı mevcut, burada sıfırıncı 'Frame'imize geliyoruz ve ekranın sağ alt köşelerinde 'Record' tuşu gibi bir tuş var. Bu tuşa basıyoruz. Ve yeşil (Animasyon çubuğunda bulunan çizgi) iken sola çekiyoruz. Ardından 40. 'Frame' imize geliyoruz.
04:00 Bu seferde sağa çekiyoruz. Şimdi burada start ve end, Ekranımızın alt bölümünde start ve end bulunuyor. End imizi 45 yapalım. Gördüğünüz gibi 45 kare oluştu. Bir oynatalım, oynama şeklini görün. Bu şekilde oynuyor. Aynanın önünden geçiyor gidiyor. Peki bu animasyonu nasıl dışarı aktarabiliriz, video olarak derseniz. 'Properties' ekranından, sağ üst köşede bulunan 'Properties' ekranından fotoğraf simgesine yani render simgesine tıklıyoruz. En aşağılara doğru, PNG yazısı var. PNG ye tıklıyoruz. Buradan 'Movie' sekmesi... 'Movie' balığının altında bulunan AVI JPEG e tıklıyoruz.
05:01 Ardından; 'Output' un hemen altında /tmp\ yazıyor. Bunu da sağ bölümde bulunan klasör simgesine tıklayarak, 'Desktop' u seçiyoruz. Gördüğünüz gibi kaydedilecek yer buraya yazıldı. C:\Users\Yunus\Desktop\ diye... Bunun altında bulunan bölüm Dosyanın ismi olacak, Yunus diye kaydediyorum. 'Accept' dediğimiz zaman buraya eklenmiş oldu. C:\Users\Yunus\Desktop\Yunus İsmide Yunus oldu. Tekrardan yukarıya doğru ilerletiyoruz. 'Scroll' umuzu burada 'Render' 'Animation', 'Audio' yazıyor. Ortada bulunan; Render sekmesinin altındaki ortada bulunan 'Animation' a tıklıyoruz. Şuan kare kare 'Render' etmeye başladı. Yaklaşık 45 kare render ekleyecek şimdi bunu bekliyoruz.
06:00 Render işemimiz tamamlandı. Şimdi bu videoyu bir izleyelim. Gördüğünüz gibi ekranımızın sol alt köşesine geldi. Yunus ismiyle... Gördüğünüz gibi, soldan sağa geçen bir animasyon oluşmuş oldu. Bu dersimizde basit animasyon yapmayı öğrendik, nesnelere ayna efekti vermeyi öğrendik render işlemini öğrendik, izlediğiniz için teşekkür ederim. Bir sonraki derste görüşmek üzere... Videomu izlediğiniz için teşekkür ederim. Beğenip abone olursanız, çok mutlu olurum. Teşekkürler.
#blender #blender3d #blenders #blender3dRender #Blender3dMirror #Blender3dAynaAnimasyonu #blenderbottle #blender3dart #blender3danimation #blender3dsoftware #blender3dProgrami #blender3dkisayollari #blender3dshortcut #youtube #youtuberp #youtuberin #youtuber #youtubeuse #youtubers #youtubetutorial #youtubeTürkiye #youtubetürkiye #youtubeturkiye #youtubeturkiyevideo
0 notes
Link
Belender3d - Pencerelerini Tanıyalım
Blender 3d programının içindeki pencerelerin fonksiyonlarını öğrenmek ister misiniz? Blender 3d programının pencerelerinin ne işe yaradığını öğrenmek için 'Belender3d - Pencerelerini Tanıyalım' adlı videomu izleyebilirsiniz.
Videonun Linki: https://goo.gl/vdQkri
Kanala Abone Ol: https://goo.gl/yQqGfD
Sosyal Medya
Facebook Sayfası: https://goo.gl/XmGCwQ Facebook Adresim: https://goo.gl/mSiyS6 Twitter: https://goo.gl/Shpp8c İnstagram Youtube: https://goo.gl/e5HYsb İnstagram Adresim: https://goo.gl/MbLngK Blogger Adresim: https://goo.gl/TCHpY4 Google+ Adresim: https://goo.gl/DK3hmR Tumblr Adresim: https://goo.gl/LRofA1
İş Teklifleri ve iletişim: [email protected]
Merhabalar, Ben Yunus YALIN, youtube'de uzun yıllar video izledim. Şimdi ise videolar çekmeyi planlıyorum. Videolarım içerikleri şu şekilde olacak gibi bir şey söyleyemem. Genellikle eğitim, oyun gaming, podcast, şiir, gezi yazısı, eğlence, komedi, şarkı, vlog, montaj, tepki ve benzeri videolar ile karşınızda olacağım. Bu videoları çekerken izleyicilerimin yorumlarını dikkate alarak kendimi geliştirmeyi ve yeni öğrendiklerim ile izleyicilerimin bilgilerine arttırmayı, aynı zamanda eğer becerebilirsem sizleri güldürmeyi planlıyorum. Videolarımı beğenirseniz ve yorum kısmında videomu beğenip beğenmediğinizi belirtirseniz sevinirim. Eğer önerileriniz varsa çekinmeden yorum yapabilirsiniz.
Videomu izlediğiniz için size sonsuz teşekkür ederim. Bir yorum ve bir beğeni bırakırsanız çok çok mutlu olurum. Abone olarak beni sevindirebilirsiniz.
Video Diyalogları:
00:00 Yunus YALIN iyi seyirler diler.Videoya geçmeden önce beğenip abone olursanız, Çok sevinirim. Merhabalar Ben Yunus YALIN, Bu gün size blender3d nin içerisinde bulunan pencereleri tanıtacağım. İlk penceremiz sağ üst kısımda bulunan 'outliner' penceresi, Burada, sahnemizde bulunan nesneleri gösteriyor. Mesela dünyamız var. Kameramız var. Küpümüz var. Lambamız var. Şu an bizim evrenimizde sadece bunlar var. İkinci kısım olarak; 'Properties' kısmı var. Burada; bazı ayarlamalar yapılabiliyor. Örneğin fotoğraf simgesi var burada, bu 'render' ayarlarımızı yapmamıza yardımcı oluyor. İkinci kısımda katman ayarlarımız bulunuyor. Sahne ve katmanlar ile ilgili ayarlamalar burada bulunuyor.
01:02 Üçüncü kısımda 'Scane' geometrik şekiller gördüğünüz gibi geometrik şekillerle sembolize edilmiş sahne ayarları burada bulunuyor. Dünya simgesine tıkladığımızda yani word; arka plan gördüğünüz bu gri planı istediğimiz biçimde ayarlamamızı sağlıyor. Küp simgesi; object nesnel ilgili ayarlamalar burada barınıyor. Bağlantı simgesi; 'Constraint' sahnedeki nesnelerle bağ kurmayı sağlıyor. 'Modifiers' Anahtar simgesi: Bu sahnedeki nesneleri modifiye etmemize yarıyor. Üçgen bir simgemiz var. 'Data Object': Objeye, nesneye ait verileri tutuyor.
02:02 'Metarial' Burada Metarial'de renk ve doku ayarlamaları yapabiliriz. 'Texture' bu kısımda do... nesnemizin kaplama ayarlarını yapabiliriz. Daha sonrasında 'Particles' bu kısımda nesnemize parçacıklar ekleyebiliriz. Örnek vermek gerekirse; yapraklar, saç, kıvılcımlar, ateş bir çok partikül oluşturabiliriz. Son olarak butonumuzda 'Physics' butonu burada su oluşturabiliriz, duman oluşturabiliriz, kumaş efekti verebiliriz. Bir çok efekt burada mevcut. sol alt kısımda gördüğünüz gibi bir... zaman çizelgesi mevcut burada nesnemize yönlendirmeler verebiliriz. Yani nesnemizi burada hakaret ettirebiliriz.
03:08 Sol üst kısımda 'Tools' altında 'Translate' bununla nesnemizi hareket ettirebiliriz. 'Rotate' bununla çeviriyoruz nesnemizi değişik yönlere çevirebiliriz. 'Scale' Büyütme - Küçültme olabilir. Burada 'Duplicate' çoğaltma Hemen Altında 'Delete' silme 'Create' bölümünde dünyamıza ekleyebileceğimiz değişik nesneler bulunmakta, mesela 'Plane' yeryüzü şöyle... geldi. 'Cube' (küp) bir tane küp ekleyebiliyoruz. (buraya)
04:00 (Circle) küçük bir daire 'UV Sphere' bir tane top 'Ico Sphere' bu köşeli nesneler tasarlamamıza yardımcı oluyor. 'Cylinder' Bildiğiniz silindir. 'Cone' bu da bildiğimiz koni 'Torus' yuvarlak simit gibi bir şey oluşturmamıza yardımcı oluyor. 'Monkey' hazır bir tane nesne tasarlanmış blender'ın bize sunduğu maymun işte buda burada 'Circle' Bize bir yol çiziyor. aynı şekilde diğer bir yol 'daire yolu'
05:02 'Path' gidiş yolu çiziyor bize (bunlar) bu da aynı şekilde gidiş yolu çiziyor. 'Nurbs Circle' oda gidiş yolu çiziyor. 'Point' lambamız 'Sun' güneş bu da bir lamba 'Spot' ışığı bu da bir lamba 'Hemi' bir başka lambamız. 'Area' bu da bir başka lambamız. Buradan 'Text' ekleyebiliriz. Yazı gördüğünüz gibi ekran biraz karmaşıklaştı ama buraya geldi yazımız. Gördüğünüz gibi text 'Armature' oluşturduğumuz modellerde
06:01 iskelet ekleme yapısını buraya yerleştiriyor. 'Camera' yeni bir kamera ekleyebiliriz. 'Speaker' ses dosyası buraya ekleyebiliyoruz. 'Empty' boş boş bir tane bağlantı ekliyoruz. bununla diğer nesneleri ilişkilendirdiğimiz zaman işimize yarıyor. Başka anlatılacak bir şey yok. Burada animasyon ayarları, fizik ayarları, bir de kalem nesnemiz var. Buraya çizebiliyoruz. Silgimiz mevcut. Bu dersimiz bu kadar. Dinlediğiniz için teşekkür ederiz. Yunus YALIN iyi seyirler diler. Videoya geçmeden önce beğenip abone olursanız. Çok Sevinirim.
Kapak Fotoğrafları: https://pixabay.com/tr/blender-%C4%B1-maymun-3d-887935/
https://pixabay.com/…/samanyolu-bulutsusu-bo%C5%9Fluk-1845…/
#blender #blender3d #blenders #blenderbottle #blender3dart #blender3dtr#blender3dPencereler #blender3dMenüler #blender3dsoftware#blender3dProgrami #blender3dTanitim #blender.org #youtube #youtuberp#youtuberin #youtuber #youtubeuse #youtubers #youtubetutorial#youtubeTürkiye #youtubetürkiye #youtubeturkiye #youtubeturkiyevideo
0 notes
Link
Blender3d'yi Tanıyalım
Blender 3d programının ne işe yaradığını biliyor musunuz? Blender 3d programının ne işe yaradığını öğrenmek için 'Blender3d'yi Tanıyalım' adlı videomu izleyebilirsiniz.
Videonun Linki: https://goo.gl/AQeYGn
Kanala Abone Ol: https://goo.gl/yQqGfD
Sosyal Medya
Facebook Sayfası: https://goo.gl/XmGCwQ Facebook Adresim: https://goo.gl/mSiyS6 Twitter: https://goo.gl/Shpp8c İnstagram Youtube: https://goo.gl/e5HYsb İnstagram Adresim: https://goo.gl/MbLngK Blogger Adresim: https://goo.gl/TCHpY4 Google+ Adresim: https://goo.gl/DK3hmR Tumblr Adresim: https://goo.gl/LRofA1
İş Teklifleri ve iletişim: [email protected]
Merhabalar, Ben Yunus YALIN, youtube'de uzun yıllar video izledim. Şimdi ise videolar çekmeyi planlıyorum. Videolarım içerikleri şu şekilde olacak gibi bir şey söyleyemem. Genellikle eğitim, oyun gaming, podcast, şiir, gezi yazısı, eğlence, komedi, şarkı, vlog, montaj, tepki ve benzeri videolar ile karşınızda olacağım. Bu videoları çekerken izleyicilerimin yorumlarını dikkate alarak kendimi geliştirmeyi ve yeni öğrendiklerim ile izleyicilerimin bilgilerine arttırmayı, aynı zamanda eğer becerebilirsem sizleri güldürmeyi planlıyorum. Videolarımı beğenirseniz ve yorum kısmında videomu beğenip beğenmediğinizi belirtirseniz sevinirim. Eğer önerileriniz varsa çekinmeden yorum yapabilirsiniz.
Videomu izlediğiniz için size sonsuz teşekkür ederim. Bir yorum ve bir beğeni bırakırsanız çok çok mutlu olurum. Abone olarak beni sevindirebilirsiniz.
Video Diyalogları:
0:00 Merhabalar, Ben Yunus YALIN Bu gün size Blender 3d programını tanıtacağım. Blender 3d programı nedir? dersek, blender 3d yazılımı ücretsiz açık kaynak bir programdır. blender.org ana sitesidir. Merkezi Hollanda'dadır. 1995 yılından bu yana geliştiriliyor. Windows, Linux ve Mac OS için sürümleri mevcuttur. Blender ile neler yapabiliriz? - Modelleme (Bir çok program ile uyumlu içeri ve dışarı aktarım) - Işık ve kamera desteği - Doku kaplama - Değiştiriciler - Fizik simülasyonu - Resim filtrelemeleri - Doğa, bitki, hayvanlar gibi - Mimari eserler - Yazı efektleri - Ürün tanıtımı gibi işler yapabiliriz. Blender'ı nasıl öğrenebiliriz derseniz.
1:02 Bu gördüğünüz kaynaklar, size yardımcı olacaktır. 'blendertr.com' Türkçe kaynak, youtube üzerinden de 'sebilgi' kanalını takip edebilirsiniz. Modelleme: Referans resme bakarak, nesneler üç boyutlu olarak yapılabilir. Sol üstteki orijinal resmi görüyorsunuz, sağ alttada yapılmış, blender da yapılmış resmi görüyorsunuz. yani modeli görüyorsunuz. Sol tarafta orijinal bir asansör butonu, sağ tarafta blender ile yapılmış bir asansör butonu, sağ tarafta, sağ alt tarafta bir yazıt, sol tarafta blender ile yapılmış bir yazıt. Fizik Simülasyonu: Yer çekimi ile bir çok nesne yere düşerek, sahne gerçekçi hale getirilebilir, mesela yaprakları düşürüyoruz, rastgele etrafa yayılmasını sağlayabiliriz.
2:02 veya kağıtlar yere düşüyor, perde düşüyor bunların düşümlerini daha gerçekçi hale getirebiliriz. Diğer bir fiziksel olay da dişlilerin hareketi diğer nesneleri ileri sürükleyebiliyor. veya kumaşlarda gerçekçilik oluşturulabiliyor. Rüzgar estiğinde sanki böyle gerçek bi... gerçek bir perdeymiş gibi sallanabilir. Fizik simülasyonu, sıvı simülasyonu ile nesnelerin su ile olan etkileşimi gerçekleştirilebilir. Bir nesne suya düştüğünde, suyun yaptığı etki ve bunun tepkisi bütün bunlar gözlenebilir. (burada) Doğa Simülasyonu: Hayali olarak veya bir resim temel alınarak çevre bilgisayarımızda oluşturulabilir. Gördüğünüz gibi ağaçlar, taşlar, kayalar, su, nehir, çiçekler
3:01 aklınıza gelen, hayal gücünüze gelen bütün her şeyi burada oluşturabilirsiniz. Mimari Yapılar: Evler, caddeler, sokaklar, binalar, kapılar bütünü aklınıza gelecek, mimari yapılar burada, gene oluşturulabilir. Ürünler: Tencere, tava, hoparlör, varil, somon, vida aklınıza gelebilecek bütün ürünler burada yine yapılabilir. Metin Efektleri: İnternet'te bulduğunuz hazır tamplateleri kullanmak yerine buradaki efektleri yani burada blender'da kendi hayal gücünüz ile bir model oluşturup kendi, tamplate'ini oluşturu... Tem... Template'ininizi oluşturabilirsiniz. Oyun Yapma: Oyun nesneleri tasarlanarak, istenen görünümde harita yapılabilir. Blender'ın kendi oyun motoru da var. Bu.. Bunun üzerinde oyun yapabilirsiniz.
4:02 Resim Filtreleme: Bir sahneye üst üste filtreler uygulanarak, Göze daha hoş gelecek hale getirilebilir. Gördüğünüz gibi resimler filtrelenmiş. Kamera İzleme: Kamera izleme yöntemi ile normal resimleri üzerine eklemeler yaparak böyle sanki daha üç boyutlu gibi gösterebilirsiniz. Kamera izleme yöntemi ile orijinal videoda var olmayan nesneler eklenebilir. Resimde de gördüğünüz gibi olmayan bir dinozoru oraya eklemişler. Dinlediğiniz için teşekkür ederiz. Blender ile yapacağınız her şey hayal gücünüz ile sınırlıdır. Teşekkürler. Şimdi sırada küçük bir videomuz var bunu izleyeceğiz.
Kapak Fotoğrafı: https://pixabay.com/tr/korku-3d-blender-%C4%B1-2064784/
#blender #blender3d #blenders #blenderbottle #blender3dart#blender3danimation #blender3dsoftware #blender3dProgrami#blender3dTanitim #blender.org #blender3dWindows #blender3dMacOS#blender3dLinux #OyunYapma #OyunMotoru #youtube #youtuberp#youtuberin #youtuber #youtubeuse #youtubers #youtubetutorial#youtubeTürkiye #youtubetürkiye #youtubeturkiye #youtubeturkiyevideo
0 notes
Photo

https://goo.gl/T2AbyT linkine giderek #Blender3D #Evren, #Güneş ve #Gezegenler (#GüneşSistemi) yapımını öğrenebilirsiniz. #blender #blender3dGüneşSistemi #blendrr3dsolarsystem #blender3d #blenders #blenderbottle #blender3dart #blender3danimation #blender3dsoftware #blender3dProgrami #blender3dTanitim #blender.org #youtube #youtuberp #youtuberin #youtuber #youtubeuse #youtubers #youtubetutorial #youtubeTürkiye #youtubetürkiye #youtubeturkiye #youtubeturkiyevideo
#youtubers#gezegenler#youtuber#blender3d#youtube#youtuberp#güneş#evren#blendrr3dsolarsystem#youtubeturkiye#güneşsistemi#blender#youtubetürkiye#blenderbottle#blender3dsoftware#blender3dart#blender3dtanitim#youtubeuse#youtuberin#youtubeturkiyevideo#blender3dgüneşsistemi#blenders#blender3dprogrami#youtubetutorial#blender3danimation
0 notes
Photo

https://goo.gl/zjuzAQ linkine giderek #Blender3D #Evren, #Güneş ve #Gezegenler (#GüneşSistemi) yapımını öğrenebilirsiniz. #blender #blender3dGüneşSistemi #blendrr3dsolarsystem #blender3d #blenders #blenderbottle #blender3dart #blender3danimation #blender3dsoftware #blender3dProgrami #blender3dTanitim #blender.org #youtube #youtuberp #youtuberin #youtuber #youtubeuse #youtubers #youtubetutorial #youtubeTürkiye #youtubetürkiye #youtubeturkiye #youtubeturkiyevideo
#blenders#blender#blender3dart#youtubetutorial#youtuberin#gezegenler#youtubeturkiyevideo#blender3danimation#evren#blenderbottle#youtubeturkiye#blendrr3dsolarsystem#youtubers#güneş#blender3d#blender3dgüneşsistemi#blender3dtanitim#youtubeuse#youtubetürkiye#blender3dsoftware#güneşsistemi#youtube#blender3dprogrami#youtuber#youtuberp
0 notes