C5WHでの金策拠点の設営
【C5農場の解説・運営】
C5W-Spaceは、C1からC6まで6種類ある基本W-Spaceで上から2番目に難易度が高い空間であり、その数が多いこともあり、ソロまたはグループにおけるW-Space金策において最もメジャーな領域である。
C5での金策というと、日本語で入手可能な攻略情報が非常に限られているため、何か上級ユーザーや大手コーポの専売特許のような捉えらえ方をしているような向きもあるが、何のことはない。十分な投資資金があれば、1人でも(簡単に、とまではいわないが)立ち上げられるのである。
実際問題、C5で実行できる金策はある程度の収入上限があるため、コーポでC5を保有しているようなところに入って金策をやっても大して儲からない。ソロまたはごく少人数でやるのが一番儲かるのである。
具体的に言えば、1つのC5で得られる収入は、1ヵ月当たり最大化しても25B前後までとなる。1人当たりの収入は、これを住人の数で割った額になる。
この記事では、ソロまたは少人数グループにおいて、C5W-Spaceに入植し、生活基盤を設置・運営し、収益化する一連の流れを極めて簡単に、思いついたままに説明する。
サイトの攻略テクニックなどを含めた、より詳細なガイドについては(気が向いたら)後日解説ブログの方で複数段階に分けて詳述する(かもしれないし、しないかもしれない)。
なお、この記事はWHの基本的な性質を理解している人たちに向けて書いていることを留意してほしい。この記事を読んだ後で、海外サイトの記事をGoogle翻訳で読んで更なる詳細を調べてもいいし、あとで出るかもしれない私の詳説記事を待ってもよい。出るかは知らんが。
「WHって何?」という段階のお友達は、この辺の記事を読もうね。
【C5W-Spaceに住むメリットとデメリット】
まず最初に、C5W-Spaceで金策を行うメリットとデメリットを明確にしておきたい。
<メリット>
・瞬間時給が高い
・投資を回収するまでの時間が比較的短い
・ソロでも実行可能
<デメリット>
・初期投資額が莫大
・資産、艦船を失うリスクが高い
・要求スキルレベルが高い
・AFK不可能
・事前準備が必要
メリットもデメリットも非常にはっきりしている。
最大のメリットは、船を操作している時間当たりの収入が他のPVEに比べて群を抜いて高い点である。使う船やスキル・テクニック次第だが、理論上はソロでも最大2B/hほどの時給を得られる。
もう一つメリットとして思いつくのは、大きな後ろ盾がなくても実行可能な点だ。SovNullでの金策と違い、ソロもしくは少人数のグループでも金策を立ち上げることができる。
そしてデメリットは、とにかく初心者向けではないという一点に尽きる。必要な初期投資は最低でも5B以上はかかるし、基本的には20MSP越えのキャラを2つ以上用意する必要がある。
また、SOVNull等での金策と違い、ログインしてすぐにアンドック・金策開始、というわけにはいかないのも大きなデメリットだ。固定WHを含めたすべてのWHを潰し、適切なPingを取るという事前準備が無ければ、金策を実行できない。また、獲得したBluelootをK-SpaceのNPCステーションで売却しなければ収入にはならない。Blueloot売却のためのWHルート確保、輸送などの手間も考慮すると、実際の金策の時給は必ずしも高いとは言えない場合もある。
更に、金策に従事するキャラクターたちは、原則として当該W-Spaceに常駐し、K-Spaceに出ることはほとんどできない。
したがって、基本的には「WH暮らし」や「WHチェーンのスキャン」を楽しめるような人種でなければ、多大なストレスをため込む可能性がある。
【居住条件の選定】
居住地、つまりどういったW-Spaceに住むかを決定するのは非常に重要である。
居住地を選定するにあたり、次の要素を考慮する必要がある。
1.固定WH
C5W-Spaceの固定WHは、C1~C6のいずれかのW-Space接続のみとなる。固定WHの接続先は、輸送の手間やチェーンスキャンの必要頻度を左右する。
下記にそれぞれの接続先ごとの特徴を記す。
・C1固定(Y790)
C1W-Spaceは全てK-Space固定のため、ハイセク等へのアクセスは良い。ただし、ジャンプ1回あたりのWH通過可能質量が低いため、C2/C3固定接続に比べて穴潰しの手間がかかる。
・C2固定(D364)
C2W-Spaceは、C1W-Space同様に全てK-Space固定であり、ハイセク等へのアクセスが良好である。K-Spaceに加えてW-Space固定も持っているため、よりチェーンの奥行きが広がりやすい。更に、D364は最大通過質量が1Mtであるため、戦艦2往復で潰せる点も大きなメリットである。
・C3固定(M267)
追加のW-Space固定が無い点を除いて、C2固定と同じであり、ハイセクへのアクセスが良好である。
・C4固定(E175)
最悪。全てのC4W-Spaceは固定WHが両方ともW-Space接続であり、K-Spaceへのアクセスが極めて悪い。しかもキャピタルが通行不可能にもかかわらず、穴潰しに戦艦を4往復させなければならない点もネックと言える。C5固定のC4は住む意味があるが、逆は全く意味がない。
・C5固定(H296)
キャピタルが通行可能なため、固定WHを通じて能動的にキャピタルの搬入ルートを開拓できる。また、キャピタルを使っての穴潰しができることも大きなアドバンテージとなる。
・C6固定(V753)
基本的にはH296固定と同じである。ただし、C6は絶対数が他のクラスに比べて少ない分、住民がアクティブに動いているW-Spaceに当たる可能性が高い。その結果、固定を開けてもすぐにつぶされてしまい、ルートの確保に難儀する可能性がある。
総体的には低クラス固定のW-SpaceはK-Spaceへのアクセスが非常に容易である代わりに、キャピタルの搬入出は突発WH頼りとなり、非常に運に左右される。
高クラス固定はその逆であり、頻繁にK-Spaceに出入りせず、キャピタルを積極的に使用したいならばこちらのほうが利便性は高いだろう。ただ高級W-Spaceの半数近くがH296及びV911であることも加味して考えると、固定WHがC5ハイウェイに接続してしまい、ルートスキャンの手間は大幅に増える。
2.天体効果
天体効果(System Effect)はシステムワイドで艦船の性能を変更する特殊効果のことであり、金策を行うに当たっては固定WH以上に重要である。
各天体効果の詳細については、このページを参考にしてほしい。ここでは、それぞれの天体効果が金策にもたらす影響について、概略を述べる。なお、以下の天体効果は全てプレーヤー艦船にのみ適用され、NPCは影響されない。
・パルサー(Pulsar)
シールド容量とキャパシタ性能への大幅なバフにより、シールドDreadやMarauderにとって最適な環境である。一方で、アーマーレジスタンスが大幅に下がるため、それ以外の船での金策は非常に難しい。
・レッドジャイアント(RG, Red Giant)
色々と効果があるが、金策で実益があるのはスマートボムのダメージと範囲が86%増える点である。これにより、スマートボム1個でもRRフリーゲートにも容易に対処でき、特にCore Garrisonやデータサイト等で大きな恩恵がある。
・マグネター(Magnetar)
ダメージが86%増加する代わりに、爆発半径・トラッキング・TP強度が半減する。ドラッグやブックマークの取り方次第でトラッキングの問題を回避できるタレットDread・サブキャピタルにとっては非常に魅力的な環境である。一方でミサイルDread(Phoenix)にとっては不適な環境となる。
・ブラックホール(BH, Black Hole)
ウェブの強度が半減するため、タレット艦ではHAWが命中しにくくなる。ミサイルは爆発速度ボーナスで相殺され、マイナスの影響はゼロではないがタレットに比べれば無視できるレベルに落ち着く。全体的にタレット艦デバフ、ミサイル艦バフと言えるが、どちらでも金策は実行可能。サブキャピタルはほとんど影響がない。
・激変星(CV, Cataclysmic Variable)
ローカルリペアが大幅にデバフを食らうため、Dread・Marauderでのラッティングは実行不可能。Nestor/Leshakによるサブキャピタルグループラッティングには最適な環境である。
・ ウォルフ・ライエ(WR, Wolf Rayet)
アーマーDread・Nestor/Leshakフリートでは問題なく攻略可能。ここでシールド艦を使うのは余程のマゾヒストだけだろう。小型武装へのボーナスを活かして、一部ではコンフェッサーフリートで攻略する向きもあるらしい。
一般論としては、低スキルのパイロット複数人で運営する場合、低クラス固定のCVやWRが、ソロまたは少人数でキャピタルを用いる場合は、高クラス固定のPulsarやRGが好ましいが、非常に獲得競争が激しい。
【入植地探しと入植】
居住するWHの条件を決定したら、実際に条件に合致するWHを探索し、拠点を設営する必要がある。拠点を入手する方法としては次の3つがある。
・空のWHを見つけ、シタデル(POS)を設置する。
意外に思われるかもしれないが、誰にも占有されていないC5W-Spaceは結構存在している。居住可能なC5の大体5~10%は誰にも占有されていない。特にWR、CV、BHは人気がなく、空き物件の確率が高い。また、C4固定はとても不人気であり、C4固定CVなどは人が住んでいることは稀である。
無人のC5を探すのは、率直に言って骨の折れる作業ではある。基本的にはどこかのK-SpaceからWHチェーンを遡っていって探すことになるわけだが、WHの性質上、ルートがつながっているW-Spaceとはすなわち人流が盛んな場所であり、既に占有されていることが多い。
基本的にはC2→C4→C5と移動していき、C5チェーンに乗って探していく。
人の住んでいなさそうなC5を発見したときは、まずPOSを建造しよう。シタデル全盛のこの時代にPOSと聞くと、なんとも時代遅れに感じるかもしれないが、C5W-Spaceは、現代でもPOSが一線級の設備として活躍できるほぼ唯一といって良い場所である。シタデルの係留に24時間もかかるのとは対照的に、POSは最短で30分程度でセットアップできる。
キャピタルを使わない、もしくはFortizarを後から建てる場合、シタデルが建つまでの一時拠点になればよいだけなので、SPOSを使えばよい。キャピタルを使うが、Fortizarを立てない場合は、LPOSを建てよう。
POSを建立したら、穴潰し船とスキャナーを運び込む。そしてすべての穴を潰してシタデルを設置し、HKなどに見つからないように神に祈りを捧げながら24時間待機する。
そして翌日にコアを挿入して見事ファームのセットアップは完了である。
・既にシタデルが設置されているWHを他人から購入する。
もっとも簡単だが、もっとも資金を失う可能性が高い方法でもある。Forum等のオープンな場所で広告を介して売買する場合と、知人やコーポメイトから譲渡を受ける場合の2種類に大別できる。
後者の場合、よほどのことがなければ詐欺にあう可能性は低いが、WHコーポに所属していなければ、そもそもC5を保有していて売却の意思がある知人がいることが少ない。前者の場合は大体50%くらいの確率で詐欺に遭遇する。私が知っている実際に発生した最も悲惨な例では、Fortizar付C5=C5を17Bで売るという広告主とコンタクトを取り、17Bを振り込んだ途端に先方が音信不通になったというものがある。
詐欺に遭いたくない場合は、サードパーティ、つまり取引仲介人を間に挟んで売買する必要がある。ただ、このサードパーティ自体が詐欺師だったり、あるいは詐欺師の販売人の仲間だったりする場合も往々にしてあり、サードパーティ選びは重要である。
できるだけ信頼が重要な立場にいて、両者共通の知り合いであるような人物が好ましい。仲介手数料の相場は、決済額の5~10%前後である。私が仲介することも可能である。
手順はいたってシンプルで、 決済が完了したら ルートを提供してもらい、現地に着いたらシタデルを譲渡してもらうだけである。
・他人のWHをEvictする。
これは実際のところ、一番難易度が高い。また、トータルでは最も費用が掛かる。文字通り他人のWHに攻撃を仕掛け、相手のストラクチャを爆破して、自分のシタデルを設置することになる。
無人のMサイズストラクチャであれば、ボンバー3~4機又はAttackBC2隻程度で破壊することは可能だが、そもそも無人のストラクチャ自体が少ない。穴潰しやスキャナーの都合も考えれば最低でも5~10キャラ程度は動員しなければならない。
モジュール稼働中のフルパワーストラクチャであれば、攻略に3日間かかる。その間、上記のキャラ数をW-Space内に拘束しなければならず、非常に手間がかかる。当然、下調べなしに攻撃を仕掛けてもボコボコにされて大損害を出すのがオチなので、事前に敵の戦力や活動時間帯を調査する必要がある。
1つのW-SpaceをEvictするのにかかる時間は、(有人ストラクチャを正面からDrekavacフリートで殴りに行く正攻法で行くなら)所要期間3週間、動員キャラ数20、必要経費10B前後といったところである。
無人ストラクチャをボンバーで撃つだけなら、所要期間1週間、必要経費2B前後といったところであろう。
【ラッティング艦の選択と搬入】
ファームのセットアップが完了したら、ラッティングで使用する船を決定し、搬入する。
まず最初に、キャピタルとサブキャピタルのどちらをメインとして使うのか決める必要がある。こればかりは各人の財布やスキル・キャラ数と相談して自分で決めてもらうしかない。
キャピタル
C5Farmingで用いるキャピタルは、Dreadnoughtである。基本的にはその時点でスキルがそろっている船に乗るのが一番いいのだが、もしこれからスキルトレーニングをするのであれば、一番のおすすめはNaglfarである。そのあとにRevelation、Morosと続き、最後はPhoenixとなる。
キャピタルを用いる最大のメリットは、ブックマークを用いて、スリーパー戦艦をキャピタルタレットで瞬殺できる点にある。このメリットが一切ないPhoenixは、場合によってはMarauderにすら劣ることを理解してほしい。
キャピタルをW-Space内で建造するのは、現在の環境ではあまり現実的ではない。LSもしくはNSにXLWHが開いたときに搬入することになるだろう。
各艦の簡単な解説と、参考Fitをお勧め度順に下記に紹介する。
Naglfar
お勧め度:10
FallOffが長く、弾薬の属性が変更できる。これがドリフター相手によく効く。(ドリフターはシールドにThermalの、アーマーにEMの穴がある)
Midslotが多いので、Ewarを大量に装備出来て対FGが楽。弱点はキャパシタが貧弱な程度か。
標準Fit - Dreadnought Lv.4でもCore Strongholdを25分くらいでクリアできると思う。昔に比べて随分と高くなった。
高級Fit - Dreadnought Lv.5なら Core Stronghold を15分でクリア可能(理論時給2.2B)。
Revelation
お勧め度:8
船のボーナスでレジスタンスが上がるので硬い。あと攻撃属性が固定だが丁度都合よくEMとサーマルなのが、これまたドリフターに効く。
1ボレーあたりのダメージが大きいがRoFが低いので、CL相手にはオーバーキルになりがち。CL相手にタレットをスプリットして使うと吉。
トラッキングも高く、申し分はない。
弱点はNaglfar同様にキャパシタが貧弱な点と、ミッドスロットが少ないためE-WarのFitに難儀する点か。
標準Fit - 特に言う事はない。
Moros
お勧め度:4
とくに利点はない。強いて言うならば、ダメージボーナスがRevelationよりも強力だが、大した差ではない。トラッキングも比較的良い方だが、利点を実感できる場面はほぼ、無い。タレットの消費電力軽減ボーナスがない分、Morosの方が扱いにくいのではないか。
ガレンテ伝統のアーマーリペアラのサイクルボーナスがついているが、これもどちらかというとマイナスに作用する。サイクルタイムが早まれば、実質的なキャパシタ消費量が増えるからだ。また、攻撃属性がKinetic/Thermal固定なのも良くない。
標準Fit - 素直にNaglfar使った方が良いよ。
Phoenix
お勧め度:2
産廃。レジスタンスボーナスにより非常に硬い。タレットと違って必ずミサイルが当たるため、トラッキングや敵との距離を考慮しなくても済むし、攻撃属性も変更可能。しかし、攻撃が当たる=ダメージが入るではない点が一番の問題点。ミサイルのダメージ計算式の都合上、シグネチャ半径が極めて��さいスリーパーNPCにはPhoenixのミサイルは全くダメージが反映されない。
XL Torpedoが有効なのはUpgradedAvangerのみで、残りの敵は全てRapid Torpedoで対処せねばならず、非常に効率が悪い。そのRapid Torpedoですら、CL以下には極めて深刻なダメージ減衰が発生するという有様だ。タレットDreadに比べて50~75%ほど1サイト当たりの所要時間が長くなるため、率直に言って全くお勧めできない。
標準Fit - 宗教上、もしくは何者かに脅迫されている等の真にやむを得ない事情がある場合のみ使用しよう。
サブキャピタル
Marauder
お勧め度:6
2000DPSの超火力で敵を薙ぎ払える。理論上は800M/H程度まで達成可能。
Fitはここを参照して欲しい。
Leshak + Nestor
お勧め度:5
最低Nestor1隻+Leshak2隻の計3隻からRatting可能。
Fitはここにある。
このFitはC6サイトも攻略可能。その場合はNestor2隻+Leshak3隻が最低条件になる。
その他
お勧め度:1
Dominixフリート、Rattlesnakeソロなどでも攻略可能だが、あまりにも効率が悪いため、お勧めできない。どうしてもやりたい人はPMして訊いてほしい。
【ラッティングの手順】
スキャン
W-Spaceでは、何をするにもまずWHチェーンのスキャンから始めなければならない。本拠地のW-Space内の全シグネチャを特定し、スキャン結果をTripwireやSiggyなどのWHマッピングツールに登録する。(Public Pathfinderは完全に死んだので忘れよう。プライベートサーバーを立ててる場合はそちらを使おう)
システム内のWHを把握し、必要に応じてK-Spaceまでルートを繋ぎ、必要物資の補給を行う。
穴潰し
ラッティングを行う際には、すべてのWHをつぶす必要がある。詳細を書くとあまりにも長くなりすぎるので、ここの記事を参考にしてほしい。
基本的に必要なのは、PropOnで質量300Mtになる戦艦5隻、ZPME(Zero Point Mass Entangler)を装備したHIC1~2隻、資金に余裕があれば、Carrier1隻である。まず突発WHを全て潰し、最後に固定WHを潰す。そうすると、新たに突発WH(K162を含む)が開くか、新しい固定WHをジャンプしない限り、システムは外部から孤立した状態になり、(比較的)安全に金策ができる。
フリーゲートWHが開いている場合、その日の金策は原則的にあきらめよう。現在の仕様では事実上、フリーゲートWHを潰すことは不可能となっている。
ブックマーク作成
事前準備の一環として、(特にキャピタルラッティングにおいて)サイト内のブックマークを作成する。別に作成しなくてもラッティングは出来るのだが、Dreadnoughtを用いる場合、適切なブックマークを作成することにより、ラッティング効率を50~100%ほど向上させることが可能である。
各サイト別のブックマークの取り方は、AshyinSpaceより敬意をもってパクr直リン引用させていただく。
Core Strongholed
Core Garrison
Oruze Osobnyk
Quarantine Area
ブックマーク取りには、スリーパーに攻撃されないZephyrを使うと便利。
サイト攻略
なんか面倒くさくなってきたので動画見てくれ。動画内で使ってるのは上で紹介してるFitとは違うFitだけど、大体の流れは同じ。
Core Stronghold
Core Garrison
基本的にはトリガー管理に気を付けながら、角速度がゼロに近いターゲットを撃っていけばOK。
スリーパーNPCは特定の距離でターゲットをオービットするのだが、オービット距離より外側でスポーンした場合は角速度を維持しながら接近してくる。(つまり、直進してこずに斜めに角度を取りながらこちらに接近してくる)
ところが、オービット距離より内側でスポーンした場合、角速度を考慮せずに直進しながらオービット距離まで移動する。その結果、NPCの角速度はほぼゼロになり、キャピタルガンでもCLまで容易にヒットできるようになる。
上記のブックマークは、可能な限り多くのNPCスポーン位置が各NPCのオービット距離より内側になるように調整されているわけである。これにより、非常に効率的にNPCを倒せるようになり、クリア時間の短縮につながるのだ。
モジュールは適宜入れ替える必要があるので、原則的には常にMobile Depotを展開する。キャピタルモジュールの換装は、デポットのスペースを活用する。
フリーゲートはデュアルWeb+TP+グラップラー使えばHAWで撃てる。DropBooster使えばラクチン。
OOとQAの動画は作っていないが、そのうち作るので安心して欲しい。どうせ動画無くてもフィーリングでなんとかなるレベルのサイトだけど。
各サイトのNPCのスポーン情報や性能については、このサイトを参照して欲しい。
サルベージ
無事サイトを攻略し終わったら、NPCに含まれるBluelootを回収し、残骸をサルベージしよう。サルベージで得られるマテリアルは、1サイト当たり20-50M程度だ。効率的にはサルベージせずにサイトを回し続けた方が高いが、残骸は時間経過で消滅する。
K-Spaceのラッティングとは違って、ルートを回収しないと報酬はゼロなので、その点には気を付けよう。
アイテム売却
回収したBluelootは、各地のテック系NPCコーポ(クレオドロンなど)が定額で無限にBuyOrderを出しているので、そこに放り投げよう。
なお、The Citadel、The Forgeの一部のシステムでは、Bluelootの売却に来たWHプレイヤーを待ち構えているGankerがいるので気を付けよう。特にJitaから最至近となるHirtamonの2つのステーション(7-5、7-6)は極めて危険なため、インスタドックPing無しで近づいてはいけない。当該2ステーションを利用する場合は、必ず事前にドックインとドックアウトの両方のPingを用意しておくこと。
ずいぶんと駆け足になってしまったが、こんなところだろうか。質問があれば、PMなりコメントなりで投稿してもらえれば答えるだろう。気が向けば。
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