Tumgik
#epic games state of unreal 2024
geekcavepodcast · 2 months
Text
youtube
Marvel 1943: Rise of Hydra Story Trailer
Skydance Media and Marvel Games' Marvel 1943: Rise of Hydra is a narrative-driven action-adventure game. The original story takes place in World War II where "four heroes must overcome their differences and form an uneasy alliance to confront their common enemy." (Marvel Entertainment) Players will take control of these heroes - Steve Rogers/ Captain America, Azzuri / Black Panther, Gabriel Jones, and Nanali - at different points in the game.
The voice cast for Marvel 1943: Rise of Hydra includes Khary Payton (Azzuri / Black Panther), Drew Moerlein (Steve Rogers / Captain America), Megalyn Echikunwoke (Nanali - a spy from Wakanda), Marque Richardson (Gabriel Jones - member of Howling Commandoes), Lyne Renée (Julie - member of French Resistance), Joel Johnstone (Howard Stark). Music for the game is by Stephen Barton.
The trailer was revealed during Epic Games' State of Unreal 2024. The game is currently scheduled to release in 2025.
2 notes · View notes
geekpopnews · 1 month
Text
Epic lançará modo em primeira pessoa no Fortnite ainda este ano
Epic Games anunciou finalmente o que muitos esperavam: um modo em primeira pessoa está a caminho para o Fortnite. Confira mais detalhes! #Fortnite #EpicGames #StateofUnreal2024
Durante a apresentação do State of Unreal 2024, na última quarta-feira (20), a Epic Games anunciou finalmente o que muitos esperavam: um modo em primeira pessoa está a caminho para o Fortnite. Ainda mais, a empresa compartilhou uma série de atualizações sobre seus projetos. Incluindo detalhes sobre as novas ferramentas que chegarão ao Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Bem como, outras melhorias…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
xtremeservers · 2 months
Photo
Tumblr media
At the State of Unreal 2024 presentation... https://www.xtremeservers.com/blog/epic-will-launch-a-fortnite-season-developed-on-uefn-by-the-end-of-2025-state-of-unreal-2024/?feed_id=130876&_unique_id=65fb4f9259c01&Epic%20Will%20Launch%20a%20Fortnite%20Season%20Developed%20on%20UEFN%20by%20the%20End%20of%202025%20-%20State%20of%20Unreal%202024
0 notes
Text
Current Industry Advancements
Blog Post #1
LED Volumes and the Expansion of Concept Art Roles
LED volumes are becoming more popular in film production because of their many benefits including real-time render effects and stereoscopic 3D camera tracking from 3D scenes in "real-time engine[s] (usually Unreal)" (Dudok De Wit, 2020), accurate scene-based lighting on actors and foreground props, and better immersion for the actors which could improve performances.
"StageCraft’s magic effectively allows creators to produce high-resolution visual effects in real time thanks to the game engine technology..."It’s like we’ve put [the actors] inside a video game,” Libreri [says], although the photo-realistic images go beyond the scope of current gaming technology. " (Baver, 2020).
Tumblr media
On set of the Mandalorian where Industrial Light & Magic, Lucasfilm, and their collaborative partners on the project used the combination of a partial physical set and an LED Volume they call StageCraft (Baver, 2020).
It was particularly important to have this on the Mandalorian due to the screen-time of the main character's highly reflective, seamless, domed helmet, the LED volume solved issues with reflections of more traditional sets. "The green- and blue-screens that were once standard for shooting real actors and props before digitally swapping out the background for computer generated environments would have caused a nightmare for the post-production effects team with a central character like the Mandalorian, whose gleaming beskar armor would have reflected back the very hues intended to be cut out from the final frame. In that way, StageCraft is a boon for cast, crew, and fans alike. "Wrap around green screens cause confusion for both actors and crew, limiting spontaneity and on-the-fly creativity," Bluff says," (Baver, 2020).
Although not the only reason for developing the technology, it is impressive to me to see technology rise to meet the demands of an artist's design: “Everything we are doing we would have always done in post-production and it would have always looked exactly the same,” Bluff says. “That was the goal. We never wanted to compromise the quality of the [Mandalorian].  In fact, to the contrary we wanted to improve on the quality because our challenge was a main character with a fully reflective costume."
The Unreal Engine used in these LED volumes seems to become more and more desirable for concept artists given its diversity in both film and games and so warrants further study. Shaddy Safadi, a Concept Artist and Art Director at One Pixel Brush, said in an interview that because of advancements in tools, such as AI, it's not difficult to imagine a day when one person can take over the entire pipeline, from concept, 3D modelling & implementing it into the LED volume, to cinematography and art direction. Which level of artistic involvement and decision making Shaddy states is "a dream for concept artists."
youtube
This enormous amount of work is becoming more realistic for a smaller group of creatives, or even one person, to manage because of advancements in specifically in AI technology. Artists like Ian Hubert, who can take up to three years to produce his cinematic epics with a tiny team, could, with the help of AI, produce things in a much quicker time-frame.
youtube
Whether or not he would though is undecided based on a fair point he made in a tweet:
Tumblr media
Either way, I think the greater use of AI tools in creative workflows is inevitable and the achievable scope that can come about their ethical use is both a little threatening, but also wildly exciting.
References:
The Andrew Price Podcast. (2022). #29: Is Concept Art Really Dead? With Shaddy Safadi. [Online]. YouTube. Last Updated: 19 August 2022. Available at: https://www.youtube.com/watch?v=-YevFQ2qG4Y  [Accessed 20 February 2024].
Baver, K. (2020). This is the Way: How Innovative Technology Immersed Us in the World of The Mandalorian. [Online]. StarWars.com. Available at: https://www.starwars.com/news/the-mandalorian-stagecraft-feature [Accessed 15 April 2024].
Dudok De Wit, A. (2020). Understanding ‘The Volume,’ The Technology That’s Changing VFX Production. [Online]. Cartoon Brew. Available at: https://www.cartoonbrew.com/vfx/understanding-the-volume-the-technology-thats-changing-vfx-production-198751.html [Accessed 15 April 2024].
Hubert, I. (2021). Salad Mug - DYNAMO DREAM, Episode 1. [Online]. YouTube. Available at: https://youtu.be/LsGZ_2RuJ2A?si=oiCoSSXjYOvnav8_ [Accessed 15 April 2024].
0 notes
Text
youtube
Can Chrono Odyssey THRIVE with Kakao as a Publisher?
Last year I did a video on a game called Chrono Odyssey, an MMORPG with a premise of exploring time with action based time manipulation combat. The game had originally been announced in 2020 with some sort of release or testing window for 2022. Many followers thought the game had died off in development, but then in May of 2023 we got an update and it's been silent since. We’ve since gotten a small update about Chrono Odyssey and that it is still under development now under Chrono Studio (a subsidiary of Npixel), will launch with a box price, is listed on Steam and Epic Game Store, and will be published by Kakao.
While not a lot of details are available for the game, we do know the plan is to have extensive character customization. There will be six combat classes, with a choice of 18 weapons so players can build what they want. There will also be meaningful harvesting and crafting, raids and dungeons, although they did mention a possible ability to solo dungeons, so we will have to see how that works. The game itself is set in a seamless open world that is 12 km² in size, which compared to other games building in Unreal Engine 5 is very small. By contrast Ashes of Creation is planning on having a 1200 km² size world. However, if you watch the tech demo presentation they talk about layering so the world so you explore it in different times. If you are able to move between times and each one of these times is unique, then that 12 km² suddenly becomes much bigger.
They have not yet stated if there will be PVP and PVE servers, in fact they haven’t really detailed much about the PVP (if any) yet at all. They also didn’t give any updates on the original “mobile” cross-play so that may either be gone, or just a dirty little secret. On the topic of dirty, now for the bad news.
Chrono Odyssey is going to be published by Kakao Games, the original publishers of Black Desert Online and the current publishers of Archeage and the owners of XL Games who is developing Archeage 2. Kakao has a long history of aggressive monetization and unfair treatment to players, specifically when they acquired the rights/servers of Archeage Legacy and Archeage Unchained and they basically stole/cheated/swindled the player base out of their credits. For some people, Kakao being involved in the project means they won’t touch it. For now, all we know is that Chrono Odyssey is going to be a buy to play game.
So, what do you think? Does this one have you interested? Or is it a pass since Kakao is involved? Let me know in the comments.
State of Unreal - Tech Demo https://youtu.be/1w3nIKrWo6Y
Chrono Odyssey Trailer/Teaser https://youtu.be/uA3dDC4d7bg
Massively OP Article by Chris Neal https://massivelyop.com/2024/03/21/chrono-odyssey-debuts-a-splashy-new-in-engine-trailer-and-confirms-kakao-games-as-publisher/#:~:text=It%27s%20been%20a%20long%20time,about%20its%20mechanics%20and%20cross-
Chrono Odyssey Webpage https://chronoodyssey.com/#/
Steam Page https://store.steampowered.com/app/2873440/Chrono_Odyssey/
Epic Games Store Page https://store.epicgames.com/en-US/p/chrono-odyssey-366af5
0 notes
7ooo-ru · 1 month
Photo
Tumblr media
«Будто все части Souls сошлись вместе»: многообещающая MMORPG Chrono Odyssey получила новый трейлер на Unreal Engine 5
На мероприятии State of Unreal, проведённом Epic Games в рамках Game Developers Conference 2024, южнокорейская Chrono Studio представила новый трейлер MMORPG Chrono Odyssey. Концепт-арт (источник изображений: Chrono Studio)
Подробнее https://7ooo.ru/group/2024/03/22/996-budto-vse-chasti-souls-soshlis-vmeste-mnogoobeschayuschaya-mmorpg-chrono-odyssey-poluchila-novyy-treyler-na-unreal-engine-5-grss-292448552.html
0 notes
pann377 · 1 month
Text
Unreal Engine 5.4 ile Gelen Yenilikler
Tumblr media
Oyun dünyası, her geçen gün kendini yenileyen ve sınırları zorlayan yeniliklerle doludur. Bu yeniliklerin kalbinde yer alan Unreal Engine, geliştiricilere hayallerini sınırlar olmaksızın gerçeğe dönüştürme imkanı sunar. Epic Games'in GDC '24'te düzenlediği "State of Unreal" etkinliği, bu yenilikçi ruhun en yeni örneklerini sergiledi. Bu makalede Unreal Engine 5.4 ile gelen ilk yenilikleri öğreniyor olacaksınız. Etkinlikte tanıtılan baş döndürücü ilk gelişmelerin ön izlemesini, yenilikleri ve geliştiriciler ile oyuncular üzerindeki olası etkilerini detaylı bir şekilde inceliyoruz. Ayrıca Geleceği Şekillendiren Oyun Motorları: Unity ve Unreal Engine Karşı Karşıya! ile ilgili oluşturduğumuz makalemize bakmayı unutmayın. Ayrıca GDC henüz tamamlanmadığı için makalemiz GDC 2024 bitene kadar güncellenecektir. O yüzden bu sayfayı bookmarklara kaydetmeyi unutmayın. Hadi başlayalım. Ayrıca tanıtımı yapılacak olan Unreal Engine Project Avalanche 'ın ön izlemesini aşağıda ki videomuzdan izleyebilirsiniz. https://www.youtube.com/watch?v=XXdHzLOa6eI Project Avalanche Ureal Engine
Unreal Engine 5.4 Yenilikleri
Epic Games'in Game Developers Conference (GDC) 2024'te tanıttığı Unreal Engine 5.4, oyun geliştirme dünyasında adeta bir çığır açmaya hazırlanıyor. Yeni motorun yüksek performansı ve zengin özellikleri, geliştiricilerin mevcut teknolojik sınırları zorlamalarını ve daha önce mümkün olmayan oyun deneyimleri yaratmalarını mümkün kılmakta. Unreal Engine 5.4'ün tanıtımında odaklanılan başlıca yenilikler ise şu şekilde sıralanabilir: - Gelişmiş Nanite Sanal Mikropoli Dokuları: Unreal Engine 5.4, sanal mikropoli teknolojisini bir adım ileriye taşıyarak, geliştiricilerin daha karmaşık ve detaylı sahneler oluşturmasına olanak tanıyor. Bu özellik, özellikle açık dünya oyunları için büyük önem taşıyor çünkü kilometrelerce uzanan alanları bile inanılmaz bir detay seviyesinde tasarlamayı mümkün kılıyor. - Lumen Aydınlatma ve Yansıma Sistemi: Lumen, gerçek zamanlı global aydınlatma ve yansımalar sağlayan bir teknolojidir. Unreal Engine 5.4'le beraber Lumen, performans iyileştirmeleri ve daha geniş ölçekli sahnelerde dahi tutarlı aydınlatma kalitesi sunacak şekilde güncellendi. Yapay zeka destekli ışık hesaplamaları, sahnelerin daha gerçekçi görünmesini sağlamakta ve aydınlatma için harcanan zamanı minimuma indirmekte. - MetaSounds Ses Sistemi: Unreal Engine 5.4, ses tasarımı konusunda da yenilikler getiriyor. MetaSounds, geliştiricilere ses efektlerini daha dinamik ve interaktif bir şekilde yaratma imkanı sağlayan kapsamlı araçlar sunar. Bu ses motoru ile, oyun içi olaylara bağlı olarak değişen ses ortamları oluşturarak daha sürükleyici bir deneyim yaratılabilir. - Kontrol Rig ve Animasyon Araçları: 5.4 sürümü, animasyon sistemlerinde de gelişmeler içeriyor. Kontrol Rig, animatörlerin karmaşık karakter hareketlerini daha kolay ve esnek bir şekilde yaratmalarını sağlıyor. Yeni eklenen motion matching teknolojisi ile doğal hareketlerin animasyon süreçlerinde daha kolay kullanılması da oyun karakterlerini daha inandırıcı kılıyor. - Geliştirilmiş Fizik Motoru ve Yıkım Sistemleri: Unreal Engine 5.4, fizik tabanlı interaksiyonları ve yıkım efektlerini yeni bir seviyeye taşıyan geliştirmeleri bünyesinde barındırıyor. Bu sayede, oyun içi nesnelerin yıkılması veya deformasyonları gerçek dünya fizik kurallarına uygun bir biçimde ve daha az işlemci gücü kullanarak simüle edilebiliyor. Unreal Engine 5.4 Yenilikleri Özeti Unreal Engine 5.4’ün bu yenilikçi özellikleri, oyun geliştirme süreçlerine nasıl entegre edilebilir peki? Diyelim ki, bir geliştirici, Epic Games tarafından da tanıtılan Marvel 1943: Rise of Hydra oyunu üzerinde çalışıyor. Nanite sanal mikropoli dokuları kullanılarak, 1943 yılında Hydra'nın yükselişini konu alan geniş ölçekli bir şehir detaylı bir şekilde tasarlanabilir. Lumen aydınlatma sistemi ise, tarihi atmosferin gündüz ve gece döngüleri arasındaki aydınlatma koşullarını gerçek zamanlı olarak değiştirebilir. MetaSounds, oyunun çeşitli sahneleri ve savaş mekanikleri için dinamik bir atmosfer oluşturacak şekilde sesleri optimize eder. Kontrol Rig ve animasyon araçları, Hydra ajanlarının ve Marvel kahramanlarının hareketlerini mücadele anlarında daha akıcı ve gerçekçi hale getirebilir. Fizik motoru ve yıkım sistemleri, çatışma sahnelerinde yıkımı ve çevresel etkileşimleri etkileyici bir şekilde sergiler. Bunun gibi entegrasyon örnekleri, Unreal Engine 5.4’ün, oyun geliştiricilere sadece grafiksel ve performans iyileştirmeleri değil, aynı zamanda yaratıcı esneklik ve teknik kolaylıklar sunduğunu gösteriyor. Geliştiriciler, Epic Games'in resmi teknik dokümanlarından yararlanarak bu yeni özelliklerin potansiyelini en iyi şekilde kullanabilir ve oyunlarını daha etkileyici hale getirebilirler. Unreal Engine 5.4, sunduğu bu yeniliklerle, hem bağımsız geliştiricilerin hem de büyük oyun stüdyolarının çalışma şekillerini değiştirecek gibi görünüyor.
Marvel 1943: Rise of Hydra Oyununun Tanıtımı
Tumblr media
Marvel 1943: Rise of Hydra Unreal Engine 5.4'ün tanıtılmasının ardından gözler, bu teknolojik harikanın nasıl bir oyun deneyimi sunacağına odaklandı. Epic Games'in Game Developers Conference (GDC) 2024'te yaptığı büyük duyurular arasında, Skydance New Media tarafından geliştirilen ve oyun dünyasını merakla bekleten "Marvel 1943: Rise of Hydra" isimli oyun yer alıyor. Oyunun tanıtımında, 2. Dünya Savaşı atmosferinin ölümsüz süper kahramanlar ve tarihi figürler arasındaki mücadele ile nasıl harmanlandığı sergileniyor. İşte "Marvel 1943: Rise of Hydra" oyununun özellikleri ve oyunculara sunacağı deneyimi, yapımcıların röportajları ve oyunla ilgili yayınlanmış incelemeler üzerinden detaylı bir inceleme: Oyunun Konsepti ve Hikayesi "Marvel 1943: Rise of Hydra", 2. Dünya Savaşı sırasında, Nazi güçleri tarafından işgal edilmiş Paris'te geçiyor. Oyun, Captain America ve Black Panther gibi ikonik Marvel karakterlerinin yanı sıra, Wakandan casusu Nanali ve Gabriel Jones gibi yeni kahramanlarla beraber bir hikayeyi takip ediyor. Skydance New Media, bu deneyimi, dönemin gerçekçi bir tasviri üzerine kurduğunu ifade ediyor. Karanlık ve kasvetli bir atmosfer içinde, süper kahramanların, Hydra'nın yükselişi ile başa çıkmak için bir araya geldiği epik bir mücadele sergileniyor. Görsel ve Teknik Özellikler Unreal Engine 5.4, "Marvel 1943: Rise of Hydra" oyununun gelişmiş grafiklerinin temelini atıyor. Yüksek çözünürlüklü tekstürler, detaylandırılmış karakter modelleri ve canlı çevre tasarımları dikkat çekiyor. Oyundaki Paris, sanal mikropoli teknolojisi Nanite sayesinde sokakları, tarihi binaları ve savaşın izlerini ayrıntılı bir şekilde sunuyor. Yapımcılardan alınan bilgilere göre, Lumen aydınlatma sistemi, günün farklı saatlerinde ve dinamik hava koşullarında şehrin atmosferini güçlendirmekte. Oynanış ve Mekanikler "Marvel 1943: Rise of Hydra", tek oyunculu, hikaye odaklı bir oyun olarak tasarlandı. Oyuncular, her bir karakterin benzersiz yeteneklerini ve dövüş stillerini kullanarak ilerleyecek. Aksiyon sahneleri, kontekste duyarlı komutlar ve özel hareketlerle destekleniyor. Yıkım ve fizik motoru güncellemeleri sayesinde, çevre ile etkileşim ve savaşın etkileri oyun dünyasına gerçekçi bir etki katıyor. Oyunun en büyük sürprizlerinden biri, karakter geçişleri ve bu geçişlerin oyuna getirdiği stratejik derinlik. Ses Tasarımı ve Müzik Epic Games'in yeni ses motoru MetaSounds, "Marvel 1943: Rise of Hydra"nın ses dünyasını şekillendiriyor. Savaş alanındaki patlamaların yankıları, sokakların arka planındaki sesler ve karakter diyalogları, gerçekçi bir ses katmanı oluşturuyor. Müzik, oyunun tarihsel atmosferini destekleyecek şekilde seçilmiş, oynanışın duygusal tonunu ve yoğunluğunu artırıyor. Karakterler ve Senaryo Oyun, dört ana karakter etrafında dönüyor: Captain America (Steve Rogers), Black Panther (T'Challa), Wakandan casusu Nanali ve Gabriel Jones. Her birinin benzersiz hikayesi ve misyonları bulunuyor. Karakterlerin arasındaki etkileşim ve ilişkiler, hikayenin ilerlemesinde kilit rol oynuyor. Yaratıcı ekip, karakterlerin kişiliklerini ve arkadaşlıklarını derinlemesine işlerken, Marvel evreninin zenginliğini ve tarihi detayları da göz ardı etmiyor. Geliştirici ve Eleştirmen Görüşleri Skydance New Media'nın önderliğinde, Amy Hennig gibi endüstriyel bir uzmanın kreatif direktörlüğünde geliştirilen "Marvel 1943: Rise of Hydra", hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan olumlu tepkiler alıyor. Geliştirici röportajlarında oyunun özgün senaryosu ve karakter odaklı hikayesi ön plana çıkarılırken, eleştirmenler Unreal Engine 5.4'ün getirdiği görsel yenilikler ve dikkat çekici oynanış mekaniği üzerinde duruyor. Marvel evreninin köklü hikayesini, gerçek tarihi olaylarla birleştiren ve Unreal Engine 5.4'ün yenilikçi özelliklerini kullanarak görsel ve oynanış anlamında sınırları zorlayan "Marvel 1943: Rise of Hydra", 2025 yılında oyuncularla buluşacak ve bu buluşmanın oyun dünyasında büyük bir yankı uyandırması bekleniyor. Gelecek bölümde, bu benzersiz deneyimin, Epic Games'in bir diğer devrim niteliğindeki gelişmesi MetaHumans Creator'ın Fortnite için özel bir editör olan Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ile entegrasyonuna ve bu entegrasyonun sağladığı yaratıcı olanaklara ve potansiyel kullanım senaryolarına daha yakından bakacağız.
MetaHumans'ın Unreal Editor for Fortnite Entegrasyonu
Tumblr media
MetaHumans'ın Unreal Editor for Fortnite Entegrasyonu MetaHumans Creator ve Unreal Editor for Fortnite (UEFN) entegrasyonu, Epic Games'in yenilikçi yaklaşımını bir kez daha sergiliyor. Bu entegrasyon, sadece Fortnite için değil, genel olarak oyun ve dijital içerik üreticileri için de yeni kapılar aralıyor. Gelin, bu devrim niteliğindeki gelişmeyi ve getirdiği olanakları detaylıca inceleyelim. MetaHumans Creator'ın Tanıtımı ve Özellikleri MetaHumans Creator, kullanıcılara dakikalar içinde foto-gerçekçi dijital insanlar oluşturma imkânı sunan bir bulut tabanlı araçtır. Unreal Engine platformunun bu ücretsiz uygulaması, kapsamlı bir kütüphaneye sahip. Kullanıcılar, farklı yüz şekilleri, cilt tonları, saç modelleri ve giysiler arasından seçim yaparak, benzersiz karakterler yaratabiliyor. Oluşturulan bu MetaHuman karakterler, gerçek zamanlı olarak animasyonlandırılabiliyor ve kıyafet ile saç stil seçenekleri sayesinde geniş bir özelleştirme yelpazesi sunuyor. UEFN ile MetaHumans'ın Entegrasyonu Unreal Engine 5.4'ün piyasaya sürülmesiyle birlikte, MetaHumans Creator'ın UEFN'ye entegrasyonu gerçekleştirildi. UEFN, Fortnite oyununun geliştirme sürecinde kullanılan özel bir editördür ve oyun içi içerik oluşturma sürecini daha esnek hale getirir. Bu entegrasyon, Fortnite'ın geliştiricileri ve içerik üreticilerine, oyun içi karakterleri kişiselleştirmek ve yeni NPC'ler (Non-Player Characters) yaratmak için muazzam bir güç sağlıyor. Kullanıcılara Sağlanan Yaratıcı Esneklik MetaHumans Creator'ın UEFN içine entegrasyonu, Fortnite içerik üreticilerine daha önce benzeri görülmemiş bir yaratıcılık serbestisi veriyor. Artık, dünyanın dört bir yanındaki kullanıcılar kendi dijital insanlarını oluşturabilir, bunları Fortnite oyun dünyasında serbestçe kullanabilirler. Ayrıca, bu karakterlerin yüz ifadeleri ve hareketleri üzerinde neredeyse sınırsız kontrol sağlıyor. Entegrasyon Sürecinin Aşamaları Epic Games'in yayınladığı kılavuzlar ve duyurulara göre, MetaHumans Creator ile UEFN'nin entegrasyon süreci şu adımları içeriyor: - MetaHuman Oluşturma: Kullanıcılar, MetaHumans Creator ile istedikleri karakteri tasarlıyor. - UEFN'ye Aktarım: Oluşturulan MetaHuman karakteri, Unreal Engine içerisinde projeye dahil ediliyor. - Animasyon ve Uyarlamalar: Karakterin animasyonları ayarlanıyor ve kullanıcılar kendi ihtiyaçlarına göre uyarlama yapabiliyor. - Fortnite'da Kullanım: Nihai adımda, oluşturulan MetaHuman karakteri Fortnite dünyasına aktarılıyor ve oyun içi senaryolarda kullanılabiliyor. UEFN ve MetaHumans Kullanım Senaryoları UEFN ve MetaHumans entegrasyonu, oyun tasarımcıları ve hikaye anlatıcıları için yeni ve ilham verici senaryolar oluşturuyor. Örneğin, bir oyun tasarımcısı, belirli bir senaryoda önemli bir NPC yaratmak isteyebilir; bir film yapımcısı, kısa film projesi için gerçek zamanlı karakter animasyonlarına ihtiyaç duyabilir. Ayrıca, bu entegrasyon oyun içi etkinlikler ve topluluk etkileşimleri için de yeni karakterlerin yaratılmasına olanak tanıyor. Fortnite Topluluğuna Etkisi MetaHumans Creator'ın UEFN'ye entegrasyonu, Fortnite topluluğu tarafından büyük bir heyecanla karşılandı. Bu entegrasyon, oyunculara ve içerik üreticilerine, kendi özgün karakterlerini oluşturarak oyun dünyasına katkıda bulunma fırsatı sunuyor. Bununla birlikte, Epic Games'in geliştirme sürecine topluluğu dahil etme çabası, oyuncular ve yapımcılar arasında daha güçlü bir ilişki kurulmasına yardımcı oluyor. Teknik Detaylar ve Geliştirme Süreci UEFN'nin teknik yapısı, MetaHumans Creator ile uyumlu şekilde tasarlanmış. Karakterlerin sorunsuz bir şekilde import edilmesi ve animasyonlandırılması için gereken ara yüzler ve API'lar, geliştiricilere sunuluyor. İçerik üreticileri, animasyonlara ve karakter özelliklerine kolayca erişebiliyor ve bunları oyun içi sahnelerde kullanabiliyor. Eğitim Kaynakları ve Topluluk Desteği Epic Games, içerik üreticileri ve geliştiriciler için kapsamlı bir eğitim kaynağı seti sunuyor. UEFN ve MetaHumans Creator'ı nasıl kullanacaklarını öğrenmek isteyenler için video eğiticiler, kılavuzlar ve forumlar bulunuyor. Ayrıca, Epic Games'in etkin bir topluluk desteği var, bu sayede kullanıcılar sorularını sorabiliyor ve diğer içerik üreticileriyle işbirliği yapabiliyorlar. Geleceğe Bakış MetaHumans Creator ve UEFN entegrasyonunun geleceği parlak görünüyor. Epic Games, bu entegrasyonu sürekli olarak geliştirecek ve yeni özellikler ekleyecek. UEFN ve MetaHumans'ın birleşimi, dijital insanların yaratılmasında ve animasyon sürecinde devrim yaratarak, oyun dünyasını ve içerik üretimini her zamankinden daha ulaşılabilir hale getireceğe benziyor. Sonuç olarak, Epic Games'in MetaHumans Creator ile UEFN'nin entegrasyonu, oyun ve içerik üretim endüstrisinde büyük bir yenilik ve yaratıcılık dalgası yaratmış durumda. Fortnite topluluğundaki ve oyun dünyasındaki yaratıcılar için büyük olanaklar sunan bu gelişme, dijital içerik oluşturmanın sınırlarını zorlayarak, kişiselleştirilmiş ve etkileşimli deneyimleri yeni bir seviyeye taşıyor.
Fortnite İçin Yeni Yaratıcı İmkanlar
Tumblr media
Fortnite İçin Yeni Yaratıcı İmkanlar Epic Games'in "Unreal'in Durumu" etkinliğinde tanıttığı Unreal Engine 5.4 sürümünün Fortnite için yeni yaratıcı araçları ve özellikleri oyun topluluğunda büyük bir heyecan yarattı. Unreal Engine 5.4'ün getirdiği yenilikler, içerik üreticilerine ve oyun geliştiricilere Fortnite dünyasını daha da zenginleştirme ve kişiselleştirme fırsatı sunuyor. Fortnite'ın zaten oldukça güçlü olan yaratıcı topluluğuna daha fazla araç ve kaynak sağlayarak, oyunun potansiyelini artırıyor ve oyunculara benzersiz deneyimler vaat ediyor. Fortnite için Tanıtılan Yeni Yaratıcı Araçlar ve Özellikler Fortnite, oyun dünyasının en yenilikçi ve interaktif platformlarından biri olarak biliniyor ve Unreal Editor for Fortnite (UEFN) bu yenilikçiliği bir üst seviyeye taşıyor. UEFN, Epic Games tarafından geliştirilen ve içerik üreticilerine Fortnite oyun içi deneyimlerini geliştirme ve özelleştirme imkanı sunan bir araçtır. Bu aracın temel amacı, oyunun mevcut Yaratıcı araç setiyle yan yana çalışarak kullanıcıların kendi deneyimlerini geliştirmelerine ve yaratmalarına olanak tanımaktır. UEFN, oyunculara sadece var olan haritalar üzerinde değişiklik yapma veya yeni oyun modları oluşturma yetkisi vermekle kalmıyor, aynı zamanda MetaHumans Creator ile entegre bir biçimde çalışarak oyunculara foto-gerçekçi dijital insan karakterleri yaratma ve animasyonlandırma olanağı da sağlıyor. Ayrıca, UEFN kullanıcıları artık LEGO markalı varlıkları da Fortnite yaratıcılık platformunda kullanabilecekler. Bu yeni araçlar, oyuncuların oyunun sınırlarını zorlamalarına ve tamamen özgün içerikler oluşturmalarına imkan veriyor. Getirilen Yenilikler ve İyileştirmeler UEFN'nin özellikle vurguladığı yenilikler arasında, daha gelişmiş bir sahneleme ve animasyon süreci geliyor. Bu sayede, yaratıcılar karakterleri daha doğal hareket ettirebiliyor ve daha etkileyici hikayeler oluşturabiliyorlar. Ayrıca, çevresel etkiler ve aydınlatma sistemlerinin gelişmiş olması, yaratılan dünyaların daha gerçekçi ve sürükleyici olmasını sağlıyor. UEFN'nin sunduğu bir diğer yenilik ise Procedural Content Generation (PCG) çerçevesi için geliştirilen yeni araçlar. Özellikle Biome Core adlı araç, oyun tasarımcılarının geniş çaplı ve farklı ekosistemler barındıran, geniş ve canlı oyun dünyaları yaratmalarına yardımcı oluyor. Biome Core'un sunduğu modüler yapı, içerik üreticilerine büyük ölçüde özelleştirilebilir ve dinamik ortamlar kurma imkanı tanıyor. Topluluk Tepkileri ve Yaratıcı Araçların Kullanımı Fortnite topluluğunun bu yeni araçlara verdiği tepki oldukça olumlu. Yaratıcılar, geliştirilmiş araçlar ve eklenen yeni özellikler sayesinde, daha önce sınırlı olduklarını hissettikleri alanlarda artık daha fazla özgürlüğe sahip olduklarını ifade ediyorlar. Örneğin, özelleştirilebilir karakter yaratma süreci, oyuncuların kendi benzersiz hikayelerini ve karakterlerini Fortnite evreninde sergilemelerine olanak tanıyor. Bu durum, hem kişisel ifadeyi hem de topluluk içi etkileşimi artırarak, oyuncular arasında daha derin bir bağ kurulmasına katkıda bulunuyor. Epic Games ayrıca, UEFN ile geliştirilen projelerin yayınlanmasını ve yaratıcıların emeklerinin karşılığını alma sürecini de kolaylaştırıyor. Oyun içi öğelerin ve deneyimlerin pazarlanmasına yardımcı olan bu süreç, yaratıcıların Fortnite içinde sürdürülebilir bir gelir elde etmelerine ve projelerini geniş bir kitleye ulaştırmalarına imkan tanıyor. Fortnite topluluğu, Epic Games'in yaratıcıları oyun geliştirme sürecine daha aktif bir şekilde dahil etme çabalarını da olumlu karşılıyor. Read the full article
0 notes
vitaliax · 1 month
Text
202024.03.22, 6:14am
Some things about State of Unreal 2024.
Tumblr media
animation short won an Oscar or smth.
got me curious to try UEFN, especially because from April all UEFN creators will have a free year of Marvelous Designer. UEFN also supports Metahumans import at least for npc now.
Connect store for the Marvelous Designer has a lot of free stuff, which is now more compatible with Unreal Engine. The temporary license above probably doesn't include Unreal Engine itself usage, but I guess it will be ok to just import a couple of costumes etc.
I lack space on PC, but once I'll clean it up a bit, I want to seriously roam around UEFN features, even tohugh my primary objective is always Unreal Engine.
The UEFN part allows to earn while basically being a total noob and a modder, not fully dev like with UE. It is still awesome tool for prototyping and for younger gen to learn. It also has its own programming language (verse, which is also coming to Unreal!). I kept skipping UEFN because I do not play Fortnite and am not particularly interested in working on fan art/modding stuff, my aim is always commercial. But it seems worth checking now.
Oh, and Lego Fortnite looks very good, will check all the related experiences as well. also a lego cat game? they know how to sell it..
Apparently Connect + MD is a good side hustle idea. Both are more applicable to some people I will suggest it to, not me.
insane giveaway of 500 animations (mostly walking cycle, seamless). Animations will be more natural due to some updates, which allow to pick combos based on the environment. Also from upcoming updates in the roadmap: animations adapt to moving environment.
environmental stuff that allows to make realistic snow coverage, frosting, footprints etc. (dynamic tessellation)
the smoke visuals from Marvel's trailer were insane. UE is notorious for lagging a bit in terms of water simulation and similar natively (without special addons etc), I guess it got fixed. (i can be talking out of my ass here< I'm too noob to know)
Epic store comes to mobile. I wonder how much will everything lag or maybe they will finally optimize the Launcher. So, it will be an alternative to Android and Ios app stores.
Unreal was used in +800 film & tv projects in a year
On top of Fortnite modding, you can do same in Lego islands
IP based games future. potentially earn from fan games and mods of your fav games. currently only related to fortnite and lego, but may be applicable to other brands, who knows. would be awesome to do so with Resident Evil, the fan community already does insane stuff for free. Seems to be Disney is joining which i am not super thrilled about because Disney.
Oh, Crono mmo had a cute dragon and some intreresting visuals.
It was also cool to see a lot of women of the industry presenting new features they use themselves as well as being in lead positions for some of the very well known titles etc. I do not watch much of such conferences, but what comes to mind from such instances is only actress from Hellblade coming to stage and some indie devs.
Overall, so much stuff to check out and to wait for next, I am very glad I have a bit of knowledge and experience to ride the Epic train for this long instead of only hopping into it now. Years ago I chose engine for gamedev, I made a right choice. The stuff the team delivers for the community for free is just insane.
0 notes
trailercheck · 2 months
Video
youtube
EPIC GAMES STORE iOS and Android Announcement | State of Unreal 2024 | HD
0 notes
rifathasa225 · 2 months
Text
The Apple-Epic saga today takes a new turn as Fortnite developer Epic Games has dubbed Apple’s developer account closure as a ‘threat’ to the iOS ecosystem.
The story unfolds because Apple’s app development partner, Epic Games, alleges that Apple has shut down their developer account. This comes as a stark departure from Epic’s previous approval of its account, citing a new regional law, the Digital Markets Act (DMA), which allows Fortnite to be brought back to iOS devices in the EU. However, Epic now claims that Apple’s lawyers have sent them a letter stating that it is shutting down their Epic Games Sweden AB account — a move Epic has termed a “serious violation of the DMA” and hints that Apple has “no intention of allowing competition on its iOS devices.”
“By closing Epic’s developer account, Apple is removing one of the biggest potential competitors from the Apple App Store. They are undermining our ability to be an effective competitor and are showing other developers what happens when you attempt to challenge or criticize their unfair practices,” Epic wrote in a company blog post where it also published a copy of its letter to Apple.
The game developer alleges that one reason Apple supported its decision was criticism of the proposed DMA rules, a post by Epic Games CEO Tim Sweeney X (formerly Twitter). Certainly, Epic has found a thorn in Apple’s side, taking it to court for disbelief and lobbying against Apple’s control and influence on the economy and for lobbing multiple markets for regulation. Consequently, it seems more likely to be Apple’s rather than Epic’s doing. According to Epic, Apple has told the tech giant to retaliate against them, hinting at a letter written by Epic’s executive, Phil Schiller.
“In the past, Epic has made agreements with Apple and then broken them,” Schiller wrote in a letter dated February 23, 2024, suggesting that the game maker has profited. Recently, you described our DMA agreement as ‘a hot mess,’ ‘a circus act,’ and ‘a confusing new example of corrupt approval.’ And you accused it of ‘junk fees’ and ‘Apple taxes.'”
Schiller advised that Epic should “reconsider trusting us at this time” with its “colorful criticisms” of Epic’s past actions. He added that another desired violation “may expose the integrity of the iOS platform, user security, and privacy to threats.”
“…Simply, in a not-too-subtle way, please tell us why we should trust Epic at this time,” he concluded.
It also mentioned that its company’s Epic Games, Unreal Engine, and other developer tools have had a contractual relationship with Apple since 2010 and that Apple itself is a supporter of Epic’s Unreal Engine.
In response to Epic’s news release, Apple shared the following statement:
https://sportnewszone.com/the-apple-epic-saga-today-takes-a-new-turn-as-fortnite-developer-epic-games-has-dubbed-apples-developer-account-closure-as-a-threat-to-the-ios-ecosystem/onduct, Apple has elected to exercise its contractual right to terminate its DPLA with respect to any and all Epic Games-owned, affiliated, and/or other Epic Games-controlled applications.
Apple also noted that Epic Games Sweden entered into Apple’s Developer Program License Agreement through a click-through agreement, which was not accompanied by any Apple-executed review at that time.
After careful review, Apple has concluded that it must take action to uphold the terms of its contractual agreements in response to what it perceives as significant breaches by Epic Games. In consideration of both past incidents and ongoing behavior, Apple has chosen to invoke its contractual authority to revoke the Developer Program License Agreement (DPLA) with regard to any and all applications owned, affiliated with, or under the control of Epic Games.
0 notes
domers-group8 · 3 months
Text
Erik - Research
Greetings everyone!
In the course of our initial meeting with Ian, Neil, and Steve, an idea occurred to me that, in my assessment, incorporates an optimal balance of 3D, compositing, and pre-production elements. This idea not only holds artistic appeal but is also characterized by its simplicity, eliminating the need for our group to die for a cause, particularly given our current obligations to another module. I advocate for smaller-scale concepts that can be scaled up if time permits, as I believe completing a more modest project is preferable to leaving a project unfinished.
Tumblr media
The project I have in mind draws conceptual inspiration from VICUBE Animation's CGI short. As mentioned by Ian in our initial introduction to the subject, the objective is to engross the audience in an immersive experience evoking wonder. Though not explicitly stated, I interpret this goal to encompass a sense of liberation from the mundane aspects of our daily lives, which ultimately involve elements of tragedy and routine tasks. Consequently, my vision involves the target audience immersing themselves in an experience that allows them to temporarily escape their everyday existence, transforming into a bird soaring high above the ground. Within the expansive sky, viewers would encounter structures that bring joy and satisfaction to us, the creators.
Furthermore, the concept of being in the sky is inspired by the common phrase "free as a bird" frequently encountered in modern media. This expression implies a detachment from our routine existence, encouraging individuals to take a step back and perceive the world for what it truly is. Envisioning the audience soaring in the sky and possibly affording them the experience to gaze upon a virtual landscape from a great height aims to provide a temporary relive from earthly challenges, allowing them to appreciate something timeless in its place.
Finally, although the idea of creating an extensive real-time cloud scene may initially seem challenging, the advancements in technology within our field allow us to use the capabilities of Unreal Engine 5 more effectively than ever before. Personally, I may not have the time to develop a cloud renderer within Unreal Engine 5, but the built-in tools provided by EPIC GAMES already facilitate nearly limitless exploration of clouds. This assertion is reinforced by the expertise of William Faucher, whom Neil frequently mentions, and his coverage of the topic in addition to the current official documentation.
In conclusion, the project's scale would be kept modest, providing each team member an opportunity to showcase their expertise in 3D modeling. If time permits, there exists the flexibility to extend the project to virtually any other concept with minimal limitations. Each team member is encouraged to concentrate on their respective strengths, ensuring that the final product achieves a commendable balance with the grading criteria and sustains audience engagement within the dome environment.
Sources:
The Beatles (2016). The Beatles - Free As A Bird. YouTube. Available at: https://www.youtube.com/watch?v=ODIvONHPqpk [Accessed 26 Feb. 2020].
VICUBE Animation. (2023). Flying Boat over the Clouds - Blender CGI Animation - Cycles X. [online] Available at: https://www.youtube.com/watch?v=yLvzSHRmQyk [Accessed 26 Jan. 2024].
F, William. (2021). Volumetric Cloud Secrets [Unreal Engine 4 & 5] Works in UE5! [online] Available at: https://www.youtube.com/watch?v=yolGEIrhu0s [Accessed 21 Mar. 2023].
0 notes
xtremeservers · 2 months
Photo
Tumblr media
At Epic’s 2024 State of Unreal keynote, ... https://www.xtremeservers.com/blog/first-trailer-for-captain-america-and-black-panther-ww2-game-reveals-2025-release/?feed_id=130855&_unique_id=65fb2c6225632&First%20Trailer%20For%20Captain%20America%20And%20Black%20Panther%20WW2%20Game%20Reveals%202025%20Release
0 notes
sourabhkumar · 5 months
Text
Unreal Game Engine Plugins in 2024
Tumblr media
Unreal Engine stands as an immensely potent game engine. Plugins play a crucial role in it to extend its features for developers. Here are the top selections. Epic Games incorporates successful plugins directly into new engine updates as time progresses. While the ideal scenario involves integrating all features, plugins also contribute to the ongoing development of Unreal.
Advanced Lighting System Plugin: This plugin introduces a state-of-the-art global illumination system. This improves realism by simulating the interaction of light with virtual environments.
AI Behavior Toolkit: The AI Behavior Toolkit simplifies the application of complex AI behaviors through intuitive behavior trees. This allows them to create lifelike NPC interactions.
Interactive Physics Simulation: This plugin introduces a robust physics simulation system. This allows them to create lifelike interactions between in-game objects.
Procedural World Generation Toolkit: This toolkit allows them to create vast and diverse game worlds through procedural generation. This cuts the need for manually crafted landscapes.
Multiplayer Networking Framework: The Multiplayer Networking Framework provides robust support for dedicated servers. This ensures stable and scalable multiplayer experiences.
The Unreal Engine 5 plugins mentioned above represent the pinnacle of innovation. They offer a toolkit to push the boundaries of game development. Each plugin has unique features, allowing them to create visually stunning and immersive gaming experiences.
0 notes
64bitgamer · 1 year
Text
0 notes
winttrader · 2 years
Text
Dead island 2 steam
Tumblr media
#DEAD ISLAND 2 STEAM FULL#
#DEAD ISLAND 2 STEAM PC#
#DEAD ISLAND 2 STEAM SERIES#
#DEAD ISLAND 2 STEAM CRACK#
And then on top of that, you've got this layer of flesh and muscle and fat - all that’s going to accurately model how it reacts. The main thing that I wanted to get into the game was that it looks wet and floppy.” Well, quite. “Because we've got, like, the insides of the zombies more traditional approach - it's just broken down to lots and lots of pieces With the bones, they can break and really do different things. This is a PRE-ORDER, the key will be delivered upon the games release date: 31 Dec, 2022 Bonuses, if included, may differ from offers on other stores Ir a la descripción del producto. “If you imagine a zombie pinata, it’s a little bit like that,” he laughs. Welcome to the zombie apocalypse experience of a lifetime more beautiful than ever. Compra por adelantado Dead Island 2 PRE-ORDER Steam CD Key. That's right, ONE HUNDRED AND FOURTEEEN GIGABYTES Just for reference, it's main competition is Unity, which is 4.64 GB. That's because the final entire folder of Unreal Engine is 114 GB. Naturally, this prompted a conversation about how exactly they’re aiming to achieve this. Upon installing Unreal Engine, you may notice it takes a long time to install. “It's gonna hopefully the goriest game ever,” he proclaimed. This is a story the game’s technical art director Dan Evans seemed totally unphased by. My first encounter with a zombie had me attack it with a wrench I found in my inventory which, after a few wet thuds to the face, saw the poor husk’s jaw hanging on by a thread.
#DEAD ISLAND 2 STEAM FULL#
A few months after the events in Banoi, the US military placed the Golden State in full quarantine. Part of what allowed the creators to make the game so spectacular was that it doesn’t have a fully open world, although it offers plenty of opportunities for exploration and side missions.The thing that struck me the most was how viscerally gory Dead Island 2 is. Dead Island 2 is something new with exciting action. If you’ve been waiting for Dead Island 2 since its initial unveiling in 2014, you’ve probably built up more than enough patience by now to last another year, right?īefore the gameplay reveal, a few lucky journalists were able to try Dead Island 2 for themselves, and everyone seems to have been impressed by the game’s gorgeously gory melee combat and stunning visuals. The missing page was first reported by NeoGAF user Saxat: 'About an hour ago the Dead Island 2 steam page was seemingly removed from steam, It wouldnt surprise me if it turns out the game is being cancelled.
#DEAD ISLAND 2 STEAM CRACK#
Smash heads, crack skulls and slice em up.
#DEAD ISLAND 2 STEAM PC#
If you insist on getting your digital PC games from Valve’s store, take this as a warning.Įpic exclusivity usually lasts for six or 12 months, so if you’re waiting for a Steam release, you’ll probably have to wait until August 2023 or February 2024. Well, the Steam page for Dead Island 2 no longer exists, which is usually a pretty good signal that development has stopped. Caught in an epic zombie outbreak on the tropical island of Banoi, your only thought is: Survive Dead Island Riptide Definitive Edition Steam charts, data. Caught in the midst of an epic zombie outbreak on the tropical island of Banoi, your only thought is: Survival. Pre-orders are already live on the Epic Games Store, but there’s no store page for the game on Steam yet.
#DEAD ISLAND 2 STEAM SERIES#
It will also, of course, be coming to PS5, PS4, Xbox Series X and S, Xbox One, and Google Stadia. Los rumores sobre la cancelación de Dead Island 2 se han avivado en las últimas horas debido principalmente a la eliminación del juego de Steam así como su correspondiente ficha. Dead island 2 fue anunciado por primera vez en 2014, pero tras problemas, reinicios y. The press release confirms that Dead Island 2 will be released “for PC via the Epic Games Store” on February 3, 2023. Buenas comunidad, la Gamescom 2022 ha confirmado de manera oficial la secuela tan largamente esperada de uno de los juegos por excelencia de zombis e infectados con dosis de mutaciones, Dead island 2 es oficial, otra vez. With Dead Island releasing on February 3rd, 2022, players should expect Dead Island 2 to launch on Steam on February 3rd, 2023, as long as there aren’t any delays. Dead Island 2 has reappeared on the Gamescom Opening Night Live stage with a new trailer and a February 2023 release date, and PC gamers should keep an eye out for one more detail: it looks like this game will be an Epic Games Store exclusive.
Tumblr media
0 notes