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#evento halloween
cosetteatelier · 6 months
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Te despistas un par de horas y... ¡BOOM! Ya está aquí la guerra.
@homenum-revelio-rpg
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kaelkoth · 6 months
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La primavera se despide en Kaelkoth con un susurro oscuro, un lamento que reverbera en cada rincón. Las almas en pena buscan consuelo, mientras las calles se visten de luto, velas y flores marchitas. ¿Te atreves a sumergirte en este misterio, a escuchar el lamento de los muertos y a honrar su memoria?
EVENTO: LLORAR A LOS MUERTOS
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elysianhqs · 6 months
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𝐁𝐈𝐄𝐍𝐕𝐄𝐍𝐔𝐄 𝐀̀ 𝐋𝐀 𝐅𝐄̂𝐓𝐄 𝐃'𝐇𝐀𝐋𝐋𝐎𝐖𝐄𝐄𝐍!
Quando você acorda pela manhã, todos os funcionários do castelo (e parecem haver mais deles), estão focados para a festa de Halloween que vai acontecer. Você já ouviu, pode até mesmo já ter participado em algum ano - e independente disso, você está ansioso para essa noite. Sua fantasia está pronta e ouviu que esse ano vai haver atrações únicas. Como conter a ansiedade? As horas parecem demorar para passar e enquanto se arruma dentro do seu quarto, você vê a atmosfera que estão criando no jardim. Quase impossível não ter altas expectativas. O convite dizia que você deveria comparecer ao Salão de Festas, na Ala Oeste, às 19 horas. Também era explícito o pedido que não se levasse celulares ou qualquer dispositivo que pudesse gravar o que quer que fosse naquela noite.  Esse ano, você está de volta à floresta. Proteja-se, use sua máscara e divirta-se.  Bom Halloween!
PRÉPAREZ-VOUS À LA TERREUR !
O caminho até o Salão é movimentado, há mais pessoas fazendo o mesmo trajeto. As luzes do térreo estão todas apagadas, salvo exceções das luzes amarelas que guiam sua direção. Você consegue ouvir a música que vem, mas não é bem uma música se for reparar, parece mais o som de pássaros e outros bichos. A porta está decorada de preto e vermelho, representando sangue escorrendo. Na porta, foi colocado um batente que é uma caveira de um cervo. Você bate nele para anunciar sua chegada, e a porta é finalmente aberta por dentro. Ao adentrar o ambiente que normalmente era extenso e vazio, seus olhos demoram a capturar tudo que está acontecendo dentro do salão. Os vitrais estão cobertos, impedindo que qualquer luz de fora, mesmo que seja das estrelas ou da iluminação externa ao palácio, entre. Entretanto, o lustre no meio representa uma lua cheia, fora as velas que estão espalhadas levitando no teto (“como fizeram isso?”), apoiadas sobre as mesas que parecem flutuar, como fantasmas. E não é só isso que há no teto: artistas circenses com maquiagens assustadoras, remetendo a fantasmas ou coisas putrefatas, estão dependurados por tecidos, vira e mexe deslizando por eles até chegar próximo aos convidados para dar um sustinho. As paredes são decoradas com árvores hiper-realistas de forma torta, hostil; as copas de tamanhos diferentes dão a impressão que você está genuinamente entrando em uma floresta mal assombrada, e que não há saída. Bem, até há. Mas a impressão fantasmagórica é excelente. Em poucos passos, você percebe que há uma dificuldade em caminhar, se está usando vestidos compridos ou sapatos sociais. O chão está repleto de galhos de árvores e teias de aranhas, cobertos com uma neblina fina, propício para uma queda assustadoramente macabra. O servente que lhe abriu a porta indica que há uma trilha para a vila que seja melhor seguir, e você percebe que há alguns caminhos delimitados no chão para a grande mesa com comidas variadas, e para as pistas de dança. Ainda assim, caso queira aproveitar o salão em sua completude, terá de se aventurar no terreno florestil. Certamente é um dos cenários mais horripilantes que você viu - ou ao menos tentou, já que as luzes negras e neon misturadas forçam suas pupilas a dilatarem e contraírem, dependendo de onde olha. É muita informação, e você se encontra completamente imerso naquele mundo do conto que, se você cresceu na França ou com algum amigo francês, ou simplesmente já teve a curiosidade de ler sobre essa festa tão exclusiva, certamente já o ouviu alguma vez. Sobre um púlpito elevado, há uma mesa de som comandada pelo… Ceifador de Almas? Aquilo sim é uma brincadeira de péssimo gosto, seja lá de quem tenha sido a ideia. Há uma certa elegância em todo terror ali. Os garçons estão vestidos de uma versão mais macabra do Fantasma da Ópera, as máscaras que cobrem metade dos rostos parecendo derreter, e os ternos com rasgos profissionais. É demais para você? Não se preocupe: uma das trilhas te leva para a porta que dá justamente para a parte de fora, uma passagem para os jardins do palácio que também encontram-se enfeitados. Como que você não viu as decorações sendo colocadas de um dia para outro?! Aquilo era realmente impressionante (parabéns @thailahfm). É um pouco menos de coisas que há dentro do salão, mas ainda assim, as luzes das lamparinas, as abóboras, as teias de aranha e as folhas secas vendem muito bem a ideia que você não saiu da floresta que entrou antes, só está em uma clareira para pegar um pouco de respiro. E mesmo que seja mais calmo, não se preocupe: há muitas coisas para se fazer por aqui, também. Cuide com os andantes, eles não ficam apenas no Fright Nights. Aproveite o esconder dos rostos. Aproveite que nada que acontecerá ali, sairá dali. Essa noite promete.
ATRAÇÕES NO SALÃO DE BAILE:
Mesa de Comida: As mesas poderiam ser consideradas atrações, devido sua vasta possibilidades de escolhas do que comer. Há desde comidas clássicas do halloween, como torta de abóbora, como à lá france também. Todas elas parecem terríveis, como se fossem putrefatas, mas o sabor… é algo que você definitivamente nunca provou antes. Elas estão em três cantos do salão, para que você não precise atravessar a floresta e ser pego por um monstro e perca toda a diversão.
Pista de Dança: No meio do salão, iluminada pela lua, está a pista de dança. Parece um dos lugares mais seguros se você quer evitar um susto, não considerando os artistas do teto. Ampla, cabe perfeitamente todos os convidados. As caixas de som estão escondidas em algum lugar, mas abafam o som que estaria vindo de fora, mesmo que permita que as conversas sejam facilmente ouvidas. Ei, não é para ouvir a fofoca do amiguinho ao lado!
Dançarinos no Teto: Você não consegue ver da onde eles vêm, parecem estar acima ainda dos candelabros. Todos estão com uma maquiagem macabra, remetendo a mortes que os deixariam desfigurados. Seu corpo está coberto apenas pelos tecidos que se assemelham ao tom da pele do artista e sangue. Muito sangue. Você só os sente chegando quando uma voz sussurra - ou grita - em seu ouvido. Mexem em seus cabelos, puxam sua máscara, tudo para tentar trazer algum desconforto.
Atração Especial: Às 23h, um alçapão se abre no chão. Todos ficam perplexos, porque ninguém havia reparado naquela possibilidade. Começa a subir um palco, relativamente grande, e você reconhece a batida pela primeira música: Cruel Autumn - Tanya Swiss! (inspiração: Taylor Swift) Pelo que os tabloides falam, ela e a princesa Tony são ótimas amigas. Logo após, Madame Daaé (inspiração: Lady Gaga) se apresenta com a sua coletânea de "as mais satânicas", fazendo jus ao evento. Todos reconhecem suas músicas, afinal, por anos ela esteve em alta por causa delas. Para fechar com chave de ouro, a boyband Les Rêveurs (inspiração: 1d, BTS...) entra no palco! Realmente investiram muito, pois eles são os atuais vencedores do The Voice - França e todos os querem.
Apagão: Às 2h30 da manhã, começa a ser distribuído para os convidados, como quem não quer nada, lanternas de mãos. É dado um conselho: é bom que as mantenham por perto. Às 3h, as portas se fecham, e as luzes se apagam completamente. Quem estiver lá dentro, parabéns! Está oficialmente brincando de pique-esconde fantasmagórico. Sabe as pessoas vestidas de monstro? É, agora elas estão atrás de você, querendo roubar sua alma! … Ou seja, querendo te dar um bom susto e levar sua lanterna embora. Fuja deles, se esconda! Ao encontrar alguma das saídas que está guardada por alguns dos serventes vestidos de fantasma, cante uma parte da canção celta folclórica conhecida em toda a França, “Home is Where my Friends Are”.
ATRAÇÕES NA ÁREA EXTERNA:
Fright Nights: Ao sair para a área externa, você percebe que há outras pessoas além dos convidados e dos trabalhadores. Esses são uma mistura de monstros ensanguentados, mas andam de forma humanoide e carregam armas em suas mãos. Muitos passam pro você e nem lhe dão atenção, outros aparentemente tem como objetivo, aterrorizar a sua noite. Chegam deslizando, apontando as armas e gritando em seus ouvidos. Quase que a versão de chão dos artistas de panos, mas esses são altos e demonstram força. Apenas cuidado para não ser o/a felizardo que irão sequestrar por diversão.
Barraquinha da Vidente: Venha descobrir o mistério do seu destino! Na tenda da vidente, localizada na parte externa da festa, uma senhora habilidosa aguarda ansiosamente para revelar a forma como o futuro reserva sua jornada final. É isso mesmo, somente no Halloween de Versailles você descobre como vai morrer! Com uma bola de cristal cintilante, jogos de luz mágicos e um vento que causa arrepios, como se espíritos inquietos estivessem por perto, esta atração é uma experiência única. Apesar do receio que paira no ar devido à precisão perturbadora das previsões no ano passado, onde a antiga vidente previu a morte do rei, tenho certeza que sua curiosidade pode falar mais alto só um pouquinho.
Labirinto: O jardim antes muito bem cuidado agora aparenta está decrépito. As folhas secas, os galhos finos e quebradiços. A entrada do labirinto não é nada acolheradora, tampouco como seu interior. Enquanto coisas estralam sob seus pés, você espera que não sejam ossos, o caminho vai ficando mais denso e fechado. As folhas começam a ficar mais cheias e os caminhos mais estreitos. Mas não se preocupe, caso você consiga sair do labirinto, há um prêmio não anunciado lhe esperando do outro lado.
CÓDIGO DE VESTIMENTA
Você, estrangeiro. Você mesmo. Qual é a primeira imagem que lhe vem à cabeça quando pensa em máscara? Apague-a agora. Não é qualquer mascarazinha de loja de fantasias que irá protegê-lo do Ceifador de Almas. Os franceses bem sabem que precisam ocultar quase todo, senão integralmente, o rosto para não serem confundidos com os mortos. Convidados com máscaras que escondem apenas os seus olhos não passarão pela porta de entrada, portanto, escolham com cautela. A estilista real recomenda máscaras circenses, conhecidas como máscaras de rosto inteiro, ou máscaras que remetem à animais. Ademais, é imprescindível que você esteja vestido conforme uma boa festa de Halloween à Française exige. Deixe o vestido de tubo pretinho básico no armário, por favor.
OOC:
Em IC, a festa começa no último sábado do mês, às 19h e vai até 6h, do domingo seguinte;
Em OOC, o evento começa hoje, 21/10, às 16h, e vai até dia 01/11 04/11, às 23h59;
Lembrem-se, caso tenha mais de um personagem, não poste call em todos. Tente responder ao menos dois starters antes de postar o seu, para mantermos as interações na dash fluindo. Utilizem a tag #elysianhqsstarter;
Quando decidir pela sua fantasia, lembrem-se do toque final: É um baile de máscaras! Um baile fantasmagórico, sim, mas com máscaras. Utilizem a tag: #elysianhqslooks para postarem os edits!
A tag oficial do evento é #elysianhqshalloween;
TEMPLATES:
Como vocês pediram por ask, segue alguns links que podem ser utilizados para a postagem dos seus looks. Lembrem-se de darem os créditos aos criadores e seguirem as regras para a utilização dos templates.
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hqslegacies · 1 year
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THIS IS HALLOWEEN, THE CELEBRATION! PART I.
A noite de Halloween é a data mais importante do ano para a cidade de Halloween Town. Monstros de todos os tipos saem de suas casas para celebrarem a ocasião com o que eles chamam de MONSTER BALL — e, é claro, preparam-se para atravessarem os portais para o Mundo Sem Magia, onde aterrorizam humanos como parte de suas tradições. 
Se você participa do Monster Ball, você é obrigado a cumprir com os seus rituais, caso o contrário, sofrerá consequências irreversíveis.
Esse ano, Storydom se junta à Halloween Town para a celebração do Halloween. E você recebeu um convite para o MONSTER BALL.
BEM VINDOS AO MONSTER BALL!
O caminho até o castelo de Drácula é longo, mas quando você chega, é surpreendido pela decoração. Por si só, a construção gótica chama a atenção com os vitrais vermelhos e o aspecto sombrio, mas hoje ela está ainda mais majestosa. 
Você veio até o castelo em uma carruagem puxada por cavalos fantasmagóricos. Os seus amigos da Academia e outros rostos conhecidos de Storydom chegam aos poucos, atrás de você, e quando a névoa que cerca o castelo cessa, parece haver uma hesitação em uníssono sobre atravessarem os portões e passarem pelo jardim que leva até as portas do castelo.
É o cenário mais assustador que você já viu. Estátuas de todos os tamanhos encaram você. Elas são tão realistas que você acredita que são humanos de verdade transformados em pedra (vampiros podem fazer isso, é o que dizem). Dos seus olhos de mármore, lágrimas de sangue escorrem sem parar em cascatas escarlate que criam poças no chão. 
Você dá o primeiro passo e sente o olhar e uma estátua. Dá o segundo, e tem certeza que outras te acompanham; como se pedissem por ajuda. Você decide ignorar. Respira fundo, fecha os olhos, e corre até as portas duplas que emanam de seu interior uma luz vermelha. Você logo escuta o burburinho de conversas, o clique de taças e a música que, sem dúvidas, vem da orquestra do Fantasma da Ópera. Perto de você, o Maestro Sebastião faz uma careta e resmunga algo sobre “a sua orquestra de baile ser melhor”. Ele vai passar a noite toda rabugento porque não foi chamado para tocar nesse baile.
O castelo é tão assustadoramente majestoso por dentro quanto por fora. Um corpo sem cabeça te recebe. Tira o seu casaco e te leva até o refinado salão de baile. Por incrível que pareça, é maior do que qualquer um em Storydom, e os adornos que o compõem são de extremo bom gosto. Há quadros: arte, retratos, fotografias, espalhados pelas paredes, que são tão altas que você se pergunta se vampiros sabem voar ou se simplesmente usam escadas muito altas, porque os candelabros parecem inalcançáveis. 
Há quatro mesas extensas de banquete, enfileiradas lado a lado, e você lê as insígnias: “COMIDA PARA HUMANOS”, “COMIDA PARA MONSTROS”, “COMIDA PARA VAMPIROS” e “COMIDA PARA FANTASMAS”.
Quem serve as bebidas são os mesmos sem-cabeças que te receberam na entrada, e você percebe que em todas as bandejas, eles oferecem dois tipos diferentes de bebidas. Uma com a coloração normal e a outra... bem, você está num castelo de vampiros, você deve imaginar o que é.
Quando chega a hora do anfitrião, Rei Monstro Drácula, fazer o seu discurso (ele é quase um David Charming monstro. Sério. Você os vê virando amigos logo depois) e apresentar os rituais do Monster Ball para os convidados, você sabe que essa vai ser uma noite infernal. 
OS RITUAIS.
ASSUSTAR HUMANOS: o ritual favorito dos monstros! É aqui que você vai colocar para uso todos os artigos monstruosos que você comprou em Halloween Town. Em um canto do salão, há uma porta com um olho em seu centro. Sim, um olho de verdade. Grande, que se mexe, com cílios e tudo. Em algum momento da noite, você precisa atravessá-la, e automaticamente ser transportado diretamente para uma cidade non-maj onde uma celebração de Halloween acontece em suas ruas. Nova York, Salem, Los Angeles, Tokyo, São Paulo... é aleatório. O importante é que você terá TRINTA MINUTOS para assustar um humano. Assustá-lo de verdade, deixá-lo traumatizado pelo resto da vida, não adianta só fazer "BU". Se você não conseguir assustar nenhum humano dentro de 30 minutos, você ficará preso no mundo non-maj para sempre.
DANÇAR A DANÇA FANTASMAGÓRICA: uma dança orquestrada pelos fantasmas. Você PRECISA encontrar um par de valsa até às 23h33, horário oficial da valsa. Às 23h33, a música fantasmagórica começa, e quem não estiver dançando, sairá do baile com uma companhia indesejada: um fantasma que irá assombrá-lo até que você seja levado à loucura e não aguente mais, afogando-se num rio para silenciar a sua cabeça perturbada.
AS NOIVAS DE DRÁCULA: é tradição que o rei monstro Drácula encontre uma nova noiva toda noite de Halloween. Todos os presentes no baile são elegíveis — independente do gênero. Não há muito que você possa fazer aqui além de rezar para que não seja você o escolhido, mas você é obrigado a beber uma taça de vinho sangrento que os sem cabeça te oferecem pelo menos uma vez na noite, porque Drácula precisa que a sua esposa esteja infectada. Quem não beber a taça, é expulso do baile. Quem beber e for elegido como NOIVA, saiba que não é bem um casamento. Ou qualquer coisa romântica. É... como posso dizer isso de maneira gentil... bom, se for elegido, você vai ser a sobremesa do Drácula.
A MALDIÇÃO DA BRUXA: uma bruxa está à solta no baile e ela lançou uma maldição para todos presentes nele. A maldição é secreta e só será revelada ao nascer do sol. Ela pode ser algo tão horrível, tão pavoroso, que é melhor que você tente se livrar dela... Mas como? Bom, para se livrar da maldição da bruxa, você precisa fazer o ritual. Literalmente agora. Primeiro, você precisa se juntar com um amigo. Juntos, vocês vão até o jardim das estátuas. Lá, você vai fazer um corte na pele do seu amigo e ele na sua. Vocês vão falar três vezes em uníssono: “ofereço-te o sangue impuro” enquanto o sangue de vocês respinga sobre o chão do jardim. Para completar o ritual e se livrarem as maldições lançadas pela bruxa, enfim, dêem um beijo. Não pergunte porquê.
A TRADIÇÃO DO REI E RAINHA DO BAILE MONSTRUOSO.
Ao pisarem no salão de baile, todos concorrem à coroa, mas apenas duas pessoas são escolhidas. Mas, calma, não se engane... Não é o tipo de rei e rainha que você está pensando... À meia-noite, Drácula silencia o baile. Todos param tudo o que estão fazendo e prestam as suas atenções para o vampiro que, lentamente, puxa dois papeizinhos de dentro de uma taça. Os nomes são lidos em voz alta. As coroas são colocadas sobre as cabeças dos escolhidos. Agora, para honrar os títulos recebidos pelo destino monstruoso, eles deverão lutar contra um monstro milenar que será solto em Halloween Town às 03h33. A luta é simples: até a morte — do rei e da rainha ou do monstro. 
Pegue a sua pipoca ensanguentada e se prepare para o show!
OOC: MAIS DETALHES SERÃO DADOS NA SEGUNDA PARTE DO EVENTO.
O rei e a rainha do baile serão definidos na segunda parte do evento e a luta deverá acontecer na segunda parte também.
Em OOC, os personagens serão escolhidos na base de PONTUAÇÃO.
Os pontos são obtidos através de interações. Os dois personagens com mais pontos no RP serão coroados rei e rainha do baile monstruoso. 
CONFIRA A TABELA DE PONTOS E AS REGRAS DA PONTUAÇÃO AQUI!
LUGARES EXTRAS.
Além do salão de baile, você também pode jogar em...
Castelo do Drácula: liberado qualquer lugar do castelo dele. Deixem a imaginação fluir!
Corredor dos pecados: quase um teste do BuzzBibbidiFeed! Dentro do castelo do Drácula, há um corredor que atrai todos aqueles que desejam descobrir "qual pecado capital mais representa você”... Fica no primeiro andar, perto do salão de baile, e ao entrar nesse corredor, você encontra 7 portas. Em cada uma, esconde-se um pecado personificado de uma maneira que você entenda (por exemplo: gula é um banquete com a sua comida favorita; ira é a pessoa que você mais odeia...). Você pode experimentar todas as portas, mas apenas uma vai brilhar mais que as outras, atraindo-o até ela, dizendo: “eu sou o seu pecado”.
Outros corredores temáticos: assim como o corredor dos pecados, há corredores por todo o castelo de Drácula que possuem suas magias próprias. Um corredor com portas que levam à lugares mágicos, tipo colinas repletas de unicórnios? Temos! Mas também temos corredores à la escape room — tente não entrar nesses aí, embora você não saiba qual é qual — onde vampiros vão te perseguir para tentar comer você! (Sintam-se livres para criarem corredores mágicos em suas interações)
Jardim das estátuas: conforme a descrição na introdução, o jardim das estátuas fica na entrada do castelo do Drácula e possui estátuas que são, na verdade, humanos petrificados.
Halloween Town: não precisam se limitar ao castelo. Os personagens podem sair pelas ruas de Halloween Town durante o baile, contanto que voltem para as tradições e rituais.
CÓDIGO DE VESTIMENTA.
O código de vestimenta para o evento de Halloween é LIVRE, com fantasias sendo obrigatórias. Não há nenhum tema de fantasia. E os personagens terão permissão de se vestirem como os monstros, nessa única noite, se quiserem. 
Caso desejem se apoiar nas tradições de Halloween de Storydom, Arthurian costuma ter tradição de se vestirem como personalidades/profissões do mundo non-maj, o Castigo costuma se vestir como personalidades arthurianas/príncipes e princesas como forma de zombação e o Novo País das Maravilhas tem um trend todos os anos, nesse são os botões nos olhos (vibe Coraline).
TAG DE LOOKS: #lhqshalloweenlooks TAG GERAL DO EVENTO: #lhqshalloween
OOC.
A primeira parte do evento terá duração de 10 dias, começando hoje (31/10 e indo até 10/11. Peço que aproveitem o máximo!
A segunda parte do evento envolverá plot drop, como de praxe, e movimentará o plot central do RP. Falaremos dela mais perto da data. 
Por enquanto, aproveitem essa parte do evento! E podem continuar respondendo as interações de você fora dele, se quiserem.
O evento foi feito com amor e carinho para vocês e pensado para ser divertido! Tudo foi explicado no post e na página linkada. Espero que gostem. Qualquer dúvida que tiverem, podem chegar no chat!
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mysteryacademyhq · 6 months
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EVENTO DE HALLOWEEN;
O despertar dos alunos e do corpo docente da Mystery Academy na noite de Halloween marcou o fim do transe provocado pelo veneno da bruxa. No entanto, assim que abriram os olhos, ficou claro que algo estava terrivelmente errado. Um homem descalço, visivelmente em estado de choque, batia freneticamente nos portões da academia, implorando por refúgio e proteção.
O homem, com palavras trêmulas, contou detalhadamente o que havia acontecido em Crystal Cove desde a ausência da proteção dos agentes. A história que ele relatou era sombria e aterrorizante, revelando que a cidade havia sido tomada pelas forças das trevas e que o caos reinava nas ruas, bruxas de todos os tipos chegavam na cidade sem parar. Não demorará muito para que o diretor Fred logo percebesse que estavam diante de uma ameaça de proporções épicas.
Os eventos das noites anteriores indicavam claramente uma invasão de bruxas e uma onda de terror se espalhando por Crystal Cove. Estrondos misteriosos ecoaram nas cavernas, sinalizando que algo sinistro estava em andamento. Três noites atrás, as bruxas se espalharam como uma praga, infiltrando-se nas entranhas da cidade, incluindo cavernas e o metrô. Civis eram atacados e capturados, aparentemente destinados a algum tipo de ritual macabro.
Diante desse pesadelo, a Mystery Academy se destacava como o único lugar seguro e protegido contra as forças das trevas que ameaçavam a cidade. Os alunos e o corpo docente estavam determinados a proteger não apenas a si mesmos, mas também a todos que buscassem refúgio na academia. A batalha para recuperar Crystal Cove e desvendar o mistério por trás desse ataque estava prestes a começar. A descoberta da ausência de Daphne Blake e de um dos alunos da academia gerou uma sensação de urgência e preocupação crescente entre os fundadores e os membros da Mystery Academy. Daphne, sendo uma das figuras centrais da academia, tinha sido sequestrada de sua própria residência sem deixar qualquer rastro, um acontecimento perturbador.
Além disso, o dormitório de Tyran(@aliensemterra) um dos alunos, revelava uma cena caótica e indicava claramente que uma luta corporal intensa havia ocorrido. A incerteza sobre o destino dessas duas pessoas era avassaladora, e a academia se viu diante de mais um mistério a ser desvendado, em meio ao caos que envolvia a cidade. A busca por respostas e a luta para trazê-los de volta se tornariam prioridades cruciais nos próximos desafios que enfrentariam.
Sob a liderança do diretor interino Fred Jones e do fundador Martin Mystery, um apelo urgente foi feito a todos os agentes da Mystery Academy. Eles foram convocados a vestir seus uniformes, pegar seus apetrechos na ala Wooph e se preparar para uma missão crucial: resgatar a cidade das garras das bruxas que a ameaçavam. A cidade dependia deles para restaurar a paz e a segurança, e todos estavam prontos para enfrentar os desafios que se aproximavam.
INFORMAÇÕES OOC:
O evento começa 05/11(domingo) a partir das 17:00 horas, mas dentro da timeline do rpg ainda estamos na noite do dia 31.
O evento encerra dia 11/11(próximo domingo) as 23:59.
Vocês podem postar os uniformes dos muses de vocês com a tag mahq;uniform e apetrechos e armas na tag mahq;apetrechos.
Vocês podem escolher entre ir derrotar um dos três tipos de bruxas, resgatar os reféns, resgatar os civis ou ajudar na enfermaria da escola.
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Panfleto entregue nas ruas do Castigo. Só pode ser visto sob a luz das ruas do Castigo e queima ao atravessar o portal para qualquer outra parte de Storydom:
Preparem-se para a noite mais caótica de suas vidas. Pela primeira vez desde sua existência o Clube da Luta abre suas portas para o maior evento de sua história. Sejam bem-vindos ao:
                                    HALLOWEEN MADNESS
Uma única luta, todos os lutadores se enfrentando entre si, em busca da glória. Aquele que recuperar a maleta dourada, balançando a 4 metros de altura do centro ringue, terá a honra eterna de ser o primeiro vencedor do Halloween Madness, e estará diante do maior dilema de sua vida: Escolher abrir a mala e ganhar o prêmio secreto, escondido em seu interior, ou aceitar a quantia de 200 mil excals, oferecida gentilmente pela Whiskey Frollo's, para esquecer o prêmio. E para apimentar um pouco mais a disputa, a única regra é que o lutador deve estar fantasiado e com o rosto coberto. Apenas o vencedor terá sua identidade revelada, assim, todos os outros terão que conviver em segredo com a vergonha eterna de ter sido um dos muitos perdedores do melhor evento esportivo da história do Castigo.
Será que você tem o que é preciso para vencer o Halloween Madness?
Regras IC: 
Todos os participantes devem estar fantasiados e mascarados
Não é preciso derrubar todos os lutadores, apenas recuperar a maleta
Não é permitido golpear as partes íntimas
O lutador que sair da área demarcada será eliminado
Serão disponibilizadas escadas que podem ser usadas como arma ou para pegar a maleta. Qualquer outro tipo de arma é proibido.
Se após 1 hora de luta ninguém conseguir pegar a maleta, será iniciada a morte súbita.
A morte súbita consiste em, a cada 5 minutos, todos os participantes que não estiverem batendo em alguém serão eliminados até restarem apenas dois. Os dois terão 10 minutos para nocautear o adversário, senão, o prêmio acumula para o ano que vem (ou pra quando o Gaston ficar entediado e quiser tocar o terror de novo)
OOC:
Não é necessário ter participado do Clube anteriormente.
Não é necessário estar na ficha de aplicação do personagem que personagem faz parte do clube.
Para se inscrever no Halloween Madness basta preencher o formulário abaixo e postar nos comentários deste post:
Nome: (pode ser apelido, não precisa ser o nome real do personagem) Fantasia/Máscara: Estilo de luta: (Alguns exemplos de estilo de luta: boxe, kickboxing, muay thai, submissão, kung fu, karatê, taekwondo, capoeira e street fighting.)
É permitido personagens de Arthurian, desde que com apelido/pseudônimo.
Vocês tem até 16/10 para inscrever seus personagens.
A fantasia não precisa ser muito elaborada, basta estar com o rosto coberto. Pode ser só um saco de papel na cabeça, por exemplo
Além dos inscritos, 4 npcs vão ser escolhidos para participar
O resultado será postado no dia 22/10, à meia noite, e vai ser decido em consenso com todos que participarem, pra ser justo com as habilidades de todos os personagens
No dia 22 será postada uma narração/transcrição do que aconteceu na luta. Além de ser revelada a decisão do vencedor e/ou o prêmio secreto.
O prêmio poderá ser qualquer coisa, desde algo simples como uma chave que serve pra nada a algo realmente valioso.
A vitória no Halloween Madness te dá o direito de desafiar o campeão do clube da luta para uma luta de título
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estiloconsultorias · 6 months
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Aviões Fantasy 2023: Anitta, Ivete Sangalo e Isabele Temoteo foram destaques da festa
Aconteceu neste sábado (28), o Fantasy- O Halloween 2023, na Arena Castelão, com público estimado de 40 mil. O evento contou com a anfitriã Isa Temoteo, dona do camarote que reuniu personalidades como Zeca Camargo, Beto Pacheco, Edith Gomes e Flavia Viana. Isa Viana, Bruna Manzoni e Isabele Temoteo | Foto: Gabriel Rissi O backstage foi também espaço de brilho onde circularam famosos como e Xand…
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ocioyfiesta · 6 months
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👻 Bresh Fiesta Halloween en Las Palmas de Gran Canaria Martes 31 Octubre 2023 💥
Si estás buscando una experiencia única y llena de diversión en Las Palmas de Gran Canaria, no puedes perderte la tercera edición de Bresh. Este evento promete una fiesta emocionante llena de música variada y una estimulación de tus sentidos en un ambiente de color y diversión.
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fanficslegacies · 1 year
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THIS IS HALLOWEEN, THE CELEBRATION! PART II.
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MEIA NOITE:
Tudo corre normalmente — dentro do possível para um baile de Halloween oferecido por ninguém mais ninguém menos que o próprio Drácula — até a meia-noite. Com o badalar de um antigo relógio colocado acima das escadas (isso estava ali o tempo todo? você se pergunta) o majestoso vampiro se posiciona, a música para e todos os moradores de Halloween Town parecem hipnotizados por ele. Você até estranharia, se não estivesse sentindo o mesmo. É impossível desviar o olhar do vampiro e não ceder à sua imponência. "Espero que todos estejam tendo um assombroso e sangrento Halloween! Como é tradição, nomearei nossos queridos rei e rainha do Monster Ball desse ano. Aproveito para agradecer a presença dos cidadãos de Storydom que tão cordialmente decidiram fazer parte de nossas tradições!" ele diz, com um sorriso sádico no rosto. Você sabe que grande parte do que você fez naquela noite não foi bem por escolha, mas não questiona. Ninguém o faz. Um dos garçons sem cabeça se aproxima de Drácula segurando uma bandeja com uma taça dourada belíssima, com pedras de rubi tão brilhantes que te encantam mesmo à distância. "Sem mais delongas..." o rei diz, tomando a taça em mãos e tirando dela um papel com um nome. Você não sabe exatamente o que aquilo significa, mas sente um arrepio que não sabe dizer se é de medo ou expectativa. "Este ano a corte do baile monstruoso recebe como seu rei LONG BAI!" ele sorri mais uma vez e puxa outro papel "E como sua rainha, temos CASSIOPEIA GODLIKE!" ele finaliza, e num passe de mágica dois tronos de madeira estofados com veludo cor de vinho aparecem ao seu lado, cada um deles com um manto cuidadosamente dobrado debaixo de uma coroa. Uma salva de palmas soa pelo salão enquanto dois funcionários sem cabeça guiam os escolhidos escada acima e só então você nota que também está batendo palmas. O rei e rainha são coroados, as belas coroas douradas reluzindo em suas cabeças e o manto cor de sangue caindo sobre seus ombros, feito de um tecido tão suave que parece flutuar. "Reverenciem nossos rei e rainha!" o vampiro ordena e todos fazem uma reverência exagerada, incluindo você. "Hoje, às 03:33 vocês viverão a maior honra possível em Halloween Town. A morte é o momento mais importante da trajetória de um ser e por isso vocês lutarão por ela." o discurso te assusta. Você olha para seus colegas magnificamente coroados e se pergunta o que aquilo quer dizer, mas não há muitas dúvidas: sangue será derramado, você só não sabe de quem. "Vocês tem duas escolhas: conceder a honra da morte um ao outro, ou à uma criatura milenar que foi escolhida especialmente para lutar com vocês. O duelo só termina quando um dos três der seu último suspiro." a explicação é dada com muita leveza e nenhum dos moradores locais parece se surpreender, muito pelo contrário. Muitos se mostram animados ou até invejando os coroados. "Aproveitem o baile. Esse é o tempo que vocês tem para decidir seu destino, ou para aproveitar últimos momentos na existência que chamamos de vida." ele fala se maneira quase paternal "Para reabrir a pista, nosso rei e rainha dançarão a valsa da coroação. Depois disso, todos podem voltar à festejar, ainda temos muito o que comemorar nesta noite!" Uma música ecoa, começando com um toque suave e melancólico. Os coroados descem as escadas e começam a valsar. Enquanto a canção vai progredindo outros pares vão se juntando e você sente uma animação macabra e estranha tomar conta de sua mente. Talvez seja a música estranhamente alegre mesmo em sua melancolia, ou o sorriso feliz e orgulhoso de Drácula, ou as pessoas fantasiadas e as criaturas ao seu redor dançando alegremente, mas de repente parece bom fazer parte daquilo. Aos poucos o salão volta à movimentação normal de antes, como se o anúncio de uma luta até a morte não tivesse acabado de acontecer.
03:33 DA MADRUGADA
Depois de ter aproveitado mais aquelas horas do baile, ido atrás de humanos para assustar e passeado por vários corredores estranhos, você se sente totalmente parte daquilo. Você não se sente um turista ou forasteiro na cidade, mas sim um convidado de honra. Às três da manhã alguns dos garçons passam a direcionar os convidados até um dos corredores, que termina em uma porta aberta de ferro esculpida com belos desenhos. Depois dela, nos fundos do castelo, há uma espécie de arena que te lembra o Coliseu dos non-maj. Você procura um local na arquibancada e se senta, sem companhia ou junto a alguém ou a um grupo de amigos. Garçons distribuem pipoca doce banhada de açúcar pigmentado de vermelho para os humanos, e banhada em sangue para os vampiros. Às 03:33 em ponto, Drácula não faz nenhum discurso, apenas se senta em um trono majestoso no lugar mais privilegiado da plateia. O Rei Long Bai e a Rainha Cassiopeia Godlike entram na arena por portas separadas, sem os mantos nas costas, mas com as coroas nas cabeças. Só então o rei vampiro se levanta e, sorrindo para eles, anuncia: "Que a honra da morte seja concedida a um dos três nesta arena!" ele volta a se sentar e de um terceiro portão sai uma criatura que parece misturar todos os seus medos. Você não sabe descrevê-la, mas sabe que é mortal, terrivelmente assustadora e que está ali com a clara missão de matar ou morrer. O mais estranho é que você sente prazer em assistir aquilo. Sabe que são seus colegas ali, mas é parte do ritual e a energia é contagiante. É o ápice da festa!
As cenas vistas nos minutos seguintes não deixarão sua memória por muito tempo. Você vai se lembrar de se empolgar, gritar e torcer como num jogo de magibol, de comer suas pipocas e de genuinamente se divertir. Mas também lembrará da centelha humana dentro de você implorando para que sinta misericórdia, para que tente fazer algo para tirar seus colegas dali. E se lembrará de não ter feito nada.
A HORA MAIS ESCURA
O baile está quase no fim, é a hora mais escura da madrugada. Muitos já estão cansados, mas você ouve cochichos animados dos monstros ao redor, principalmente dos vampiros. Drácula toma novamente seu posto no topo da escada. "Está chegando ao fim nossa mais importante celebração. Obrigado aos presentes que tornaram essa noite tão marcante!" ele gesticula para os convidados. Chega a ser difícil reconhecer seus colegas, muitos transformados em vampiros, outros com véus sangrentos, alguns costurados pelo Dr. Frankenstein ou possuídos por fantasmas, mas eles estão ali. Você pensa em Long Bai e Cassiopeia Godlike. E sabe que há mais um ritual importante para a noite. Um novo servo leva a taça à Drácula e ele tira de lá um novo papel, dessa vez embebido em vinho sangrento. Você teve que beber mais cedo e o gosto parece voltar à sua língua. "Todos os anos o cálice vampírico elege uma pessoa especial, cujo sangue mais valioso corre nas veias. Hoje, para ser meu noivo, chamo Blythe Happy!" uma nova salva de palmas toma conta da multidão. Você conhece Blythe, o filho de um dos sete anões, tão alegre e animado quanto o pai. Apesar de não serem poderosos, são muito queridos em Arthurian, afinal, os anões ajudaram Snow White no passado. O rapaz, franzino, que deve ter seus 20 e poucos anos, é levado praticamente arrastado. No topo da escada, frente a frente com o rei, não parece mais tão feliz. "Descanse, pobre alma. Sua verdadeira vida começará agora." É o que o vampiro diz, molhando o dedo no vinho sangrento e desenhando uma espécie de símbolo no pescoço do garoto que nunca mais verá sua cidade. Então o rei o morde bem em cima do símbolo e sorve seu sangue na frente de todos. Você sente um arrepio percorrer seu corpo e, mais uma vez, mistura medo e prazer, alegria e desespero. Você se sente bem assistindo o corpo de Blythe ficando cada vez mais pálido, como se o sangue dele estivesse alimentando a você. Porém, lá no fundo sua humanidade continua a gritar para que você impeça que algo aconteça. Finalmente o corpo do garoto desfalece e você não sabe o que acontecerá com ele, mas Drácula, parecendo mais majestoso do que nunca, com o líquido escarlate escorrendo dos cantos de seus lábios e manchando seus dentes que ficam aparentes quando ele sorri. "Que a morte esteja com vocês." ele se despede, antes de desaparecer com um floreio de sua capa preta.
Na volta para a Academia, a euforia começa a deixar seu corpo e você se pergunta porque a sentiu em primeiro lugar. Os demais estão em diferentes estados, alguns carregados pela bebedeira, alguns sorridentes, alguns estranhamente tristes.
Você se pergunta qual foi o motivo de o Conselho ter levado seus Legados àquele baile e os submetido a rituais perigosos, mas a resposta é simples: são tradições. Contudo, é notável que no dia seguinte, quando a Academia deixar Halloween Town, o peso dos acontecimentos cairá sobre Storydom. Você pode não estar sentindo agora, mas vai sentir uma hora ou outra.
OOC: a partir de agora estão liberadas reações e interações com a segunda parte do baile! Pode ser em formato de pov, edit, turno, o que quiserem. O novo cenário na Academia será introduzido no final de semana e em ic na manhã seguinte ao baile eles já acordarão nele, então só interajam durante a madrugada! Pode ser no castelo da Academia ou em locais de Halloween Town. Depois do fds ainda poderão continuar essas inters em flashback. Aos players sorteados, fica livre como vocês farão esse momento afetar os personagens e o que aconteceu durante o duelo. Mas será legal se tivermos inter ou pov, pra todos sabermos o que nossos chars viram. E lembrem-se: Blythe Happy era um estudante da Academia que vivia em Arthurian. Sintam-se livres para criar hcs de relações com ele. Espero que gostem e que tenha ficado minimamente à altura dos eventos do Legacies, agradeço à mod Anna pela confiança de nos deixar continuar esse plot tão importante pra ela da nossa maneira.
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talesgenerationhqs · 1 year
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ƤLOƬ ƊROƤ
A noite estava assustadora e divertida, tudo na normalidade padrão dos monstros pelo menos, não houveram muitos urgentes, acostumados com magia e coisas que podem ser consideradas estranhas, é seguro afirmar que a maioria dos arthurianos estavam se divertido, ainda que alguns considerasse tudo aquilo muito perigoso.
O badalar do relógio se fazia ouvir por toda a cidade, anunciando que tinha chegado o momento de anunciar o rei e a rainha do baile, não importa onde você esteja, o som agudo e irritante vai chegar até você, seu corpo inteiro irá se arrepiar de pavor e você irá se encaminhar para o palco no salão de baile da mansão do Drácula ou se aproximará de um dos muitos telões com autofalantes espalhados pela cidade. Apesar do arrepio gélido e do coração disparado, você se sentirá empolgado pelo que está por vir.
No palco Merlin, Drácula e Arthur aparecem, a tríade política daquele evento, se você prestar atenção verá David Charming e Fada Madrinha em das extremidades do salão próximo ao palco torcendo a boca e o nariz em despeito. O anfitrião da noite mostra os caninos afiados em um sorriso diabólico e supreendentemente caloroso antes de começar a falar. “É um grande prazer receber todos vocês em meu castelo essa noite, espero que tenha sido horripilante para todos até agora, mais está por vir...” As palavras são acompanhadas de uma risada estrondosa e assombrosa. “O Rei e a Rainha do baile já foram escolhidos e eles já se encontram na praça central da cidade, como podem ver no telão atrás de vocês. Façam suas apostas e que vença o melhor” Você vira para trás e olha para o telão, os eleitos talvez sejam um pouco previsíveis, @hella-hofferson​ e @charmingfred​ estão no centro da praça e logo o monstro épico será solto. Um monstro de pedra parecendo um sentinela caçador de mutantes aparece na tela, ele é enorme e rápido, será que nossos legados irão sobreviver? A caça começa e você se sente apreensivo pela vida de seus colegas, mesmo que talvez não goste muito de algum deles. O monstro ruge e ataca, tudo é uma grande confusão e então a transmissão acaba. O que aconteceu? Eles sobreviveram ou não? Ninguém sabe a resposta, é possível ver a preocupação nos olhos de Merlin e outros membros do Conselho.
“O Blue sempre destrói as câmeras, eles devem estar bem” O Drácula comenta com um sorrisinho frouxo, como se dissesse o contrário e até mesmo torcesse pelo seu monstro e não pelos legados, o que não seria uma grande surpresa, convenhamos. “Agora é a melhor hora da noite, estejam a postos com seus pares que a valsa vai começar, ao fim dela escolherei a minha noiva desse ano” Novamente os caninos ficaram visíveis, os olhos completamente rubros e um sorriso maléfico, ele parecia faminto e ansioso pelo momento. Você jura que ele olhou diretamente para você ao pronunciar as palavras e você reza para a Excalibur te proteger de virar comida de vampiro. 
A valsa fantasmagórica começa, a melodia entra por seus tímpanos e lhe causa arrepios, parece que as notas são repletas de magia e você sente o medo se apoderar de seu coração. Você tem vontade de sair correndo, mas não consegue parar de dançar. Não é uma música que você conheça e mesmo assim seus pés ganham vida, é como se intuitivamente seus pés soubessem exatamente o que fazer.
É no final dos últimos acordes que a atmosfera muda, um sopro gelado vindo do lado de fora rouba toda a luz do ambiente, ainda que o lugar nem fosse tão iluminado assim. Você sente seus pés ficando pegajosos e quando olha para o chão há algo gosmento ali que você não consegue identificar de imediato. Os rosnados são os primeiros sinais de alerta e ao virar o rosto você vê um vampiro tentando morder alguém, você olha em volta e percebe que todos os vampiros estão agindo da mesma forma, é nesse momento que seu nariz identifica o cheiro de sangue. Pra onde você olha o chão está repleto de sangue, de repente Merlin, Fada Madrinha e Feiticeiro estão a postos, a luz retorna para o ambiente e você tem certeza que é mesmo sangue no chão. De onde ele vem? Não importa, Melin, Fada Madrinha e o Feiticeiro isolam os legados com um escudo, na verdade eles colocam os vampiros dentro de uma redoma transparente poderosa. O primeiro a se pronunciar é Merlin. “Voltem para a academia agora, todos para seus dormitórios!” Você nem pensa em questionar, só pega na mão de seu par e sai correndo junto com ele para fora do castelo. A Fada Madrinha acompanha todos os legados, os protegendo em uma redoma para que não aconteça mais nada, afinal todos estão sujos de sangue de alguma forma e podem acabar atraindo vampiros que está pela cidade.
Depois que a maioria está segura na Academia é o momento de procurar pelos Legados perdidos pela cidade que podem ou não estar machucados. Você teve sorte de ir para a academia junto com os outros, não ficou para ver com o que Merlin e o Feiticeiro tiveram que lidar... Mirana Marmoreal quase vira sobremesa do Drácula, aparentemente ela foi a escolhida para ser noiva dele e apesar de ter sido salva a tempo... ela não se encontra num estado muito bom ou estável. 
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OOC
o rei e a rainha do baile estão bem e podem se encontrar na enfermaria da academia, quando digo bem me refiro a estarem vivos, não exatamente inteiros ou não machucados;
alguns personagens estavam vampirescos e podem ter sido contidos junto com os outros vampiros, por causa disso, alguns legados podem ter se machucado ou se ferido, porém nada muito grave;
também é possível que seu char possa se machucar em meio a confusão para voltar pra academia, como uma torção de tornozelo, então novamente, nada muito grave;
ninguém sabe o que aconteceu com a Mirana ainda;
no dia seguinte quando acordaram a academia estava de volta à storydom, afinal tiveram que roubar a noiva escolhida pelo drácula;
para os curiosos, o sangue veio do estoque do drácula que alguém fez vazar tudo, algumas coisas serão explicadas na semana que vem quando o feiticeiro fizer um pronunciamento e anunciar o início dos duelos;
o evento está encerrado, toda e qualquer interação sobre o evento deve ser feita em flashback;
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cosetteatelier · 6 months
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@homenum-revelio-rpg
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elysianhqs · 6 months
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mods, que tal uma playlist?
Seus pedidos foram atendidos, meu bem. Clique em qualquer lugar dessa frase para ser transportado para uma playlist para dar uma boa inspiração e ajudar no clima do Halloween.
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gastronominho · 6 months
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Veja as nossas últimas sugestões para o Halloween
Essa é a hora para garantir as comidinhas e bebidinhas temáticas
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thcgoodwitch · 6 months
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"hey, i know it’s really late, but… i didn’t know who else to call."
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― Está bien, está bien, ¿qué pasa? ―Preguntó, quitándose el abrigo mientras ingresaba al apartamento. Afuera el aire helado rugía con fuerza―. Si esto es sobre nuestro disfraz en conjunto, ya, puedes escoger ―anteriormente habían discutido al respecto, pero la realidad es que a Gideon le daba lo mismo en cuanto no fuera ridículo... O fuera una calabaza. Suficiente trauma le ocasionó ser una cuando era bebé y chocarse con todo.
* para amelia bones / @theglassbeads
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mysteryacademyhq · 6 months
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OS REFÉNS;
A situação de Daphne e Tyran nas mãos das bruxas era desesperadora, e as bruxas hostis não estavam dispostas a deixá-los partir facilmente. No entanto, após alguns descuidos das bruxas, Tyran se viu diante de uma oportunidade de fugir, mas para isso teria de deixar Daphne para trás, mas ao menos estaria salvando a própria pele. (@aliensemterra)
A decisão de Tyran será crucial. Ele poderia escolher fugir e buscar ajuda ou permanecer ao lado de Daphne, lutando contra as bruxas e tentando descobrir mais sobre o ritual que elas planejavam realizar. Ambas as opções carregavam riscos, e o descendente monster teria que fazer uma escolha difícil que poderia afetar profundamente o destino de ambos.
Daphne e Tyran encontram-se em um cativeiro nas cavernas da montanha Scary View, sob a custódia das bruxas sanguinárias. Enfrentar essas bruxas representa um desafio formidável, mesmo para os melhores agentes da Mystery Academy. A situação é perigosa e exige habilidades excepcionais para superar as ameaças das bruxas e resgatar os prisioneiros. A batalha que se avizinha será uma prova de coragem, determinação e habilidades mágicas, uma vez que as bruxas não estão dispostas a abrir mão de suas presas facilmente.
AS BRUXAS;
Green witches: São bruxas de pele esverdeada, comumente se vestem de preto ostentando um chapéu triangular (quando não estão devidamente disfarçadas). São donas de uma personalidade acida, quase tanto quando os seus feitiços. Devido a alta habilidade com ervas e plantas antigas a maior parte de seus ataques estão relacionados ao envenenamento, seja pelo prazer de transformar uma pessoa em um sapo ou apenas para confundir suas mentes por tempo indeterminado. Podem se alojar em hospitais e lugares muito movimentados.
Bruxas de sangue: Bruxas altas, esguias e com longos cabelos da cor da noite. Essas bruxas se interessam particularmente por realizar sacrifícios as trevas, banhando as mãos de sangue com o objetivo de conseguir algo em troca, seja fama, poder, dinheiro ou até mesmo amor. A devoção ao oculto e o sadismo são marcas vívidas em sua pele, contando com presas humanas para conseguir satisfazer seus desejos. As bruxas de sangue costumam se esconder em locais onde a luz do sol não é vista, como cavernas e rochas pedregosas.
Bruxas elementais: Seus cabelos arroxeados, sua pele acinzentada e seus olhos borrados podem não demonstrar todo o perigo que são capazes de provocar. As bruxas elementais são pactuais e detém poder sobre a agua, fogo, terra ou ar. São frequentemente encontradas em florestas onde facilmente pode se achar seus elementos de origem, aptas a modular o clima para enfraquecer suas vitimas.
OS CIVIS;
A situação em Crystal Cove era de absoluto pânico. Durante os últimos três dias, os habitantes da cidade haviam sido caçados como animais indefesos pelas bruxas, com alguns deles agora presos nas jaulas espalhadas pela cidade, à espera da noite do sacrifício. A população da cidade dependia desesperadamente da Mystery Academy para resgatá-los e levá-los para um local seguro.
O time de resgate da academia tinha uma missão clara: trazer o máximo de humanos possível de volta à segurança da academia. A vida de todos estava em perigo, e a corrida contra o tempo se tornava cada vez mais crucial. A coragem e determinação dos agentes seriam postas à prova enquanto eles enfrentavam as bruxas e lutavam para salvar a população indefesa. A luta para resgatar Crystal Cove estava apenas começando, e os desafios podiam ser imensos.
A ENFERMARIA;
A situação nas enfermarias da academia era crítica, com muitos agentes feridos e civis que necessitavam de cuidados. Alguns dos que ficaram para trás receberam a importante missão de proteger os feridos e a enfermaria de qualquer possível ataque. Havia também outras opções de como ajudar:
Cuidar dos Feridos: Aqueles com conhecimentos médicos poderiam prestar atendimento aos feridos, aplicar primeiros socorros e ajudar a estabilizar os pacientes.
Prestar Suporte Emocional: Muitos pacientes estavam traumatizados e precisavam de apoio emocional. Oferecer conforto e ouvir suas histórias poderia ser fundamental.
Trabalhar na Cozinha: Manter todos alimentados e nutridos era essencial. Trabalhar na cozinha, preparando refeições para os pacientes e cuidadores, era uma tarefa crucial.
Cada função desempenhava um papel importante na proteção e recuperação daqueles que estavam nas enfermarias. Era uma demonstração da solidariedade e da capacidade de trabalho em equipe da Mystery Academy em tempos de crise.
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Halloween Madness (16/10) - Competidores pt. 1
CA$H (Bai Long)
Não se sabe de onde ele veio, mais todo mundo sabe o que ele quer. É um lutador novo que já se mostrou com coragem o suficiente para encarar o maior desafio da história do Clube da Luta. Como o seu próprio nome diz, uma graninha é o que ele veio buscar, será que ele vai ser o único a escolher o dinheiro ao invés do prêmio?
Daren (Nyarko Leons)
Com muito requinte e elegância, Daren chega esbanjando um estilo próprio para o Halloween Madness. Não se deixe enganar, dentro deste distinto cavalheiro se esconde uma fera dos ringues, não há uma viva alma que vai triturar todos que ficarem em seu caminho. 
Darth Sohn (Ben Hawkins)
Todo nós aqui adoramos quando um lutador tem sua própria música de entrada, e só sua mera presença causa um calafrio no fundo da alma de qualquer um, menos, é claro, deste que vos fala. Será que a força está acompanhando Sohn e o levará a vitória? 
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