#horizon zero dawm
Explore tagged Tumblr posts
Text
in light of the ps5 event tomorrow...
please?
7 notes
·
View notes
Photo

sketchies from the past few weeks of me trying to figure how to adjust Aloy in my style >83c!!
87 notes
·
View notes
Text


Finished more practice on digital painting with Aloy from Horizon Zero Dawn!
#my art#myart#digitalillustration#digital ink#digitalink#digitaldrawing#digital drawing#digitalpainting#digitalart#digital illustration#digital painting#digital art#aloy#horizon zero dawn#horizonzerodawn#hzd aloy#hzd#hzdaloy#horizon zero dawm aloy#horizonzerodawnaloy#ps4 horizon zero dawn#fanart#art#aloy fanart#ps4 fanart#ps4
8 notes
·
View notes
Note
Hello! I've been playing hzd and I'm level 23 now and I feel like I burn through my medicine pouch and potions very quickly when I'm in fights? I try to be stealthy but when that fails I feel like I'm screwed. Would you reccommend any equipment or mods that would make Aloy more formidable? Thank you!
Utilize all of your traps, they will save your ass every time. For emergency health situation, the first step is upgrading your medicine and potions pouch (pick all the plants whenever you can) so you have the max safety cushion. Other than that, stock up on all the health potions when you are buying from merchants. I can’t remember what it’s called but get the yellow one for sure because it has an armor element to it. And if you have melee/fire/shock resistant modification weaves, apply those to Aloy’s outfits.
6 notes
·
View notes
Video
youtube
Пока что главная причина, по которой у меня появилась PS4. Новый ролик внушает большую надежду, что сюжет в игре будет на первом месте, а открытый мир ему всё таки не помешает, а только дополнит.
1 note
·
View note
Link
Horizon zero dawm first impressions.
0 notes
Text
Horizon: Zero Dawn
Пока выходные и праздники, я решил посвятить время завершению тех нескольких игр, которые начал, но не закончил в ушедшем году. Первой стала Horizon: Zero Dawn. Я уже несколько раз писал про нее ранее, очень ждал, но у меня были определенные опасения за реализацию там открытого мира. Увы, эти опасения оправдались, но у игры нашлись другие весомые достоинства.

Диск я купил еще в день релиза в особом издании с небольшим артбуком, но через несколько дней отложил ради Andromeda, что оказалось огромной ошибкой. В начале Horizon выглядела именно такой, как я ждал: большая, очень красивая с простым основным сюжетом, не самыми интересными сторонними квестами и полупустым открытым миром, где каждые 100 метров пути прерываются схваткой с роботами и последующим поиском лекарственных трав в округе. В такие моменты даже вспоминался первый Assassin’s Creed, где во время путешествий на лошади между городами в погоню за Альтаиром бросались все окрестные солдаты. Поиграв около 7 часов за пару недель я оставил игру на потом, еще пару раз возвращался в течение года, но продвинулся не так далеко, постоянно отвлекаясь на бои во время путешествий, и следуя по большей части за основным сюжетом, лишь изредка залезая в котлы.
Но, как это обычно со мной и бывает, перестал играть я ровно перед началом самого интересного. Перед тем как вся часть про войну племен и прочие первобытные трудности отходит на второй план и уступает место потрясающей истории конца света. С этого момента оторваться от сюжета становиться просто невозможно, в каждых новых руинах или просто сюжетной локации нужно непременно обшарить каждый уголок, чтобы найти все аудиозаписи, дневники и голо-проекции, которые раскрывают подробности случившегося. Работает это примерно как в Bioshock с его раскиданными повсюду диктофонами, а подобного не очень ждешь в open world игре, посему несколько раз меня посещала мысль, что было бы здорово прочитать об этом книгу. Наверное, не самый лучший комплимент игре, но желание узнать максимум как раз придает смысл бегать в отдаленные области карты в поисках Обзорных Точек, брать сайд квесты, чтобы встретить персонажей, которые могут рассказать что-то еще и тд. и тп. Судьбы людей, живших столетия назад, их переживания, события, что привели к появлению нового мира, всё это очень круто и захватывает с головой.
Здесь важно отменить, что в этот раз я поставил уровень сложности «Повествование», который добавили спустя несколько месяцев после релиза. Умереть в нем, кажется, вообще нереально, схватки не составляют особых проблем, хотя скопления роботов всё равно стараешься обходить, а время и нервы экономятся заметно. Так за несколько дней активной игры я добрался до финала, который напомнил теперь уже Mass Effect 3. Выяснилось, что сайд-квесты были важны, и к последним заданиям игроку важно иметь союзников, которым надо было помогать по ходу действия, и которые это вспомнят и придут на помощь. Сообщат об этом только непосредственно в момент, когда всё вот вот начнется, но дадут время сбегать за подмогой. А вот после самого финала игрока откатят назад во времени, и увидеть все случившиеся изменения, оценить масштаб не получится, что на самом деле неприятно и расстраивает. Особенно когда уже пройдя игру берешься за дополнение Frozen Wilds, события которого происходят до финала, о чем вам не преминут напомнить.
В итоге, Horizon оказалось не совсем той игрой, которую я ждал, поразив и порадовав с совсем неожиданной стороны. При всем этом, я считаю, что Guerilla стоило использовать другой подход к реализации игрового мира, близкий к таковому в новых Tomb Raider. У него удачнее получается совмещать важность и сюжетную ориентацию с возможностью исследования и выполнения сторонних заданий, когда в игре есть и линейные сюжетные участки и достаточно большие открытые территории с NPC, пещерами, секретами и прочими вышками. Тут с одной стороны игра бы выиграла в целостности, удержании игрока, лучшей работой с повествованием. С другой Horizon проиграла бы в масштабах, часть механик потребовала изменений, и наверняка были бы еще минусы. Интересно, что в дополнении Frozen Wilds получилось уже что-то близкое в такому варианту. Новая территория относительно компактна, сюжет сразу тесно переплетает прошлое и настоящее, путешествовать получается быстрее, всё более сбалансированное и выглядит цельнее. Маловероятно, что ко второй части разработчики решат изменить концепцию мира, поэтому надеюсь, что они смогут сделать еще несколько шагов в сторону от старых Assassin’s Creed к Ведьмаку 3. А так Zero Dawn заслуженно оказывается одной из лучших и интереснейших игр года и замечательным началом новой франшизы.
P.S. Не знаю, что происходит в российском Sony, но очень странно, что не стали переводить подзаголовок названия. Было удивительно понять его суть в середине прохождения, когда перевод термина есть во всех текстах и записях, и только в неперерисованном арте замечаешь оригинал.
0 notes