Tumgik
#http://www.artificial.dk/articles/artgamesintro.htm
universityteam · 4 years
Text
Παιχνίδια Τέχνης - Εισαγωγή
Είναι γεγονός πως η βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών θεωρείται η νούμερο ένα βιομηχανία στον κόσμο πιο ψηλά και απο την βιομηχανία του κινηματογράφου. Απο το μακρινό 1961, το έτος που βγήκε το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι( spacewar στο ΜΙΤ) η τεχνολογία αλλά και δημιουργηκότητα των σχεδιαστών παιχνιδιών τοποθετεί ορισμένα απο τα ηλεκτρονικά παιχνίδια στην κατηγορία των παιχνιδιών τέχνης. Ένας ακριβής ορισμός  για το τί θεωρείται ένα παιχνίδι τέχνης έχει δωθεί απο την Tiffany Holmes στο άρθρο της με τίτλο: current trends in the art game - genre(2003).
Η αρθρογράφος δηλώνει πως ένα παιχνίδι τέχνης περιέχει κάτι απο τα ακόλουθα: Έναν τρόπο που κάποιος θα μπορούσε να νικήσει ή να βιώσει την εμπειρία της επιτυχίας μέσα απο μια διαδικασία με διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας μέσω ενός χαρακτήρα ή εικόνας η οποία θα αντιπροσώπευε τον παίκτη. Τα παιχνίδια τέχνης φτιάχτηκαν απο καλλιτέχνες σχεδιασμένα να αποτελούν και να θεωρούνται τέχνη. Ακόμα όμως και να μην δημιουργήθηκαν με αυτό υπόψη καταλήγουν στο αποτέλεσμά τους να θεωρούνται τέχνη.Για την ιστορία αξίζει να αναφερθεί πως το πρώτο παιχνίδι που θεωρείθηκε τέχνη ήταν το Samorost το οποίο όπως έγινε αργότερα γνωστό είχε σχεδιαστεί αρχικά ως design project αλλά στην πορεία πολλοί το θεώρησαν τέχνη.
Με βάση τα παραπάνω δεν υπάρχει κανένας λόγος να αποκλείσουμε και διάφορα εμπορικά παιχνίδια απο την κατηγορία των παιχνιδιών τέχνης εντός βέβαια ορισμένων πλαισίων. Σε πολλά απο τα λεγόμενα εμπορικά παιχνίδια υπάρχουν οι ίδιες ικανότητες και ταλέντα απο πλευράς δημιουργού με των δημιουργών των παιχνιδιών τέχνης.
Στέργιος Πίσπας
0 notes
Text
Major Study: Possible Sources
I have looked at a range of sources, including these ones that Alan has suggested to look at, to help myself identify the contextual background of the specific area that I am looking at. Some of these examples should also help me discover some examples that might spark ideas and discussions for my concept.
Books:
Clarke & Mitchell, A. & G., Videogames and Art, Intellect, Chicago, 2007, pp. 26-28.
Websites:
‘Portal to Web Related Art’, net-art.org, 2017, [ONLINE] Available at: http://www.net-art.org/ [Accessed 1 April 2017]
‘SoundToys | Home’, soundtoys.net, 2017, [ONLINE] Available at: http://www.soundtoys.net/ [Accessed 2 April 2017]
‘ART IN THE AGE OF VIDEOGAMES’, GAMESCENES, 2017, [ONLINE] Available at: http://www.gamescenes.org/ [Accessed 2 April 2017]
‘%20Untitled’, jodi.org, 2017, [ONLINE] Available at: http://jodi.org/ [Accessed 2 April 2017]
Articles & Documents:
‘10 Artists Who Use Video Games as Their Medium - Page 4’, Flavorwire, 2017, [ONLINE] Available at: http://flavorwire.com/152604/10-artists-who-use-video-games-as-their-medium/4 [Accessed 4 April 2017]
‘Art Games: An Introduction’, artificial.dk, 2017, [ONLINE] Available at: http://www.artificial.dk/articles/artgamesintro.htm [Accessed 4 April 2017]
0 notes