Tumgik
#ler!chalice
thatcheesyler · 2 years
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Gambling has it's perks
Summary: Cuphead and Mugman are about to lose it all at the casino, but Cuphead has a little trick up his sleeve. Can they beat King Dice at his own game? Read and see ;)
A/N: This is a sfw Cuphead tickle fic, if you do not like it, please dni. Enjoy! <3
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You'd think that most people would quit once they'd almost lost everything in a gamble. But the cup brothers were certainly not most people, even after losing to the devil himself.
Now, gambling with the devil's right hand man wasn't any less dangerous, but at least there was the possibility he'd give you a second chance. Well, only if you weren't cuphead or mugman. Speaking of them, right now they are pretty much betting their lives away for money, one wrong move and they could say bye-bye to their souls.
"Wait! Uh..King Dice sir, could me and my brother talk alone for a moment?" Mugman interrupted politely, not wanting to make the wrong choice. "Hmmm, I'll give you two minutes, but no cheating boys!" King Dice replied with a shit-eating grin. Mugman wasted no time in grabbing Cuphead's arm and running to a different room where Dice couldn't hear. "Mugsy! Whaddya doin', I was about to play our last turn!" Cuphead's whisper-shouted, angry but curious on what his brother had to say. "L-look Cuphead, I'm not so sure we should do this without a plan. I mean what if we get it wrong?!" Mugman couldn't help but stress out about their current situation. Cuphead still wanted to wing it, but he had to agree that blind luck had seldom worked for them in the past.
But just when Mugman was about to accept his fate, Cuphead had a little lightbulb moment. "Hey Mugsy! I got the perfect plan, listen to this" He announced, trying to keep his voice down nevertheless. The mug was intruiged and leant his 'ear' close to hear his brothers so-called plan. Inaudible mutters and mumbles were heard until they had it all figured out completely. Just in time too, as it had gone 2 minutes, "Boys! Time's up~" Dice called out. The brothers nodded firmly at eachother, walking back to the other room to greet their opponent. "Okay Dice, I'll play my turn now." Cuphead stated hastily, picking up the small 6-sided dice on the table. He was about to roll when....he stopped, "I-..I don't know if I can do this, I mean losing would just be- GET 'IM MUGSY!" All of a sudden, Mugman jumped up onto the table and swiftly pounced on King Dice, trapping his hands behind him. This earned a yell from the taller man, focusing so much on Mugman that he didn't notice Cuphead approaching. "Not so tough now, huh Dice?" Said man whipped his head around to the voice, instinctively bringing his knees to his chest out of fear. "Geez, King Dice sir, the Devil must treat you really badly if you're scared of us" Mugman pitifully remarked. Dice just sat silently staring at the floor, still partly afraid of what was to happen to him now. "Relax, Dice! Me and my brudda ain't gonna hurt ya!" Cuphead assured him, leaving Dice as confused as ever.
"*Sigh* Dare I ask what you're going to do, little nuisances." He wearily said. The brothers shared a 'should we tell him?' look before concluding that it wouldn't really change anything. "Well, hurtin' ya is against the rules, so we're gonna tickle ya to pieces instead!" Cuphead answered. Dice widened his eyes upon this and quickly grew nervous, knowing fully well how relentless children could be. 'What do I do?! How do I get out of this?!' King Dice's thoughts disappeared entirely as he felt a gloved finger gliding down his stomach. A twitchy smile was created on his face, gritting his teeth as Cuphead lightly scratched his ribs.
"C'mon Dice, where's that laugh~?" The cup teased, his brother still restraining their targets arms. What all three of them didn't expect, was for another voice to be coming their way.
"Heya, boys! I just thought I'd drop on by to make sure you two ding-dongs aren't dead yet!" It was the one and only Ms. Chalice. King Dice's jaw dropped to the ground upon her appearance, while the two 'ding-dongs' shared an overjoyed smile. "Chalice!" They shouted in sync, said girl making her way over to them.
"Wow, looks like you boys have this guy in a real bind, mind if I help out?" She offered, smirking fondly at Dice, who seemed to have stopped functioning. "I- wh- h-how-"
"Trust me fella, it's too long a story. Now, what exactly is goin' on here?"
"We don't wanna lose our souls so we're ticklin' Dicey here till he gives up!" Cuphead blurted out, making Dice groan and blush a bit. Chalice chuckled and knealt down beside Mugman, whispering something inaudible into his straw. The mug's face lit up, suddenly hoisting King Dice's hands above his head. Dice struggled against Mugman's surprisingly strong grip, but gave up easily as it was no use. "Alright, scoot over Cuphead, I wanna get in on this too!" Chalice said. The cup obliged, leaving Dice twice as scared as he noticed how thin and tickly her fingers looked.
"Hmmm, how 'bout you go for his underarms and I stick to his belly?" Cuphead suggested.
"Got it, Mugman are you gonna gonna be fine holdin' him?"
"Yep! I'm feeling particularly strong today!" Mugman replied, even though there was practically no struggle against his grasp. On the count of three, Cuphead and Chalice started poking and prodding every inch of stomach and armpit they could find. Giggles and snickers found their way out of Dice's mouth, his feet kicking a little.
"Hehehahaha, yohohuhuhu brahahats are sohoho dehehahad whehehen thihihis ehehehends!" He 'threatened', it lacked intimidation though considering he was being tickled silly. Dice squeaked when a certain cup lightly pinched his side, his face growing crimson red again. "Awww, your squeaks are adorable~!" (⚠️Not a ship!⚠️)
"Shuhuhuhut ihihit cupfahahace, yohou pihihehece ohof shi-ACK!! WAHAHAHIHIHIT NOHOHOHO, STOHOHOHOP!!!" Dice suddenly exclaimed as Chalice squeezed his hip repeatedly. "Better watch your mouth mister, or I'll make it ten times worse next time!" She said, giving one more squeeze that felt like a ticklish electric shock. Everything then went at a steady pace for a while until Mugman just had to think out loud.
"Hey guys, so people normally have ticklish necks, but since Mr Dice has no neck, wouldn't it be realistic if he was ticklish around the neck?" King Dice mentally gulped after he said that. After a recent 'makeup incident' with his playing cards colouring the pips on the underside of his head, both Dice and his cards learnt how ridiculously sensitive he was there. Both Cuphead and Chalice turned to look at where Dice's neck should be, wondering if what Mug said was true or not.
"Listen kids, I will let you go anywhere else you like. But please, do not touch that area." But his pleading only made them more interested. Mischief ignited their eyes, huge smirks forming on their lips. The last words he could choke out before they attacked were,
"Oh crap."
Soon thin fingers were dancing along the underside of his head, while some thicker fingers scratched and poked. Meanwhile Kind Dice was thrown into hysterics,
"WAHAHAHIHIHIT, WAHAHAHAHIHIHIHIT! PLEHEHEHEHAHASE STAHAHAHAHAP, IHIHIHIH CAHAHAN'T TAHAHAKE IHIHIT!!" He yelled, just hoping that at least one of them would stop. His wish technically came true as Chalice slowed down, slightly worried about going too far. She sighed and said, "alright, let's stop this now, Cuphead." Her friend obeyed, ceasing his hands.
Dice inhaled desperately and Mugman decided to let go of his arms, Dice immediately rubbed his tingling body.
"*huff* y'know, after all that *huff*, I don't give up and I wanna see who wins the bet. *huff*" He admitted, his smug attitude returning.
"Don't worry ding-dongs, I got this" Chalice reassured them. "Mugman, now!"
As fast as he could, Mugman pulled Dice's head really hard so that it popped right off his shoulders. King Dice obviously tried to grab it, but again to no avail as he couldn't entirely move without his head.
"Ugh, what now? Gonna roll me like a dice until I give up?- wait no don't actually do that, I'll be sick." Dice remarked, completely oblivious about the now exposed underside of his head. "Nope, it's just a little experiment to see if you'd change your mind!" Chalice explained. Without warning, she blew a big raspberry on the bottom of his head, and boy did he f*cking scream 💀.
"NONONONONO STAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHA!!" Uncontrollable laughter poured out of him, luckily it was a rather short raspberry. "Give up yet, Mister Dice?" Chalice asked cockily, Mugman popped his head back onto his body in the meantime. King Dice collapsed into a giggly puddle, holding his poor head. It took about 5 minutes before he had finally regained his breath and stamina. It was only then he admitted defeat, he also realized that Chips was staring wide-eyed from the other side of the room. Dice turned so red you'd wonder if his head was white in the first place. "H-....how long have you been here?" Chips grinned and replied "Oh, y'know, I saw like all of it. I won't tell, I promise boss." He surrendered his hands to show he'd keep the promise. "Good, 'cause you're fired if you tell anyone about this." Dice threatened, he was lucky the Devil didn't see though, he'd be teased for it every.single.day.
Chips kept his promise, but he took advantage of this discovery every chance he got just to mess with the Devil's number one.
In reality, Dice didn't mind one bit if it meant he got some bonding time with his colleagues. The Devil did find out eventually though, and, well, let's just say Dice was too tired to get up the next morning ;). (Stop I'm reading this again a while later and this line sounds so stupidly dirty, I'm so sorry 😭)
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Okay, this took WAY longer than it needed to so I'm sorry for that but I hope you enjoyed this fic. Honestly though KD has gotta be one of the funniest villains ever 😂.
Have a lovely day/night <3
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ami-chat · 1 year
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Why do I imagine all my favorite characters as lees???
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top-tier-tickles · 2 years
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Cuphead Tickle Headcanons
In honor of the new episodes of the Cuphead Show releasing today, I will share my tk headcanons with all of you because we desperately need to recover after that....
WARNING: POSSIBLE SPOILERS AHEAD!!!
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Cuphead:
Absolute switch
Canonically ticklish
Armpits = death
He tries to deny it at first, but you can always tell that he's lying
Has tickle fights with Mugs ALL THE TIME
He slings playful insults at you while you wreck him
His sides make him all giggly (see the episode "Ghosts Ain't Real" for evidence)
When he tickles people, he laughs along with them
Mugman:
Sweet Sweet baby boy
Also a switch, but leans more towards the Lee spectrum
Also canonically ticklish
Death spot is the knees
Both him and Cuphead have super sensitive handles (see the episode "Handle With Care" for evidence)
His laugh is so fucking cute no one can stand it
He only really becomes a ruthless ler to Cuphead
But he's pretty damn good at it
Elder Kettle:
I personally don't see him as being ticklish
The war killed off those nerves
He's a pretty big tickle monster to his grandkids
He plays hide and seek games with them all the time that leads them to getting wrecked
Ms. Chalice:
Ler
Tiny tickle monster
Since she can turn invisible, she uses that to her advantage a LOT
Regularly wrecks at least one person a day.
She's not incredibly ticklish, just giggly
It's hard to catch her in a chase given she's partway a ghost
But not impossible
Henchman:
Lee
He's too polite to tickle someone without their permission
Death spot is the tummy
Squishing it makes him go hysterical
His little wings are also ticklish
He'll tickle the Devil and Dice to cheer them up
King Dice:
Ler-leaning switch
Oh he's definitely a teasy asshole when he's the ler, but super shy and embarrassed as the lee
Has definitely been wrecked by Dev many times because they're husbands (shhh let me dream)
He'll sing along with someone's laughter, making up something silly to drive up the teases
His death spot is the pips on his head, especially on the bottom where his neck would would be
His laughter is beautiful
The Devil:
Ler
He actually is ticklish, but only a select few people know
He'll use his tail to poke and scratch someone
He uses the power of his trident to hold and restrain them
Since he is shown to have a small soft side, he'd definitely tickle a mortal for the hell of it
That better be what happens because if Mugman is harmed in any way I shall riot
His sweet spot his the ears and sides
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PART 2 COMING SOON...
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aticklishtem · 2 years
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fuck it; E$ther W1nchester hcs
🐮 mischievous and playful ler, stubborn and bratty lee
🐮 will poke and tickle people to get their attention or just cause. Expect surprise tickle attacks
🐮 also can and will use her lasso to round up her ‘victims’
🐮 blows a mean raspberry, and her vacuum can also be used for this purpose
🐮 fave targets are the cup trio, Saltbaker and Captain Bluebell (she may have an especially soft spot for Chalice)
🐮 in her outlaw days she was definitely placed in stocks and passersby were allowed/encouraged to tickle her silly
🐮 goads and taunts her ler like “do your worst, I ain’t even ticklish”, but despite being pretty good at holding it in she’s a filthy liar lol
🐮 especially if you get to her hooves, belly or behind her ears then her tough act just crumbles
🐮 her laugh is LOUD and infectious, all whoops and snorts and moos when you hit a sweet spot
🐮 she also kicks like a bucking bronco so you might wanna tie her up nice and tight, bonus if you use her own lasso against her :3 (she’ll make you pay but it’ll be worth it)
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bo-bo-bean · 6 years
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Chef's Saltbaker's Special Ingredient
Chef's Saltbaker's Special Ingredient
Chef Saltbaker looked down at the recipe book, a big smile on his face. His famous chocolate chip cookie recipe! They were so sweet, soft, gooey and the best in Inkwell Isle. Now what made them so good was a special ingredient it had. Something organic and sweet, bubbly and made with perfection. And that's where his new assistant came in; Chalice. She was hardworking and trusting and oh, so bubbly everytime she entered the doors, ready to start. Although, this was her first time helping with Saltbaker's famous cookies, so, of course, she was ecstatic. "Hmm... alright, all I need is the special ingredient! All I need now is-" Chalice entered, panting and wiping her forehead. "Sorry!! Sorry sorry!" she wheezed. "I had to see Cups and Mugs first and we got caught up in trying to water Cagney, but he's as stubborn as a bullet ant..." "Haha! Oh, I'm aware!" Saltbaker let out a belly laugh. "I hope I can still help you with the cookies!" she licked her lips eagerly. "Oh don't worry! You'll be a big help. I got started on it a bit," he admitted. "But all you need to do is stir while I get the oven ready." Chalice nodded as she ran to the bowl, stepping on a stool to reach. She took a wooden spoon and mixed the concoction together until the recipes combined to make a tan batter with chocolate chips. Chalice smirked and looked at Saltbaker, then she put her finger in the bowl and snuck a taste. "I saw that." "Nu-uh! No you didn't!" Chalice giggled. Chef went over and patted her back, signaling her to get down. She hopped off the stool, Saltbaker looking in. "Very good! We just need one more ingredient." "Ooh?" "Mm-hmm!" he looked around and smiled. "There. The sugar cane! Could you get that please?" Chalice nodded and ran over to the sugar cane bags, looking in. Thick clumps of sugar sat in the cloth bag, Chalice wondering if they would even bake with the cookies. "Umm... are you sure these wi-" Looking back, she saw Chef Saltbaker was gone. She frowned and went to the middle of the kitchen, glancing around. "... Chef? Where are you?" "Getting the special ingredient," he replied with a joyous tone, behind her. "Oh!" she turned to him, clearly surprised. "Special?" "VERY special!" he nodded. "And I can't get it without you." Chalice felt absolutely honoured. "Wow! Okay! I'll help!!" Chef Saltbaker smiled and bent down, picking her up. "What is it? Ground cinnamon? Nutmeg? Ginger?" "No, no, and no," he shook his head to all. With that, he poked her side, her letting out small giggles. "H-hey!" she smiled, putting his hand down. "Hm? What's wrong? A little ticklish?" He wiggled his fingers on her side, Chalice letting out sweet laughter. "Geeeheehee!! A l-little! Heeheehahaha!" He smiled a gentle smile, hearing her bubbly laughter and seeing her playful smile as she struggled in his large arm. He moved onto her belly, Chalice squealing and trying to use her limbs to cover up. "EEEEeeeeheeheehee!! Nahahahaha!" "Oh what an amazing melody of laughter you have! It's perfect!" he complimented. "F-fohohohohor whahahahahat!?" "The special ingredient...!" He bent down and blew a raspberry on her belly, Chalice squealing and kicking her legs. "AAAAhahahahahaha!!! Stahahahahahap!!" "But how else will I finish the recipe?" he cooed. "After all, you're too adorable like this. I should make these cookies more often! Your giggles really liven up the place!" With that, he blew another raspberry on her side as a finger traced around her belly. She wiggled and writhed and squirmed, but to no avail. The chef was just too much for her! "Just wait until you try the cookies. This may be my best recipe yet!" "P-pleeheeheeheease stahahahahahap!!" "But I haven't even gotten to your plum pits yet!" With that, she proceeded to tickle both of her underarms. She screamed with laughter, planting her arms to her sides, tears going down her cheeks. "Ohohohohoho mahahahahahahay goohoohoohoohoodness!!!! Gahahahahahaha!!!!" "Was that from the tickling or the pun?" "Bohohohohoth!!!" Chef Saltbaker smiled and saw the cookie dough in the bowl fill to the brim. He grinned and stopped, putting Chalice down carefully. As she caught her breath, Chef made cookie shapes on greased pans and put them in the oven. "Amazing job, Chalice!" "Wh-what... what was the special... ingredient exactly?" "Pure laughter!" he smiled. "Gluten free." She wiped her eyes, thinking it was a joke. But later on, she had best cookies she has ever tasted in her life.
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toweroftickles · 2 years
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Hey! You got any cuphead headcannons? (For either the game or the show, or both)
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Now, as we all know, these two boys love to roughhouse - blindfolded pillow fights, good old-fashioned wrestling and boxing matches, really any kind of horsing around that might break Elder Kettle's possessions. The only rule they have, established long ago and strongly enforced, is no tickling. (Except in specifically-designated tickle fights).
They don't particularly like or hate tickling, but they're both hysterically ticklish and will surrender immediately. Loud laughers with very physical reactions, and both pretty much ticklish everywhere. Will definitely get you back. If they get the idea to, say, tickle a boss, they make quite a capable tag team too. Usually use that cartoony finger-wagging style of tickling (seen below).
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Also, cup people are apparently ticklish on their handles. Somehow.
Ms. Chalice
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This container girl is definitely a ler by nature - just look at that smirk and those sharp, spidery fingers. ^^ If she thinks she can get something out of you by tickling, she will. Doesn't possess a particular liking for the activity; it's just another useful trick in her arsenal. Mischievous, spunky, and a little mean, she'll make you laugh and make you like it. Definitely uses the "cootchie cootchie coo!" kind of tickle talk.
Despite this, she hates being tickled herself. She has an adorably loud laugh that she's not particularly fond of letting out. Doesn't like showing weakness or being vulnerable. Most ticklish on her sides and stomach. Like Cuphead & Mugman, has weirdly ticklish handles too.
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It seems that her weapon in The Delicious Last Course consists of a whirling tornado bullet which can create a giant storm of feathers. Wonder what she could do with a weapon like that.
Hilda Berg
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As the only villain character who can literally attack by cackling the word "HA!" at her opponents, laughter is naturally very important to Hilda. She's kind of got a deviously sick sense of humor. Delights in the misery of others, definitely, but she's not a tickler by nature. She will, however, get quite angry if she's tickled. She'll furiously order her ler to stop in between earth-shaking belly laughs and launch every star in the sky at you to make them stop. This is one of her big weaknesses, and she can't stand that. Will always deny it, of course. Most ticklish on her back and her feet.
Might laugh if you squeeze or punch her in her blimp form, but her crescent moon monster form seems mostly immune.
Baroness Von Bon Bon
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Total ler. Tickle tortures her candy kingdom's criminal citizens in her dungeon.
...that's basically all I got.
Cala Maria
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I'd make that classic dad joke about octopuses here, but let's face it...you've already made it in your head.
This gigantic mermaid is absurdly ticklish, especially on her tummy and those constantly-swaying hips. Immediately loses composure when tickled...her arms become flailing noodles and she squirms around like...well, like a fish on a hook. But as skilled as her snake-topus hair is in the art of tickle torture, Cala isn't likely to strike back that way...she'd much rather turn you to stone and break you. Though she does get some wicked glee out of tickling a helpless victim with her hair...or her tail. Or any of her sea-dwelling pets.
Her electric eel friends sometimes swim around her tail or nip at her belly to make her shriek, and she hates it.
Rumor Honeybottoms
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Rumor is basically one of those I'm-so-much-better-than-you anime mean girls, with a mocking "Ho-Ho-Ho!" kind of laugh. As a literal queen bee, sometimes her smaller worker bees will buzz past her body or crawl through her fuzz and accidentally tickle her into peals of hysterical laughter. Anyone who does this is immediately fired or killed. Or at least put into an even-tinier cubicle.
She apparently has some kind of thing going on with Cagney Carnation, though this can create awkwardness when his petals and vines accidentally tickle her.
Denizens of Inkwell Isle
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Ginger - Completely a sweetheart from head to toe, this cookie girl just adores tickles. There's no better way to brighten someone's day! Very much a lee.
Buster - This jolly figure is just too ticklish for his own good. But there's nothing he likes more than a good chortle! He's a lee too.
Ludwig - He’s a sour, serious phonograph. But rumor has it, if you turn his crank the wrong way, he’ll fall into a fit of uncontrollable giggles.
Cora - This pirate gal has tangled with the most dangerous seafolk around. Unfortunately for her, both Cala Maria and Captain Brineybeard’s pet squid have discovered how to use their tentacles against her! She’s ticklish everywhere and would surrender her treasure map to make you stop.
Chip - Always cheery and eager for adventure, Chip is up for anything that puts a smile on his face. But be careful when you tickle him…that sharp head might cut you.
This Random-Ass Cat/Bat/Whatever Demon Lady in the Background at the Casino
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Pfft. Who does this lady think she’s fooling, sitting there all innocent like that? She’s such a freakin ler. Come on. Look at that smug-ass smile.
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[Deck Review – Affinity] [Deixe suas sugestões de decks para review nos comentários e também diga o que achou sobre essa review]
A Review de hoje é sobre um baralho que todos nós conhecemos bem e provavelmente tivemos alguma experiência marcante com ele - muito boa ou muito ruim. Me lembro dos tempos em que jogava Magic por diversão na escola e todos os meus amigos odiavam quanto eu trazia um deck nesse estilo para nossas partidas.
Era muito explosivo, muito rápido, fazia coisas como nenhum outro deck fazia e o que mais chamava atenção naquela época: era incolor. Enquanto meus amigos se vangloriavam de terem a melhor cor do jogo, ele estava ali, totalmente cinza e destruidor.
Sendo consagrado como um dos decks mais populares de criaturas do Modern e um Tier 1 inquestionável, o Affinity, que já não tem tanta Afinidade por Artefatos assim, é o meu baralho em pauta para essa Review. É um deck difícil de pilotar, mas tem uma lista bem pra frente e uma base de cartas geralmente fixa. Vamos ver as possíveis magias que montam esses robôs.
{Maindeck}
Mágicas que não são de criatura (15-16 slots)
4 Cranial Plating – A estrela do baralho. Plating é o tipo de card que seu oponente tem medo e tenta resolver de qualquer maneira. Ela é muito opressiva quanto todo seu baralho conta e ainda tem uns tricks bem legais.
4 Mox Opal – Mais uma estrela do Affinity. Se você acha que o baralho é rápido e mortal, essa carta é um dos motivos que te faz pensar isso. Uma abertura com a Mox é um passo enorme a frente do seu oponente.
4 Springleaf Drum – É muito bom usar seu bichinho custo 0 com enjoo de invocação para te render uma mana - e ainda ter todos os benefícios de sinergia que o artefato pode te oferecer.
0-4 Thoughtcast – Totalmente baseado na escolha que você dará para o seu baralho. Se escolher uma pegada menos agressivo e mais consistente para melhorar os dares, fique com o Thoughtcast.
0-4 Galvanic Blast – Se escolher uma pegada agressiva, pra frente. Fique com o Galvanic Blast.
0-2 Dispatch – Se seu meta tiver muitas criaturas que sejam uma ameaça para o Affinity, vá de Dispatch. No meta atual, o card é considerado jogável, mas particularmente acredito que a evasão do Affinity é suficiente para não ser necessário.
0-1 Welding Jar – É um card que vai proteger por custos baixos um card relevante seu que esteja sendo ameaçado por uma remoção. Enquanto isso, ela aumenta a contagem de artefatos.
Mágicas de Criatura (27-28 slots)
4 Arcbound Ravager – Essa é a criatura que mais dissemina medo no baralho. Tê-la em jogo em um board populado pode ser quase uma garantia de que o jogo está ganho. Leia nossas dicas para saber como usá-lo com sabedoria.
4 Ornithopter – Pode parecer um bicho bobinho, ali, paradão, mas espera só até ele ficar bombado com uma Cranial Plating.
4 Signal Pest – Sozinha, inofensiva; em grupo, uma máquina. Essa carta vai deixar seu exército de robôs ainda mais forte, e ainda é evasiva.
4 Vault Skirge – Possivelmente um dos maiores diferenciais do Affinity para os demais decks agressivos do formato sejam este card. Ele estabiliza seu jogo contra outros decks agressivos enquanto é evasivo e gera uma grande quantidade de dano.
3-4 Steel Overseer – Pode parecer inofensivo, mas prepare-se: se ele ficar na mesa por uns 2-3 turnos, será letal. Lembre-se também de ler nossa seção de dicas com mais informações sobre essa carta.
3-4 Memnite – “Meu menino”. O clássico card bobão do Affinity. Não o subestime: é nele que vai a Cranial Plating e o Monstro vai sair da jaula.
2-3 Master of Etherium – O título de mestre não é pra qualquer um. Esse aí faz jus ao nome; entra grande e vem fortalecendo a galera. O CMC é alto, mas o impacto também.
1-2 Etched Champion – Aquele card maroto que todo mundo pega pra ler e fala “Eita”. É isso, proteção contra todas as cores, segura essa.
Terrenos (17-18 slots)
4 Darksteel Citadel
4 Blinkmoth Nexus
4 Inkmoth Nexus
0-4 Glimmervoid
0-4 Spire of Industry
0-1 Mountain
0-1 Island
{Sideboard}
Thoughtseize – Supra-sumo do descarte. Vai tirar qualquer problema que venha a aparecer para você.
Duress – Disruption em forma de descarte. É uma opção viável para evitar o life loss que o Thoughtseize possui. Todavia, em metas mais diversificados, pode ser que ele não responda aquele Kataki, War’s Wage que você precisa responder.
Spell Pierce – Contramágica genérica e barata. O range de duas manas para reverter o counter é usualmente o suficiente para impedir seu oponente de ter sucesso na conjuração, e ainda tem gente que não joga em volta do card.
Stubborn Denial – Mais uma contramágica, essa agora se popularizou pelo uso do ferocious, que pode ser ativado no Affinity por uma Cranial Plating ou Master of Etherium, mas que parece menos consistente que uma Spell Pierce, por exemplo.
Blood Moon – Pode parecer um tiro no próprio pé quando se está jogando com oito man lands e terrenos que tentam suprir sua ausência de cores, mas Blood Moon é um auto win contra alguns decks do formato, principalmente uns muito populares no meta atual.
Whipflare – Ótimo board swipe contra baralhos agressivos, mas não tão popular no meta atual por conta de baralhos como o Eldrazi Tron, Death’s Shadow Grixis e Jund e alguns outros. Se seu meta tem muitos decks agressivos de criaturas, como o meu, recomendo usar pelo menos uma cópia.
Dismember – Remoção limpa e dolorosa. Pagar quatro pontos de vida nem sempre pode ser o que vai acontecer, mas na maioria das vezes sim. No fim, vale à pena usar para retirar uma ameaça maior e está bem posicionado no meta.
Wear // Tear – Vale pela flexibilidade de poder usar um efeito ou outro. Pode até mesmo ser o que vai te salvar daquele Stony Silence entalado na garganta, mas não tem sido muito jogado.
Ancient Grudge – A carta que brilha na mirror e também contra alguns outros decks, como Lantern Control e até mesmo Ad Nauseam.
Etched Champion – Uma criatura sem igual, muito potente contra decks de criaturas grandes, como um Death’s Shadow, mas fraca contra um Eldrazi, por exemplo. Existem algumas ameaças pro Champion, como Skullcrack e board swipers, mas ele se dá bem com Anger of the Gods.
Spellskite – Muito usado nos tempos de glória do Infect, que, diga-se de passagem, é uma match bem ruim pro Affinity. Atualmente, no pós ban, não tem visto muitas listas.
Ethersworn Canonist – Tem uma sinergia bem legal com o baralho, mas é um alvo fácil para todas as remoções do formato. Se for usá-la, lembre-se de ler com calma como ela funciona em casos excepcionais: o que acontece quando sai do jogo depois que uma mágica foi castada, o que acontece quando entra depois e etc.
Relic of Progenitus – Hate contra cemitério que ainda aumenta a contagem de artefatos. Um dos pontos negativos do card é que você vai precisar jogar cuidadosamente com o card e manter uma mana aberta para fazer seu segundo efeito, bem mais relevante. Adicionalmente, ele não faz muita coisa contra um Dredge, por exemplo.
Rest in Peace – Hate agressivo contra cemitério. O RiP é uma escolha poderosa que deve ser feita baseada no meta. Mantenha em mente que é uma carta morta para o Affinity e relativamente cara de ser casada.
Grafdigger’s Cage – Bem popular no formato atualmente e ainda aumenta a contagem de artefatos. A Cage é boa contra baralhos que estão em voga atualmente, como Dredge e Collected Company.
Ghirapur Aether Grid – É um bom card contra baralhos agressivos baseados em criaturas ou mesmo para lidar com uma Ensnaring Bridge que esteja na mesa. Se algo te prevenir de atacar e tornar a match mais grind, Ghirapur será a sua saída.
Quer ver como ficou nossa lista recomendada considerando todas essas sugestões de cards? Lá vai:
{Main Deck} 4 Darksteel Citadel
4 Inkmoth Nexus
4 Blinkmoth Nexus
2 Glimmervoid
2 Spire of Industry
1 Mountain
4 Cranial Plating
4 Springleaf Drum
4 Galvanic Blast
4 Mox Opal
4 Arcbound Ravager
4 Ornithopter
4 Signal Pest
4 Steel Overseer
4 Vault Skirge
3 Master of Etherium
3 Memnite
1 Etched Champion
{Sideboard} 2 Grafdigger’s Cage
2 Etched Champion
2 Blood Moon
1 Ghirapur Aether Grid
2 Ancient Grudge
1 Dismember
2 Spell Pierce
3 Thoughtseize
Quer saber como jogar com ele nas matchs específicas? Veja nosso guia de sideboard:
#Dredge
A match é normalmente balanceada, mas um Conflagrate defensivo pode ser problemático para o Affinity. A abertura mais explosiva tende a conquistar a vitória. O pós side adiciona a bala de prata contra o Dredge: Grafdigger’s Cage.
MD - 3 Master of Etherium
- 1 Memnite
SB
+ 2 Grafdigger’s Cage
+ 2 Etched Champion #Jund
É uma match desfavorável. É importante saber jogar essa partida com calma e com consistência, porque o Jund é repleto de remoções.
MD - 2 Galvanic Blast
- 2 Master of Etherium
- 1 Memnite
SB
+ 2 Etched Champion
+ 2 Spell Pierce
+ 1 Dismember
#BantEldrazi
A match é levemente desfavorável, principalmente se seu oponente usar Engineered Explosives main deck. Mas no pós side você encontrará Stony Silence e tentará lidar com o baralho do seu oponente fazendo dando um lock com Blood Moon ou sendo mais rápido.
MD
- 2 Memnite
- 2 Master of Etherium
- 1 Etched Champion
- 1 Steel Overseer
- 1 Galvanic Blast
SB
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Blood Moon
+ 1 Guirapur Aether Grid
+ 1 Dismember
#EldraziTron
A match é mais favorável que a do Bant Eldrazi. Um ponto de atenção é o Chalice of the Void e algumas mudanças no baralho que fazem o Ancient Grudge ser uma carta melhor nessa match.
MD
- 2 Memnite
- 1 Galvanic Blast
- 1 Master of Etherium
- 1 Etched Champion
SB
+ 2 Blood Moon
+ 1 Dismember
#BWEldrazi
A match é a mais desfavorável entre as versões do Eldrazi existentes. Isso porque o Affinity funciona com uma quantidade limitada de manas e o BWEldrazi afeta muito isso, tendo ainda mais cartas de hate específicas para a match no sideboard, como Kataki War’s Wage.
MD
- 2 Master of Etherium
- 2 Galvanic Blast
- 1 Memnite - 1 Etched Champion
SB
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Blood Moon
+ 1 Ghirapur Aether Grid
+ 1 Dismember
#Burn
A match é favorável. O ganho de vida que você pode ter com a combinação Vault Skirge e Cranial Plating faz muita diferença nesse jogo. É sempre bom jogar em volta de Deflecting Palm nessa match, lembre-se que o Etched Champion é muito bom nessa match, mas seu oponente ainda pode redirecionar o dano da palma para ele, já que ela não dá alvo.
MD - 3 Master of Etherium
SB
+ 1 Etched Champion
+ 2 Spell Pierce
#Affinity
A mirror é sempre a mirror. Ela dependerá diretamente dos cards que você compra ao longo do jogo e também os que seu oponente compra.
MD - 3 Signal Pest
- 1 Etched Champion
SB
+ 2 Ancient Grudge
+ 1 Ghirapur Aether Grid
+ 1 Dismember
#GxTron
Essa match é muito favorável. É razoável dizer que o Affinity é o melhor deck agressivo contra o Tron atualmente. Isso porque o baralho, além de ser lento, tem algumas cartas main deck que fazem muito pouco contra o Affinity, como All is Dust e Ugin, the Spirit Dragon. Considerei a possibilidade de incluir as Blood Moon nessa partida, mas acredito que o Affinity seja rápido o suficiente para não precisar delas.
MD - 1 Etched Champion
- 1 Memnite
SB
+ 2 Thoughtseize
#AdNauseam
É uma match desfavorável. Usualmente, o Ad Nauseam é capaz de segurar o Affinity com Phyrexian Unlife. O plano é tentar segurar o combo e minar suas possibilidades de vitória.
MD - 3 Galvanic Blast
- 1 Memnite
- 1 Etched Champion
SB
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Spell Pierce
#Merfolk
A match é favorável. A maior ameça que o Merfolk apresenta para o Affinity é o Hurkyl’s Recall no pós side. De resto, o Affinity é um deck mais rápido e conquista o jogo com mais facilidade.
MD - 2 Memnite
- 2 Master of Etherium
- 1 Arcbound Ravager
SB
+ 2 Thoughtseize
+ 2 Etched Champion
+ 1 Dismember
#RGTitanScapeshift
É uma match levemente desfavorável. O RG normalmente usa de dois a três Anger of the Gods no main deck, o que vai te fazer ter que jogar mais conservador e dar um pouco de tempo para ele. Etched Champion dribla o Anger e o Bolt, mas ainda pode tomar dano do Valakut, lembre-se disso.
MD - 4 Galvanic Blast
- 3 Memnite
- 1 Signal Pest
SB
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Spell Pierce
+ 2 Blood Moon
+ 1 Etched Champion
#JundDeathsShadow
A match é bastante desfavorável por conta da quantidade de remoções que o baralho tem, principalmente pós side. Todavia, um deslize pode ser fatal pro Death’s Shadow. Se você estiver se achando com sorte, tente colocar as Blood Moon para dentro e fazê-la na dois, boa sorte.
MD - 2 Master of Etherium
- 1 Memnite
- 1 Signal Pest
SB
+ 2 Etched Champion
+ 1 Thoughtseize
+ 1 Dismember
#GrixisDeathsShadow A linha de side segue muito a apresentada na versão do Jund acima. A match é bem similar, mas é bom considerar que o Grixis usualmente é mais agressivo com o life loss que a versão Jund, o que abre um pouco mais janela para uma vitória. O Etched Champion é muito bom e Galvanic Blast pode também ganhar um jogo em ambos casos.
MD - 2 Master of Etherium
- 1 Memnite
- 1 Signal Pest SB
+ 2 Etched Champion
+ 1 Thoughtseize
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#URStorm A match é favorável. O Affinity é usualmente mais rápido que o Storm e as respostas que o deck usa normalmente não são capazes de segurar a fúria dos robôs.  
MD
- 2 Memnite
- 2 Master of Etherium
- 1 Etched Champion
SB
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Grafdigger’s Cage
#CountersCompany A match é levemente desfavorável. O Company pode simplesmente combar para vida infinita ou colocar blocks na mesa que são resilientes contra o Affinity. Além disso, o pós side é bem forte, com cards como Qasali Pridemage, Linvala e remoções.
MD
- 2 Master of Etherium
- 2 Memnite
- 1 Signal Pest
- 1 Etched Champion
SB
+ 2 Grafdigger’s Cage
+ 2 Thoughtseize
+ 1 Dismember
+ 1 Ghirapur Aether Grid
#JeskaiControl
A match é desfavorável. As remoções do Jeskai, como Lightning Helix, Lightning Bolt, Electrolyze e outras são bem fortes contra o Affinity. Além disso, ainda é certo esperar o Stony Silence no pós side.
MD
- 2 Steel Overseer
- 2 Galvanic Blast
- 1 Memnite
SB
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Etched Champion
(Dicas para quem quer jogar com o Affinity)
- Saber mulligar é um dos principais aspectos que diferencia um bom jogador de Affinity do jogador inexperiente. O Affinity tem muitas mãos que podem parecer boas, mas, na verdade, são armadilhas que vão te levar a uma alta dependência de top deck e acredite: o top deck do Affinity é péssimo. Você precisa manter uma mão agressiva com, por volta de 1 ou 2 ameaças, como Steel Overseer, Arcbound Ravager ou Cranial Plating. Matenha em mente também que a quantidade de mana que vocë possui em sua mão também é relevante: jogar com apenas uma mana à sua disposição é bem difícil (Mox Opal também é muito bom na opening). Não tenha medo de mulligar agressivamente.
- É importante ter cuidado ao usar seu Arcbound Ravager. Lembre-se de utilizar seu efeito de sacrifício em duas principais situações: quando estiver atacando com potencial para dano letal (seja por infecta ou por dano convencional) considerando suas opções de sacrifício ou defensivamente quando uma de criaturas estiver sendo alvo de uma remoção. Mantenha em mente também que qualquer efeito que faça o Ravager ser exilado ao invés de ir para o cemitério não desencadeará o Modular e, por esse motivo, é preferível sacrificá-lo para desencadear seu efeito. É importante também saber quando baixar o Ravager, já que ele não tem muita utilidade em um board pouco populado. O Ravager também pode piorar um Echoing Truth com o sacrifício do primeiro alvo e favorecer um chump block (sacrificando a criatura que está chumpando para ganhar valor).
- Lembre-se que Mox Opal é lendária. Então, ela pode ser utilizada para sequenciar uma mágica custo mais alto (gerando a mana com a primeira que será sacrificada quando a segunda entrar em campo) ou mesmo para aumentar o Ravager antes do sacrifício da entrada da segunda cópia.
- Quando você estiver com Steel Overseer em capo e ele estiver pronto para ser ativo, lembre-se que suas man lands também são artefatos quando ativadas e também ganham o marcador, que permanece nelas quando voltam a ser terrenos. É prudente, entretanto, tomar cuidado com o momento exato em que você vai ativar o Overseer: tente fazê-lo na passagem ou durante um ataque e evite fazê-lo em algum momento em que seu oponente ainda possa jogar uma mágica em sorcery speed. Isso porque você pode tomar uma remoção global e ficar bem enrolado.
- Não tenha medo de gastar vida fazendo o Vault Skirge, ele provavelmente vai recuperar essa vida para você. Conseguir equipá-lo com Cranial Plating é uma das melhores jogadas do baralho.
- Mantenha em mente que seu Blinkmoth Nexus pode tornar seu Inkmoth Nexus ainda mais forte. Muitas vezes, esse ponto de diferença, que pode parecer insignificante, é a saída para uma vitória com Infect. Mantenha em mente que, em casos excepcionais, se seu oponente ganhar o controle permanentemente de uma man land transformada em criatura, ele manterá o controle dela mesmo quando ela deixar de ser uma criatura.
- Cranial Plating é muita boa, mas lembre-se sempre da sua segunda habilidade. Se você possuir duas fontes de mana que gerem preto, você pode anexá-la a outra criatura que esteja atacando em instant speed. Assim, é possível fugir de uma remoção. Mantenha em mente que, em casos excepcionais, se seu oponente ganhar o controle de uma criatura sua equipada, o equipamento vai junto, você precisará ativá-lo para desequipar.
- Se algo te fizer perder o Metalcraft e você estiver com o Galvanic Blast na mão, lembre-se de utilizá-lo. Pode ser difícil recuperar a ativação no futuro.
- Etched Champion é uma criatura muito boa, mas tem um custo alto para ser baixado em comparação com as demais criaturas do deck (exceto Master of Etherium). Lembre-se de apenas fazê-lo com o Metalcraft ativo e também mantenha em mente que os Eldrazi e mágicas sem cor são poderosas contra ele. Se alguma condição, seja por uma ativação do Ravager ou algum outro efeito de ataque ou block te faria perder o Metalcraft com ele em jogo pense bem antes de fazê-lo. Lembre-se que ele não é afetado por mágicas coloridas globais que dão dano, mas que um Skullcrack durante ou antes o combate pode significar perdê-lo num block.
- Lembre-se que artefatos (não-criatura) não são afetados por enjoo de invocação. Logo, você pode baixar um Springleaf Drum e já ativá-lo virando uma criatura (que pode estar enjoada) para gerar mana. Essa jogada é comum com Ornithoper ou Memnite.
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ami-chat · 2 years
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Tickletober Day 1: Teasing/Anticipation
I’m labeling it with both because I felt like this fit with both. I’m also contributing a little to the Cuphead fandom! Woohoo!
I view Chalice as a ler so she was my obvious choice. Mugman is in for it…
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thatcheesyler · 2 years
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Hiya! I'm curious, which characters do you like/are good at writing for? Are there any characters you don't write for? I wanna know so I can be mindful when requesting 🧡
Hmmm, I'll give you a list of characters that I write for in my fandoms.
Saiki k:
-Saiki
-Teruhashi
-Kaido
-Yumehara
-Kurumi (Saiki's mum)
-Possibly Aren
Demon Slayer:
-Tanjiro
-Nezuko
-Zenitsu
-Probably Inosuke
-All hashira except for Sanemi, Gyomei & Muichiro
FNaF:
-William Afton
-Mrs Afton
-Michael Afton
-Elizabeth Afton
-Chris/Evan/CC Afton
-Maybe the souls of the missing children
Spy x Family:
-Loid
-Yor
-Anya
-Damien
-Franky
-Sylvia/Handler
Cuphead (show):
-Cuphead
-Mugman
-Ms. Chalice
-King Dice
-The Devil
-Might do Henchman
-King Dice's playing cards (kinda random ik)
-Baroness von Bon Bon
-Maybe Ludwig
And that's pretty much it, I will also write for ler!reader and I might be getting back into cuphead, that's all, have a lovely day/night <3
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ami-chat · 2 years
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It is Cuphead DLC day. Here’s a small tidbit from my broken brain:
LER CHALICE, LER CHALICE, LER CHALICE!!
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ami-chat · 2 years
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Ms. Chalice is a ler, you can’t change my mind!
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[Artigo – Frontier] [Deixe seus comentários sobre esse artigo e nos diga sobre o que gostaria que escrevêssemos sobre MTG] Precisamos falar sobre Frontier. São raros os momentos (talvez ultimamente mais frequentes) em que temos a chance de assistir um formato nascer, e isso representa uma oportunidade sem igual. Nós, mhysteriosos, incentivamos e apoiamos qualquer forma de amor, e, é claro, de Magic. Mas o que temos a dizer sobre esse formato que veio para conquistar jogadores em nossas lojas locais? Fique conosco enquanto fazemos um breve overview sobre o Frontier, agora em versão resumida e análise completa – aqueles que estiverem mais interessados no assunto devem ler a versão resumida e continuar a leitura pela análise completa. Destacamos que nesse artigo não retrataremos a jogabilidade do formato – que é bem divertido, em linhas gerais, para quem gosta do estilo de jogo mais midrange – mas da viabilidade do formato a longo prazo. {VERSÃO RESUMIDA} O Frontier surge como uma iniciativa de jogadores (não oficial) que prima por um objetivo comum dos formatos: subsistir criando um ambiente mais acessível para os jogadores (tanto monetariamente como em gameplay). Buscando trazer novos entrantes no Magic, as principais atratividades defendias pelo Frontier são: preço mais acessíveis que o Modern, possibilidades de criação mais flexíveis de novos baralhos e reaproveitamento das cartas rotacionadas no Standard. Todavia, nós adicionamos mais uma atratividade não citada: o Frontier não dispõe de cartas agressivas como Blood Moon, Chalice of the Void, Ensnaring Bridge e tantas outras que são alvo de reclamações no Modern. Mas será que realmente todos esses atrativos são reais? Os preços dos baralhos de Frontier realmente são mais baixos que os preços do Modern, mas isso certamente mudará se o formato se tornar competitivo e receber apoio da Wizards. Na mesma linha, é muito raso dizer que o formato é um paraíso para os deckbuilders, já que qualquer novo formato o é. Com grandes eventos, os jogadores profissionais logo começarão a popular listas que quebram o formato e construir algo fora delas será um desafio quase inalcançável. Por fim, considerar a possibilidade de uso de cartas rotacionadas no Standard só premia quem de fato joga Standard e, ainda assim, apenas o formato vigente no lançamento do Frontier, já que a proposta do mesmo é ser não rotativo e as cartas ficaram mais caras ao longo do tempo (quando o formato for competitivo). Qual nossa sugestão para melhorar o Frontier? Torná-lo um formato rotativo que abrange um maior volume de edições e não um formato eterno. Assim, resolveríamos todos os empecilhos listados. Caso contrário, eles persistirão a longo prazo e o formato perecerá nos mesmos problemas que hoje tenta combater. {ANÁLISE COMPLETA} Na análise completa vamos falar um pouco mais sobre cada um dos três pontos levantados na versão resumida. Então, vamos lá! 1) Preços mais acessíveis que o Modern De fato, os preços de um deck Frontir de Tier 1 (se é que podemos arriscar descrever tiers no formato) são mais baratos que os preços de um deck Modern Tier 1. Alguns artigos estrangeiros estão dizendo que essas diferenças são pouco representativas e, de fato, para países cuja moeda é o dólar são mesmo, mas para nós, brasileiros, a diferença é gritante. Podemos comparar, por exemplo, o deck #InfectModern – não vamos considerar os decks mais caros do formato, como #Jund e #Abzan - que, de acordo com a cotação do MTGGoldfish (mtggoldfish.com) custa aproximadamente 778 dólares, enquanto, no mesmo site, o deck #RallyFrontier custa aproximadamente 489 dólares. Se pensarmos em matéria de dólar, o preço seria 289 dólares, mas quando nos referidos aos amigáveis dólar x3 esse valor salta para 867 reais. Para quem quiser começar agora, Frontier é uma boa opção se for confiar na hype do formato, mas atenção: o Modern um dia também foi um formato muito acessível monetariamente falando – ele vem subindo de preço de uns dois anos para cá. O que acontece é que, caso o formato se torne competitivo, receba apoio da Wizards e etc, o que veremos é uma explosão no preço dos cards. Sabe quanto era um Arcbound Ravager em Maio de 2015? 20 dólares. Sabe quanto ele custa agora? 40 dólares. Isso mesmo, é o dobro do preço. E esse foi apenas um exemplo aleatório, existem muitas outras cartas com aumentos bem mais significativos que o dobro. Agora encontre alguém que vende um Ravager no Brasil a dólar x3, boa sorte. 2) Possibilidades de criação mais flexíveis de novos baralhos Todos nós sabemos como fica uma loja de MTG imediatamente após a rotação do Standard: bem menos frequentada pelos jogadores do formato. Nós sabemos que grande parte da culpa disso é que eles estão refazendo suas pools de cartas e esperando o formato assentar para saber a escolha que farão para atacar o field. O que acontece é que a introdução de cartas novas a um formato, bem como a criação de um formato novo estão diretamente associados às infinitas possibilidades de combinações de cartas que podem surgir para compor um baralho – e esse é um dos grandes fatores que torna o MTG tão sensacional. Todavia, quando estamos falando de formatos eternos com atratividades para o público competitivo, a coisa muda de figura. Quando um formato é elevado ao nível competitivo, jogadores profissionais que ganham dinheiro investindo seu tempo em MTG começam a tentar quebrar o formato. E acredite, eles tentam de diversas formas possíveis e exaustivamente. Ou seja, se Frontier se tornar um formato competitivo, logo teremos “listinhas de internet”, tipificação de decks por Tier e alguma homogeneização no formato – que já não tem praticamente nenhum combo ou control sólido praticamente. As possibilidades de criação se limitarão ao que já existe ou às hypes do formato (como vemos agora no #Dredge, no #UWEldrazi, no #AmuletBloom e tantos outros). Por fim, recomendamos que caso você queira ter um momento para montar um baralho próprio no Frontier, comece agora, porque isso pode durar pouco. 3) Reaproveitamento das cartas rotacionadas no Standard Esse é o motivo mais imediatista possível para jogar Frontier. Desde o início do MTG, jogadores aproveitaram cartas que conseguiram ao longo do tempo de maneira mais acessível para entrar em formatos. Jogadores relativamente novos – lá de 2010 – tiveram uma grande chance de ter pools de Modern invejáveis por preços muito acessíveis e por aí vai com jogadores de Legacy e até mesmo Vintage. Dizer que você vai poder reaproveitar cartas que rotacionaram no Standard é apenas parcialmente verdade por um simples motivo: como o formato não é rotativo, até então, os novos jogadores precisarão comprar cartas que nunca estiveram ao seu alcance no T2 e por aí vai. Esse é mais um indicativo de que, no modelo atual, caso você deseje jogar Frontier, essa é a hora. Provavelmente sua pool vai até Magic 2015 (linha de início do corte), e mesmo que não vá, não são cartas de difícil acesso – exceto se considerarmos fetchs e algumas outras staples de Standard. Um dos motivos da criação do Frontier foi exatamente achar um meio termo entre o Modern e o Standard, provavelmente para criar um formato eterno que não fosse punitivo aos jogadores que desejam jogá-lo quanto a entrada e que também premiasse aqueles que jogam o formato carro-chefe da Wizards em matéria financeira (T2). Realmente não tem muito mais para se dizer sobre esse aspecto: se você joga Standard há algum tempo e guardou sua pool, jogue Frontier. 4) Rotacionar, por quê? Rotação é sempre um constante pavor entre os jogadores de MTG. Entendemos isso perfeitamente, já que Magic é um hobbie relativamente caro e rotacionar significa em termos indiretos perder valor em cartas que você pagou caro para conseguir. Todavia, formatos que rotacionam tendem a sair menos do controle e tornam o ambiente menos saturado de decks muito similares ao longo do tempo ou de desequilíbrios entre power level. Para Frontier, acreditamos que a rotação ataca cada uma das desvantagens levantadas nos itens anteriores. Todavia, gostaríamos que o formato não se tornasse um novo Standard para evitar aumentos explosivos de preços e acabar auto destruindo o que exatamente nasceu para ser: um formato acessível. Infelizmente – e fica aqui uma reflexão – é uma via de mão de mão dupla. Quanto mais gostamos de um formato, mais queremos jogá-lo e quão mais é enxergada a possibilidade de lucro em cima dele (lembrando sempre que estamos falando de um negócio), acabamos sendo prisioneiros da nossa própria armadilha e pagando mais caro pela diversão. Por fim, como citamos diversas vezes ao longo desse artigo, encorajamos aqueles que têm cartas – ou que faltam poucas – para jogar o formato que o façam. E deixamos nosso agradecimento àqueles que nos leram até aqui.
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