Tumgik
#pero muchísimas gracias por enviar <3
mvnroe · 2 years
Text
*     @primavdonna , @sagesng , @k-im1s​ enviaron   :   # CAMPOS DE FRESA para un starter donde nuestros personajes se encuentren en los campos de fresa.
Tumblr media
“ ¿sabes? cosechar fresas no está nada mal. ” opina, mientras va recolectando las frutas en un canasto. “ es muchísimo mejor que limpiar los establos, odio cuando a mi cabaña le toca hacer eso. ” y arruga la nariz frente al recuerdo del olor. 
10 notes · View notes
wlfgvng · 5 years
Text
14. « abre un starter en el que tu personaje pida ayuda. »
Tumblr media
“Birdie.” llama la atención de la joven sin alzar su vista del sector de velas. luego toma una de color lila y otra verde claro y se gira hacia su acompañante. “huele estas dos y dime cuál te gusta más.” ( @bbxrdie )
0 notes
graphiclawyer · 3 years
Note
Hola! Que tal? Primero decirte que me encanta tu trabajo <3 Venía a pedirte algo aunque espero que no sea muy complicado jajajaja
Nombre Lee Félix, Ho-Yeon y Ni-ki
Petición: manip
Medidas: Con las que te sientas cómoda, quizá de 500x500 sería el mínimo, pero puedes alargar a tu gusto
Añadidos: Me gustaría un Edit/manip que salgan esos tres ya que en el foro los tengo como hermanos❣️Para Ho-Yeon el único “requisito” es que tenga el pelo negro (o puedes usar de referencia las imágenes de ella en Squid Game), por el resto, lo dejo a tu libre imaginación <3
Muchísimas gracias~
¡Muchísimas gracias por tus palabras! Pues mira, hice esta edit/manip, a ver si te gusta y sino ¡tú dime! Ha sido un reto pero, yo solo estoy para servir a lo que digáis<3
La hice modo polaroid, por lo que el blanco no se verá al postearlo por aquí, pero si le das click derecho sobre la imagen y pones copiar url, cuando copies la url en otra pestaña y le des a enviar, verás la imagen como polaroid sin problema.
Tumblr media
3 notes · View notes
calicodes · 4 years
Note
¡Hola, Cali! Te tengo un favor/petición. ¿Qué pasos debo seguir si quiero aprender a hacer tablillas/codigos tan bonitos como los tuyos? ¿Hay páginas enfocadas en mostrar paso a paso? ¿Canal de YT? Me haría ilusión que pudieras adjuntar algunas que te hayan ayudado. Y de antemano, MUCHÍSIMAS GRACIAS Y SIGUE CON TU BELLO TRABAJO.
¡Hola, anon! Gracias por tus palabras. <3 
Pasos... no tengo.(?) Yo empecé jugando con cajitas sencillas, hace tiempo ya, y de ahí fui toqueteando todo. Sirve mucho ver cómo funcionan las tablillas que otros ofrecen (sin copiar, copiar es malo).
Lo básico es agarrar un div y ponerle un ancho, alto, fondo, esas cosas. De ahí puedes usar básicamente cualquier code que sirva para web. Particularmente a mi me ayudó y aún ayuda mucho w3schools, y cuando tengo un problema generalmente busco soluciones en StackOverflow (nótese que leo mucho en inglés), ahora también voy a plaguear al server de Discord de @elalmacen-rp. La mayoría de las cosas que sé sobre hacer skins las he aprendido a base de romper cosas y también con ayuda de my baby @dreamer-codes. Hubo algunos tutoriales que usé en su momento pero ahora intenté buscarlos y no los encuentro.
Posiblemente después de acomodar mis cositas que faltan haga una serie de tutoriales algo básicos para quien quiera empezar. 
Gracias por el amor. <3 Cualquier duda me puedes enviar un mensajito. ^^
12 notes · View notes
condevnaddos · 4 years
Photo
Tumblr media
*     𝐮𝐧𝐚 𝐧𝐮𝐞𝐯𝐚 𝐞𝐬𝐭𝐮𝐝𝐢𝐚𝐧𝐭𝐞 𝐡𝐚 𝐬𝐢𝐝𝐨 𝐚𝐜𝐞𝐩𝐭𝐚𝐝𝐚.
      jiwoo ahn no lo sabe todavía, pero el futuro que tiene por delante se está revolviendo y enredando incluso antes de pisar la universidad. les tienen en la mira. no hay lugar en el que puedan esconderse y no hay manera de evitar la selección. lo único que termina por ser incierto, es a dónde irán a parar. ¿acaso los estudiantes están listos para descubrir lo que les espera? ¿se convertirán en la cabecilla? ¿terminarán siendo parte de las sombras?
cami, se espera que tu estadía en el grupal sea grata y que puedas disfrutar de todas las sorpresas y el misterio que esta historia tiene para develar. no olvides enviar al cuenta de tu personaje en las próximas 24 horas. ¡bienvenida al universo de condenados!
out of character.
nombre: cami
pronombres: she/her/they i think. lo estoy viendo todavía pls asjda
edad: 22
país / zona horaria: colombia (GMT-5)
triggers: me incomodan mucho las temáticas que involucren violaciones, abusos, etc. pero no tengo problema si las rolean, es decir, si son importantes para el desarrollo de algún persona o para su historia y están bajo read more.
en caso de unfollow, ¿nos cederías a tu personaje para utilizarle como no jugable?: sí <3
¿algo para agregar?: sigo muy agradecida porque me invitaron al proyectooo, de verdad, muchísimas gracias <3
in character.
nombre completo: jiwoo ahn
faceclaim: im nayeon
edad: 24 años.
fecha de nacimiento: 5 de marzo.
país y ciudad de proveniencia: nació y creció en italia pero sus padres son coreanos.
carrera que se encuentran estudiando: historia del arte y artes plásticas.
extracurriculares: idiomas y coro.
personalidad.
jiwoo es una chica dulce y sencilla y eso se nota desde la primera vez que la conocen. es reservada, precavida y una buena amiga. no es tan honesta como le gustaría hacer porque evita decir muchas cosas para incomodar a los demás, así que termina hablando mal a las espaldas de las personas sin siquiera quererlo en realidad. cuando se enoja es alguien tenaz, su crianza siendo la fuente de su extremismo al juzgar a los demás y a condenar a aquellos que le hacen mal a ella o a la gente que quiere. es ambiverta.
historia:
los padres de jiwoo ambos nacieron y crecieron en corea del sur, pero cuando se casaron juntaron todos sus ahorros para irse a vivir a italia, donde sus pasiones y posibles profesiones eran más aceptadas que en la pequeña ciudad de corea donde vivían. la madre de jiwoo es escultora, una artista, y creció de apoco su pequeño negocio hasta que logró instalar una galería en su lugar de residencia. el padre que jiwoo es amante de la moda, comenzó con una sastrería hasta que se convirtió en un asesor de moda respetado en el país. ambos son católicos a morir. ella creció influenciada con ambos y sus pasiones lentamente apuntaron a la moda y el arte. su creencia en dios y en la humildad que tanto exige la biblia, benefició la crianza de su hija. jiwoo creció creyendo que sus padres, a pesar de todo el dinero que tenían, eran los seres más humildes de la tierra. creció reservada, católica y muy tradicional hasta su adolescencia. cuando entró a la secundaria, se dio cuenta que el mundo se la podía comer viva si no se espabilaba y así lo hizo. vivió un poco, se divirtió con amigos y dejó su creencia en dios a un lado, pero nunca su personalidad.
con el paso de los años, el amor de sus padres se fue agotando. todos lo sabían. jiwoo creía que, peor que tener padres divorciados, era tener padres que no se querían y, aún así, permanecían juntos. por eso, después de estudiar diseño de modas en su país natal, decidió que era tiempo de cambiar de aire y rogó y rogó hasta que la dejaron irse del país.
dato extra: su board muy mal acomodado de pinterest x2: HTTPS://CO.PINTEREST.COM/GLMCRE/AHN-JIWOO/
secreto: archivado por la administración.
1 note · View note
kereshq · 4 years
Text
Tumblr media
¡Go, Big red go! Dentro del campus podrás encontrar con facilidad a 𝐁𝐀𝐋𝐓𝐇𝐀𝐙𝐀𝐑 𝐋𝐄𝐆𝐄𝐑-𝐑𝐎𝐔𝐒𝐓𝐄𝐈𝐍𝐆, miembro de la fraternidad 𝐃𝐄𝐋𝐓𝐀 𝐏𝐒𝐈, ¿Estará escondiendo algo? De acuerdo con los reportes de la LIBERTAD CARMÍN, al parecer tiene bastantes esqueletos en el ático, ¿Quieres descubrir alguno? Te invitamos cordialmente a seguir sus pasos, seguramente te terminarás sorprendiendo.
¡Bienvenida, 𝐆𝐘𝐏𝐒𝐘 ! ¡Nos encanta tenerte por aquí! Te recordamos que cuentas con veinticuatro horas para enviar la cuenta, pero si necesitas más tiempo no dudes en pedírnoslo. Cualquier duda, sugerencia o comentario siempre estaremos en el buzón. ¡Muchas gracias por el interés!
INFORMACIÓN OOC.
nombre o pseudónimo: gypsy
pronombres: femeninos
edad: 21+
zona horaria: chile
disponibilidad: 5/6
triggers: violencia explícita, racismo, homofobia, maltrato animal.
en caso de unfollow, ¿nos permitirías utilizar a tu personaje para la trama?: yas queens
cualquier cosa que desees añadir: todo les quedó precioso <3
INFORMACIÓN BÁSICA:
nombre completo: balthazar leger-rousteing
rostro utilizado: chance perdomo
fraternidad: delta psi
fecha de nacimiento y edad: 12 de julio, 22 años.
carrera estudiada: publicidad y mercadotecnia.
club(s) y/o deporte(s) a los que pertenece: voluntariado y trabajo comunitario, natación.
PSICOLOGÍA.
aspectos positivos: leal, protector, altruista
aspectos negativos: fisgón, inquieto, distraído
HISTORIA DE VIDA.
tw: mención de drogas y alcohol.
i. nació en alguna parte de los ángeles, pero no está seguro de dónde específicamente. su madre biológica no pudo cuidarlo debido a sus problemas con las drogas y el alcohol, así que servicios sociales se lo llevó de su lado cuando tenía apenas tres años y nunca más la volvió a ver. vivió en un orfanato hasta los ocho cuando sus madres adoptivas llegaron a su vida para darle un hogar y un futuro mucho mejor.
ii. desde entonces jamás le faltó nada material ni afectivo. sus madres habían fundado una pequeña pastelería en manhattan. ‘the garden’ un negocio que fue subiendo como la espuma y pronto ya no fue sólo una sucursal escondida entre las calles de west village, sino tres pintorescos establecimientos repartidos en los ángeles y chicago también. fue en este ambiente que balthazar descubrió su gusto y su talento por la repostería y la cocina. se podría decir que era casi un prodigio; como si los ingredientes siempre estuviesen a su favor. cuando tenía apenas doce años creó una de las recetas más famosas que ahora se sigue vendiendo en las tiendas.
iii. a pesar de que no tuvo la infancia más amena o la más feliz cuando vivió en el orfanato, balthazar siempre fue un niño alegre y vivaz; siempre tratando de ver el lado bueno de las cosas, como un don necesario para enfrentar su propia realidad. era un poquito desobediente (y lo sigue siendo) y eso le metió en problemas más de una vez, pero es porque la curiosidad es una parte fundamental de su personalidad.
iv. la vida junto a dos madres le enseñó a ver el mundo con una mente muy abierta y le ayudó a desarrollar esa parte de su personalidad que vive para luchar por las injusticias y las causas que le llegan al corazón. y es que siempre ha tenido una personalidad muy dulce, pero eso no significa que se guarda sus palabras cuando algo le parece injusto. siempre está dispuesto a alzar la voz por aquellos que no pueden, incluso si aquello le acarrea problemas. tiene un instinto protector muy fuerte, ya sea con respecto a sus madres y sus hermanos menores o sus amigos.
v. después de terminar la escuela, decidió tomar algunos cursos para perfeccionar el arte de la repostería y la gastronomía. y aunque no estaba en sus planes al principio, pues trabajaba una jornada completa en the garden, decidió que era una buena idea complementar sus conocimientos con una carrera que pudiese aportar al negocio familiar, así que optó por la carrera de publicidad y mercadotecnia. fue al poco tiempo de ingresar a la universidad que le gustó la idea de pertenecer a una fraternidad que compartiera ideales parecidos a los propios, así que unió a los delta, a quienes les tiene mucho aprecio.
PREGUNTAS.
¿qué tan dispuesto está en proteger el buen nombre de su fraternidad? está dispuesto a protegerlo porque le tiene cariño, siempre y cuando aquellas acciones no comprometan sus creencias o la integridad de los demás.
¿qué opina de la vida griega en cornell? le gusta saber que hay personas que comparten sus ideales y puntos de vista, aunque sabe que es imposible congeniar con todo el mundo. también le gusta la idea de que es una etapa para experimentar cosas y ganar sabiduría sobre temas que no se enseñan en los salones de clase.
¿cuál es el secreto por el cual tendría mucho que perder? removido por administración. 
EXTRA.
i. el único recuerdo que tiene de su madre biológica es un collar con un peculiar hueso de mapache que usa para la suerte.
ii. la receta del pudding de banana que usan en las pastelerías de la familia fue su creación. otras personas la han tratado de recrear muchísimas veces, pero nadie ha podido igualarla.
iii. le gusta coleccionar vinilos y tiene un pequeño tocadiscos que guarda en su habitación.
iv. tablero de pinterest.
1 note · View note
virginiamasonrp · 5 years
Photo
Tumblr media
AUDICIÓN ACEPTADA DEBORAH MILLER ( CONNIE NIELSEN )
¡ Bienvenida a Los Ángeles, DEBORAH MILLER ! Después de una profunda revisión de tus documentos, parece que todos tus papeles de residencia están en completo orden, por lo que la impresionante ciudad de Los Ángeles, está preparada para recibirte.
¡ YOE ! Muchísimas gracias por interesarte en nosotros. A partir de este momento cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje. Si necesitas más tiempo, no dudes en acercarte al main y solicitarlo. Esperamos verte muy pronto por aquí, que te diviertas en tu estadía con nosotros.
► DATOS IC
Nombre completo del personaje: Deborah Miller Dwight
Faceclaim: Connie Nielsen
Edad y fecha de nacimiento: 50 años | 3 de Julio
Ocupación: Veterinaria
Secretos (2) ¿qué es lo que tu pj teme que se descubra en la ciudad?: ( removido por la administración )
► DATOS IMPORTANTES
Amante de la simplicidad y de la vida natural, así ha sido Deborah desde el momento de su nacimiento. Nunca estuvo rodeada de riquezas y quizá aquello impulsó la naturalidad de su personalidad, sus padres eran personas trabajadores cuya única riqueza material era una finca al noroeste de Kansas -en la que se crío- y una vieja camioneta.
Los ingresos económicos de la familia provenían del trabajo de agricultura y ganadería que desempeñaba su padre, es por esta razón que aquello impacta en su crianza de dos maneras totalmente opuestas. Por un lado desarrolla un amor hacia la vida silvestre que la acompaña hasta la actualidad, y por otro, empieza a repudiar la explotación de los animales. Si bien esto era lo que le daba de comer a la familia no era un trabajo del cual ella se sintiese orgullosa, por el contrario, siempre tenía constantes peleas con su padre por hacerlo.
En el ámbito académico nunca destacó por su popularidad, por el contrario, era de las chicas que prefería la compañía de un buen libro o una persona culta antes que pasarse la noche bebiendo en cualquier fiesta. Además, siempre desató la furia y la envidia en sus compañeros por sus altas calificaciones y por el cariño que generaba en sus profesores, sin embargo, nunca prestó atención de esto ya que ella tenía una meta y lo demás no importaba.
Después de graduarse de la Universidad Estatal de Kansas en el ramo de la Medicina Veterinaria consiguió dos trabajos con el único propósito de ayudar en los gastos de la casa y ganar experiencia en lo que hasta ese momento consideraba su única pasión. Entre una cosa y otra llegó a su arreglada vida el amor acompañado de una pizca de locura y de aventura que bastante falta le hacía. Duró unos quince años aproximadamente pero le dejó buenos recuerdos y una hija maravillosa.
Regresó a vivir con sus padres después de su separación pero solo logró disfrutarlos un par de años más ya que por la avanzada edad y sus problemas de salud ambos murieron solo con seis meses de diferencia. Desde entonces decidió cambiar de aires y mudarse a Los Angeles con su hija, quien para ese entonces contaba con doce años años.
Aunque Deborah se esforzaba por ser una buena madre y corregir algunos errores productos de la inexperiencia, nada de eso fue suficiente, con el pasar de los años su hija se crió como una mujer más ambiciosa de lo deseado, bastante materialista, descuidada e irresponsable. A los 17 años terminó embarazada, pero un hijo no fue motivo suficiente para dejar aquella vida así que apenas el pequeño nació lo dejó al cuidado de sus abuelos, especialmente de Debbie.
Deborah nunca se casó, se acostumbró a la vida en solitario porque sabía que no podía amarrar ni a su hija ni a ninguna persona. Por esa misma razón tiene un vínculo tan especial con su nieto, de alguna manera ambos se necesitan. Trabaja en la clínica veterinaria de la ciudad y vive en una modesta casa alejada del centro. Los más importante: a su manera es feliz.
►PERSONALIDAD
Es una mujer encantadora a simple vista y una vez la conoces a fondo entonces compruebas la veracidad de la primera impresión. Es educada, amable, solidaria y alegre. Tiene una afinidad por los animales muy poco entendida por los demás, se desvive por ellos tanto como lo hace por su pequeño nieto.
Es bondadosa, está dispuesta a tender una mano amiga o brindar su apoyo a cualquier persona que lo necesite pero no le gusta sentirse utilizada ni burlada. Aunque es cariñosa no le toma mucho esfuerzo ignorar a una persona cuando considera su comportamiento grosero o insensible.
► DATOS EXTRA
Su nieto está la mitad del tiempo con ella y la otra mitad con su abuelo.
Tiene de mascota a dos perros.
Utiliza de auto un Honda Accord Hybrid año 2015.
Sus cantantes favoritos son Dolly Parton y la banda Rascal Flatts.
Casi nunca usa maquillaje, le gusta resaltar la belleza natural de las personas.
2 notes · View notes
diabolikloverszine · 5 years
Text
Algunas preguntas y comentarios que hemos recibido en el cuestionario de interés
Q traducida: ¿Recibirán los participantes una copia gratis (y merchandising) si acabáis imprimiendo la revista?
A: Ya hemos respondido a esto, pero no nos importa volver a hacerlo por si acaso. Lo más probable es que esta revista acabe siendo solamente digital. La razón para esto es porque viendo el interés que tiene de momento es más que posible que perdamos dinero al imprimirlas.
Los participantes recibirán el PDF de forma gratuita, sin importar lo que pase.
Q: ¿Habra envio a Argentina?
A: Esto básicamente ha sido respondido en la pregunta anterior, pero para clarificar: la revista digital será enviada a todo el mundo, da igual dónde viva.
Q: Me gustaría saber cómo fue que tuvieron la idea para crear esta revista
A: Bueno, Mod Carla lleva enamorada de Diabolik Lovers desde hace bastantes años ya, y fue la persona que le enseñó los juegos y el anime a Mod Kanato (¡lo vimos juntas!). Viendo que Mod Kanato está de moderadora y participando en algunas revistas y le encanta la idea de las revistas desde que sabe lo que son, quiso crear un proyecto nuevo. Para ello decidió preguntarle a su buena amiga y traductora Mod Carla para empezar juntas esta revista y ¡aquí estamos ahora! ¡Nos lo estamos pasando súper bien además de estar aprendiendo un montón de la experiencia!
C traducida: ¡¡Espero que todos los que participen en la revista se diviertan!! <3
A: ¡Nosotras deseamos eso también!
C traducida: Creo que esto es una forma genial de unir al fandom
A: ¡Nosotras esperamos eso también! Queremos que este proyecto sea un lugar bueno y seguro para que los fans de Diabolik Lovers disfruten de su interés en común junt@s.
C: Espero ver pronto la revista apuesto a que estará genial 😊😊😊
A: ¡Gracias! ¡Esperamos crear el mejor contenido posible!
C: Me parece una idea estupenda lo que están haciendo, sin duda apoyare este Zine.
A: ¡Muchísimas gracias! ¡Lo apreciamos mucho y deseamos que continuéis apoyándonos durante todo el proceso!
Nota: Algunas personas nos han pedido que les mandemos un mensaje instantáneo. Desafortunadamente, como este es un blog llevado por más de una persona, no podemos enviar ni recibir mensajes instantáneos de nadie. Si queréis poneros en contacto con nosotras o si tenéis alguna pregunta, ¡nuestros asks y fan mail están disponibles! Si os da vergüenza también nos podéis mandar mensajes anónimos o pedirnos que os contestemos de forma privada. ¡El fan mail también es privado por si preferís contactarnos de esa forma!
5 notes · View notes
Text
Jxrdin de Reglas
Tumblr media
¡Hola! Mi nombre es Nina. Como les digo en la bio, soy una chica de 22 años. Me alegra que estén aquí leyendo esto, y espero que podamos conocernos mejor conforme pase el tiempo si te gusta mi blog y decides seguirme.
Nota: soy disléxica, así que si en algún momento hay algo mal escrito o que es difícil de entender, te agradezco si puedes corregirme de forma educada. Gracias.
Para que nuestro futuro compañerismo funcione, me gustaría que leas todas las reglas. Si después de leer tienes alguna duda puedes consultarme en mi ask {aquí} sin ningún tipo de temor. Yo no muerdo.
Mi track tag es gxrdenofoblivion. Sin espacios, y sin guiones, y es ese exactamente es el que voy a estar revisando cada vez que pueda. Si no te he contestado en una semana, pero ves que sigo contestando otros temas, y no me he ido de Hiatus, por favor avísame que no te he contestado. Todos estamos conscientes del desastre que siempre ha tenido Tumblr donde se pierden desde drafts hasta tags, así que por favor, sin temor (y educadamente), si pasa una semana y no te he contestado, envíame un ask.
Nada de anon hate. Si, ya sé que muchos piensan que esta norma es tonta, pero hay quienes no la respetan. Cualquier anon hate que reciba va a ser respondido con muchísimo sarcasmo, o de plano lo voy a borrar. No soporto el hate ni a la gente que lanza anon hate, y si te dedicas a hacer call outs contra cualquiera todo el tiempo, tengas o no razón, procederé a darte unfollow. No me gusta la polemica, no me gusta el drama, y este es un espacio de diversion, no de hate ni de rencillas. Soy Suiza, siempre he sido Suiza, y me mantendré así.
Me reservo el derecho de followback y magic anons. Normalmente soy bastante laxa con esto. Sólo doy followback si me gusta como roleas, y si taggeas apropiadamente tus posts. Nada del otro mundo. Con los magic anons, puedes mandar los que gustes, pero quizás alguno me dé flojera si es por una cantidad de tiempo exagerada (como un mes off rol), o simplemente es algo que de verdad no es de mi agrado (mpreg y omegaverse).
Mi blog es NSFW así que si quieres solicitar rol de ese estilo o enviar memes (anon o no), hazlo. Me gusta que la gente le pregunte esas cosas a mis musos, tanto sexuales como violentas. Ahora, si es para mi directamente, es posible que responda algunas preguntas y otras no. Todo depende de mi estado de ánimo y de si creo que es adecuado contestarla.
Enfasis: No tengo problema con responder y/o rolear cualquier tipo de pregunta sexual, siempre y cuando no implique rolear Mpreg, Omegaverse, o relativo a coprofagia (heces), zoofilia (animales), pedofilia (niños), urofilia (orina), spitting (saliva), fisting (puños en... well...), y necrofilia (muertos). Puedes preguntar mi opinion o la de mi musa en esos temas, pero no voy a rolear nada con esos temas bajo una lente sexual. Con la violencia y el gore soy mucho más abierta, pues mi único límite es que no roleo violaciones y asesinatos sin permiso EXPLICITO del otro Mun.
Por favor, respeto. Yo te respetaré tanto como tu me respectes a mi. Si vienes con una mala actitud a hacerme exigencias o reclamos, automáticamente te daré unfollow o simplemente te ignoraré. Necesito que respetes mi decisión si no quiero rolear un ship contigo, si no quiero llevar a un personaje, y SOBRE TODO que respetes mis NOTPs. Puedes pedirme explicaciones, pero no exigírmelas ni irrespetarlas.
Enfasis: Necesito que respetes mis NOTPs. Éstas están marcadas como tal justamente porque no me gustan o las detesto, y esto es casi siempre porque el fandom me parece tóxico, porque creo que la ship carece de completo sentido, o porque de verdad detesto a uno de los dos personajes. No roleo NOTPs como ships románticas, sólo rol violento, o como amigos. No hago excepciones por nadie. Pero puedes preguntar si me gustaría rolear cualquier cosa de la NOTP, siempre y cuando NO SEA un ship romantico.
Sobre el Gore, cosas de miedo, y el Smut: roleo las tres cosas y me gusta tanto leerlas como escribirlas. Pero para evitar problemas SIEMPRE voy a usar los tags {gxrden of ultraviolence}, {gxrden of nightmares}, y {gxrden of pleasure}. Así, puedes bloquear esos tags y tener un día bonito sin cosas feas o sexosas. El terror suelo escribirlo sin imágenes, aunque en caso de tener alguna, la podría bajo el Read More o no pondría ninguna. Si ves que tengo algún post así sin el tag o el Read More, eres libre de pedirme amablemente que lo etiquete o lo ponga de nuevo en Read More, porque probablemente lo olvidé, o Tumblr rompió algo.
Alcaratoria: los tags y Read More los voy a aplicar a mi criterio de lo que yo considere violento o nsfw. No tu criterio. Si un post te incomoda puedes hacérmelo saber y le añado un tag extra para que lo bloquees tú solamente, pero no puedo estar pendiente de los triggers de todo el mundo y de paso complacer a mis partners. Lo más que puedo hacer es ofrecerte un tag especial.
No me molesta que lean o compartan mis threads. Asimismo, no me molesta que comenten al respecto, me manden mensajes al respecto, o introduzcan a su personaje en el thread. Pero me parece adecuado que en el caso de querer entrar en un thread, nos envíes un mensaje a mi compañero de rol y a mi, notificando tu decisión, para así evitar avanzar el rol y poder darte una ventana de oportunidad (a menos que una de las dos partes no desee otro personaje en el thread, en ese caso igualmente debes respetar su decisión).
Recibo anons, magic anons, y memes de non mutuals con mucho gusto. Entiendo que no quieras rolear conmigo, pero si gustas saber algo de mi o de mi musa, puedes mandar tu ask sin compromiso.
Si te doy follow no estás obligado a darme followback. Esto se explica solo. Pero si deseas darme followback, es gratamente apreciado.
Mi followback es única y exclusivamente porque asumo que si me sigues es porque tienes la intención de rolear conmigo o mínimo de enviarme memes al ask. No voy a tolerar a gente que me use de meme blog sin dejarme nada nunca, ni voy a tolerar que me sigan para que me ignoren cada vez que ustedes o yo abra un tema para cualquiera. Prefiero tener 4 seguidores, rolear con 3 y que uno sólo me mande preguntas, que tener 100 y rolear con 4. Me molestan muchísimo los followers fantasma.
Me reservo el derecho de followback. Sólo le doy followback a las cuentas que me llaman la atención, no te lo tomes personal si llego a no seguirte, probablemente es porque tu blog es difícil de leer, tu narrativa es confusa o los personajes demasiado OOC para mis estándares, o simplemente no veo nada interesante. Eso no quiere decir bajo ninguna circunstancia que tu blog no sirve o que eres mal roleplayer, eso sólo quiere decir que no veo nada acorde a mis gustos.
Mi Followback se puede perder si veo que ha pasado un mes desde que me seguiste (haya sido yo la primera o no en seguirte), si te he enviado asks, he dado like a starter calls, etc, y tu has sido incapaz de contestarme, dejarë de seguirte porque asumiré que ya no hay interés. Yo no bloqueo a nadie, así que podemos discutir el asunto si ves que ya no te sigo, siempre y cuando sea desde el respeto y la comprensión mutua. Soy una persona bastante pragmática y amable normalmente, pero reacciono muy mal ante las faltas de respeto porque mi paciencia para esperar roles es larga, pero para lidiar con malcriadeces es de menos que cero, si eso pudiese existir. Esto es sólo para ex mutuals. Los blogs a los que nunca seguí pueden hablarme y les daré mis razones, sólo si me siento con ganas de hacerlo. Así como siento que nadie me debe explicaciones, yo no le debo ninguna a nadie por las decisiones que tome.
Yo roleo desde el móvil, así que no puedo usar el feature del Read More y hay cosas que se me complican mucho como abrir asks en un tema nuevo. Sólo pondré en Read More o abriré asks en temas nuevos si en tus reglas lo especifica, pero eso quiere decir que voy a tardarme más porque no tengo computadora propia. Asimismo, si tu quieres abrir uno de mis asks en un tema nuevo, no necesitas preguntarme, hazlo sin problemas si es más cómodo para ti.
Mis musas son Multiship y Multiverse. Si deseas que lleve una ship exclusiva o un AU específico solamente contigo, sólo házmelo saber. Soy bastante laxa con el asunto así que es raro que diga que no a algo (con las excepciones antes marcadas).
Respecto a los asks de cualquier tipo, incluídos los anons: si no especifican una musa ni siquiera dándome un contexto del fandom, escogeré cualquiera al azar, y eso siempre incluye a mis OCs. Yo adoro a mis OCs y amo escribirlos, y no voy a relegarlos porque si. Si quieres una musa o cierta interacción en específico, al menos dame contexto situacional de a quién te refieres, por ejemplo si hay un rol donde X musa besa a Y en el pasillo, puedes mandar un ask diciendo "sé dónde besaste a Y" y ya yo sabré con cierta claridad a quién te refieres.
Mi blog es abiertamente crossover, AU, y OC friendly. Así que no necesito que ambas musas compartan universo para que rolear, ni tampoco me importa si decides lanzarme a tus OC para responder algo, sólo déjame un mensajito en los tags dándome las caracteristicas principales y eso será suficiente, si me envías por MP la ficha, es todavía mejor. Amo los OCs cuando están bien hechos, y me gusta recibirlos con cariño. Eso también significa que hago ships OC x Canon, pero necesito primero saber todo respecto a tu personaje, y hacer un par de temas con el mismo para ver si tienen suficiente química; y en caso de que quieras cualquiera de mis OCs para tu personaje canon, yo haré lo mismo.
Puedes escoger si sólo roleas con una de mis musas exclusivamente, o si roleas con todas, pero debes notificarmelo antes. Si no lo haces te enviaré eventualmente asks para interactuar con otros personajes si creo que puede salir algo interesante, así que si sólo deseas rolear con una sola de mis musas, o sólo con las musas de un fandom en especifico, tienes que hacermelo saber.
Tengo muchísima paciencia, así que no te preocupes si tardas mucho. Yo suelo contestar rápido a menos que no tenga tiempo o me sienta muy mal. Así como respeto el que tardes, espero recibir el mismo respeto por contestar rápido la mayoría del tiempo o por tardar según sea el caso.
Por ahora, eso sería todo. Me reservo el derecho de añadir y/o modificar reglas conforme vaya pasando el tiempo, con la debida notificación correspondiente. Si quieres saber si hubo alguna modificación, consulta en el tag {gxrden rules}.
Gracias por tu atención ¡y ten un bonito día!
4 notes · View notes
Text
Nuevas tecnologías en celulares
Tumblr media
Los primeros sistemas de telefonía móvil civil empiezan a desarrollarse a partir de finales de los años 40 en los Estados Unidos. Eran sistemas de radio analógicos que utilizaban en el primer momento modulación en amplitud (AM) y posteriormente modulación en frecuencia (FM). Se popularizó el uso de sistemas (FM) gracias a su superior calidad de audio y resistencia a las interferencias. El servicio se daba en las bandas de HF y VHF.
Los primeros equipos eran enormes y pesados, por lo que estaban destinados casi exclusivamente a su uso a bordo de vehículos. Generalmente se instalaba el equipo de radio en el maletero y se pasaba un cable con el teléfono hasta el salpicadero del coche.
Tumblr media
1. Pantalla a color
La pantalla a color fue un giro de 180 grados en el mundo de los celulares. Atrás quedaron los días donde veíamos números como los de un despertador de un naranja claro o con el texto verde. Ahora los consumidores pueden ver imágenes y personalizar sus fondos a puro antojo. Esto le abrió la puerta a muchas otras innovaciones como fondos de pantalla activos y teléfonos con cámara.  
2. Cámara digital
El agregar una cámara fue lo que realmente comenzó a traer al teléfono celular bajo el concepto de “dispositivo todo en uno”. A muchas personas se les permitió dejar su aparatosa cámara en casa, porque siempre podían tener sus celulares con ellos.
Desde luego, el agregar cámaras a los celulares no deja de perder su pequeña cuota de polémica. Las mismas solían ser silenciosas al principio. Esto siguió ocurriendo hasta que la gente comenzó a usarlas para capturar momentos no tan gratos como para ser compartidos en público.
3. Mensajes multimedia
Los mensajes multimedia llevaron a la simple mensajería por SMS a un nuevo nivel. Ahora las familias podían enviar fotos de sus vacaciones en algún lugar remoto, a sus parientes en la otra punta del país. La gente podía sacar fotos de un accidente automovilístico y mandarlo directamente a la agencia de seguros. Esto luego le abrió el paso a la posibilidad de enviar películas y pequeños sonidos o grabaciones.
4. Pantallas táctiles
Las touchscreen revolucionaron por completo cómo los consumidores navegan por sus celulares. Botones que en su momento eran un estándar ahora parecen más pasados de moda que un disco de pasta. Y eso que hace no mucho estas pantallas se adaptaron de manera masiva al mercado. Esto luego trajo de la mano el multi-touch. Las pantallas táctiles de los celulares luego llevaron a los fabricantes de computadoras a buscar una manera de incluir pantallas para laptops y tablets multitouch.
5. Navegación por GPS
Los navegadores GPS agarraron la batuta y le añadieron una pegadiza y a veces chistosa voz robótica. El GPS se convirtió luego en un dispositivo casi indispensable para viajar. Luego llegó el deseo de tener un celular que pudiera hacer todo lo que los navegadores podían. Y aquí apareció el GPS integrado en los celulares. Ahora las operadoras de telefonía tienen aplicaciones GPS propias.
6. Lectores de códigos de barras
La última funcionalidad agregada a los smartphones es la habilidad de leer códigos de barras. Esto puede parecer una función muy pequeña, pero se ha convertido en una gran forma de ahorrar dinero para los consumidores. Los usuarios pueden ahora caminar en un local, agarrar una imagen del código de barras de una compra potencial y obtener opiniones y comparar precios por ese producto. Esto podría cambiar la manera en que los consumidores compran de aquí en más.
Los teléfonos hoy son más potentes que muchísimas de las computadoras de antaño. Los consumidores siguen impulsando a los fabricantes en crear un teléfono que encaje perfectamente en el concepto de dispositivo “todo en uno” que necesitan y exigen. ¿Quién sabe que van a hacer los teléfonos de acá a diez años?
Eliaz, E. (2010). Las mayores innovaciones de teléfonos celulares. Recuperado de: https://hipertextual.com/archivo/2010/08/las-mayores-innovaciones-en-telefonos-celulares/
Castro, V. Robles, M. (2012) La innovación del teléfono móvil. Recuperado de: http://www.eoi.es/blogs/esperanzamariarobles/2012/03/11/59/
1 note · View note
nbodieshq · 6 years
Text
expediente 02: devlyn charlton.
Tumblr media
¡Bienvenida, Mabert! Lo primero que tengo que decirte es que estoy ya perdidamente enamorada de Deblyn y ni siquiera hemos comenzado con todo esto, que ya hasta dan muchísimas más ansias de verle por acá y es que, desde la manera en la que lidia con los concursos de belleza, hasta la situación con Brynn, a todo eso le vemos un potencial al máximo y estamos muy muy emocionadas de ver por acá la manera en la que haces a Charlton y la desarrollas con todos los personajes interesantes que estamos seguras veremos por acá, sin más que añadir salvo agradecerte infinitamente el apoyo al proyecto y recordarte que cuentas con 24hrs para enviar la cuenta, sí necesitas más tiempo no dudes en avisarnos. 
Parece que todo se encuentra en perfecto orden con su expediente SRTA. CHARLTON, nos complace saber que existe gente como usted que conoce la importancia de tener los documentos en regla, principalmente con lo sucedido el pasado Enero…  ¡Estamos complacidos con tenerle de vuelta! Si es testigo de actividad sospechosa que pueda atentar contra las buenas costumbres o se interponga con la labor policial, le invitamos a reportarla inmediatamente, también estaremos dispuestos a atenderle en diversas cuestiones para que su estancia, en este, su hogar sea placentera Le enviamos cordiales afectos.
— BENEDICT CAPELLO, CABEZA DE LA COMISARÍA DE HELL.
OUT OF CHARACTER.
seudónimo: Mabert.
edad: diecinueve años.
pronombres: she/her.
zona horaria/país: gmt-6.
nivel de conexión: 7/10.
triggers: incesto, non-con, pedofilia, machismo, racismo, etc.
algo que añadir: gracias por traer algo tan bonito a la comunidad <3.
DATOS BÁSICOS.
nombre completo: Devlyn Charlton.
fecha de nacimiento y edad: veintidós años.
ocupación: mesonera en Fleur’s Diner.
años que lleva en hell: veintidós años.
faceclaim: Olivia Holt.
PSICOLOGÍA.
aspectos positivos: veraz, estoica, intrépida.
aspectos negativos: huraña, jactanciosa, melindrosa.
HISTORIA DE VIDA.
uno. Una cabellera dorada que adornada en ampulosos nudos sonrosados se vio desde muy temprana edad. Un moisés que fue envuelto en su vaivén por el cálido amor familiar en su fortuito pero anticipado arribo. Como primogénita bastarda, no era más que esa la respuesta de esperarse. Es por su llegada que inicia aquel matrimonio religioso responsable de su crianza, este que fue inculcado por abuelos que condicionaron la estadía de la pareja que veintiún años después se encontraría medianamente feliz en su decadente unión. La duda siempre a flor de piel cuando se escondía entre los remilgados vestidos en su closet de competencia y escuchaba los alaridos de sus padres en el piso de abajo durante horas continuas; ¿Acaso son uno para el otro? Una pareja disfuncional que había escogido darse la espalda.
dos. En sus más profundos sueños se presentaban como pesadillas las espirales que formaban de sus rizos dorados, cundidos en una capa de barniz tal como el resto de sus memorias infantiles, estas que fueron inculcadas como la permanente rutina de su día a día por su superiora, la que compartía el título maternal de vez en vez. Hilos rojos que como el destino la unían a las decisivas de su madre, su relación con la misma se trataba de una ausente en tonalidades. Incapaz de diferenciar las ocaciones en las que sus roles maternales tomaban la batuta de la situación, o si se trataba de otro de sus entrenamientos para beneficiarse de la belleza de su hija. Una confianza que de madre e hija siempre se vio colgando de un limbo, sobretodo por su decisión de esconder cualquier destello de su personalidad. “Derecha, muéstrame esa sonrisa, movimientos elegantes, ojos sonrientes”; tal muñeca de trapo / marioneta cocida bajo un solo propósito: Obedecer a sus órdenes.
tres. Ausente de duda que su pertenencia se ausentaba de aquel infernal pueblo de Michigan, huyó tan pronto como pudo al paraíso parisino. Fue en su búsqueda de una nueva identidad que cayó en cuenta de la inexistencia de una en primer lugar, y esto, por más que pudo ser beneficiario en su objetivo, terminó perjudicándola más de lo que pensó. Creyó en su facilidad de expresión, su carisma ( este que había sido entrenado incluso antes de dar su primer paso ), y sobretodo, en su belleza, pero nunca antes se había topado con la realidad tan cuesta arriba; Cuando se viene a todo aquello, es de inexistente a nula la importancia en el mundo real. “¿En qué te especializas?”las preguntas retóricas se le presentaban a menudo, y ella, muy seguidamente ausente de una respuesta, o en lo que creyó, ausente de la correcta. Superó la barrera del idioma / dominó la lengua francesa y comenzó a creer que a sus veintiún años sería capaz de establecer una nueva vida lejos de la tutela de sus padres — o bueno, de su madre; Pero no pudo estar más equivocada. Su regreso a Hell no fue otro más que esperado. La ausencia repentina de recursos, a pesar de provenir de una familia pudiente desde sus comienzos, se presentó como un estruendo en sus planes, desmoronándolos uno a uno.
cuatro. Tengo un secreto, ¿puedes guardarlo? Jura que este no lo contarás. Mejor guárdalo en tu bolsillo y llévatelo a la tumba. Si te digo es porque sé que no contarás lo que te dije. Porque dos pueden guardar un secreto solo si una de ellas está muerta. La naturaleza de su relación con Brynn es que esta no existió hasta la noche que como curiosas almas se unieron en un beso experimental. ¿Quién lo habría adivinado? Ambas como intocables figuras de sus años en la secundaria, Devlyn / reina de belleza y Brynn… / Brynn. En un acuerdo mutuo se reconoció lo que pudiese venirles si aquella primeriza experiencia viese luz del día, así que como precavidas ciudadanas de un pequeño pueblo en el que rumores corren como la luz, decidieron guardarse la ocasión como una singular. Hasta que titulares que protagonizaban el nombre de su antagónica comenzaron a surgir, estos que notificaban la muerte de Brynn y empeoraron sus episodios de disociación; La característica estática de televisión que superaba la propia voz de su inconsciente, todavía se encuentra ajena a la realidad, esta en la que su mayor temor ( el más reciente ) se viese desvanecido al chasquido de sus dedos.
1 note · View note
Text
Entrevista con Zack de Arc System Works
Tumblr media
Como prometimos, hoy tenemos una entrevista especial con un empleado de Arc System Works bastante querido. Se trata nada más y nada menos que de Zack (aunque la mayoría de vosotros probablemente lo conocéis como “Shini”). Queremos agradecerle por darnos la oportunidad de hacerle algunas preguntas y esperamos que os parezcan interesantes. Sin más dilación, ¡empecemos!
❖SOBRE TI
1- En tu trabajo tienes muchas responsabilidades, entre las cuales contamos con localización, traducción y recolección de feedback. Es posible que muchos fans no sepan muy bien quién eres y cuál es tu rol en la compañía, así que querríamos pedirte que nos dieses una pequeña introducción de ti mismo, si no es molestia.
Muchísimas gracias. Hasta hace muy poco, principalmente trabajaba como el gerente de proyectos, o como se diría en la jerga de una desarrolladora japonesa, el "director del juego", cuya labor consiste en la supervisión de un proyecto, pasando por el contacto con desarrolladores, la contratación, la localización, la planificación del marco de promoción y el lanzamiento del juego. Mis otras tareas son roles suplementarios que asumí para mejorar mi trabajo. En cuanto a los proyectos internos (como los ports en Steam), el proceso es el mismo pero saltándonos las partes del contacto y la contratación.
2- ¿Cómo llegaste a trabajar con Arc System Works?
Fue una apuesta en mi vida. Decidí que quería vivir en Japón, renuncié a mi trabajo en Singapur y me pasé un año perfeccionando mis habilidades en japonés en una universidad japonesa (para entonces ya tenía dieciocho años de experiencia con el idioma), año durante el cual mandé mi currículum a Arc a la mínima oportunidad que tuve. Por aquel entonces, el director ejecutivo me dijo algo como "Céntrate en tus estudios y gradúate primero", cosa que hice, tras lo cual fui de inmediato a por otra entrevista y aquí estoy.
Como nota adicional, mis habilidades en BBCS y BBCP nunca supusieron un factor a tener en cuenta para que me contratasen, aunque sin duda tuvieron algo que ver en por qué no dejaba de enviar mi currículum a Arc.
3- Sabemos qué nos puede ofrecer Arc System Works, pero no realmente cómo es por dentro. ¿Nos podrías contar cómo es el entorno laboral en la empresa?
Siendo sincero, me sorprendió mucho la cultural laboral de aquí. Estoy seguro de que muchos de vosotros habréis escuchado hablar sobre los típicos estereotipos del trabajo en Japón, pero la verdad es que encuentro trabajar en Arc bastante más agradable de lo que esperaba en un principio.
Uno de los requisitos para el trabajo es que la persona aspirante debe tener una GRAN fluidez con el japonés, lo cual se da por pura necesidad ya que la mayoría del personal no puede mantener una conversación en otro idioma. Una vez superado ese punto, nunca he sentido un trato de "gaijin", y mucho menos, racismo.
Lo que también me hace muy feliz trabajar aquí es que noto que todos buscan que los jugadores disfruten lo más posible de sus juegos: no hay políticas de oficina desagradables, Ishiwatari y Mori son amigos del alma, no hay enemistad entre departamentos... Todos quieren una cosa: que el juego que estén desarrollando sea disfrutado por todos.  
4- Algo que hemos notado de tu cuenta de Twitter es que una de las razones por las que la creaste fue para recoger feedback. ¿Esto fue decisión tuya o se te mandó hacer desde arriba?
Fue una idea totalmente mía. Ni siquiera tenía una cuenta de Twitter por aquel entonces, y aún me niego a tener una cuenta "personal" a día de hoy. Dicho esto, como esta cuenta es únicamente cosa mía, cualquier mensaje que yo escriba no ha de ser representativo de la compañía.
De hecho, cuando propuse la idea y la discutimos en la compañía, intentaron disuadirme, pero seguí adelante con ella igualmente. Se dieron algunos incidentes donde las cosas no fueron especialmente bien, pero en general creo que puedo decir que hasta la fecha estoy teniendo suerte con ella.
5- ¿De qué logro que hayas conseguido en la empresa te sientes más orgulloso?
De empezar a autopublicar en Steam, empezando con GGXXACPR.
No había nadie a quien pedir consejo ni guías disponibles; empecé de la nada y con apenas seis meses de experiencia laboral. Valve hizo un trabajo fantástico documentando sus manuales.  
6- Sabemos que debido a tu trabajo tienes que realizar algún viaje ocasionalmente y esto significa trabajar en condiciones especiales y en determinados eventos. ¿Hay alguna anécdota que te gustaría compartir con nosotros?
Demasiadas, amigo (risas). Voy a escoger la más relevante, que se dio en la London Comic Con en mayo de 2019. Nuestros amigos de PQube son gente magnífica, sus horarios estaban muy bien pensados, planearon descansos para compensar nuestro jet lag y fueron muy hospitalarios: todo el mundo disfrutó del viaje. Por aquel entonces apenas habíamos publicado Kill la Kill y el productor principal, Yamanaka, que iba con nosotros, estaba totalmente entusiasmado por ver a personas haciendo cosplay de personajes de la serie. Hizo que traer mi cámara mereciese la pena por completo (risas). No me olvido de nuestros amigos que nos ayudaron a organizar tanto el stand como los eventos -¡sí: hablo de vosotros, @TalesOfMrE y @thatMarcWithaC, y de todos los demás que estuvisteis ahí!-.
El día en el que regresamos, se dio que Londres estaba totalmente rojo, lo cual parece deberse a un fenómeno atmosférico poco frecuente. Aún recuerdo a Mori hablar sobre la refracción de la luz y no sé qué más en el taxi, pero lo siento, Mori, ¡en ese momento me estaba quedando frito!
Tumblr media
❖ TUS PROYECTOS
7- ¿Cuál es tu criterio para decidir qué proyectos tienen potencial para ser presentados a Arc System Works?
Nos centramos en la calidad del producto y en si encajará en nuestras campañas de marketing para crear un plan de negocio rotundo. Por ejemplo, tenemos mucho más alcance con los jugadores de juegos de lucha que con jugadores de RPG normales. Pero eso no significa que no afrontemos ningún proyecto no relacionado con juegos de lucha: yo mismo he trabajado en varios juegos que no pertenecen a este género como Fallen Legion o Hardcore Mecha, entre muchos otros.
En cuanto a la calidad, es una decisión más del equipo del gerente de proyectos en general; no hay una regla específica para determinar qué vale y qué no. Cualquier demostración, prototipo o lo que sea es MUY importante para este proceso de selección. En el peor de los casos, por lo menos una muestra o una recreación del gameplay, como mínimo.
8- ¿Hay algún producto que te gustaría que fuese publicado o localizado por Arc System Works?
En verdad la mayoría de juegos que quería ver localizados  cuando era niño ya han sido rehechos y localizados a día de hoy. Siendo específico, la saga Langrisser, ahora rehecha y localizada por Chara-ani y NIS America. XSeed también ha hecho un trabajo fantástico en su localización de la serie The Legend of Heroes: Trails. ¡Sin duda, es una época maravillosa para los jugadores internacionales!
9- Cuando se presenta una propuesta para publicar un nuevo producto, ¿hay algún requisito en particular (temática, desarrolladora, potencial para secuelas...) que busque Arc System Works antes de considerar dicha propuesta o se trata caso a caso?
Todas las propuestas se evalúan caso a caso.
10- No todos los héroes llevan capa, y como ya sabemos, tú has estado peleando durante cuatro años para que desde Arc System Works se considere la inclusión del Rollback Netcode en sus juegos, además de que consideren publicar las bandas sonoras de sus juegos en Steam. ¿Cómo de receptivos fueron ante estas propuestas?
Entienden la importancia de ello, pero la implementación del rollback, como sabrás, no consiste únicamente en instalar el programa GGPO.exe y esperar a que funcione automáticamente, sin más. En la mayoría de casos implica recrear la estructura y el motor del juego en cuestión, y ya puestos a ello, casi mejor hacer un juego nuevo, ¿no?
Y por eso ahora tenemos Guilty Gear -Strive-. Hace cuatro o cinco años, el motor de juego de la serie Blazblue ya estaba completo; no era posible deshacerlo, y lo mismo se aplica a Xrd Sign. Para entonces el equipo de desarrollo lo incorporó lo más rápido que pudieron.
Tumblr media
11- ¿Se ha considerado la inclusión del crossplay desde Arc System Works para sus juegos? Últimamente muchos de sus juegos se publican simultáneamente en consolas y PC, así que sería una inclusión fantástica para aunar a la comunidad.
Siempre se ha comentado entre los gerentes, y es algo que también queremos implementar, pero esa implementación se daría a costa de otra función. Siempre hemos procurado que cada decisión tomada sea la más beneficiosa para el usuario final.
❖LOCALIZACIÓN
12 - Aunque anteriores entregas de Blazblue fueron localizadas a múltiples idiomas, las últimas sólo han sido localizadas al inglés y al chino. Sin embargo, otros juegos recientes como Blazblue: Cross Tag Battle y Kill la Kill IF cuentan con muchos más idiomas. ¿Hay interés por parte de Arc System Works para localizar sus juegos a más idiomas o han sido estos dos juegos una excepción?
La compañía ha querido llegar a una audiencia global desde hace bastante tiempo, pero por aquel entonces la localización se dejaba a juicio de las compañías que publicaban los juegos. Ahora, con el nuevo departamento de actividades internacionales, nos estamos preparando para hacer que nuestros juegos sean más accesibles para todo el mundo. Sin embargo, todo este proceso no se da de la noche a la mañana, ¡así que tened un poco más de paciencia con nosotros mientras seguimos haciendo cambios al respecto!
13- Sabemos que existen productos además de los propios juegos (como novelas y manga) para algunas de las sagas desarrolladas por Arc System Works que permiten a los fans conocer más sobre sus respectivos mundos. Aunque entendemos que podría resultar muy difícil conseguir publicar estos productos en físico en otras regiones, ¿se ha considerado alguna vez la posibilidad de distribuirlos en inglés digitalmente para hacerlos más accesibles al público internacional?
Por desgracia, aunque tenemos los derechos de la propiedad intelectual, los derechos de publicación están reservados para sus respectivas editoriales. Lo mejor sería preguntar a las mismas al respecto.
 ❖OTROS ASUNTOS
14- Una de tus muchas tareas es la recopilación de feedback para Arc System Works. Sabemos que esta tarea puede resultar muy ardua, pero también puede resultar de gran ayuda para la compañía y para su servicio de atención al cliente. Por ejemplo, aunque algunos juegos tuvieron un estreno en Steam algo problemático, acabaron contando con muchas más opciones de personalización que sus versiones análogas de consolas. ¿Cómo es este proceso de inicio a fin?
Es algo que hago por puro instinto. Como mencioné antes, asumí esta labor para mejorar mi trabajo (hablo de los ports de Steam) y desde la empresa me intentaron disuadir de ello, pero supuse que si no podía dar con quien me aconsejara desde la empresa, lo mejor que podía hacer a continuación era buscar consejo desde los propios usuarios.
Sí que establezco varias reglas para mí mismo para decidir qué debería implementar y qué no: todo aquello que afecte al gameplay están totalmente descartadas sin excepción, incluso si estamos hablando de algo considerado como un bug.
También es cierto que no todo lo que hago acaba mejorando con respecto al original. Por ejemplo, está esa vez en la que se dieron quejas por lo estricta que era la introducción de comandos en MBAACC con el teclado (generalmente con la secuencia 41236). Desarrollé un sistema para reducir el grado de exigencia al respecto, pero resultó en que trastoqué algunas mecánicas del juego e hice que algunos combos se invalidaran (lo siento, w.Len) así que tuve que revertir los cambios. Seguramente el programador me maldijo hasta la náusea por aquel entonces.
15 - No hace mucho nos preguntaste en Twitter qué pensamos de que Arc System Works publique más bandas sonoras en digital en Steam. ¿Cómo ha sido el feedback? ¿Hay interés en seguir publicando más bandas sonoras en digital desde Arc System Works?
¡Aún estamos en ello! ¡Estad pendientes!
Tumblr media
16- Muchos juegos de Arc System Works (principalmente Blazblue y Guilty Gear) destacan por sus bandas sonoras. Ya existe un juego musical centrado en Blazblue (Eat Beat Dead Spike-san), ¿pero hay planes de desarrollo para más juegos musicales centrados en otras sagas como Guilty Gear?
Sé que tenemos a muchos jugadores melómanos en la compañía. De hecho, en un capítulo de Arcnama desafiamos a los creadores de DJMAX a una partida en su propio juego. ¿Pudiera ser que algún día se les ocurra desarrollar uno?
17- Continuando con el tema de la música, hemos notado que eres un gran fan de las bandas sonoras en físico y que cuentas con algunas tan destacables como las de NieR Automata, Sen No Kiseki III y IV (personalmente me encanta la música de Falcom y NieR). Con esto en mente, podemos ver que también eres un gran fan de otras compañías y no podemos evitar preguntarnos lo siguiente: ¿con qué compañías te gustaría ver una colaboración con Arc System Works en el futuro?
Me encantaría ver colaboraciones con muchísimas otras compañías. NieR tendrá un juego de smartphone dentro de poco, ¿verdad? También tuvimos colaboraciones en forma de atuendos para PSO2 hace cierto tiempo (para los servidores japoneses), y recientemente la mazmorra dedicada a Faust en MISTOVER tuvo muy buena recepción. ¡Siempre estamos abiertos al diálogo!
Aunque sería genial si pudiéramos colaborar con algún juego desarrollado en Occidente. Es cierto que tenemos la colaboración con RWBY en BBTAG, pero creo que sería fantástico si pudiéramos ver nuestras propias series representadas en otro juego.
18- En la encuesta para usuarios de Guilty Gear Strive nos preguntasteis por qué personajes nos gustaría ver en el plantel. Obviamente ya sabemos a quién queremos nosotros, pero, ¿y tú? ¿Qué personaje te gustaría ver en Guilty Gear Strive?
Yo juego con Ky. :)
Más que un personaje invitado, personalmente creo que la modalidad de personajes EX que había en GGXXACPR es más interesante. Aunque eso seguramente supondría un martirio para los planificadores de combate en la compañía, y creo que pondrían precio a mi cabeza por ello.
19- Dejando el tema musical a un lado, nos gustaría preguntar por los juegos más antiguos de Arc System Works. ¿Existe alguna posibilidad de que juegos como Guilty Gear XX #Reload o Isuke vuelvan a plataformas sin DRM como GOG.com?
Se puede mirar, pero si me preguntas a mí, más que relanzar esos juegos sin más, intentaría buscar alguna forma de hacerlos más interesantes.
Sin necesidad de tocar el juego. Hablo de formas más interesantes de mercantilizarlos sin penalizar a nuestros clientes.
20- En vista de que el Guilty Gear original fue publicado en Steam el año pasado, ¿sería posible publicar el port de Cyberfront de Guilty Gear X en plataformas digitales como Steam para completar la saga?
Puedo proponerlo, pero ahora mismo estamos hasta el cuello de trabajo, así que lo más seguro es que pase un tiempo antes de poder llevarlo a cabo.
Si todavía te has quedado con ganas de saber más de Zack, ¡echa un vistazo a este hilo que ha hecho en su cuenta oficial de Twitter!
¡Dale ya! > https://twitter.com/Shini_Zack/status/1182121037472784384?s=20
¡Ah, sí! Nos olvidamos de mencionar que Zack actualmente participa como asistente de producción en el nuevo juego de RWBY. ¡No lo perdáis de vista!
Tumblr media
Por último, queríamos decicarle un dibujo de su personaje favorito de Arc System Works, ¡Lambda!
Tumblr media
Esperamos que hayáis disfrutado de esta entrevista y esperamos tener la oportunidad de hacer aún más en el futuro. Hasta entonces, ¡Cuidaos mucho y seguid apoyando a Arc System Works! (¡Y a Comunidad Arc System Works!)
0 notes
allstarforo · 4 years
Note
Ya con la descripción y el teaser me engancharon. ¿El foro será de pbs reales o animados? ¿Estará ambientado en El futuro? Gracias por su atención. Aquí una entusiasta a unirse. ~ Hani ☆
¡Hola Hani! Ay me emociona, muchísimas gracias por enviar tu consulta. Te respondo: el foro será, principalmente, de físicos animados, pero aún así está permitido usar físicos reales mientras el avatar sea un fanart de la celebridad (puedes usar imágenes reales en las imágenes extras del perfil si lo deseas). Suele rondar este tema con los físicos de ¨rompe la estética¨, sin embargo creo que debería ser lo de menos cuando todos venimos aquí por un mismo propósito: rolear. Por otro lado, con esto no quiero decir que dejo la parte visual pues —spoiler— la skin del foro y los grupos traen una que otra sorpresa para sus ojitos.
Respecto a la segunda pregunta...  Estamos situados en el año 2020, no obstante hablamos de una realidad distinta a la de nosotros por lo que una negación o afirmación quedaría ambigua. Hay elementos de fantasía así como también propias de la ciencia ficción, lo que concluye en que se encontrarán diversos ítems que pertenecerían al futuro, por ejemplo si hay algún usuario interesado en traer un personaje que viene del futuro o que pertenece a una ciudad avanzada en el ámbito de la tecnología será más que válido. Pronto se dará más información ya que esto quizá sonará confuso.
Nuevamente gracias por consultar, me has hecho pensar algunas cosas para desarrollar en la ambientación <3.
0 notes
vxsicns · 7 years
Note
👋🏻💐💐💐💐
👋🏻- I wanna be your friend
💐- you’re a total cutie
Morí de ternura, luego renací y volví a morir... por tanta monosidad junta, KJDSKLDSJ y la ilusión del iconito de la mano, srslyyyyyyyyyy. Aunque Nani, are u sure i’m the cutie? A mí me parece que el puesto te viene muchísimo mejor ¡tú eres la que nos vuelves cuties! Te iba a enviar pero me parece que aquí ya te lo contesto; ¡honorada 100 de tu ask y espero que no te importe si me pongo pesadica en tu im, ay! Muchísimas gracias por esto,
1 note · View note
virginiamasonrp · 5 years
Photo
Tumblr media
AUDICIÓN ACEPTADA LETICIA ”KIKIS” DE LEÓN ( CECILIA  SUÁREZ )
¡ Bienvenida a Los Ángeles, LETICIA ”KIKIS” DE LEÓN ! Después de una profunda revisión de tus documentos, parece que todos tus papeles de residencia están en completo orden, por lo que la impresionante ciudad de Los Ángeles, está preparada para recibirte.
¡ CAMELIA ! Muchísimas gracias por interesarte en nosotros. A partir de este momento cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje. Si necesitas más tiempo, no dudes en acercarte al main y solicitarlo. Esperamos verte muy pronto por aquí, que te diviertas en tu estadía con nosotros.
► DATOS OC:
Nombre/Seudónimo: Camelia
Pronombres: Ella
Edad: 26
País/Zona Horaria:  UTC−03:00
Una cuenta en donde te podamos ubicar: ( removido por la administración )
¿Permites y/o escribes contenido +18?: Sí
Triggers: lo gore, pedofilia y abuso sexual.
¿Tienes algún comentario?: Seguir teniendo un espacio para desarrollar los personajes <3
► DATOS IC
Nombre completo del personaje: Leticia “Kikis” de León
Faceclaim: Ceci Suárez
Edad y fecha de nacimiento: 46 años [15.11.1974]
Ocupación: Diseñadora de modas y dueña de la firma y el atelier Kikis de León.
Secretos (2) ¿qué es lo que tu pj teme que se descubra en la ciudad?: ( removido por la administración )
► DATOS IMPORTANTES
Migrar es parte de la historia de la humanidad, el ser humano siempre se desplaza en busca de conquistar nuevos territorios, pero son pocos los que logran alcanzan el sueño americano. El trabajo duro, las oportunidades y el talento en los negocios hicieron que el mexicano Edgar de León Treviño padre formara un negocio inmobiliario y de construcción. En los años ‘50 se hizo de renombre en EE.UU y se posicionó en la industria acrecentando su fortuna. Sus hijos siguieron con su legado, pero solo Edgar de León hijo quedo a la cabeza de las empresas y negocio familiar. Siguiendo las tradiciones, este joven contrajo matrimonio con Edith Vicario, quien le dio la bendición de cuatro niñas; Laura, Leonor, Leona y Leticia. Las tres primeras fueron muy seguidas en edad, por lo que compartían muchas afinidades, pero Leticia, la menor, desde los primeros años mostró tener una personalidad avasalladora e impetuosa. Al igual que sus hermanas, Leticia era mimada, pero a diferencia de estas jamás fue dócil ni conformista, siempre buscaba conseguir salirse con la suya e ir por más.
Kikis, como fue llamada desde pequeña, sintió gran afición por el mundo de las artes, partió a los cinco años estudiando ballet, a los doce lo dejó por la fotografía y a los catorce comenzó a dibujar, este pasatiempo se conectó con su amor por la moda. Tenía un millón de croquetas con bocetos coloreados de distintas prendas que imaginaba, además, una colección inmensa de todas las revistas de moda que salían en el mercado. Nunca se imaginó que un pasatiempo se volvería su pasión y algo en lo que se quería especializar. Con dieciséis años terminó la secundaria, ignoró seguir en el negocio familiar o encontrar “marido” para casarse, después de todo, desde pequeña sintió interés por las mujeres y lo hizo notar. Se mudó a New York donde inicio sus estudios de Fashion desing y Fashion marketing and comunication en Parsons School of Design. Durante sus seis años de estudio no todo fue moda y pasantías para diseñadores como Narciso Rodriguez, Carolina Herrera, Calvin Klein, entre otros; sino que también encontró el amor. A los veintidós conoció a Alba Obregón, una mujer española, unos cuantos años mayor que Kikis, con una carrera iniciada en moda y de una personalidad que cautivó desde el principio a la mexicana. El amor llegó con fuerzas, de un momento a otro la morena lo dejó todo para irse con su mujer al viejo continente. Aunque en un principio jamás se trató de ir en busca de nuevas oportunidades, las encontró. Comenzó a trabajar en una revista de moda española armando el styling de las sesiones de fotos y, al mismo tiempo, era asistente en el atelier de Balenciaga. Aunque no se quedaba quieta en los lugares, tenía una energía demasiado intensa para dedicarse a una sola cosa, por lo que comenzó a apoyar en el marketing a marcas emergentes. Esto la ayudó a saber a fondo el funcionamiento de una marca de moda, desde la gestión, administración y trabajo en equipo.
Junto con su pareja se mudaron a Londres, ahí se perfeccionó en nuevos estudios y comenzó a trabajar como asistente de styling en la revista Vogue UK, y hasta llegó a conseguir un puesto como coordinadora en la revista Harper’s Bazaar. En ella cumplió dos años, pero se le presentó la oportunidad de trabajar en el equipo creativo de la marca Carolina Herrera, por lo que volvió a Estados Unidos. Aquella conexión la llevó a conseguir un puesto de editora de modas y, posteriormente, el puesto de editora creativa en Gucci gracias a su visión refrescante y moderna. Los diseños de dossier, portafolio, sus grandes estrategias de marketing y su personalidad hicieron que grandes casas de moda la quisieran en sus equipos, hasta que se atrevió a diseñar y junto a una reconocida marca norteamerica hizo el lanzamiento de su propia línea de ropa: kiKis de León, transits de genre.
Tras la buena acogida y crítica que tuvo su primer lanzamiento en Estados Unidos, ella decidió emprender su propio camino y dar el siguiente pasó; crear su firma de modas. Entre el caos de independizarse para seguir su camino y su vida personal, la morena a mediados del 2008 contrajo matrimonio con Alba. En aquella época hizo uso de las incipientes redes sociales, sabía lo que la gente buscaba y compartía a través de su vida, su propia marca. Las primeras ventas de sus diseños se dieron en una pequeña boutique en Los Ángeles y kiKis se hizo popular en menos de un año por sus diseños de lujo accesible, su buen equipo de gestión y marketing. La marca creció, consiguió estar dentro de las 10 marcas más influyentes, lo que le permitió dar el salto de mudarse al distrito de lujo de L.A. y asentar su atelier junto con su firma kiKis de León. La inauguración estuvo marcada de grandes acontecimientos, pues no solo triunfaba en el mundo de la moda, sino que daba la bienvenida a sus mellizos; Ariel y Gael.
En el 2010 participó por primera vez en el Fashion Week NY, gracias a la influencia que tenía su marca por las redes sociales y sus fieles seguidores. Esto permitió que la marca se hiciera popular y muy reconocida por el medio elitista de la moda, lo cual benefició a la migración a otros países. Nuevas franquicias a nivel mundial se inauguraron y su firma se posicionó dentro de las de high couture y, otra mitad, de lujo accesible. Desde esa época solo se cosechan los éxitos, pues el trabajo ha rendido los frutos que se han reconocido y posicionado a Kikis como una excelente diseñadora.
En la actualidad, Kikis sigue siendo reconocida por ir a la vanguardia y atreverse con lo no binario en su firma de modas. Aunque, algo más retirada, sigue encargándose de la producción de nuevos diseños, solo que ha preferido apoyar la creación de nuevos artistas, ya que siente necesario compartir más con su familia. Sin embargo, no todo tiene el éxito asegurado, a pesar de creer que todo iba bien, de un día para otro su esposa desaparece de su vida y la deja al cargo de sus dos niños. Abandonada y fingiendo que su mujer está en un viaje de autoconocimiento, ella se está reconectado con la maternidad, la que no es fácil, pues lidia con dos pre-adolescentes que no se soportan ni la soportan. Después de todo, Kikis siempre ha sido un ser independiente como los hombres, pero en cuerpo de mujer. Pocos han sido testigos de su imagen vulnerable, de su incongruencia, sus debilidades o ese despliegue de humanidad, ya que en la medida que se formó en el medio creo un personaje del cual ya no se puede desprender.
2 notes · View notes
elprincipeanime · 5 years
Text
La Intervención de la Marina en Wano - One Piece Teorias
Tumblr media
Hola nakamas bienvenidos a esta nueva publicación de teorías de one piece, en el presente traemos una nueva teoría sobre los acontecimientos más recientes del manga, actualmente sin duda alguna todos estamos emocionados con lo que está ocurriendo en wano, la alianza de kaido y bigmom es algo que cambia las cosas completamente en esta saga, ya que modifica la idea que teníamos con respecto a la cantidad de aliados que luffy necesitara para ganar esta guerra, los yonkos son parte del equilibrio de poder que hay en el mundo de one piece, si 2 yonkos se unen, este equilibrio se pierde y las cosas podrían salirse de control, teniendo en cuanta que tanto kaido como bigmom, mencionan que seguirán su batalla luego de conquistar el mundo, como pueden ver en el titulo hablaremos sobre el papel que jugara la marina en todo esto, ya que en efecto nakamas, con bigmom y kaido aliados, la marina deberá hacerse presente en wano para intentar restablecer el equilibrio del mundo, pero como la marina moverá sus piezas, y quienes serán parte de esta guerra, pues antes de todo, nos remitiremos nuevamente a uno de los cuentos más famosos del folcklor japonés y del cual ya hemos hablado bastante en el canal, ya que oda se ha basado en este para muchísimas cosas de la presente saga de wano, me refiero al cuento de Momotaro;
Momotarō es el protagonista de uno de los cuentos tradicionales más famosos de Japón. Cuenta la historia de una pareja de ancianos que no puede tener hijos y un día son bendecidos con un niño que nace del interior de un melocotón gigante, que la anciana encuentra un día flotando en un río. De ahí su nombre: momo (melocotón) + Tarō (nombre masculino común).
Al crecer, el personaje principal, se convierte en un gran héroe cuando decide recuperar un tesoro que está en Onigashima (la isla de los demonios). En su camino se encuentra con varios animales: un faisán, un perro y un mono que, gracias a la generosidad que muestra el muchacho con ellos, se le unen en su travesía. Viaja a la isla habitada por demonios que eran ONIS, acaba con ellos y salva a los lugareños de sus fechorías. Como pudieron ver de este cuento se desprenden muchísimas cosas, como la gran referencia a los animales que ayudaron a momotaro a acabar con los onis en Onigashima, un perro, un mono, y un faisan, si, los 3 almirantes originales, lo que pudiera ser una pista de que podríamos ver a los almirantes hacer su aparición en la presente saga de wano, en este caso quizás con la ausencia de Aojiki, del cual sabemos que ya no forma parte de la marina.
Muy bien, En el Arco del Reveri, vimos que los marines pudieron interceptar la llamada de los dos de Yonko, Kaido y Big Mom, En el den den mushi, descubrimos que estos dos Yonko hablaron sobre su deseo de matar a Monkey D Luffy. Como sabemos, Luffy ha hecho un daño considerable tanto a estos Yonko como a su reputación también. Destruyó la producción de fruta del diablo de Kaido, y también arruinó los planes de Big Mom para tomar los poderes del Reino Germa. Kaido le dijo a Big Mom que la mataría si ella mataba a Luffy y, a su vez, Big Mom le recordó la deuda que le debía.  El almirante Kizaru mostró particular interés en ir a Wano, ya que le pidió especialmente al almirante de la flota Akainu que lo dejara ir a Wano. Pero, Akainu no le concedió este deseo a Kizaru, ya que pensó que no conocían la fuerza del Samurai, y es muy arriesgado enviar allí a uno de sus Almirantes más fuertes.
Tumblr media
Pero que sucede con todo esto, kaido y bigmom se han aliado, las cosas han cambiado considerablemente, y la marina se verá obligada a actuar, incluso si Akainu no está de acuerdo con esto, kizaru podría ir a Wano,  Ya conocemos la naturaleza y la personalidad del Almirante Kizaru, no piensa demasiado en las órdenes. De hecho, a él no se le ve pensar demasiado. Hasta ahora, los Almirantes son algunos de los personajes más fuertes e importantes de la historia. Además de las hazañas de fuerza, mira lo que han hecho hasta ahora:
Akainu hasta ahora ha: matado a todos los civiles en el barco de evacuación de Ohara; fue cara a cara con Barbablanca; mató a Ace y fue la principal causa del crecimiento posterior al salto temporal de Luffy; Luchó contra Aokiji y se convirtió en almirante de la flota.
Aokij ha: salvado a Robin permitiéndole unirse a Luffy; peleó contra Akainu 1v1; y se unió a la tripulación de Yonko aparentemente.
Incluso Fujitora, que solo ha sido destacado por un arco, ha cimentado sus creencias de que el sistema de los Shichibukai deben ser eliminados.
Así que de vuelta a mi punto principal. Claro que Kizaru ha tenido sus momentos como: derribar a los piratas del Sol casi sin ayuda; jugar con los supernovas en Sabaody; y su enfrentamiento con la mano derecha de gold roger. Pero él sigue siendo el más misterioso de los Almirantes. Todos, excepto él, en mi opinión, sienten que han tenido un gran impacto en el mundo y los Strawhats. Incluso en Sabaody, Kuma es quien detiene a los sombreros de paja al final.
Tumblr media
Creo que kizaru tiene mucho que dar, y el hecho de haberse ofrecido para ir a wano, es solo un delante de que en efecto lo tendremos en esta saga, quizás liderando un escuadrón de marines, Su fruta del diablo también es la unica que se usa en los nuevos Pastafistas, entonces tal vez podría tener una conexión con Vegapunk que aun desconocemos.
otro de los piratas que me encantaría ver también es a garp, su discurso sobre los piratas rocks en el reverie fue muy interesante, además Garp ya tiene un pasado con los piratas Rocks y a esto le debe su nombre de héroe de la marina, garp menciona que si los piratas rocks vuelven a unirse no sabe lo que la marina podría hacer para detener tal peligro, y vemos que eso está pasando, bigmom y kaido se han aliado, y podríamos ver nuevamente al héroe de la marina luchar en esta guerra, otro de los personajes que me gustaría ver seria a Smoker y Tashigi, sin duda sería interesante ver a tashigi en una saga donde las katanas son el centro de atención.
Tumblr media
Otra de las cosas interesante es la intervención del cp0 en wano, como ya vimos en el capitulo 929, el cp0 y el shogun orochi tienen una relación muy estrecha, incluso parece que es el mismo gobierno mundial quien esta detrás de que wano tenga sus puertas abiertas al mundo, el cp0 le menciona a orochi que su deber es mantener esta puertas cerradas, a lo que orochi responde con otra revelación, y es que según lo que orochi menciona era el mismo dolamingo quien surtía de armas al Cipher Pol, y ahora que doflamingo se ha ido, se han visto obligados a negociar con el, sin duda aquí hay algo muy extraño que la marina descubrirá, de hecho podría darse un enfrentamiento entre ellos, con el cp0 del lado de orochi y la marina haciendo una especie de tregua con la alianza de luffy para derrotar a kaido y orochi en esta saga, sin duda al cp0 no le caerá nada bien que la marina intervenga, ya que tienen ciertos intereses en wano que aun no conocemos, incluso orochi les menciona que hay algo que desean por parte del gobierno, y eso es mas poder, pidiéndole al cp0 al mismísimo vegapunk, uds que piensan nakamas.
Por. El Príncipe Anime
0 notes