#retroforce
Explore tagged Tumblr posts
Text
Zx Spectrum - RetroForce
Zx Spectrum – RetroForce
Titulo: RetroForce Ano: 2017 Autor: Climacus / KgMcNeil Sistema: Zx Spectrum Género: Clone StarForce / MegaForce
GAMEPLAY
[su_button url=”https://www.dropbox.com/s/otvamoyd9gbvwfd/RETROFORCE.rar?dl=0″ target=”blank” style=”flat” background=”#2d95ef” size=”7″ radius=”0″]DOWNLOAD[/su_button]
View On WordPress
#Climacus#gaming#homebrews#KgMcNeil#retrocomputers#retrocomputing#RetroForce#retrogamer#retrogames#retrogaming#sinclair#vintagegaming#zxdev2017#zxspectrum
1 note
·
View note
Audio
(RetroForce)
2 notes
·
View notes
Photo

Ребят, а следите ли вы за новинками в мире ретроигр? И часто ли играете в новые игры, вышедшие под наши любимые платформы? Я, честно говоря, не очень. Да и из всех новодельный игр для #zxspectrum очень редко попадаются достойные. Но на этот раз мне показалась интересной одна аркадная стрелялка 2017 года под названием RetroForce, авторами которой стали Climacus, KgMcNeil. Цель игры — по-максимуму разрушить инфраструктуру злобных инопланетян и как следует проредить их войска в 24 секторах (от Альфы до Омеги). В каждом секторе нужно уничтожить необходимое количество целей (60 на Альфе, 80 на Бете и так далее), иначе игра сразу закончится, выдавая соответствующее сообщение. Так и было у меня, и я долго матерился, пока не заметил в правой части экрана счётчик целей, которые необходимо уничтожить. Ну а между уровнями, само собой, сражение с боссами. Правда хочется отметить шикарный движок игры, который дарит нам невероятно плавный скроллинг. Графика не отличается красочностью, но спектрумовский монохром тут очень даже каноничный и атмосферный, хорошо передаёт тот самый дух детства. А вот поругать разработчиков за хардкорност игры очень хочется, т.к. припекать начинает уже на первом уровне и пройти его без смертей мне никак не удавалось, особенно вымораживал босс, которого надо убить за пару секунд, иначе он улетит и мы проиграем. На втором уровне без сохранений я слил оставшиеся жизни. Да, игра полностью передаёт тот самый дух, как я и говорил только что, своей жопораздирающей сложностью. Надо долго и упорно тренироваться или быть мегазадротом, чтобы осилить её за один подход. Боюсь представить какой хардкор будет ближе к концу игры, правда проверять это я, естественно, не буду - нет ни времени, ни энтузиазма. Да и нервы жалко 😂 #8bit #sinclair #zxspectrum48k #retrogames #retrogaming #синклер #ретроигры #8бит (at Nizhnevartovsk) https://www.instagram.com/p/BtiEShyFwks/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=15p9tk5gcp9s9
0 notes
Text
Switch game #4: Minecraft Story Mode
I could have borrowed Puyo Puyo Tetris, but chose this one instead. I will get around to PPT soon, really.
As I’ve probably said before, I have minimal experience with Telltale Games’ output. There was that time when I was optimistic about adapting Jeff Smith’s Bone into a graphic adventure game series, but it stalled after part two (of presumably nine). There was that time when I bought Sam and Max Season One for original NIntendo Wii (positive comments on the Retroforce Go podcast helped a lot), but I lost interest and didn���t get far. And there was that time when I purchased Walking Dead Season One on a Vita cartridge... but since the story only seemed to promise gloom and doom, it’s still unused on my shelf.
So yeah, I started Minecraft Story Mode two days ago. It’s much more of a visual novel than a graphic adventure game. There are very few puzzles and only a couple of inventory items. It reminds me of Sakura Wars 5 due to several reasons...
* Timed choices. Sometimes I like these -- but only when the characters have to hurry. If there’s no clear reason to respond quickly, then a timed choice seems out of place.
* Walking around and interacting. When the protagonist talks with people, they sometimes get useful information to help them proceed. Sometimes they get not-strictly-necessary details, or side-story-esque details that make the fictional world more interesting.
* Quick time events. When I played Sakura Wars 5 around 2010-2011, I didn’t especially like the moments where the player had to press buttons quickly, or in a specific sequence. This is also a frustrating element in Minecraft Story Mode. Out of nowhere, the player has to tap a button rapidly, or figure out how to dodge enemy attacks.
Some positive thoughts about MSM...
* Even though I don’t know much about Minecraft, I have found it easy to figure out what’s going on.
* The blocky art style is appealing. Maybe because it’s encouraging me to use my imagination.
* It’s amusing, rather than endlessly violent or horrifying.
A few irritating parts of MSM...
* It took me a few minutes to exit the first room. Then during the next walking sequence, I needed a few more minutes to figure out how to interact with characters or inspect objects. There’s a hint of pixel-hunting.
* Some useful information is audio only. The game assumes that you have the volume up, and that you aren’t listening to something else.
* I have had trouble remembering any character’s name.
0 notes
Photo
We have a new podcast and it's a spiritual successor to RetroForce Go https://t.co/EJBh1JQUYG #gaming https://t.co/AyqYyTXwks
0 notes
Audio
Starforce and Perturbator - Retrofutures
4 notes
·
View notes