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#senjin shonen
arcadebroke · 1 year
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holy-cucumber01 · 4 years
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The Ultraman
Genre : adventure, sci-fi, shonen, seinen, comedy, parody
Category : Аnime series / Аnime film / OVA / Special / ONA
Episodes : 50 duration 25 min, (Ultraman Kids' Proverb Stories) 26 duration 10 min, (Ultraman Kids: Haha o Tazunete 3000-man Kounen) 26 duration 24 min / (Ultraman Kids: M7.8 Sei no Yukai na Nakama) 25 min, (Ultraman USA) 80 min, (Ultraman Company: Kochira Ulkan Tokusou-tai desu!) 30 min, (Ultra Nyan: Hoshizora kara Maiorita Fushigi Neko) 30 min, (Ultra Nyan 2: Happy Daisakusen) 30 min / (Ultraman Graffiti) 6 duration 10 min, (Ultraman: Chou Toushi Gekiden - Suisei Senjin Tsuifon Toujou) 40 min / (Ultraman M78 Gekijou: Love & Peace) 25 min / (Ultraman) 13 duration 25 min, (Ultraman 2) 13 duration 25 min
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Nuestra historia nace inicialmente bajo el nombre de Joujuu Senjin!! Mushibugyo, un manga creado por la mano de Hiroshi Fukuda y editado en la paginas de la revista Weekly Shonen Sunday Super en el año 2009. La historia al retratar un pasado feudal alternativo y estar llena de acción y tramas samurai, gano adeptos rápidamente, por lo que en el año 2013 se realiza su versión animada de la mano de los estudios Seven Arcs.  La trama nos lleva 100 años atrás, en una era feudal alternativa, donde comenzaron a aparecer los Mushi, unos insectos gigantes que atacaban a la gente. Desde entonces traen el terror y la muerte en el país, para contrarrestar la amenaza de los Mushi, el shogunato establece una patrulla que actúa bajo el mando de la Magistrada Mushi, y reúne a unos guerreros lo suficientemente fuertes como para luchar contra ellos. La historia trata sobre las aventuras de Jinbei Tsukishima, un joven y alegre samurai que es el nuevo miembro de la Patrulla.
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otakunews01 · 7 years
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El Manga ‘Mushibugyou’ de Hiroshi Fukuda finalizará con su tomo 32
El Manga inspiró un Anime para televisión de 26 episodios en 2013
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La web oficial de Shogakukan para sus revistas Shonen Sunday esta catalogando al tomo recopilatorio número 32 del Manga de Joujuu Senjin!! Mushibugyou por Hiroshi Fukuda como el tomo final de la serie. El tomo se pondrá a la venta el 18 de octubre. Fukuda esta todavía serializando el Manga en la revista Weekly Shonen Sunday, y el Manga esta listado para aparecer en la edición 42 de la revista, a la venta el 13 de septiembre. 
Fukuda serializó el Manga original de Mushibugyou del 2009 a 2010, y Shogakukan lo puso a la venta en tres tomos. Fukuda lanzó su nuevo Manga de Joujuu Senjin!! Mushibugyou, que renueva la historia básica en 2011. Shogakukan puso a la venta su tomo 30 el pasado 18 de julio, y pondrá a la venta su tomo recopilatorio 31, el 15 de septiembre. 
La historia de la acción se ubica en la Era Edo de Tokio a principios del 1700. El octavo shogun Tokugawa Yoshimune ordenó que se instalaran cajas para que los plebeyos pudieran presentar sus pensamientos. Después de escuchar sus voces, el shogun crea una nueva unidad de magistrado llamada Mushibugyou para proteger a la gente en el corazón de la ciudad. Cada miembro de la unidad es un especialista con habilidades de lucha únicas.
El Manga inspiró un Anime para televisión de 26 episodios estrenado en 2013. El Anime obtuvo una serie de tres episodios OVA incluidos con los tomos 15, 16 y 17 del Manga.  
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presumenothing · 7 years
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Drawings from 31 Shonen Sunday mangaka to celebrate Gosho selling 200 million copies worldwide! In each row, from left to right [x]:
PAGE 1 Koyama Aiko (Maiko-san Chi no Makanai-san), Kuriyama Mizuki (Hoankan Evans no Uso ~DEAD OR LOVE~), Kusaba Michiteru (Daiku no Hatou)  Sakura Jun (Yugami-kun ni wa Tomodachi ga Inai), Kotoyama (Dagashi Kashi), Kumanomata Kagiji (Maou-jou de Oyasumi) 
PAGE 2 Ohtaka Shinobu (Magi), Arai Takahiro (Tenshou no Quadruple) Oda Tomohito (Komi-san wa Komyushou Desu.), Arakawa Hiromu (Gin no Saji/Silver Spoon), Adachi Mitsuru (MIX)
PAGE 3 Hirakawa Aya (Tenshi to Akuto!!), Nekoguchi (Amano Megumi wa Suki Darake!), Nikaidou Hikaru (Aozakura Bouei Daigakukou Monogatari) Fukuda Hiroshi (Joujuu Senjin!! Mushibugyo), Hata Kenjiro (Hayate no Gotoku!), Nishimori Hiroyuki (Hiiragi-sama wa Jibun o Sagashite Iru.)
PAGE 4 Tanaka Motoyuki (BE BLUES! ~Ao ni Nare~), Sorayomi Daichi (Keijo!!!!!!!!), Satou Satsuki (Youkai Giga)  Tanabe Yellow (BIRDMEN), Takahashi Rumiko (Kyoukai no RINNE), Shiina Takashi (Zettai Karen Children)
PAGE 5 Yokoyama Yuuji (Sunday Hikagaku Kenkyuusho), Matsuena Shun (Tokiwa Kitareri!!), Fukuchi Tsubasa (Saike Mata Shite mo) Wakaki Tamiki (K・O・I), Mitsuda Takuya (Major 2nd), Fujiki Shun (Dametera-sama.) Minenami Ryou (Hatsukoi Zombie), Fujita Kazuhiro (Souboutei Kowasu Beshi)
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nextnnet · 5 years
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Durante la emisión del anime de Kill la Kill durante 2013 y 2014, solía fantasear con el que entonces era mi novio sobre la posibilidad de ver algún día un juego de pelea del anime creado por Arc System Works. Un shonen de peleas con personajes carismáticos por doquier, formas de combates originales y locuras cada vez más grandes eran el caldo de cultivo perfecto para que los padres de Guilty Gear y BlazBlue lo diesen todo. Con el paso del tiempo y de los años, el sueño se fue desvaneciendo poco a poco, y cuando la llama ya estaba casi extinta apareció, hace un años, la compañía experta en juegos de peleas junto a Studio Trigger con una (no tan) misteriosa cuenta atrás que desembocó en el anuncio de Kill la Kill IF, el primer videojuego oficial del anime.
  Nota: activar los subtítulos de Youtube para ver el tráiler
youtube
  Tijeras y ropas alternativas
Resulta extraño ver como Kill la Kill IF es la respuesta de Studio Trigger a seis años de fans queriendo saber más acerca de los personajes de Kill la Kill. Y la respuesta viene en forma de realidad alternativa donde Kiryuin Satsuki tiene más protagonismo, y es de ahí de donde el juego recibe el “IF” de su nombre. Una realidad alternativa, un “qué pasaría si…” de manual, que está revisado por el mismo guionista de la serie Kazuki Nakashima. Y digo que resulta extraño porque si esta es su respuesta se queda coja en todos los sentidos a nivel de historia.
  Desde el primer momento es evidente que este título está pensado para los fans, y por eso mismo antes de poder jugar siquiera alguna partida contra la máquina u otros jugadores es necesario completar un par de capítulos del modo historia. Modo historia que comienza directamente en el capítulo nueve de la serie, para saltar tras un par de combates al diecisiete y de ahí continuar hasta el final de la serie con algún pequeño cambio en los hechos, pero manteniendo el grueso del guión casi intacto hasta el último combate. Vamos, que eso de “una historia nueva jamás contada” hay que cogerlo con pinzas porque de las apenas 4 horas que duran las campañas de Ryuko y Satsuki lo que se dice nuevo (sin que sea algo que pasa en el anime pero de otra manera ligeramente distinta) habrá una hora.
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  Gran parte de la culpa de todos los saltos del capítulos y la escasa longitud de ambas historias es el limitado plantel de personajes de Kill la Kill IF. Con un plantel de ocho personajes al que hay que sumarle las variaciones de Ryuko y Satsuki con dos espadas, existe un número limitado de combates que puedes hacer durante la historia sin que resulte que estas haciendo todo el rato lo mismo. Es cierto que hay una serie de combates de los que no podemos hablar sin entrar en spoilers (al menos del juego, porque son cosas que pasan en la serie) que sirven para dar un poco de variedad, pero aportan más bien poco. A esto hay que sumar que algunas escenas están bien animadas e intentan -y consiguen- seguir fielmente su homónima en la serie, pero otras parecen animadas de manera apresuradas y sin mucho tiempo o recursos. ¿Qué es lo que ha podido salir mal? Pues que quizás no nos hayan contado toda la verdad.
  ¡De los creadores de FighterZ “Little Witch Academia: Chamber of Time”!
Por mucho que en material promocional e incluso en la propia eShop podamos leer una frase tan esperanzadora como “¡De los creadores de “Dragon Ball FighterZ…” lo cierto es que Arc System Works, creadores del juego de lucha de Goku, han creado poco aquí. Los desarrolladores del título son A+ Games, desarrolladores de “Little Witch Academia: Chamber of Time” (primer y único proyecto del estudio hasta el momento), otro juego basado en un anime de Studio Trigger y que distribuyó Bandai Namco, papel que en este caso hace Arc System Works. El juego protagonizado por la bruja Akko también fue esperado con mucha expectación por parte de los fans para luego resultar bastante “normalito” con fallos en su estructura más básica, una historia poco trabajada y un apartado visual también normalito con problemas en las animaciones. Desde luego los paralelismos están ahí.
  El caso es que como juego de lucha no es malo y se defiende bien, quitando el hecho de que la versión de Nintendo Switch va a 30 fps frente a los 60 fps de Playstation 4 y PC, aunque es cierto que se mantienen estables incluso en los combates más multitudinarios con varios COVERS en pantalla durante el modo en el que nos enfrentamos a un buen puñado de ellos. En cuanto al sistema de combate en sí mismo, nos encontramos con un arena fighter con batallas en escenarios de tres dimensiones donde moverse libremente y donde a base de ataques cuerpo a cuerpo, a distancia, defensa, ataques que rompen esta última y las versiones aéreas y especiales de cada tipo de ataque, luchamos para hacernos con la victoria.
  Puede parecer simple, pero la combinación de todos los factores crean un sistema donde hay que pensar qué tipo de ataque se hace en cada momento porque aporreando botones no se llega a ningún lado. A todo esto hay que añadir la posibilidad estratégica de gastar la mitad de la barra de ataques especiales para cortarle el combo a un enemigo o forzar una fase de “valor enhancement”, o lo que es lo mismo: un breve juego de piedra, papel y tijera del que, en el caso de salir victorioso, obtendremos más vida, magia o poder de ataque hasta un máximo de tres veces, momento en el cual podremos desatar la técnica definitiva con la que hacer instakill al rival y despojarle de su ropa. A priori suena más mortal de lo que parece, pero es relativamente complicado poder acceder a este ataque y sirve más como una forma de terminar bonito que como una técnica infalible que buscar durante todo el combate.
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A pesar de la “sencillez” del sistema de combate, los combos pueden ser bastantes complejos
  Y aún así, con unos recursos “tan limitados”, se las apaña para ofrecer un gameplay lo suficientemente profundo como para entretener y representar a la perfección a cada uno de los luchadores, a pesar de que algunos no tuviesen mucho tiempo de combate con esas versiones de los trajes en el anime y siempre diferenciándolos todos lo suficiente como para que sean únicos. Y precisamente, por representar bien y adaptar a personajes que tienen poco tiempo de pantalla se nota aún más lo limitado del plantel de personajes. Al recordar el anime de Kill la Kill, uno puede llegar a pensar que en realidad no hay muchos más personajes que pudiesen añadirse para combatir. Quizás Mako con su uniforme de dos estrellas o Tsumugu son las dos primeras grandes faltas que se le vienen a uno a la cabeza, pero ambos están planeados como contenido descargable gratuito para el día de salida, (en realidad Tsumugu viene en el Ultimate Double Naked DTR junto a Aikuro). Pero entonces uno se da cuenta de que de los cuatro de élite, tan solo está el uniforme de combate de tres estrellas básico, sin ninguna de las dos versiones mejoradas o las versiones de Nudist Beach del final de la serie, ni las versiones Senjin o Shippu del Senketsu de Ryuko o el Junketsu de Satsuki. Vamos, que hay material de sobra para sacar distintos personajes aunque se repitiesen luchadores y fuesen diferentes entre sí, pero Kill la Kill: IF solo nos ofrece los básicos. Y creo que de haber más luchadores de base ayudaría a poder contar una historia más larga, trabajada y con mayores sorpresas.
  Donde sí destaca el juego es en el apartado sonoro, contando con las voces originales tanto del doblaje japonés como del americano, y con canciones del anime como Blumenkranz o el mítico Before My Body Is Dry. Por desgracia, por el momento no podemos seleccionar los subtítulos en nuestro idioma puesto que, como ya se sabía, llegarán más tarde mediante un parche gratuito, a pesar de que la demo (al menos en Playstation 4, la de Nintendo Switch aún está por salir) sí tiene textos en castellano.
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  Ver el anime original de Kill la Kill sin darse cuenta del excesivo fanservice que hay en cualquiera de los capítulos es una tarea imposible. Desde el primer capítulo la falta de ropa en los trajes de combate de las chicas es un tema que está presente, pero a poco que avancemos en la trama (tan poco como el capítulo tres) empieza a tratarse el tema del empoderamiento de la mujer con su propio cuerpo, dándoles el papel de protagonistas y relegando a los personajes masculinos a un segundo plano de apoyo, mientras que por el otro lado ofrece una cosificación evidente para lanzar apoyándose en ambas cosas un mensaje sobre el fanservice y deconstruir este subgénero del anime. Por desgracia, todo este contexto que justifica la sátira en el anime no está en el juego, eliminando por completo el mensaje que se pretende transmitir en la obra original y convirtiendo la desnudez tan solo en desnudez, sin nada más.
  Kill la Kill: IF  – Sin vergüenza somos más poderosos
Parece que el objetivo con Kill la Kill: IF era llegar a un producto enfocado para los fans y solamente ellos, sin pretensiones de aspirar a otro tipo de usuarios. Pero precisamente por ser el público objetivo del título por definición, me cuesta mucho más perdonarle los fallos. O mejor dicho, la falta de esfuerzo que parece tener el producto. Tener el nombre de un anime tan importante como fue en su momento Kill la Kill en el título debería de ser una responsabilidad y no un simple letrero luminoso de publicidad.
  Llegados a este punto, no me gustaría cerrar el análisis con un tono negativo y quiero insistir en que como juego de peleas, la base del gameplay aguanta bien el tipo y proporciona buenos combates con los amigos en local (u online tanto en salas como en clasificatorias), cada uno con un Joy-Con, pero es cuando lo miro como producto para fans cuando el título pierde fuerza por todos lados. Quizás la culpa sea mía por esperar más de lo que ha sido, pero ¡hey, estamos volviendo a hablar de Kill la Kill en 2019! y eso es algo que no me esperaba y siempre es bueno.
  Hemos analizado Kill la Kill: IF gracias a un código digital cedido por PQube. Versión analizada: 1.0.0
Análisis de Kill la Kill: IF – Nintendo Switch. Don’t lose your way! Durante la emisión del anime de Kill la Kill durante 2013 y 2014, solía fantasear con el que entonces era mi novio sobre la posibilidad de ver algún día un juego de pelea del anime creado por Arc System Works.
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bamfas · 7 years
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"Mushibugyo" Manga Ending Scheduled
“Mushibugyo” Manga Ending Scheduled
This Wednesday’s issue 42 of Weekly Shonen Sunday has announced that Hiroshi Fukuda’s Joujuu Senjin!! Mushibugyo samurai fantasy manga will end in issue 42, out on September 20th. Volume 31 of the 2011 series (there was also a 2009 predecessor) will be released in Japan on September 15th. It also inspired a 2013 TV anime.    来週7月18日【常住戦陣ムシブギョー30巻】発売します!!!全力で天間ガンバレ!!!な巻になっておりますー!!!よろしくお願いします!!…
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recentanimenews · 7 years
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"Mushibugyo" Manga Ending Scheduled
This Wednesday's issue 42 of Weekly Shonen Sunday has announced that Hiroshi Fukuda's Joujuu Senjin!! Mushibugyo samurai fantasy manga will end in issue 42, out on September 20th. Volume 31 of the 2011 series (there was also a 2009 predecessor) will be released in Japan on September 15th. It also inspired a 2013 TV anime. 
  来週7月18日【常住戦陣ムシブギョー30巻】発売します!!! 全力で天間ガンバレ!!!な巻になっておりますー!!!よろしくお願いします!! http://pic.twitter.com/8kZoFx8FSP
— 福田 宏@ムシブギョー30巻絶賛発売中 (@FukudaMizugame) July 14, 2017
いよいよ明日、常住戦陣ムシブギョー30巻発売日ですー!! さんじゅう……まさか…こんな大台にのるなんて……!! この巻もやりたい事しかやっていないので是非とも楽しんで頂けたら幸いですー! http://pic.twitter.com/sJi1xVTAGH
— 福田 宏@ムシブギョー30巻絶賛発売中 (@FukudaMizugame) July 17, 2017
【常住戦陣ムシブギョー30巻】本日発売です!!! 一乃谷天間、壱与、ウロ、無涯の活躍を是非とも刮目して下さい!!!! どうかよろしくお願いします! 常住戦陣!!ムシブギョー 30―蟲奉行 (少年サンデーコミックス) https://t.co/mGT2aklgqS http://pic.twitter.com/Pu3h5DQRGY
— 福田 宏@ムシブギョー30巻絶賛発売中 (@FukudaMizugame) July 18, 2017
  via Natalie
------ Scott Green is editor and reporter for anime and manga at geek entertainment site Ain't It Cool News. Follow him on Twitter at @aicnanime.
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arcadebroke · 9 months
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