Рисую в 2D. https://vk.com/ultor_art https://t.me/ultor_art
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text


Драугр- восставший из мёртвых воин из скандинавской мифологии. Больше тут особо и добавить нечего. Этот концепт я нарисовал еще в середине мая, но так вышло что он у меня завалялся, исправляю ситуацию. Ну и бонусом накинутый на скорую руку фон, для атмосферы, изначально создавался только как концепт.
...
Draugr is a warrior from Scandinavian mythology who has risen from the dead. There's not much else to add here. I drew this concept back in the middle of May, but it just so happened that I had it lying around, I'm correcting the situation. Well, as a bonus, the hastily thrown background for the atmosphere was originally created only as a concept.
7 notes
·
View notes
Text

А сегодня будет вот такой воин в скандинавском сеттинге.
Данный сеттинг у меня сейчас на интересе благодаря одной игре, называется Вальхейм. Я уже месяц в неё играю, она весит всего 1 Гб но очень классная. Я планирую сделать отдельный арт именно по ней, но позже, сначала на очереди кое-что другое.
#ibispaintx#game#video games#viking#ac valhalla#assassin's creed valhalla#vikings valhalla#valheim#викинг
2 notes
·
View notes
Text

Персонаж №4 Артём из вселенной Метро 2033.
Я хорошо знаком с трилогией Метро, как книжной так и игровой. Но мы затронем дальше игровую.
Артем очень интересный малый. На протяжении всех частей он развивается как перснаж и как личность. Начинается всё с того как он, ещё будучи молодым юнцом, бросает вызов страху и отправляется в опасное путешествия. В последствии во всех трёх играх на плечи Артема будет падать всё большая ответственность, требующая от него правильных решений. А переломный момент настает в Метро Луч надежды, когда он принимает решение спасти своего, как он думает, главного врага, мутанта Чёрного.
Особенно хорошо раскрывается Артем во время загрузочных экранов локаций, на которых мы читаем мысли Артема, его опасения и переживания. Не смотря на то что во время геймплея Артем молчит а многие выборы игроки делают сами, Артем всё равно является самостоятельным персонажем т.к. общая его мотивация и цели идут по сюжету.
Книжная версия Артема тоже интересная, от концовки первой книги я был просто переполнен эмоциями в свое время.
На данный момент у меня нет идей кто будет пятым персонажем в рублике, если хотите, можете предлагать свои варианты в комментариях.
#ibispaintx#game#post apocalyptic#video games#s.t.a.l.k.e.r.#stalker#сталкер#thezoneart#с.т.а.л.к.е.р.#s.t.a.l.k.e.r art#metro 2033#метро 2033
29 notes
·
View notes
Text

В эти выходные будет пост про следующего, уже четвёртого интересного персонажа. Но этот пост не про него, в этом посте хочу поделиться своими мыслями.
Изначально я планировал четвёртым персонажем сделать Стрелка(Меченого) из сталкера, и даже сделал как по мне неплохой скетч который можете видеть выше. Однако потом поймал себя на мысли, что при всей моей любви к вселенной сталкера, главный её персонаж, а именно- Стрелок вообще не интересный и даже я бы сказал безликий. На протяжении оригинальной трилогии он никак не раскрывается как персонаж. Да, в ТЧ есть заметки в кпк, но их мало и они лишь на кордоне как-то описывают его впечатления, а дальше лишь пересказывают что персонаж сделал и что делает по сюжету (например заметки о лаборотариях после их посещения). У Стрелка нет как таковой мотивации, он просто выполняет задания. Он не вызывает переживаний или сочусвий, даже не имеет каких своих точек зрения, не делает выводов к концу игры. Концовка где он уничтожает зону смотрится странно как раз таки потому что мы даже и не знали что стрелок хочет её уничтожить, и не объясняется почему. Разрабы вполне могли раскрыть тему с амнезией, может он мог бы мстить зоне за искаверканную жизнь или может просто сделал выводы о том что её надо уничтожить исходя из своего опыта но мы это вынуждены додумывать.
В ЧН ещё хуже, там нам про него ничего не известно, кроме того что он пытается проникнуть в центр зоны, опять же ни его мотивации, ни каких других подробностей. А в конце игры тебе дают в руки пушку со словами: ну вот короче стрелок, ну просто вот убей его и всё будет круто.
В ЗП он как-то мимолетом появляется в конце истории которая смотрелась куда самостоятельнее без него. Тут с ним наконец можно поговорить, но он лишь ответит на пару вопросов о своем прошлом, в основном о событиях предыдущих игр, и этого мало. Откуда у него взялась цель сотрудничать с войсками, зачем ему это? Мы в ТЧ всю игру с ними сражались, ему должны были пожизненное влепить, но нет его просто пихули в сюжет чтобы был.
Самое смешное, что даже во втором Сталкере ситуация не особо поменялась. Он также появляется ближе к концу сюжета но начинает перетягивать на себя одеяло. И он, сволочь, опять не прописан. В прошлых частях Стрелок вроде хотел зону уничтожить, а тут координально изменился, и он снова не вызывает сочувствия, не понятна его мотивация и многие действия кажутся странными.
Вселенная сталкера для меня является очень интересной, но получается что главный её персонаж сопутствующий всей истории зоны является безликим и скучным, авторы игры его не проработали, за них это пришлось делать игрокам с своих фантазиях и авторам книг в своих произведениях. Он справедливо не попал в мою рублику "интересные персонажи".
Напишите своё мнение о Стрелке в комментариях, как вы к нему относитесь и считаете ли его интересным персонажем?
#ibispaintx#game#video games#sketch#digital art#s.t.a.l.k.e.r.#stalker#сталкер#thezoneart#с.т.а.л.к.е.р.#post apocalyptic#s.t.a.l.k.e.r art
12 notes
·
View notes
Text



Персонаж №3 Кратос (в двух вариантах: старый и молодой)
Сам я в God of War не играл, но достаточно ознакомился с этой серией игр(особенно с последними двумя частями). Если в старых играх это был довольно безликий стереотипный персонаж и просто творит всякую дичь, то в перезапуске его значительно проработали. Он начал сожалеть о всех своих ужасных деяниях из прошлых частей. Также в этих играх раскрывается тема отцов и детей, проработаны отношения. В общем очень сильный контраст между молодым и старым Кратосом, и следить за его развитием очень даже интересно.
Сейчас я подсел на скандинавскую тематику, что-то еще буду по ней рисовать однозначно.
Рисовал сегодня не так как обычно. Использовал другую кисть. В данном случае я использовал всего по одному слою для каждого персонажа (кроме покраса одежды в конце которое я не планировал, оно скорее дополнение). То бишь я рисовал скетч, и сразу поверху него дальше, начиная буквально от шариков и палочек, и до финального результата. Не лучший мой результат, но зато процесс был прям кайфовый.
3 notes
·
View notes
Text



Вот такого прикольного персонажа придумал. Это Ван-Гог, художник зоны отчуждения.
...
Если вы думали что в зоне мало странностей, значит вы еще не были в зоне. Как вам например тот факт что кто-то в зоне занимается граффити? Необычно, правда? Ещё одна "легенда зоны", но в отличие от того же чёрного сталкера, с этим человеком действительно можно поговорить, встретить его в зоне(будучи трезвым) и даже что-то от него узнать.
Это был обычный сталкер, Иван Гончаров, когда-то, в прошлом говорят художником был. Но с развитием нейросетей он перестал зарабатывать и отправился в зону, добывать артефакты. Хрен его знает что он там с зоной не поделил, но он стал необычным, также как и другие легенды зоны, теперь чувствует еë. Но зачем-то он начал рисовать различные рисунки на стенах, на самых разных стенах какие только в зоне есть. Красиво конечно, но нафига? Однако через какие-то время сталкеры начали замечать что рисунки стали осмысленнее, затем они начали изображать события которые происходили с кем-то в зоне. Например он нарисовал Миклуху в Припяти(через месяц после того как отряд Миклухи ушёл в рейд с попыткой преодолеть выжигатель мозгов). Тогда люди начали присматриваться к рисункам на стенах. А потом и вовсе случилось что-то очень странное. Сталкеру Волку дали необычный заказ, донести посылку на армейские склады. А где-то через час он увидел на стене дома в деревне новичков рисунок где он, да именно Волк лежит с перерезанным горлом рядом с костром, на фоне видны вышки которые есть как раз на армейских складах. Волк насторожился, рассказал товарищам об этом, но заказ выполнил. Донёс посылку и решил встретиться со старым другом недалеко от складов, но там его неожиданно ждала засада, нашли его с перерезанным горлом у костра(или прямо в костре, тут истории расходятся) . А это означало что на рисунке было событие из будущего. И затем сталкеры встречали подобные случаи на своем опыте.
Таким образом, теперь в зоне можно встретить различные рисунки на стенах, они могут нести в себе важную тайну или разгадку от нее, могут показывать события которые случились, случаются, или могут случиться в будущем(к последним сталкеры стали относиться с интересом).
Ван-Гог(так его прозвали, в честь известного художника) почти никогда не посещает сталкерские лагеря, не покидает зону и всегда соблюдает нейтралитет. Одет в куртку наёмников и в брюки от специального научного комбеза чтобы передвигаться даже по самым болотистым местностям. По зоне шастает без оружия(предположительно чувствует или способен предвидеть опасность заранее и просто избегает её). Про себя ничего не рассказывает, на просьбы сталкеров рассказать им их будущее отвечает что не может видеть будущее по собственному желанию, он в случайный момент впадает в транс в ходе которого он что-то видит и рисует это автоматически. Приходит в себя уже возле разрисованной стены...
#game#ibispaintx#post apocalyptic#video games#s.t.a.l.k.e.r.#stalker#сталкер#thezoneart#с.т.а.л.к.е.р.#s.t.a.l.k.e.r art
6 notes
·
View notes
Text

Небольшой арт в память ликвидаторам последствий аварии на ЧАЭС. Людям, которые спасли мир...
2 notes
·
View notes
Text

С Пасхой!
Новый арт, продолжаю складывать свой стиль.
Персонаж №2 Ваас Монтенегро
из Far Cry 3
А этот персонаж прописан неплохо, но я не буду тут всю его историю вспоминать. Скажу лишь что у него непростая судьба. Юбисофт планировали сделать стандартного персонажа-босса, но благодаря канадскому актёру Майклу Мэндо мы получили интересного персонажа который не стесняется называть вещи своими именами и также как и Чувак является свободным от всех рамок.
Ваас предпочёл одиночество семье потому что устал от обмана и лицемерия. Но он антагонист, ибо творит он всякий пи*здец и употребляет различные веселые вещества. Но харизма у него настолько высокая что играя в игру после смерти Вааса вообще пропадает желание играть, остается чувство что без него играть просто не интересно.
Вот такой вот второй персонаж, и он не последний. Вы также можете писать свои идеи по поводу каких персонажей стоит ещё добавить в рублику.
5 notes
·
View notes
Text

Решил сделать серию работ по интересным для меня персонажам.
Персонаж №1 Чувак из Постала
В своё время я прошёл Постал 2, посмотрел прохождение третьей части и даже посмотрел фильм. Но самым интересным из всего этого является именно игра Постал 2, которая для своих лет выглядит достаточно приятно. С первого взгляда может показаться что игра просто по приколу сделана, но на самом деле это вызов, игра очень смелая, в ней небывалый уровень свободы от рамок и ограничений, высмеивание важных тем и в целом много чёрного юмора.
Персонаж Чувак в свою очередь вызывает ассоциации с собой. Ведь он занимается обычными нашими делами, ходит за молоком в магазин(но в моем арте он ходил за пивом), посещает больницы, выслушивает капризы жены и т.д. Но игра дает возможность сделать то что в жизни не можем, например достать лопату и перебить всю очередь на кассу. Чувак хоть и не является хорошо прописанным персонажем, зато вызывает понимание и ассоциации со своей жизнью и желаниями. Игра стала культовой а реплики персонажа ушли в народ.
Ждите следующих персонажей в будущем.
Сам арт сделан простецки, но мне пока нравится вот такой стиль(как раз в таком же стиле я делал Голема) возможно я его оставлю и просто доработаю со временем и он станет моим основным, ибо на данный момент у нет как такового узнаваемого стиля рисунков, это надо исправлять.
3 notes
·
View notes
Text

Нарисовал сегодня вот такое существо, изначально хотел голема нарисовать, но меня что-то понесло куда-то дальше.
4 notes
·
View notes
Text






Третий комикс
#game#ibispaintx#post apocalyptic#s.t.a.l.k.e.r.#stalker#video games#сталкер#thezoneart#с.т.а.л.к.е.р.#s.t.a.l.k.e.r art
12 notes
·
View notes
Text








Второй комикс из цикла про Жору
#game#ibispaintx#post apocalyptic#s.t.a.l.k.e.r.#stalker#video games#сталкер#thezoneart#с.т.а.л.к.е.р.#s.t.a.l.k.e.r art
10 notes
·
View notes
Text





Первый комикс из цикла комиксов про Жору. Очень простенькая такая рисовка вышла.
#game#ibispaintx#post apocalyptic#s.t.a.l.k.e.r.#stalker#video games#сталкер#thezoneart#с.т.а.л.к.е.р.#s.t.a.l.k.e.r art
8 notes
·
View notes
Text

Каких только странностей не встретишь в зоне.
Анатомия сильно храмает ибо делал без референсов, но в целом мне понравился результат, интересный вайб.
#game#ibispaintx#post apocalyptic#s.t.a.l.k.e.r.#stalker#video games#сталкер#thezoneart#с.т.а.л.к.е.р.#s.t.a.l.k.e.r art#постапокалипсис#зона#чернобыль#chernobyl#anomaly
29 notes
·
View notes
Text





"Выброс"
Он идет из центра зоны, сначала небо краснеет, затем происходит оглушительный хлопок, и по зоне пронесится ударная волна, несущая в себе опаснейший импульс. Никто из встретивших его без укрытия не выжил, даже их тел не находили. На окраинах зоны достаточно спрятаться в обычный погреб или нору какую, но чем ближе к центру, тем более стойким должно быть укрытие.
#game#ibispaintx#post apocalyptic#s.t.a.l.k.e.r.#stalker#video games#сталкер#thezoneart#с.т.а.л.к.е.р.#s.t.a.l.k.e.r art#постапокалипсис#игра#минимализм
15 notes
·
View notes
Text


Просто сталкер и артефакт, давно не рисовал каких-то простых "светяшек". Второй вариант удлинённый для обоев на телефон, ну лично я себе поставил.
#game#ibispaintx#post apocalyptic#s.t.a.l.k.e.r.#stalker#video games#сталкер#thezoneart#с.т.а.л.к.е.р.#s.t.a.l.k.e.r art#stalker 2#stalker art#сталкер 2#art#ibispaint art#ibis paint x#artwork
25 notes
·
View notes
Text

Небольшой рисунок грузовичка.
4 notes
·
View notes