𝖧𝖺𝗉𝗉𝗂𝗇𝖾𝗌𝗌 𝐜𝐚𝐧 𝖻𝖾 𝖿𝗈𝗎𝗇𝖽, 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝐝𝐚𝐫𝐤𝐞𝐬𝐭 𝐨𝐟 𝐭𝐢𝐦𝐞𝐬 — 𝗨𝗡𝗕𝗥𝗘𝗔𝗞𝗔𝗕𝗟𝗘 𝗩𝗢𝗪 —
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O Ministério da Magia apresenta... Os Anti-heróis
No passado, cada um deles deixou sua marca em Hogwarts — e não da maneira que os professores gostariam de lembrar. Foram causadores de encrenca, praticaram bullying, ou simplesmente tornaram os corredores um lugar mais difícil de se estar. Mas os anos passaram, e com eles veio a mudança. A perspectiva amadureceu, as escolhas antigas pesaram diferente, e agora enxergam os dias de escola com uma mistura de arrependimento e entendimento. Quem eles se tornaram desde então? Isso depende do jogador — podem ter alcançado sucesso ou tropeçado mais uma vez na vida adulta. Mas uma coisa é certa: hoje, estão dispostos a agir. Seja para tentar corrigir os erros do passado e alterar o rumo das coisas… ou para garantir que o futuro siga exatamente como está. Afinal, redenção, no mundo bruxo, pode vir de formas inesperadas — até mesmo de quem menos se espera.
Personagens
Lupin (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Snape (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Black II (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Conexões
Os Heroicos - São bastante próximos desse grupo, mas nem sempre foi assim. Talvez uma antiga rivalidade entre eles possa crescer novamente durante a missão
Os Tanques - Era de se imaginar que eles fossem próximos, porque todo anti-herói precisou de alguém pra fazer o trabalho sujo ou já intimidou alguém algum dia, mas na verdade, os dois grupos se odeiam por conta disso.
Os Dramáticos - Tinham uma relação próxima que se aprofundou mais no futuro.Alguns creditam aos dramáticos a mudança nos anti-herois, mas há quem diga que foram os anti-heróis que mudaram os dramáticos.
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O Ministério da Magia apresenta... Os Arquitetos
São o cérebro por trás do caos — aqueles que observam enquanto os outros reagem. Raciocinam rápido, conectam pontos invisíveis e estão determinados a entender cada detalhe por trás do ocorrido e dos porquês envolvidos. Para eles, nada é por acaso. Cada anomalia, cada falha, cada descompasso no tempo é uma pista, e eles não descansarão até montar o quebra-cabeça completo. O que os move? Isso fica nas mãos do jogador. Podem buscar respostas por puro fascínio intelectual, por culpa, por esperança... ou até por um motivo que ninguém mais conhece. Alguns talvez queiram consertar o que foi quebrado. Outros, permanecer onde estão, acreditando que o passado — ou o presente — lhes oferece mais do que o futuro jamais ofereceria. Seja como for, esses personagens são o núcleo pensante do grupo, e se alguém vai encontrar um caminho entre as linhas do tempo... são eles.
Personagens
Evans (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Dumbledore (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Scamander (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Conexões
Os Dramáticos - A Ambição os une e faz com que se deem bem na maioria das vezes. O problema é que muitas vezes o egoísmo de ambos os lados os faz divergirem em suas visões de mundo.
Os Místicos - Os Arquitetos odeiam os místicos.Acreditam que sua visão de mundo é deveras infantil e estapafúrdia. Já os místicos acreditam que os arquitetos são ingênuos por acreditarem apenas no que os olhos podem ver
Os Curingas - Para o grupo, Os Curingas são carta fora do baralho, que não devem ser levados em conta na equação, mas o resultado que tanto procuram, só pode ser encontrado com todas as variáveis juntas.
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O Ministério da Magia apresenta... Os Curingas
Ninguém jamais soube ao certo por que, entre tantos, foram justamente eles os escolhidos. Nem os próprios compreendem o motivo de estarem ali, como peças trocadas num tabuleiro cujas regras desconhecem. Mas, embora envoltos em mistério e confusão, há algo inegável: são os que melhor se moldam ao imprevisível. E, no fim das contas, talvez seja exatamente isso que os torna especiais.
Personagens
McKinnon (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Prewett (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Longbottom (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Conexões
Os Tanques - Os Tanques tem uma proteção natural com grupo, já que acham que os outros pegam muito pesado com eles, sendo que estão todos no mesmo barco. Os Curingas se sentem seguros próximos do tanques pq são um dos poucos que podem contar.
Os Fofoqueiros - Para os fofoqueiros, Os Curingas são irritantes e apenas foram trazidos para atrapalhar. Já para Os Curingas quem atrapalha são os fofoqueiros, que sempre encontram alguma forma de ficar no meio do caminho ou estragar algum coisa com sua boca de sacola
Os Arquitetos - Para o grupo, Os Curingas são carta fora do baralho, que não devem ser levados em conta na equação, mas o resultado que tanto procuram, só pode ser encontrado com todas as variáveis juntas.
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O Ministério da Magia apresenta... Os Do Contra
Eles são a exceção bem-sucedida — aqueles para quem a vida finalmente sorriu. Construíram algo valioso no presente, encontraram estabilidade, poder, amor, fama… ou tudo isso junto. E a simples ideia de voltar a 2013, reviver dores antigas ou correr o risco de perder tudo, é impensável. Eles JAMAIS irão permitir. Por trás de sorrisos e palavras ambíguas, estão sempre agindo nas sombras para sabotar qualquer tentativa de retorno ao passado. Manipulam, desviam, atrasam. Sabem jogar com as emoções do grupo, plantar dúvidas e criar rachaduras. Afinal, se convencerem os outros de que o presente é melhor assim, ganham mais tempo, mais vantagem — mais controle. Não são necessariamente vilões, mas com certeza não estão do lado da causa comum. E, no fim, a pergunta que paira é: o quanto estão dispostos a sacrificar… para manter tudo exatamente como está?
Personagens
Malfoy (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Dolohov (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Weasley II (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Conexões
Os Místicos - Para Os Místicos, o ponto de vista dos Do Contra é válido e deve ser levado em consideração. Ainda que não confiem muito um no outro, é alguém com quem ambos podem cotar
Os Dramáticos - Se odeiam com o fogo de Mil sóis. Os dramático os consideram egoístas, mas os Do Contra os acham hipócritas, já que sabe quais são as verdadeiras cores do grupo
Os Fofoqueiros - Os dois grupos fingem que se gostam por interesse, os Do Contra para saber como os mocinhos planejam algo, e os fofoqueiros para terem uma carta na manga, afinal, é preciso ter amigos até mesmo no inferno.
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O Ministério da Magia apresenta... Os Dramáticos!
São o coração tempestuoso do grupo — onde o drama encontra a ambição. Intensas, magnéticas, difíceis de ignorar, essas figuras vivem como se cada momento fosse o clímax de uma peça. Não escondem o que sentem, nem o que desejam, e o que desejam… geralmente é muito. Glória, reconhecimento, poder ou até uma segunda chance de reescrever sua história — o motivo fica por conta do jogador, assim como a vontade (ou não) de voltar no tempo. Mas uma coisa é certa: suas escolhas são quase sempre guiadas por interesses próprios. Isso não quer dizer que sejam más — apenas que não fingem ser altruístas. São impulsivos, passionais e perigosamente convincentes. E, mesmo quando causam caos, é difícil não ser arrastado pela força com que vivem. Em meio a estratégias, magia e força bruta, são eles que mantêm o grupo humano… ou algo próximo disso.
Personagens
Quirrell (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Lestrange (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Myrtle (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Conexões
Os Arquitetos - A Ambição os une e faz com que se deem bem na maioria das vezes. O problema é que muitas vezes o egoísmo de ambos os lados os faz divergirem em suas visões de mundo.
Os Do Contra - Se odeiam com o fogo de Mil sóis. Os dramático os consideram egoístas, mas os Do Contra os acham hipócritas, já que sabe quais são as verdadeiras cores do grupo
Os Anti-heróis - Tinham uma relação próxima que se aprofundou mais no futuro.Alguns creditam aos dramáticos a mudança nos anti-herois, mas há quem diga que foram os anti-heróis que mudaram os dramáticos.
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O Ministério da Magia apresenta... Os Fofoqueiros
Em 2013, se algo acontecia em Hogwarts, era por eles que a notícia corria — e rápido. Eram os olhos e ouvidos da escola, mestres na arte da fofoca bem contada, da informação obtida sem ser pedida. Nada escapava. Sabiam o que cada um estava fazendo, com quem, e por quê — às vezes antes mesmo dos próprios envolvidos. Hoje, essa habilidade não se perdeu. Pelo contrário, evoluiu. São astutos, perceptivos e extremamente adaptáveis, com um talento quase natural para ler as entrelinhas do futuro. Sabem onde pisar, com quem falar, e quando calar. E embora muitos os subestimem, achando que são só bons de papo, na verdade são peças-chave — estrategistas disfarçados de bisbilhoteiros. No fim das contas, informação ainda é poder… e eles continuam sabendo exatamente como usá-la.
Personagens
Skeeter (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Bagshot (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Slughorn (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Conexões
Os Trambiqueiros - Possuem uma afinidade natural, já que uma mão lava a outra, não é mesmo? Sempre metidos em algum tipo de problema, mas dispostos a ajudar um ao outro, claro, que por um bom acordo
Os Curingas - Para os fofoqueiros, Os Curingas são irritantes e apenas foram trazidos para atrapalhar. Já para Os Curingas quem atrapalha são os fofoqueiros, que sempre encontram alguma forma de ficar no meio do caminho ou estragar algum coisa com sua boca de sacola
Os Do Contra - Os dois grupos fingem que se gostam por interesse, os Do Contra para saber como os mocinhos planejam algo, e os fofoqueiros para terem uma carta na manga, afinal, é preciso ter amigos até mesmo no inferno.
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O Ministério da Magia apresenta... Os Heróicos
Esses três não têm dúvidas: nasceram para ser os heróis da história. Enxergam na crise a grande oportunidade — a chance de se tornarem o novo Golden Trio, com os nomes gravados nos livros de História da magia. Ambição não lhes falta, nem disposição para liderar, mesmo que isso signifique tomar decisões difíceis ou arriscadas. O problema? Nem todo mundo compartilha dessa visão tão gloriosa. Para o resto do grupo, eles soam mais como aspirantes mandões do que salvadores predestinados. E, para complicar ainda mais, nem entre si há harmonia completa — o atrito é constante, as ideias divergem, e os egos colidem como trasgos em uma sala apertada. Ainda assim, há um entendimento silencioso entre eles: a missão é maior do que qualquer briga pessoal. E, se quiserem deixar sua marca no mundo bruxo, vão precisar descobrir como trabalhar juntos… antes que seja tarde demais.
Personagens
Krum (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Diggory (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Delacour (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Conexões
Os Trambiqueiros - Odeiam Os Trambiqueiros, acham que não devem ser confiados, já que colocariam em risco o grupo como um todo
Os Anti-heróis - São bastante próximos desse grupo, mas nem sempre foi assim. Talvez uma antiga rivalidade entre eles possa crescer novamente durante a missão
Os Místicos - Os Místicos irritam bastante os mocinhos, mas apesar disso, preferem não ignorar de todo a visão deles, afinal, muitas coisas do mundo bruxo são vistas como crendices no mundo trouxa e vice versa. Na atual conjuntura é bom não ignorar algo que possa ajudar.
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O Ministério da Magia apresenta... Os Místicos
Em 2013, eram os excêntricos dos corredores de Hogwarts — sempre com um cristal no bolso, incensos escondidos nos bolsos das vestes e teorias místicas na ponta da língua. Enquanto outros estudavam feitiços e poções, eles mergulhavam em runas antigas, astrologia bruxa e saberes esquecidos. Eram conhecidos por prever problemas antes que acontecessem… e por dizer coisas que só faziam sentido semanas depois. Hoje, continuam sendo os guardiões do saber esotérico do grupo. Carregam uma conexão profunda com a magia ancestral, conhecem os ciclos do tempo como quem lê um livro, e muitas vezes têm respostas onde ninguém mais sabe sequer fazer perguntas. Pode parecer que vivem com a cabeça nas nuvens, mas é justamente essa visão além do óbvio que faz deles indispensáveis. Afinal, em uma viagem pelo tempo, quem melhor para guiar o caminho do que quem enxerga além do véu?
Personagens
Lovegood I (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Trelawney (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Lovegood II (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Conexões
Os Do Contra - Para Os Místicos, o ponto de vista dos Do Contra é válido e deve ser levado em consideração. Ainda que não confiem muito um no outro, é alguém com quem ambos podem cotar
Os Arquitetos - Os Arquitetos odeiam os místicos.Acreditam que sua visão de mundo é deveras infantil e estapafúrdia. Já os místicos acreditam que os arquitetos são ingênuos por acreditarem apenas no que os olhos podem ver
Os Heroicos - Os Místicos irritam bastante Os Heróicos, mas apesar disso, preferem não ignorar de todo a visão deles, afinal, muitas coisas do mundo bruxo são vistas como crendices no mundo trouxa e vice versa. Na atual conjuntura é bom não ignorar algo que possa ajudar.
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O Ministério da Magia apresenta... Os Tanques
São a força bruta do grupo — os músculos por trás do plano. Quando a situação exige ação direta, são os primeiros a entrar em cena, prontos para enfrentar o que vier. Treinados, resistentes e, na maioria das vezes, subestimados por quem acha que força não pensa. Vieram para proteger, carregar, abrir caminho — seja uma porta trancada ou um oponente no caminho errado. Mas engana-se quem acha que são só força e nada mais. São leais, práticos e com um faro certeiro para perigo. Enquanto os outros analisam ou discutem, eles já estão agindo. Não precisam de holofotes — seu papel é claro: garantir que todos cheguem vivos até o fim. E, se preciso for, carregar o grupo nas costas… literalmente.
Personagens
Flint (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Jones (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Bagman (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Conexões
Os Curingas - Os Tanques tem uma proteção natural com grupo, já que acham que os outros pegam muito pesado com eles, sendo que estão todos no mesmo barco. Os Curingas se sentem seguros próximos do tanques pq são um dos poucos que podem contar.
Os Anti-heróis - Era de se imaginar que eles fossem próximos, porque todo anti-herói precisou de alguém pra fazer o trabalho sujo ou já intimidou alguém algum dia, mas na verdade, os dois grupos se odeiam por conta disso.
Os Trambiqueiros - Não amam e nem odeiam os Trambiqueiros, muito pelo contrário, eles já trabalharam juntos no passado, até funcionam bem juntos, mas Os Tanques sabem as cores reais desse grupo
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O Ministério da Magia apresenta... Os Trambiqueiros
Astúcia corre nas veias desse trio junto com seu sangue encantado. Se há uma oportunidade de vantagem, você pode apostar seus galeões: eles a encontrarão — e usarão com maestria. Carregam um arsenal de contatos obscuros e soluções improváveis, como se tivessem acesso a becos do mundo que ninguém mais conhece. Mas há um detalhe: sua bússola moral não aponta para o norte — ela gira conforme o vento. Regem-se por um código próprio, flexível como uma capa de invisibilidade em mãos erradas. Ainda assim, suas histórias parecem tecidas juntas por feitiço antigo, sempre cruzando caminhos, sempre se encontrando nas encruzilhadas mais improváveis. São leais… até certo ponto. Enquanto seus objetivos seguem lado a lado, são aliados formidáveis. Mas se os ventos mudam? Bem, até velhos amigos podem virar lembranças empoeiradas num penseira.
Personagens
Weasley I (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Black I (Gênero Livre) - OCUPADO
Fletcher (Gênero Livre) - Disponível para aplicação
Conexões
Os Heroicos - Odeiam Os Trambiqueiros, acham que não devem ser confiados, já que colocariam em risco o grupo como um todo
Os Fofoqueiros - Possuem uma afinidade natural, já que uma mão lava a outra, não é mesmo? Sempre metidos em algum tipo de problema, mas dispostos a ajudar um ao outro, claro, que por um bom acordo
Os Tanques - Não amam e nem odeiam os Trambiqueiros, muito pelo contrário, eles já trabalharam juntos no passado, até funcionam bem juntos, mas Os Tanques sabem as cores reais desse grupo
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