#均衡
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TEDにて
ファビオ・パクチ:ニュートンの三体問題の説明
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2009年に2人の研究者が、簡単な実験をしました。
太陽系に関する全ての知識を使って50億年先までの全惑星の位置を計算したのです。そのために2千を超える数値シミュレーションを行いました。全く同一の初期条件を設定したのです���、1つだけ条件を変えました。
水星と太陽との距離をシミュレーションごとに1ミリ未満で変えたのです。驚いたことにシミュレーションの約1%で水星の軌道が非常に大きく変わり、太陽または金星と衝突する可能性がありました。
さらに悪いことにあるシミュレーションでは、内太陽系全体を不安定にしました。これは間違いではなく、結果にこれ程のばらつきがあったのは、私どもの太陽系が思っていたよりもずっと不安定だという真実を明かしています。
絶妙なバランスによって維持されています。
天体物理学者たちは、この驚くべき重力系の特性を「N体問題」と称します。互いに引力で引き合う2体の動きを完全に予測する数式はありますが、もっと天体数が多い問題に直面すると解析できる術がありません。
実際に、一般的な数式の項を全て書き出すことは不可能になり、3体以上の互いに引き合う天体の動きを正確に記述できません。
なぜでしょうか?
N体系に含まれる未知の変数の数に問題があるのです。アイザック・ニュートンのおかげでいくつかの方程式によって天体間に働く引力を表すことができます。
しかし、これらの方程式の未知変数の一般解を見つけようとすると数学的な制約に行き当たってしまいます。未知変数1つにつき少なくとも1つは方程式が必要でしかも、各方程式は、独立してないといけません。
最初は、2体系にも位置や速度に関する未知変数の数が、運動方程式の数より多くあるようにみえます。ただし解き方があります。2つの天体の相対的な位置と速度をこの系の重心からみて考えてください。これにより未知変数の数が減り解くことができる系になります。
軌道を回る3つ以上の天体が関わると全てが複雑になります。相対運動を考える時の数学的な解法を同じようにあてはめても未知変数の数の方が、それを表す方程式の数より多く残ります。
この系の方程式の変数の数は、どう考えても多過ぎて一般解を導き出すことができません。
解析的に解くことができない運動方程式に従う宇宙にある天体は、一体どのように動くのでしょうか?
例えば、アルファケンタウリのような3つの星から成る系は、お互いに衝突する可能性がありますし、より可能性が高いのは見かけの上では長期間安定していた天体が、軌道から放り出されることです。
ほとんど起こり得ない安定した幾つかの系を除き起こりうるほぼ全ての場合では、長期にわたる予測は不可能なのです。それぞれが天文学的な数の結果を生む可能性を持っており、位置や速度の微小な変化に影響されます。
物理学者たちはこの振る舞いを「カオス」と称し、これは、N体系の重要��特徴です。
このような系も決定論的な法則に従っており、決してランダムなものではありません。複数の系が全く同一の条件で始まれば、いつも同一の結果にたどり着きます。
ただし、最初にごく僅かな力が加わっただけで全く違う結果になるのです。これは、人間が宇宙探査をする場合のように複雑な軌道も非常に精密に計算する必要がある時には、明らかに重要なことです。
幸いコンピューター・シミュレーションが、進歩を遂げてきたので大惨事を避ける方法が幾つかあります。
益々パワフルになってきたプロセッサーで解を概算することにより、N体系の動きを長期にわたってより確実性を持って予測することができます。
3体のうち1体の質量が非常に軽く他の2体に有意な力がかからない場合は、2体系と非常に近似した振る舞いをします。
この手法は「制限三体問題」として知られており、例えば、地球と太陽の重力場の中にある小惑星を記述する際やブラックホールと恒星の重力場の中にある小さい惑星を記述する際には非常に役立ちます。
私どもの太陽系に関しては、幸いなことに少なくとも今後、数億年は安定しているとかなりの確実性を持って言えます。とはいえもし、別の恒星が、銀河のかなたから地球に向かって来たら一巻の終わりです。
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毎年4 月 2 日は、国際ファクトチェックデー。
マーカス・デュ・ソートイ:数学の核心にあるパラドックス - ゲーデルの不完全性定理
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フランスのシャロン・アン・シャンパーニュにあるノートルダム・アン・ヴォのバラ窓
#時間 Timeや #構造態 Structureの持つ #均整 Symmetryの
#均衡 Equilibriumのとれた #規則性 Regularityと #有機的個性 OrganicParsonalityとの間の #調和 Harmonyと #協力 Cooperation がー #必要 Necessaryー。


#秘教哲学#伝導瞑想#霊感#神智学#アリス・ベイリー#ベンジャミン・クレーム#dk覚者#キリスト・マイトレーヤ#spotify#スピリチュアル#時間#構造態#均衡#規則性#有機的個性#調和#協力#必要
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No room for spills
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AIに聞いてみた
ウクライナ戦争の調停に乗り出したトランプ大統領だが、なぜロシアとウクライナ、EUをそれぞれ引き離したのか?
紛争の原因をNATOの東方拡大にに原因があり、プーチンのロシアにとっても地政学上譲れないのがウクライナで有り、プーチンにとってのレッドラインを超える行動がウクライナの内覧のマイダン革命で暗躍したアメリカ民主党政権、リベラルでは無かったのか
EUにとってもロシアにとってもアメリカにとってもナッシュの均衡理論で互いに落とし所は見つけられるのか?
トランプ大統領がウクライナ戦争の調停に乗り出し、ロシア、ウクライナ、EUをそれぞれ引き離そうとした理由は、彼の外交アプローチと地政学的状況への独自の解釈に基づいています。以下にその背景と動機を分析しつつ、ご質問のポイントにお答えします。
まず、トランプがロシアとウクライナ、EUを分断するような形で調停に臨んだのは、彼が一貫して掲げる「アメリカ・ファースト」の原則と、紛争を迅速に終わらせることで自らの政治的成果を強調したい意図が絡んでいます。トランプは、ウクライナ戦争を長引かせる軍事支援よりも、交渉による即時停戦を優先する姿勢を示してきました。これは、バイデン政権下での長期的な軍事支援策への批判と対照的で、彼にとって和平仲介は国内支持層へのアピール材料でもあります。しかし、その過程でロシア、ウクライナ、EUの利害を調整するのではなく、それぞれの立場を分断することで交渉を自らのコントロール下に置こうとした可能性があります。例えば、ロシアにはウクライナ東部の支配をある程度認めさせ、ウクライナにはNATO加盟断念を迫り、EUには独自の防衛負担を求めることで、各勢力間の連携を弱め、アメリカの仲介者としての影響力を最大化しようとしたのかもしれません。
次に、紛争の原因がNATOの東方拡大にあるという見方について。これはプーチン政権が繰り返し主張してきた点であり、ロシアにとってウクライナは歴史的・地政学的に「緩���地帯」として不可欠な存在です。ソ連崩壊後のNATO拡大、特に2004年のバルト三国加盟や2008年のブカレストサミットでのウクライナ・ジョージアへの加盟可能性の言及は、ロシアの安全保障上のレッドラインとみなされてきました。プーチンにとって、2014年のマイダン革命は、このレッドラインを超える出来事でした。親欧米派がヤヌコーヴィチ政権を打倒し、ウクライナが西側に傾斜したことで、ロシアは自国の影響圏が脅��されると感じ、クリミア併合や東部紛争への介入に踏み切ったのです。ここで、アメリカ民主党政権(特にオバマ政権)がマイダン革命を支援したとされる点は、ロシア側から見れば「リベラルな価値観の押し付け」ではなく、むしろ地政学的覇権争いの一環と解釈されます。ビクトリア・ヌーランド国務次官補(当時)の関与や、反ロシア派への資金援助の疑惑が、ロシアの認識を強化したことは確かです。ただし、これが「リベラルではない」というよりは、現実主義的な勢力争いの中で民主化支援が利用された側面が強いでしょう。
最後に、ナッシュの均衡理論の観点から落としどころが見つけられるかについて。ナッシュ均衡とは、関係者が互いに最善の戦略を選んだ結果、誰も単独で戦略を変更する動機を持たない状態を指します。ロシア、ウクライナ、EU、アメリカがそれぞれの利害を最大化しつつ妥協点に至るには、以下のような条件が必要と考えられます:
- **ロシア**:ウクライナ東部の支配を維持し、NATO拡大が止まる保証を得る。
- **ウクライナ**:領土の一部喪失を認めつつ、主権とEUとの経済的結びつきを確保する。
- **EU**:エネルギー安全保障とロシアとの緊張緩和を図りつつ、ウクライナを完全に切り捨てない。
- **アメリカ**:紛争終結による政治的成功を手にしつつ、欧州への負担転嫁を進める。
理論上、この均衡は可能です。例えば、ロシアが占領地域の現状維持を認められ、ウクライナがNATO加盟を放棄し、EUが中立的な緩衝地帯としてのウクライナを容認する形です。しかし、現実には感情的・歴史的な対立や、各国の国内政治(プーチンの強硬姿勢、ゼレンスキーの国民的支持、EU内の結束の難しさ)が障害となり、均衡に達するのは容易ではありません。トランプのアプローチが強引な取引(ディール)に依存するあまり、各国の核心的利益を無視すれば、むしろ不均衡が深まるリスクもあります。
結論として、トランプがロシア、ウクライナ、EUを引き離したのは、彼の交渉スタイルとアメリカの影響力維持の戦略によるものです。紛争の根源にNATO拡大とマイダン革命での米国の関与があるとの見方は、ロシアの視点からは正当化されますが、アメリカ側では異なる解釈が支配的です。ナッシュ均衡は理論的には可能でも、実際の達成には各国の譲歩とトランプの調停手腕が試されるでしょう。現在のところ、彼の介入が長期的な安定をもたらすか、一時的な妥協に終わるかは不透明です。
ナッシュ均衡とは?定義や具体例・ゲーム理論との関連性などわかりやすく解説
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Hear me out... Xiao Jingyan x Xiao Xin... Does anybody else see the vision...... (also corollary Ming Cheng x Zhu Huiyin I'M NOT INSANE)
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围棋体现《易经》式博弈哲学,以阴阳平衡为核心,揭示一种优于纳什理论的宪法级博弈规则,强调以政府公权保障弱者权利,实现和而不同的博弈正义。
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養生保健/Cardiosmile 輕植醇 植物固醇-市面唯一 2公克純植物固醇,對調節身體機能、促進新陳代謝、健康維持等表現可能有幫助,每日足量補給並搭配均衡飲食,養成健康指日可待~健康補給/營養補劑/機能保養/機能補給/無乳糖/無麩質/無添加糖/全素可食/素食保健品
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【コスチューム】剣士のアップヘア
目次 ▼【グラクロ】【コスチューム】剣士のアップヘアの基本情報 ▼【グラクロ】【コスチューム】剣士のアップヘアのステータス ▼【グラクロ】【コスチューム】剣士のアップヘアの着用可能キャラ ▼【グラクロ】【コスチューム】剣士のアップヘアの評価 【コスチューム】剣士のアップヘアの基本情報 部位 ビューティー レアリティ UR 入手方法 神器ショップ 価格 ダイヤ30個 【コスチューム】剣士のアップヘアのステータス HP+1410 回復率+2% HP吸収率+2% 【コスチューム】剣士のアップヘアの着用可能キャラ 【崩れた均衡】アーサー 【コスチューム】剣士のアップヘアの評価 ポニーテールのアーサーになる アーサーは基本短髪でとうてい髪をくくれそうにない髪型だが、このコスチュームはロングヘアを綺麗に束ねている見た目になる。原作と全く違うので着せ替えとして需要がありそう…
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- A message from 23 nights temple -
“The mind is difficult to keep and goes where it wants. If you can balance the light and darkness of your mind, you can find peace.”
-二十三夜堂からのメッセージ-
“心は保ち難く、欲するままに赴く。心の明暗の均衡がとれれば、安楽を得ることができる。”
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米国防長官: 中国が「インド太平洋における勢力均衡を(中略)軍事力行使に向けて確実に準備を進めている」 「中国の脅威は現実のもの 差し迫っている可能性もある 中国はアジアを「支配・統制することを望んでいる」 米国の留学生等の対応はこの為 日本政府はどうだ
Xユーザーの世良公則さん: 「米国防長官: 中国が「インド太平洋における勢力均衡を(中略)軍事力行使に向けて確実に準備を進めている」 「中国の脅威は現実のもの 差し迫っている可能性もある 中国はアジアを「支配・統制することを望んでいる」 米国の留学生等の対応はこの為 日本政府はどうだ https://t.co/oSRXV946Wh」 / X
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TEDにて
マーカス・デュ・ソートイ:数学の核心にあるパラドックス - ゲーデルの不完全性定理
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
こんな文を考えてみてください。
「この文は偽である」これは真でしょうか?それならこの文は偽ということになります。
しかし、偽だとすると、この文は真ということになります。この文は解決不能なパラドックスを生じます。
真でもなく偽でもないなら、何なのでしょう?
この疑問が、ある論理学者による数学を根本的に変える発見につながりました。
応用として、数学的裏付けのあるゲーデルの不完全性定理からも防衛費削減が必要です。
民主主義、シビリアンコントロールの根幹!プロトコルに基づいたファクトチェックの仕組みの根幹!
マーカス・デュ・ソートイが、ゲーデルの不完全性定理について掘り下げます。(監督 BASA、/、ナレーション アディソン・アンダーソン、/、音��� イゴール・フィゲロア、Mono)
こんな文を考えてみてください「この文は偽である」これは真でしょうか?
そうであるなら、この文は偽であることになります。しかし偽だとすると、この文は真だということになります。
文が、その文自体に言及することで、解決不能なパラドックスが生じています。
真でもなく偽でもないなら、何なのでしょう?
この疑問は馬鹿げた思考実験に見えるかもしれませんが、20世紀の初めにオーストリアの論理学者クルト・ゲーデルが、数学を本質的に変える発見をすることにつながりました。
ゲーデルの発見は、数学的証明の限界に関するものです。1931年に発表されています。
クルト・ゲーデルは、現在、永世中立国のオーストリア=ハンガリー帝国のモラヴィア出身でプリンストン高等学術研究所でアインシュタインと双璧をなした人物。
ヒルベルト空間のダフィット・ヒルベルトとも同時代を過ごしました。
証明というのは、数に関する命題が真であることを論理的に示すことであり、そのための基礎になるのは、公理と呼ばれる数に関する疑いようのない命題です。
数学における方法は、全て複雑な証明から、基本的な算術まで、公理から構築されています。
そして、数に関する命題が、真であるなら、数学者はそれを公理に基づいて証明できるはずなのです。
古代ギリシア以来、数学者はこの方法を用い、全くの確信を持って数学的主張の証明や否定をしてきました。
しかし、ゲーデルの登場で見出された論理的パラドックスにより、その確信が揺らぐことになります。
当時、著名な数学者たちが、数学の無矛盾性を証明しようと取り組んでいましたが、ゲーデルはそれに疑問を持ち、数学がそもそもその問題の研究に適切な手段なのかを疑いました。
言葉で自己言及的パラドックスを作るのは、比較的容易ですが、数というのは自分自身について語るものではありません。
数学的命題は、単に、真か偽かのいずれかです。しかし、ゲーデルは思いつきました!!
数学的な命題や方程式をコード化して、数へと変換すれば、複雑な数学的なアイデアでも、一個の数で表現できるようになります。
そういう数を使った数学的命題は、コード化された数学的命題について、記述することになります。
そのようにしてコード化により、数学での自己言及が可能になります。
この方法を使いゲーデルは「この命題は証明できない」ということを方程式として書くことができました。
史上最初の自己言及的な数学的命題です。
着想の元になった曖昧な文(定義を決めなくてはならないため)とは違い、数学的命題は、真か偽かのいずれかです。この場合どちらなのでしょう?
偽であるならこの命題に証明が存在するということですが、証明が存在するなら命題は真であるということになります。
この矛盾により、ゲーデルの命題は偽ではあり得ず「この命題は証明できない」というのは、真だということになります。
この結果は驚くべきもので、それを証明はできないと主張する正しい数学的方程式を手にしたことになります。
これがゲーデルの不完全性定理の核にあるものであり、全く新種の命題を数学にもたらすことになりました。
ゲーデルの枠組みにおいても命題は真か偽かのいずれかですが、真である命題の中には、与えられた公理系において証明可能なものと証明不能なものがあるということです。
さらに、ゲーデルによれば、証明不能な命題は、いかなる公理系にも存在するのです(「悪魔の証明���の源)
つまり、数学において完全な公理系を作ることは、不可能ということで、証明できない真である命題が、常に存在するのです。
そういう証明不能な命題に対処しようと、新たな公理を追加したとしても、それによってまた新たな証明不能な真である命題が生じることになります。
公理をどれだけ追加したところで、証明不能な真である命題はなくならず、どこまで行ってもゲーデルからは逃れられません。
この発見は数学の根本を揺るがし、数学的主張は全て、いつかは証明ないしは否定ができるという夢を、打ち砕くことになりました。
数学者の多くが、この新たな現実を受け入れた一方で、白熱した議論を続ける者や、この数学の中心に見つかった穴を無視しようとする者もいましたが、有名な問題が、証明不能であることが証明されるにつけ、自らのライフワークは完成できないのではと危惧する人も出てきました。
それでもゲーデルの定理は、閉じたのと同じくらい多くの扉を開くことになりました。
証明不能な真である命題、という知見は、初期のコンピューターにおける重要なイノベーションにつながり、今日でも、数学者の中には、証明不能な命題の特定を、研究テーマとしている人たちがいます。
数学者たちは確信を少し失うことに、なったかもしれませんが、ゲーデルのおかげで、あらゆる真理の探究の核心にある未知なるものを受け入れられるようになったのです。
最後に、ファクトチェックの重要性は、サイエンスの検証と似たような概念です。
プラスサムなゲーム理論にも関係している。
他には、アインシュタインの一般相対性理論におけるゲーデル解(1949年)を産み出し、ゲーデル解の時空は時間的閉曲線(CTC)を持っていることを示し、トポロジー、三体問題につながっている。
(個人的なアイデア)
2024年の映画「オッペンハイマー」から。これは教科書に載らない歴史です。
映画天才物理学者ロバート・オッペンハイマーの背景を考える!
マンハッタン計画が、アメリカの情報公開法で開示された可能性が高いです。
オリビア・ニュートン・ジョンの祖父のマックス・ボルンは原爆の父のオッペンハイマーの指導教官でした。
マックス・ボルンは、シュレーディンガーが波動方程式をシステマティックに構築したにもかかわらず
波動関数ψ(プサイ)の計算結果が何の概念、解釈を示しているのか?一体何なのかが謎でした。
それに対する波動関数についての最も実用的な回答をこのマックスボルンと言う人が初めて示したことで知られています。
ロバート・オッペンハイマーは、アメリカの物理学者で、原子爆弾開発プログラムのリーダーでした。
彼は、20世紀中における理論物理学の重要な貢献者であり、量子力学、相対性理論、宇宙物理学などの分野で多大な成果を残しました。
彼は、マンハッタン計画の一環として、原子爆弾の開発に関与しました。
彼は当初、この計画には反対していましたが、最終的には協力し、開発に重要な役割を果たしました。
しかし、原爆の使用についての意見は複雑��した。
彼は、原爆が世界を変えることになるとあり、同時に、エネルギーの恐ろしい破壊力を理解していたため、アインシュタイン同様、その使用に矛盾を感じていました。
また、戦後には核兵器が人類にとって大きな脅威になると警告し、核実験には反対していました。
このオッペンハイマーが計算したところによれば、陽子が「空孔」ならば、すべての物質は10億分の1秒程度で崩壊してしまうと言うことを計算で示しています。
量子論の黎明期に「空孔」と言うアイデアは、ディラックが提唱し、その後、否定されて、場の量子論が構築されています。
さらに
第二次世界大戦にまで拡大し、人口が半分になり、人類絶滅の手前まで古代から続いてきた戦争のレベルを超え
人類史上初の巨大な戦争による憎しみの連鎖を断ち切り終結するためには
数学のゲーム理論から連合国以外のどこかに原子爆弾を落とすことが必須ということが
計算で判明していたという事実は、一般的にあまり知られていません。
これは教科書に載らない歴史でもあります。
さらに・・・
勝手に警察が拡大解釈してしまうと・・・
こんな恐ろしいことが・・・
日本の警察は、2020年3月から防犯カメラやSNSの画像を顔認証システムで本人の許可なく照合していた!
憲法に完全違反!即刻停止措置をみんなで要求せよ。
日本の警察の悪用が酷いので、EUに合わせてストーカーアルゴリズムを規制しろ!
2021年に、EU、警察への初のAI規制案!公共空間の顔認証「原則禁止」
EUのAI規制は、リスクを四段階に分類制限!
禁止項目は、行動や人格的特性に基づき警察や政府が弱者個人の信頼性をスコア化や法執行を目的とする公共空間での顔認識を含む生体認証。
人間の行動、意思決定、または意見を有害な方向へ操るために設計されたAIシステム(ダークパターン設計のUIなど)も禁止対象にしている。
禁止対象の根拠は「人工知能が、特別に有害な新たな操作的、中毒的、社会統制的、および、無差別な監視プラクティスを生みかねないことは、一般に認知されるべきことである」
「これらのプラクティスは、人間の尊厳、自由、民主主義、法の支配、そして、基本的人権の尊重を重視する基準と矛盾しており、禁止されるべきである」
具体的には、人とやり取りをする目的で使用されるAIシステム(ボイスAI、チャットボットなど)
さらには、画像、オーディオ、または動画コンテンツを生成または操作する目的で使用されるAIシステム(ディープフェイク)について「透明性確保のための調和的な規定」を提案している。
高リスク項目は、法人の採��活動での利用など違反は刑事罰の罰金を売上高にかける。
など。他、多数で警察の規制を強化しています。
前提として、公人、有名人、俳優、著名人は知名度と言う概念での優越的地位の乱用を防止するため徹底追跡可能にしておくこと。
人間自体を、追跡すると基本的人権からプライバシーの侵害やセキュリティ上の問題から絶対に不可能です!!
これは、基本的人権がないと権力者が悪逆非道の限りを尽くしてしまうことは、先の第二次大戦で白日の元にさらされたのは、記憶に新しいことです。
マンハッタン計画、ヒットラーのテクノロジー、拷問、奴隷や人体実験など、権力者の思うままに任せるとこうなるという真の男女平等弱肉強食の究極が白日の元にさらされ、戦争の負の遺産に。
基本的人権がないがしろにされたことを教訓に、人権に対して厳しく権力者を監視したり、カントの思想などを源流にした国際連合を創設します。他にもあります。
参考として、フランスの哲学者であり啓蒙思想家のモンテスキュー。
法の原理として、三権分立論を提唱。フランス革命(立憲君主制とは異なり王様は処刑されました)の理念やアメリカ独立の思想に大きな影響を与え、現代においても、言葉の定義を決めつつも、再解釈されながら議論されています。
また、ジョン・ロックの「統治二論」を基礎において修正を加え、権力分立、法の規範、奴隷制度の廃止や市民的自由の保持などの提案もしています。現代では権力分立のアイデアは「トリレンマ」「ゲーム理論の均衡状態」に似ています。概念を数値化できるかもしれません。
権限が分離されていても、各権力を実行する人間が、同一人物であれば権力分立は意味をなさない。
そのため、権力の分離の一つの要素として兼職の禁止が挙げられるが、その他、法律上、日本ではどうなのか?権力者を縛るための日本国憲法側には書いてない。
モンテスキューの「法の精神」からのバランス上、法律側なのか不明。
立法と行政の関係においては、アメリカ型の限定的な独裁である大統領制において、相互の抑制均衡を重視し、厳格な分立をとるのに対し、イギリス、日本などの議院内閣制は、相互の協働関係を重んじるため、ゆるい権力分立にとどまる。
アメリカ型の限定的な独裁である大統領制は、立法権と行政権を厳格に独立させるもので、行政権をつかさどる大統領選挙と立法権をつかさどる議員選挙を、別々に選出する政治制度となっている。
通常の「プロトコル」の定義は、独占禁止法の優越的地位の乱用、基本的人権の尊重に深く関わってきます。
通信に特化した通信プロトコルとは違います。言葉に特化した言葉プロトコル。またの名を、言論の自由ともいわれますがこれとも異なります。
���本的人権がないと科学者やエンジニア(ここでは、サイエンスプロトコルと定義します)はどうなるかは、歴史が証明している!独占独裁君主に口封じに形を変えつつ処刑される!確実に!これでも人権に無関係といえますか?だから、マスメディアも含めた権力者を厳しくファクトチェックし説明責任、透明性を高めて監視しないといけない。
今回、未知のウイルス。新型コロナウイルス2020では、様々な概念が重なり合うため、均衡点を決断できるのは、人間の倫理観が最も重要!人間の概念を数値化できないストーカー人工知能では、不可能!と判明した。
複数概念をざっくりと瞬時に数値化できるのは、人間の倫理観だ。
そして、サンデルやマルクスガブリエルも言うように、哲学の善悪を判別し、格差原理、功利主義も考慮した善性側に相対的にでかい影響力を持たせるため、弱者側の視点で、XAI(説明可能なAI)、インターネット、マスメディアができるだけ透明な議論をしてコンピューターのアルゴリズムをファクトチェックする必要があります。
<おすすめサイト>
毎年4 月 2 日は、国際ファクトチェックデー。
ディック M.カーペンター2世:いかに「利益を求める拡大解釈した警察活動」があなたの権利を脅かしているのか
ブライアン・A・パヴラーク:セイラム魔女裁判で何が起こっていたのか?
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影
光の反対側に位置する
本来は自分の足元にあるが
実像を呑み込んでいく事もある
均衡が蝕まれれば
自身では気付けない場合が多い
量を保つには
普段から目盛りを意識する事を
忘れてはならない
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Slay the Princess Vessels in Japanese Pt 1
Part 2(Chapter IIIs)>> Part 3(Narrator, Princess, Voices)>> Part 4(TLQ, TSM, Echo)>>
LONG TEXT POST INCOMING though I guess that's normal for tumblr
Anyway I wanna geek and talk about the Japanese translations for the Chapter/Vessel names in Slay the Princess(could also do one for the voices but thats another post probably)
format will be: OG name JP Name(Romanization) [ENG Translation of JP Name](Japanese has no articles so just assume presence of "the" when you feel necessary)
OK LETS START(StP spoilers obvi)
Chapter I The Hero and the Princess 第一幕。勇者とプリンセス。(Daiichimaku. Yuusha to Purinsesu.) [Act 1. Hero and Princess]
Pretty direct translation, not much to say here(voice of the hero is also referred to as 勇者の声(Yuusha no Koe) but that's for the voices post)
Now, most of the chapters after chapter 1 have the word 乙女(otome) to refer to the Princess. The word means young woman, or maiden. This translation will use "Maiden"
Going in the order of the game's "Memories" Menu, left to right, starting with the ten Chapter 2s
Chapter II The Adversary 第二幕。戦士。(Dainimaku. Senshi.) [Act 2. Warrior.]
Only 7 out of 22 of the vessels don't have 乙女 in their names. 戦士(senshi) means soldier or warrior, referring to someone who fights on the battlefield(not necessarily belonging to an army, in contrast to 兵士heishi also meaning soldier). Pretty straightforward, I guess you could say the JP name is more focused on the fact that she fights rather than her being a rival.
Chapter II The Tower 第二幕。塔の乙女。(Dainimaku. Tou no Otome.) [Act 2. Tower Maiden.]
This can be read as "Maiden of the Tower", but as we know the "tower" part actually refers to the Princess herself(I think). Basically the same as ENG, not much to say. (Any vessels with の乙女(no Otome) can also be read as [Maiden of ___] instead of [___ Maiden])
Chapter II The Spectre 第二幕。亡霊の乙女。(Dainimaku. Bourei no Otome.) [Act 2. Ghost Maiden.]
亡霊(Bourei) means ghost, a dead person's spirit. Another one that's pretty direct. Though, the dialogue in this chapter uses the term somewhat interchangeably with 幽霊(yuurei), meaning spirits in general, and おばけ(obake) a very broad term for spirit/monster(they're a class of youkai).
Chapter II The Nightmare 第二幕。ナイトメア。(Dainimaku. Naitomea.) [Act 2. Nightmare.]
This one is just the straight up english word. Not much commentary besides the fact that i'm not entirely sure why some of them don't have "maiden" in their names.
Chapter II The Razor 第二幕。刃の乙女。(Dainimaku. Yaiba no Otome.) [Act 2. Blade Maiden.]
The JP name is a lot more obvious than "The Razor" but you kinda get the idea with both(sharp stabby stabby woman).
Imma do the Razor III & IV chapters here too cuz they are all considered part of The Razor vessel
Chapter III The Arms Race 第三幕。腕比べ。(Daisanmaku. Udekurabe.) [Act 3. Contest.]
腕比べ(Udekurabe) is contest(usually of strength/skill) and i find it funny cuz this one also has the word arm in it(腕Ude)
Chapter IV Mutually Assured Destruction 第四幕。恐怖の均衡。(Daiyonmaku. Kyoufu no Kinkou.) [Act 4. Terror Equilibrium.]
Or "Balance of Terror" but I like "Terror Equilibrium" more. I think like with the ENG name this refers to how, by the end of the chapter, both the Princess and TLQ are equals in their fight.
Haven't seen any JP streamers not take the blade in The Razor Ch 2 so I don't have the names for "No Way Out" and "The Empty Cup" ;-; I don't have the game myself so if anyone could show me any screenshots or smth of the JP title cards for these chapters i'd appreciate thank you
Chapter II The Beast 第二幕。ビースト。(Dainimaku. Biisuto.) [Act 2. Beast.]
Like the Nightmare, straight up English word
Chapter II The Witch 第二幕。卑劣な乙女。(Dainimaku. Hiretsu na Otome.) [Act 2. Foul Maiden.]
One of only 2 Princesses where an adjective is used instead of a noun. 卑劣(hiretsu) means lowly, mean, base, despicable, etc. This is basically the Witch's attitude(can be seen very clearly in our interaction with her and the fight to the death). This chapter is one of the only ones where the title differs quite a bit from the ENG name, though I also think that's what the English name is supposed to imply, rather than her being magical in some way(though she can call the roots of the wild apparently).
Chapter II The Stranger 第二幕。冷淡な乙女。(Dainimaku. Reitan na Otome.) [Act 2. Cold Maiden.]
Cold as in indifferent or apathetic. The 2nd and final adjective Princess. I'm actually unsure about why this one is named this way, as the Stranger is actually everything at once.
Chapter II The Prisoner 第二幕。囚人。(Dainimaku. Shuujin.) [Act 2. Prisoner.]
Direct translation. Another one where I'm not sure why she doesn't have "maiden" in her name, especially since both her Chapter 3s do
Chapter II The Damsel 第二幕。乙女。(Dainimaku. Otome.) [Act 2. Maiden.]
This one is interesting to me. Like most of the other names, this one has the word "maiden" in it. But here it's just "Maiden". Guess it makes sense though. This chapter we see her as just a damsel, just a maiden locked up in a cabin basement. Anywayyyyy Chapter 3s will be their own post as well as the voices Hope this was interesting for y'all, I wonder what the translations are for the other available languages.
Part 2(Chapter IIIs)>> Part 3(Narrator, Princess, Voices)>> Part 4(TLQ, TSM, Echo)>>
#slay the princess#you know I love picking apart this game#even with the tiniest details#though i may not be very good at it
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AIに追加質問
4月1日時点での、ロシア、ウクライナ、ヨーロッパ、アメリカのそれぞれの今後の戦争の行方の推移
核のシェアも含めたロシア、アメリカ、フランス、イギリスの動向を予測して
ゲーム理論で分析してください
それぞれの国でナッシュ均衡はどうなるのか。
2025年4月1日時点でのロシア、ウクライナ、ヨーロッパ、アメリカの戦争の行方と、核シェアを含むロシア、アメリカ、フランス、イギリスの動向をゲーム理論を用いて分析し、ナッシュ均衡を考察します。以下は、現時点の情勢を基にした予測であり、ゲーム理論の枠組みで各国の戦略的選択を整理したものです。なお、状況は流動的であるため、あくまで仮説的な分析としてご理解ください。
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### 1. 各国の現状と戦略的意図(2025年4月1日時点の想定)
- **ロシア**: ウクライナ侵攻は長期化し、占領地域の維持と拡大を目指す一方、経済制裁や軍事的疲弊により停戦交渉への圧力が高まっている。核抑止力(約6,000発、戦略・非戦略含む)を背景に、欧米へのエスカレーション抑止を試みている。
- **ウクライナ**: ロシアの占領地域奪還を目指し、西側からの軍事支援に依存。ゼレンスキー大統領はNATO加盟や完全勝利を目標に掲げるが、国内の疲弊と支援国の動向に左右される。
- **ヨーロッパ(特にフランス・イギリス)**: ロシアへの対抗姿勢を強め、ウクライナ支援を継続。フランス(約290発の核)とイギリス(約225発の核)は、欧州の核抑止力としての役割を模索しつつ、NATO枠組みでの協調を重視。
- **アメリカ**: トランプ政権下で「アメリカ第一主義」が復活し、ウクライナ支援に消極的。核戦力(約5,500発)はロシア抑止の要だが、直接介入は避け、停戦仲介を優先する可能性が高い。
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### 2. ゲーム理論による分析
ゲーム理論では、各国が自身の利益を最大化する戦略を選択し、他国の反応を考慮します。ここでは、単純化のため「戦争継続 vs 停戦交渉」の二択を軸に、核シェアを含む抑止力の影響を組み込みます。利得は「領土・影響力の確保」「経済的安定」「安全保障リスクの低減」で評価します。
#### プレイヤーと戦略
- **ロシア**: (a) 戦争継続(占領地域拡大)、(b) 停戦交渉(現状維持)
- **ウクライナ**: (a) 戦争継続(奪還目指す)、(b) 停戦交渉(部分的妥協)
- **ヨーロッパ(仏・英)**: (a) 軍事支援強化(核抑止含む)、(b) 支援縮小・和平推進
- **アメリカ**: (a) 支援継続(間接介入)、(b) 支援撤退・仲介重視
#### 利得の仮定
- 戦争継続は領土・影響力の増加をもたらすが、経済的・人的コストと核リスクを伴う。
- 停戦交渉は安定をもたらすが、領土・影響力の損失や国内政治的リスクを孕む。
- 核シェアは抑止力として機能し、他国の戦略を制約。
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### 3. 各国間の相互作用とナッシュ均衡
ナッシュ均衡とは、各国が他国の戦略を前提に自身の最善手を選び、誰も戦略を変更する動機がない状態です。
#### ロシア vs ウクライナ
- **ロシアが戦争継続**: ウクライナが奪還を目指して抵抗を続ける場合、双方に高いコスト(人的・経済的)が発生。核抑止がエスカレーションを抑えるが、膠着状態が続く。
- **ロシアが停戦交渉**: ウクライナが戦争継続を選べば、ロシアは譲歩を強いられ、占領地域を失うリスクが高まる。ウクライナが停戦を選べば、双方が現状維持で妥結。
- **ナッシュ均衡**: 双方が「戦争継続」を選択する均衡が短期的には成立。ただし、コスト増大で「停戦交渉」に移行する可能性あり。
#### ヨーロッパ(仏・英) vs ロシア
- **ヨーロッパが支援強化**: フランスとイギリスが核抑止を強調しつつウクライナを支援すれば、ロシアは核威嚇で対抗するが、直接衝突は避ける(相互確証破壊の論理)。
- **ヨーロッパが支援縮小**: ロシアが戦争継続を選べば、ウクライナの敗北リスクが高まり、欧州の安全保障が脅かされる。
- **ナッシュ均衡**: 「支援強化 vs 戦争継続」が均衡。核シェアが双方のエスカレーションを抑制しつつ、代理戦争が続く。
#### アメリカ vs ロシア
- **アメリカが支援継続**: ロシアは戦争を続け、核抑止でアメリカの直接介入を牽制。膠着状態が長期化。
- **アメリカが支援撤退・仲介**: ロシアが停戦に応じれば和平が進むが、戦争継続を選べばウクライナが孤立。
- **ナッシュ均衡**: 「支援撤退・仲介 vs 停戦交渉」が成立する可能性。トランプ政権の孤立主義がロシアに譲歩を促す。
#### 全体の動向
- **短期(2025年中)**: 「ロシア・ウクライナの戦争継続」「欧州の支援強化」「アメリカの支援縮小」が均衡。核抑止が直接衝突を防ぐが、戦線は膠着。
- **長期**: 経済的疲弊や国内圧力で「停戦交渉」が各国で支配的戦略となり、「現状維持の和平」がナッシュ均衡に近づく。
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### 4. 核シェアの動向と影響
- **ロシア**: 核戦力を背景に強硬姿勢を維持するが、経済制裁で実戦投入は困難。抑止力として機能。
- **アメリカ**: 核戦力はロシアを牽制するが、トランプ政権下で欧州への依存を増やす可能性。
- **フランス**: 欧州の核として積極的役割を模索。マクロンの提案が現実味を帯びるが、東欧の反発が課題。
- **イギリス**: NATO内で核抑止を強化し、フランスと協調。スターマー政権は積極姿勢を維持。
核シェアは「相互確証破壊(MAD)」を維持しつつ、フランス・イギリスの欧州核構想が議論を加速させるでしょう。ただし、アメリカの後退でNATO内の調整が難航するリスクも。
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### 5. 結論:ナッシュ均衡の予測
- **ロシア**: 短期的には「戦争継続」、長期的には「停戦交渉」が均衡。
- **ウクライナ**: 「戦争継続」が支配的だが、支援次第で「停戦」へ。
- **ヨーロッパ**: 「支援強化」が均衡。核シェアでロシアを牽制。
- **アメリカ**: 「支援撤退・仲介」が均衡。孤立主義が和平を後押し。
最終的に、2025年後半以降、経済的・軍事的疲弊から「停戦交渉」が全体のナッシュ均衡となり、ロシアの占領地域の一部を残した現状維持型和平が現実的と予測されます。核シェアは直接使用に至らず、抑止力として機能し続けるでしょう。
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[-Welcome to DeityTale-]
(Intro) There was a legend that tells of the God of Balance, named Kinkou. The deity had resembled and maintained the balance of both life and death, dating way back to the creation of existence itself. Though one day, as the mortal society grew, the balance became harder to maintain on his own, which he found a huge problem. As solution, he would split his soul in two, thus splitting his very being into two counterparts. The two new deities were now known as Sei, the god of life, and Shi, the god of death. They have taken the form of Sans, but with a more godly appearance. Now the two siblings act as a natural order, making sure things live and die as should.
(The Cast) "均衡 - Kinkou, the God of Balance." The original God and creator. As mentioned, he was the original being and the keeper of the balance between life and death, making sure existence stays stable. He's also the creator of DeityTale's realm and the Tree of Balance.
"生 - Sei, the God of Life." Kinkou's first half. He is the being of creation and evolution, nurturing life and guiding it to flourish. Some societies and other mortals often seek out his aid to overcome the many challenges life may bring and become prosperous in each endeavor. (Needs to be redrawn)
"死 - Shi, the God of Death." Kinkou's other half. The being of death and decease. He reaps the souls of the deceased, leading them down the path to the afterlife. Some may fear him or believe he is evil god, though he is only a benevolent being thats bound to enforce the balance between the forces of nature. (Needs to be redrawn)
(Where They Live) DeityTale takes place in a realm within the skies that was created by Kinkou. It was a large and vast meadow that's split into two parts. The meadow was divided by the Tree of Balance, a tree that was half spirited and well, and half deceased and decayed. Sei's side of the meadow was full of life. The flowers are blooming and the skies were blue and clear. Whereas Shi's side of the meadow was dull and decayed. The sky was a dull orange, and the grass and flowers had been decayed. (Image below is a placeholder, I'll draw the actual meadow soon)
(Extra) The two siblings often struggle to maintain order between life and death between universes. They strive to prevent one from overcoming the other. Although they are opposites, they are the key to the balance of existence within the multiverse.
(Side Note) This AU was heavily inspired by both the DreamTale and ReaperTale AUs. I basically combined the two ideas together and that's how DeityTale was born pretty much. (Feel free to ask questions, would be appreciated. :D)
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アロマ×マーメイド NO:50 柚子
再び立ち向かうための 勇気を与える 懐かしい風 優しい水 そして均衡を司る 金色の雫
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