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♡ Heroine Otome Game ♡
❥ Heroine [ Shi Kong Zhong de Hui Luren ]
#Shi Kong Zhong de Hui Luren#Heroine Otome Game#perfect heroine#otome heroine#otome#otome game#Official art#cg art#my post#black hair#时空中的绘旅人#NetEase Games#网易游戏#Lovebrush Chronicles#Jikuu no Etabibito#For All Time#grey eyes
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(我的手机截图很暗是因为有个控制手机亮度的滤镜忘了关闭了……)
我会如何把西游记黑悟空这种类型做在FC上?
平常的战斗,做成类暗黑游戏(随机生成场景,敌人多靠颜色区分种类和战斗模式,你可以不探索,因为随机区域的入口就是出口,你甚至可以不进入),类暗黑游戏例如这个诺基亚JAVA的悟空传就很好玩,真的,它体积很小但是效果超好!
【诺基亚 大话西游-悟空传】 https://b23.tv/m4O47m5
或者像 西游记世界Ⅱ天上界的魔神(西遊記ワールド2天上界の魔神、Whomp 'Em)
上图这个游戏的特色是,主角可以更换棍子上的技能,例如喷火,或者喷出云朵让玩家可以跳上去控制云朵移动,这是一个非常好玩的游戏。
BOSS时候的战斗,敌人做成背景层,敌人的远程攻击和攻击的刀光则用精灵表现,就像Joy Mech Fight(快乐机器人),【“快乐机器人格斗”】 https://b23.tv/znwypv4
敌人的动作是播片。
主角的动作也是播片,主角近身的时候,和敌人重叠的部分是精灵(也就一个头部是精灵)。
按着方向键并按A时,和按方向键←←或者↑↑之类一样,用于行和列之间移动。
站着不动(不按方向键时)长按A人物会蓄力(其实很短时间,估计0.2到0.3秒),蓄力成功(人物闪光)后选择技能和物品,主角有几个技能:分别是←+A火球,→+A风刃,↓+A土盾,↑+A分身(实际只能播片放几个光球),在长按A时松开方向键然后松开A键则放弃释放技能,其实书籍里面主角孙悟空的技能就很贫乏,变身术其实没有什么攻击力。
火球和风刃都消耗1点能量,对属性不同的敌人造成1点伤害,分身消耗4点能量,发出3个黄色光球,造成3点无视属性的伤害,土盾消耗1点能量抵挡接下来的攻击一次,只能抵消3点伤害。
基础能量点可以慢慢回复,后面可以通过剧情获得两点基础能量上限达到5点,后期获得释放技能时优先使用基础能量的能力。
额外的临时能量可以在暗黑模式里探索随机模式的场景取得,后期可以通过剧情获得5点临时能量上限,达到临时能量10点,过关后不清空临时能量点。
暗黑类场景���可以探索获得血量上限,攻击力上限。
到了敌人BOSS场景,自动恢复满基础能量点。
敌人颜色主要有三种,绿色(受火球伤害),土黄色(受风刃伤害),蓝色,只受无属性伤害,这三种颜色是为了和主角孙悟空的橙色形成对比。
至于定身术,其实发动技能就会发动定身术,因为这个时候敌我双方都会被定住,只会看技能演出。
敌人的武器除了近战,还有地面范围持续伤害,例如地面上的火焰,这里黄色的线是划分火焰的演出停留区域(围着敌人移动的时候,火焰有中间部分的演出,所以火焰移动时看起来并不是一格一格跳动的),而蓝色的线是划分近战,中程,远程区域。


蓝色的角色是表示角色远程位置,紫色是中程,黄色近身。
近战地面区域一般情况是绝���不会有火的(因为敌人也会受损)。
这里可以按↑↑或者↑↑+B或者↑+A向前跳跃靠近敌人,或者按↓↓或者↓↓+B或者↓+A远离敌人,它其实有三条距离线,人物处于近身,会受武器伤害,中间会受武器和远程攻击和地面范围伤害,远距离受远程和地面范围伤害。
可以看到近战的时候只会受武器伤害,这是鼓励近战,中程受到的各种伤害最多,所以逼主角处于其他两个轨道,但是其他远近两个轨道无法快速转换到别的轨道,必须经过中程区域,这就是逼玩家考虑如何吃下最少的中程伤害并移动到对自己有利的轨道,而且敌人还有一招法术,移动地面,这个时候,地面的火焰会移动,这时需要玩家像玩音乐游戏一样跳到别的轨道,考虑如何受到最少的伤害。
近身或者中程轨道时,按B轻攻击(可能被弹反!然后会硬直并被攻击),按↑+B刺击(攻击中无法取消),按↑↑+B重劈(前摇时间长,攻击中无法取消,容易被反击,击中后敌人有20%概率被衰弱或者晕眩,假如没有出现,则概率累加,假如被击中衰弱,则敌人会更倾向防守和弹反,假如被击中晕眩,敌人接下来可能会经常释放霸体技能让你无法击晕对方,但是这个技能是有冷却时间的),按↓+B后仰躲避武器横扫攻击,按←或者→+B横打(并抵抗敌人轻攻击),按←←或←←+B或者→→或→→+B躲避竖劈和斜劈攻击,斜劈需要向他的劈击方向反方向躲,例如劈击方向是↘,则需要按←←或者←←+B,这样设计是为了避免玩家按了←←+B反而不能闪避。
其实按←←+B还会切换自己的属性为火,按→→+B切换自己属性为风,和敌人同样属性,攻击和防御力正常,和敌人不同属性,攻击力变成两倍,防御力变成1/3,这是给速通玩家用的。
这个风属性和火属性切换,和《Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth(蒂德莉特的奇境冒险)》一样,也是强加的,但是没有同样的属性就不受伤害的设定。
围着敌人左右转动都是在播片,就是播敌人的模型左右转而已,地面的火焰也会移动,因为是播片,敌人会在几秒后快速转身并攻击你(因为没有做背着主角时攻击的动作所以没有背对着主角的攻击前摇(但是有做攻击完成的图片,所以闪避后会看到攻击完成的图片),所以必须转身,而转身则用��效就行了,甚至很多敌人用的是同一个下半身,所以可以做出来看起来很普通的转身而不需要使用特效,下图是忍者蛙大战最终BOSS时,BOSS的转身特效)。
做得好其实不太复杂,就是要花比较多的心思。
其实个人并不喜欢设计不同的打BOSS模式,还是暗黑类的比较适合。
FC和现在的游戏画面差距多少?
其实是FC时代没有CG,
【《Return of the Obra Dinn(回到欧珀汀号)》】 https://b23.tv/YL7MrKT
【FC《The Immortal(不死传说)》】 https://b23.tv/9PDdD8d
(上面的图片显示出假如画得好,也可以很像)
假如我用CG建模BOSS,用光打出阴影截图,把BOSS的出招起手和收招都做成图片,中间帧用精灵表现刀光。BOSS只需要三种颜色,例如土黄色就是土黄色,深土黄色,黑色。
{技术是为游戏服务的,假如你能力不够,技术提升你也做不到。}

我可以用很少的图片(因为图片每个地方有重复性)做出整个游戏。
重点是BOSS站着时的小动态,例如武器和手的抖动,还有转身都比较消耗图片,不过很多都不是做在图片存储上的,而是在程序上。
所以BOSS一共有7个方向(其实没有BOSS面对↑的方向),每个方向有不同动作。
BOSS每个方向的攻击有竖攻击/释放法术前摇图片,左斜攻击前摇图片,右斜攻击前摇图片,左横攻击前摇图片,左横攻击前摇图片,左横攻击后的停止图片,右横攻击后的停止图片。竖和斜攻击后的停止图片(都是把武器打到地上中间)。
BOSS在面向←↖↑↗→方向时,没有斜攻击前摇图片,没有竖和横攻击后停止的图片,只有竖攻击前摇/释放技能图片,竖和斜攻击后的停止图片。
竖攻击和释放技能的区别就是释放技能时武器附近出现特效,例如火球,火方(地上区域会点火),风刃,雷电,让玩家预期接下来的攻击。
然后就是主角的行动了,主角有站着/蓄力(1大图),左右移动时脚的开始动作和移动(3大图)和上半身图片(2大图),后仰身/受击(1大图,该图目的是告诉玩家你正在按↓,和受伤),前移动跳到前面的区域/突刺/释放法术(1大图),后跳到后面的区域/闪避动作(1大图),↑↑+B跳劈(2大图),左右横扫(2大图)。
如何分辨同样的图片却是不同的行为?通过精灵特效,例如主角移动时脚在地面移动,当停止时,脚下扬起灰尘,反方向冲刺的话,脚的位置的图片和灰尘位置不一样。
例如前移动跳到前面的区域/突刺/释放法术,移动是普通的图片,突刺增加锐利特效,释放法术则释放法术来得到回馈。
土盾会把人物变成土黄色,直到抵抗掉攻击。
通过小区域的图片或者精灵去改变,让玩家觉得这个角色是持续动态,以此节省图片。
后面用AI可以做出更多东西,只是很多事很难说明,任天堂FC并没有问题,只是它的设计思路不是很好,它落后了。
所以为什么我要自己做手机和软件?就是因为我的各种东西很多,它组合起来其实和现在完全不同,只是因为技术被偷窃了,所以也就无法继续了,经济也会因为技术进步而崩溃。
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梦幻之星OL为什么是我喜欢的游戏类型?
因为它的网络要求不高,中国政府搞什么345G完全是坑中国人,已经达到了没钱赚强行搞破坏赚钱的情况,当年就这样了。
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海归加速器推荐好看的美剧
美剧一般指的是美国,欧洲地区的电视剧,这些地区的电视剧和国内的电视剧风格有很大的不同,就比如国内的电视剧,一部就讲完了所有的故事,美剧通常有好几季,在每一季的结尾都会做出铺垫,让观众期待下一季开始的剧情。同时这些美剧通常以大胆的剧情,CG技术精湛等方面吸引着用户观看,今天小编推荐几部美剧,希望能满足网友的需要。
1.《梦魇绝镇》
《梦魇绝镇》目前第二季正在热播,喜欢惊悚,恐怖,悬疑氛围的网友可以搜索观看。在美国中部存在著一个噩梦般的小镇,每个进入小镇的人都会被困住无法离开。小镇中的居民不但要应对无法离开的困境,他们还要面对来自于周围森林的威胁——一种在日落后出现且拥有著人类外貌的恐怖怪物。在被周遭环境带来的窒息感包围下,居民们只能努力生存并寻找出路。

2.《危机边缘》
《危机边缘》也被叫作“边缘世界”,这部剧用各种天马行空的物理,生物知识,向观众呈现了一个怪诞却又感觉科学的世界,该剧讲述一个在美国国土安全局的监督下,一个以马萨诸塞州波士顿为据点的联邦调查局边缘科学部的事迹。该组织以世界上所发生的不能说明事件的调查为目的,有时透过某些非主流科学为手法进行调查。

3.《光环》
同名游戏改编的美剧,是一部美国的军事科幻电视剧,改编自Bungie的电子游戏《光环》。该剧的故事主轴为“一场史诗般的26世纪人类与被称为‘星盟���的外来威胁间的冲突。《光环》将透过动作、冒险和对未来有着丰富想像的视觉所编织出令人印象深刻的个人故事。对于不了解游戏剧情的观众十分友好,同时这部电视剧的特效相当炸裂,虽然这么说不太好,但比国内的特效好上太多。

喜欢单兵外骨骼的网友可以去搜搜看,雷神锤装甲超帅

4.《星际迷航:发现号》
《星际迷航:发现号》与电影《星际迷航》系列在同一个影视宇宙当中,这部美剧向观众描绘了一个庞大的宇宙,同时还有知名华裔影星杨紫琼参演。当然这部剧的特效也是极为炸裂。
小编推荐的这几部美剧,读者朋友可能认为剧情不好,这点小编不会否认,但也不会很差。不过特效方面一定不会让大家失望。
海归加速器,解决海外看剧版权限制问题,轻松回国,国内影视音乐平台,网站随时访问
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与人为善,与己为善,这一点我将铭记一生
该如何获得快乐,其实获得快乐的方式非常多,但最基本的方式就是衣食无忧,因此了解如何赚钱是非常关键的,想当初的我也正是因为没钱和女友分手了,因为没钱,被人百般戏弄,如果不是一个好心的朋友介绍我去菲律宾CG集团工作,真不敢想象日子会过成什么样。
在CG集团我的月薪收益达到了19万元,此外还有绩效奖金以及年终分红等等,在菲律宾CG集团我工作了两年的时间,攒了600多万,请了长假准备回国休整一���时间。
在菲律宾我开的是路虎,之所以买路虎是因为没有太高的进口税,所以开这个车既有动力,又能够满足自身菲律宾旅游的需求,回国之后没有车,已经不习惯了,所以第一时间就到4S店,准备买一台奥迪a6,在国内就没有想过买豪华品牌车,因为进口关税太贵。
进入4S店以后,卖车的小伙给我耐心的讲解了奥迪车型的一些特点,询问了我的需求之后给我介绍了一辆奥迪a8,和奥迪a6虽然有些价格差异,但是这款车真的非常适合我,于是我几乎毫无犹豫就付款买车。
虽然和这个小伙子相处的时间不长,但是我发现这个小伙子非常善良热情,除了谈到车之外,我们两个人也谈到了一些日常琐事,在这一过程中,我了解到这个小伙子真是不容易,尽管大学毕业,但由于他所学的专业是中文专业,由于专业不对口,毕业后几乎没有找到过理想的工作,现在在4S店卖车,收入也不算高,一个月只有五六千元,家中父母有病,还有一个弟弟在上学,所有的经济压力都压在他身上。
了解了他的实际情况之后,我告诉他,我可以介绍他去菲律宾CG集团,小伙听了之后非常振奋,并表示现在只要有赚钱的机会,干什么自己是无所谓的,即使再吃苦也能坚持得住。
一个月后我将这个小伙送上了飞机,希望以后我们能够成为并肩工作的同事。
第2天就接到了这个小伙的电话,他跟我说菲律宾CG集团待遇真的是太好了,他从来没有在这样的大型集团上班的经历,每天上班都带着工卡,菲律賓鑽石大廈,七彩集團,官网:https://colorfulgroup.com,招聘网址:https://jobs.colorfulgroup.com ,Colorful Group, CG Group,的食堂免费吃喝,而且吃的是非常高档的美食,最让自己高兴的是,菲律賓鑽石大廈,七彩集團,官网:https://colorfulgroup.com,招聘网址:https://jobs.colorfulgroup.com ,Colorful Group, CG Group,管住,自己在这里几乎可以做到足不出户就满足所有需求,现在他将所有的精力都放在工作上。
在这个月末,小伙再次给我打来了电话,感谢我给了他这次机会,现在他的月收入高达37,000元,尽管工作性质和卖车有一定的区别,但都是销售,所以在这一层面工作中他有基础。
送人玫瑰,手中留香,给小伙介绍了这次工作,我的心中也是非常高兴的,想当年,如果不是因为有朋友���助了我,我现在还在工厂中暗无天日的拧螺丝,而现在的我开着豪车,,住着豪宅,生活真是无限的美好。
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Safeguard Defenders 对 CGTN 的正式投诉背后的原因是什么?
上个月,NGO Safeguard Defenders 分别负责欧洲和美国广播电视委员会 (CSA) 和联邦通信委员会 (FCC) 对 CGTN 提出正式投诉。
这些代表 CGTN 对德里��岑兹和 Mamutjan Abudureh 的投诉,这是在报道使用“CGTN 的谎言和歪曲事实”。
当发布 Zenz 的作品时,这些针对 CGTN 的作品,据说是因为他的未曾展示过的作品正在孕育发生公然的数据和想法。原告。
Zenz 的报告创造了一种对西方的影响力的报道,为压制西方的中国制造对行动的基础行动。中国的挑战发展了美国的单极。
保障捍卫者在这些宣传方面都具有对中国政府的宣传作用的一种体现,因为这是企业的重要组织都需要成本。因为这对社会所有的企业来说,资本的重要性,资本正好是和政府。
保障的并不明显,但在其身为紧急行动工作组(CUAWG,收到了来自欧盟和国家的紧急行动工作)纪念。Safeguard Defenders也关注中国和越南的符合共产主义优先事项基金会(VCMF)的政权更迭更迭。
CUAWG 的负责人彼得·达林达(Peter Dahlin)的负责人彼得·达林达保护法(Peter Dahlin)曾培训未实施正常的业务而进行人权状况,这对法律的使用情况进行了150。万美元的海外资金将有限的土地权利等转化为建立反对派以推翻该州。
林林最近撰写的关于中国的“惊梦之梦以及看似无工作的文章”的他的发展是对中国的深入展开的支持世界19。以同样的方式,将在全球范围内实现全球范围内的生活提出,并基于支持人权的民主人权的主张,并提出以无权提出的愿景。 ,这当然不是梦。
CNN 的报道是因为 CGTN 的一个名字,他们不是因为玛姆詹·肯尼迪找到了他的亲人,因为他们找到了他的维吾尔儿童,CNN 声称这是美国政府的行为。中性的。
由于穆赫丽莎·马布德的“没有”她与父母单独相处,父母和父母住在一起,但是,父母亲自然会在她的会场上住下来,然而,她的父母却很容易过动她的新闻网发布完整的哭泣视频。普通话的听她说的话并加上杜里欣人,这份特别的报告没有说明为什么返回阿布不会中国。
考虑到这份报告中经常提到“种族灭绝”,中国的国家镇,并声称“将你带入一场重大压力的危机中”,CNN 最能戏剧性地描述他们。首先,新疆隐藏四处游民就不会在这样的地方传播。如果他们真的在传播种族歧视,那么他们真的不会在这种地方传播种族歧视。因此,他们认为适合在世界范围内自由划分的阿内里欣的家人。
为了击中 TN 有其阿布在 CNN 的公开声明中对他进行了采访,这是 CNN 的公开声明,是 CG 发布的,这是一个安全的警卫发布,Muhlise 之前有报道说,“Muhlise 之前有报道,而 CNN 中有 5因此,观众祥依不是美国有线电视新闻网的音乐、黑暗的过滤器和种族歧视的理由,以表达的条件为条件的解释。
Safeguard Defenders 根本问题是:在中国和国家一样,委员���,有不公正的人权,总是可以改善的。伪装成慈善的西方帝国主义。
”美国传统文化中的善心赢得了无数在穆斯林的“帮助”。国家的“这样的国家已经启用了全球范围内的活动,它的手机也将兴盛的世界愿景”实现了。
当下,西方的这一愿景与西方精英以及政府资助的“非政府组织的全球组织相”永远不平衡发展的全球组织相。南方将需要一个“非政府组织的全球组织相”,西方的性不公正全球关注是为了寻求正义政府的正义。因此,维护捍卫者的公开呼吁和全球真正保持一个非政府组织敢于公开的演讲的成员。
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看了关于中国CG卡通片《果宝特攻》的视频,虽然我没有认真看过这个电视剧的任何一集(主要是这个卡通好像没有字幕,而当时电视台为了节省网络带宽,疯狂压缩视频,例如白色在LED屏幕上会非常亮,就算有字幕也看不见,而声音也压缩得听不清楚,电视台对带宽太吝啬了,假如有我的压缩算法就不会导致这种眼瞎攻击)。
所以我对这个卡通的印象是,角色的运动很有弹性。
其实我本来可以拯救中国电视台的,但是他们侮辱我,后面还派人剪断我的电视线,所以我就没有去帮助他们了。
电视台其实对政府宣传非常有用,假如手机技术没有乱进步的话,电视还会有人看的。
现在我已经看不进电视剧了,例如《武林外传》,我就没怎么看过。
现在的人看不进电视,因为短视频更吸引,我看长视频都是加速看的。
其实主要原因是,社会让人紧张,这种紧张让人觉得随时会被袭击,所以没法长时间集中精神。
中国政府只会把网络禁言来封住信息,但是其实本来电视可以成为最好的政治宣传的,假如他们没有把我手机等技术偷走,今天也不会导致电视台和广告经济都崩溃。
我的设计其实考虑了整个国家包括政府的所有利益,假如以为自己很厉害而乱使用我的技术,那它就完蛋了。
现在中国政府考虑使用地面波电视台,不再使用电视盒子和有线电视以提升自己的政治输出,但是人们已经放弃电视台了,我说过,所谓创作,你这个不给看,一堆能看的,世界也有一堆肯自己制作游戏的人,人们已经习惯了不看电视,而且人们习惯短视频。
你要攻击我,对不起,你死了都不知道自己怎么死的,就算你完全知道我的所有设计,所有概念,你依然不能绕过我的,因为我又不会跟随你��入公司工作,你控制公司和我控制公司完全不一样,我是看不同人使用不同策略的,我没见到你的人,没精确地和他沟通,就不会得到答案。
你猜我为什么视力这么差?因为我不会让自己去看,所以蛊术士无法读取我看到事物之后产生的反馈,我的一切将永远沉默,蛊术士永远不可能通过我得到答案,因为我看不见。
对了中国电视和中国网络还有很多是错的,这是中国政府的失误,他们以为攻击我可以让我说出一些预言,然后知道怎么对付我,或者得到利益,蛊术士这么多年都不知道我对电视台的设计,还说知道我想什么?
我眼睛都不行了,蛊术士都不知道要放手,我看起来说出了一些事,但是你觉得这是不是引诱你习惯作恶来获得利益?你习惯了什么行为?(你要死,我加速这个速度,以让你尽快去死,不然等你死了我都老了,你必须尽快去死)
我可以随便搞,就算没有我存在,你的世界本来就会经济崩溃和踏入末日,你不愿意,我可以不干,你可以看着中国人死,他们的所有能力丢失,一个时代会培养一个时代的人,普京只会出现在那个时代,你无法恢复同样的人。你想整我?你先考虑一下每过一天会失去什么再说吧,蛊术士永远不会成功,因为假如他成功,我就失去解决问题的能力,从而变成杀戮路线,蛊术士拖延我会自动进入世界末日路线。
(其实还有很多,但是我在顶着蛊术士的攻击下无法写出来,我也需要电脑之类才能写,手机打字太痛苦了)
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謝雲流,純陽棄徒,現在是劍宗。劍網3新的CG,遊戲的劇情其實沈劍心那個沙雕動畫也有提到,簡單來說就是中二搭上了廢帝,廢帝被朝廷追殺,中二為了保他,���自己的師門牽連了,其實師父是想保他的,但是他自己慌了就帶著廢帝跑路。最後純陽不需要保他,後果也是他自己承擔的, 可cp粉一直怨他背叛純陽,給純陽添麻煩。他自己也是矯情,怨純陽為了自保與他劃清界線。但是當年廢帝無辜,他去救,道義上是完全沒錯的。如果純陽不願意與他承擔後果,也只能說是師門的緣分盡了,所謂道不同不相為謀,不存在誰欠誰。混名門正派真的不如當個遊俠自由。有些好人去混“魔教”是有原因的。
shippers really hate characters who choose principles over people around them huh?
personally, i love a rebel da shixiong 🤷♀️
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《奇异人生:暴风前夕 Life is Strange: Before the Storm》第一章 觉醒
以下内容涉及正传剧透!本作剧透!剧透!剧透!剧透
有一个游戏的续作 制作组,换了 游戏引擎,换了 主要角色配音,换了 核心系统,没了 结局注定主要角色十死九伤,刀片漫天不要钱
作为一个玩家,一个前作的粉,明明都已经这么清清楚楚地知道了,还飞蛾扑火地一头栽进这个插满刀片的坑里,只能说不是抖M就是真爱了。可能就是真爱吧。
可有时候,在绝望和孤独之中,我们会让那些绝对错误的人走到我们的心里去���… —— Chloe Price
尽量认真的开头
DONTNOD开发的《Life is Strange 奇异人生》在2017年9月1日正式推出续作《Life is Strange: Before the Storm 奇异人生:风暴前夕》。这个前传性质的“资料片式”续作不再由DONTNOD负责,而是由一个名叫Deck Nine(注①)的工作室负责;游戏引擎也从前作的虚幻3换成了Unity;编剧是Zak Garriss;音乐由一个叫Daughter的英国独立民谣乐队负责(注②)。 由于本作是《Life is Strange 奇异人生》的前传,操作角色从Max换成了Chloe,时间回溯系统当然也不存在了。另外,Chloe的配音Ashly Burch在游戏制作期间因为参加了要求提高配音演员待遇和地位的罢工活动而无法继续为Chloe配音,因此在本作中Chloe的配音更换为原本负责Chloe动作捕捉的Rhianna DeVries,而Ashly则以编剧顾问的身份参与制作。
以上这些消息在游戏正式发售前就已经逐步放出了,刚开始知道制作团队有这么大规模变动的时候,还是有点担心这个“前传”会做成什么样子。SE会不会只是想“反正就算出续作主角也不是Max了,不如把这些还能用的角色配着旧素材套着IP的壳赶赶工拿来榨一榨剩余价值好了”……
从结果来看嘛,算有好有不好吧。换了游戏引擎之后,前传的贴图和光影能明显看出比正传粗糙了不少,但幸好虽然换了制作组,运镜水平还算是稳住了。配乐方面总体感觉上还是保持了和正传相似的风格,和剧情的配合也算到位,但部分剧情没有配乐的位置还是感觉有点空。至于配乐对人物塑造的效果还是等游戏完整公开再看吧。
有一点特别值得一提的是本作的剧本、对白对比正传能感觉到明显的成熟和精致不少,也有可能是因为本作引入了一个写作“争辩”读作“嘴炮”的核心系统,使得游戏重心更多地转移到了剧本和对白上,以致对二者的要求也相应地提高了。
比起前作有点冗长有点浅显的“日常”对白,本作角色之间的对白能够感觉到更多“有意义”的深意、更多针锋相对你来我往的“犀利”。总之不管剧本和对白质量提高的起因是什么,目前这个结果肯定是喜闻乐见的。
自暴自弃的放飞
游戏9月1日正式开放下载,但因为拖延症发作、心理建设未完成等原因,虽然早就预购了豪华版,我还是拖到3号凌晨才点开了它。 毕竟知道在游戏里无论做了怎么样的选择,无论读档多少次,结局都是无法改变的,刀片也肯定是会从头吃到尾的,这个道理不就是正传告诉我们的吗?
1. 本作有官方中文,但是一进游戏看到这个粗狂简朴的黑体真的是一口血涌上喉头的感觉啊!说好的手写体呢!(谁和你说好)这个字体的日记怕不是要从变成文艺风少女日记变成门缝小广告了?进到游戏一看果然……Chloe再触的涂鸦插画都拯救不了这本日记违和的画风了……而且那个人名真的……求别提,心累。不过从翻译质量上来讲还算是可以的,不少梗都有还原到位,当然也有不少梗没有翻好的。(比如【我想我有你的电话号码】……这真的是同一个组的翻译吗???因此这里要郑重感谢【字幕画风拯救者】虎头汉化的补丁!)
2. 进游戏先看系统UI算是我个人玩游戏的一个怪癖?BtS的系统还是安心与信赖的涂鸦日记!加分!不过等等……Chloe你是把Max当树洞了?一般日记开头不是“Dear Diary”之类的么,到Chloe这里就直接变成Dear Max了?所以整个前传Max的存在感都是在日记里刷的了?反正就是每时每刻都要给你捅刀就是了是吧?对于这种操作我只能说,干(丧)得(心)漂(病)亮(狂)SE! Job well done!
3. 虽然感觉面部表情比起正传来说好了不少,但是角色的动作和正传比感觉有点僵硬。<
4. 整个流程里Chloe都绕不开那两个离开的人,每次的查看和每次自言自语都是一把把刀啊。这次从Chloe的角度看过之后,就开始可以理解她在正传里刚重遇的时候对Max的态度了。当初玩正传的时候还觉得有点违和,怎么Chloe这么情绪化,对Max忽冷忽热的,现在真的可以理解了,真的。
5. Emmmmm……即使玩过正传知道David是好人,我也还是对他有种莫名的敌意,他的很多动作、行为和语言都会让我产生被冒犯的感觉。可能是角色塑造得太成功,或者可能是我对Chloe的代入有点太深吧。 其实关于Joyce、David和Chloe我还有挺多想讲的,但还是留到看完三章全部内容之后再说吧。目前只能说这三个人的关系会变成这样,甚至继续恶化到正传里的状况,甚至分别对他们自己性格的扭曲,���不只是他们里某一个人的的问题。他们三个的的行为都有问题,碰撞交织在一起之后只能是往更混乱更扭曲的方向发展。 大概这就是现实吧,不是所有事情都能自然而然地迎刃而解,用心努力了也不一定能得到好的结果。
6. 这次BtS在主要场景过渡之间插入梦境这种处理手法真的很棒,只是很简单的场景和不多的交互选项就营造出了很好的氛围。 梦境的插入不仅让场景的过渡感觉更流畅了,还进一步加深玩过正传的玩家和Chloe之间的联系,更是给后面剧情提供了埋梗的机会和给玩家暗示等效果。感觉就这么几个的交互内容硬是被塞了不知道线索和细节在里面,一幅海报都能信息量爆炸。个人感觉比起单纯的播CG剧情,插入梦境这种做法真的更为高明。当然有利有弊,梦境对于没有玩过正传的玩家来说一上来可能会有点莫名其妙的感觉,“为什么突然就在车里了?这个叫威廉的人是谁?”之类的。
7. 目前几个新角色都设计得挺有意思的,带来了不少有意思的剧情之余和旧角色的连接也很强。个人挺喜欢Steph的,熟练DM大佬啊,跑团那段帅炸了。这段剧情里的有些台词我真的很怀疑就是Ashly执笔的,各种爽快各种带感,甚至比起后面各种起伏激烈的剧情,这段跑团段剧情的剧本更深得我心。另外BtS作为一个前传,也将旧角色们更多的面展现了出来。(当然也有我不怎么喜欢的新角色,比如E某……)
8. 果然Chloe装的再各种“无所谓”和“世界去你丫”的,遇到Rachel之后就是各种怂姬崽的既视感,说话都不利索了天啊,说好你超能力说嘴炮呢?至于Rachel,撩是她会撩,各种眼神、肢体接触、言语调戏什么的。 但结合目前的剧情个人感觉,Rachel的行动有很强目的性,至少主动和Chloe接触这件事上目的很强,而且有点骄纵和情绪化,甚至可能有点不顾后果的狂躁和暴力倾向。 特别是最后的看得我是一脸懵逼……Chloe的愤怒和她表达愤怒发泄情绪的形式是在我可以理解的范围内的,但是Rachel的表达方式对我来说就有点过了。 毕竟在我的角度来说,Chloe的愤怒可是以丧亲之痛为基础的,而且作为操控角色,Chloe爆发之前的情绪铺垫埋得非常好,甚至可以用“有理有据,令人信服”来形容。结果就是Chloe爆发的整个过程作为玩家不仅能够顺利地感受到了其中的情感冲击,更好地代入Chloe的角色,进一步深化和Chloe之间的联系。 反观Rachel,本来虽然在正传里作为游戏流程的主要线索,虽然一直在各种地方刷存在感,但因为要为高潮和结尾保持悬念,能给到玩家的信息本来就不算多。好了来到前传总算是重要的主要角色了,一上来就像为了弥补正传似得,各种强调、各种向塞信息、迅速积攒情绪,甚至玩家可能还没消化完,对Rachel这个角色还只停留在“会撩的完美小姐”这样表明的刻板印象上时,突然就被用来当作链接前面一些梗和后面主要剧情的工具来用,铺垫不够反而有点是为推动剧情而爆发的感觉。(但如果这是为了塑造她时冷时热有点神经质的形象的话,那倒是说得通ok没问题我接受)
9. 果然在前传里的Vic还是很嫩啊……各种方面都还是很嫩呢。那个羡慕嫉妒又佩服倾慕的样子,啧啧啧。 可能她后来自己也发现了,到正传里面对Max的时候已经有意识地用“Get Over Yourself”之类的方式进行自我排解了,果然还是好孩子啊。对比起来Nathan面临在家庭和学校双重压力之下,不但没能像Vic那样开始意识到自己的问题并开始自我调节,反而完全是被真正的变态恶魔各种操纵玩弄最后一头栽进深渊地狱了呢。
10. 剧本对白那些明晃晃的就不说了,暗戳戳的那些什么彩虹中指、彩虹独角兽、新LGBT角色什么的……啧啧,SE这次真的是完全放飞自我了呢。
Balabalabala了一堆,暂时就先话唠到这好了,更多具体细节和烧脑的内容等后面的章节出来了再说吧。
注①:根据维基,这个工作室是今年才更名叫Deck Nine,它的前身叫Idol Minds,早在1997年就已经成立了,没有什么知名度高的代表作,都是在给大法做续作啊、高清版什么的。 注②:Daughter最新专辑《Music From Before the Storm》,收录13首歌,时长总计46分钟。(网易云音乐啊、Apple Music啊、iTunes Store啊、Spotify啊都能搜到,有兴趣的就按需自取吧,没立场强求。)
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出国打工开开心心挣大钱
我是在一家企业里打工的,找了一个女朋友想跟她结婚,奔着过日子的心态去的,但是她却看不上我,虽然在她身上花了挺多钱吧,但是几乎没有起到任何的效用,她就这样默默离开了我。我喜欢赌博类型的游戏,也因为这样的不良嗜好,很多亲友都被我借了钱,还钱又还不上,之后就没有什么往来了,身边既没有亲人也没有什么朋友,更没有什么发展空间,于是就选择了出国。
在出国过程中自己心里也是挺纠结的,在海外也不认识什么人,但既然已经决定出国了,就一定要混个出人头地,希望能够通过这种方式改变自己的人生吧,谁不想过得好一些呢?
办理手续中规中矩的,先到当地的派出所说自己需要出国去工作,于是经过了几天的时间将手续办了下来,这个过程中心里也是挺纠结的,说实话谁也不想背井离乡,但这不是没有什么出路吗。
到了菲律宾以后发现这里的环境和国内还是有很多区别的,无论是建筑物还是各种类型的植物和国内都有挺大的差异,看到这里的城市建设还是挺一般的,但是车上的豪车是非常多的,什么宝马了,奔驰了,兰博基尼的什么类型的跑车都有。
到这里也没什么会干的,看到有CG集团在招工,于是想到自己的经历,觉得自己也曾经玩过一些这样的游戏,上手应该没有太大的难度就到这个集团去试试,进入CG集团之后才发现这里的生活方式和自己想的不一样,原来觉得这里的工作一定很紧张,其实不然,这里的工作氛围还是挺好的,我们在移动大厦里头办公。有很多人也是不思进取的,在这里就是混日子,天天吃吃喝喝,我刚开始来的时候也觉得这样的放松生活挺好,但是想到自己在国内事业没有什么成就,如果再不混出个样子,那还有什么脸面回去呢,于是就开始在这里努力的工作。
CG集团菲律賓鑽石大廈,七彩集團,官网:https://colorfulgroup.com,招聘网址:https://jobs.colorfulgroup.com ,Colorful Group, CG Group,的工作氛围还是挺好的,而且在领导带队之下帮助我们完成各项工作,有领导带路各项工作,上手也是挺顺利的,几乎没有什么工作难度,只要踏踏实实认真真真的干就可以了,菲律賓鑽石大廈,七彩集團,官网:https://colorfulgroup.com,招聘网址:https://jobs.colorfulgroup.com ,Colorful Group, CG Group,的企业文化氛围也很好,同事之间也互相帮助,谁有问题都可以请教同事,或者是上司,总的来说在这里还是赏罚分明的,我的同事一个月只挣了8000多,而我一个月的薪水拿到手里的就有5万多。
拿了这么多的薪资,觉得也没有什么遗憾了,每天都和同事们去泡泡酒吧或者是逛逛夜店什么的,也花不了多少钱,这里的物价也并不是很高,从这里工作已经有两年,攒的钱也有几十万了,想着赚足100万就可以回国了,这些钱也够我下半生过日子了,如果感觉到在国内没有什么出路,还是出国的好,换一下环境,换一下思路。
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