#cg 游戏
Explore tagged Tumblr posts
cleaetpauline60 · 6 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
♡ Heroine Otome Game ♡
❥ Heroine [ Shi Kong Zhong de Hui Luren ]
144 notes · View notes
herosone111 · 1 month ago
Text
GBA不是一个很好的游戏机,假如限制为1024色可能好不少,它运行太慢了,应该把分辨率增加到320*240并增大屏幕,把发色降低。
其实PSP的光盘游戏也太贵了,光盘怎么还那么贵,应该在游戏后面再加一个听音乐和看设计图之类的功能,UMD光盘还是只读的,应该像HI-MD一样弄一些可以让用户录制音频和影片的让用户在户外使用,还有电池应该可以更换,整个机器的设计又厚又重,我直接按MD设计,把电池弄小可更换,让重量降低,随时存档,电池快没电提示存档或者直接存档并弹出信息让玩家离开游戏,现在已经过去了,很多设计现在已经不能满足玩家用户,例如游戏机能没法下降。
以前搞CG是因为CG是游戏里的奖励,是jRPG,就像看演出,现在更接近cRPG,讲究投入到游戏里。
现在引擎和芯片足够强大,所以用即时演出,不采用过场动画,而是采用别人在旁边解释,这让玩家可以继续控制角色的行动,玩家在得到信息的同时又不会失去控制,让玩家感觉自己一直掌握局面,不会产生那种游戏随时又投入战斗的紧张感。
玩家一般会在一个没敌人的场景移动,而别人在旁边解释,例如玩家上了列车或者船之类,你可以在车里移动。
我是尽量不使用过场动画的,假如产生过场动画,玩家就不能动,甚至切换到别的视角,直到结束才会挣脱被控制的状态。
0 notes
im-chenxd · 8 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media
亜九静……画面表现力变强了呢……(憋笑)
话说回来Ver5改动真的有好多!多出来好多小游戏 很多地方立绘、CG也重画了,无料游戏体量这么大 玩起来这么爽 炸了我都说好
0 notes
above-the-horizon-at-dusk · 9 months ago
Text
对丽芬实装的个人碎碎念
已知几乎所有要出的角色都先会被已登场的角色提到。以cg登场的形式而言,巴洛克 爱德 埃琳娜都是这样出的,樱基本也八九不离十了。
丽芬实在是被cue太多次,先是春丽五张cg她占3张主体还要客串一张,基本就是全占完了。春丽对话的重点也基本就围绕自己与丽芬的各种琐事展开。丽芬占了非常大的重心,基本是只要你玩了世界巡回就绝对能注意到她,知道她是谁。
但我觉得这都不算重点。重点是丽芬居然和杰米有羁绊。
春丽羁绊有丽芬很好理解。她就是把丽芬从影罗救出来的,后来也救了她好几次,现在退休了就和当妈了差不多。喜欢提孩子几嘴很正常。
但关键是你杰米和丽芬有什么关系?
已知,杰米是首发出的新三角之一,在前作和老角色没有任何关系。在本作唯一与老角色有联系的只有阴阳。实际上,杰米不需要也没必要设置和丽芬产生“羁绊”的情节。丽芬不是老角色,若不是剧情,怎么都联想不到他俩会有任何联系。什么因为误会反而更注意到她了,站天台上��她的穿着,看她电脑的贴纸,什么收到她喜欢的贴纸让自己蛮高兴的,这种情节搞得好像少女漫一样,让人摸不着头脑。
想让杰米和丽芬有羁绊,无非就因为几点:
一,丽芬要实装,现在和新三角有关系可以作为新三角和老三角互动的桥梁。
二,丽芬不实装,丽芬要作为下一作的女主,现在和新三角有联系等下一作好互动。
三,杰米要通过丽芬和春丽互动。
蛮神奇的。我怎么也想不到为什么偏偏给杰米安排那些情节和台词。其实吧放任何别的什么角色也不是不行啦新三角的任何一人都没关系反正新三角都和老角色不熟和没有任何互动
在小巷遇见了可爱小女孩出于担心就去提醒她反而被打了一拳(附加cg一张),这种剧情“有必要”吗?我的意思是,它出现的意义是?
主控调侃杰米是不是觉得丽芬可爱,杰米虽然反驳了(然而是不是傲娇有目共睹),但安排这个对话的意义是?
杰米就那么几张cg,连阴阳的初遇都只有一个cg,丽芬的初遇这么重要,也值得拿出来回忆拿出来给一个cg?还画的视觉重心都放丽芬上了,不知道以为是丽芬个人剧情的cg了。
为什么把杰米的好感度礼物设置成桃馒人贴纸?根据他后面的对话,明显知道他根本不喜欢(没兴趣)这种东西,但他会喜欢,分明暗示是因为丽芬喜欢。因为“对了,我之前看到一个动漫迷女孩,她的电脑上贴着这个贴纸。”是害怕暗示得还不够明显吗?明明丽芬对主控的表情包都是桃馒人了,只要心细一点都知道丽芬喜欢这东西。但偏偏怕你不知道,就是要让杰米自己亲自说出来。
这和“就算我没兴趣,但我喜欢我在意的人喜欢的东西。”有什么区别?
为什么全作唯一的杰米风格的npc是桃馒人?为什么丽芬要让主控“去解决一下红虎路的一些混混”因为“最近风气有点乱”?是在暗示谁?
为什么去找丽芬的必经路上会触发杰米初遇cg?
有眼睛都看的出来杰米就站在天天馒头店对面的天台吧。下去拐角就是丽芬在坐着吧?
丽芬只是一个从 来 都 没 有 实 装 过的角色而已。但已经和两个重要角色产生关系了。一个是老三角的春丽,这个好理解她就是春丽的新生代。差不多就是小樱学隆的风格一个心态。又想拿美少女(重点是少女)来赚钱了。
一个是杰米,风光无限的新三角男二啊(冷笑)。漫画里又暗示了丽芬可能和肯产生关系,因为她帮肯澄清了视频伪造,所以又可能和梅尔产生关系。这黑客的身份真好用啊呵呵。
街霸的少女差不多要断层了。樱在五代上了大学,六代不知道会是个什么身份了。其他和她类似的卡琳大小姐,真琴,伊吹,这些差不多的少女都是一个年纪。她们都长大了。街霸六的少女(特指16到20的区间)只剩下莉莉与丽芬。出美少女赚钱是一个好策略,尤其是肤白貌美的少女。丽芬几乎是肯定会出的,唯一的疑惑只有她是sf6出还是sf7出的区别。
说到底究竟干嘛给杰米丽芬描写这么多情节。想拉近杰米春丽的关系?但杰米想认识春丽完全可以通过阴阳,非得通过丽芬只是节外生枝而已。暗示丽芬会实装?但丽芬又是出相关的主题装扮,又是已经进入中心当新人引导版看板娘,实装的可能性又大大降低了。
难受死我了。一边基本笃定丽芬会实装就是因为和杰米不一般的羁绊就已经证明了她不是普通的npc,不仅仅只是在春丽的角色故事里当背景版。人设不仅仅是“被春丽救下的天才黑客女孩”
正是丽芬和杰米的互动和杰米三番两次的提起丽芬证明了丽芬有自己的剧情,与春丽完全无关的个人线。这区别于梅尔仅仅只出现在肯的故事里。丽芬已经出现在了另一个人的剧情里,并且很抢眼,并且那个人正是新三角男二。这让我笃定她会实装。并且丽芬的声优特别有实力看样子也是有考虑后续实装的配音问题之类的。
拿定位相似的梅尔举例子。梅尔之所以没有实装希望就是因为他只出现在肯的剧情背景版里。没有其他任何人与他互动。(而且他的建模好粗糙和丽芬不是一个量级的)
此外顺带提一句。丽芬同样与新三角的女主金伯莉有互动。发短信给她要她解谜的号主“烧饼”正是丽芬。这个暗示比较隐晦不把世界巡回一套玩下来还真注意不到。因为丽芬和金伯莉都是数学高材生,能联想在一起确实是厉害。(数学组可爱)
目前新三角里丽芬没有任何互动与暗示的人只剩下卢克。不过因为卢克是看版郎的特殊性,一个游戏宣传看板郎一个新人引导看板娘倒也算某种意义的互动了。
看来丽芬的存在感已经明显到了这种地步了。我开始思考是不是一开始首发打算sf6出但后来计划被砍了就没打算出了。
不能实装的理由也很充分:她已经是sf6的新人引导看板娘了,对官方而言,她对玩家的互动和引导,让她作为“聪明开朗活泼对主角善意的美少女”来增加玩家游玩体验 的功能明显要比让她真的实装落地重要的多。她现在常驻游戏中心当看板娘,不太可能再作为可玩角色了。
综合而言,最有可能的结果是
丽芬在sf7首发实装。或sf6最终季实装后sf7首发实装。
我当然希望丽芬马上实装现在就实装下一季就实装啊但我也没办法只能等了等快六年啊………我怎么等的下去(泪)
1 note · View note
binarystar1 · 1 year ago
Text
Kanon–舞+あゆ+整体感想
玩完好久了,感想也是之前玩完的时候写的,因为那段时间计划乱七八糟的忘记po出来。趁现在想起来赶紧补ww
舞线 最神神叨叨的一条线?反正推到最后发现魔物只是妄想中的事物,不禁失望的感叹一句“なんだよ!”还以为看不见的魔物是只有学姐才能看到的,没想到是根本不存在的事物。每天晚上杀怪还搞得跟真的一样。感觉整条线更像是3个人的线,连女主最后切腹的时候男主做出的畅想都是3个人美好生活的样子。男主小时候跟女主见过?男主你这又是造的什么孽啊!!然后女主似乎是为了让男主留在自己身边导致自己产生了幻想,只要有魔物男主就会来跟她一起抗争留在身边的样子。 这条线的分支还有另一位学姐的线的end,而且不算是he。最后男主也没成为那个不被用敬语称呼的特殊男性。 这两位学姐的线最后都有讲关于家庭的事。舞是小时候母亲患病死掉,佐祐理是小时候对弟弟很严格,但是弟弟也死掉了。两位学姐都是失去至亲的人。
あゆ线 爱吃鲷鱼烧的小姑娘,自称ボク。没想到这条线推到最后发现女生是个灵魂(?),本体躺在医院里成为失去意识的植物人了。不过最后的最后是he,植物人突然有了意识。官配不愧是官配,是男主小时候的初恋。我玩之前一直以为女主是死了,但秋子阿姨看到女主只是有一丝动摇也太冷静了吧。不过又因为是秋子阿姨,这么冷静也不是特别奇怪,可以理解。不过看到女主是植物人的时候有种“哦~原来如此”的感觉。所以其他线里的各种奇迹都是あゆ许愿才发生的吗?她本人的线就是自己给自己许愿,得到了奇迹吧。没想到男主给的那个小天使像还有这神奇功能的。
整体 没有想象中那么催泪。cg略崩,剧情日常向还好,但是也不禁觉得都是日常拌��至于拖这么长吗?一看游戏时长,什么嘛才30h+,大多数乙游比这长多了。
Tumblr media
0 notes
comoon · 1 year ago
Video
vimeo
PUBG MOBILE | The 5th Global Outfit Design Contest is LIVE! from COMOON on Vimeo.
COMOON WORKS Ptopia Design Project(P.D.P)是全球最受欢迎的战术竞技手游《PUBG MOBILE》的第一个全球创作项目,是一个由玩家创造的世界,是全球顶尖设计之间的合作,旨在为世界各地的玩家制作出色的游戏内容,致力于将全球玩家的创意作品融入到游戏内容之中。
2023年末第5届全球设计大赛启动,COMOON收到邀请,为P.D.P项目打造一支CG,既是整个P.D.P的世界观展现,也包含过往优秀案例的呈现,同时也作为新比赛在即,对全球最优秀创意设计师的邀请函。
1名主角,4个分身,5次穿越,1场创作过程中的颅内狂欢…… 我们想通过这样一支短片,向「创作者」致敬,也向「自由创作」致敬。#PUBGMOBILE 「HIT THE SPOT, TO THE ZONE」
0 notes
cleaetpauline60 · 6 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
♡ Heroine Otome Game ♡
❥ Qiye Cui [ Chensha Huo ]
7 notes · View notes
hn5213 · 3 years ago
Text
Tumblr media
0 notes
herosone111 · 8 months ago
Text
(我的手机截图很暗是因为有个控制手机亮度的滤镜忘了关闭了……)
我会如何把西游记黑悟空这种类型做在FC上?
平常的战斗,做成类暗黑游戏(随机生成场景,敌人多靠颜色区分种类和战斗模式,你可以不探索,因为随机区域的入口就是出口,你甚至可以不进入),类暗黑游戏例如这个诺基亚JAVA的悟空传就很好玩,真的,它体积很小但是效果超好!
【诺基亚 大话西游-悟空传】 https://b23.tv/m4O47m5
或者像 西游记世界Ⅱ天上界的魔��(西遊記ワールド2天上界の魔神、Whomp 'Em)
Tumblr media
上图这个游戏的特色是,主角可以更换棍子上的技能,例如喷火,或者喷出云朵让玩家可以跳上去控制云朵移动,这是一个非常好玩的游戏。
BOSS时候的战斗,敌人做成背景层,敌人的远程攻击和攻击的刀光则用精灵表现,就像Joy Mech Fight(快乐机器人),【“快乐机器人格斗”】 https://b23.tv/znwypv4
敌人的动作是播片。
主角的动作也是播片,主角近身的时候,和敌人重叠的部分是精灵(也就一个头部是精灵)。
按着方向键并按A时,和按方向键←←或者↑↑之类一样,用于行和列之间移动。
站着不动(不按方向键时)长按A人物会蓄力(其实很短时间,估计0.2到0.3秒),蓄力成功(人物闪光)后选择技能和物品,主角有几个技能:分别是←+A火球,→+A风刃,↓+A土盾,↑+A分身(实际只能播片放几个光球),在长按A时松开方向键然后松开A键则放弃释放技能,其实书籍里面主角孙悟空的技能就很贫乏,变身术其实没有什么攻击力。
火球和风刃都消耗1点能量,对属性不同的敌人造成1点伤害,分身消耗4点能量,发出3个黄色光球,造成3点无视属性的伤害,土盾消耗1点能量抵挡接下来的攻击一次,只能抵消3点伤害。
基础能量点可以慢慢回复,后面可以通过剧情获得两点基础能量上限达到5点,后期获得释放技能时优先使用基础能量的能力。
额外的临时能量可以在暗黑模式里探索随机模式的场景取得,后期可以通过剧情获得5点临时能量上限,达到临时能量10点,过关后不清空临时能量点。
暗黑类场景还可以探索获得血量上限,攻击力上限。
到了敌人BOSS场景,自动恢复满基础能量点。
敌人颜色主要有三种,绿色(受火球伤害),土黄色(受风刃伤害),蓝色,只受无属性伤害,这三种颜色是为了和主角孙悟空的橙色形成对比。
至于定身术,其实发动技能就会发动定身术,因为这个时候敌我双方都会被定住,只会看技能演出。
敌人的武器除了近战,还有地面范围持续伤害,例如地面上的火焰,这里黄色的线是划分火焰的演出停留区域(围着敌人移动的时候,火焰有中间部分的演出,所以火焰移动时看起来并不是一格一格跳动的),而蓝色的线是划分近战,中程,远程区域。
Tumblr media Tumblr media
蓝色的角色是表示角色远程位置,紫色是中程,黄色近身。
近战地面区域一般情况是绝对不会有火的(因为敌人也会受损)。
这里可以按↑↑或者↑↑+B或者↑+A向前跳跃靠近敌人,或者按↓↓或者↓↓+B或者↓+A远离敌人,它其实有三条距离线,人物处于近身,会受武器伤害,中间会受武器和远程攻击和地面范围伤害,远距离受远程和地面范围伤害。
可以看到近战的时候只会受武器伤害,这是鼓励近战,中程受到的各种伤害最多,所以逼主角处于其他两个轨道,但是其他远近两个轨道无法快速转换到别的轨道,必须经过中程区域,这就是逼玩家考虑如何吃下最少的中程伤害并移动到对自己有利的轨道,而且敌人还有一招法术,移动地面,这个时候,地面的火焰会移动,这时需要玩家像玩音乐游戏一样跳到别的轨道,考虑如何受到最少的伤害。
近身或者中程轨道时,按B轻攻击(可能被弹反!然后会硬直并被攻击),按↑+B刺击(攻击中无法取消),按↑↑+B重劈(前摇时间长,攻击中无法取消,容易被反击,击中后敌人有20%概率被衰弱或者晕眩,假如没有出现,则概率累加,假如被击中衰弱,则敌人会更倾向防守和弹反,假如被击中晕眩,敌人接下来可能会经常释放霸体技能让你无法击晕对方,但是这个技能是有冷却时间的),按↓+B后仰躲避武器横扫攻击,按←或者→+B横打(并抵抗敌人轻攻击),按←←或←←+B或者→→或→→+B躲避竖劈和斜劈攻击,斜劈需要向他的劈击方向反方向躲,例如劈击方向是↘,则需要按←←或者←←+B,这样设计是为了避免玩家按了←←+B反而不能闪避。
其实按←←+B还会切换自己的属性为火,按→→+B切换自己属性为风,和敌人同样属性,攻击和防御力正常,和敌人不同属性,攻击力变成两倍,防御力变成1/3,这是给速通玩家用的。
这个风属性和火属性切换,和《Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth(蒂德莉特的奇境冒险)》一样,也是强加的,但是没有同样的属性就不受伤害的设定。
围着敌人左右转动都是在播片,就是播敌人的模型左右转而已,地面的火焰也会移动,因为是播片,敌人会在几秒后快速转身并攻击你(因为没有做背着主角时攻击的动作所以没有背���着主角的攻击前摇(但是有做攻击完成的图片,所以闪避后会看到攻击完成的图片),所以必须转身,而转身则用特效就行了,甚至很多敌人用的是同一个下半身,所以可以做出来看起来很普通的转身而不需要使用特效,下图是忍者蛙大战最终BOSS时,BOSS的转身特效)。
Tumblr media
做得好其实不太复杂,就是要花比较多的心思。
其实个人并不喜欢设计不同的打BOSS模式,还是暗黑类的比较适合。
FC和现在的游戏画面差距多少?
其实是FC时代没有CG,
【《Return of the Obra Dinn(回到欧珀汀号)》】 https://b23.tv/YL7MrKT
Tumblr media
【FC《The Immortal(不死传说)》】 https://b23.tv/9PDdD8d
Tumblr media
(上面的图片显示出假如画得好,也可以很像)
假如我用CG建模BOSS,用光打出阴影截图,把BOSS的出招起手和收招都做成图片,中间帧用精灵表现刀光。BOSS只需要三种颜色,例如土黄色就是土黄色,深土黄色,黑色。
{技术是为游戏服务的,假如你能力不够,技术提升你也做不到。}
Tumblr media
我可以用很少的图片(因为图片每个地方有重复性)做出整个游戏。
重点是BOSS站着时的小动态,例如武器和手的抖动,还有转身都比较消耗图片,不过很多都不是做在图片存储上的,而是在程序上。
所以BOSS一共有7个方向(其实没有BOSS面对↑的方向),每个方向有不同动作。
BOSS每个方向的攻击有竖攻击/释放法术前摇图片,左斜攻击前摇图片,右斜攻击前摇图片,左横攻击前摇图片,左横攻击前摇图片,左横攻击后的停止图片,右横攻击后的停止图片。竖和斜攻击后的停止图片(都是把武器打到地上中间)。
BOSS在面向←↖↑↗→方向时,没有斜攻击前摇图片,没有竖和横攻击后停止的图片,只有竖攻击前摇/释放技能图片,竖和斜攻击后的停止图片。
竖攻击和释放技能的区别就是释放技能时武器附近出现特效,例如火球,火方(地上区域会点火),风刃,雷电,让玩家预期接下来的攻击。
然后就是主角的行动了,主角有站着/蓄力(1大图),左右移动时脚的开始动作和移动(3大图)和上半身图片(2大图),后仰身/受击(1大图,该图目的是告诉玩家你正在按↓,和受伤),前移动跳到前面的区域/突刺/释放法术(1大图),后跳到后面的区域/闪避动作(1大图),↑↑+B跳劈(2大图),左右横扫(2大图)。
如何分辨同样的图片却是不同的行为?通过精灵特效,例如主角移动时脚在地面移动,当停止时,脚下扬起灰尘,反方向冲刺的话,脚的位置的图片和灰尘位置不一样。
例如前移动跳到前面的区域/突刺/释放法术,移动是普通的图片,突刺增加锐利特效,释放法术则释放法术来得到回馈。
土盾会把人物变成土黄色,直到抵抗掉攻击。
通过小区域的图片或者精灵去改变,让玩家觉得这个角色是持续动态,以此节省图片。
后面用AI可以做出更多东西,只是很多事很难说明,任天堂FC并没有问题,只是它的设计思路不是很好,它落后了。
所以为什么我要自己做手机和软件?就是因为我的各种东西很多,它组合起来其实和现在完全不同,只是因为技术被偷窃了,所以也就无法继续了,经济也会因为技术进步而崩溃。
——
梦幻之星OL为什么是我喜欢的游戏类型?
因为它的网络要求不高,中国政府搞什么345G完全是坑中国人,已经达到了没钱赚强行搞破坏赚钱的情况,当年就这样了。
0 notes
hnyu2564 · 3 years ago
Text
Tumblr media
0 notes
tyg1235 · 3 years ago
Text
Tumblr media
0 notes
binarystar1 · 2 years ago
Text
Princess Arthur——ランスロット线感想
※有严重剧透
ランスロット,最强骑士。完美型优等生。商业互吹很厉害,感觉跟女主大部分时期都是在商业互吹。
我真觉得这线结局之前都好无聊好无聊,俩人对话一直商业互吹,虽然ランスロット一直在隐藏自己的感情吧,但隐藏的是不是太完美了,太给自己凹完美人设了吧。(想起遥6有马也是优等生型,但总会有点小可爱的举动)
ランスロット发誓要侍奉一生的女人是ギネヴィア,女主知道后这个伤心啊。还总能碰到他俩单独聊天的情节,越来越觉得两人般配,自己才是多余的,开始无限自卑。有点好奇he之后这个什么发誓要怎么弄啊,难不成三个人快乐在一起吗。
去逛祭典也很微妙,一路上遇到仨算命的,笑死我。碰到卖果汁的小姑娘这情节是咋回事,后面小姑娘进王城推销成功就没有然后了,难道会在别的线讲讲这是什么个情节铺垫吗?
ランスロット有两个印记,一个是ギネヴィア给他的最强之印,另一个是モルゴース下的诅咒,爱的越深就会把爱意转化成杀意的印记。モルゴース还以为ランスロット会杀了ギネヴィア,中途发现其实ランスロット喜欢女主。不过提到了ギネヴィア不爱尤瑟王,肯定单方面喜欢ランスロット。这点到结局也没有证实,说到底也是モルゴース的猜测。(我觉得是真的,甚至觉得ランスロット也。连トリスタン都觉得ランスロット喜欢ギネヴィア)
那个小侍女果然有问题啧啧。共通线救的那个佣兵在这条线里回收,帮了女主他们一把。
看到战场cg才发现女主上战场穿的高跟鞋……我好无语……(对rpg之类的游戏穿高跟鞋没什么意见,但不知道为什么这里突然无语了起来,难不成是因为套用了历史因素才觉得很无语?咋说这故事也是有魔法因素的,但就是emmmmmm毕竟打仗没用啥魔法超能力的)
还有一张cg好像女主在抓男主柰子哈哈哈哈哈哈哈哈哈,后来一看立绘,男主没柰子嘎嘎嘎嘎嘎
不是说ランスロット只要有最强之印就不会输吗,女主咋刺穿ランスロット心脏的啊,我记得那个时候已经又失去理性了。
he:被刺穿心脏的ランスロット奇迹般复活,女主解开了ランスロット的诅咒之印,互相心意疏通。ランスロット从闷骚变的可爱了一些,开始会表现害羞之类的感情了。モルゴース自杀。
be:ランスロット就那么死了。没有了ランスロット在身边,女主选择变回平民,也再也不会碰剑了。
这条线ガウェイン还是好喜欢女主哦,还会带她散心鼓励她,人好好。
0 notes
hngjkh · 3 years ago
Text
Tumblr media Tumblr media
官网www. hn5596.com 在线咨询 ⬇️ ⬇️ ⬇️ 飞机:@ok271314 微信:ok092314】{QQ2367345950} 缅甸实体赌场🇲🇲 正规合法网投 位于果敢老街🇲🇲 华纳娱乐 ➡️ ➡️主营 : 百家乐:龙虎:牛牛 ➡️ ➡️支持 : 人名币:缅币kbz:支付宝:Usdt 24小时真人荷官在线发牌,先发牌 后下注 手机 电脑 下载游戏app和现场客户一起投注
0 notes
ravenkult · 4 years ago
Photo
Tumblr media
《海盗之王》游戏CG-Business Case by 翼次方 www.YCFcg.com https://www.artstation.com/artwork/ZG4n20
25 notes · View notes
fsjtst · 3 years ago
Text
Tumblr media Tumblr media
华纳真人百家乐游戏网址 www.hn5596.com】【注册官网www.cl5965.com【备用网址 cL5579.com 】浏览器打开网址纸飞机:@ok271314 微信:ok092314 【QQ1577653887】 缅甸果敢老街华纳娱乐开户注册流程:非常的方便,可以自已在官网上注册开户,也可以联系接待专员手动开户:游戏多样,玩法齐全有 百家乐、龙虎、牛牛,缅甸政府批准合法注册公司本公司有现场同步视频直播的网络投注,手机电脑都可以投注,资金安全,对比电子平台更安全更可靠。
0 notes
rtiojoerw · 3 years ago
Text
Tumblr media
#俄罗斯双人交互式游戏 #steam女性身体模拟器游戏 #未成年人禁入的手游游戏 #欧美slg手游盒子 #一次性看个够精彩游戏cg合集 #欧美rpg和日本rpg #满18岁晚上能玩的3d游戏 #十大禁用的免费游戏手游下载 #免费slg游戏网站
0 notes