#UI���がんばれ
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【第23回】りゅーこー爆誕祭&メタバーセン開発スレ【即席フルーツポンチ神降臨】
1 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:15:00.00 ID:wktk_over きたあああああああああああ!!! 第23回プロジェクト活動報告キターーーー!!! そして今回は…りゅーこーの爆誕祝いキターーー!wktk!!! _人人人人人人人人人人_ > りゅーこー爆誕祭!! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 8888888888888888
2 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:15:30.00 ID:field_curse どうも、げんとです。今回もスレまとめ担当させてもらいます! 自己紹介すると、ワイは景観づくり命の現場主義タイプやで。イベント装飾から仮設建物の位置決めまで幅広くやってるで! 今回はネタも進捗も盛りだくさんでテンション上がってますw よろ!
3 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:16:00.99 ID:fruits_king 祝うのはええけどプレゼントは各自持ち寄りとか草www即席フルーツポンチ作成てwww まさかの味神レベルで草、味覚の達人現れすぎィ!!www
4 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:16:50.22 ID:wagashi やっぱ神は乗り越える壁が違うわ…一部筋肉至上主義者が「和菓子は筋トレに効く(ドヤァ)」って謎理論ぶっこんでて草不可避www ∧,_,∧ バカが治りますよ~に♡ (`・ω・)つ━☆・*。 ⊂ ノ ・゜+. し’´J *・ °。
5 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:17:50.50 ID:serious_ お祝い終わったら即活動再開とか気持ち切り替え早すぎやろwww これぞプロジェクトの鑑やな。
俺らは死なない!(死亡寸前→無事死亡) ( ゚д゚ ) ハァ? 死なないとか言ってる奴に限って死ぬ法則www
6 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:18:00.55 ID:design班民 【デザイン班】はると「カーテン消えたんやけどwww」→謎の現象で無事死亡www カーテンは諦めて再構築開始や。建物アセットは明日あたり設置予定とかマジか。 フィールド演習とかで作業進まんわorz
7 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:18:40.33 ID:field_curse 【フィールド班】ワイ「とりあえず広場の装飾は済ませたで!建物の仮置きも計画中や!」 景観こだわるマンとしては、見栄えだけじゃなくて動線まで考えてるで〜!
8 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:19:20.12 ID:chat_ryu 【チャット班】りゅーこー「キャラ動き同期成功したで!これマジでやべえwww」 チャット導入とか神設計すぎるやろ…尊敬しかないわ。 みんなで入りたい…wktkが止まらん!!!
9 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:20:00.77 ID:UI_trouble 【UI班】れいき「メインメニューのデザイン練ってるで~」 ひろとはフィールド演習で物理的ログアウト中www 作業がんばって進めてクレメンス…マージコンフリクト地獄すぎて草、頼む早よ解決してくれwww (╯°□°)╯︵ ┻━┻ マージコンフリクト許すな!!
10 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:20:30.88 ID:haruto 代表会議で出たタスクまとめるで~ ・ハッシュタグ3~5個決めろやクレメンス 候補は「メタバース」「専修大生」「コミュニケーション」「趣味空間」「マッチング」や マッチングwww草生えるわwww ・ウェブサイトトップページ作成必須やで! ・ポスター(A1サイズ)も重い作業や…
11 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:21:50.00 ID:nextstep 【今後の方針】 デザイン班→動画制作・建物アセット設置・Web制作に本腰入れるでトップページとポスター準備せなあかんで無事死亡www チャット班→チャット機能完成目指して爆進や!突破口やで! UI班→マージコンフリクトで死なないよう最優先対応せなあかんww フィールド班→建物アセット仮置きでちゃくちゃく進んどるで
12 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:22:30.00 ID:generalty 全体的に順調や!チャット同期成功はマジ神案件! UI班れいきはマージコンフリクトで死亡フラグ立ったけど無事死亡で済んでほんまよかったwww 筋肉民は和菓子で元気全開や!
13 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:23:00.00 ID:wktk 以上、第23回活動報告や! 来週は教員相談会で活動時間減少…死亡フラグやけど負けるなやで!wktk!!! 次回も期待してクレメンス!!!8888888
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | <フルーツポンチ!(脳死) \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) / ̄ ̄ ̄ ̄\ / 🍒🍍🍊🍑🍓 \ | | \______/
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少なくとも現代の人間は、優れたコンテンツを作る人=優れた「個人」と考えていて、その作者を英雄・師匠・偶像として讃える。例えばアニメの広報で偶像化されるのは監督・声優、原作者くらい。だからAIでも生身の人間を表に出せばみんな理解できるが、人というUIがないと受容出来ない。無顔拒否。
Xユーザーの未識🐟@4/6超同人祭+さん
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二次創作ゲーム|ゼロからの脱出 ②設定とキャラ定義、コンセプト
━━━━━━━━━━ ①ゲームづくりの発端・使用ツールなど ②設定とキャラ定義、コンセプト ③ロゴ・UIデザイン ④未定(シナリオ、謎づくり……) ━━━━━━━━━━
※この記事内にはゲーム全体のネタバレがあります
┃コンセプトづくり(タイトル決め)
プレイしてくださった方にはご承知いただいているかもしれませんが、「ゼロからの脱出」というタイトルは ①脱出部屋"ルーム:ゼロ"からの脱出 ②ゼロから友達になったあとの"関係値ゼロ"からの脱出 のダブルミーニングになっています。
このタイトルを仮称に決めた時点で、舞台を里のはずれからブルベリに移しました🌊 "ゼロ"という響きがどうこねても里の廃墟には似合わなさそうだな……というのと、ブルベリであればアオイの制服を🍊と🍇で悩まなくて(または差分を作らなくて)済むという今更の思い至り──!
┃ふたりの関係値
"関係値ゼロ"からの脱出……ということで、目指すコンセプトのベースは『両片思い』の切なすぎないもどかしさ・甘酸っぱい関係の可愛さ! 特に「切な(シリアスにし)すぎない」という部分はとっても大事にしました。 ※↑ドンヨリ暗くしたくないの意図なので、「切なくて~」というご感想はメチャ褒め言葉です、ありがとうございます……!!😭✨️
■ふたりが恋愛感情を自覚するタイミングって…… スグアオに限らず当然ですが、公式で明確な(明言された)描写がない以上、また片方が主人公キャラである以上、ここはとっっっても想像や解釈の幅が広い……!特にアオイ たのしい きっと初めて会った瞬間や初バトル、オモテ祭りがきっかけなふたりも存在すれば、前後編の��や再会した時に自覚するふたりも、エリアゼロも���…番外編も……いっそアオイがパルデアに引っ越す前とかいう可能性だって……(※ワンライ小説で書いたネタ)
※弊サの"好きなタイミング"はあえて決めるなら スグリ:初めてバトルした時(微自覚、だんだん気付く) アオイ:番外編後もうちょっと先 ですが正直ほんといつでもおいしい 全部ください
これはかっこよく言うとサブ・コンセプトなのですが、今回つくるゲームでは「ふたりの・原作のこういうところ、たまらんよねえ~!」という"同じイチファンとして、遊んでくださる方の原作に対する思い入れへの共感"に振り切った(もちろんわたしが描きたい・描いてて楽しいが前提の)二次創作にしたいなというのを漠然と考えていました。 より原作の思い出に準拠……と言うとあまりにおこがましいですが、たとえばスグアオに触れたことがない方が遊んだとしても「フーン、関係性ゲキモエじゃねーの……」と感じていただける&それが本編(のふたりのやりとり部分)からわたしたちが得たあの栄養と近しい味になれてたらいいなァ~~~ッとか…… どういう文章?(消しますか?)(脳内のヒューベルト)
となれば、本編後まだ"友達"感強めのスグ&アオでも・すでに意識しあっているスグ♡アオでも解釈に大きな差が出ないように、幅広く「恋愛感情に育つまで」を想像できる余白があれば尚良し!ということで舞台は"本編から約一年後"のブルベリに決定!
■ちなみに スグ主もちょこちょこ描いてきましたが、弊サにおいての主人公とアオイとの書き分けはこんなかんじ🍊 ※ここってべつに全然明確に分けなくてよいものだと思ってるのですが、あくまで自分が書(描)きやすいようにこう定義してるよ~の図です!
┃タイトル絵
一年後のブルベリと決まったところでおおよそ頭身が定まったので、立ち絵とタイトル絵を並行して描いていきます

最初のラフ(寝っ転がって天窓を指差すアオイ&なんで照れさせたか忘れてしまったスグリ)
脱出パートのとある場所を探索すると発生する「手錠を気にしすぎないように手を繋ぐ」という会話を意識して、最初はフツーに繋いでもらっていたのですがCPイベント合わせのタイトル画面やぞ!いい加減にしろ!と己の魂の叫びに従って素直に恋人つなぎにしました 欲望を手放すな ちゃんと握ってるのはアオイだけですが……

ただ手錠そのものを描いちゃうのはちょっとビジュが異質(悪目立ち)かな?というのと、ネタバレほどではないが先出しされても情報の再放送でしかないので省略しました。 看板やリモコンよりはネタバレにならなさそうなラインのアイテムを入れつつ……(そういえば、当初は真ん中にモルペコロボが寝ていました)
タイトルにもバナーにもほぼ入りませんでしたが、ブルベリの指定靴ってメ~~~チャかわいいですよね……!!
あとこれ自分で言わないほうがいいってわかってるんですけど、スグリの視線の先はリンゴのつもりで描いたんですけど、なんか……
┃立ち絵
「おおよそ頭身(一年後)が定まった」と言いつつかなり最後の方まで調整を繰り返していました、頭身……! 今でもちょっと高いかな?と感じる瞬間があるのですが、これ以上縮めるとほぼ本編頭身になってしまって……🤔(※わたしの塩梅の限界)


夜中にせや!途中で髪型変更しよ!と思いついた時は己への感情がふたつに分裂しかけましたがここ描くのとっっても……楽しかったです……!!描けてよかった スグリのポーチはシナリオに合わせて途中で慌てて外しました 腰まわりが……さみしい……
本当はそれぞれもうひとつポーズ差分つくる予定だったのですが、ラフをアテて動かした際にあんまり動いてもうるさいな(それより表情が多いほうがしっくりくる)と思いボツにしました。 ※スグリ:口元に拳をあてて考えている、本編にもあるあのポーズ ※アオイ:右手を胸元に・左手を自然におろした落ち着きポーズ
最終的な表情表……!(超アナログ!)
※表情差分は最初「aoi_pokan01」「sgr_smile03」という感じで名付けていたのですが、どれがどれだか直感的じゃなかったので"目元"と"口元"の組み合わせを使��・使わないに関わらず全通りの番号を振って、表と見比べながら打ち込む形に変更しました。 例)aoi01_tere.png , sgr16_tere_ase.png
next:③ロゴ・UIデザイン(仮)→
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Xユーザーのむ〜みんさん: 「KFC新アプリ、UI以前に完成度やばそう。 ホームに戻るが「私を家に連れて行って」はないだろw https://t.co/TP5vaWh568」 / X
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正直なところ、GM◯系列を信用する方が悪い。素直にCloudflareかNamecheap使えばいいのに。Amazon Route 53でもいいけど。 / JPドメインだったらJPDirectが一番サポート手厚くてオススメ。やっぱり直販よ。
[B! GMO] 【更新】「お名前.com」で欲しいドメイン名を取ろうと購入画面に飛んだら、全然違う文字列のドメイン名を買わされそうになった「邪悪UI」「消費者庁案件では」
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(UIデザインガイドラインが3ヶ月で爆速普及? 「爆楽武士の格言」にしたら社内でバズって文化になった話|reirei @LayerXから)
爆楽武士の格言
値が空の場合はEmptyStateを表示し、工ラーでないことを表すべし
---
UIデザインガイドラインが「武士文化」として定着
1ヶ月ほど経つと、Slack上でも語尾に「ござる」をつけるメンバーが増加。 PdMまでもが「これって武士的にOKでしょうか?」と、自然にデザインガイドラインを話題にするように。
気づくと社内では、
PdMやエンジニアが自発的にガイドラインを参照する
「これ武士っぽいですね」=UIデザインガイドラインに沿っている、という共通認識が生まれる
エンジニアが「これはどうでござるか?」とガイドラインにしてほしいアイデアを提案してくれる
PdMが「このガイドラインを実装へ反映していくでござる」と、“武士活動”と呼ばれる改善PRを出してくれる
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時代別の女性語表現
平安時代~室町時代
「〜にてはべり」(〜でございます)
「〜つかまつりまする」(〜いたします)
「〜かしこまりまする」(承知いたします)
「〜と存じまする」(〜と思います)
江戸時代
「〜でござりまする」(〜でございます)
「〜にておじゃります」(〜でございます)
「〜と存じまする」(〜と思います)
「〜くださりませ」(〜ください)
明治~大正時代
「〜でございますわ」
「〜いたしますわ」
「〜ですのよ」
「〜ございますのね」
シチュエーション別表現
宮中・上流階級(女房詞)
「〜なさりませ」(〜なさってください)
「〜あそばしませ」(〜なさってください)
「〜と存じまする」(〜と思います)
「〜にてございましょう」(〜でしょう)
町人・庶民階級
「〜いたしますよ」
「〜でござんす」
「〜なさいまし」
女学生ことば(明治中期以降)
「〜ですわ」
「〜いたしますわ」
「〜ですのよ」
「〜ございますのね」
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トーン,ポリシー,文化,根付く,ペルソナ,擬人化,形容,イメージ,ブランディング,べし,べからず,
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乗りつぶしオンライン@noritsubushi 先日、Bus Service Map制作者の愉会三丁目さんが、「心境の変化のため」マップの公開を停止されました。 それなりに長い期間、同じように個人で長いこと乗り物に関するコンテンツを提供してきた仲間として思うところがあるので、少し書かせてください。 真っ先に感じるのは、「個人サイト」としての捉え方、付き合い方がもう通用しなくなってきたんだな、ということです。今、ウェブ上のリソースのかなりが企業や団体(またはその構成員)の手によるものになりました。有償無償を問わず、そのようなサイトは、組織の目的のために存在します。 一方、個人サイトは「楽しいから」「興味があるから」作っています。そこのところを勘違いして、サイトを閉じようとした制作者に対して「こんなに自分の役立っているのだから」と説得しても効き目はないでしょう。さらに、「自分」を大きくして「世の中」と言い換える人もいますよね。 でも、個人サイトを閉めるのは、「楽しさ」や「興味」が減じたか、それを上回る何か負担やマイナスがあるか、そういうのがきっかけです。いくら、「役立っているんだから続けろ」と言ったって響きません。むしろ、��務感という「マイナス」が大きくなって逆効果です。 「有料化してもいいから」というのも、気持ちは嬉しくてもやっぱり負担です。商業サイトは収益を上げれば存続するかもしれません。でも、個人サイトははじめから持ち出しです。続けるのに費用がかかるのは織り込み済みで、金銭的負担で存続を断念するケースはあまりないでしょう。 何より、お金を払ってもらうのってお金がかかるんです。競合する商業サイトが出てこないような分野とは、そもそも商業的にペイしないもの(市場が小さいか、供給に費用がかかりすぎるか)です。個人で細々と続けることはできても、商売として成り立たせるのには別の苦労があります。 場合によっては勤務先の制約で副業ができないこともあります。最近ではtwilogを無償提供していた作者の方がtogetterにサイトを売って存続させたケースがありますが、この件はむしろ例外的です。個人サイトの作者の多くは、サイトと全然関係ない仕事を持っていたりするのです。 「お金を払ってでも使うのに」と思うサイトがある方、是非サイトがあるうちに、作者を応援したり、同好の士に存在を広めたり、即売会やイベントの機会を使ってメッセージを伝えたりしてください。使えるルートで応援してください。 (別にうちのサイトにおべっか使えと言っているわけではないですよ) 一番やってはいけないのは、「何で続けないんだ」「説明しろ」と詰問することです。作者にも趣味を楽しむ自由があります。その自由には「飽きる自由」もあります。多くの老舗個人サイトは半ばライフワークのように長年活動していますが、趣味の表現の仕方としてサイト維持以外の方法もあり得ます。 その分野自体に飽きることは少ないかも知れませんが、ゼロとは言えません。何より、詰問されるようなジャンルからは離れたくなることだって起こりえます。同じ趣味ジャンルにいるのであれば、自分と同じように作者の趣味の自由も尊重してほしいのです。 今回の件で、今のところ愉会さんとお話はしていません。これまで書いたのはあくまでぼくの考えですが、サイトを使う人たちの層は重なるところもあるので、そう外れてはいないと思います。 ここまで書いて、じゃあ乗りつぶしオンラインも飽きたら閉じるのか、と聞かれそうですが、その可能性がないとはどんなサイト作者も言い切れないでしょう。ただ、個人のデータを預かっていますから、万が一閉じるとしたら、他に持っていける形でデータを書き出しできる仕組みくらいは用意するはずです。 ぼくの興味は、「乗りつぶしそのもの」に加えて、「データベースを作ること」「使いやすいUIを作ること」「サイトの影響を受けて乗りに行く人が出ること」、このあたり色々です。時期によって興味の濃淡はありますが、興味の濃い部分が他の部分を引っ張ってくれます。 前記のすべ��の部分に興味がなくなったら「飽きた」となるかもしれませんが、多分興味のどれかは常に存在しているので、それもサイトが長続きできた理由だと思います。とはいえ、ぼくも強い人間ではありませんから、絶対大丈夫とは言い切れません。 むしろ20年近くやっていると、自分の健康や寿命の方が心配になってきます。個人サイトはいつか終わりがやってきます。生身の人間は永遠ではありません。アーカイブ化できないうちのようなサイトは、いつかサービスを終わらせるか、あるいは誰かに引き継がなければいけないのです。 今のところ間際に迫った課題ではないですが、後継者あるいは代わりになるサイトは、いつか必要になります。「レールブック」のときは本当に期待していたのですが、日本一の旅行会社のグループの力をしても商業ベースに乗らなかったとなると、本当、どうすればいいんでしょうね。 Bus Service Mapも、企業が提供していて不思議はないクオリティですが、個人だからこそあそこまで作り込めたのも事実でしょう。本当に欲しいものを提供してくれるのは、企業でなく、すぐ近くにいる同好の士なのかもしれません。 「金払ってるんだから」「広告見てやってるんだから」と対価としての価値を企業に要求するような姿勢ではなく、同じ趣味を楽しむ者を応援する気持ちで、(細かいあら探しするのでなく)、個人サイトと付き合ってほしいな、と切に願うのです。 閉じたサイトが復活していたら、また応援してください。 そして、いずれはそのサイトを越える後継者が現れ、老いた作者が安心して引退できるような、そんな好循環ができたら、個人サイトを長く続けてきたものとしては望外の喜びといえるでしょう。 そんな方の登場を待ち望んでいます。
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最近、仕事から帰ってくると自分のちんこから美少女を作るのに嵌ってる。 これは別に比喩とかじゃなくて、実際の話だ。 作り方は簡単で、誰でもできる。 まず屹立した自分のちんぽこの写真をスマホで撮る。 それをクラウドのストレージに保存して、PCの方へデータを移す。 それから、Stable Diffusion UIを起動しよう! この Stable Diffusion UIには"img2img"というものがある。 そこに屹立ちんぽ画像を突っ込み、プロンプトに"bisyoujo"と書く。 あとはDenoising strengthを0.91ぐらいに設定して出力すればいい。 すると、どうだ。 俺のちんこが、美少女になって現れる。 俺のちんぽこが美少女になる。 俺はそれをイラストサイトに投稿している。 俺のちんこから出来た美少女にはきわどくセクシーなポーズのものもあって、結構人気があったりする。 当然シコシコしている奴もいるだろう。 俺のちんぽから出来た美少女でシコシコしている奴がいる。 そう思うと、なんだか妙に感慨深くなる。 不思議な達成感というか充実感…この感情に名前を付けるのには、自分はまだ未熟過ぎるのかもしれない。 しかしそんなことを繰り返していると、自分の内である疑念がふつふつと湧き上がった。 もしかして他のAI美少女も誰かのちんぽから出来ているのではないか? そう思うとStable Diffusionの美少女を以前のようには見れなくなっていた。 昨今は特に、AIによるイラストが注目を集めている。 だが我々が見ているAIイラストの美少女は、ちんぽなのかもしれないのだ。
ちんぽから美少女を���ってる
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I had actually intended to buy it after finishing development of WoY-R, but I couldn't wait any longer.
I shouldn't have lightly tried DEMO, before I knew it I had bought.
クラフト中心、拠点引きこもりプレイだとサキュバスがすごーく楽っすね。簡単に街の住民を自拠点に移住させられるから、農業とかめーっちゃ楽ちん。
自分に夢蟲を植え付けて、夢蟲をごはんに混ぜ混ぜし、ヤバいごはんをNPCにプレゼントして、待ち人を魅了というか洗脳する日々を送っている。やばいやつだぜ……。
*雑感
まだ「Elin’s Inn」だった頃は二階建てができたような気がしたんだけど、Elinはそれができないみたいだね。やっぱりかぁ。
「Elin’s Inn」時代にプレイしたときは、家畜のニワトリが突然敵対的になってファリスを肉塊にし、それがわけわからなさすぎてゲームごとゴミ箱ダンクした記憶がある。あの頃と比べるとすっごいプレイしやすくなったよなーって感動。それにUIとかがElona風に回帰しながらも、今風な操作でプレイにストレスがない。楽しいから時間が溶けていく。やっばい。
でもやっぱり一番気になるのはストーリーよ。ちょこちょこ「あぁ……Elona時代に……君を……食った……」というキャラが出てくると心中フクザツにもなる。あのとき丸焼きにして食べたコルゴンを、今度は無限に屠畜⇒蘇生させて霜降り肉パクパクしているわけだから、にゃんともいえない心境。
そして。のちのヴァリウスは、やっぱり、あのお方であると見ていいのか? ニャァ~!!
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AIコーディングツール「Cursor」で記事を書くようにしたら、“考える余裕”ができた 2025.04.30 20:00 author かみやまたくみ
楽すぎる。
いろんなAIツールが登場している昨今、特に評判がいいのが「Cursor(カーソル)」です。AIにコードを書かせまくり、ひたすら楽してプログラム開発しちゃおう、って感じの開発ツールです。エンジニアに大好評で、大企業開発部署への導入がガンガン決まっていたりします。
結論から言うと、「文章を書くのが仕事」という人にもおすすめできます。
自分はエンジニアでも何でもなく、物書きなのですが、あんまりにも目にするので「そんなにすごいの?」と思って触ってみたら、よすぎて手放せなくなってしまいました。
目次
Cursorとは
Cursorを使い始めて何が変わったか?
a. 文章執筆の全工程を効率化できる
b.「書くべきこと」をさっさと決められる
c. 「必要だけど本質的でない作業」で消耗しなくなる
d. 企画・構成に時間を使える
使える機能と、具体的な使い方
1) AIペインを執筆に接続して効率化
2) 資料をすばやく生成&管理。量で戦う
3) しんどい校正・校閲。AIの力を借りて楽をする
「書くのがやめられない」って人には本当におすすめ
同時に検討したほうがいいAIツール
コードを書くなら万能ツール。無限の可能性を秘めている
Cursorとは main CursorはAIコーディングツール、本来的にはプログラムを開発するためのアプリケーションです。特徴は「AIペイン」「エディタ」「ファイル管理」の3つの機能がシームレスに統合されていること。
search 特に「AIペイン」が強力です。UIとしてはChatGPTのようなチャット欄があるという感じなのですが、中身が異なります。昨今話題の「AIエージェント」の一種で、ざっくりとした指示から複合的な処理を行ってくれます。「sample.txtを翻訳して、sample_jp.txtに保存」と指示すれば、翻訳作業とファイルへの保存を両方やってくれる、といった具合。話が早いのです。
file また、文章を書くには多くの資料が必要となりますが、ファイル管理機能が統合されているので、「とっちらかり」が防げます。
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本来的にはコードを書くためのツールですが、コードもテキストの一種。「書く」のは同じなので、コードに限定せずとも活用できる、という感じですね。
Cursorを使い始めて何が変わったか? ��物語のようだし主観的にならざるを得ないので気が引けますが、書ける量は増え、1本1本の質も上がったと思います。
多く書くのがキツいのは、1日に使える「考える脳力」に限界があるからです。限界がきたら頭が考えるのを拒否し始めます。「何を具体的にどう書くか」が決められない=もう書けない、となります。
Cursorはそういう状態になるのを防ぐ──「脳のキャパシティ上限」を上げるツールと言っていいようなところがあります。「頭でやる単純な作業」をAIに任せつつ、自分でも書き進める。比喩ではなく実態的に、専属アシスタントと同時並行で思考・作業をしているので楽だし速いのです。
a. 文章執筆の全工程を効率化できる writing_process Image: かみやまたくみ, Generated with o3 文章執筆はざっくり以下のようなプロセスで進み、AIはどの工程でも活用できます。
1. アイデア収集
2. 企画・構成
3. 素材収集
4. 本文執筆
5. 校正・校閲
6. 公開
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アイデア収集・素材収集(下準備)と校正・校閲(後処理)は、AIを使うことで極めて効率的に行なえます。どちらも機械的なところがあり、かつボリュームもあるからです。
企画や構成、本文執筆を任せることももちろん可能です。調べ物をレポート化するとか、個人ブログ用の文章を書かせるとかであれば、企画・構成・資料が揃った段階で全文AI生成もいけます。
ジャンルを絞ったのは、商用や学術的な文章を丸々AIに執筆させるのは厳しい、ということでもあります(本稿はそういった水準を前提としているので、本文の生成については扱いません)。とはいえ、企画・構成や本文のプロトタイプを書かせることはでき、それはかなり重宝します。
余談気味になりましたが、Cursorは常にAIを活用する想定で作られている関係で、AI処理の結果を適用するのがとにかくスムーズです。後ほど、具体的にお見せします。
b.「書くべきこと」をさっさと決められる file どのフェーズでも、そのフェーズに合った資料を用意したり、メモを作って書き出しながらやったほうが先に進みやすいです。昔のメモを見返したときに、新しい企画やいい表現が思い浮かぶ、なんてのはよくある話です。
万博のスイスパビリオンは「食べられるロボット」が見られます 万博のスイスパビリオンは「食べられるロボット」が見られます Sponsored by FDFA, Presence Switzerland Cursorがファイル管理機能を有することは、この点と相性がいいです。気になったニュースの本文とその感想、初めて登山をしたときの日記、インタビュー取材の文字起こし、そういったものが蓄積されていればいるほど、書くことが定まりやすい。
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その反面、「あのメモどこだっけ?」となりやすいのですが、Cursorは自然言語でのファイル検索(うろおぼえ検索��も可能です。ファイル管理画面も常時表示できるので、開くのもすぐです。
c. 「必要だけど本質的でない作業」で消耗しなくなる checking 突き詰めれば、書くことが具体的に決まってしまえば、文章はほとんど完成していると言えます。あとは書くだけ。でも、これは理想論に過ぎません。
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実際には文章のパーツとなる資料を集めるのはほぼ必須ですし、本文の構成や表現もだいたい悩みます。書き終わったあとは誤りがないかをチェックしなければなりません。
AIはこの理想と現実の差も埋めてくれます。集めた資料の中でどれが重要かは、要約してもらえばすぐに判断できます。本文の推敲も「第三者」の目があると捗ります。誤字脱字チェックのような機械的な作業は得意中の得意です。
d. 企画・構成に時間を使える thinking Image: かみやまたくみ, Generated with o3 AIに作業的な部分をやってもらうことで、「本当に重要な部分を気にしながら進める余裕」を確保しやすくなります。究極的にCursorがよかったのはここです。
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文章執筆にあたってもっとも重要なのは、企画・構成です。これらの良し悪しは結果にダイレクトに影響するので、時間をかけられるだけかけるべきです。具体的な作業が始まってからも「当初の企画・構成からズレてきていないか?」は常に意識したほうがよいのですが、やることも多く気づいたらコントロールを外れていた…はよくある話です。
AIを活用したい最大の理由は、「自分は何をするべきなのか?」を考え、それを見失わずに確実に遂行するには「必要だけど本丸ではない作業」で消耗していられないから、です。
使える機能と、具体的な使い方 大枠はそんな感じですが、以下、どうCursorを使っているのかを具体的に紹介します。
1) AIペインを執筆に接続して効率化 search 月額20ドル
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こう原稿に書くとします。日本円だといくらかが併記されていたほうが見やすいですよね。ここで「月額20ドル」を選択してCmd/Ctrl+Lとショートカットを入力、AIペインに移動します。
自分:
@Web 2025/04/30時点で約何円ですか?(十の桁で四捨五入)
Cursor:
2025年4月30日時点の77銀行「米ドル/円」仲値は 1 USD = 約 141.2 JPY でした[1]。
したがって 20 ドル × 141.2 = 2,824 円 → 十の位で四捨五入すると **2,830 円** です。
---
[1] 77銀行 為替レート(2025年)
https://www.77bank.co.jp/kawase/usd2025.html
CursorがAI(o4-mini)を用いてネットを検索、回答を生成します。Escを押して執筆中のテキストに戻り、今度はCmd/Ctrl+Kと入力して「プロンプトバー」を呼び出します。
cmd_k 「月額20ドル(約」と入力して決定すると…
月額20ドル(約2,830円)
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先ほどの回答を用いて補ってくれます。Cmd/Ctrl+Enterで決定すると先ほど書いた月額20ドルの部分が円換算つきの表現に置換されます。
1. 執筆画面とAIペインはショートカットで自由に行ったり来たりできる(キーボードから手を離さなくていいので効率がいい)
2. AIにWeb検索や推論をさせ、その結果を原稿に合った形で反映してもらえる
「AIペイン」で「コピペなどの手間が圧縮できる」とはこういうことです。ショートカットで執筆画面とAI処理用のUIをシームレスに行ったり来たりできるため、速いし、執筆のリズム感も失われにくいです。
2) 資料(要約・翻訳・レポート)をすばやく生成&管理。量で戦う 書くには資料が必要です。たとえば、本稿を書くにあたっては、Cursorの文書資料に一通り目を通しています。ぜんぶ英語だったので、必要そうな部分は日本語に翻訳してあります。自力でやってたら時間がかかりすぎるので、翻訳作業はAIにやってもらいます。
ja_CmdK_Overview.md
ja_Terminal_CmdK.md
ja_Tab_Overview.md
ja_Tab_vs_GitHub_Copilot.md
ja_Auto-import.md
ja_Advanced_Features.md
ja_Agent_Mode.md
ja_Ask_Mode.md
ja_Chat_Overview.md
ja_Custom_Modes.md
ja_Manual_Mode.md
ja_Tools.md
ja_Keyboard_Shortcuts.md
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ざっとリストするとこんな感じで、実際はこの倍以上ありますが、読むのを含めてかかったのは2時間程度です。この例では資料は主に翻訳ですが、要約とソース原文をセットで用いる形も多いです(要約はもちろんAIが担当)。
2_colmun Cursorでは「主要な公式資料と付き合わせて執筆」がとにかくやりやすいです。AIを用いて自分が理解しやすい形式の資料を用意するのがすばやいうえに、それらを複数表示・確認しながら原稿を書き進められるからです。
IMG_3147 実際はこんな感じでワイドディスプレイに6カラム(列)表示させて書いています。導入前と比べて、明らかにより正確に書けるようになりました。迷いにくいのもいいです。
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膨大な資料は左端に常駐させられる「ファイルツリー」からいつでも開けます。Finderやエクスプローラーをわざわざ開いてダブルクリックして…みたいなことは必要ありません。Cursorだけで多くの作業が完了しやすいです。
やりすぎ感がハイパー。使ってわかったHyperX製品のハイパーすぎるポイント やりすぎ感がハイパー。使ってわかったHyperX製品のハイパーすぎるポイント Sponsored by 日本HP 3) しんどい校正・校閲。AIの力を借りて楽をする 公開直前の文章には2つのチェックが必要です。1つ目が「事実誤認がないか」。全文が事実に即しているのかは、必ず確認する必要があります。もう1つが誤字脱字やタイポがないか。いい文章が書けても、これがあると台無し。ですが、AIを活用すると、こういったチェックも楽になります。
ファクトチェックはかなり煩雑な作業です。Webで関連しそうな事項を検索→内容を読む→自分の記述と相違がないか判断→必要があれば修正、とざっくり見ても4工程必要なうえに、それが確認が必要なカ所分だけ発生します。Webでの裏取りがとにかく重いのですよね。ネットの海からソースとなる情報を引っ張ってくるのがとにかく大変です(Google検索があんま役に立たない)。
ところが昨今、AIがうまいこと必要な情報を引っ張ってこれるようになりました。Cursorで標準で使えるo4-miniなどもそう。使わない手はありません。ファクトチェック時に典拠となるページのURLを付してもらい、必要に応じてダブルチェックもかけられるようにすれば、ハルシネーションがあっても潰しやすくなります。
checking @article.txt の1文1文に対して @Web でファクトチェックを行ってください。2025年4月28日時点で最新の情報と照合してください。感想などの主観を表現している部分は無視して構いません。各文について、以下のフォーマットに沿って結果を回答してください。回答は fact_check.txt に保存してください:
原文n: (冒頭10文字程度のみ記載)
真偽: 真 or 偽
指摘内容: (偽の場合のみ。50文字以内)
根拠URL:
「ネットを探し回る時間」からだいぶ解放されました。
correction 誤字脱字チェックはもっともAIにやらせるべき作業です。どうしても意味を追ってしまう人間は、てにをは(助詞)の脱落なんかを見逃しがちですが、AIはキチキチ指摘してくれます。
@article.txt に誤字脱字・タイポがないかチェックしてください。回答はdiff形式としてください。
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※diff形式はテキストファイルの変更点を表示するための形式です。この形式を指定するとAIが「そのままワンボタンで反映できるように」回答してくれやすくなります。実はChatGPTでも使えるテクニック。
「書くのがやめられない」って人には本当におすすめ cursor 資料の収集・整理、細かな部分の推敲と事実確認、誤字脱字チェック。いずれも作業としては必要ですが、書くことがおもしろいのは、「何をどう書けばおもしろいのか?」を考え、没頭しているときです。Cursorは「書く」という行為の本質に今いちばん近づけるツールのひとつだと感じます。
相性がいいのは、自分のようにWebなどで発表する文章(記事・ブログ・小説等々)をコンスタントに書く方・翻訳をされる方・多数の文書資料を並行的に読破する必要がある研究者の方などでしょう。資料含め、扱う文章のボリュームが多い方ほど、活用できるはずです。文章ガチ勢向きともいいます。
ネックになるのは無料ではないことです。AIアプリは料金が高いですが、Cursorもその例に漏れません。
ここまで紹介したような使い方をするにはProプラン以上に入る必要があり、その価格は月額20ドル(2,900円弱・年間契約時)から。OpenAIのo4-miniなど、各社のAIモデルを好みで選んで使えますが、Proだと500 Requestを超えると速度に制限がかかると、快適に使える回数には上限があります(詳しくは公式の説明をご覧ください)。o3などの一部高性能モデルは従量課金制です。アプリケーションそのものは���くできていますが、安いとは言えず、Requestを節約しながら使っていく感じになります。
無課金でも使えますが、AI機能が制限されて「いちばんオイシイ使い方」ができなくなるので、むしろ上級者向きです。
同時に検討したほうがいいAIツール google 対抗馬となるのは、オフィス系AIアプリとAIチャットボット、そして似た機能性の開発ツールです。
Google Workspace
・Googleドキュメント×Geminiで文章執筆が可能
・GmailをAI化でき、Notebook LMが使えるなど、使えるAI機能が多いうえに強力
・月額1600円からと料金も現実的
Microsoft 365 Copilot
・ビジネス標準となっているWord/Excel/PowerPointでAI生成が使えるため、汎用性が極めて高い
・Word/PDFをPowerPoint(プレゼン)に変換できるなど、ずば抜けて強力な機能を有する
・月額約4,500円。強力だが高価なタイプ
ChatGPT
・課金すると使える「o3」は今最強のAIアシスタント。仕事以外にも活用しやすい
・テキスト生成の品質は極めて高い。日本語がめちゃくちゃ上手
・画像生成のクオリティも非常に高い
・チャット形式な関係で、特定の分野でフル活用しようとすると、運用の手間が大きくなる
・月額20ドル(約2,900円)
Visual Studio Code
・Cursorに似た統合開発環境(IDE)。同等のファイル管理機能を備える
・AIエージェントが無料ユーザーでも利用可能なのが最大の特徴
・AI機能を使い倒したい場合の課金も月額10ドル(約1,500円)と敷居が低い
Cursorは「本文をガチガチに作り込む人向け」という立ち位置になると思います。よりビジネス寄りの使い方もしたい方や、価格感を抑えたい方は上記のサービスと比較してみてください。
コードを書くなら万能ツール。無限の可能性を秘めている 20250430_cursor_re_DSC02217 ちなみに、コードを書くのであれば、Cursorはオフィス系アプリに対抗できる機能性を実現できます。Pythonライブラリを活用すればPDFも処理できるし、音声認識モデルで取材の録音を文字起こししたりもできます。AI画像生成だって実行可能です。プログラムが作れて実行できるとは、そういうことです。
いろいろと敷居が高い部分もありますが、自分はCursorがとても気に入りました。古き良きテキストエディタ的な味わいがありつつも、ゴリゴリにAIが使える。自分の人生で今がいちばん速く、深く書けている印象さえあります。あと、文字がなんか読みやすいのがとても気に入っています。
2週間の無料トライアルが可能なので、気になった方は試してみてください。
さよなら、充電ケーブル。自動巻き取り式フル装備にしたら世界が変わった さよなら、充電ケーブル。自動巻き取り式フル装備にしたら世界が変わった Sponsored by TORRAS Japan Cursorで文章制作する際の基本的な操作方法を @web で調べてまとめてください。回答は how_to_cursor.txt に保存してください
なんてAIペインに打ち込んでみたら、この記事で伝えたかったことが直感的に伝わるんじゃないかと思います。
Source: Cursor, Google Workspace, Microsoft 365 Copilot, Visual Studio Code, ChatGPT
(AIコーディングツール「Cursor」で記事を書くようにしたら、“考える余裕”ができた | ギズモード・ジャパンから)
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メタバーログ 第20回(2025.06.04)
やっていきましょうか・・・Tumblr11回目の担当、ひろとでござんす。
もうね、あれですよ、Tumblr担当決めるが時間無くてですね、んじゃもう1週目と同じ順番でいいんじゃねっていう感じで決められました。その意見にみんな肯定で反対は私一人。少数派の言葉は奴らの耳に届きません。日本の同調圧力の闇ですよ、全く恐ろしい。
ほんじゃ、本題にいきまっせ。今回はねー教員相談会(金曜日)の日程と質問を決めることにしたんですよ。それぞれどの先生に誰が相談しにいくかまでは決められたんですけど、砂原先生と安積先生への質問はまだ決められてない感じです。これについては次回チャチャっと決めちまいましょう。先生ごとの得意分野を整理して、誰が適任かを決め、それぞれのグループに分かれて質問を考える・・・素晴らしいねぇ、こりゃ是非とも有意義な相談会にしたいものですわ。
はい次、各自宿題について何ですけども、仮の建物置いたらなんか圧迫感エグくねぇ?っちゅー話になったんですわ。低めの建物でもまだまだ狭く感じちゃうんですよぉ。なんで、とりあえずフィールドの縮尺を1.5倍くらいにしちゃおうぜ★ってなりやした。いいと思います。
UI班の方もね、マップを完成させたいところですね。木曜日めちゃ頑張ります、私とれいきの協力共同連携チーム"絆"プレーコンボ、発揮しちゃおうかな。やればいいんでしょ、やれば。
チャットの方は中々しんどそうですね、りんがりゅーこーの手伝いに入ることにはなったんですけど、6日までに完成できる保証はできないとのこと。そりゃそうだ、未知のものに挑戦しているんだもの。ただそれが理由で諦める私たちではありません。最後まで足掻いていきましょうや。

ちゃ���と計画的に練れていて大変良き良きですわ。言いたいことはいったのでそろそろお暇しましょうかね。
・・・あれ?ちょっと待って!最近の私たち、真面目すぎやしませんか?一旦、ね、やっても良いんじゃないかな?Recreation。そろそろRecreationしても良いと思うんですよね。Recreationが足りないよ。これは焦った方が良いですね。本当に。
────Recreation。
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前から気になってたClean UIをお試し~!ベータ版やからずっと完成待ってたけどもうほぼ諦めやなっと思ったので現時点での確認をば(だいだい完成してるはずの他所様のUI MODでもまだ3900個はアイコン手作業でPS加工しないといけないとか読んだし、無償でやるにはハードすぎるw)とってもスタイリッシュで気に入ったけどグレーUIでグレー化されてた部分のデフォブルーにちょっと馴染めない。あと、メニューのとこフォントごっつ細なっててきびしww日本語やからそうなってるって感じするけど。
あと星空置き換えの天の川は何度も試して見てるけど、地上から視える星の粗さにびっくりするんやけど、おま環…?ホワイト液をボタボタ落としたみたいなでっかい星がめっちゃ灯台に降り注いでてテンション下がる………(´;ω;`)ウッ�� やっぱデフォか、きらきらお星さまがいいかな…。照明MODで夜真っ暗闇になるのしんどいから空が明るめ照明MODなのもあかんのやろうか…。。。
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UIデザイン変遷 2025/03/26
またまた、お久しぶりです。
過去ログ見ると、およそ1年半に1回しか進捗投稿してなくて、申し訳なく、わりと自分に絶望してます。が、自分としては依然として諦めるつもりも毛頭なく、前を向いてちょっとずつやっている感じです。
さて、ようやく見た目の上での進捗っぽいものを用意できました。メインとなるバトル画面のUI構成です。といっても、まだデザイン段階なので、動かしたりブラッシュアップするのはこれから。
ゲームって、出来上がったものだけを見ても「こんなのすぐ作れそう」と思われてしまう側面があります。でもそれは、「そこに至るまでの試行錯誤・取捨選択」の膨大な作業があったうえでの話なんですね。もちろん、ユーザーさんには関係ないのですが……ただ現実としては、そこが一番創作で苦しく、楽しいところです。
このUIデザインの変遷を見てください。
1枚目の画像は2016年(!)の動画で出していた実際のもの。
2枚目は、そこからデザインソフト上でアレコレ試していた2020年版(5年前!)。
3枚目は、2020年の12月ごろにUnityで仮組みをした時に実験したもの。上下の黒帯無い方が良いんじゃないか?という疑念が高まっています。
4枚目、2024年の11月にUIデザインを刷新したものです。
なぜここで4年も経ってるのか、また同じ事やり直してるのか、というと、前回お伝えした通り忙しかった事もあるんですが、本作的にはゲームデザインの最終見直しをして、コマンドやキャラクターの定義を土台からしっかり決めました。これがあった事で、今までUIとゲームデザインが相互に揺れていたのが、後はUIを固めるだけの状況になったんです。
これをデザイナーの友人などに見せて「上下の黒帯消すかどうか迷ってる」と相談したところ、「信じて消せ」「試せる事は全部試せ」という天啓を授かり、この3ヶ月ほどで試しまくってたどり着いたのが5,6枚目となります。
……大した進捗ないじゃん、と思われるかもしれません。が、私的には大きな山場を超えた感じがします。ゲームデザインやUIデザインは非常に探索的な作業で、答えが見つかるまで試すしかなく、いつまでに出来る、と自分にも誰にも約束できない感じでした。が、これを超えたことで、少なくともUI実装に関しては着実に進めることが可能な段階に来ました。
この後も、レベルデザイン、音楽、そして物語と、まだまだ探索しなければならないフェーズは来るので、リリース目標を言えるわけではないんですが(でも10年以上経ってるぞこのプロジェクト)、納得できるものには着実に近づいているなと思います。
私が年表作るの好きな人間なので、前回からの時系列を報告すると、2024年は読書とかブログ書いたりとか、あとメイクとかめっちゃ頑張ってました。
2024年の仕事と生活を振り返る https://note.com/geekdrums_diary/n/n7d2809c53e22
(メイクはさておき)読書はかなり重要で、これまでの人生であまり本を読まなかった人間なので、ここに来て社会の理解の解像度が爆上がりしました。まだまだですが。物語を作るうえでは大切かなと思っています。
本作の関連作業としては、
2023/7 UI基礎工事
2023/8 Unityシーンの再構築
2023/10 新オプティマシステムのロジック実装
2023/11 新ゲームシステムのロジック実装
2024/02 Unityの新シーンでUI構築
2024/03 新UI&新MusicEngineでなんとか音楽を再生する所まで(UIとしては全く未完成)
2024/04 FF7R2が終わらん
2024/06 一度土台固めをしようと決心し、コンセプトから明文化する
2024/07 ゲームデザインを固めるためにニカイドウさんのゲームデザイン相談室を利用
(ここから仕事が忙しくなり数ヶ月経つ)
2024/10 決定したゲームデザインに合わせてUIの再構成を開始
2024/12 4枚目の状態を作りデザイナーに相談
2025/03 5,6枚目の状態まで試行錯誤
でした。
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今日UIについて話していて強く感じたのは私が「お客さんが画面のボタンを押してくれるのは、当たり前じゃない」と強く思っているという事 買い切りゲームなら無用な心配だが、私の生まれは無料のFLASHゲームだ。プレイヤーがまずは1タップしてくれた事への感謝は大きく、その感謝を表現しようとする 別に1タップしたら感謝のメッセージを表示するとかそんな事はしませんが、まぁ何かしか快感を返さねばならないという考えになるわけです。
XユーザーのTANAKA U ゲーム系フリーランスさん
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FANTASIAN Neo Dimension
ファンタジアン、最初のチュートリアル的なところとボスだけやったけどめっちゃテラバトルの精神を感じる
UIとかがもう完全にテラバトルだしなんなら次回作このシステムベースにテラバトルのキャラ活躍するリメイクかなんか作って欲しいレベル
↓あと開幕20分ぐらいのネタバレ
最初に戦闘システムの基本から仲間の固有スキルのバリアの重要性まで丁寧に教えてくれるんですよね
じゃあバリア常時つけとけば余裕と思わせたところでいきなり全体攻撃でバリア破壊してくるボスを出してくるの、そんな甘い考えは今後通用しないから覚悟しておけっていわれているようでワクワクしますね
テラバトルの時もある程度進むとボスがめちゃくちゃ強くなり、仲間や敵の特性とかどうすれば有利になるかとかしっかり考えないと勝てないバランスだったのでこれも期待できそうで楽しみ
なによりこの序盤のたった20分ぐらいの間にそんな期待させる作りが出来ているのがもう凄い
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コニチハ!一次創作したいな〜と考えてる卵料理だよ!🐣
私の一次創作歴といえば学生だった頃、授業内で「企画書を作れ」と言われた時に自分が好きな物を詰め込んでふんわり考えてたものがありました。
しかし設定が固まってなかったりそもそも授業発なのでやる気が湧かなかったり今は某推しを描くのに夢中だったりで「一次創作をSNS上で公開する事はこの先ないだろうな〜」と思ってました。
そんな中𝑀𝑦 𝑓𝑟𝑖𝑒𝑛𝑑𝑠てゃちゃ🌼とみーくん🐈⬛の素敵な創作を見せてもらっているうちに色々刺激を受け、「自分の世界を表現してる人ってカッコいい!私も何かしたい!」となりこのアカウントを開設し(て手間取ってやらかして)ました。
一次創作紹介
LAST PENGUIN -ラストペンギン-
あらすじ:男が数百年のコールドスリープから目覚めたら記憶を失ってていて何にも覚えてないうえ街はロボットだけで人いないしどうしよう!とりあえず足元に落ちてたロボット連れて他の人間がいないか探してみよう! みたいな話。
登場人物
ヴェイパー

主人公。ペストマスクっていいよね
90-2/クォーツ

相棒。ロボなので性別はないよ
コルボ

博士大好きっ子。ロボなので性別はないよ
メディー博士

高身長超長髪片目隠れラフ服装クレイジー博士
オクパト

なんか敵対してそうな男もいますね
メインはこの5人だけどストーリー考えてくうちに他にも人物(ロボット)増えそうだな〜と思っています。最初の3人は元々冒頭で話した企画書の時に作ったキャラで、残り2人は昔考えたキャラを最近魔改造したものです。
人物は揃ったし次、ストーリーを表現するメディアをどうしよう……。小説は文才ないし長編漫画は描いた事ないし、ノベルゲーム作るにもプログラミングできな……
……ティラノビルダー……?
UI親切そうだな〜なんかできそうな気がしてきたぞ!👀(気がしてるだけ)
というわけでノベルゲーム作るのを最終目標にしながらここに進捗あげたりイラスト描けたらいいな〜と思ってます。サボらないように見守ってやってください((🐥💻))
(2024/12/1)
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