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Les nécromanciennxs
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Les nécromancien·ne·x·s sont issuxs de familles sorcièrxs, leur naissance est aléatoire et ne dépend d’aucun critère connu à ce jour. La nouvelle est rarement bien accueillie, provoquant la majeure partie du temps un rejet malgré l’évolution des mentalités au fil du temps.
A l’instar des sorcier·ère·x·s, le pouvoir se manifeste entre 12 et 15 ans. L’apprentissage d’unx nécromancien·ne·x·s sera cependant plus complexe dans la mesure où iel lui sera certainement difficile de trouver unx mentor au sein de sa famille ou de son Chapitre. C’est la raison principale pour laquelle nombre d’entre-elleux se tourne rapidement vers le Peuple.
La nécromancie, ou nécronavigation, consiste au soin et au pilotage des mortxs. On parle de la faculté de s’emparer télépathiquement de l’esprit vide d’unx vampire pour lui imposer sa volonté, ce qui permet un contrôle total : voir, entendre et parler à travers ellui. Iels sont envoyé·e·x·s au combat pendant que lae nécromancien·ne·x sirote une tasse de café, bien à l’abri au quartier général ou dans un véhicule blindé.
La nécronavigation est considérée comme une pratique immorale et dangereuse à l’odeur plus nauséabonde encore que celle d’unx vampire. La plupart des navigateur·rice·x·s ne dépassent pas le stade de compagnonnage. C’est en effet une capacité qui exige beaucoup de pouvoir, mais aussi d’ambition. Le pilotage dépend donc de la puissance de son utilisateur·rice·x·s et de l’âge de lae non-mortx. Plus iel sera anciennx, plus le contrôle doit être absolu. Ainsi, seulx unx maître·sse·x des mortxs peut piloter simultanément deux vampires, âgéxs ou non.
Bon à savoir ; Unx navigateur·rice·x doit relâcher l’esprit d’unx vampire sur le point de s’éteindre au risque de tomber dans un état catatonique, son cerveau étant persuadé de mourir. Il est alors impossible de lae sauver. Entrer dans la tête d'unx non-mortx y laisse une empreinte dans son esprit. Unx maître·sse·x des mortxs peut la prélever sur unx vampire mortx si elle est récente, et extraire l'image de lae dernièrx navigateur·rice·x.
La description des pouvoirs est disponible sur notion
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C R I M S O N . V E I L forum rpg urban fantasy de type créatures et gangs avec concept de doubles identités secrètes (tw : violence, sang, chasse) ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ Scarborough. Il y a quelque chose dans ce nom qui écorche la langue en y laissant sa marque, raclant la gargue pour s'extirper presque douloureusement des lèvres. Ici, les apparences sont trompeuses, se fardant d'un monticule de faux semblants au cœur de la station balnéaire britanique. Les jours d'été sont doucereux, idéaux pour flâner naïvement le temps d'un après-midi à sombrer dans l'oisiveté. Puis, il y a la sorgue qui tombe, ne laisse qu'un empire des lueurs artificielles devenues floues sous une brume dominante, sertie d'une âcre fragrance d'iode.
Alors les ombres sortent, sournoises chimères aux babines avides dégueulant de crocs affutés qui entament leur ballet nocturne. Les masques tombent jusqu'à l'aube naissante et plus rien ne paraît alors rassurant. Les bêtes grouillent, se dévoilent, se croisent à l’abri des mires aveugles d’êtres humains pour qui elles ne sont que des histoires fantaisistes que l'on conte aux bambins. Les griffes se ferment sur les chairs et les disparitions vont bon train. Enfin jusqu'à-ce que les projectiles filent, tentant de protéger les pauvres égaré.es de leurs funestes étreintes. Parce qu'il y a toujours eu les proies, toujours eu les traqueurs en un jeu sempiternel. Si bien qu'on ne sait plus vraiment qui sont les prédateurs et qui sont les proies.
Peut-être que dans tout ça votre charmante voisine vous offrant d'alléchantes pâtisseries n'est autre qu'une chasseuse de monstres aguerrie une fois le crépuscule tombé, que votre collègue de bureau se révèle être un bestiau assassin faisant bonne figure afin de mieux se fondre dans la masse, que cet aimable facteur fait partie d'un organisme secret mettant à mal l'humanité lorsqu'il ne livre pas le courrier.
Et vous, au fond, qui êtes-vous réellement ? ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨
Encore un énième univers porté sur les bestioles et pourtant, Crimson Veil vous proposera quelque chose en plus pour pimenter le jeu. Le forum possèdera un concept d’identités secrètes, où seul le staff connaîtra la véritable espèce ou rôle au sein des organisations de chaque personnage. Le but sera évidemment de jouer le jeu, d’en dévoiler le moins possible, laisser des indices s’échapper de temps à autre et dissimuler les crasses sous quelques balises hide bien placées. Les membres d’une même organisation ou d’une même espèce, pourront se reconnaître entre eux bien entendu, à comploter paisiblement à l’abri des regards dans des zones secrètes. Bien sûr, le forum demande pas mal d’aménagements pratiques afin que les mystères soient viables au maximum, les réponses quant à l’organisation des choses arriveront en temps voulu.
Et ça ne risque pas de vriller city tout ça ? Et bien mon petit Philibert, le jeu sera agrémenté de plusieurs espèces non jouables sous forme de PNJ capables de semer le trouble et donner du rebondissement entre les diverses intrigues. Même les créatures les plus hostiles pourront se faire croquer par plus gros qu’elles.
Le nom de Scarborough, petite ville côtière du Yorkshire, en Angleterre, vous est peut-être familier. En effet, une partie de l’univers reprendra le lore et quelques petites choses à son forum grand frère, Noctivagus, ouvert en septembre 2020 et qui a fermé ses portes en 2023. De nombreuses choses seront cependant intégralement revues et adaptées (nombre et types de créatures, gangs, système de jeu, codage et design, etc.). Reprendre cette base et réhabiliter ce forum sous une toute nouvelle forme permettra également de gagner en temps et en énergie durant la construction (big brain mouve). À bientôt donc pour une toute nouvelle aventure.
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UNDER THE SHADOWS. (projet rpg médiéval fantasy)
tw : mention de conflits politiques, mention de guerre, mention de morts, séparation des classes.
Un Conclave pour tous les unir, voilà ce qu’ils s’étaient tous répétés lorsqu’ils avaient accosté sur l’île d’Halamshiral, au cœur même des terres religieuses. Voilà ce que la Divine souhaitait leur offrir, une chance de s’unir, de mettre fin aux terribles maux qui affligent les cours des Seelies, des Unseelies et des Humains. Elle avait fait venir les membres les plus éminents du Monde Connu. Et malgré la neutralité apparente de l'île d’Halamshiral, l’atmosphère était tendue. Le conclave devait se tenir en huis clos, pour une durée d’une semaine.
Il n’aura duré que deux jours.
Personne ne sait vraiment ce qu’il s’est produit, mais le monde s’est mis à trembler, comme mille ans auparavant. La tour divine a explosé, ravagée par les fruits d’une magie infernale, d’une science immorale ou de l’intervention d’une divinité funeste. Personne n’en sait réellement la cause. Ce qui est sûr cependant, c’est qu’une brèche s’est ouverte, détruisant tous celles et ceux qui se trouvaient à proximité. Des horreurs sans noms sont sorties des décombres. Plus terribles encore que les monstres qui peuplaient déjà les différentes contrées du Monde Connu, des démons. Aujourd’hui, les esprits s’échauffent, perdus entre la terreur et le désir de combattre l’apocalypse imminente. Mais les hostilités entre chaque nation règnent et l’union ne semble plus à l’ordre du jour.
Dans les contrées Unseelies de l’Empire de Vesperia le tonnerre gronde, alors qu'on célèbre les funérailles de l'Empereur Rajesh, décédé lors du Conclave. Si sa mort bouleverse les Fay Unseelies, les Humains eux, y voient l'occasion de se défaire possiblement de l'emprise de leurs bourreaux. Des vents de révolte se lèvent aux quatre coins des différentes régions de l'empire, tandis qu'au loin, des brèches vomissant des monstres s'ouvrent un peu partout à l'Est.
Mais le fer résonne au sein des Terres Libres, le dernier territoire de Vesperia non sujet à l'autorité impériale. Les démons accourent sur le territoire, sévissent dans certains villages et cités libres. Ils courroucent les mers et engendrent de sombres nuits chaotiques. La Garde de l'Aube se bat corps et âme contre ces monstruosités venus d'âges oubliés, tandis que les humains se découvrent peu à peu changés par les effets des brèches. Les éclats d'une guerre tonnent cependant �� la frontière avec Vesperia, tandis qu'on murmure qu'une rébellion contre les Fay Unseelies se prépare. Certains se demandent s'ils doivent venir en aide à ceux restés aux mains des bourreaux, ou s'ils doivent continuer à détourner le regard.
Au cœur même du royaume de Mythralis, la cour des Seelies referme ses portes qu’elle avait jadis laissées ouvertes aux humains. Par méfiance ou par besoin de se retrouver, les récents évènements les ont poussés à se renfermer sur eux-mêmes afin de trouver un moyen de se protéger des brèches, mais également des changements soudains qui semblent doter les humains d'une énergie nouvelle. Seul royaume qui n’est pas encore touché par les brèches, Mythralis cherche à devenir une forteresse imprenable, un endroit où les ombres n’ont pas leur place.
— LES INFORMATIONS les inspirations — Les inspirations sont diverses et variées, et proviennent de plusieurs univers de fantasy, de folklore et de jeux de rôles. On retrouve par exemple des inspirations tirés de la saga The Witcher, des jeux vidéos Dragon Age, du folklore féérique et des cours Seelies et Unseelies, ainsi que de l’univers de Game of Thrones.
les espèces jouables — Vous aurez le choix entre trois espèces pour vos personnages. Les Fay (appartenant soit à la Cour Seelie, soit Unseelie), les Humains et les Demi-Fay. Ces trois espèces possèdent toutes leur propres particularités, que ce soit dans leur pouvoirs, leurs capacités ou leur culture.
la magie — La magie est inhérente au Monde Connu et certains êtres qui peuplent ses terres en sont pourvus. Il existe plusieurs types de magie, allant de la plus commune magie élémentaire à des magies plus sombres comme la magie nécrotique. Selon l'espèce de votre personnage, il vous sera possible de choisir entre six types de magie. Ces types de magie se déclineront sous la forme d'arbres de compétences, permettant ainsi à chacun de pouvoir personnaliser un peu plus votre personnage.
les intrigues — Le forum aura une intrigue globale (actuellement, il s’agit des brèches) qui avancera au fur et à mesure. Il s’agit donc d’une intrigue qui concerne tout le monde et qui aura des répercussions globales. Le monde connu est cependant vaste et possède de nombreux territoires. Pour cette raison, chaque nation possède également ses propres subplots, qui avanceront selon les plots mis en place par le staff mais également ceux créés de toute pièce par les membres.
recherche de staff — Nous sommes actuellement deux sur le projet, (stēllāris et @iratze-mia) mais nous voudrions agrandir l'équipe pour permettre au projet de prospérer et d'avancer plus rapidement. Si toutes ces informations vous plaisent et que vous avez envie de nous rejoindre dans l'aventure, n'hésitez pas à envoyer un message sur ce compte.
Si le projet vous intéresse, n'hésitez pas à vous abonner à ce blog pour être tenu au courant de l'avancement et des nouveautés !
crédits des icons : lunarghost.
#projet rpg#fantasy rpg#forum rpg#projet forum#rpg fantastique#the witcher#dragon age#game of thrones#fae folk#french rpg#contexte
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Espèces Jouables sur End Of Days
Humains; Emplie de morales qui se contredisent, vu comme faible par beaucoup de créatures, les humains sont pourtant l’espèce dominante de notre monde. Si beaucoup ignorent l’existence du surnaturel, ou tentent de se convaincre autrement, certain.e.s savent que des créatures existent, prêtes à les détruire, à se nourrir de leur sang. Toutefois, même empli de désespoir, les humains se battent. Ainsi les chasseurs d’origine totalement humaine existent. Sans pouvoir, seules leurs connaissances comme armes, ces personnes se battent pour leur survie et celle de leur espèce.
Des humains peuvent parfois développer des facultés étranges: visions, télékinésie et tant d’autres. Si ces cas sont rares, ils existent et les causes sont diverses - mutation, possession ou une proximité à la bouche de l’enfer éveillant quelque chose en elleux, chaque cas est différent du précédent.
Des humains font partie du Conseil des Observateurs: ces individus s’occupent de l'entraînement de la Tueuse et des Potentielles, mais combattent également le mal à leur façon. Plus d’infos à venir.
Tueuses et Potentielles; La prophétie le dit: à chaque génération, il y a une élue. Seule elle devra affronter les vampires, les démons et les forces de l'ombre. Elle est la Tueuse. Doté de facultés surhumaines, cette fille - car elle est bien souvent une gamine, une adolescente, une innocente - est notre salut. Du moins, jusqu’à sa mort qui activera la prochaine élue. Cette dernière est choisie parmi les Potentielles: des jeunes filles qui ont la chance - ou la malchance - de devenir la prochaine Tueuse. Un destin morbide attend toujours l’exécutrice, les menant à vivre de courtes vies.
Les Potentielles pourront être jouées sur le forum. Toutefois, jouer une Potentielle vous met à risque de devenir la prochaine Tueuse, choisie au hasard lors de la mort de la Tueuse actuelle.
La Tueuse, comme les Potentielles, a un observateur - une personne, généralement un homme, qui l'entraîne à combattre les forces du mal, pour accomplir son destin. Toutefois, certaines ne se font pas trouver avant d’être activées et ne connaissent donc rien du surnaturel.
Les Potentielles n’ont pas vraiment de capacités spéciales, avant leur activation en tant que Tueuses mais ont souvent une sorte d’intuition leur permettant d’avoir de meilleures chances de survie.
Sorcières; Notre monde est empli d’énergie mystique. La manipulation de cette énergie se fait depuis la nuit des temps, les sorcières, ou sorciers, étant capable de la plier à leur volonté pour modifier leur environnement. Potions, rituels, artéfacts - ceci ne sont que quelques éléments utilisés pour faire de la magie. Si certaines se spécialisent dans certains éléments, comme la conjuration ou la guérison, par exemple, d’autres seront capables de faire un peu de tout, sans toutefois être maîtres dans une discipline précise. Attention, toutefois - la magie doit être pratiquée avec soin et retenue. En abuser peut mener à des symptômes de fatigue extrême, voire à des saignements de nez, des brûlures à travers le corps en entier ou un épuisement pouvant même mener à la mort, en cas de rituels énergivores ou volatiles.
Si certaines sorcières sont dites “naturelles”, ayant des facultés magiques provenant de leurs ancêtres, d’autres le développent par expérimentation. Aucune n’est plus forte que l’autre - c’est l’expérience qui permet d’augmenter en puissance, tout comme la façon dont on utilise la magie.
Certaines sorcières développent des pouvoirs personnels, souvent provenant de leur naissance, parfois en gagnant en expérience: lecture de l’aura, pressentir le futur, télékinésie - tant de possibilités selon la personne.
La magie, ce n’est pas qu’une affaire de sorcières - humains, vampires et même démons peuvent user de sorts, gris-gris et potions pour user de cette énergie. Les rituels plus complexes ne sont pas autant accessibles et risque de foirer, si une sorcière d’expérience n’est pas présente.
Loup-Garou; Humain se transformant en boule de poils sanguinaire au clair de lune lorsque celle-ci est pleine, s’attaquant aux humains, se nourrissant de leur chair. La légende est belle et bien vraie, à la seule différence près que les loups prennent leur forme de lycanthrope la soirée de l’avant et d’après pleine lune, en plus de cette soirée de panséléne. Être un loup, c’est une infection - on se fait mordre puis au prochain cycle de pleine lune à lieu la première transformation; c’est la seule façon de le devenir. Alors autant vous armer d'objets en argent, pour vous protéger - peut-être aurez-vous la chance de ne pas vous transformer à votre tour.
Les lycanthropes auront toujours une vision différente de leur situation: une malédiction ou une bénédiction. Ceci orientera le type de meute rejoint - une meute qui se laisse aller aux instincts sauvages du loup, ou peut-être un autre qui tentera de le contrôler ? Ça, c’est si le lycanthrope décide de se joindre à une meute…
Certains loups arrivent à dompter leur loup-garou et ne plus se transformer, sauf sous le coup d’émotions très fortes. Ceci reste plutôt rare et il faut user d’un mélange d’herbes, d’enchantements et de méditation pour y arriver.
Lors des premières transformations, le loup ne se souvient pas de ses actions. Avec le temps, et surtout en réalisant sa nouvelle nature lupine, les souvenirs reviendront à l’humain.e une fois sous sa forme originelle. Toutefois, le loup ne se souviendra pas de sa nature humaine - bien que quelques mots, noms et visages peuvent les faire réagir, généralement très négativement.
Vampires; Loin de ressembler aux beautés vu dans les écrits de Bram Stoker, les vampires sont des créatures immortels qui s’abreuvent de sang humain. Engendrer après avoir été mené aux portes du trépas, sans pour autant l’avoir passée, l’humain doit ensuite s’être abreuvé du sang du vampire pour pouvoir revenir comme l’un de ces immortels, suivant sa mort causée par la perte de sang. Vivant surtout la nuit, les vampires cherchent principalement à survivre, bien que certains auront des objectifs un peu plus grandioses - comme de faire de leur espèce la suprématie du monde humain.
Pas tous les vampires sont nécessairement des créatures malfaisantes. Certain.e.s peuvent tenter de combattre leur nature et s’abreuver de sang animal dans le but de vivre parmi les humains - ceci reste tout de même difficile à faire, surtout sans le support d’autres personnes, en plus d’être mal vu par les autres vampires.
Dans de cas plus rares, certains vampires sont dotés d’une âme, résultat d’une malédiction ou d’une série d’épreuves menées pour l’obtenir de nouveau. Ces vampires seront bien souvent torturés par leurs mauvaises actions passées, leur âme agissant comme une conscience leur remémorant leurs pires moments.
Certains vampires vivent en groupe pour leur survie, prôner par un leader ou un maître vampirique. D’autres restent plutôt en solo ou avec un vampire ou deux, préférablement avec la personne l’ayant engendré.
Démons; Créatures infernales, hors des normes humaines, ce sont elles qui dirigeaient notre dimension, autrefois, dans les temps Primordiaux. Ces démons purs furent chassés ou exterminés par la toute première Tueuse, laissant derrière eux une descendance perdant en puissance - bien que ces créatures restent tout de même dangereuses à ce jour. Chacune de ces créatures démoniaques auront leurs propres caractéristiques, autant au niveau de leurs facultés occultes que leur physique - certaines n’auront pas l’air humaine et devront user de magie ou de possession pour avoir l’air humain, alors que d’autres auront une forme humaine et démoniaque interchangeable au besoin. Pouvant se ranger dans n’importe quel camp, parce que n’est pas maléfique qui est démon, de nombreuses créatures se retrouvent à contribuer à la société humaine à leur façon.
Cette catégorie inclut toutes les créatures qui n'entrent pas dans les autres catégories. Voici quelques exemples de créatures qui pourraient s’y trouver: démons, démons primordiaux, demi-démon, djinn, divinités, kitsunes, etc. Vous pouvez vraiment vous inspirer de mythologies et autres sources pour créer votre monstruosité.
Un humain peut devenir un démon par plusieurs moyens: un rituel, nommé le rituel de l’ascension qui change sa forme, une malédiction, une Puissance Supérieure changeant la forme - bien des choses sont possibles.
L’hybridation entre un démon et un humain peut se faire - la progéniture variera également. Peut-être aura-t-elle des éléments du parent démoniaque, comme des cornes, une peau verdâtre ou des yeux étranges ? Ou ce sera peut-être une forme démoniaque changeante selon la volonté ou même une apparence totalement humaine avec, toutefois, des pouvoirs surnaturels. Nous sommes pas mal sur l’hybridité - sauf pour les vampires qui restent une chose très rare à voir.
Morts-vivants; Réanimation magique, infection démoniaque, connexion au plan mortel - toutes ces raisons sont valides pour qu’une personne reste sur terre suivant sa mort. Si une personne peut rester sous une forme spectacle, tel un fantôme ou un poltergeist, une personne peut également être un zombie ou une réanimation magique. En gros, un mort-vivant est une personne dont le corps est techniquement mort mais qui reste rattaché à notre dimension, sans pouvoir passer vers l’au-delà.
Différents types d’esprits existent: des fantômes, des poltergeists, des esprits vengeurs, des apparitions ainsi que des esprits manifestés. Chacun de ces types possède ses propres pouvoirs mais nous sommes assez ouvert.e.s sur ce point.
Ce n’est pas tout le monde qui peut voir les esprits. La plupart des fantômes ne peuvent être perçus que par des créatures surnaturelles, des sorcières et des médiums. La Tueuse peut également arriver à les voir, dû à son origine mystique.
Les revenants sont également jouables sous la forme de zombie: morsures les infectants, malédiction les transformants ou sorts les ayants fait revenir, ces créatures pourraient être joué et auront la chance, et la malchance, de transformer d’autres gens en zombies, en plus d’être difficilement tuables.
#buffy contre les vampires#forum rpg#forumactif#forum fantastique#forum francophone#projet rp#forum français#projet rpg#buffy the vampire slayer
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Projet de forum : Goodbye Neverland
Bonjour/Bonsoir,
Je viens ici vous présenter mon projet de forum ! Il s'agit d'un forum city science-fantasy à avatars réels avec un contexte évolutif, inspiré des jeux-vidéos Genshin Impact, Honkai Impact et Honkai Star Rail. Il reprend les bases communes de l'Honkaiverse, et aucun personnage existant des trois licences n'y sera jouable.
L'intrigue se déroulera surtout dans la ville de Sainte-Fontaine et ses alentours dans un monde ayant échappé il y a un siècle de cela à sa fin de justesse grâce à ses héros et héroïnes, et l'influence d'une divinité. En ville, magie et technologie cohabitent autant que diverses créatures magiques, mais des années après la restructuration d'une nouvelle société, des problèmes se font vite évidents... Les inégalités sociales sont très marquées, et ce en partie à cause de la surpuissance et des avantages sociaux bien trop présents de certaines familles, mais aussi une influence divine qui pour certaines personnes se fait de plus en plus étouffante.
En effet, ce monde fictif est géré par une monarchie littéralement de droits divins, et chaque être est soumis à l'influence et au pouvoir d'une divinité dont il suit la Voie. Si certaines divinités ne posent guère leurs yeux sur ce monde, d'autres, comme Phanes, semblent s'être immiscées tellement profondément dans le contrôle de l'organisation du monde, que beaucoup y voient désormais un problème. Les mortels ne devraient ils pas avoir le choix de choisir de leur propre avenir ?
Problème plus pressant : des cristaux sombres, stigmates de l'ancienne Apocalypse, s'approchent du sud de la ville, et des disparitions d'habitants vivant à proximité se font de plus en plus signaler...
Gameplay et possibilités de création :
- Le forum sera à contexte évolutif : c'est à dire que ses joueureuses seront impliqué-e-s dans l'évolution d'une intrigue. A travers des évènements et des missions où tout pourra arriver, les choix de vos personnages auront de plus ou moins gros impacts.
- Le rythme des évènements et missions sera variable, pour offrir des possibilités de participation à des personnes ayant des rythmes différents.
- Il y aura un système de combat, dépendant de plusieurs facteurs : l'élément magique maîtrisé (ou non), la Voie (qui déterminera le rôle tactique du personnage), des statistiques de base évolutives, et une part de hasard à travers des lancers de dés.
- La magie sur le forum est élémentaire, mais inutilisable contre des êtres dépourvus de magie. Il est possible de maîtriser un de ces 8 éléments : glace, vent, feu, eau, plante, électrique, imaginaire et quantum. L'élément maîtrisé est pleinement aléatoire, et ne dépend d'aucun pré-requis particulier.
- Les Voies, influencées par le caractère et les ambitions de chaque personnage, déterminent leur rôle tactique, mais auront aussi un intérêt dans l'intrigue, puisque les Voies lient chaque être à une divinité primordiale (ou Aeon). Marcher sur la Voie de la Destruction fera de votre personnage un main DPS, comme la Voie de la Préservation lea poussera à avoir un rôle protecteur, ou la Voie de l'Erudition à bouleverser les possibilités d'affrontements avec des buffs et des debuffs.
- Il y aura des points de statistiques à répartir dès l'inscription adaptés à l'âge et l'expérience de vos personnages. A travers les missions, les évènements (inRP et HRP pour certaines occasions), mais aussi des achats en boutique grâce aux points acquis en allant RP, il sera possible de booster ces statistiques de base.
- Le hasard et les lancers de dés pourront changer le déroulé des choses à tous moments. Dés d'actions, dés d'attaques, et un dé pouvant vous laisser ou non obtenir une bénédiction divine liée à votre Voie pourront intervenir dans vos aventures.
- Le forum proposera plusieurs espèces magiques jouables... A commencer par les humains, ayant une affinité naturelle avec la technomagie, les Valkyries, des humains magiquement évolués capables de mieux résister à la corruption de magies destructrices, les Foxxiens, des créatures humanoïdes capables de prendre forme animale, les Vidyadharas, cousins humanoïdes des dragons qui outre leur capacité à attraper des rhumes plus vite que leur ombre ont une affinité avec l'art alchimique, les Seelies, apparus au siècle dernier dans une mystérieuse brume bleue et liés par un fil bleu à un être qu'iels doivent guider toute leur vie, et les Sluaghs, êtres capables de discerner instinctivement les émotions profondes des êtres vivants à l'inexpliqué lien mystique et incompris avec leurs ancêtres.
Le forum est encore en travaux, et si beaucoup de choses sont déjà établies, il est en revanche nécessaire de préciser qu'il manque encore beaucoup de sujets purement administratifs, quelques annexes secondaire, et la rédaction des familles importantes.
J'ai également toujours plusieurs questions plus pratiques autour de la conception du forum, et j'aimerais donc pourquoi pas quêter quelques avis... Si jamais vous avez du temps, ou que le projet vous intéresse, je laisse donc ici ce Google Form : https://forms.gle/HeGsZijDXHSe9XSaA
Merci beaucoup d'avoir lu
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the last star, a star wars story.
le forum // forum star wars; inspiration: rebels et andor. RANDOM ACTS OF INSURRECTION ARE OCCURRING CONSTANTLY THROUGHOUT THE GALAXY. REMEMBER THIS. TYRANNY REQUIRES CONSTANT EFFORT. IT BREAKS, IT LEAKS.
15 ans se sont écoulés depuis la fin de la Guerre des Clones. L'Empire règne en maître sur la galaxie, l'Alliance Rebelle n'en est qu'à ses balbutiements, les syndicats du crime galactique connaissent leur apogée...
Sur The Last Star, la galaxie toute entière s'offre à vous, de Coruscant jusqu'aux mystères de l'Espace Sauvage, la seule limite aux aventures de votre personnage est votre imagination ! Familier ou on avec l'univers, vous serez le bienvenu ! Une multitude de personnages sont jouables, différentes espèces, sensibles à la Force ou pas, un rebelle, un criminel, un stormtrooper, un Jedi en fuite, un clone, un Inquisiteur, un membre de l'Ordre Sith ressuscité, ou juste un modeste humain qui essaie de faire son chemin dans l'univers...
Ambiance chill, sans pression, juste se faire plaisir en écrivant avec nos personnages ! N’hésitez pas à nous rejoindre ♡
#forum français#forum sw#rpg star wars#forum francophone#rpg francophone#forum rpg#tls#rpg sci fi#forum star wars#pub rpg
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la religion ; explications.
tw: sacrifices, exécution, sacrifices animaliers (révolus).
Comment est-ce que ça se passe, la religion ?
∙ Si la religion, sur ABSS, s'inspire ouvertement de celle de la Rome antique, il y a pourtant un point essentiel qui diffère : les augures et les pontifes ne sont font pas partie de la Curie, quand bien même ils peuvent se marier et fonder une famille ; une séparation de l’Église et de l’État existe bel et bien. ∙ Comme dans la Rome antique, encore une fois, les augures lisent la volonté des dieux, supervisent le marquage des frontières comme un reflet de l'ordre universel, et possèdent dans la société actuelle, surtout au Haut, une importance considérable : les mages ont l'habitude de venir les voir lorsque le besoin de trouver une réponse ou une voie se fait ressentir, ou que des fiançailles doivent être prononcées. Leur aura, à l'heure actuelle, irradie encore avec brio sur ce côté de la Ligne, quand il semble bien plus raillé de l'autre. ∙ Les mages ne prient pas tant des dieux et déesses nommé.e.s, possédant une figure précise et dépeinte à travers les arts, que directement les astres. Loin des personnifications connues dans notre monde, les forces supérieures ne possèdent pas de visages, pas de tenue, rien d'autre que l'apparence aperçue lorsque le nez est levé vers le ciel et dont les scientifiques présentent les photos issues de leurs recherches. La religion se dessine paradoxale et parfois complexe aux yeux de certain.e.s : profondément humaniste, les textes décrivent les actions de l'humain et veillent à relever la dignité de l'esprit de l'être, tout en le mettant en valeur, rappelant les sources gréco-latines. De tels écrits, subsistants à travers les siècles et l'Histoire, rendent difficile la distinction entre faits et religion, renforçant alors les croyances et combattant un scepticisme bien moins existant dans cet univers. ∙ Malgré l'absence de représentations humanoïdes, les di immortales (dieux immortels), dans l'imaginaire général, règnent sur les cieux supérieurs et les enfers. Prenant la forme des constellations, la religion se mêle à l'astrologie et les augures se dessinent semblables à des scientifiques aux yeux de certain.e.s.
Temples et sanctuaires
∙ S'il existe à New York plusieurs temples et sanctuaires, la plupart des cérémonies religieuses publiques se déroulent cependant à l'extérieur et non dans le bâtiment. Certaines d'entre elles peuvent s'apparenter à des processions qui commencent ou se terminent par un temple ou un sanctuaire, là où l'offrande peut être alors déposée. Si certain.e.s font preuve d'offrandes plus opulentes, traduisant leur richesse matérielle, d'autres préfèrent essayer de tourner les astres en leur faveur en apportant un objet d'une valeur émotionnelle forte dans les moments où l'aide leur paraît la plus nécessaire. ∙ A contrario d'une représentation humaine, la pièce principale d'un temple abrite des peintures et autres formes d'art de la constellation ou de l'astre prié auquel le bâtiment est dédié, ainsi qu'un petit autel pour l'encens et les libations. Si officiellement l'accès à un temple est libre pour tout public, il n'est pas impossible que les familles les plus imposantes demandent à y être seules par instants.
Pratiques religeuses
∙ Prières, vœux et serments. Pour être efficace et ne pas être considérée comme était « inutile et non une consultation appropriée des [étoiles] » (dixit Pline l'Ancien), chaque offrande nécessite une prière d'accompagnement. La prière possède cependant un pouvoir indépendant, rendant la parole comme étant l'action religieuse la plus puissante et la la connaissance des formules verbales correctes comme étant la clé de l'efficacité. Une dénomination précise est nécessaire pour pouvoir puiser dans les pouvoirs désirés de l'astre invoqué. Des prières publiques (prex) sont offertes haut et fort par un augure ou un pontife au nom de la communauté (ou d'une famille) et le rituel public se doivent d'être exécutées par un professionnel. Cependant, même la prière privée par un individu se fait via une formule, une récitation plus qu'une expression personnelle, bien que choisie dans un but précis ou une occasion particulière. ∙ Sacrifices. Sacrificium (latin) : accomplissement d'un acte qui rend quelque cose de sacré. Le sacrifice est connu pour renforcer les pouvoirs et les attributs des êtres divins, les inclinant à rendre des avantages en retour, suivant le principe du do ut des : une chose contre une autre. La pratique s'est cependant perdue au fil des siècles et n'est, aujourd'hui, officiellement plus exécutée, qu'elle soit humaine ou animale. Cependant, dans le plus grand des secrets, la religion se mêle à la science et l'action semble reprendre du service : issue de l'alchimie (transmutation, échange équivalent), les Herne l'ont remise au goût du jour, s'y adonnant sous le sol new-yorkais. Tous ne sont cependant pas à même de le savoir.
Les Augures et auspicia
∙ Les Augures sont les prêtres et fonctionnaires de la religion. Leur rôle principal est de prendre les auspices : interpréter la volonté des astres et des forces supérieures en étudiant le placement des étoiles et, parfois, le vol des oiseaux – s'ils volent en groupe ou seuls, quels bruits font-ils, dans quelle direction vont-ils, et à quelle espèce d'oiseaux ils appartiennent. Les Augures recherchent la volonté divine concernant tout plan d'action proposé qui pourrait affecter la pax, fortuna, et salus (la paix, la bonne fortune et le bien-être). Ce sont également eux qui viennent sacraliser les temples après leur construction, quand bien même il n'y en ai pas eu de nouveau à New York depuis la reconstruction du Haut suite à la guerre. Autrefois, les Augures lisaient la volonté divine à travers les observations faites avant, pendant et après les sacrifices ; désormais, ils prêtent une attention plus particulière aux offrandes, la pratique sacrificielle s'étant ��� officiellement – perdue avec le temps. ∙ Les Augures ont un pouvoir plus grand au Haut qu'au Bas. Les habitants du Haut croient encore à la volonté divine à travers les fiançailles et les alliances, quand le Bas ne se fit pratiquement plus qu'aux avantages pécuniaires. Si un signe défavorable est donné, le magistrat peut répéter l'offrande jusqu'à voir des signes favorables, consulter ses collègues augures, ou abandonner le projet. Le droit des Augures s'appelle l'ius augurum. * les Augures sont jouables et il s'agit, de nos jours, d'une profession mixte.
Rites mortuaires.
∙ Les rites funéraires et commémoratifs varient selon la richesse, le statut et le contexte religieux. À l'époque des anciens rites, les plus aisés sacrifiaient des truies ou des bœufs au bûcher funéraire avant l'incinération, pensant que les morts consommaient leur part dans les flammes du bûcher, les forces supérieures à travers la flamme de leur autel, et la famille sur le site de l'incinération. Le sacrifice animalier est aujourd'hui révolu, et remplacé par un faste repas, dont une partie est donnée aux flammes de l'incinération. Pour les moins aisés, l'inhumation avec « une libation de vins, d'encens, et de repas » est encore en pratique de nos jours. Les cendres (ou le corps, en cas de refus de l'incinération), quant à elles, sont ensevelies ou enterrées. Au huitième jour de deuil, la famille revient donner de nouvelles offrandes là où les cendres ou le corps ont été mis en bière ; on raconte que c'est à ce moment-là que l'ombre des défunts passe de l'autre côté.
L'ordre des marieuses
∙ L'ordre des marieuses désigne, comme son nom l'indique, les femmes jouant les entremetteuses. Formées en astrologie, elles ont un travail complémentaire à celui des Augures et visent à caser les personnes venant chercher leur aide pour trouver la moitié idéale pour elleux. Mettant en avant la complémentarité psychique plutôt que les accords pécuniaires, elles se chargent des prédictions sentimentales et sont guidées par un savoir mêlé d'une intuition mystique, qu'elles désignent comme étant « l'intuition féminine », le plus souvent avec un petit sourire. Si, aux yeux de certain.e.s, l'ordre des marieuses semblent flirter avec l'idée d'un culte, rien n'a jamais été revendiquée par elles. On sait, cependant, qu'elles ont également un attrait plus politico-social : dans un mouvement liant féminisme et combat, elles se refusent à n'être là « que » pour unir deux âmes en fonction des astres, et veulent également s'impliquer, de façon plus insidieuse, pour la situation de la femme dans le monde moderne. *les marieuses sont jouables, et exclusivement féminines.
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L’histoire sans fin…ou presque **Fin**
Décembre 2013, Bourges, Quartier de la Chancellerie. Bouteille de Bourgogne, cigarettes menthol, cuisine, réunion de sœurs de cœur. Je dois m’envoler dans un mois, pour le Québec, Montréal.
Contrairement à d’habitude, j’appréhende mon départ. Je commençais à me réhabituer au train-train de la vie française, d’avoir mes proches, mes amis, ma famille autour de moi. Je vais devoir vivre de nouveau dans mes valises, avec seulement 23 kg de bagages.
Nous sommes donc en meeting commérages, un des derniers pour une période indéterminée avec Méline et Tessa, mes deux meilleures amies.
On ouvre la deuxième bouteille de vin, car parler entre filles, et bien cela donne soif… Dans ce genre de soirées, il arrive toujours un moment où la nostalgie et la mièvrerie font irruption dans la conversation. Quand t’es amie depuis plus de 15 ans, il y a peu de choses que les autres ne connaissent pas de toi.
À cette période, je sortais d’une idylle ‘’secrète’’ avec quelqu’un de mon entourage proche, pour changer. On ne se refait pas, que voulez-vous!
La discussion de filles un peu éméchées, tournait autour de cette furtive relation, pour découler sur de la philosophie et remise en question de bas étages, j’avoue.
- C’est laquelle de tes relations, que tu regrettes le plus, me lança Tessa
- Qu’est-ce que t’entends par l’utilisation du verbe ‘’regretter’’
- Ben tu sais, genre le mec avec qui t’aurais vraiment aimé que ça marche. Ou du moins que ça prenne une autre tournure. Et ne me sors pas Malek s’il te plaît, il est hors contexte, j’en ai ma dose de celui-là !
- En même temps, Malek reste Malek, je ne peux pas faire comme si cette relation n’avait jamais existé ! Mais après, honnêtement, celui qui reste toujours dans un coin de ma tête malgré toutes mes autres histoires et coup de cœur, et malgré les années, c’est sans aucun doute LJ….
- Ooooooh oui LJ, c’est clair, je l’avais oublié celui-ci ! D’ailleurs, pourquoi ça n’a jamais duré lui et toi ? C’était bien compliqué votre histoire à vous deux, il y avait toujours un truc qui bloquait soit de ton bord ou du sien selon la période !
- Je ne peux pas dire que j’ai été stable géographiquement ces dernières années en plus, cela n’aide en rien.
- Mais il fait quoi maintenant LJ ? il est toujours à Bourges ?
- Oui, mais il paquette ses cartons en ce moment même pour monter vivre à Paris courant du mois, rejoindre sa meuf… donc dossier clos !
- Le dossier est clos lorsque tu décides qu’il est clos ! Lorsque le mec sera déjà à Paris ! il est encore temps ! il fait juste ses cartons !
- T’es pas sérieuse meuf !! arrête-de picoler, c’est déjà en train de te monter à la tête ou bien!
- Mais elle a trop raison ! s’écria Méline. Il n’est pas encore parti ! tout est encore jouable ! Imagine, tu lui dis ce que tu ressens et paf ! c’est ce qu’il attendait depuis super longtemps en faites !
- Non mais les meufs, vous craquez ! vous êtes sur de la drogue dure et je n’ai pas pris la même dose que vous ou quoi ? n’importe quoi ! Ne manque plus que la réplique ``Ils se marièrent et eurent beaucoup d’enfants`` et là on est au top de la ‘’gnangnantise’’ et du scénario d’un téléfilm à l’eau de rose sans déconner
- T’as quoi à perdre sérieusement ! au pire ce n’est pas réciproque, mais tu pourras fermer le chapitre : Mieux vaut avoir des remords que des regrets ! Puis bon j’avoue, que moi je les aime les téléfilms à l’eau de rose Mademoiselle ! Alors fais moi rêver illico presto ! cria Méline.
Un silence lourd et pesant s’empara de la mini cuisine dans laquelle nous étions entassées. Mon cerveau se mit à rouler à 300 km par heure sur la route du questionnement. J’étais au-dessus de la limite autorisée du taux d’alcool pour prendre en âme et conscience une sage décision. Ne me demandez pas pourquoi j’ai fait cela, ni dans quel but, et surtout pas pour quelle fin ? Je n’en ai aucune foutue idée.
Le jeu du cap ou pas cap, l’adrénaline, le besoin de faire de quoi pour me sentir vivante, ou simplement le courage d’affronter en face une bonne fois pour toute les choses refoulées de mon cœur.
J’ai pris mon cellulaire, et machinalement j’ai envoyé un texto à LJ.
‘’Salut toi, dis-moi qu’est-ce tu fais ? Faudrait que je te parle, es-tu dispo ?’’
23h45… message envoyé dans l’univers des communications instantanées. Frisson, sueur, mains moites et pour l’inspiration du texte, on repassera:
Putain mais je suis complètement folle !
Mes deux amies, bouches-bée de par mon audace, et ne sachant plus si leur conseil était de bon augure ou non, essayaient tant bien que mal de me rassurer.
- T’as rien à perdre, me répétait en boucle Tessa.
- Tu seras fixée! me rabâchait Méline.
- Vous me faites chier les meufs sans déconner… me lamentai-je, j’aurai mieux fait de ne rien envoyer, c’était stupide.
Dring Dring Dring…. Merde mon téléphone… ‘’Appel entrant de LJ’’!
- Fuck ! Qu’est-ce que je fais putain !!!
- Ben décroche !!
- Mais non c’est mort ! la honte putain, je vais lui dire quoi !
- Décroche !!!!!!!!! hurla Tessa.
Ok, j’accepte l’appel. Mon cœur se stoppe.
- Allo Marine ?
- Oui, ça va toi ?
- Oui moi ça va, mais toi, tu es correcte ? est-ce que tout va bien ?
- Oui je vais bien
- Qu’est-ce qui se passe ? tu me fais des frayeurs avec tes messages à cette heure-là ! De quoi veux-tu me parler ?
- Humm, ce n’est pas super simple de parler de cela par téléphone…
- Ok. Veux-tu que je vienne te voir ?
- Je ne suis pas chez moi là, je suis au quartier. Je peux passer chez toi ou bien tu es occupé ?
- Je fais des cartons, donc pas de problèmes passe à la maison je ne bouge pas ! - T’es sûr ?
- Oui, je suis sûr, si tu ne vas pas bien ou que t’as besoin de parler, passes !
- Ok, je ne vais pas tarder, je te bip quand je suis devant ta porte
- Sois prudente
– Merci, ne t’inquiètes pas, à tout de suite.
Le glas venait de sonner, j’avais une espèce d’épée Damoclès au-dessus de ma tête en un temps record : 15 minutes… Merci mes amies ! Vous êtes vraiment adorables de me plonger dans ce genre de merde ! Et moi, je suis conne et influençable !
- C’est une bonne chose, j’en suis sûre, crois-moi, affirma Tessa
- Oui, c’est clair, cela ne peut être que positif ! Boucle la boucle une fois pour toute !
- Je ne suis pas certaine les filles, mais bon c’est fait, je ne peux plus reculer ! On a qu’une vie ! Je n’ai rien à perdre.
On est d’accord que c’est l’alcool qui me faisait parler à ce moment-là… j’aurais été à jeun, je me serais mise deux bonnes baffes pour me ramener à la réalité et me faire admettre que ce que je m’apprêtais à faire était complètement con et inutile pour n’importe quelle personne de bon sens mais...
Je finis donc ma cigarette, bu d’un trait le restant de mon verre de vin, pris mon sac et me dirigeait donc, chez ce garçon, en couple, qui s’apprêtait à déménager et vivre avec sa copine, et qui, à cet instant précis, faisait justement ses cartons, pour lui dire que j’avais toujours eu des sentiments plus fort que de l’amitié pour lui.
SUICIDE SOCIAL ET AMOUREUX ASSURÉ ! Même pas peur !
Je ne me suis pas dégonflée. Je me suis rendue jusqu'à chez lui, j’ai garé ma voiture, marché jusqu’à sa porte, et après une trentaine de minutes à faire les 400 pas dans la rue, je l’ai enfin bipé, et il m’a accueilli.
Retour dans son salon cosy, qui m’était si familier sauf que ce jour-là, des cartons jonchaient le sol dans chaque recoin de la pièce. Pas de verre d’alcool cette fois, on allait boire à même la demi-bouteille de rosé qu’il fallait finir. Retour de son regard vert qui me faisait frémir. La honte s’empare alors de moi, je tremble, mes yeux s’emplissent de larmes.
PUTAIN, mais qu’est-ce que je fous ici sans déconner… Il s’interroge.
- T’es sûre que tout va bien Marinette?
- Écoute LJ, ça va pas du tout, mais ce n’est pas ce que tu crois, c’est moi qui déraille live en ce moment !
- Qu’est-ce qui se passe ? Quelqu’un t’a fait du mal ? Dis-moi !
- Non, ce n’est vraiment pas ce que tu penses, je déraille, je ne sais même plus pourquoi je suis venue ici, je ne sais pas ce qui m’a pris, je pense que c’était une très mauvaise idée, je vais partir.
- Oh, tu ne vas nulle part dans cet état-là, parle-moi, qu’est ce qui se passe, tu m’inquiètes.
Après une grande inspiration, je trouve enfin le courage de dire ce pourquoi j’étais venue : que j’avais toujours éprouver plus que de la simple amitié pour lui, que notre histoire épisodique me laissait un goût amer de défaite, que je me posais souvent les questions qui demeuraient sans réponse : Et si j’avais fait autrement, si je n’avais pas quitté la ville, si j’avais montré mes sentiments, si et si et si…avec des ‘’si’’ on referait le monde mais malheureusement pas dans ce contexte amoureux. Les ‘’SI’’ n’y changeraient rien, le temps encore moins et ma démarche nocturne resterait inopportune.
Cet homme était là devant moi, à m’écouter, sans m’interrompre. Il me démontra encore cette nuit-là, à quel point il était parfait de mon point de vue. Il me rassura, et me dit de ne pas avoir honte où de me sentir mal à l’aise. Bien au contraire. Il salua mon courage, et me témoigna son respect. C’est toujours agréable de se faire dire de belles choses par une femme. Il poursuivit :
- Marine, je n’ai jamais cru une seule seconde que tu éprouvais ce genre de sentiments à mon égard. Je pensais sincèrement que j’étais une passade, une pause, un passe-temps dans ta vie de voyages, d’aller-retour, de folies que tu vis depuis ces dernières années. Personnellement, je croyais dur comme fer que tu me voyais comme ton pote ‘’fun et drôle’’ qui comblait tes soirées moroses dans ton ancienne ville. Je vais être honnête : si tu avais interagi différemment et que tu m’avais vraiment laisser entrevoir ce que tu éprouvais, je pense que oui, les choses auraient été complètement différentes, et oui on aurait vécu une histoire toi et moi, c’est certain. Cela ne s’est pas déroulé comme ça … malheureusement.
Ces mots retentirent, je me sentais comme devant mon miroir, le lendemain d’une grosse beuverie, ou tu te demandes pourquoi tu affiches cette tête-là, alors que tu connais très bien la réponse……et bien là, mon coup d’éclat amoureux désespéré c’était ma beuverie et LJ, jouait le rôle de mon miroir… Il me renvoyait le triste reflet de ‘’cœur de pierre’’ à la figure, et dieu sait que ça fait mal.
- Ma belle, promets-moi une chose veux-tu ?
- Quoi ? soufflais-je
- Enlève moi cette carapace de guerrière que tu t’es forgée s’il te plaît, une bonne fois pour toute. Arrête de te punir d’aimer, juste parce que tu ne l’as pas eu facile avec ton premier amour. Tu as le droit d’aimer, de le dire, de le montrer et de le crier. Tu as le droit de laisser quelqu’un faire tout ça pour toi aussi. Juste laisse la place, ouvre ton cœur aux autres, arrête d’avoir peur ! Tu mérites d’être heureuse, et ce n’est pas parce que tu es mon amie que je te dis ça, mais t’es belle, intelligente, drôle arrête de te sous-estimer ! Alors, la prochaine fois, prends ta chance et n’attends pas de dire à quelqu’un qu’il te plaît, fonce !
Que dire, après cela ? Qu’aurais-je pu ajouter ? Rien. J’ai juste décider de pleurer comme une enfant en articulant entre mes larmes un petit ‘’merci LJ’’.
Il m’a prise dans ses bras, m’a consolé. Mes valves d’eau, qui avaient été trop longtemps condamnées et fermées, s’ouvrirent jusqu’à n’en plus finir. Je pense avoir pleuré 4 années de larmes en une nuit, mais c’était nécessaire et bénéfique : le livre pouvait être fermé, mes questions avaient enfin trouvé des réponses, même si ce n’étaient pas celles que j’espérais. Les histoires d’amour finissent mal en général mais quand il s’agit d’amour mélangeant l’amitié, on n’est pas si perdant-perdant en vrai : On se fait ‘’larguer’’ en douceur et tendresse. C’est doux-amer, salé-sucrée, on dispose directement de bras pour nous serrer et nous réconforter. En le quittant, cette nuit-là, j’étais déjà soulagée et apaisée.
Happy-end
Pour la petite histoire LJ et moi sommes toujours amis, et malgré la distance qui nous sépare, on se donne régulièrement des nouvelles. On se voit dès que nos agendas nous le permettent lorsque je suis en France et c’est toujours la même joie et bonne humeur d’être ensemble.
Je n’ai jamais vraiment reparlé de cette dernière nuit avec lui. Elle reste figée dans l’univers, comme irréelle. La mettre noir sur blanc lui ouvre l’authenticité qu’elle mérite. Grâce à elle et aux mots que Louis-José m’a dit lors de notre dernier rendez-vous, j’ai bannie ma carapace, et je ne sais plus ce que veut dire : ‘’si j’avais su’’ …puisque maintenant je fonce.
Je vais clore ce chapitre en remerciant du fond du cœur, LJ, pour son amitié qui m’est si précieuse.
‘’Je suis Lapin’’ de toi, je t’ai aimé, je t’aime, et je t’aimerai encore longtemps mon ami ! Tires sur mon doigt !
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Les Races jouables
Races jouables
Ici-bas, pas d'Elfes, pas de demi-elfes, pas de nains, pas de gnomes ni de halflings. Mais étant ouvert à toute proposition, surtout en ce qui concerne les races mi humaines mi animales, je peux aider tout joueur voulant tenter la création d'une nouvelle race à a rendre jouable et équilibrée.
Les humains
Pas grand chose à dire là dessus, ils sont de toute ethnie possible, et représentent 70% des créatures intelligentes dans les Chroniques Désertiques.
• ADAPTABLE : un humain commence le jeu avec un Atout de Rang Novice de son choix en respectant les prérequis.
Les Sauris

C'est ce que tout bon joueur de jeu de rôle reconnaîtrait comme étant un Homme-Lézard. Ils vivent au cœur des marécages de la Grande Cicatrice, et parfois dans les jungles humides du Branshan. Maîtres incontestés de la survie en marais, Ils vivent en autarcie et attaquent systématiquement tout intrus sur leur territoires. Certains sont désignés pour faire du commerce avec les autres peuplades, ce sont les seuls qui quittent occasionnellement les marais.
• ARMURE +2 : Les Sauris ont une peau écailleuse épaisse et résistante.
• ÉTRANGER : La plupart des espèces se méfient des sauriens pour une raison ou pour une autre, peut-être à cause de leurs coutumes étranges, de leur façon sifflante de parler, ou d'une peur inconsciente de leurs ancêtres reptiliens. Un Sauris subit un malus de -2 à tous ses jets de Persuasion lors d’échanges avec d’autres espèces.
• FAIBLESSE ENVIRONNEMENTALE : Bien qu’un Sauris ne soit pas à proprement parler une créature à sang froid, il est très mal à l’aise dans un environnement glacé : il subit un malus de -4 pour résister aux effets du froid et il subit +4 aux dégâts liés au froid.
• MORSURE : La morsure d’un Sauris est considérée comme une Arme naturelle et fait For + d4 de dégâts.
• SENS AIGUISÉS : Les Sauris bénéficient de l’Atout Vigilant.
Les Oratiens

Ce sont des hommes-rats, malaimés, maltraités, conspués par quasiment toutes les autres races. On les appelle le plus souvent « ratos », ou pire « ratas », voire « sale ratas ». On s'insulte régulièrement en se traitant de « fils de ratas ». Ils ont la réputation de véhiculer toutes les maladies les plus atroces, d'être malhonnêtes et fuyants.
• CONSCIENCE COLLECTIVE (+1) : Les Oratiens on la capacité de se comprendre sans se parler. Lorsqu'un membre de l'espèce se trouve non loin de ses congénères, il peut communiquer avec tous les présents en même temps par télépathie. Les limites de distance sont dé d'Âme x 10m.
• IMMUNITE AUX MALADIES (+1) : Comme le nom de cette capacité l'indique, les Oratiens résistent à toutes les maladies, mais pas aux poisons.
• ÉTRANGER (majeur) (-2) :Lla plupart des espèces détestent des Oratienspour tout un tas de raisons, on déteste les Oratiens. Ils subissent un malus de -4 à tous ses jets de Persuasion lors d’échanges avec d’autres espèces.
• JE RESISTE A TOUT (+2) : Les Oratiens c'est très très dur au mal. Leur Vigueur démarre à D6 et sa limite passe à d12+1
• NO BISCOTOS : Fluets de nature, tous les jets de Force des Oratiens (mais pas des Compétences liées) subissent un malus de -1.
Les Octes

Les Octes sont ce qu'on appelle plus communément des géants. Ils mesurent en moyenne 2m30 / 2m50, sont plutôt potelés et balourds. Peu causants, peu enclins à se mélanger au monde, ils sont plutôt pacifiques et sont organisés en tribus dont les membres se mélangent régulièrement selon des coutumes incompréhensibles pour les autres peuples.
• GRAND (-2) : l’espèce est grande par rapport aux autres. Elle subit un malus de -2 à ses jets de Traits lors qu’elle utilise de l’équipement adapté aux espèces plus petites et ne peut pas porter leurs armures ou leurs vêtements. Équipement, armures, vêtements et nourriture lui coûtent le double.
• LOURDAUD (-2) Les Octes manquent de coordination et ont parfois du mal à mettre un pied devant l’autre. Il subit un malus de -2 sur ses jets d’Athlétisme et de Discrétion.
• COSTAUD (+2) Les Octes sont très corpulents. Leur Taille est augmentée de +1 (ce qui augmente leur Résistance de 1) et ils considèrent leur Force comme étant d’un cran supérieur lorsqu’il détermine les limites d’Encombrement ou det Force minimum pour l’utilisation d’armes, d’armure et d’autres équipements sans subir de malus.
• TRES FORTS (+2) Moi très très balaise. A la création les Octes partent avec D6 en Force. Leur limite dans cette caractéristique est D12+1.
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Revita (Nintendo Switch) - Le test
Revita (Nintendo Switch) – Le test
Revita a été fait principalement développé par BenStar accompagné dans l’édition par Dear Villagers & Doyoyo Games. C’est le 1er jeu gros jeu de BenStar, avant ça il a fait Feed the Beat, un petit jeu de rythme jouable gratuitement sur le net ou encore Fuel, une espèce d’Asteroid ; tous les jeux qu’il a fait à l’heure actuelle sont des jeux avec un style pixelart/rétro. Pour Dear Villagers ils…

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Coucou mes p'tite patates ! Suite du survol des actuelles extensions d'Everdell, et avant que les nouvelles arrivent. Cette fois-ci avec Bellfaire, toujours de James À Wilson et @andrewbosley toujours chez @starlinggames ! Dans Bellfaire, c'est la fête pour nos petites bestioles ! Le plateau se place Au-dessus de l'arbre, qui doit être enlevé pour plus de visibilité, et nous découvrons un marché aux fleurs ainsi qu'une zone où nous pourrons troquer des ressources. Un nouveau type d'objectifs, eux aussi plutôt basé sur les ressources, et des objectifs communs, assez sympa. Les nouvelles actions des marchés sont disponibles en modules réduits, évitant d'avoir à rajouter le plateau. Des cartes, jouables uniquement à partir de cinq, permettent d'intégrer une notion d'asymétrie en fonction des espèces, et des plateaux individuels, dispensable mais très choupis, sont également disponibles. L'extension la plus simple à intégrer des trois déjà présentes, avec ses objectifs plus aisément réalisables, et la possibilité de faire du troc, bien utile ! #jds #jeudesociété #j2s #brettspiel #giochidatavolo #juegodemesa #boardgames #jeudesociete #patatedestenebres (à Villeneuve-De-Blaye, Aquitaine, France) https://www.instagram.com/p/CZZfJGzoMjs/?utm_medium=tumblr
#jds#jeudesociété#j2s#brettspiel#giochidatavolo#juegodemesa#boardgames#jeudesociete#patatedestenebres
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CRÉATURES JOUABLES
Bestiaux qui rôdent, se tapissent derrière les masques. Peut-être serez-vous l'un d'entre eux ? Ferez-vous partie des hostiles ou des protecteurs inoffensifs ? Vous ne trouverez ici qu'un aperçu, chaque créature fera l'objet d'une annexe plus détaillée sur le forum, cette liste est non exhaustive et pourrait être amenée à évoluer et grandir au fil du jeu. (tw : meurtres, sang, violence, consommation de sang ou de chair, manipulation) ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨
BANSHEES
Hostilité envers l'humain * Hostilité envers les autres espèces * Rareté **** Activité : principalement de nuit Regroupement : solitaires
Entités fantomatiques hurlant mélopées funèbres, elles sont les individus qui ont un jour été frappés accidentellement par la faucheuse, alors que cela ne faisait guère partie de leur destin, revenant ainsi à la vie après une expérience de mort imminente. Ces êtres en ont conservé un lien particulièrement fort avec l’au-delà. Simili sorciers protecteurs de clans humains ancestraux, les Banshees perçoivent la mort, la sentent venir. ---------------------------
DRYADES
Hostilité envers l'humain * Hostilité envers les autres espèces * Rareté ** Activité : jour et nuit Regroupement : solitaires ou cercles de trois à dix Dryades
Nymphes des forêts et des landes. Êtres de nature aussi curieux que doux, les Dryades sont pourtant en déclin constant depuis l’aube de l’urbanisation qui dévore chaque jour un peu plus leur habitat naturel. Leurs épidermes se fardent de fleurs et autres feuillages, faisant de ces êtres de véritables écosystèmes vivaces qui ne sont guère de chair et de sang.
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HARPIES
Hostilité envers l'humain **** Hostilité envers les autres espèces *** Rareté ** Activité : jour et nuit Regroupement : nids de trois à douze Harpies
Rapaces avisés à la réputation belliqueuse. Mi-oiseau, mi-humanoïde, leurs ailes puissantes se déploient afin de traquer les proies qu’elles saisissent de leurs serres affutées qui semblent pouvoir tout transpercer. Jadis nommées Sirènes, Érinyes voire Sirin Bird, l’évolution leur a donné une seconde apparence, celle d'humanoïdes dissimulant la bête. L’instinct de chasse et le goût sanglant les borde, avides de violence et d’observer la souffrance dont elles se délectent.
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LYCANTHROPES
Hostilité envers l'humain **** Hostilité envers les autres espèces **** Rareté *** Activité : les nuits de pleine lune Regroupement : solitaires et meutes de deux à vingt Lycans
Malédiction des pupilles de la lune. L’âcre venin d’une monstruosité les a frappés une nuit, gangrenant leurs chairs jusqu’à la lune ronde suivante. Bêtes aux instincts bestiaux qui prédominent sous les effets de l’astre, ils perdent toute conscience de leurs actes lors de leurs transformations en monstruosités mi-hommes mi-loups. Leurs sens demeurent cependant constamment affutés.
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SIRÈNES
Hostilité envers l'humain **** Hostilité envers les autres espèces *** Rareté * Activité : jour et nuit Regroupement : clans de deux à trente sirènes
Aussi surnommées Merrows, Ondines ou Vampires des eaux, elles errent dans l'onde à la recherche d'âmes pour en aspirer la jouvence et ainsi dé-sécher leurs proies sans vergogne. Créatures vicieuses et manipulatrices, elles ont évoluées avec le monde, arpentant en partie les terres afin de mieux saisir leurs proies, qu'elles capturent via de leur charisme. Omniprésentes, il se murmure qu'elles sont plus nombreuses sous l'écume qu'il y a d'êtres humains sur terre.
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STRYGES
Hostilité envers l'humain ** Hostilité envers les autres espèces ** Rareté *** Activité : la nuit Regroupement : solitaires ou nid de deux à vingt Stryges
Goules dévoreuses de macchabées. Gargouilles trônant dans les cimetières et reluquant du haut des églises. Elles se figent une fois l'aube levée en malédiction terrible qui les tourmente. Fardeau qui leur donne un aspect monstrueux aux antipodes des êtres humains qu'elles ont un jour été. La nuit les libère, ôte leurs traits de statue. Peu hostiles, elles se font gardiennes, veillent sur l'humanité.
--------------------------- VAMPIRES
Hostilité envers l'humain **** Hostilité envers les autres espèces ** Rareté *** Activité : la nuit Regroupement : solitaires et clans de deux à douze Vampires
Maîtres des nuits brumeuses. Créatures non mortes et non vivantes arpentant les terres sans jamais trouver repos éternel. La faucheuse est omnisciente dans leurs sillages, en ombre qu'ils laissent en relâchant leurs proies. Buveurs de sang, ils glanent l'ichor encore chaud aux gargues de leurs proies. Rigueur cadavérique qui fascine pourtant l'humain depuis toujours.
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LA FAQ DES CREATURES
quelle sont les créatures qui se sont réincarnées ? sur gods will fall, nous différencions deux types de créatures. d'une part, les créatures dites mythologiques, crées ou directement liées à un panthéon, telles que les moires, valkyries, nāgas ou wilis. d'autres part, les créatures dites folkloriques, comme les vampires, trolls ou leprechaun. seules les créatures mythologiques sont jouables. si vous avez un doute, cherchez l’origine de votre réincarnation : si elle est considérée comme divinité mineure, personnification, antagoniste d’un panthéon, ou qu’elle est le fruit du courroux divin, il est probable qu’elle soit mythologique. si le doute persiste, n’hésitez pas à solliciter le staff !
les créatures sont-elles toutes maléfiques ? non. bien que bon nombre de créatures réincarnées s’inscrivent dans la même ligne de conduite que celle leur précédente vie, certaines voient en la réincarnation une opportunité de se racheter. après tout, le bien et le mal ne sont qu’une question de point de vue.
est-il possible qu’une créature tombe sur une connaissance de feu son enveloppe charnelle ? morts-vivants, revenants, zombies. on dit que les légendes urbaines ont toutes une origine, et celle-ci n’échappe pas à la règle. en effet, si assez naturellement, sans trop d’effort ni créativité, elles prennent le même nom que celui indiqué sur la plaque tombale qu’elles voient en se réveillant, elles ne disposent d’aucuns souvenirs de leur enveloppe charnelle. certaines, conscientes du danger que représenterait leur révélation aux yeux du monde, s’attachent à lire les rubriques nécrologiques pour remonter le temps, d’autres poursuivent leurs ambitions comme bon leur semble. dans les deux cas, il est probable et fréquent, qu’elles croisent d’anciens collègues, amis ou parents.
deux créatures d’une même espèce ont-elles la même faim ou apparence bestiale ? non. d’une part car leur histoire est différente, d’autre part car aucune créature n’est similaire à une autre du fait de leur réincarnation dans le corps de quelqu’un d’autre. en revanche, elles auront probablement des similitudes liées à leur origine commune. une norne peut donc avoir faim de laine (fils du destin), tandis qu’une autre trouvera dans l’eau bénite (puits du destin) un met particulièrement délicieux. la première aura peut-être un visage fripé (fileuse) et les yeux blancs, l’autre apparaîtra le corps rugueux, écaillé et plein de callosités (foreuse du puits) mais toutes deux auront peut-être les cheveux très longs. dans tous les cas, la créature devra avoir une apparence monstrueuse, preuve de la déchéance de son panthéon et de la dégradation de son mythe.
puis-je incarner un demi-dieu ? non. les enfants de dieux et d’humains ou hybrides, du fait de leur sang-mêlé, n’ont pas eu le privilège de pouvoir se réincarner.
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Le projet
Coucou :D Si vous êtes ici, c’est que vous êtes tombés sur ce nom et vous êtes curieux de savoir ce que c’est ^^ Comme je vous comprends huhu. Campus Horizon est un projet de forum rpg (sur forumactif) city / university. La ville n’est pour le moment pas encore décidé (sondage en cours entre Hawaï, Honduras, Antigua et Barbuda ainsi que Aruba ^^).
Idée de base : Lors de la création du campus, il y a une centaine d'année, l'architecte s'est permit pas mal de libertés. C'est comme cela que les salles secrètes virent le jour. Au nombre de 66, elles sont disséminés un peu au hasard dans l'enceinte du bâtiment principal. Les bâtiments pique, coeur, carreau et trèfle ne sont pas, pour une raison énigmatique, touché par le phénomène que subit celui du centre. En effet, des pièces disparaissent, d'autres apparaissent. Les portes se font claquer et des rumeurs parlent de bruit de course et de chuchotement dans les couloirs, la nuit.
Bien que paraissant effrayant au premier regard, tous mirent cela sur le compte de l'imagination. Après tout, est-ce vraiment réel ou n'est-ce que des hallucinations auditives ? Cependant, l'arrivé d'un certain "Corbeau" permettra peut-être de connaître enfin le fin mot de l'histoire. En effet, avec son arrivé vit le jour un journal appelé "La gazette du Corbac". Publié une fois par semaine (tous les mois irl) le Corbeau y fait mention des rumeurs, des bruits de couloirs ainsi que de ses propres observations de ce qui se passe sur le Campus Horizon. C'est d'ailleurs grâce à lui que l'on sait désormais, aujourd'hui, que Thierry, le chien du concierge, ne s'était pas enfuit, mais avait été enfermé dans une pièce sans possibilité de sortie.
Avec l'aide des préfets et de la royauté du campus, le Corbeau décida de mener une enquête passionnante et bouleversante, dans une quête de vérité. Et il lance un appel à témoin : si vous êtes étudiants ou membres du personnel du Campus Horizon et que vous avez une âme d'enquêteur, alors des postes d'observateurs sont disponibles. Vous pourrez enquêter sur les phénomènes étranges et fournir ainsi les preuves au Corbeau. Attention cependant à ne pas tomber dans les pièges disséminés un peu partout dans l'enceinte du bâtiment. Il est bon de noter qu'un certain "Corbeau" se renseigne sur chaque résident du campus, afin de connaître leurs secrets. C'est comme cela que la "gazette du corbac" vit le jour. Une fois par semaine (un mois irl), une nouvelle rumeur est lancé sur un résident du campus (étudiant ou personnel). Cependant, du aux phénomènes vécus, le Corbeau se plaça temporairement du côté de ses “victimes”, afin de trouver la source des phénomènes inexpliqués
Informations importantes → Pas de minimum de mots ou de lignes. 1 RP par mois minimum obligatoire. → Présence de sororité/fraternité tourné autour d'un thème en particulier. → Possibilité de jouer un étudiant ou un adulte. Impossibilité de jouer un enfant. INTERDICTION de jouer une relation adulte/étudiant. Pas de sexualisation étudiants/étudiants. → Tous types de FC acceptés. → Je ne prétends pas que ce sera un endroit safe et inclusif, car nous ne pouvons jamais être sûr de rien. Cependant, je vais faire au mien de mes capacités pour vous protégez et instaurer un climat de confiance entre moi et les membres, afin qu'ils puissent venir me voir pour tout type de problème (que ce soit membre/membre ou membre/staff). → Pas de scénarios/postes vacants, mais une banque de personnage. Possibilité aux membres de créer une "famille". C'est-à-dire créer une famille à intégrer avec description des personnages pouvant être joués. → En plus de la banque de personnage, des familles seront proposés (un peu comme les forums HP ou ont peut intégrer, par exemple, la famille Flamel ou autre, si vous connaissez... désolé de cet exemple, je n'avais que celui-ci en tête haha). → Présences de défis, PNJ, succès, petites missions à réaliser dans le but de rentabiliser vos personnages et de leurs proposer une évolution ^^ À savoir qu'un système d'évolution simplifié de personnage sera mit en place. → Une "caste" d'étudiants sera mise en place. Plus votre personnage étudiant étudie et a de bonnes notes, plus son évaluation de "caste" est élevée. Ce qui lui octroie un salaire élevé, des avantages dans l'établissement ainsi que dans la ville à proximité. À contrario, plus sa note est basse et plus les avantages seront absents. Autres informations importantes → Un système de préfet ou les élèves peuvent retirer des points à ceux ne suivant pas les règles (tout en sachant qu'un préfet peut être démit de ses fonctions s'il enfreint les règles à son tour). → Un système de "Royauté" selon un jeu de carte (roi, reine, joker, valet, carreau, pique, trèfle et cœur). Le système de royauté serait un peu comme le "conseil" du campus. Roi et reine seraient à la tête du conseil et prendrait chacun des décisions propre au campus. Le joker est là pour appliquer les décisions prises avec l'aide du valet. Le valet a également pour rôle de guider chaque nouvel étudiant au sein du campus. Carreau, pique, trèfle et cœur seraient spéciaux. En gros les élèves seraient répartis dans un "quartier" et chaque quartier est nommé selon l'un des quatre. Ainsi par exemple le quartier carreau serait géré par le carreau en chef (celui du conseil), selon les règles mises en places par le Joker et le Valet, sous les ordres du Roi et de la Reine.
Chaque membre pourra proposer des ajouts/modifications/améliorations au forum et, tant que celles-ci restent dans la ligne du forum, elles seront acceptés. Ainsi, tant que vous ne me demandez pas d'ajouter des espèces jouables, un bestiaire/herbier ou autre, je ne vois aucune raison de refuser celle-ci. La seule chose qui puisse arriver c'est que je vous demande de l'aide pour la mise en place de celle-ci ^^
#forumactif#projetrpg#projet rpg#city / university#city/university#university#lieuparadisiaque#FC Réels#inventé#légendes#informationsimportantes
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• Nous prônons un forum le plus libre possible, autant niveau gestion que niveau contenu. Ainsi, il vous sera refusés votre demande dans de très rares cas. De même, vous pouvez participer à l'amélioration du forum et l'élaboration des différentes annexes comme bon vous semble. Si vous voulez écrire des mythes, il vous suffit alors de poster dans le sujet adéquat. • Vous pourrez faire parti du staff sans en faire parti. Je m'explique. Sur le forum, nous allons mettre en place ce que nous allons appeler... la milice. En gros les membres pourront participer à la gestion du forum dans un domaine qu'ils aiment. Machin aime valider et Bidule aime faire le MJ ? Alors Machin peut valider et Bidule pour faire le MJ. • Le forum contiendra des propos choquant, sexuels, des combat sanglants et des guerres sans merci. Ainsi, il sera NC-16. • Un véritable système RPG voit le jour. Avec niveaux de palier de gestion pour les sorciers, hiérarchie pour les factions, statistiques et lancés de dés. • Le forum étant à inspiration GoT, les familles royales sont jouable. Néanmoins les Roi et Reine ne pourront pas être joués, dans un soucis d'équité. Cependant, les héritiers, héritiers illégitimes, frères et soeurs, cousins... etc de ces familles pourront, eux, êtres joués. Vous pourrez même jouer un servant si ça vous intéresse, voir un esclave ou une fille de joie... la liberté est vôtre. • Les deux camps, lumière et ombre, proviennent de la rixe entre les dieux. Pas d'histoire entre l'enfer et le paradis, pas d'éternel conflit ou autre. Non. C'est juste une stupide guéguerre entre des dieux multi-centenaires. • 6 espèces jouables, dont des demi-dieux... et oui, vous pourrez jouer la progéniture de ces stupides dieux xD • Sachez que bien que complexe, nous avons essayés de simplifier l'univers au maximum de nos capacités.
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https://detroit-become-human.forumactif.com/
Il y a quatre mois, les citoyens américains, ainsi que le monde entier, ont pu assister à une vague d'évènements marquants. Tout s'est déroulé à Detroit, tout a commencé à Detroit, en novembre 2038. Les Androïdes de CyberLife se sont soulevés contre leurs maîtres, désireux de devenir libres, d'être reconnus comme des êtres vivants à part entière. Ils ont déclenché une véritable Révolution, avec l'aide de leur Leader, Markus, réclamant des droits ainsi que leur liberté. Seulement la déviance se répandait depuis bien plus longtemps. [...]
La nuit du 11 Novembre 2038 a signé la fin du combat pour les androïdes. Après une nouvelle manifestation dans le but de libérer les androïdes détenus dans les camps. La Présidente Warren a décidé de mettre fin à l'assaut qui avait été lancé pour éliminer les déviants et leur leader. Les images de Markus embrassant North face à la mort a ému le monde entier. L'heure était enfin venue d'envisager la possibilité que les androïdes soient une nouvelle forme de vie intelligente. A la suite de ses évènements, la Présidente Warren est entrée en contact avec Markus afin de pouvoir établir les nouvelles loi et s'assurer qu'aucune erreur était commise. Rapidement, les Androïdes ont été officiellement déclarés comme étant bel et bien une nouvelle forme de vie intelligente. Les loi ont rapidement été mises en places, assurant aux androïdes les mêmes droits que ceux accordés aux humains. Désormais, les deux espèces vivent en parfaite égalité. Même si cela n'est pas au goût de tout le monde...
Markus Manfred - Déviant [Disponible]
Kara AX400 - Déviants [Disponible]
Barbara - Humaine [Disponible]
Tous les personnages du jeu sont jouables ! Ils sont tous très attendus !
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