Text
Кто должен писать обзоры на игры?

Журналист — профессия неблагодарная. Когда одни молча прочитают твой материал, другие с удовольствием нагадят в комментарии. Или тихонечко напишут какую-нибудь гадость в социальных сетях. И автор точно ждал не такой реакции на свой материал. Профессию журналиста постоянно ругают. Часто под раздачу попадают игрожуры, которые якобы некомпетентны, тупы и предпочитают мобильные игры консольным. Иногда критика игровых журналистов принимает неожиданные повоторы. Это я про Альберта Живцова, который в прямом эфире твича фонтанировал эпитетами в адрес игровых журналистов. Особо в голове засело такое высказывание:
«Роль рецензентов давно на себя взяли стримеры и ютуберы, которые в игры играют. Кому нужно ваше ****** [бесполезное] мнение?»
Вскоре после появления этого кадра, у кого-то в твиттере я прочел очередную нападку в сторону игрожуров. Связана она со скорым выходом ремейка Resident Evil 2 (пока автор правил текст игра и вовсе успела выйти). Недовольный микроблогер причитал, что повылезут всякие миллениалы, которые оригинального RE2 в глаза не видели, и будут делиться экспертным мнением, до чего второй резидент был хорош, и какие приятные воспоминания в их головах оставил. Здесь мы плавно подходим к первому важному вопросу.
Стоит ли писать обзор на ремейк человеку, не игравшему в оригинал?

Стоит. В обзоре не обязательно должно находиться ожидаемое сравнение. Определенно читатель ждет рассказа о том, что изменилось по сравнению с оригиналом. Но об этом можно поведать, приведя выдержки из пресс-релиза. Увеличена продолжительность, полностью обновлена картинка, добавлены совершенно новые возможности. В общем, внимательный читатель и так все это знал из новостей, предшествующих релизу.
Мне кажется, куда интереснее, будет встретить в обзоре неожиданное сравнение. Например, с Evil Within. Вот же ш этот Синдзи Миками! Был продюсером Resident Evil 2, руководил созданием четвертой части упомянутой серии, свалил из Capcom, а теперь его идеи воруют авторы новых резидентов! Вот это поворот!
Но все же, в обзоре лучше остановиться непосредственно на игре. Рассказать об особенностях, поделиться впечатлениями, убедить читателя в интересности продукта или в его полной бесполезности. Определенно REmake создают с прицелом не только на тех кому за 30, но и на молодую, совершенно не знакомую с оригиналом аудиторию. Поэтому читателям будет интересна оценка продукта от человека со схожим опытом. А вот аудитория за 30 такого автора может проигнорировать, ища аргументы в пользу покупки у ровесников, успевших оценить Resident Evil 2 в девяностые и нулевые. И это абсолютно справедливо, что аудитория хочет слышать мнение автора, с которым у него есть какая-то связь. Чтобы удовлетворить как можно большую аудиторию, обзоры и появляются во множестве СМИ, а разнообразные блогеры и стримеры выстреливают видеороликами во все каналы.
Кому же все-таки нужно писать обзоры на игры?
Профильным СМИ и блогерам, сконцентрировавшимся на обзоре игровых новинок. За обзором интересной мне игры я пойду, прежде всего, на сайт профильного СМИ, которому доверяю. Открою обзор, посмотрю на имя автора, обрадуюсь, если оно будет мне знакомо. Если же это будет новое для меня имя, не беда. Я уже доверяю редакции, не могли же они пропустить к обзору какого-то неуча?
С блогерами все куда тяжелее. Все они, преимущественно, одиночки. Это приводит к неоперативности в некоторых аспектах, и к наличию огромного количества этих самых блогеров. Если на канале знакомых вам ютуберов не найти интересующего вас обзора, то вы можете пробить нужное вам сочетание [НАЗВАНИЕ ИГРЫ ОБЗОР] в поиске. В ответ получите множество незнакомых вам лиц разной степени противности. Еще и хронометраж ролика будет пугать. Вот обзор на 20 минут, а вот на полтора часа. Кто из них рассказал об игре подробно, по делу и не ушел в пустостословие? На такой вот развилке вы, наверное, и закроете YouTube, чтобы поковырять выдержки из игровых СМИ. Или просто подождать обзора на интересном вам ресурсе. В итоге, написание обзоров стоит оставить журналистам и оперативным блогерам.
Бонусный вопрос! А кто должен писать обзоры на игровые серии и новые игры именитых студий?

В принципе, я уже ответил на этот вопрос. Но хотел бы немного поразмышлять. Например, выходит Dark Souls 4, и встает вопрос, кто будет писать обзор? Если мы говорим об игровом СМИ с несколькими журналистами в штате, то взор главного редактора падет в сторону тех, кто играл в предыдущие души. Такой человек сможет увидеть произошедшие с серией изменения, описать их в своем материале, субъективно указать на плюсы и минусы произошедшего. Ответ нарисовывается сам собой, но каким будет в итоге выбор предсказать непросто.
Допустим в редакции работает пять человек. Потенциальный кандидат загружен срочной работой на ближайшие два месяца, а обзор нужен через две недели. Далее выясняется, что оставшиеся журналисты:
2) играл в первую и третью Dark Souls, и не особо горит желанием включать четвертую
3) играл в третью, но не знаком с остальными частями
4) играл во вторую и ничего о ней не помнит
5) ненавидит Dark Souls
Понятно, что четвертую часть не стоит давать в руки пятому кандидату и крайне стоит уговорить на написание обзора третьего. Однако, обзор можно вполне доверить второму и четвертому, которые как профессионалы смогут разобраться в вопросе и перебороть свои желания в пользу работы.
Разобрались. А кому из этой компании писать обзор на Sekiro? Фанату творений From Software или человеку, нейтрально относящемуся к их творениям? Здесь я возвращаюсь к самому началу этого текста. У обоих авторов при должном усердии получится интересный текст. Вот только первый может быть несколько эмоциональным, а второй — более взвешенным. Кому верить? Решать вам.
В этом плане полная засада со спортивными игровыми сериалами. Если в редакции нет фаната футбола, баскетбола, рестлинга, а обзор необходим, то случайному человеку очень легко попасть впросак. У данных продуктов организовалась хардкорная аудитория, следящая за каждым выпуском сериала. Игроки ощущают все изменения в физике и балансе с ходу, в то время как журналист, который провел за FIFA 18 часов десять, совершенно не может въехать, что нового вообще появилось в FIFA 19. Тут будет полезно перечитать старые обзоры на сайте и попытаться отталкиваться от них: избавились ли разработчики от недостатков, как хорошо работают заявленные в новой части новшества? Меня самого аудитория чуть не сожрала за обзор очередной части WWE. Я написал все по делу, терминологии старался всячески избегать, писал обзор, понятный широкой аудитории. А читатели уже указали на эти самые обобщения, поясняли, что некоторые вещи вернее называть профессиональными жаргонизмами, а не «обычными» словами. Нет, серьезно, писать обзоры спортивных симуляторов самое неблагодарное дело. Но попробовать на свой страх и риск в случае крайней необходимости стоит. Получите внезапно много фидбека.
Я все это к чему. Я за профессионализм. Обзор на ту или иную игру должен писать журналист, попадающий в целевую аудиторию продукта. Если у журналиста или блогера есть желание купить предмет обзора, то его рассказ о впечатлениях определенно стоит послушать. Если автор обзора проходимец, то и делиться своим мнением с массами ему не стоит. Читатели просто сотрут в порошок. Аудитория удивительно легко чувствует, когда автору совершенно не интересен продукт, на который журналист или блогер выдает материал. Поэтому, пишущие господа, ориентируйтесь на свои желания и чувства. Читающие господа, найдите несколько любимых авторов и интересуйтесь их мнениями при выборе той или иной игры. А главное помните, что свое мнение об игре вы можете сформировать только, поиграв в нее. Просмотры стримов, чтение обзоров не считаются.
0 notes
Text
Ждем Watch Dogs 3, Earthworm Jim 4, Injustice 2 и прочее на Nintendo Switch
Код новой консоли от Nintendo содержит упоминания готовящихся к релизу игр.
На Reddit уже с месяц есть интересный пост со списком возможных релизов на Nintendo Switch на ближайшие два года. Данные, по словам автора, взяты не с горы, а прямиком из упомянутой консоли. Информация о списке найденных игр почти не появлялась в СМИ и пабликах. Я бы и сам прошел мимо, если бы игры из списка постепенно не начали анонсировать сами издатели. После такого хочется вновь взглянуть на старый список и поразмышлять, что из упомянутого стоит ждать, а что не очень.
Откуда вообще взялся этот список? Анонимный датамайнер порылся в коде свича, видимо, после обнов��ения системы, и обнаружил там «ячейки» для готовящемся к релизу играм. Записаны они были в качестве двоичного кода. После расшифровки и появился список игр.

Я пишу этот материал 25-го марта. Уже вышедшие на Nintendo Switch игры из списка я рассматривать не буду и по возможности удалю их из списка. А для начала, остановлю внимание на проектах, что анонсировали недавно. В период с 25-го февраля и до 25 марта, то есть с момента публикации списка и по текущий день.
Steins;Gate Elite (анонсирована для запада 23-го марта)
Kaet Must Die! (анонсирована второго марта)
Spellbound (анонсирована пятого марта)
South Park: The Fractured But Whole (анонсирована 10-го марта)
One Piece: Pirate Warriors 3 Deluxe Edition (анонсирована девятого марта)
Runbow (анонсирована 16-го марта)
The Bunker (анонсирована 15-го марта)
Narcos (анонсирована 15-го марта)
GRIP (анонсирована 20-го марта)
Infernium (анонсирована 15-го марта)
NAIRI: Tower of Shirin (анонсирована 15-го марта)
FRAMED Collection (анонсирована шестого марта)
Holy Potatoes! A Weapon Shop?!, Holy Potatoes! We’re in Space?!, Holy Potatoes! What the Hell?! (анонсированы 10-го марта)
Hyper Light Drifter (анонсирована 20-го марта)
Mark of the Ninja: Remastered (анонсирована 20-го марта)
Lumines Remastered (анонсирована 20-го марта)
The Banner Saga все три эпизода анонсированы 20-го марта
9 Monkeys of Shaolin (анонсирована 19-го марта)
Another World (анонсирована 13-го марта)
V-Rally 4 (анонсирована 13-го марта)
The LEGO Incredibles (подтверждена к релизу, но еще не анонсирована официально)
Little Nightmares (анонсирована 14-го марта)
Sonic Mania Plus (анонсирована 19-го марта)
Теперь, когда я вас заинтересовал, двигаемся дальше. Ниже вы найдете полные названия игр, о разработке которых официально заявлено:
Yoshi's Cardboard Flip Out
Fire Emblem: Mutiny
Pokemon Chemical
Pokemon Nuclear
Metroid Prime 4: Sylux's Revenge
Sonic Racing Infinity
Super Smash Bros. Royale
youtube
Теперь переходим в область фантазий и домыслов. Эти игры не анонсированы, но их названия вам могут быть хорошо знакомы. Новые части известных сериалов и переиздания классики Nintendo прилагаются.
RollerCoaster Tycoon Adventures
Phoenix Right: Ace Attorney - Guilty Until Innocent
Resident Evil 2 Remake
Fear Effect Reinvented
Earthworm Jim 4
Bravely Third
Xenocrisis
Real Bout Garou Densetsu (Real Bout Fatal Fury)
Sonic Wings 3 (Aero Fighters 3)
1080 Snowboarding
Spyro the Dragon: The Treasure Trilogy
Watch Dogs 3
The Division 2
The Legend of Zelda: A Link Across Islands
Xenoblade Warriors
Super Mario Maker 2
Mario Kart 9
New Super Mario Bros.: Back n Forth
Mario Stroke Golf
Luigi’s Mansion 3
Baby Mario & Friends: Yoshi Circle
Mario vs. Donkey Kong: Cards Galore
Pokemon IllusionDiamond
Pokemon RadiantPearl
Kirby 64: The Crystal Shards HD
Chibi-Robo: Power Droid
SNES Remix
Animal Crossing: Maple Village
Donkey Kong: Banana Bonanza
F Zero: Turbo Grand Prix
Kid Icarus: Rise of the Underworld
DuckTales: Wonders of the World
Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles: Metro Ninjas
Shovel Knight 2
Shovel Knight: House of Cards
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash Up HD
Rayman's 2D Legacy Collection
Final Fantasy XVI
Wario Land 5
WarioWare: Joy Lives
Pikmin 4
Paper Mario: Sticky Terror
Earthbound Collection
Dr. Mario: Virus Meltdown

Ниже вы найдете не анонсированные для Nintendo Switch игры. Это значит, что они уже вышли на ПК и консолях или не анонсированы именно для Switch.
Jurassic World Evolution
Kingdom Hearts III
Oddworld: Soulstorm
Tekken X Street Fighter
Dragon Ball Fighter Z
Disney Afternoon Collection
PAYDAY
The Forbidden Arts
World Heroes 2 JET
All-Star Fruit Racing
Sengoku Denshou 2001 (Sengoku 3)
Samurai Spirits: Zankurou Musouken (Samurai Shodown III: Blades of Blood)
Ghost Pilots
Gururin
Stakes Winner
Shadow Of The Tomb Raider
Pirate Pop Plus
Diablo III
Fortnite
Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds
Monster Hunter World
ARK: Survival Evolved
Okami HD
Spintires: MudRunner
Injustice 2: Legendary Edition
Overwatch
Party Hard
Mario Party 10 Deluxe
The Wonderful 101: Heroic Edition
Call of Duty: Black Ops 4
Final Fantasy XV
The Legend of Zelda: Spirit Tracks HD
Mario & Luigi: Partners in Time + Baby Bowser’s Goonies
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey
Xenoblade Chronicles X
Star Fox Zero + Star Fox Guard
Animal Crossing: Amiibo Festival DX
Tokyo Mirage Sessions #FE: Definitive Edition

Разобрать оставшиеся игры у меня попросту не хватило сил. Поэтому они идут сплошным текстом. Некоторые проекты из списка могут быть уже анонсированы или даже быть добавлены в библиотеку Nintendo Switch. Извиняюсь за некоторое лентяйство.
Но, перед публикацией списка хочется сделать какие-то выводы. Это тяжело, ведь вся ситуация вполне может оказаться фэйком. Но вот два несомненных факта:
Большие издатели заинтересованы в выпуске своих игр на Switch.
Сама Nintendo продолжит эксплуатировать свои классические игры и перевыпускать ее на все более актуальных платформах.
Вот все оставшиеся игры из списка:
*Super Hydora
*Decay Of Logos
*Bombslinger
*RAGING JUSTICE – Bats, Shotguns and Bears!
*The Seashore
*Real Bout Garou Densetsu Special (Real Bout Fatal Fury Special)
*Aperion Cyberstorm
*Those Who Remain
*My Time is Portia
*Penguin Wars
*Beach Buggy Racing 2
*Fallen Legion: Rise to Glory
*NetherWorld
*Devious Dungeon
*Descenders
*Planet Alpha
*The Snack World: Trejarers
*RIOT - Civil Unrest
*Gal*Gun 2
*Atari Flashback Classics
*Paradise Lost: First Contact
*Secret of Sana: Remastered
*Hello Kitty Kruisers
*Shape of the World
*Geriatric Kart Racing
*Semblance
*Xeodrifter
*Suicide Guy
*Millie
*The Adventure Pals
*Touhou Sky Arena
*6180 the moon
*Tennis
*Nekopara
*Danmaku Unlimited 3
*Bendy And The Ink Machine
*PixARK
*Milanoir
*JoJo’s Bizarre Adventure 2
*VA-11 Hall-A
*Hotel Transylvania
*Sling Ming
*Everspace
*Fantasy Strike
*Justsh Pes & Beats
*Garage
*Pool Panic
*Bomb Chicken
*Reigns: Kings and Queens
*Light Fall
*West of Loathing
*Spodoe
*The Messenger
*Bad North
*Plasmaniacs
*Roguelike Zombie Survival
*Crashlands
*Warp Shift
*Pode
*Your Four Knight Princesses Training Story
*TurtlePop: Journey to Freedom
*Muse Dash
*Code Of Princess EX
*Typoman Revised
*Raging Justice
*The Void Rains Upon Her Heart
*Claws Of Furry
*Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
*Death Road to Canada
*Plus Cursed Castilla
*Swim Out
*Code of Princess EX
*Super Chariot
*Song of Memories
*Coffin Dodgers
*The Wardrobe
*Twin Robots: Ultimate Edition
*Point & Click Adventures
*Hellmut: The Badass from Hell
*Bridge Constructor Portal
*Victor Vran: Overkill Edition
*Bear With Me
*Dragon Sinker
*Pixel Noir
*Undertale
*Yu-No
*The Forbidden Arts
*BlazBlue: Cross Tag Battle
*Attack of the Earthling
*At Sundown
*Labyrinth of Refrain: Coven of Dus
*Penny-Punching Princess
*Fallen Legion: Rise to Glory
*Touhou: Gensou Wanderer Reloaded
*Tunche
*OPUS: Rocket Of Whispers
*Shift Quantum
*De Blob
*Portal Knights
*Trailblazers
*Muddledash
*Shining Resonance: Refrain
*Liar Princess and the Blind Prince
*LEGO Star Wars: The Last Jedi
*Mario & Sonic: Worlds Collide
*Sonic Heroes HD
*Just Dance 2019
*Just Dance Disney Party 3
*Incredibles 2: Hero Squads
*Wreck-It Ralph 2
*The Simpsons: Hit & Run HD
*FIFA ‘19
*Football Manager 2019
*Toy Story 4
*Dreamworks Dragons Legacy
*2K19
*Just Dance 2020
*FIFA ‘20
*2K20
*Football Manager 2020
*Sonic the Hedgehog: The Movie: Hydro Atrocity
*Tooka-Laylee
*Ultra Arms
*Mii Mania
*Mii Fit Switch
*Mii Sports Switch
*Mii Party Switch
*The LEGO Movie 2
*LEGO Descendants Trilogy
*Iconoclasts
*Indie Pogo
*The Mystery of Woolley Mountain
*Nintendo 8bit Ambassador All Stars
*Art Academy Masterpiece
*Nintendogs: Canine Experiences
*Dillon’s Rolling Western 2
*Takamaru: Ninja Slayer
*Captain Rainbow HD
*Big Hero 6: Adventures of Baymax
*Amusement Park
*Dora the City Explorer
*SpongeBob SquarePants: The Story of Pearl
*Timeless Adventures of Mickey Mouse: Remastered
*Hanna-Barbera All Stars Party
*Teen Titan Heroes
*Skylanders: Jet Warriors

Буду рад вашим комментариям и репостам! Они помогают мне не отчаиваться и искать интересный материал для вас.
Большое спасибо за наводку группе Sonic and all Characters | Ёжик Соник
Змейкин в других социальных сетях:
Twitch Twitter VK
Telegram
3 notes
·
View notes
Text
Рекомендую посмотреть «13 причин почему»

Я люблю молодежные фильмы и сериалы. Возможно, просмотром я компенсирую недостаток детских эмоций, возможно, люблю поностальгировать по своим подростковым временам. Конечно, я не стану смотреть очередное молодежное мыло на восемь сезонов, а выберу вместо этого двухчасовой фильм или вот короткий сериал от Netflix 13 Reasons Why (13 причин почему). В нем меня смущает только одна вещь — наличие второго сезона, который скоро должен быть опубликован. Создатели могли смело окончить сериал после первых 13-ти серий. Уже сейчас имеется цельная история, где осталось всего несколько недораскрытых моментов. Оставьте их в таком же состоянии, и вы ничего не потеряете. Но вот сможете ли приобрести что-то полезное из новых 13-ти серий? Скоро узнаем.
Что меня побудило остановиться именно на этом сериале? Необычная и интригующая завязка. Старшеклассница Ханна окончила жизнь самоубийством. После себя она оставила семь аудиокассет, на которых рассказывает о причинах своего поступка. На каждой стороне кассеты она обращается к конкретному человеку. К тем людям, кто и стал причинами, доведшими девушку до смерти.

Мы посмотрим на всю эту историю глазами Клэя. Он получил эти кассеты и после прослушивания первой стороны осознал, что Ханна обвиняет в своей смерти в том числе и его. Ответ, как на записях оказался Клэй, создатели спрятали очень глубоко в сериале. Вопрос будет мучать не только героя, но и зрителя. Ведь довольно быстро мы поймем, что Клэй — хороший парень и вообще, он любил Ханну. Как он мог навредить ей? И почему он так старается указать на ошибки другим людям с кассет?
В самом начале, после просмотра нескольких серий, знакомства с историей Ханны и ее причинами, вы чаще и чаще будете повторять: вот же дура! Озвученные причины для самоубийства в чем-то даже смешны. Описанные неприятные ситуации могли случиться с каждым, да и, думаю, случались со многими из зрителей. И зритель, в большинстве своем, справился, все пережил и теперь задается вопросом, почему ты так поступила, Ханна? Может дело в том, что с героиней случалась не одна беда, не две, а тринадцать? Может восьмая или девятая причина так сломали девушку, что остальные просто добили ее? Поверьте на слово, создатели не забудут дать вам ответы на поставленные вопросы.

Кто же те люди, речь о которых идет на кассетах? Преимущественно это обычные школьники, мало чем отличающиеся от Клэя. У них есть свое видение мира, свои друзья, а ситуация с Ханной подкосила в том числе и их. Им тоже нелегко, что их действия довели девушку до самоубийства. Но они стараются жить дальше, забыть о случившемся, пока в их жизнь не врывается Клэй со своими вопросами и обвинениями. Клэй, который до сих пор не знает, что плохого он сделал для Ханны сам.
Вам сейчас может показаться, что «13 причин почему» — это напряженный подростковый детектив. Это не совсем так. Здесь есть место и вечеринкам, и веселью, и влюбленностям. Первая половина вообще пролетает на одном дыхании, а наличие в истории мертвой девушки даже незаметно. Но все начинает мрачнеть, а ближе к финалу на происходящее становится больно и страшно смотреть. Ситуация начинает рвать сердце, чувствуется совершенная безнадежность и лишь Клэй продолжает бороться без надежды на успех.

Выше описана формула, которая меня и зацепила в сериале. «13 причин почему» прекрасен еще и тем, что он не романтизирует самоубийства. Он самым беспощадным образом показывает, как это страшно, как это больно и какие последствия это несет окружающему миру суицидника. Сериал показывает, насколько разбитыми остаются родители, в какую непростую ситуацию попадают любящие друзья. А кроме того, сериал показывает, как вы можете проворонить потенциального самоубийцу, который часто мелькает у вас перед глазами.
Есть здесь и хороший моральный подтекст. «13 причин почему» просит вас уважительно относиться к чувствам других людей. Следить за окружающими вас людьми и не давать им оставаться одним в этом непростом мире.
Змейкин в других социальных сетях:
Twitch Twitter VK
Telegram
0 notes
Text
Последний подводник на Земле. Обзор The Aquatic Adventure of the Last Human
Игра The Aquatic Adventure of the Last Human вышла на персональных компьютерах еще в начале 2016-года. В этом году она добралась до консолей PS4 и Xbox One, чтобы дать возможность большему числу людей погрузиться в морские глубины. Завязка в игре необычная. Космический корабль на орбите Земли попадает в черную дыру и спустя пару тысяч лет возвращается на то же самое место. Судно отправляется обратно на родную планету, вот только Земля до неузнаваемости изменилась за прошедшие годы. Поверхность покрылась льдом, а люди перебрались жить под воду. К моменту начала игры они и вовсе вымерли, уступив место новым формам жизни.
Ваш космический корабль совершает жесткую посадку. Он пробивает толщу льда, оказывае��ся внутри мирового океана и невероятным образом превращается в подводную лодку. Вам предстоит отправиться на поиски выживших, если таковые вообще существуют. В подводных городах и постройках стоит разруха, а сохранившиеся записи в компьютерах не предвещают ничего хорошего.
youtube
По большей своей части The Aquatic Adventure of the Last Human это метроидвания, построенная на схватках с боссами. Подводный мир вы исследуете в относительном спокойствии, иногда, правда, можете подорваться на случайной мине, слившейся с фоном игры. В глубинах вы можете обнаружить улучшения для своего судна, да и просто подивиться местной преимущественно безобидной фауне.
Во всяких закоулках игровой карты обитают немалых размеров боссы. Первый — это огромный червь, появляющийся с разных концов карты. Отбить его атаки нужно с помощью свежеподобранного гарпуна. Это не самое удобное оружие. Мало того, что им можно выстрелить только в диапазоне 180-ти градусов под уровнем судна, так еще и для нормального выстрела нужно зарядить атаку. Поэтому во время битвы вам приходится быть либо над боссом, либо на одном с ним уровне.
К слову, местные боссы довольно живучие. Битвы с ними длятся до 10 минут. Для победы предстоит заучить модели поведения противника и отыскать слабые места. Да-да, прямо как в каком-нибудь Bloodborne. После победы над противником, вы получите в распоряжение новый инструмент на ваше судно. Я успел обзавестись бензопилой, для крошения преграждающих дорогу лиан, и пневмоускорителем, помогающим пройти сквозь некоторые препятствия.
Без наличия определенных навыков частенько совсем нет смысла соваться к некоторым боссам. И тут всплывает главная беда проекта: вы не знаете, какие навыки вы можете получить и способны ли прямо сейчас победить конкретного босса. Мало того, что битвы с монстрами по умолчанию сложные, так и вы можете не иметь в наличии важного снаряжения.
Приведу примеры. Огромная рыбина во время атаки стреляет в вас осколками себя. Куски так и остаются парить под водой, если их не разрушить бензопилой. Мало того, что осколки отнимают здоровье при соприкосновении, так и рыба может сожрать куски себя и восстановить здоровье. Другой босс — это мутировавшая жемчужина моллюска. Она вообще непроходима, пока вы не добудете пневмоускоритель. Хотя, если честно, и после этого босс остается сложным.
Вспомните любую другую метроидванию. Встречали ли вы там такую странную ситуацию? Уверен, что нет. В других играх вы всегда имеете все необходимое вооружение для встречи с очередным боссом. Здесь же перед нами момент, рушащий механику и портящий впечатление от не самой сильной игры.
В The Aquatic Adventure of the Last Human неплохая пиксельная картинка и атмосферная музыка создают приятное медитативное настроение вплоть до вашей встречи с боссом. В такие моменты вам приходится быть в напряжении и подолгу удерживать R2 для накопления мощного выстрела. Схватки быстро утомляют, тем более что в голове постоянно сидит вопрос: «А готов ли я к этому бою?».
The Aquatic Adventure of the Last Human — это необычная приключенческая игра, зовущая вас исследовать морские глубины мрачного будущего. Игра живет на неплохой идее, радует приятным глазу пиксель-артом и интригующей музыкой. В проекте чередуются спокойные исследовательские элементы с напряженными и утомительными схватками с боссами. С последними сражаться вроде и интересно, но не самое приятное управление и вечная мысль в голове, а могу ли победить чудовище сейчас, негативно сказываются на игровом опыте. Любителям необычного опыта игра определенно сможет приглянуться, остальные смело могут проплывать мимо.
Змейкин в других социальных сетях:
Twitch Twitter VK
Telegram
0 notes
Video
youtube
Первый видеобзор в жизни. Буду рад вашей критике.
0 notes
Text
Стукач поневоле. Обзор игры Beholder Complete Edition

Beholder заинтересовала меня по нескольким причинам. Во-первых, мой товарищ FenixBK в своем обзоре и в личном общении очень тепло отзывался об игре. Во-вторых, Beholder создана руками российских разработчиков, а подобные проекты редко добираются до консолей. Третья причина самая важная: я крайне люблю антиутопии. Книги и фильмы этого жанра редки, но все они оставляют загадочную черноту внутри. Beholder оставила такой же след. Она, кажется, осквернила кусочек моей души и поселилась в ней на долгое время.
Игра предлагает вам роль персонажа по имени Карл. Ему поручают стать смотрителем доходного дома, то есть своего рода общежития, где люди снимают комнаты у государства. Карлу и его семье выделяют половину подвального этажа для жизни и работы. Перед самым заселением они видит, как выселяют старого смотрителя: с позором, побоями и презрением. Карл понимает, что подобная судьба может легко постигнуть и его, если он не будет выполнять требования правительства. А именно: следить за жильцами дома, сообщать о подозрительных личностях и брать трубку телефона в течение пяти минут.
youtube
Действие, как вы уже начали догадываться, происходит в неком антиутопичном государстве, в котором я вижу что-то от произведения «1984» Джорджа Оруэлла и Советского Союза. В местных газетах пишут только об успехах правительства, успешной борьбе с предателями Родины и победах на затянувшей войне. Какой-то смельчак прикрепляет к оборотной стороне газет заметки с иным взглядом на описанные события. Победа на войне? А толку, противостояние и не думает останавливаться. Застрелили предателей, решивших ограбить государственный банк? Этим 16-летним парням негде было работать и нечего было есть, потому они и решились на смертельную дерзость. И такой иной взгляд сопровождает каждую попавшую к вам газету.
Карлу необходим быть в курсе всех событий. Он может, а скорее должен, установить в комнатах жильцов видеокамеры для слежки, он должен проникать в комнаты постояльцев и заглядывать в шкафы и под кровати в поисках возможных улик. Описанным способом вы можете узнать о пристрастиях жильцов, хранятся ли в их полках запрещенные предметы.
Путей, как распорядиться полученной информацией несколько. Из предпочтений вы можете составить характеристику на человека, отослать записку в министерство и получить за это денежное вознаграждение. Если расскажете, что некто хранит запрещенку, то тоже получите вознаграждение. А вот жильца быстренько выселят могучие стражи порядка и тут же упекут за решетку нарушителя. Куда выгоднее, чем сдавать жильцов, писать шантажные письма с требованием денег взамен неразглашения информации. И овцы целы, и кошелек пополнен.
Где-то в тот момент, когда я только освоился в игре, передо мной начали вставать непростые решения. Например, я познакомился со всеми жильцами и даже проникся к ним сочувствием, а тут одного из них требуют выселить любым способом. Не успел я прийти в себя, как меня начала пилить жена. Мол за детьми не смотрю и денег не даю. Стоило мне откупиться от супруги, как смертельно заболела дочь. На ее лечение потребовалась невероятная сумма денег: 20 000 долларов. Стоило мне отправиться на заработки, как сын оказался под угрозой отчисления из университета, если не дать на лапу ректору. А это еще 15 000 долларов. И что делать?
Я начал обналичивать все свои знания о постояльцах. От безысходности сдал несколько людей, хранивших запрещенку. Кого-то из жильцов я обокрал, а вещи продал местному барыге, кого-то начал шантажировать. Если вы думаете, что у этой истории счастливый конец, то вы ошибаетесь. Постепенно мы с Карлом лишились нашей семьи. А все из-за неопытного ведения дел и излишней самонадеянности при выборе уровня сложности. К слову, и вам рекомендую играть на той, что полегче и первое время воздержаться от «Элиты госаппарата».
В игре отличная атмосфера, любопытный геймплей, завязанный на менеджменте, стелсе и наблюдательности. Но Beholder зацепила меня совершенно иным: человеческими историями. Большая часть персонажей удивительно глубока раскрыта. Вы можете общаться с ними о ситуации в стране, погоде, но куда интереснее общаться о жизни. Так вы узнаете больше подробностей о мире игры, а также сможете получить побочные задания. Они забавные и интересные и часто завязаны на общении с другими людьми.
Побочные задания, как и сама игра, нелинейны. Вы можете пройти их двумя-тремя путями, а можете не пройти вовсе. Последний сценарий более вероятен. Мало того, что вам никто не дает подсказки, что делать и как достигать цели, так еще и вы сами можете запороть себе прогресс, ненароком выселив важного для задания жильца. Поэтому будьте готовы к повторному прохождению игры и исправлению своих ошибок, но на первой попытке просто доверьтесь течению и посмотрите, куда это вас приведет.
Игра заточена под персональные компьютеры и управление мышью, что крайне бросается в глаза при игре на геймпаде за консолью. Персонажа мы передвигаем левым стиком, а вот в многочисленных подменюшках перемещаемся крестовиной. Неудобство это доставляет при обследовании комнат жильцов. В условиях ограниченного времени, когда из комнаты надо убраться до возвращения постояльца, порою тяжело бывает выбрать желаемый элемент интерьера для обследования.
При общении с некоторыми жильцами бывает крайне много реплик, расположенных в единый столбик. Мало того, что курсор можно перемещать только вверх и вниз, так еще и реплики загораживают часть экрана. Часто неудобства у меня возникали при заполнении характеристик: курсор мог прыгать на совершенно ненужные мне места. Привыкнуть к особенностям управления можно, а некий дискомфорт не сильно портит впечатления от игры.
Напоследок отмечу, что в полное издание игры вошел дополнительный сценарий «Сладкий сон». Он покороче, чем основная кампания, а вариантов развития событий здесь поменьше. Действие развернется в том же самом доме, но до приезда Карла. Вы возьмете на себя роль того самого домоуправителя, что вышвырнули у Карла на глазах.
В самом начале игры вы получите «поздравление» с днем рождения. Вот только с возрастом вышла ошибка, вместо 65 лет указано 85. «Подумаешь тоже», — скажете вы. Но дело в том, что граждане в возрасте 85 лет подвержены процедуре… эвтаназии. Это тот самый «Сладкий сон», про который говорится в названии дополнения. Всем нормальным гражданам понятно, что происходит убийство, что никто не хочет кормить престарелых граждан в условиях дефицита. Но государством все подается как забота о пожилых гражданах, мол лучше так, чем докучать близким. И процедура упокоения якобы будет быстрой и безболезненной. Якобы…
В общем, домоуправителю придется попытаться доказать министерству, что чиновники ошиблись. А сама мысль о том, что кто-то из госаппарата ошибся уже преступление. Как избежать смерти, решать только вам. В своих поисках спасения вы заново познакомитесь с жильцами из оригинальной игры и повстречаете новых интересных личностей. В «Сладком сне» в глаза бросается большое количество пасхалок. И скорее даже не потому, что отсылок к поп-культуре тут много, а потому, что ссылаются создатели на более популярные вещи. Например, на сериал «Игра престолов». В итоге, дополнение вышло напряженным и ни в чем не уступающим основной кампании.
Beholder Complete Edition — обязательный продукт для любителей антиутопий. Здесь вам и злая оруэловщина, и черный юмор, и разбитые судьбы. Игровой процесс в проекте несколько уходит на второй план, уступая место многочисленным диалогам и прочим возможностям погрузиться в мир игры. Beholder местами сложноват, во многом непонятен на интуитивном уровне, но со временем и методом проб и ошибок здесь можно разобраться. Расстраивает не самое удобное управление, но разработчики определенно старались адаптировать его под геймпады.
Спасибо компании Curve Digital за предоставленную копию игры. Я в социальных сетях: Twitch Twitter VK
Telegram
0 notes
Text
SNES и воспоминания о подаренном счастье
О поисках картриджей, высоких ценах, проблемах с воспроизведением и прохождении Ghost’n’Goblins за одну ночь.
Помните, когда SNES mini подбиралась к релизу, в материалах блогеров и СМИ SNES часто называли «мажорской консолью». Мол, поиграть в нее могли лишь избранные и дети богатеньких родителей. Да, SNES действительно стоила дороже, чем равноценная по мощности Sega, а игры были и вовсе в четыре раза дороже. Но что если мысль про «мажорство» не аксиома, а лишь версия?
К этому вопросу меня подтолкнула история коллеги. Рассказ, кстати, удивительным образом пересекается с другими историями из моего материала. Так вот Никита, так зовут коллегу, рассказал, что SNES вместе с картриджами досталась ему от двоюродного брата. Тому консоль подарил отец, который жил отдельно от семьи в Германии. Когда брат наигрался в SNES, то отдал консоль вместе с картриджами Никите. Тогда-то мой коллега и обалдел от Donkey Kong и Mortal Kombat 3.
После этой истории я опубликовал вопрос «Играли ли вы в детстве на SNES?» в Twitter. На мой призыв откликнулись несколько человек. Их истории и яркие воспоминания вы найдете ниже.
У всех моих друзей были «Денди», у двух — «Сега». Я просил что-то из этого себе в подарок, потому что не понимал, что есть что-то еще. В какой-то момент родители сделали мне желанный подарок, но в магазине при выборе им сказали, что SNES — новая консоль и лучше. Я был удивлен и очень обрадован, когда получил ее в подарок. Родители, правда, не приобрели SCART-переходник. Поэтому пришлось бежать в тот же день в магазин за ним отдельно. Чуть позже купили и переходник для картриджей.

Зачем переходник для картриджей? Игры другого региона не вставали в консоль — не проходили по ширине. Поэтому в продаже был вот такой переходник, на всех рынках можно было найти. Как-то мне купили «Аладдина», а продавец сказал, что без переходника игру не запустить. Тогда-то у меня и появился этот девайс.
Одной из первых моих игр стал Mortal Kombat 3. До этого у друзей во вторую часть играл, поэтому был несколько удивлен подборке персонажей, но радости все равно не было предела. В то же время, я сидел и разглядывал коробку с консолью и загадывал, какую игру хочу еще.
Быть обладателем SNES в России оказалось непросто: картриджи стоили очень дорого и продавались далеко не везде, при этом у всех друзей — либо «Денди», либо «Сега». Игры мне дарили по праздникам, коллекция вышла интересной: Donkey Kong Country, Chrono Trigger, Street Fighter II, Mario Kart. Эти игры до сих пор остаются для меня самыми любимыми. Это такие ориентиры в игровой индустрии, которым я верю и сегодня. Были и странные находки, приобретенные случайно, но воспоминания о которых все равно самые теплые: Run Saber, Porky Pig's Haunted Holiday (безумная и совершенно гениальная игра!), Donald in Maui Mallard.
Поскольку игры было очень непросто приобрести, о многом я узнавал из журнала «Великий Dракон», витрине за��рытого магазина на ВДНХ, обратной стороне упаковки консоли. Я очень хорошо запомнил эти новые для себя игры. Заполучил их уже много лет спустя, когда появилась такая возможность. Да что говорить, я и сейчас продолжаю открывать для себя что-то новое. Во время поездок в Японию обязательно привожу с собой много картриджей. Какие-то покупаю повторно для коллекции, если они в состоянии получше, чем были. Недавно вот перепрошел Earthbound, правда, уже на SNES-мини. Бессмертная игра.
youtube
Ассортимент игр в магазинах был разный. В магазине на «Петровско-Разумовской» была очень разнообразная подборка, но бывало и так, что приезжаешь, а ничего из того, что ты знал и хотел — нет. Помню павильон на ВДНХ и один магазин внутри центрального павильона. Еще в ЦДМ была стойка с играми на SNES. Были и пиратские картриджи — Donkey Kong Country 3, например, у меня был такой. Там не было буклета внутри, холдер внутри был пластиковый, игра не сохраняла прогресс. Еще помню был рынок у станции метро «Бибирево». Там мне купили игру про «Тома и Джерри» и Ultimate Mortal Kombat 3. БУ они или нет возможности узнать не было, да никто и не сильно спрашивал. Обмениваться было особо не с кем, а чтобы в магазин ходить обмениваться, я был маловат. Так что собирал коллекцию. Что касается цен, то стоили картриджи дорого. Я не могу сейчас вспомнить сколько и могу ошибаться в оценках, но за одну игру на SNES, как мне казалось, можно было купить пять, наверное, игр на «Сегу».
Иногда мы собирались с друзьями и играли в игры со SNES вместе. В Mario Kart, в Donkey Kong Country. Но, как правило, играли «на прохождение» — у кого получится пройти сложный уровень. Собирались часто, пока одному из друзей не купили PS1. Потом уже начали собираться у него и играть в Tekken 3 и в Resident Evil 2. Играли вновь «на прохождение»: один играет, остальные говорят, куда идти и что делать.
Самыми любимыми играми тогда для меня стали Donkey Kong Country и Mario Kart. Позже к ним добавилась Chrono Trigger. Я до сих пор считаю ее самой важной для меня видеоигрой и, возможно, лучшей JRPG, в которую я когда-либо играл. Что касается DKC, то я отвечу проще: это яркая, изобретательная игра, безумно красивая и с фантастической музыкой. Подводные и снежные уровни помню наизусть. Вагонетки до сих пор кажутся чересчур сложными (а сколько в детстве нервов стоило прохождение этих эпизодов). Помню, что в детстве книжку из коробки с игрой разглядывал, там еще была трехмерная модель напечатана, дескать, в игре используется настоящее 3D.
youtube
Старую SNES я хранил на даче. Много лет спустя, зимой, ее украли со всеми играми. Потом я купил консоль с рук, еще одну модифицированную (без переходников чтобы) и заново стал собирать коллекцию. SNES-мини я, конечно, купил. Сразу запустил DKC и Mario Kart, потом прошел Earthbound. Сейчас неторопливо прохожу FF VI.
Я искренне счастлив, что в детстве у меня была возможность и время начать свое знакомство с видеоиграми именно с коллекции SNES.
О SNES я узнал, как думаю и все, — из передачи Сергея Супонева «Денди — новая реальность». После просмотра передачи очень запомнилась игра Killer Instinct. Она была первой, во что прям сильно захотелось поиграть на SNES. Запомнился еще и Yoshi's Island.
youtube
Заполучить консоль мне удалось где-то в 1997-м или 98-м году. Я выпросил ее поиграть у друга. К тому моменту у него уже была PS One и PC, а играл он в основном в Fallout, Starcraft на PC. SNES не казалась ему актуальной, к тому же у него было всего 2 игры, одну из которых он прошёл, а одна работала ровно 1 уровень. Это был картридж X-Men для Famicom. Картридж позволял поиграть один уровень, а потом говорил: «Извините, не тот регион».
SNES вместе с двумя картриджами моему другу подарил отец, который жил отдельно. И я не помню, чтобы друг когда-либо интересовался покупкой новых картриджей для SNES. Полагаю, он их просил у родителей, но они же дорогие.
Когда мне уже удалось выпросить консоль, первым делом дома я включил X-men. Я по-всякому прошёл этот первый уровень, думал, может получится что-то такое сделать, что все заработает и пустит меня дальше. Но увы. Потом я засел проходить Vortex. Но уже тогда я был уже начитанный «Великим Dраконом», и знал, что, помимо Killer Instinct, мне надо обязательно добыть на SNES MK3 (получилось), в идеале MK2 (не получилось), Super Star Wars (не получилось), Yoshi's Island (не получилось), Donkey Kong Country (получилось, все 3)
С добыванием как раз существовали проблемы. Был один знакомый моего одноклассника, у которого была SNES и родные картриджи для Мегадрайва. А ещё этот парень любил приврать (как и любой мальчишка лет 12). Игры ему были особо не нужны, на меня с приятелем он смотрел как на великовозрастных дебилов (нам тогда было по 15 лет). Он всячески выкобенивался, но поиграть в итоге дал. У него удалось заполучить Killer Instinct, всех трех Donkey Kong, Mortal Kombat 3, картридж с Марио 4в1, причем лицензионный. Гугл подсказывает, что еще я брал у паренька Super Mario All Stars, но наклейка не та, что у меня в памяти. Возможно это была эта игра, возможно нет.
Запомнилось, что я еще играл то ли в Mario Kart, то ли в F-Zero (точнее в F-Zero прям 100% играл, Марио Карт - не помню точно, тогда я в него играл, или нет), да и где их добыл уже не помню. Вот это все игры, которые мне удалось достать. Консоль была не особо распространенной.
Купить картриджи я, конечно, пробовал, но с этим были проблемы, как и с деньгами тогда. Ходил по рынкам, магазинам. Была точка на рынке в стадионе «Крылья Советов». Но ничего не купил. Либо было очень дорого, либо того что мне хотелось не было.

Самые теплые воспоминания остались об игре Mortal Kombat 3. Мы с другом тогда наиграли подряд 100 боёв, чтобы поиграть в секретный Galaxian. Очень круто игралось по сравнению с Мегадрайвом: картинка лучше и плавнее, анимаций больше. Также с удовольствием играл в KI, пытаясь выучить 90-хитовые ультра-комбо за Cinder'а.
Уже позже я купил у товарища SNES за 1000 рублей вместе с двумя геймпадами и картриджами сомнительного происхождения и работоспособности. Треть из них точно родные, но остальные — пиратка. Сам товарищ не заморачивался, лишь бы работало. Играл в неё мало, просто хотел, чтобы она у меня была. Сейчас лежит на даче, ждёт пока я туда приеду.
Потом взял SNES Mini по предзаказу. На ней пока играл несколько вечеров подряд только в одну игру — Contra 3 Alien Wars. После этого мини-консоль ушла на полку, так как у меня консолей многовато.

Знакомство со SNES у меня случилось в 1994-м году благодаря журналу «Великий Dракон», который я тогда активно читал. У меня на тот момент уже была «Денди», но я как-то сразу понял, что увиденная на страницах консоль гораздо круче. Я стал упрашивать родителей купить мне ее, и в августе 1995-го года мне подарили SNES на день рождения.
Помню, что коробка консоли меня прямо заворожила. С подключением пришлось немного помучаться, мне отец помогал. Мы не сразу поняли, что нужно переключить телевизор на какой-то канал и как-то еще его настроить. А первой игрой стала Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose. Эмоции были феноменальные. У меня, как я уже писал, на тот момент была «Денди», но я сразу понял, что передо мной консоль совершено другого уровня. Очень понравилась музыка в новой игре, ну и графика само собой. Также понравилось разнообразие на уровнях. Ну и еще то, что сложность была не такая запредельная, как в играх на «Денди». Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose было вполне реально пройти, что я и сделал, но не сразу.

Сколько пришлось играть только в нее, я не помню. Кажется, до Нового года или около того, после этого у меня появилась вторая игра — F-Zero, но я еще возвращался к Tiny Toon и прошел уже после того, как начал играть в F-Zero.
Достать что-то новое на SNES было не очень тяжело. Я жил в Москве, и здесь было как минимум три места, где можно купить игры. Но все они были очень дорогие, даже пиратские, а знакомых со SNES у меня не было, так что меняться было не с кем. В местах продажи возможности обмена тоже не было (или я просто про него не знал, тут не уверен), поэтому всего игр у меня было мало, штук девять за все время. Целенаправленно я искал лишь Super Metroid, но так и не нашел.
Почти каждая игра мне очень запомнилась, но больше всего Donkey Kong Country 2, Killer Instinct, Tiny Toon, про который выше писал, и Super Return of the Jedi. А больше всего времени провел за Donkey Kong Country 2. Я очень долго ее проходил, потом сейв в картрижде глюканул, и сохранение стерлось. После этого начал ее во второй раз, но так далеко, как в первый, уже не прошел.

Как устроено сохранение? В некоторых картриджах была встроена батарейка, с ее помощью можно сохраняться. Слотов обычно было только три, и в каких играх есть сейвы, а в каких нет, сразу было непонятно. Я новую батарейку ни разу не покупал. Насколько я понимаю, батарейки могут держать заряд очень долго, проблемы обычно были в самих картриджах, где-то отходили контакты.
К сожалению, до сегодняшнего дня первая SNES у меня не сохранилась. Когда в 1998 году наша семья переезжала с одной квартиры на другую, моя мама отправила SNES вместе со всеми картриджами родственникам, у которых тоже был ребёнок. Пару лет назад приобрел себе другую SNES и потихоньку покупаю для неё картриджи. Уже приобрел Final Fight 2, Super Mario World и Mortal Kombat, хочу взять Donkey Kong Country 2, чтобы наконец-то ее пройти, Batman Returns и Lion King - эти игры очень хотел в детстве, ну и дальше список длинный.

Ещё в прошлом году приобрёл SNES Mini. Первым делом включил F-Zero, тоже ностальгическая для меня игра. Эмоции от консоли самые положительные - очень рад, что она есть, и что я ее купил. Правда, пока было очень мало времени для нее.
В 1995-м году мой отец служил в Германии. Я прожил вместе с ним 2 года. Именно за рубежом я впервые увидел SNES, хотя играл тогда еще на Atari. Сам факт существования SNES, когда ты и в Nes толком не играл, просто не укладывался в голове. Во времена, когда шла битва Sega и SNES за деньги и внимание геймеров, мы в подавляющем большинстве отставали на одно, а то и два поколения консолей.
Впервые 16-битную консоль я увидел в каталоге товаров OTTO, в которых было все от посуды до электроники. SNES стоила 300 марок. За эти деньги в Германии можно было купить машину подержанную, поэтому даже мечтать о SNES было бессмысленно. Как-то, прогуливаясь по торговому центру зашли в магазин видеоигр за джойстиком для Atari. А там на двух телеках играют в Street Fighter и Goof Troop на SNES. Я тогда потерял дар речи и почувствовал, что попал в будущее. А когда я у друга в гостях впервые увидел игру про Марио на SNES, то мне крышу снесло, словно я посмотрел интерактивный мультфильм.
youtube
Позже я переехал в Липецк. По телевизору начали показывать передачу «Денди — Новая Реальность» с Сергеем Супоневым. Из программы я узнал больше о SNES. Я как одержимый записывал выпуски этой программы на видео. Но о покупке этой безумно дорогой штуки и речи не шло. На тот момент у меня уже была «Денди», и я был счастлив.
Позже, недалеко от дома появился игровой клуб, где стояли обычные телевизоры и 4 SNES. Когда я туда пришел и увидел вживую все это — мне снесло крышу! Tiny Toon, первый Donkey Kong, Super Mario, Battletoads, Castlevania, Contra и то, что окончательно вынесло мозги школьника — второй Mortal Kombat!
В журнале «Великий Dракон» напечатали мувы и фаталити для игры. Я их учил до посинения и шел крошить головы друзьям за какие-то бешеные деньги по меркам наших карманных расходов. Поиграешь минут 10 и счастлив. Но максимум мы могли себе позволить тогда 20 минут игры.

Как-то мне удалось взять SNES у одноклассника. Представьте, какой я нагулял аппетит на игры после передачи Супонева и «Великого Дракона», что я за один вечер прошел Ghost’n’Goblins! Вскоре консоль пришлось отдать обратно, но мое знакомство с консолью не закончилось.
У меня есть друг, знакомы с самого детского сада. До сих пор лучшим его считаю. У него родители были в разводе, а отец часто баловал ребенка. У товарища первым появились «Спектрум» и «Денди». Я у него постоянно зависал, вместе рубились в игры. В какой-то момент моему другу подарили SNES и первого «Данки Конга». Это было волшебно. До сих пор обожаю эту игру. Я даже выпросил консоль на поиграть себе, прошел тогда игру целиком. Это были зимние каникулы седьмого класса. У меня тогда и Сеги-то не было. Это сейчас мониторишь релиз консоли, ждёшь спада цен, крутых игр. В детстве мне пришлось клянчить Сегу целых два года! А о SNES и речи не шло. Игра на Sega стоила 75 рублей, на SNES — 300 руб. На такие подарки и не рассчитывал.
Меж тем у ещё одного друга появилась SNES и Jungle Book. В общей сложности в городе я знал где-то семь человек со SNES. Все активно менялись играми. Так в нашем городе ходили по рукам Star Fox, Mortal Kombat с первого по третий, божественный Killer Instinct, Pitfall, Primal Rage, Super Mario World, NBA Jam, Tintin in Tibet, Star Wars: Return of the Jedi, Flinstones, Jungle Strike и что-то еще типа Shaq Fu.

Больше всего поражало качество SNES. На «Сеге» при игре в Mortal Kombat могла вылететь к чертям собачьим крестовина. А на SNES был крутой дизайн и неубиваемые джойстики.
В итоге, в детстве мне снес не досталась. Спасибо друзьям за возможность пережить много хитов того времени и получить бесценный игровой опыт и хороший вкус касательно игр.
Небольшое послесловие от автора. У меня с семи лет был постоянный доступ к «Денди» и «Сеге», на консолях я переиграл в огромное количество игр. На программу «Денди — новая реальность» я натыкался крайне редко, про «Великого Dракона» узнал совсем недавно. Последнее отнесу к особенностям провинциальной жизни. Я очень долго ничего не знал о SNES, не знал и о ее существовании. Году в 2001-м я попал в гости к совершенно малознакомому человеку и совершенно случайно. Там я увидел для себя совершенно новую консоль, кнопки на геймпаде которой были расположены крестовиной. Консоль работала на картриджах, почему-то для подключения некоторых использовался специальный переходник. Одной из увиденных игр стала EarthWorm Jim 2, в нее я на тот момент поиграл на «Сеге». А вот название другой игры мне въелось в память надолго. Ее я видел впервые, в ней огромных размеров монстры бились друг с другом. Вы уже поняли, что речь идет о Killer Instinct, а консолью была SNES. Но осознание этого дошло до меня спустя лет 10. Такие были времена.

Спасибо всем, кто помог создать этот материал! Помните, что лучшая благодарность автору это не только лайк, но и репост, который поможет найти новых читателей.
Я в социальных сетях:
Twitch
Twitter
VK
Telegram
2 notes
·
View notes
Text
Игры и благотворительность. Как купить игру и помочь нуждающимся?
Существует ли связь между играми и благотворительностью? Тяжело передать тот поток мыслей и вспомнить те несколько новостей, что сложились у меня в голове и заставили задуматься об этой теме. Связь есть, а за примером даже не пришлось далеко ходить. Во время недавнего шоу The Game Awards компания Bethesda объявила о старте кампании Save Player 1. Ее цель — спасение игр с исключительно одиночным режимом. В рамках кампании издательство снизило цены на ряд своих однопользовательских игр (Wolfenstein 2, Fallout 4, DOOM и другие), а также пожертвовало 100 000$ в фонд ESA Foundation для поддержки талантливой молодежи, которая в будущем, быть может, займется играми с исключительно одиночными кампаниями. Я, конечно, люблю игры с одиночной кампанией, но сие заявление звучит как некая шутка и способ попиариться. Заранее извинюсь перед издательством, если оно действительно гонится за благой целью, и перейду к другим примерам связи игр и благотворительности.

Остановлюсь на игре Axiom Verge. Это такая метроидвания, взявшая лучшее от серии игр Metroid. Axiom Verge — настоящий подарок фанатам жанра. Над проектом порядка пяти лет трудился лишь один человек Томас Хэпп (Thomas Happ). К моменту релиза у разработчика родился сын Аластар (Alastair). Мальчик оказался болен ядерной желтухой. Если не вдаваться в подробности, то болезнь вызывает нарушения мозговых функций. С психологическим развитием у Аластара все в порядке, а вот вся моторика тела и конечностей нарушена. К тому же, ребенок ничего не слышал, до недавно проведенной операции на ухе.

На фотографии выше Томас со своим сыном.
Томас Хэпп отмечает, что доходы от продажи Axiom Verge ему сейчас очень помогают создать условия для благоприятного развития ребенка. Выпуск игры на всех возможных платформах стал для него, скорее, необходимостью, чем прихотью. Поддержать Томаса решилось и издательство BadLand Indie, выпустившее Axiom Verge на физических носителях. Издатель перечисляет 75% от своего дохода с продажи игры в фонд лечения Аластара. BadLand Indie не хотели афишировать свое решение, но Томас Хэпп не устоял и рассказал об этом в своем блоге. Сейчас, по факту, покупая игру Axiom Verge вы помогаете Аластару буквально встать на ноги.
Вы можете приобрести игру Axiom Verge, например, на платформе Humble Bundle. Это довольно известный сайт, где сразу несколько игр можно купить за цену, которую назначаете вы сами, пусть и не ниже одного доллара за комплект. Десять процентов от итоговой суммы уходит в благотворительные организации. Высокие суммы разблокируют доступ к дополнительным играм в комплекте.
Фонды, в которые отправляются ваши средства, меняются каждый месяц. Кроме того, при покупке набора игр, вы иногда можете выбрать, куда именно направить средства. Это может быть Красный Крест, WWF (Фонд защиты животных), фонд War Child, который работает с детьми, оказавшимся в зоне военных конфликтов. В прошлом месяце часть от собранных средств направили еще и в Charity: Water. Компания занимается помощью по доставке чистой питьевой воды нуждающимся. С 2010-го года сайт Humble Bundle собрал 114 миллионов долларов на благотворительность и не собирается останавливаться.
Кстати, сейчас на Humble Bundle пожертвования с одного из предложений собирают на помощь российским сиротам. Humble сотрудничает с некой организацией Change 30. Считайте меня скептиком, но организация кажется подозрительной. Меня смущает как иностранное название, так и то, что по запросу в Google выдается лишь один сайт с упоминанием этой благотворительной организации. Что еще более удивительно, на этом сайте нет ни слова по-русски. Не знаю, мошенники ли это или получить пожертвования они надеются исключительно из иностранных источников, ведь веры в россиян у них нет.
youtube
Зато у Change 30 есть вера в высшие силы, и на этом фоне уже успел случиться скандал. Он не особо растиражирован в прессе, но игровой сайт thesixthaxis обращает внимание на следующее. На сайте Humble Bundle говорится только про то, что организация Change 30 собирает деньги на помощь сиротам и нуждающимся. При этом на «хамбле» нигде не сказано, что организация планирует дать сиротам «все необходимое для жизни и развития личных отношений с Иисусом Христом». Собственно, тут thesixthaxis и начали набрасывать говно на вентилятор. Британский сайт упоминает, какие ортодоксальные христиане живут на территории России, как в стране ущемляют права геев, и в заключение требуют комментариев от Humble Bundle хотя бы потому, что там никогда не собирались средства на помощь религиозным организациям. Но я отвлекся.

В Steam нашлось целое сообщество, которое собрало в одном месте игры, часть продаж от которых идет на благотворительность. Здесь вам и ARMA III, и Company of Heroes 2, но остановиться я хочу на недавнем хите от Ninja Theory. Hellblade: Senua's Sacrifice рассказывает о средневековой воительнице, чей разум поражен сумасшествием. Она не может отличать настоящее и порождение больного воображения. По ходу игры бороться ей предстоит как с настоящими врагами, так и с галлюцинациями. Из-за того, что игрок до самого конца не понимает, что здесь что, проект и создает потрясающую глубину погружения в больное сознание.
Есть и еще один способ сбора средств на благотворительность с участием игр. В мире проводят разнообразные стриминговые и спидрановые мероприятия. В их ходе игроки либо просто показывают свои игровые навыки в надежде, что это вызовет у зрителей чувство уважения с последующим желанием поделиться рублем, либо играют, выполняя определенные цели. Например, пытаются бить рекорды прохождения какого-нибудь Марио или и вовсе стараются сделать это еще и с закрытыми глазами. Например, мероприятие Games Done Quick как-то смогло собрать 1,2 миллиона долларов для организации «Врачи без границ». Внушительная сумма, не так ли?
Во время работы над материалом я натыкался и на другие способы пожертвований через игры. Если вы заинтересуетесь темой да и просто пощелкаете по ссылкам в материале, то сможете их отыскать. Надеюсь, вам было интересно это прочитать, и у вас даже возникло желание поделиться материалом в соцсетях или просто оставить комментарий под записью.
0 notes
Text
Темная башня. Разрушение вселенной за один фильм
Первое, что должно напрячь фаната «Темной башни», решившего познакомиться с фильмом, это возрастной рейтинг. На Западе он 13+, у нас почему-то вырос до 16+. Уже после просмотра ленты заявляю: в погоне за возможностью охватить более широкую аудиторию, создатели башни нацелились не туда и выстрелили в молоко. Итоговый продукт мало заинтересует искушенную молодежь, а фанатов книги оставит в полном недоумении.
youtube
Начнем с того, что в центр сюжета поставлен не последний в своем роде стрелок Роланд, а мальчик Джейк из Нью-Йорка. В книге он играет важную роль, но совсем не главную. Он раскрывает стрелка с новых сторон, помогает Роланду разобраться в себе и встать на защиту Темной Башни. Здесь же мальчик становится сам в центр мироздания. Злодеи и герой гонятся за ним, стараются завладеть его вниманием и вытрясти с него информацию.
Еще до просмотра фильма я понимал, что повествование в ленте начнется, почему-то, со второй книги. Так почти и оказалось, вот только первоначальную линию повествования вообще переосмыслили. В угоду этому первая книга цикла под названием «Стрелок» вообще улетела в мусорное ведро. В центре оказался небольшой эпизод из «Извлечения Троих» да кусочек мира из финальной книги цикла. Я плохо понимаю, почему проигнорировали все потрясающие моменты первоисточника и просто написали сюжет по мотивам. «Ради зрелищности и привлечения нового зрителя?» — зададите вы резонный вопрос. Как бы не так. Как вам такая завязка фильма?

Джейк постоянно видит сны с образами из неизвестного ему мира. В его видениях фигурируют Темная башня, мрачный Человек в Черном, пытающийся ее разрушить, а также стрелок Роланд, единственный, кто может противостоять магии колдуна. Свои сны мальчик зарисовывает на бумаге, украшает ими стены и бесконечно повторяет, что попытки разрушить башню и приводят к постоянным землетрясениям по всему миру. Родители Джейка резонно считают, что мальчуган сошел с ума и пытаются спихнуть его в спецучреждение. Вот только забрать его на лечение приходят слуги Человека в Черном, от которых парень бежит аж в другой мир прямо под опеку Роланда.
Каким должен быть Роланд сценаристы не определились. То он суров и лезет напролом. Вот он игнорирует беды людей и небольшого поселения, куда приходит с визитом Вот он ругается на Джейка, но раз за разом заражается теплыми чувствами и помогает мальчику побороть страхи. После середины фильма Роланд и вовсе начинает относиться к мальчику как к сыну и уже придерживается только этой линии поведения. Да, примерно такие отношения у них и были в книге, но знали бы вы, какое влияние Джейк оказал на Стрелка в произведениях Кинга! И для этого мальчику пришлось пройти буквально через ад, а не просто пару раз поплакать.

Человек в Черном, он же Уолтер, вышел очень уж карикатурным злодеем. Всех убить, башню разрушить, ой какая хорошая девочка, убей свою маму, пожалуйста. При этом играет Мэттью МакКонахи хорошо, просто его персонаж слишком уж неуравновешен и часто нелогичен. Самый странный момент: мы часто видим, что Уолтер не страшится Роланда, но при этом постоянно от него убегает. Стрелок продолжает доставлять Человеку в Черном неприятности, Уолтер убивает кого-нибудь из его близких, но в битву с героем фильма не ввязывается. Почему? Да просто надо было хоть какую-нибудь зрелищную сцену под конец фильма оставить, таким видится мне ответ.
Фильм короткий, всего 95 минут, но он так часто проседает в динамике, что успевает наскучить. Очень часто на экране не происходит никакого развития, герои топчатся на месте и просто растягивают хронометраж. Хоть какое-то оживление происходит после середины фильма, когда Роланд и Джейк посещают Нью-Йорк. Внезапно сценаристы начинают шутить, что выглядит уместно и забавно. Стоит к этому привыкнуть и настроиться на новый лад, как вновь возвращаются топтание на месте, которое создатели пытаются скрыть за не самыми динамичными перестрелками.

Знаете, я очень сомневаюсь, что «Темная башня» получит продолжение. Сейчас это совершенно ничем не выделяющаяся история про мальчугана с выдающимися способностями, который оказался в параллельном мире и познакомился там с каким-то Стрелком. У меня есть чувство, что в успех картины не верили даже создатели, ведь они сами закрыли себе пути для продолжения истории. Намек на то, что за Уолтером стоит еще большее зло был таким тонким, что его смогли понять лишь знатоки первоисточника. Я бы хотел посмотреть продолжение этой истории, я готов дать ей шанс. Но это слова человека, читавшего книгу. Зрители же не вспомнят об этой ленте на следующий день после сеанса.
P.S. После просмотра фильма я хочу задать зрителям несколько вопросов. Они помогут показать проблемы фильма. Вы поняли, кто такие стрелки? Вам был интересен Срединный мир? Как вы думаете, про что будет продолжение этого фильма? Куда в конце фильма отправился Роланд?
0 notes
Text
Краткая история знакомства с видеоиграми. От «Денди» до наших дней
В 7 лет у меня дома появилась «Денди», которая, теперь уже говорю точно, изменила мою жизнь и повлияла на жизнь ближайших родственников. Тогда я отнесся к появившейся в квартире приставке скептически: какая-то фиговинка, которая с одной стороны имеет выходы на телевизор, а с другой входы для пультов. Мама, ее брат и друг подключили это непонятное устройство и начали выбирать, во что поиграть. Марио, «Зеленые береты», джипы — все это выглядело любопытным со стороны, но все еще подозрительно. Когда же я взял джойстик в руки сам, меня затянуло в мир видеоигр с головой. Оторваться не могу и по сей день.

Позже моя мама выступала категорически против, чтобы у нас дома была «Денди» или «Сега». Я так и не удосужился спросить: почему? Возможно, она хотела, чтобы я уделял больше времени учебе и книгам. Но я был раздолбаем, учился на тройки, а в свободное время носился во дворе, занимаясь забавами того времени: фишки, прятки, догонялки. Попутно я наблюдал, как мои друзья обменивались картриджами и обсуждали новые игры, которые попали к ним в руки.
Каждую неделю я ждал выходных. После учебы в субботу мама отправляла меня к бабушкам. Они жили в одном микрорайоне. Первые выходные я проводил у бабушки Вали, смотрел мультфильмы по утрам и ужастики по вечерам, вторые — у бабушки Тани, где днем в субботу я играл с друзьями на улице в футбол, а потом старался побыстрее лечь спать, ведь в воскресение надо было пораньше встать. Почему?
Вместе с бабушкой жил мой дядька, брат мамы. У него была та самая «Денди», позже и «Сега», а также куча картриджей к тому и другому. Рано в воскресение я тихо вставал, ставил звук телевизора на минимум, подключал приставку к телевизору так, что провода проходили по полу через все квартиру и играл до того момента, пока взрослые не проснутся. Исхода у ситуации всегда могло быть два: бабушка кормила меня завтраком и до последнего терпела мои игрульки, либо просыпался дядька, одним глазом смотрел, как я играю, а потом требовал включить телевизор. Бывали, конечно, и моменты, когда мы играли во что-то вместе с ним, и это было невероятно чудесно.
Классе в седьмом-восьмом мне удалось протащить домой «Денди» незаметно для моей мамы. В приставку мне удавалось поиграть то короткое время, когда я находился дома один. Это был промежуток где-то с 14 часов до 18, когда я уже вернулся из школы, а мама с работы — нет. Потом я прятал приставку глубоко в шкаф и так и остался незамеченным в эти годы.
Я могу обозначить мои любимые игры того времени, но их наберется очень много. Игры в то время проходились молниеносно, каждый день я старался найти что-нибудь новенькое, во что поиграть. Краем глаза я следил, во что играли другие школьники, во что играли ребята во дворе, чем менялись, и иногда выменивал у них что-нибудь на свои игры. Когда у кого-то во дворе или даже в соседнем дворе появлялся никому не известный картридж, все совершали к нему чуть ли не паломничество с дарами. Мол, возьми вот это и еще конфетки в придачу, только дай поиграть игру сначала мне, а уже потом кому-нибудь другому. Так, постепенно я не только играл во все новые игры, но и заводил новых знакомых.

Одно такое знакомство обернулось очень удачно для моего дальнейшего погружения в мир видеоигр. Как-то ночью ко мне в квартиру позвонил Максим, парень со двора, которого я едва знал. Он попросил у меня что-нибудь поиграть на «Сегу». Не помню, почему у меня дома оказались картриджи и приставка, видимо, к тем годам в старшей школе мама оттаяла к моему увлечению. Было немного боязно, но я дал ему пару картриджей, не взяв ничего взамен. Игры он мне вскоре вернул, но общение наше не особо продолжилось.
Году в 2002-м я уже устал от «Денди» и «Сеги» и был погружен в мечты поиграть на «Соньке». Мне удавалось несколько раз поиграть в нее в гостях у кого-нибудь или же в игровом зале, где можно было арендовать консоль и место у телевизора за деньги. Я мечтал заполучить заветную PlayStation домой, но моя мама тратить деньги на консоль категорически отказывалась. Я ее не виню и спустя 15 лет прекрасно понимаю.
Однажды друг со двора сказал мне что-то из разряда, хватит мучиться, попроси поиграть PS One у Максима. Я был настолько ослеплен возможностью, что постучался в дверь Макса спустя минут 15 после предложенной идеи. Он открыл мне, выслушал, невозмутимо вынес мне соньку в пакетике, спросил, какие диски положить и давать ли мне карту памяти, уточнил, что заберет ее через пару дней и попрощался. Сейчас я не могу представить с какой скоростью несся тогда домой. И ведь даже не помню, какую игру включил на радостях первой. Наверное, это был Resident Evil 3. Я мечтал поиграть в нее и пройти от начала и до конца. Но в компьютерных клубах у тебя не было времени даже разобраться в азах этого хоррора, а уж мечтать, что на карте памяти сохранится файл с твоими данными было совсем глупо.
youtube
Вслед за разными резидентами я прошел Silent Hill, Fighting Force, а когда открыл для себя наличие на консоли невероятных JRPG я вообще оказался потерян для общества. Не знаю, почему мама начала вдруг терпеть мои игры, видимо, окончательно удостоверилась, что вырастет с меня полная бестолочь. Но за консолью я провел немало времени за большим телевизором, пока мамы не было дома, и за маленьким на кухне, когда мама уже ложилась спать.
Максим иногда забирал у меня консоль, но без особых проблем отдавал мне ее обратно. Мы прошли огромное количество игр вдвоем, ну или просто вместе, в одной компании. Еще больше времени мы провели за обсуждением разных игр позже. Да, я понимаю, как это звучит, и да, про нас во дворе сочинили песенку: «Нет войне, даешь голубизне». Представителями нетрадиционной ориентации нас не считали, но над тем, что мы проводили слишком много времени вместе — да.
Позже я познакомился с Петром. Он был старше меня и жил буквально в соседнем доме. Именно с ним я впервые попробовал водку, но запомнился мне он по другой причине. У него была невероятная коллекция JRPG, которой он был готов поделиться. Final Fantasy VII, VIII, Front Mission 3, FF: Tactics, поразившая меня Legend of Legaia, не JRPG, но первая Diablo под названием «Братки» — это лишь часть того, с чем он меня успел познакомить. И не могу передать, как много его рассказов я наслушался о таких играх как Persona, Breath of Fire, Legend of Dragoon и прочем. Поиграть во все это я банально не успел. Все потому, что Максим где-то раздобыл Dreamcast.
Мне совершенно непонятна моя любовь к этой консоли. Я точно любил ее больше PS One, но почему? На ней мне запомнились только такие игры как Crazy Taxi, Silver, Resident Evil: Code Veronica, от которой я совсем недавно плевался, словно съев горький огурец, Demolition Derby, Phantasy Star Online, Soul Calibur, UFC да и как-то все. Я даже в легендарную Shenmue тогда не поиграл! Откуда эта любовь? Не понимаю, но хочу домой Dreamcast. Будет пыль собирать и глаз радовать.
Еще позже мы с Максимом купили на двоих PlayStation 2 и кучу дисков для нее. Спасибо летней подработке грузчиком после окончания десятого класса за это. Я отчетливо помню, как мы приехали ко мне домой и вставили в консоль диск с Silent Hill 3. Помню эту стартовую заставку консоли, помню видеоролик в начале игры и ту песню, помню удивление от понимания, что третья часть — это прямое продолжение первой игры, которую я горячо любил.
youtube
Углубляться в тему PS2 я не буду. Точно не сейчас. После второй PlayStation я на время пересел на ПК и пропустил всю эпоху PS3. Я просто не мог себе позволить приставку в студенческие годы. Но я помню, как приобрел себе PSP на ее закате, а затем и PS Vita, играя на которой дождался выхода PS4, которую взял прямо на старте. Я помню радость, когда впервые включил Wii U, помню, с каким любопытством изучал 3DS и мурашки от появившегося слова Nintendo на экране Switch. Вам, наверное, смешно, но это одни из самых теплых воспоминаний в моей жизни.
Пойду ностальгировать. А потом в очередной раз улыбнусь при виде Dreamcast. Консоль стоит на работе, на полке за спиной коллеги.
P.S. Если кто-то прочитал все это и хочет еще историй, пишите, удовлетворю потребности. В детстве я умудрился поиграть еще и на Panasonic 3DO, на обычном Game Boy, а позже и на Game Boy Advance, о чем сейчас вспомнил совершенно случайно. Тогда еще совсем не ощущал, насколько широки возможности портативных консолей. Буду рад комментариям как в твиттере, так и здесь :)
#денди#nes#sega#детство#воспоминания#gaming#nostalgia#silent hill#resident evil#ps one#psx#dreamcast#ps2#ps3#ps4#ps vita#psp
0 notes
Text
Время сказки
Иногда люблю перечитывать свои старые рассказы, а особенно люблю некогда написанные сказки. Их у меня порядка 30, писал я их подряд по одной в день, планировал написать около 45 штук. Не осилил. Удивляюсь, как при таком напряженном темпе я умудрился выдать несколько, как мне кажется, интересных творений.
Вообще, хотел поныть тут, что начинается новый год с упаднеческих настроений, хотел понаписать всякого, но остановлюсь. Скажу другое. Недавно начался второй год, как я не написал ни одного путного рассказа. Это меня угнетает. От этого чувства не спасают даже 65 написанных за прошлый год обзоров. Если я не дам творчеству вылиться из меня в этом году, внутри меня точно что-то лопнет. Но я постараюсь держать себя в руках.
Напоследок, вот вам одна моя старая сказка. Удивлен, что ее написал я. Опечатки и ошибки исправлять не стал, выкидывать один эпизод в конце, который я то ли не так подал, то ли просто зря вставил, тоже не буду. Доброй ночи!

Илья Муромец и Алешка
Велик был богатырь Илья Муромец и усталость его была вел’ика. Устал он от подвигов и славных дел, устал он от людей и их просьб о помощи. Они словно не замечали его изъеденное морщинами лицо, не замечали длинной бороды обвязанной несколько раз вокруг пояса. Они замечали лишь его богатырские плечи и его имя – Илья Муромец. Одни сплошные «помоги» слышал Илюша и, по доброте душевной, не мог отказать. И вот однажды, в долгожданную свободную минуту, богатырь изрек: «На печку хочу… Эх, отдохнуть бы мне 33 дня и 33 года!». Оглянулся Илья, в надежде, что никому не нужна его помощь, и, пока люди не успели сообразить, что он делает, бегом двинулся в ближайший лес. Там он решил своими руками построить дом, а внутри такую родную печь. Но не успел он приступить к работе, как к нему пришли за помощью люди. Они нашли его по деревьям, задетыми могучими плечами Илюши. В некоторых стволах отсутствовали фрагменты по форме тела богатыря, другие были просто повалены. Поник Илья, но людям помог. В свой следующий лес он пробирался куда осторожнее, но и здесь был замечен.Алеша принял крадущееся существо за медведя, но, присмотревшись, понял, что перед ним человек, пущай и необычайно могучий. Широкоплечий уселся на землю. Ноги его были широко раскинуты, руки лежали между ними. Сходство с медведем стало еще более явным. - Вот так и живешь, - послышалось Алеше. – Творишь человеку добро, помогаешь и он привыкает к знанию, что обычным «спасибо» необычному человеку, несчастный может избавиться от беды. Вот и начинается поиск необычных людей, кто смог бы взять на свои плечи людской труд. А ведь труд людской. Люди – это не один человек. Люди – это… - Вам помочь? – не выдержал Алеша. Присмотревшись к медведю, он повторил вопрос: - Вам помочь, дедушка? От удивления у дедушки, незаметно из-за бороды, открылся рот. Напади сейчас на Илья армия врага, они могли бы без труда загубить богатыря и обрести вечную славу. Но здесь не было никого, кроме Алеши. - Что ты сейчас сказал, юноша? - Не нужна ли вам помощь? Вы, видно, устали. Не хотите ягод? – Алеша протянул лукошко. Илья, не столько от голода, сколько от удивления зачерпнул горсть и закинул в рот. Мощные челюсти заходили как наковальни. – Хотите еще? – Илья полез в лукошко, но не смог большими пальцами ухватить оставшиеся ягоды. – Я вам помогу! – Алеша наклонил корзину надо ртом богатыря. – Ну же! Открывайте рот! – улыбнулся юноша. Илья было хотел что-то сказать, но в рот посыпались ягоды. Когда челюсти остановились, богатырь испугался. Чувство было таким новым, что он даже забыл причину испугу – в голову не могло придти нужное слово. Он так давно не произносил его, что язык позабыл о существовании спа… Спас… - Спасибо! – глаза Ильи устремились к лицу Алеши. Он ждал реакции, так не был уверен, то ли слово пришло в голову. - Пожалуйста! Вы еще чего-нибудь хотите? – Илья усмехнулся и ответил. - Хе-хе! Обычно, это я спрашиваю – не нужно ли вам что-нибудь еще? И, поверь мне, им всегда было нужно: починить крышу, подковать коня. Но, увы, это не богатырская работа. - Вы богатырь? – от удивления Алеша сделал шаг назад. Илья уже пожалел о своих словах сейчас посыпятся просьбы. – Как вас зовут? – спросил Алеша. Несколько секунд Илья колебался, затем ответил: - Илья Муромец. - Илья Муромец?! Я столько о вас слышал! Вот только всегда думал, что это побасенки и былинки. А вы и вправду одолели этого злодея Соловья-Разбойника? – Илья кивнул. – Скверный был тип… - Но что вы делаете в лесу? – снова начал расспрашивать богатыря Алеша. – Здесь завелись разбойники? - Нет, - сухо ответил Алеша. Вот сейчас он узнает, что я не занят и найдет мне работу. - Слава, Богу! Здесь такие вкусные ягоды растут, согласитесь! Да и люблю я в лесу гулять. И опасности не люблю. - Здесь теперь будет безопасно, - улыбнулся Илья. – Я здесь себе дом строить буду. - Дом? – Алеша почесал голову. – Это, конечно, ваше дело, но здесь недалеко, на солнечной полянке, есть домик. Его бы чуть-чуть в порядок привести и можно жить, - Илья насторожился. - Юноша… - Алешей меня звать, - улыбнулся юноша. - Алеша, а печка там есть? - Печка? Есть, конечно! Какой русский дом без печки! Домик оказался маловат для Ильи, да и печка тоже. Но что стоит богатырю расширить себе дом и достроить печку? - Спасибо тебе, Алеша! Спасибо… Так приятно говорить это слово, а слышать тем более, уж я-то знаю, - Алеша улыбнулся. – И… ммм… У меня к тебе просьба. - Слушаю, Илья Муромец. Рад буду помочь богатырю! - Не говори никому, что видел меня в лесу. Не надо людям знать, где черпать помощи. То есть как не надо… хе-хе! Надо! Только им нужно самим находить источник, а этот источник есть в каждом человеке. Каждый может помочь, как себе так и другому, правда, Алеша? Вот ты вот помог богатырю. Богатырю! Человеку, которому не нужна помощь, по мнению людей. А помощь нужна всегда и каждому. Каждому и всегда. Мне так жаль, Алеша, что нечем тебя отблагодарить! - Вы уже отблагодарили меня! - Чем? – удивился Илья. - Хорошей историей. Мудрым словом. Спасибо вам, Илья! - Спасибо… - Жил при князе Михаиле шут Дурачок. Не знаю, как его звали, но все обращались к нему именно так: Дурачок. Шутом он, прости Господи, был ужасным, но человеком хорошим. Благодарностей он за свои дела добрые не принимал, но он учил любил, когда смеялись над его шутками. И все смеялись. И радость играла в его глазах от звуков людского смеха. Но умер Михаил и попал он к другому князю. Как не шутил он, не смог нового князя развеселить. Понял тогда Дурачок, что из любви смеялись над ним люди и улыбнулся. Вот только некому было видеть ту прекрасную улыбку, ибо вели его уже под руки стражники к речке, чтобы утопить по приказу князя. - Ну что ты загрустил? Дослушай и грусти, если вздумается. Повели, значит, его топить на речку… Вот только, Алеша, до сих пор не могут найти ни стражников, ни Дурачка. Добрые дела ему свободой обернулись… - Это я все к чему… Сделай и ты мне доброе дело – выполни мою просьбу и поверит тогда богатырь, что дела добрые к человеку возвращаются. - Сделаю, Илья Муромец! - Обнимемся же на прощанье! *** Прошло уже 33 года и 33 дня да только спит наш богатырь. Сладко сны и прекрасные сны видит. И спит он в каждом из нас, и ждет, пока разбудят его, и дорогу к подвигам новым покажут.
1 note
·
View note
Text
День рождения
Предисловие: как бы события не были похожи на реальные, в тексте они ниже они являются и остаются вымышленными.
Мне 28 лет, но язык не поворачивается назвать себя взрослым. Я даже знаю нескольких людей младше себя, которых я с легкостью назову взрослыми хотя бы потому, что они уже стали родителями. Оказавшись с ребенком на руках, ты больше не имеешь выбора: дурачиться до последнего, отрицая приближающуюся пору принятия важных решений, или принять ситуацию и посвятить себя заботе о ком-то, кто вырастит и будет звать тебя папой. Или мамой. Все, поздравляю, теперь вы взрослый человек.
Сегодня я себя повел как маленький, как какой-нибудь подросток ей-богу! Именно поэтому я сейчас сижу в переполненной бургерной. По иронии судьбы единственное свободное место в кафе прямо передо мной. Его занимает девушка, на ее подносе кофе и пирожок. Нетипично.
— Вы же не против? — спрашивает она.
— Присаживайтесь, здесь не занято, — девушка улыбнулась и начала распаковывать пирожок. Откусила, глотнула кофе. На стаканчике остался след от ее помады. Она с вопросом смотрит на меня, и только тогда я понимаю, что уже с минуту смотрю на нее. — Извините, — говорю я, отрываюсь от рассматривания лица и замечаю на ее шее кулон на золотой цепочке. Она одета в черное вечернее платье, на пальцах ее рук сразу несколько колец. Безымянные пальцы демонстративно свободны.
— Знаете, вы не похожи на завсегдатаев таких мест. Правда, вы могли внезапно посчитать себя слишком худой и решить исправить положение, — мда, не болтать я сюда пришел, но слова сами полезли из меня.
— Да я тут прячусь кое от кого. Решила, что в самом видном месте меня не сразу додумаются искать, — половина пирожка исчезла, словно ее и не было. — А вы как здесь оказались? Тоже прячетесь или забежали на ужин? — какая-то нотка сарказма была в ее голосе.
— Прячусь, — девушка забыла про пирожок и с недоверием уставилась на меня. Я понимал ее. Волосы на моей голове точно были взъерошены — я выбежал из дома с мокрой головой, высыхая без присмотра фена мои волосы любят вытворять черт знает что. На мне белая футболка, которая виднектся из-под одетого сверху зеленого балахона. На голове потрепанная бейсболка. Да я прям беглец из какого-нибудь боевика!
— Знаете, у меня сегодня день рождения. В гости ко мне и моей жене пришла огромная толпа гостей, а меня с самого утра тревожит мой возраст. Меня поздравляют, говорят всякие приятные слова, а я лишь молча киваю. От нервов начали чесаться руки, голова следом за ними. Я извинился и отправился в душ, привести себя в порядок. Выйдя, наспех вытерся, одел первую попавшуюся одежду, балахон вот вообще из грязного белья достал, выскользнул в коридор, сказал, что пошел за сигаретами и вышел в незашнурованных кроссовках. Я только в магазине вспомнил, что уже два года не курю. Чтобы не возвращаться домой, я и забежал сюда, купил какой-то бургер и сижу с ним, думая, что дома столы ломятся от еды. И зачем я вам это рассказываю, — я опустил голову.
Сидел я так, наверное, с минуту, слушая, как девушка шуршит оберткой от пирожка и попивает кофе. Она вдруг поставила стакан с напитком на поднос с характерным пластиковым цоканьем и заговорила:
— Пару недель назад я пошла с подругами в клуб. Хоть и не люблю я эту ночную жизнь, но решила хоть раз поддаться уговорам девчонок и составить им компанию. Пить не хотелось, но за компанию я приговорила пару коктейлей. И тут началось: голова закружилась, подзывала тошнота, я бегом отправилась в туалет, где, наверное, час пугала издаваемыми звуками гламурных девиц. Бледную, на шатающихся ногах, меня привезли домой. Я умылась и легла спать. Своему парню сказала, что, наверное, отравилась, хотя уже понимала в чем дело. Тест на беременность, а затем и консультация гинеколога все подтвердили, — после небольшой паузы она пробубнила себе под нос. — А не фиг заниматься сексом без резинки.
— Поздравляю, надеюсь, ваш ребенок желанный, — сказал я во время паузы, но быстро понял, что сморозил глупость.
— Спасибо, только… Я внезапно ста��а сомневаться в своем парне, Олеге. Он до сих пор любит видеоигры, пропадает с друзьями на футболе, а дома часто ведет себя как дебил, стараясь меня рассмешить.
— А у него получается?
— Да, — девушка засмеялась и вытерла скатившуюся слезу. — Кажется вечность я пыталась вытащить Олега в театр, и месяц назад мы купили билеты. Сегодня перед самым началом пьесы я не удержалась и призналась, что у нас будет ребенок. Не знаю почему, но я не смогла смотреть на его лицо с застывшим удивлением и выбежала на улицу. За углом нашлось это место. Пока стояла в очереди за кофе чуть успокоилась, но не смогла отказать себе в удовольствии съесть местный пирожок. С детства их люблю.
— С детства? Но ведь купить их в нашем городе можно лишь три года как, — удивился я.
— Ну не с детства, с подросткового возраста. Почему вы на меня так смотрите? Да, мне всего 18 лет. Думаете, такая молодая, а уже трахается вовсю? — я даже не смог уловить: с юмором она это сказала или с гневом.
— Да что вы, удивился просто. Меня самого мать родила в 19 лет. Вырастила отличным человеком, как мне кажется, так что не волнуйтесь, — она сидела, наклонив голову в сторону выхода, словно бы ждала прихода своего парня. — Знаете что? Давайте поступим как взрослые люди. Хватит уже убегать от непреодолимых фактов. Мне 28, и я еще не позврослел. Однако пора бы мне вернуться домой и извиниться перед гостями. Пора принять свой возраст и факт, что я сделал далеко не все, что планировал к этим годам. Это все можно пережить. Вы, вот, красивая, юная, но уже взрослая женщина. Я понимаю ваши страхи и представляю себя на месте Олега. Ради любимой женщины, ради своего ребенка я бы пересмотрел круг интересов, переоценил приоритеты и сделал бы все, чтобы стать отличным отцом. Уверен, ваш будущий муж такой же. Слушайте, давайте я вас к нему провожу, он там с ума, наверное, сходит?
— Не надо.
— Почему?
— Он только что зашел сюда.
— Тогда я пойду, чтобы у нас с ним не возникло недопонимания, — я вставал из-за стола, когда девушка взяла меня за руку, посмотрела в глаза и сказала:
— С днем рождения! Совсем забыла вас поздравить. Вы и правда похожи на хорошего человека. Постараюсь вырастить такого же.
В ее глазах я почувствовал себя настоящим стариком.
2 notes
·
View notes
Text
Бессилие
Мы впрыгнули в трамвай. Нам было все равно, на чем добираться домой: маршрутка, автобус или вот трамвай, который пришел первым. Ехать всего четыре остановки с Колхозной площади до Авиационного завода. Мы сели в первой половине вагона за каким-то огромным мужиком. Настроения не было, мы поругались на пустом месте еще на остановке, у Риты болела голова.
Раздался оглушительный крик. Смеялся ребенок. На парном сидении перед нами, помимо огромного мужика в подпитии, ехала еще и его дочка. Девочке всего года три-четыре. Мужик дразнил ее, смешил, а она оглушительно смеялась на весь трамвай. Так громко, что дребезжали стекла, перекрывая звук скрежещущей консервной банки по имени «Трамвай», мчащейся по неровной дороге. Люди отсаживались от места ора в конец вагона, кто-то поглубже всовывал наушники. Рита начала злиться еще сильнее. Напряжение нарастало. Все косились на несносную парочку.
Я не из тех, кто привык выражать свое недовольство по первому же поводу, и уж точно не из тех, кто делает это публично, но я не выдержал. «Извините, вы можете угомонить ребенка?» — спросил я, похлопав мужчину по плечу. Он обернулся. Улыбка на его лице медленно сползла, ее сменила ухмылка. «Че надо?».
«Ребенка, говорю, можете успокоить?» — повторяю я вопрос. Внутри все сжалось и напряглось. Боковым зрением замечаю перепуганное лицо девочки, которая тянет отца за огромную ладонь, пытаясь переключить внимание на себя.
«Че тебе надо, пидор? Ты ведь пидор, да?» — не останавливается он. После этого он натягивает мне шапку на глаза. Я горю.
Внезапно ситуацию разряжают возгласы других пассажиров: «Да, угомоните вы ребенка, и отстаньте от паренька!» — ��лучайным пассажирам вторит даже кондуктор.
«Да он пидор!» — словарный запас этого урода оказался весьма ограничен. Ребенок начинает плакать и делает это не тише, чем раньше смеялся.
Остановка. Мы думаем выйти, но я настаиваю ехать дальше, остались еще две остановки. Мы вылезли с сидений и отошли. Мужик то и дело поворачивается и косится на меня. Вот он встает и с ребенком идет ко мне. Остановка. Мы выходим из трамвая, мужик с ребенком за нами. Останавливаемся на дороге, смотрим друг на друга, после чего мужик вновь включает свою пластинку.
Ну что молчишь, пидор?
Я не из тех, кто может ввязаться в драку, и уж тем более не из тех, кто ударит первым. Но руки чесались так, что я не мог себя сдержать. Да, он размером с двух меня, а его пузо — это целый я. Мне плевать, один удар и бежать, пусть с ним будет все, что угодно. Но тут я начинаю чувствовать свое бессилие.
Ребенок. Девочка и без того перепугана, словно была свидетелем подобной картины ранее. Насколько ее напугает драка с единственным человеком, которому она сейчас доверяет? Как она себя поведет, если ее отец упадет на землю, у него пойдет в кровь?
Сжав кулаки, стиснув зубы, я разворачиваюсь, беру за локоть Риту и веду ее отсюда подальше. Я затылком чувствую улыбку на лице этого подонка, который продолжает кричать мне вслед: «Пидор, пидоооор!».
Счастья тебе, девочка.
2 notes
·
View notes
Link
0 notes
Conversation
Пусть это здесь повисит. Чат какой-то. Может хоть так пообщаемся)
0 notes
Text
Заметки о метро

Метро — это совершенно новый для меня вид транспорта. Нет, я катался на нем ранее в те редкие дни, когда приезжал в Москву или Санкт-Петербург, но сейчас все по-другому. Передвигаться на метро приходится чуть ли не ежедневно, а в будние дни так и вовсе в одно и то же время. Так начинаешь замечать его особенности и вырабатывать некие привычки. Например, домой лучше ехать в первых вагонах — оказываешься ближе к эскалатору и выходу из метро. На обратном пути с работы нужно выходить из определенной двери центрального вагона, чтобы оказаться поближе к переходу на синюю ветку.
Каждое утро на станции «Невский проспект» постоянно кто-то спит. Невский и без того очень популярен, оказывается, он привлекает даже бездомных. Почти каждый вечер на станции «Московская» сидит один старичок. У него редкие седые волосы, на нем всегда одна и та же одежда, вокруг него несколько увесистых сумок. Поначалу я замечал его за какими-то записями в потрепанной тетрадке, теперь он все чаще читает газеты. Судя по всему, сидит он там часами, почему — не знаю, но умираю от желания спросить.
Самое ужасное в метро — это попрошайки в вагонах. Я наездил уже столько километров, что вижу их и выслушиваю эти жалобные речи по десятому разу. Обращения к людям это самый ужас. Я все больше прихожу к мысли, что существует некая школа попрошаек, где учат изображать болезни, делать писклявый голос и просить всех христом-богом.
Оказаться запертым в одном вагоне можно и с различными продавцами. Чаще всего я выслушивал речи про обложки на документы, недавно появился мужик, продающий игрушку для фокусов, на днях натолкнулся и вовсе на продавщицу аккумуляторов для гаджетов. Удивительно, но эти торгаши умудряются составлять неплохие презентационные речи для своих продуктов.
На красной ветке, она же первая, самые изношенные вагоны метро. На зеленой, третьей, на которой я катаюсь на работу, одни из самых свежих. Бесшумные, на мягком ходу, с информационным табло. Недавно попал в вагон-экспозицию. Посвящена она, как я понял, станциям петербургского метрополитена. Каждый вагон обклеен видами одной конкретной станции. Прокатиться в нем было интересно.

Каждый день в метро я провожу почти полтора часа. Тратить это время впустую глупо, поэтому, как и почти все другие пассажиры, пристрастился к книгам. За три месяца жизни в Питере я успел прочитать «Владычицу озера», «Колыбель для кошки», «Заповедник», «Настольную книгу копирайтера», «Кафку на пляже», «Жутко громко и запредельно близко», «Слово живое и мертвое», «Три товарища», а сейчас вот почитываю «Тайную историю». Такого количества книг я не читал уже давно.
Наверное, из-за возможности читать книги я и полюбил метро. Ну и из-за ощущения безысходности. Попав в вагон, ты чувствуешь себя полностью во власти судьбы. В минуты поездки ты не властелин своей жизни и заботиться особо не о чем. Едь себе и читай книги.
P.S. Мне было бы приятно, если б и вы написали и о своих наблюдениях из общественного транспорта. И интересно, и сервис комментариев потестить надо. Там, возможно, придется зарегистрироваться. Надеюсь, вас это не смутит.
0 notes
Text
О том, зачем мне все это
Наверное, кто-то из вас помнит мой еще старый блог в «Живом Журнале», на который даже сейчас я без слез смотреть не могу. Собственно слезами он и был пропитан, хоть выжимай эту влагу и налаживай собственное производство минеральной воды. С тех пор я несколько изменился. По-прежнему остался нытиком, но потерял привычку жаловаться всем подряд. Видимо, не было этой привычки до сегодняшнего кульминационного дня.

Я пока плохо представляю, какая информация будет в моем блоге. Просто переехал на новую платформу, чтобы начать новый этап блогинга, новый этап писанины.
Я пишу все больше и больше. Если в Смоленске это были жалкие 10 новостей днем плюс что-то по мелочи, то здесь, в Питере, мне надо выдавать по 20 тысяч знаков в день. Это моя норма копирайтера — настолько странной и непривычной для меня профессии, что я определенно посвящу ей пост, но сначала разберусь здесь с настройками приватности. Уже сейчас хочу кое-что скрыть от посторонних глаз.
20 тысяч знаков на работе — это не предел. Дома я пишу еще новости для стратега, а порой и добиваю это каким-нибудь обзором тысяч на 10 знаков. Сплошное графоманство. Но и это не предел. Порой мой мозг выключает всю суету вокруг и начинает прогонять в голове очередную идею для рассказа. Воображаю и мечтаю найти свободный день, чтобы все это записать. Не найду, судя по всему. Я на написание этого поста выкроил себе время, устроив отпуск длиною в несколько часов.

Итак, зачем мне этот блог? Мне банально не хватает общения, прямо как в старые добрые. Несмотря на то, что в Питере живут довольно хорошие друзья, у меня не получается с ними увидеться. Работа, дела, личный идиотизм — вот преграда на этом пути. Поэтому свои переживания я решил оставлять здесь, чтобы рассказать им, как у меня дела. Не знаю, прочтет ли это кто-нибудь вообще, но для тиражирования подключу все свои социальные сети с множеством подписчиков, авось и заметят.
В идеале, конечно же, хотелось бы достучаться до своего единственного друга, которого я не видел уже более двух лет. Во время подъема на очередном эскалаторе, я частенько вспоминаю о нем, думаю, как там его сын, успел ли друг обзавестись вторым малышом, ведь, уверен, на одном он не остановится. Почему я не могу пообщаться с ним нормально? Во-первых, он в Симферополе, во-вторых, как истинный ФээСБэшник он шифруется в соцсетях, где у него тупо нет страницы. Выловить же в скайпе его у меня не получается.

Мда… В общем, даже первый пост мне дался сугубо тяжело. Я разучился быть откровенным. Таким я могу быть лишь с любимым человеком, подобное общение с которой — норма. Со всеми другими я буду обсуждать работу, всякие нелепости, но никак не эти чертовы камни на душе. В моей голове столько вопросов, которые хочется озвучить, но я стесняюсь начать дискуссию. Я несколько лет замыкался в себе и своем маленьком мирке, дошло до того, что я решил прикинуться кем-то другим и начать писать все это.
Хватит уныния. Если вы дочитали до этого места и вас привлек не только выделенный жирным текст, то вы большие молодцы! И спасибо вам за это! (теперь представьте, насколько я жалок, благодарю за прочитанную писанину). Хотел вам рассказать, что можно будет найти в этом блоге.
Заметки о моей жизни (ну само собой)
Хочу рассказать вам о поиске работы в Питере. Это было смешно и страшно, длилось месяц, я побывал в местном офисе Лайфньюс, чуть не устроился в колл-центр и чуть не стал агентом по поиску авторов для книг по медицине и эзотерике
Я расскажу вам о великой профессии копирайтера
Почему мне поднадоел Питер
Здесь также будут появляться ссылки на мои обзоры и рассуждения на околоигровые темы
Ну и прочее, что взбредет в голову.
Главное, чтобы был читатель, а о чем поболтать мы найдем. Я очень хочу выдать наконец-то хоть какой-нибудь жалкий рассказик, и ощущаю создание блога первым шагом в этом направлении. Мне необходимо было написать что-нибудь для себя. Хотя бы вот эти 4 000 знаков. Я смотрю на них и улыбаюсь.
P.S. Знаете, в чем кардинальное отличие тамблера от других платформ? Сюда можно вставлять ПОРНО!
0 notes