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3DS MAX - 03 Modificadores - 32 Modificadores OSM (21): Data Channel (Parte 3) OSM
Comienzo a analizar los operadores de entrada del modificador Data Channel con el operador Color Elements
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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 21 Geometry Group: Sample (3) - Sample Index
Desgranamos el nodo Sample Index para entender su funcionamiento y desarrollo ejemplo de muestra para su comprensión.
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74-Z Speeder Bike - 32 Mapas de UV (Parte 7)
Con este video concluimos el texturizado de la Speeder Bike y por tanto el tutorial.
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Concluyo la explicación del menú Mesh con todas las herramientas del grupo Smooth Proxy
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Star Wars: 74-Z Speeder Bike
En las profundidades de una selva de Endor, cerca del poblado de los Ewoks corren las SpeederBike patrullando los alrederores de una base secreta donde se halla el generador de escudos de la Estrella de la Muerte.
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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 20 Geometry Group: Sample (2) - Raycast
Analizo el nodo Raycast que nos permite trabajar con los puntos de intersección de rayos en otra geometría objetivo
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A partir de este video me centro en la confección de materiales del motor en InstaMAT dejando los mapas de UV's preparados fuera de grabación.
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3DS MAX - 03 Modificadores - 31 Modificadores OSM (20): Data Channel (Parte 2) OSM
Reviso todas las opciones del Rollout Parameters de este modificador. También vemos el editor de curvas para los operadores
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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 19 Geometry Group: Sample (1)
Trabajo con Geometry Proximity y con Index of Nearest, los primeros nodos del grupo Sample.
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74-Z Speeder Bike - 31 Mapas de UV (Parte 6)
Prosigo creando mapas de UV en Blender para aplicar los materiales que trabajamos en Instamat.
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Analizo las opciones de la herramienta Clean Up que nos permite realizar limpieza de geometría no deseada en nuestras mallas.
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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 18 Geometry Group: Read (2)
Termino de analizar los nodos del subgrupo Read dentro del grupo Geometry.
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Albatros D II - Texturizado - 49 Mapas UV (Parte 4)
Termino de crear mapas de UV y asignar materiales a las piezas exteriores del fuselaje.
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El modificador Data Channel nos permite modificar directamente los canales de datos de nuestros objetos
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Avance de los próximos videos en el canal!
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Compartirlo con quien estiméis oportuno.
Bueno chicos, chicas… sed buenos. Portaros bien
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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 17 Geometry Group: Read (1)
Dentro de los nodos del grupo Geometry, categorizado en varios subgrupos, inicio en análisis del grupo Read.
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74-Z Speeder Bike - 30 Mapas de UV (Parte 5)
Seguimos creando mapas de UV's en Blender así como creando y asignando materiales en InstaMAT a pequeñas piezas de la motojet.
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