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Space Hulk
Estas navidades me han regalado algo muy interesante: Space Hulk 4ªEdición (2014).
Space Hulk es un juego que tengo desde su segunda edición (1996) y aunque muchos han criticado la política de Games Workshop sobre sus re-ediciones, yo estoy más que satisfecho.
¿Es el mismo juego de siempre?
Si, ¿y qué? Es que el juego mola! Es fácil de reglas, pero complejo de saberlo jugar; ofrece lo que anuncia. De hecho, en esta edición los materiales son simplemente increíbles. El grosor de las losetas no lo había visto nunca antes en ningún otro juego de mesa, las miniaturas están al nivel del plástico actual de Games Workshop (super detalladas) y para mi sorpresa, han añadido losetas que fueron extras en su momento en la revista White Dwarf.

Montando minis

Primera misión del reglamento preparada. Algo tedioso la preparación, pero vale la pena.

El chaval pensando como machacar mis Genestealers...
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Scythe




Estas navidades me he regalado un juego que poco imaginaba que querría. Y es que tras una partida a tres jugadores de Scythe, en la que tardé más de la cuenta en entender lo qué tenía que hacer, salí con unas sensaciones muy guapas. Especialmente me gusta cuando durante el día siguiente a una partida, recuerdo decisiones tomadas durante la misma y veo alternativas mejores. Un juego que me cala así, suelo comprarlo. Y aunque no soy especialmente hábil con los Euros, decidí comprar este gran juego de Maldito Games, viendo que incluía un modo solitario que me habían recomendado.
Pues, muy a mi sorpresa, un juego que parece largo, está viendo mucha mesa. Incluso en solitario! Y es que se puede jugar tranquilamente en una hora. Y pocos juegos conozco que se puedan jugar en ese tiempo y tengan este nivel de profundidad. Sin duda, estoy muy satisfecho con la compra realizada.
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Decision Games y una excelente atención al cliente
Hace unos días leía que posiblemente mi edición de D-Day at Omaha Beach tenía fichas con erratas. Por lo que podía ver eran cosas sin mucha importancia, pero siempre molesta tener un jeugo que abes que está "defectuoso". Reconozco que de forma bastante escéptica, solicité a Decision Games las fichas corregidas a través del enlace que se mencionaba en el artículo: https://decisiongames.com/wpsite/contact/game-registration/
Y para mi grata sorpresa, aunque ni contestaron mi solicitud, en menos de dos semanas tenía en casa una carta con las fichas corregidas!
Un trato así de rápido, sólo lo había visto en dos compañías más: Zenit Miniatures (envíandome un brazo que faltaba en una miniatura de Torii) y Fantasy Flight Games (cuando me llegaron mal cortadas todas las cartas de la expansión del Arkham Horror LCG - La Maldición del Rougarou)

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Terraforming Mars
👥 1-5 ⏳ 120' 🚼 12+
CAT Jugues el paper d'una empresa que intenta ser la que més participi en la terraformació de Mart (tornar-ho habitable). Per a conseguir-ho hi ha 3 paràmetres (oxigen, temperatura i aigua) que han d'arribar a uns límits. En aquest moment acaba el joc i qui més punts de victòria tingui, guanya. Els euro no són el típus de joc que més m'agradi dins el ventall lúdic, però Terraforming Mars m'ha semblat una joia. Mereix la seva posició dins la BGG amb absoluta seguretat. El jugaria una altra vegada sense pensar-ho.
ENG You play the role of a company that tries to be the most involved in the terraforming of Mars (make it habitable). To achieve it there are 3 parameters (oxygen, temperature and water) that must reach limits. In that moment the game ends and whoever has more victory points wins. The Euro is not the type of game that I like the most within the playful range, but Terraforming Mars has seemed like a jewel. He deserves his position within the BGG with absolute security. He would play again without thinking.
CAS Juegas el papel de una empresa que intenta ser la que más participe en la terraformación de Marte (volverlo habitable). Para conseguirlo hay 3 parámetros (oxígeno, temperatura y agua) que deben llegar a unos límites. En esse momento termina el juego y quien más puntos de victoria tenga, gana. Los euro no son el tipo de juego que más me guste dentro del abanico lúdico, pero Terraforming Mars Me ha parecido una joya. Merece su posición dentro de la BGG con absoluta seguridad. El jugaría otra vez sin pensarlo.
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Maximum Apocalypse
👥 1-6 ⏳ 45'-90' 🚼 13+
Cat Representes un grup de supervivents (d'un apocalispsi zombi, d'una invasió alienígena, d'una rebel·lió de robots, d'un atac de mutants o Kaijus) que surt del refugi en furgoneta per complir una missió, recollir benzina i tornar a la furgoneta per anar-se'n . El mapa es descobreix a mesura que avances i a cada pas hi ha sorpreses: enemics, trampes, llocs on buscar recursos, ... I per acabar de dificultar la missió, has de gestionar la teva gana. O aconsegueixes alimentar-te com sigui, o pots morir. Joc de cartes amb poc atzar, molt temàtic i rejugable.
Eng Represent a group of survivors (from a zombie apocalypse, an alien invasion, a robot rebellion, a mutant attack or kaijus) that leaves the shelter in a van to complete a mission, collect gasoline and return to the van to leave. The map is discovered as you advance and at each step there are surprises: enemies, traps, places to look for resources, ... And to finish difficult the mission, you have to manage your hunger. Either you can feed yourself, or you can die. Card game with little chance, very thematic and replayable.
Cas Representas un grupo de supervivientes (de un apocalispsi zombi, de una invasión alienígena, de una rebelión de robots, de un ataque de mutantes o kaijus) que sale del refugio en furgoneta para cumplir una misión, recoger gasolina y volver a la furgoneta para irse. El mapa se descubre a medida que avanzas y a cada paso hay sorpresas: enemigos, trampas, lugares donde buscar recursos, ... Y para terminar de dificultar la misión, tienes que gestionar tu hambre. O consigues alimentarte como sea, o puedes morir. Juego de cartas con poco azar, muy temático y rejugable.
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Tiny Epic Quest
👥1-4 ⏳30'-60' 🚼14+
CAT En aquest joc representem un grup d'herois que, al més estil Link i Zelda, deambulen pel món a la recerca d'aventures. En la fase de dia, desplaçarem els nostres herois a peu, cavall, canoa, vaixell o fins i tot en grifó. Mentre que a la nit explorarem temples, aprendrem encanteris en obeliscs i lluitarem contra goblins a força de llançar daus i temptar la sort fins on ens vegem capaços. La principal novetat d'aquest joc és l'opció d'afegir físicament als nostres meeple l'equip que obtenim en el joc. Amb més gent és un joc molt divertit de jugar i en solitari és un repte intentar aconseguir bones puntuacions.
ENG In this game we are a group of heroes who, in the style of Link and Zelda, roam the world in search of adventure. In the day phase, we will displace our heroes on foot, on horseback, by canoe, by boat or even by griffin. While at night we will explore temples, we will learn spells in obelisks and we will fight against goblins based on throwing dice and tempt fate as far as we can see. The main new of this game is the option to physically add to our meeple the equipment that we obtain in the game. With more people it is a very fun game to play and alone it is a challenge to try to get good scores.
CAS En este juego representamos un grupo de héroes que, al más estilo Link y Zelda, deambulan por el mundo en busca de aventuras. En la fase de día, desplazaremos a nuestros héroes a pie, a caballo, en canoa, en barco o incluso en grifo. Mientras que por la noche exploraremos templos, aprenderemos hechizos en obeliscos y lucharemos contra goblins a base de lanzar dados y tentar a la suerte hasta donde nos veamos capaces. La principal novedad de este juego es la opción de añadir físicamente a nuestros meeple el equipo que obtenemos en el juego. Con más gente es un juego muy divertido de jugar y en solitario es un reto intentar conseguir buenas puntuaciones.
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Febrero 2017
Este mes no he comprado nada relacionado con el sector de miniaturas, así que me puedo centrar en terminar proyectos abiertos.
Tengo planeado comprar una caja básica de Bolt Action a finales de marzo, así que antes querría tener muy acabado, si no muerto [chistaco], el proyecto de Zombicide Black Plague (hablo del juego básico, no todo lo que conseguí del Kickstarter).
Tenía terminadas 14 miniaturas de caminantes de mi primera sentada a pintar Zombicide Black Plague, así como todo imprimado y bastantes pieles hechas. Este mes he terminado 7 gordos y otros 7 están muy avanzados.
Tambíen he dado algunos detalles a lo que tenía ya terminado.
Así que vamos con un buen inicio de temporada.
Zombicide Black Plague
14/28 caminantes
7/14 gordos (+7)
0/14 corredores
0/1 nigromante
0/1 abominación Total: 21/58 (36%)

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Proyecto: Miniaturas 2017
Aunque empiece el proyecto con algo de retraso, me apetece definir un plan de pintura y de juego dentro del ámbito de miniaturas. A juegos de mesa, voy jugando semanalmente de forma bastante regular, pero todo lo relacionado con los juegos de miniaturas lo tengo más abandonado. Es por eso que me propongo iniciar este proyecto.
Objetivo: Pintura
Por una parte llevar un registro de lo que voy pintando mensualmente. De esta manera me “obligaré” a ir pintando de manera más regular. Tengo mucha miniatura que merece ser pintada y muchos proyectos a medias. Espero ir cerrando frentes a mayor velocidad que los voy abriendo…
Objetivo: Jugar
Por otra parte me gustaría volver a jugar a juegos estilo Warhammer. Así que intentaré poder jugar una partida mensual. Aunque la falta de aficionados a este hobby dentro de mi círculo de jugadores, puede derogar la periodicidad a una partida bimensual.
Ahora mismo tengo un ejército montado de Salamandras de Warhammer 40K al que quiero dar salida. Paralelamente, tengo en mente adquirir un juego base de Bolt Action, así que voy cumpliendo bien el primer propósito de no ir abriendo frentes…
No empiezo de cero
En lo que respecta a lo que tengo pendiente, este 2017 me centraré en juegos de mesa en lo que quiero pintar su contenido. Estoy hablando muy especialmente de Zombicide Black Plague, Mice and Mystics y el recién adquirido Space Hulk (aunque este último ni lo imprimaré hasta que no vea claro que lo voy a empezar y terminar)
#miniaturas#pintar#modelismo#Warhammer#warhammer 40k#bolt action#proyecto-miniaturas-2017#zombicide#miceandmystics#space hulk
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Torii
Torii es un juego de escaramuzas ambientado en el Japón feudal. Si te gusta el periodo histórico y la localización, Torii es un buen juego. En el momento que lo probé se encontraba aún en una fase beta y faltaba pulir detalles, pero aun así me gustó lo que jugué.
Actualmente tengo el juego algo abandonado por estar con otros proyectos y porque, en el grupo de juego que frecuento, cuesta sacar a mesa juegos de confrontación de 2 jugadores. Sea como sea, en breve ha de aparecer el reglamento ya terminado, que se podrá descargar gratuitamente de la web de Zenit Miniatures y esa será la excusa que utilizaré para intentar volver a jugarlo.
Igualmente, la inversión realizada en el juego (la compra de una banda) ha sido más que rentada, porque pintarlas ha sido un placer (que además me ha animado a volver a pintar tras un parón de años).








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Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita

Resumiendo mucho este juego, estamos ante un juego de gestión de trabajadores en el que representamos a un grupo de supervivientes de un naufragio en una isla desierta. En él hemos de decidir en todo momento en qué dedicamos el tiempo de nuestros personajes para que realicen una de las muchas tareas posibles, explorar la isla, cazar, recolectar materiales, crear nuevas herramientas, mejorar el refugio o simplemente descansar.
Polémicas
El juego ha recibido muchas críticas dentro del mundillo por un supuesto plagio realizado a otro juego de la misma temática llamado Náufragos. Sin querer entrar en esta polémica, he de decir que este juego me lo he comprado para jugar mayoritariamente en solitario y allí cumple muy bien su función. Con más jugadores no lo he jugado, pero se ve claramente que puede pecar del efecto líder (que un jugador dirija al grupo y no permita que la gente decida ni disfrute). Sea como sea es un juego muy bien valorado en distintas listas especializadas del sector y yo creo que con razón.
¿Juego inmersivo?
Respecto a si es inmersivo: lo es hasta donde tú te metas en el papel o quieras. Los materiales del juego podrían mejorarse para favorecer ese aspecto, que puede ser algo deficiente. Las cartas podrías tener ilustraciones personalizadas en cada carta y los textos de ambientación podrían ser mayores. Pero si tienes ganas, ves como van pasando eventos ante ti, que están bien ligados y has de apresurarte a resolver.
Comentar también que la versión en español incluye marcadores de madera con diferentes formas que representan mejor los ítems (plátanos, pan y madera). Mientras que en la versión inglesa del juego, todo son cubos de distintos colores (sacando luego, previo pago, un pack con los contadores con formas).
Eventos
Sin entrar en mecánicas del juego, hay detalles que me gustan. Tienes un mazo de eventos que a cada ronda de juego se van revelando. Tienen un efecto en mesa cuando entran y otro si salen sin resolverse previamente. Esto te hacer decidir, si quieres evitarlo o no. Pero lo que me gustó, fue que cuando vas a realizar acciones, pueden producirse imprevistos (cortarte mientras mejorabas el refugio, perderte explorando, recibir una picadura de insecto,…). Estos imprevistos también tiene un efecto inmediato en mesa, pero luego se van al primer mazo que he comentado, pudiendo aparecer de nuevo a posteriori. De esta manera, la picadura que habías recibido, puede complicarse y causarte una nueva herida; o la herida que te hiciste trabajando en el refugio te dejó cojo y este turno tienes menos acciones a realizar).
Escenarios
Otro punto divertido del juego (que aún estoy experimentando) es el de los escenarios. Son variados y cada uno tiene suficientes reglas especializadas para que no se parezcan.
En el primero has de prepararte para sobrevivir unos meses de temporales mientras preparas una gran pila de leña por si se avista algún barco y así poderlo avisar. En el segundo estás en una isla maldita y has de construir cruces en distintos puntos de las misma, para exorcizarla (potenciando la exploración frente a la recolección del primer escenario). Pero con una extraña niebla que se expande por la isla y te dificulta el hacer acciones en ella.
Por ahora, cuando he terminado una partida, me he quedado con ganas de jugar otra. Si le añadimos escenarios creados por aficionados y una futura expansión (con fecha de salida de mediados/finales del 2016) en la que los 5 escenarios se encadenan para jugar una campaña; me parece un juego muy interesante.
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Pintar miniaturas

Hace mucho, mucho tiempo, en una ciudad lejana… Trabajé en una empresa llamada Games Workshop. En dicha empresa, pasé por diversos puestos de trabajo y en cada uno de ellos aprendí cosas. De hecho, fué precisamente allí donde se me metió el gusano de la fotografía, puesto que trabajé muy de cerca con quien hacía las fotografías para ilustrar los artículos de la revista White Dwarf.
A su vez, siempre me había entusiasmado el mundo de Warhammer, Warhammer 40K, Blood Bowl, Mordheim, Necromunda,… Y especialmente, conseguir pintar mis miniaturas como las que veía expuestas en las vitrinas de las tiendas. Por suerte, por mi paso en tiendas, pude ver muy de cerca el proceso; y aprender como pintar mis miniaturas, que sin lleguar al nivel de la Golden Demon, lucían muy bien en la mesa de juego.

Y como decía al principio del artículo, de eso hace mucho tiempo… Pero el otro día lo encontré y desempolvé para enseñárselo a mi hijo y, como es normal,no pude resistir hacerles unas fotos.
Estas son algunas de las miniaturas que encontré, pero puede que en unos días publique otra entrada en el blog, puesto que he de tener más miniaturas escondidas en maletines!












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Mice & Mystics

Mice & Mystics és un juego de mesa del autor Jerry Hawthrone ilustrado por John Ariosa, distribuido por Plaid Hat Games (en España por Más Que Oca).
A priori encontramos un juego de miniaturas con tablero modular. Se trata de un juego de mazmorras “sencillito” que muchos tachan de tira-dados. Y en parte tienen razón. Si eres un jugador a los que les encantan los juegos duros y complejos, este no es tu juego.
Mice & Mystics es un juego con mecánicas simples, en el que encarnamos un grupo de ratones que se ven envueltos en una historia de aventuras. Y no voy a explicar nada de la historia porque en ir descubriéndola radica la gracia de este juego. Con un libro de aventuras secuenciales (10), pensado para jugar en modo campaña, Mice & Mystics nos sumerge en un cuento infantil que nos atrapa en sus relatos. Cada acción tienen su relato, que desvela algo más de la trama y nos provoca el sentimiento de querer jugar otra partida para saber cómo continua.
Todo ello aderezado con unas ilustraciones brutales y unas miniaturas que cumplen su función, ayudando (y mucho) a la inmersión en la historia.

Mecánicas
Sin entrar mucho en las reglas exactas, en Mice & Mystics se utilizará un sistema de iniciativas aleatorio que mezclará los turnos de los héroes y de los enemigos. Cuando le toque a un jugador podrá mover y hacer unas acciones o hacer unas acciones y mover. Y dentro de las acciones, se podrá el correr, atacar, curar, buscar, subir de nivel, usar alguna habilidad especial, etc… Cuando le toque a los enemigos, hay que seguir una serie de pautas para ver cómo mueven y atacan de forma “automática”.
El movimiento de los ratones, aún siendo un movimiento de casillas, queda muy bien mimetizado por las ilustraciones del tablero. Y tiene por curiosidad el reflejarse la dificultad de los ratones para subir a mesas o sillas.
Para los ataques y defensas, sólo hay que lanzar un número de dados, variables según equipo, y comparar resultados. Se resta el número de aciertos de ataques con el número de aciertos de defensas y tenemos el resultado del combate! Pero aquí hay un detalle interesante del juego: los dados incluyen unas caras con quesos, que en caso de salir cuando lo tiran los héroes aportan ventajas y si lo hacen los enemigos se complica la aventura.
Finalmente, para ir avanzando en la historia, cada habitación ha de quedar libre de enemigos y así los ratones podrán aventurarse a una nueva estancia.
Como he dicho anteriormente, no entro al detalle de las reglas, pero para entender las mecánicas creo que ha servido.

Mice & Mystics con niños
Precisamente este juego, lo escogí tanto para jugarlo con mi grupo de amigos, como para jugarlo con mi hijo de 5 años. Sus mecánicas son suficientemente sencillas como para que él juegue de manera fluida desde la segunda partida.
En lo que necesita ayuda es en la interpretación de las cartas de equipo, que debido al texto, le cuestan. ¿Lo bueno del caso? Que intenta leerlas y comprenderlas, esforzándose y mejorando su comprensión escrita!
Otro punto que me gustó, es que mientras realizas una misión has de tomar decisiones que tienen su peso en la historia. Ver cómo el chaval realmente duda en su elección, demuestra que se ha metido dentro de la aventura y está disfrutando.
Si le añades que en este juego/cuento nadie muere y la violencia está muy suavizada, nos encontramos un título muy adecuado para los jóvenes jugadores de casa.
PD: Tras varias partidas jugadas con mi hijo, el único punto negativo sería la duración. Las misiones son largas y puede costar mantener la atención del chaval tanto rato en la mesa.
Aún así, sigo diciendo que a mi hijo le encanta el juego. Recuerda los nombres de los ratones, tiene un favorito, se acuerda de la historia. Resumiendo, un juego que bien llevado por el adulto, puede encantar a los pequeños.

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Small World

En Small World estás al mando de una civilización que se define por su raza y un rasgo característico. Turno tras turno expandes tu imperio y recaudas los beneficios del territorio que controlas. El detalle gracioso es que cuando ves que tu imperio se ha expandido lo suficiente y ya ha llegado a su límite, puedes decidir ponerlo en declive y ponerte al mando de una nueva civilización. La raza en declive queda debilitada, aunque sigue dando rendimiento y la nueva empieza la expansión!
Hasta aquí todo es bastante correcto, pero haciendo honor al título del juego, el mundo donde jugamos es muy pequeño, provocando que los roces con las razas vecinas sea constantes, lo que favorece el pique sano (o no) con los otros jugadores.
El juego se basa en saber gestionar la civilización y ver en qué momento preciso hay que entrar en declive para empezar con una nueva. Pero también hay que saber sacar el máximo provecho al a combinación de raza y rasgo característico. Y es que cada raza y rasgo tiene sus reglas especiales y al emparejarse de manera aleatoria en cada partida, pueden salir combinaciones realmente curiosas y divertidas. En realidad, todas las combinaciones tiene potencial, pero hay que saber verlo.
En resumen, el juego de Philippe Keyaerts, me parece un juego de turnos rápidos y de mecánica simple (cosa que permitie que el jugador no se agobie con un sinfín de opciones). Los nuevos jugadores disfrutan de la experiencia, aunque los turnos que tarden en entender la mecánica los penalizará para poder ganar esa primera partida (aunque se lo pueden pasar igual de bien, frustrando los planes de jugadores rivales!).
Si tuviese que ponerle una pega, es lo poco usable que resulta el reglamento para que los jugadores puedan ver qué reglas ofrece cada combinación de raza+rasgo. Algo que con una hoja de resumen casera se soluciona (pero podría venir de serie…).

¿Lo recomiendo?
Si te gustan los juegos bien acabados y con una presencia en mesa grande y bonita, éste es tu juego.
Respecto al nivel de complejidad, creo que puede ver mesa en grupos de gente con poca experiencia en juegos de mesa. La mecánica se entiende realmente bien y mientras que no es tu turno, puedes ir pensando qué hacer (siempre que no te pisen los planes, esa gente que se hacen llamar “amigos”). Mientras exista un jugador que pueda interpretar alguna combinación de raza y rasgo complicada (normalmente la figura del propietario del juego), disfrutaremos de una experiencia divertida.
¿Para jugar con niños?
El juego está etiquetado con 8 años de edad mínima y aunque las mecánicas son sencillas, el saber entender y sacar rendimiento de la combinación raza+rasgo, hacen que la edad recomendada sea bastante precisa. No es un juego que puedas simplificar para jugar con los peques de casa y puesto que las confrontaciones entre jugadores son habituales, no creo que sea divertido ni para padres, ni para hijos.

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Dice Masters
Esta es la nueva droga que se ha instaurado en nuestro grupo de juego. Peor que una infección zombie, fue que uno de nosotros comprara una caja de juego básica y con eso el resto nos envenenamos a las pocas partidas. Ahora andamos todos locos comprando sobres… ¿Y el motivo de todo esto? Ni idea, pero tengo mis teorías.
Precio
La mayoría de jugadores de nuestro grupo proviene de Magic The Gathering. Allí el precio del cartón se dispara a la mínima que te das cuenta. Cierto es que tienes varios formatos donde meterte a jugar y eso puede dar a entender que tú decides cuánto vas a gastarte, pero eso no es muy cierto que digamos (si quieres jugar algún torneo en tienda y hacer algo decente, si quieres jugar nos los colegas, todo vale!).
Respecto a los formatos, en Estándar el precio de la carta puede parecer menor, pero el problema es la velocidad de rotación. Si no eres de los de ir a jugar cada fin de semana en tienda, entre que te has montado el mazo y lo afinas, has participado en pocos torneos y ya rota una expansión…
La antítesis de este formato es Modern, no rota. Pero en este caso lo prohibitivo es el precio de las cartas. A poco que ves la necesidad de comprar tierras dobles y alguna cosa interesante, el mazo se te ha disparado… Algunos dirán que es una inversión: ok. No entraré en debate. No estoy atacando MTG, sólo pongo en situación comparando Dice Masters con un referente como es Magic.
Y es que en Dice Masters para empezar las cartas de base son más baratas. Incluso las que son más difíciles de conseguir no tienen precios abusivos. Tampoco hay que tener 4 copias de cada carta. Así que si te gastas 6€ en una carta rara, no has de soltar 24€. Excepto un par de excepciones de precios superiores a 50€, las pocas cartas caras valen sobre 15€ (equivalente al coste de las 4 copias de una carta normal de MTG de 4€). En este juego sólo necesitas una carta, lo que si repites son los dados que usas de cada carta. Pero en este caso puede comprar la versión barata de tu personaje de 6€ sólo para conseguir el dado (0.50€). Con esto juegas con la carta que quieres y con los dados necesarios.
Tampoco es oro todo lo que reluce. Si entras en el mundo competitivo de Dice Masters encuentras que puedes jugar cartas de todas sus expansiones. Expansiones que mezclan distintos universos. Ya no sólo Marvel y DC, sino que también entran Dungeons y Yu Gi Ho. Personalmente yo intentaré mantenerme firme no seguir esta mecánica, pero si vas a torneos quizás sea necesario y eso puede significar comprar muchas cartas… Habría que analizarlo.

Mecánica de juego
Volviendo a Magic, Dice Masters me ha resultado un soplo de aire fresco. Es un juego de azar, pero relativo. En el que si confeccionas bien tu lista, puedes intentar controlar bastante este factor. Siempre hay esa tirada de dados que sale del revés, pero encuentro puntos interesantes. Por ejemplo, en Magic si tenías uno de esos días en el que el maná que te faltaba no llegaba, pasabas turnos sin hacer nada (y cuando digo nada es nada: robas y pasas). Ese estancamiento en Dice Masters no lo he encontrado, siempre puedes hacer algo. Quizás no lo que estabas buscando, pero puedes preparar el camino para la siguiente ronda (Controlar ese factor me parece un tema muy interesante del que hablaré otro día). Sea como sea, no hay un cambio de turno automático.
Otro tema a tratar en más detalle son las zonas de juego y como influyen en la obtención de recursos para jugar más personajes (o más caros) y el cómo atacar o defender, pues es algo más complejo por lo que puede comportar...
Tampoco quiero extenderme más, porque no sabría por dónde seguir sin profundizar en reglas, así que mejor lo dejo así y otro día ya seguiré.

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¿Compro sobres o juego Arenas?
Un sobre vale 100 oros, mientras que una arena 150.
Respecto a este tema encontrarás opiniones de todo. Mi criterio varía en función del tiempo al que le puedo dedicar a jugar a Heartstone. Si puedo jugar más tiempo intento jugar Arenas, en caso contrario me compro un sobre.
A poco que ganas 3 partidas sueles recuperar los 150 oros que has invertido (ganando un sobre y algo más que equivale a los 50 oros que te faltan). A partir de las 4 victorias la recompensa puede mejorar y aún es más rentable jugar arenas.
Por contra, no nos engañemos, el jugar arenas no es fácil y puede tener una mala racha y apenas rentar tus 150 oros, pero si eso sucede creo que no hay que perder el norte y recordar que estamos jugando, no currando para ganar oro.
Porque jugamos para divertirnos, verdad? ... verdad?!
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Cómo conseguir oro rápidamente en Hearthstone sin pasar por caja
No se trata ni de un bug, ni de un código milagroso con el que conseguir oro de manera infinita, pero si te gusta el juego de cartones digitales que ha desarrollado Blizzard, puedo contarte mi experiencia sobre cómo conseguir oro de una manera eficiente en Hearthstone.
Básicamente entiendo que tu objetivo no es conseguir oro por acumular riquezas, si no que lo haces para conseguir todas las cartas (ya sea comprando sobres o jugando en la arena). Con esta premisa en mente, lo que yo estoy intentando es maximizar el rendimiento del poco oro que consigo y creo que para hacerlo hay que prestar atención en estos puntos:
Hay que intentar no desperdiciar las misiones diarias
Estas misiones son pequeños retos que al conseguirlos suelen dar 40 oros. Pueden ir desde vencer 2 partidas con unos personajes concretos o jugar 20 veces cartas de coste 5 o más cristales.
Puedes descartar un reto cada día y a su vez, consigues un nuevo reto cada día hasta tener un máximo de 3.
Lo óptimo es que si el fin de semana has conseguido todos los retos, puedes permitirte estar 3 días sin jugar (puesto que cada día te darán uno nuevo). Pero a partir del cuarto día estas perdiendo opciones de hacer misiones diarias y por tanto, estás dejando de ganar oro...
Destacar que estos objetivos pueden conseguirse tanto en la opción "Jugar" como en "Arena".
Así que recuerda que si una quest diaria te "obliga" a jugar con un personaje del que no tienes un buen mazo, puedes jugar una arena con él y así conseguir la misión a la vez que juegas la Arena.
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De nuevo la censura en Dragon's Crown
Y es que la hipocresía humana no deja de sorprenderme. En un juego con unos diseños de personajes con un carácter sexual tan marcado, alguien ha decidido que la imagen de un hada es lo que puede ofender…
Para los que no han jugado a Dragon’s Crown, esto es lo que encontramos en él:

Ok... El hada puede molestar al público de este juego...
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