Tumgik
#игровой процесс
rareosim · 5 months
Text
Tumblr media
Примерный семьянин, да? Вообще, считаю нужным уточнить, что и его жена любит пофлиртовать с людьми, но у Рео есть черта, через которую она не переходит. У Ривера этой черты нет.
Tumblr media Tumblr media
Ну и вот знаете, эти мужицкие развлечения, когда вы купаетесь вместе голышом. Совсем не по гейски...
Tumblr media Tumblr media
Игра в целом сама мне очень ярко намекала, ещё с начала встречи в клинике. Они оба считают друг друга невероятно привлекательными и я просто... Ривер блин, я обижена.
Tumblr media Tumblr media
Ну и в конце концов, Ривер и этот молодой человек перестали себя сдерживать
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
13 notes · View notes
gabdullincom · 8 days
Text
SpinBetter Casino: Мир азарта и шансов
Введение в мир SpinBetter Casino В последние годы онлайн-казино стали невероятно популярными, предоставляя игрокам возможность наслаждаться азартными играми не выходя из дома. Среди множества таких платформ выделяется SpinBetter Casino, которое предлагает своим пользователям уникальный опыт игры, отличающийся разнообразием игр и высокими стандартами обслуживания. В этой статье мы подробно…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
figure-it-out-later · 4 months
Text
Здесь и сейчас.
Я уже стала замечать, что моё сохранение начинает ломаться, слишком много наталкивающих на эту мысль действий. Персонажи всё чаще и чаще начинают тупить, отправляешь выкинуть пропавшую еду с холодильника, он минуты 3 будет стоять около холодильника столбом. Либо вспоминает, как открывается этот агрегат, либо вспоминает как выглядит испорченная еда.
Дошло до того, что любое перемещение на общественный лот заканчивается только так + на втором мониторе выскакивает противное красное окно.
Tumblr media Tumblr media
Выход: Только закрытие игры через диспетчер задач.
Сказать, что виноваты моды?! Да у меня их и так осталось маленькая горстка.
Tumblr media Tumblr media
Моды в основном, это своего рода помощники игрового процесса, ничего такого, чтобы очень сильно влияло и изменяло игровой процесс. Они всё 100500 раз проверенные, сломанные СС выкинуты. Оставлен минимум для моей комфортной игры.
И чем дольше играешь в сломанной сохранке, тем больше чудес там происходить начинает.)))
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Да-да, это Роби.))) После того как схоронил свою жену Кенди.
Tumblr media
Previous // Next
34 notes · View notes
fox-planeswalker · 2 months
Text
Тебя здесь всегда ждут
Количество сыграных в «Эверделл» партий то ли стримится к сорока, то ли уже достигло этой круглой отметки, а недавно я собрал полную коллекцию из всех дополнений для этой замечательной игры, а значит самое время написать постик. Так-то я уже один раз писал про «Эверделл» (вот тут тык!), советую начать с того поста прежде, чем читать этот, потому как здесь я собираюсь скорее поделиться своими впечатлениями от каждого дополнения и подвести некий итог после стольких часов игры.
Tumblr media
Начнем с базовой коробки – тут мне сложно сказать что-то новое, кроме того, что я уже говорил, но всё же повторюсь: здесь просто восхитительное наполнение. Невероятно теплые арты, тактильно приятные компоненты ресурсов, релаксирующий геймплей… Каждый раз, когда мы достаём эту коробку с полки, то знаем, что следующие несколько часов мы проведем в уюте семейного еврогейма. Интересный факт: в новых редакциях данной коробки карточк�� мышь-мужа и мышь-жены были заменены на собирателя и сеятеля (локализации это не коснулось).
Жемчужный ручей. Самая нелюбимая сообществом коробка. Лично я не разделяю такого мнения, хоть это действительно довольно странное дополнение в плане геймдизайна. Жемчужный ручей привносит новый кусочек игрового поля с новыми возможностями, но они в целом служат лишь одной цели: добыче нового ресурса – жемчужин, которые применимы только в рамках этого дополнения. Сами жемчужины нужны чтобы приобрести на них «чудеса», что заменяют собой основные события из базовой коробки. Еще есть несколько карт строений и существ, которые взаимодействуют с жемчугом и отдельные карточки «украшений», что служат приятным бонусом и позволяют в тот или иной момент разжиться чем-то полезным, но в целом жемчуг отвлекает, а «чудеса» ломают несколько других карт из базовой игры.
Tumblr media
Острые хребты. Идеальное дополнение, которое довольно сильно влияет на игровой процесс путём добавления погоды в каждый из сезонов, путешествием, которое в конце игры принесет победные очки, если выполнить условия его прохождения. Отдельно хочется выделить «открытия», которые даруют игроками всякие интересные усиления, например: можешь размещать рабочих на зданиях, вместо отведенных для них локаций, можешь играть карточки со скидкой, а можешь игнорировать свойства погоды следующего сезона… Единственное, что карт погоды очень мало – всего по три вида на каждый сезон и все с негативным эффектом. Хотелось бы больше. И если «ручей» действительно можно и не покупать, то вот «хребты» это мастхэв.
Фестиваль. Это дополнение позволяет изменить один из основных аспектов игры – в нём появляются карточки способностей для каждого вида, гм, зверей за которых вы играете. Изначально игра за черепах, бобров, мышей и сов отличалась лишь формой и цветом рабочих, которых надо разместить на поле, а с этим дополнением каждая фракция приобретает уникальную особенность: получать дополнительно ягодки, тянуть больше карт, занимать уже занятые локации и т.д. Просто шикарная фишка, разве что на мой взгляд лучше игнорировать ту часть правил, где сказано «играя со способностями, уберите по одному рабочему у всех». Еще тут предлагают вместо восхитительной модельки огромного дерева использовать дополнительный плоский кусок поля, но это чушь (за рынок, как дополнительную опцию размещения рабочих, можно закрыть глаза на этот косяк).
Tumblr media
Золото долины. На самом деле это аж три дополнения в одной коробке: «Еще! Еще!», «Ругворт» и «Легенды», а также токены дверей, которые заменят картонки, металлические монеты и фракция крыс. «Еще! Еще!» докинет 15 карт в общую колоду – приятно. «Легенды» добавляют новую механику, которая расширяет возможности при построении своего города: с самого начала игры у каждого будет по две легендарные карты (одно строение и одно существо), которые можно будет сыграть и получить нехилые бонусы от самой легендарки, так еще и получить дополнительную ячейку в город! А вот «Ругворт» добавляет три карты, которые позволяют гадить другим игрокам… как-то «Эверделл» для меня не про это, так что через какое-то количество партий все Ругворты отправились в изгнание.
Лесной экспресс. Новый кусок игрового поля, да еще и невероятно полезный? Отлично! Добавляет три карты на поле которые можно играть по правилам поляны и получать за это еще и бонусные ресурсы, «туристов», которые при соблюдении условий могут принести действительно много победных очков в конце игры, а еще какие-то сумасшедшие по уровню силы карты в колоду. Мало этого? Тогда вот еще две механики: билет, который два раза за игру позволяет бесплатно переместить рабочего с одной локации на другую и печать, благодаря который раз за сезон можно сыграть картон на один ресурс дешевле (а также забронировать себе карту с поляны). Это дополнение довольно сильно ломает баланс, но от этого только веселее. Минусом изменения стиля карт и то, что вместо зверей здесь появились насекомые – как-то мимо общего духа игры.
Tumblr media
Туманный лес. Вот эта штука прям разочарование с приятным бонусом, но стоит ли этот бонус покупки всей коробки… Весь доп построен на игре против искусственного противника в идеале это режим для одного игрока, а максимум для двух. Играть в это неудобно и… скучно. После одного раза сыграть второй раз не захотелось. Давайте лучше о бонусе – новые легендарные карты, чтобы разнообразить игры, просто новые картонки в колоду, новые фракции и… замена классических карточек ферм на уникальные. Вот это прям прикольно, т.к. ферм в колоде восемь, и они в таком количестве не нужны, а тут кажд��я ферма приобретает уникальное свойство, что еще больше разнообразит игры.
В итоге каждое из дополнений привносит что-то новое в «Эверделл», создаёт новую грань игрового процесса и расширяет диапазон возможных действий. В правилах рекомендуется не смешивать дополнения или включать только те, что сочетаются, но это всё для слабаков-казуалов, так что мой совет – играйте всё вместе, чтобы игра раскрылась вам во всей красе. Даже ручей, который уничтожает основные события через замену их на чудеса легко лечится другими допами, в которых появляются дополнительные основные события. Играйте вдвоём, втроём, вчетвером и даже вшестером, но учитывайте, что чем больше игроков, тем больше даунтайм каждого, но это единственный минус, который тут м��жно найти.
Tumblr media
Я чувствую, что с удовольствием сыграю в «Эверделл» еще столько же партий, сколько уже было сыграно и получу ровно столько же удовольствия за счёт довольно большой вариативности как начальных условий, так и путей которые открываются по ходу игры, из-за той медитативной атмосферы, когда ты просто радуешься, что в твоём городе остаётся всё меньше пустых ячеек, а затем паникуешь, что их действительно остаётся всё меньше. Буду играть, чтобы любоваться артами на карточках, чтобы трогать маленькие камушки и радоваться тому, как выходит провернуть очередную крутую комбинацию. И если меня спросят, какая моя любимая настольная игра, то я не задумываясь отвечу – «Эверделл».
9 notes · View notes
evendash · 1 year
Text
Геймплей и Сторителлинг: две стороны одной медали
1.Вступление
Проведя ещё одно исследование, я поняла одну неизбежную истину симблера, которую, как мне кажется, ещё никто до этого не затрагивал здесь. Я решила, так сказать, рискнуть и быть первой, кто выскажется насчёт нее. Возможно, после прочтения этого поста в меня полетят помидоры, но как говорил один человек из моего окружения: не спешите с выводами, ведь из этих помидоров можно ещё сделать томатную пасту ;)
Итак, барабанная дробь... Спешу заявить, что геймплей здесь намного популярнее, чем сторителлинг.
2.‼️Дисклеймер‼️
Этим постом я не пытаюсь никого задеть, оскорбить или обидеть, а уж тем более принудить к каким-либо действиям. Это лишь мое мнение и мое личное наблюдение, которым я хочу поделиться. Также хочу добавить, что в этом посте я упоминаю лишь 100%-й геймплей, в котором вовсе НЕ используются позы и диалоги, и лишь 100%-е истории НЕ на основе геймплея (то есть, только с позами и диалогами на основе придуманного автором сюжета, а не самой игрой). Смешанные типы постов на симблере заслуживают, пожалуй, отдельного обсуждения. Предупреждаю: любой негатив/претензии/провокации/разжигание конфликтов в комментариях/аске будут попросту проигнорированы и непременно удалены.
3.Что происходит на симблере?
Начну с того, что я заметила...Блогов с обычным геймплеем здесь больше, чем с историями. Этот факт всем под силу понять, ведь намного легче играть в Симс, скринить моменты своей игры, описывать их и выкладывать. Это гораздо проще и менее затратно, чем тратить уйму часов на один пост с позами, полноценными диалогами или огромным текстом, как в книгах. Поэтому многие не хотят сильно заморачиваться и просто играют в свое удовольствие, попутно выкладывая свою игру в блог и ведя его, как свой личный дневник. Зачастую такие блоги не претендуют на что-то серьезное, они просто это делают для себя, но также зачастую именно они получают большее поощрение от аудитории тамблера. Я ещё не встретила здесь ни одного популярного блога-сторителлера (особенно русскоязычного), в то время как популярных геймплейных блогов здесь хоть пруд пруди.
4.Что проще, а что сложнее для нового читателя?
Процесс геймплея со стороны автора такой же простой, как и со стороны читателя. Многим читателям легче наблюдать за геймплеем, чем за историями. Точно не знаю, с чем это связано, возможно, над геймплеем не надо много думать или его просто воспринимать легче, чем симс-истории...Но сам факт - геймплей проще и менее стрессовее. Следовательно, и читателей у геймплея будет больше, чем у полноценных историй. Поэтому, полагаю, он такой и популярный.
Сторителлинг же это совсем другой формат. Тут много взлетов и падений, много мыслей по поводу поступков персонажей, их характеров, атмосферы. Кроме того, не стоит забывать про ритм и правильность изложения повествования, диалоги, рефлексии, поднятые темы. Это делает сторителлинг более сложным и непонятным для новых блогов.
Приведу пример: если характер персонажей у сторителлеров можно понять только в ходе самой истории (если читать ее), то в геймплее характер персонажа можно сразу же спросить/увидеть на скрине игры у автора. Проще увидеть эту ячейку с 4-5 иконками чертами характера и примерно понять, что из себя представляет игр��вой сим, чем читать историю и всё анализировать самостоятельно. Такой вот примитивный и, возможно, поверхностный, странный пример. Но мне кажется, он идеально описывает всю простоту геймплея и всю сложность сторителлинга для новых читателей.
Суммируя эти все факты, можно сделать вывод, что многим комфортнее наблюдать за обычной игрой, чем за прописанным и запланированным автором сюжетом. И неудивительно, что большинство прекращают вести истории и переходят на геймплей. Он по многим причинам здесь поощряется больше, да и легче в реализации. Как минимум, он не подвержен критике за какие-то спорные моменты (как у меня было с цитатой в посте про обязанности мужчины и женщины). Человека с историей могут раскритиковать за плохо передаваемую атмосферу, нереалистиный сюжет и персонажей, за глупые абсурдные моменты в истории, в то время как в геймплее это всё опускается, ведь автор изначально не претендует на что-то серьезное, из-за чего геймплей-блогам легче найти своих фанатов (которым, по сути, много и не нужно).
Чем сложнее и информативнее посты, тем труднее их продвигать. Вот как-то так.
5.Плохо ли то, что сторителлинг получает меньше внимания, чем геймплей?
Определенно да. Как минимум, это несправедливо. Не знаю, как другие думают, но лично я считаю, что сторителлинг заслуживает большего внимания аудитории. Каждый может выложить пост геймплея, но не каждый может выложить качественный пост истории. И я никого сейчас не пытаюсь обидеть, нет. Просто блин, это правда...Каждый из сторителлеров может в любой момент прекратить наполнять симблер своими персонажами и сюжетами и начать выкладывать простенький геймплей без какой-либо информативной нагрузки. Это одна из главных проблем симблера, как мне кажется. Кто-то заморачивается и получает минимум или вообще ничего, а кто-то чисто по приколу всё делает и в ответ получает много любви. Я бы сама, если честно, перешла бы на геймплей и не парилась, но блин, уже привыкла к тому стилю, который укоренился в моем блоге, и мне будет психологически сложно его менять. Максимум я могу просто халтурить над постами династии, чтобы упростить себе процесс.
6.Мое мнение
Чем больший труд, тем больше он должен быть замечен аудиторией. Я так считаю. И мне бы хотелось достичь этого. Ведь как по мне, сторителлинг очень уж сильно не получает тех результатов и фидбека, которых заслуживает получить.
Если истории начнут получать заслуженное внимание и поощрение, то и больше людей начнут переходить на них. Игра может когда-нибудь и надоесть, а вот разные сюжеты, интересные сценки можно придумывать хоть каждый день. Симс - это не просто игра, это съёмочная площадка, на которой мы можем сделать все что захотим (тему про ограничения игры затрагивать в этом посте не буду, я знаю, что это жопа ахахха).
7.Сторителлинг в массы
Прямо сейчас. Срочно. Прошу вас. Пишите в комментариях свои любимые блоги с хорошими историями, которые на данный момент активны. С позами, диалогами, классной атмосферой и интересным сюжетом. Я тоже поделюсь.
Блоги с историями, которые достойны внимания русского симблера!!!!: @brokenagesims @maestro-simguru @ada-purputidi @maaarryy @prleysims @secretshumanfrompast @shi-the-bear @girlsinner666 @itanik-gurskaya @hollands4s @dariaendzhyel @blue-hearts @sims4littlebird @betawoman @sallivansims @greenessa @sirena-sims4
Если у вас совпадут блоги с моими из этого списка - ничего страшного, все равно пишите, упоминайте их тоже в комментариях! Пускай они увидят, что их труд многие замечают! Я и вы!
Это движение касается и мелких геймплей-блогов, которым почему-то также не везёт, как и сторителлерам. Они же ничем не хуже, чем геймплей-блоги, которые получают по 30-40 заметок в день...Если честно, это выглядит, как какая-то лотерея. Повезло - тебя все читают, не повезло - ну и сиди, публикуй для 5-ти человек и не ворчи...
Мелкие блоги с геймплеем, которые также заслуживают вашего внимания!!!: @dandelion-astoria @divanstrawberry @newcrests-townie @masleetso @ap-re @magicofsimplestories @trofysisters @alenamaru @odonatasims
8.Кто я такая?
Я человек, который будет до последнего топить за то, во что он верит. У меня такой характер. Можно даже сказать, что мой блог не только о династии, но и о проблемах этого сообщества. О злых людях, прикрывающиеся анонимностью, о важности лайков, цензуре тамблера и теперь это. Я так самовыражаюсь, учусь анализировать и излагать свои мысли, понимать саму себя. Я буду очень благодарна вам, если вы поддержите меня в моей, так сказать, другой стороне творческого пути, в моем развитии. Для меня это не менее важно, чем династия.
9.Что я пытаюсь этим добиться?
Этот пост не имеет цели оскорбить геймплей-блоги и разжечь ненависть. Он рассказывает в первую очередь про то, насколько же недооценен сторителлинг по сравнению с геймплеем. То, что я написала, не значит, что надо налетать на геймплей-блоги, поливать их грязью и говорить им переходить на сторителлинг, больше стараться над прописанностью персонажей, придумывать свой сюжет и прочее. Нет, этого делать не надо. Люди сами решают, чем наполнять свой блог, это их зона комфорта и ее нарушать нельзя! В первую очередь я это все написала, чтобы поддержать существующие сторителлинг-блоги и мелкие геймплей-блоги, вместе с вами найти новых авторов и продвинуть саму тенденцию сторителлинга в массы. Это все мои цели, не больше, не меньше.
На самом деле я сомневаюсь, что этот пост что-то изменит...Я давно потеряла надежду на то, что тамблер станет лучше. Но попытаться стоит. Пожалуйста, зайдите на выше упомянутые мной блоги, поддержите их, если понравились - подпишитесь. Поддержите этот пост, сделайте реблог и покажите его своим читателям, упомяните блоги, которые заслуживают большего, зайдите на другие недооцененные блоги, которые упомянули другие люди в комментариях. Если вам это все небезразлично и вы хотите что-то изменить, хотите найти новых читателей ваших постов или новые блоги для прочтения. Пожалуйста, помогите мне изменить русскоязычный тамблер в лучшую сторону и сделать так, чтобы каждый здесь получал свой заслуженный кусочек любви!! Я одна ��е справляюсь, что бы я ни делала - результата нет...Если мы объединимся, это может сработать. Никто раньше не поднимал эту тему, возможно, сейчас, осознавая суть проблемы, всё может измениться...Хотя бы немного. Помогите мне добиться большего!🙏
10.Спасибо за уделённое время этому посту!
Серьезно, если вы дошли досюда, то, как минимум, уже поэтому я не зря написала этот пост. Помните, что каждый из вас неповторимый и заслуживает всего самого наилучшего. Может, мои слова это капля в море, но ведь капля по капле море полнится, не так ли? Даже если этот пост ни на что не повлияет, не останавливайтесь, когда-нибудь все обязательно изменится. Может, это произойдет не сразу, но как правило, рано или поздно каждый проделанный труд окупается.
Кто-то, возможно, скажет, что я это пишу, потому что сама сторителлер. Но знаете, если бы несправедливость была на стороне геймплея, то этот пост я бы посвятила ему. Более того, я всеми руками за🙌 поощрение геймплея, просто хочется, чтобы все получали то, что заслуживают. Неспроста же я упомянула здесь и мелкие геймплей-блоги. Пожалуйста, поддержите и их, они всем сердцем любят, то что они делают, и делятся этим кусочком своей души с нами! Они ничем не хуже сторителлеров, они ничем не хуже популярных геймплей-блогов! Никто не хуже и не лучше, давайте быть все наравне друг с другом и работать сообща! Никто никого не вправе принижать или превозносить над другими, все здесь равны и заслуживают внимания!
Написав этот пост, я УЖЕ сделала один шаг к изменению. Потихоньку, маленькими шажочками, и у меня все получится. Вот увидите. Я ещё удивлю вас!
Спасибо, солнышки, за то, что вы есть. И удачи всем нам побороть несправедливость тумбы по всем фронтам ❤️
Tumblr media
85 notes · View notes
ghostxofxutopia · 1 year
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Делюсь своей симкой Рейчел Эмбер из игры Life is Strange. Меня попросили, а мне и не жалко :) Старалась подобрать лукбук, согласно тому, что было найдено мной в сети. Какие-то из текстур так и не удалось пофиксить при конвертации. Я поняла, что проще будет создать меши с 0, но это очень долгий и несколько изнуряющий процесс, потому вероятно вы все же увидите новые прически и костюмы, но мне пока сложно сказать, когда это будет. Необходимый игровой контент: снежные просторы, путь к славе, веселимся вместе, оборотни, приключения в джунглях, вампиры, в поход, нарядные нитки, гламурный винтаж, жутки вещи. Желательно иметь последнюю обновленную версию игры. Создано при помощи программы Tray Importer. Если вдруг что-то потерялось или возникают ошибки - пишите, будем думать. SPECIAL THANKS: @ivka-sims for CC СКАЧАТЬ\\DOWMLOAD:  https://drive.google.com/file/d/1-3OgT4pjdnAe1GETf5J84kDNu8xAQM_W/view?usp=sharing
50 notes · View notes
its-me-alexfine · 10 months
Text
У меня есть история из жизни, которая меня сильно успокаивает, когда я как мне кажется совершаю ошибку.
В детстве показателем крутости в школе было наличие у пиздюка портативки. PSP - так её все называли, но по факту, как я выяснила уже будучи взрослой это была какая-то дрочь из подземного перехода. Что-то типа сборника 100 игр на одной приставке из пластика и сопли, которая раздолбитсья через пару дней. Однако все называли её PSP ведь на тот момент эта портативки была безумно популярна и нам мелким пиздючатам было в кайф позаливать, что мы крутые и богатые.
Но не я. Я была просто тупой. Если точнее у меня на тот момент не было возможности хоть откуда-нибудь получить информацию о том, что как бы мои одноклассники не пиздели - их якобы PSP была дешёвой хренью. Но я хотела именно эту хрень. Я умоляла родителей купить мне её называя её PSP. И знаете что? Родители мне купили. Кажется это было мне на день рождение. У меня появилась настоящая PSP с двумя картриджами. Это был Dexter (вроде так) и Patapon 3. Декстера я проходила кучу раз до момента пока не переставал понимать куда идти (я даже взрослая не понимала и тупа посмотрела в гайде, пиздец), а патапоны меня пугали.
Суть не в этом. Суть в том, что когда я получила это PSP я пиздец расстроилась. Ведь хотела то я совершенно другое! Сказать об этом я не могла, ведь родители потратили деньги. Так что я просто радовалась для вида, а вечером грустила. Через пару недель я забросила PSP на полку и не вспоминала о ней дохуя лет.
Мне уже было 15 или 16. У меня появился слабенький ноутбук, я стала смотреть кучу видео на ютубе. Из которых я и узнала что такое PSP и с чем его едят. Мне захотелось поиграть в него несмотря на то, что на тот момент эпоха PSP уже прошла. И о чудо! Я нахожу у себя в шкафу давно забытую портативку. Почти новую да ещё и в рабочем состоянии! Я её зарядил, прошла и установила кучу игр. И знаете что? Играю до сих пор. До появления планшета я PSP вообще из рук не выпускала. А если бы можно было геншин на него установить, то и сейчас не растовалась бы.
PSP стала моей первой и единственной игровой консолью. Именно с ней я начала по настоящему проходить игры. Именно из-за неё я стала пытаться разбираться в компьютерах. И именно благодаря ей я полюбила заниматься такой хуйнёй как запуск старых игр в два раза старше меня. Устанавливать, переустанавливать, копаться в коде. Я далеко от программирования, но меня увлекает сам процесс, который сам по себе похож на игру. Ведь именно так я и прошивала свою PSP. Методом проб и ошибок.
И сейчас я прекрасно помню то чувство, когда мне её только подарили. Грусть и разочарование, вина за то что не разобралась в теме. Я попадала в такие ситуации много и много раз. И хотя и не все, но многие из них купили себя так же как эта PSP. Прошло лет 7 или 8, прежде чем я наконец поняла ценность этой вещи. Вещи которую я ненавидела, но которую я полюбила всем сердцем спустя годы.
В моём гардеробе есть такая одежда, на полках стоят разочаровывающие меня книги, да даже еда в холодильнике. Я злюсь на себя, мне грустно до слёз что я потратила что-то на вещи которые мне не нужны. Но проходят годы и эти вещи преобретают для меня огромную ценность...
Или не приобретают. И в этом тоже нет ничего ужасного. Я могу их продать или отдать кому-то для кого это будет ценным.
Мысль о том, что время для этой вещи просто не пришло успокаивает меня.
Так вот и я сейчас смотрю на этот странный яндекс модуль и думаю, что возможно эта вещь просто мне не ко времени. Когда я буду жить одна, возможно с парнем мы подключим эту штуку. Оформим подписку и будем каждый вечер смотреть сериалы на кинопоиске засыпая посреди серии.
А если нет... Что ж я продам эту штуку на авито и забуду о ней.
Мне обидно, что я не смогла получить удовольствие от покупки сейчас. Обидно что я бессмысленно потратила деньги. Однако... Может просто время для радости ещё не пришло?
13 notes · View notes
Text
Играла в Genshin Impact с читом с версии 2.6, наверное (сейчас 3.4, год?..). Не хотелось тратить несколько часов на фарм ресурсов, необходимых для прокачки персонажа/оружия. Это настолько скучный и утомительный процесс без чита: добежать по полупустому миру (ах, да, там будут монстры иногда, умирающие от одной тычки) от точки А до точки Б, потратить на это минут пять-десять, потом убить за пару секунд нужного вам моба/собрать цветочек, бежать к следующему месту. А еще диалоги с нпс, где скорость текста на максимуме все равно рассчитана на ребенка, который только научился читать (причем информации ноль, хорошо написанных побочных квестов мало, неинтересно).
В общем, у меня был чит, и я могла побыстрее собирать все, скипать диалоги, телепортироваться к месту задания сразу, без утомительной прогулки от телепорта.
А сейчас чит сделали платным.
20$ ~ 1400 рублей.
Самое интересное, такую сумму нужно платить ежемесячно! И да, вас все еще могут забанить, платный чит не гарантирует вашей безопасности😉
Готовы ли вы были бы платить такую сумму за возможность ускорить игровой процесс в по сути single-player игре? Всегда было интересно, зачем взломщики закапывают себя.
Значит, ждем, пока кто-то обновит старую версию чита и выложит в свободный доступ
51 notes · View notes
dimalinkrus · 9 days
Text
Ужик – маленькая змейка в разработке и 256 цветов!! Ух ты!
Tumblr media
Ужик – Новая игра, которая появится в следующем обновлении набора Бэйсик Паскаль игр. Это игра про маленькую змейку. Игра еще находится в разработке. Уделил больше внимания графики. Разным цветам. В том числе куча времени уходит на выбор этих самых цветов. На этот раз игрушка делается в режиме Экран 13 с 256 цветов. Большой выбор!
Tumblr media
Так что сейчас игра еще не готова. И сейчас я занимался визуальной стороной игры. То есть заставки, меню, спрайты игровые. Это уже почти готово. Еще не все дорисовано на игровом поле. Но почти все. И не запрограммирован сам игровой процесс. Даже его еще не придумал.
Tumblr media
Но идея простая. Маленькая змейка должна обходить препятствия и есть фрукты. Препятствия здесь – это деревья, ветки, полено. И вот такое из коричневого дерева. А все остальное – цветы и трава – ужик может там ползать. По краям карты стоят ограничения. Разноцветные. Туда – тоже  нельзя.
Tumblr media
Ты – это маленькая змейка. И должен ползать и есть фрукты. Огибая препятствия в виде деревьев коричневого цвета. Вот такая простая игра в своей идее. Причем сейчас еще не запрограммирован сам игровой процесс. А я начал с графических оформлений. Заставки, меню, рисование игровых объектов. Все игровые объекты еще не нарисовал. Но, почти все готово .Все готово, кроме фруктов!
Tumblr media
Игровой поле – это трава и цветы. Ты можешь через них ползать. Игра позитивная и добрая будет! Про змейку! Ужика! Такая добрая летняя игрушка. И начал с творческого процесса даже – с рисования! Теперь в моей палитре аж 256 цветов! Это совсем не 16 цветов, надо сказать. Резкая разница. И теперь надо выбирать цвета. Сидеть думать над этим делом.
Tumblr media
Игрушка еще не готова! Но главное идея - творческий процесс, лето, позитивчик! Думаю так. Впереди еще программирование игрового процесса, и рисовать фрукты.
Tumblr media Tumblr media
Эта игрушка и две еще выйдут в новой версии набора Бэйсик Паскаль. Это будет следующая версия набора. И там будет три игры - Пингвин в деревне улыбок, Колоратура и Ужик. Три игрушки. Они выйдут в новой версии набора. Как раз до программирую эту игру. И делаю веб-страницы на своем сайте по каждой игре. И публикую новую версию набора Бэйсик Паскаль с этими тремя игрушками!
Tumblr media
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
2 notes · View notes
rareosim · 5 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Единственный желанный ребёнок Рео... Как раз та причина по которой она не даёт никому заходить в гараж, ибо там живёт Неудача младшая и мало ли она ещё кого-то захавает...
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Одна из самых напряжённых сцен для меня, ибо простите конечно, но тут у меня Ривер вызывает такое чувство... Ну знаете, будто с секунды на секунду он слетит с катушек и придушит её... Ещё и у Рео взгляд, как у трупа...
12 notes · View notes
shelf-days · 11 months
Note
Представление складывается, что ты был во многих городах России и не проездом. Если бы сейчас тебе дали машину/ билет на поезд/ вертолет, а ещё камеру или блокнот для записей, в каких городах ты бы остановился, прогулялся, заглянул куда-нибудь? Так, чтобы для души.
неет конечно) я очень мало где был, но хочу побывать. Лет пять назад воспользовался идей Лебедева и дело пошло быстрее. Идея в том чтобы закрашивать карту, раньше было клёвое приложение для заметок о путешествиях и там можно было писать заметки, отмечать города и всякие памятники, там были рейтинги, списки, игровой процесс. Правда потом автор приложухи сошёл с ума на фоне войны, теперь я просто свою карту в облаке мэйла закрашиваю при помощи фоток) Лебедев посетил сперва все страны мира, так он закрасил глобус, кто-то заморачивается и посещает (закрашивает) каждую область/штат/провинцию в каждой стране, кто-то совсем сума сходит и закрашивает города, но главное придумать себе принцип и его придерживаться. Я закрашиваю области и регионы России, после того как закрашу все области, регионы и республики, буду закрашивать страны в которые можно без визы, но это не факт — боюсь летать на самолетах. Но из-за того что я стал систематизировано закрашивать карту, я стал в принципе чаще ездить куда-нибудь вокруг себя, на выходные скататься куда-то одним днем стало привычно и приятно. Да еще это оказалос�� и не дорого, и намного эффективней для собственного счастья, оказалось ездить много в течение года по городкам вокруг Питера/Москвы делает тебя счастливей, чем один раз в год ездить в одно далёкое путешествие. Еще полезно придумать себе мотив, я например люблю кофе и у меня концепция, что я еду пить кофе, ищу более менее хипстерскую кофейню, приезжаю с ноутом и печатаю пост в каком-нибудь новом городке. Россия бесконечно красивая и добрая страна, я кайфую от людей и мне не портит настроение косоёбистось заборов, поэтому можно смело хоть куда с камерой и записной книжкой, мой топчик:
Мурманск (в полярный день бродить по городу в три утра), ну и конечно нужно ехать туда где подводные лодки — дух захватит и в Териберку, ещё больше дух захватит;
Архангельск (отель Новотель с окном на воду, глубокой зимой испытать высшую степень уюта в метель);
Петрозаводск, осенью в самый старый отель с видом во двор, когда яблони будут красными на фоне красного здания и будут пролетать хлопья белого снега — очень красиво;
Псков — там в кремле летом идеальная зелёная трава и старое дерево, разбросаны всякие куски древности в разных частях города, ощущается круто, под кремлём у воды можно порисовать и помочить ноги в воде на фоне древнющей крепости, так словно ничего такого и нет в этой древности — прикольные ощущения;
Великий Новгород — это древнерусский Выборг;
Нижний Тагил — огромный завод от которого захватывает дух, затем забираешься на гору, а там заводы уходят за горизонт и выглядят как в мультиках Миадзаки!;
Ейск — вроде дыра дырой, но идеальные квадраты кварталов из одинаковых стареньких домиков из красного кирпича с глиняной черепицей меня покорили. И кайф на Тамани, где встречаются два моря, в ветряную погоду ощущал себя в Лермонтовской книжке);
Любая закусочные по дороге на море, в которой вдруг захотелось остановиться. Оч круто останавливаться в них, да они старые, кривые, косые и вообще на юге полная шляпа с сервисом и владельцы этих закусочных грубые, но там почти в каждой варят кофе в турке, а ты уставший из машины и ночь или вечер, жара спала, сверчки и поля вокруг. Хуй знает круто!
12 notes · View notes
skycatsims · 5 months
Video
youtube
Control and Poets of the Fall Два финских солнышка :) Как же я хочу чтобы всякие дяди в офисах, которые даже не играют в игры, перестали совать творцам палки в колеса. :( Во втором Алане у Сэма получилось то что он хотел. Не знаю в полном ли масштабе или все же урезали...  (Эти суки чуть не вырезали Вестника тьмы из игрового процесса. Непонятно кринжово, несерьезно) Но музыка Марко в игре восхитительна и очень дополняет игровой процесс. Я даже не знаю какая сцена нравится мне больше всего. Спасибо Марко, что практически заставил меня пойти поиграть в игры Ремеди :D Без этого не было бы месяца полного приятных эмоций. И это при том, что второй Вейк он вроде как считается хоррором :D 
4 notes · View notes
dimalink · 8 months
Text
X Com Enforcer –  забавные крейзи пришельцы
Tumblr media
Пока, что много в игрушки не играю. Но в выходные пробовал разное. Вот в ГОГ у меня есть такая игрушка – Xcom Enforcer. Поиграл. Первый раз такую игру запускаю. Это экшен, от третьего лица. Причем даже аркада. То есть сумасшедший геймплей.
По стилистике все это, крайне, креативно и, немного, безумно, даже, в стиле МДК.
Ты - это какой-то робот. Которого сделал ученый. Напали инопланетяне. И ученый тебе говорит, что нету времени на отладку и проверки. Так, что иди и уничтожай пришельцев.
Tumblr media
Первые этапы очень забавны и динамичны. Инопланетяне разные – в том числе и маленькие человечки такие. И всякие у них странные штуковины есть типа роботов странных. И твое оружие тоже странное. Бластер типа. Это для начала. Какие-то диски кидаешь потом. Ледяные какие-то виды оружия. Что-то такое в стиле Соника, может быть, если бы он был в те годы трехмерным. Аркада такая. Но очень хорошего качества. Во все стороны раскидываешь диски. Ритм у игры быстрый. Ты постоянно двигаешься. Почти как в Квейк 3 Арена. Это игра изданная Microprose, Infrogames. Того периода времени. И наверное еще Райман тоже трехмерный подойдет для примера.
Tumblr media
Это очень динамичная и веселая игра. Да, надо сказать, что это конечно только называется словом XCom. Сама игра отличная и весёлая аркада. Но про икском ничего не имеет общего. Просто весело и прикольно бегать по аренам, лабиринтам и во все стрелять. Весь смысл – быстро двигаться и как в приличной аркаде, типа Контра, во все стрелять.
Арены, лабиринты. Трехмерное окружение. Яркое и немного угловатое. В общем – беги и стреляй. Такой смысл. Все в динамике. Из врагов выпадают очки - данные. Их надо еще самому собрать. Из врагов выпадают бонусы. Оружие новое. Так что все меняется на ходу.
Tumblr media
Графика угловатая и прикольная. Отличный визуал. Классная графика. Своя яркая стилистика. Игрушка, наверное, из эпохи 3dfx, трехмерных ускорителей графики. В те годы, вот в такую игрушку не играл. Играется классно и весело. Это самое главное. Название у игры может, даже, тоже должно быть не икс ком, а что-то еще.
Ты робот, бегаешь и в аркадном бешеном стиле уничтожаешь все вокруг. Чистая аркада. Враги и твое оружие такого креативного и аркадного дизайна. По прохождению уровня. На собранные очки – данные выпадают из врагов. Ты прокачиваешь свое оружие, навыки, улучшения всякие. Открываешь что-то новое. Новое оружие, например. Так что есть элемент прокачки после уровня. Что собрал – на то и прокачался. Аркадная система развития. Что очень интересно!
Я бы поставил игрушку на уровень аркад. Expandables, Rayman, Raiden, Sonic, Contra.Чисто аркадный игровой процесс. Но в этом плане игрушка очень хороша. Поиграть, так десять минут или полчаса – вполне себе развлечение.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ДИСКОРД: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4 ТАМБЛЕР: https://dimalink.tumblr.com/
3 notes · View notes
simlika · 1 year
Text
Tumblr media
После школы у нас занятия по футболу. К нам присоединился брат Софи Ирвин.
Прослушали теорию, можно приступать к практике.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Когда хочешь произвести хорошее впечатление, но выходит только хуже. Ян просто испытывает судьбу.
Tumblr media
Селфи с Софи.
Tumblr media
Сразу развесил в комнате фоточки. Надо ещё в соцсети закинуть. Остаток дня Софи не выходила у него из головы.
Tumblr media
Посмотрим что будет дальше. Я по минимуму стараюсь вмешиваться в игровой процесс. Ян попытался позаигрывать с Софи , но она отвергла его попытку. Пока Софи не доверяет Яну и не хочет спешить.
16 notes · View notes
alisim-blog · 1 year
Text
Tumblr media
Я практически не играла за детективов, и как то прям втянулась в этот игровой процесс
Tumblr media
Профессия оказалось достаточно интересной
Tumblr media
Ходим с Альветом по городам, и ненавидим преступность
Tumblr media
Как теперь его отселять фиг пойми. И дом ему уже отстроила, и денег накопили, и взрослеть всем пора бы уже и двигаться дальше. А тут так интересно поиграться стало
Tumblr media
8 notes · View notes
akylk0 · 9 months
Text
Dreamfall: The Longest Journey (2006)
Tumblr media
(обложка моего диска)
Это была одна из моих первых купленных игр. Если не самая первая. Доходила до отеля. Помню, героиня влезала в него. К сожалению, дала диск подружке и он перестал устанавливаться. Потом игра забылась, а недавно стало интересно, что же там было. Пыталась читать Википедию не поняв концовку, поэтому решила смотреть прохождения.
Начала у Куплинова. Жесть. Он стройную Зои ругает за жир, что довольно иронично, учитывая как сам выглядит сейчас. Не может даже долго за компом сидеть. Ещё считает, что женщина обязана готовить и одобряет избиение детей. Было приятно найти милую рыжую девушку с которой интересно игру смотреть.
Возраст игры заметен. Помимо графики устрашает мимика персонажей. В диалогах они стоят как манекены иногда двигаясь и у них почти всегда покерфейс. Что не помогает в эмоциональные моменты. Тем не менее, для меня есть элемент ностальгии в такой графике.
Сам игровой процесс немного смущает. Идея с подсветкой объектов, которые героиня может использовать/обнаружить хорошая, но снова буду ныть, что по сути это ��нтерактивное кино. Только из-за возраста особо развилок нет. Геймплей периодически дают и квест, но много кат-сцен.
История начинается с исследователя начала прошлого века, который с помощью тибетских монахов перемещается в новый мир. Ему там не рады. Он притянул некую чёрную субстанцию Бессонное. Далее в Касабланке будущего показывают главную героиню. У Зоуи Кастильо сплин. А я удивляюсь как не заметила, что Антон из "Far cry" её однофамилец. Некогда активная девушка растеряла стимулы. Лишь валяется дома и принимает душ. Занятый родитель на удивление лоялен и всячески поддерживает. Зоуи видит странную девочку, просящую найти и спасти Эйприл. Как нормальны�� человек поначалу ��ринимает её за глюк и странную рекламу. Зоуи умеет драться, потому что изучает капоэйру. Узнала о существовании такого вида боевых искусств именно отсюда. Зоуи успеет побыть в местного ФБР, а также станет перемещатся между мирами.
В Аркадии-мире магического фентази находится героиня первой части. Да, это трилогия. Та самая Эйприл Райан. Девушка из нашего мира в первой части перемещалась тоже между измерениями. Думала будто она Тринадцатый страж, который должен объединить некогда разделённые миры науки Старк и магии Аркадии. На деле лишь довела нужного персонажа до точки. Более мрачная и помогает местному сопротивлению. Не особо хочет участвовать в замесе, считая свою работу оконченной. Постоянно рискует жизнью, потому что не видит смысла. Они с Зоуи две стороны одной монеты. Обе пытаются преодолеть духовный кризис. Кастильо пребывает в апатии, Райн в стадии активной деятельности. Поначалу Зоуи влезает в разборки корпораций из-за бывшего бойфренда-журналиста Резы. Постепенно она забивает на него, признавая, разгадка важна ей для себя. Мутит с красивым айтишником из "Вати". Как-то слишком быстро мутит.
В целом, картина такая. Была девочка Вера. Была способна перемещатся между мирами. Её использовали как эксперимент, накачивая морфием. Она умирает в нашем мире, но остаётся жива во снах и Шуме. От этого страдает Питтс-руководитель "Вати", потерявший зрение и ставший бодихоррорным мужиком. По мнению нулевых суперкомпьютерщики-огромные капли жира, связанные с проводами. Он видел Зоуи в эротических снах Резы. Парень явео не выжил и вместо него в финале некий двойник. Вера оказывается сестрой Зоуи в конце игры. Папа соврал о матери. Она не мертва, она жестокий доктор, занимающийся экспериментами на детях. В конце вводит дозу Зоуи, поэтому в начале и конце девушка в коме. Осознание правды и засыпание Веры очень троготельныю. Зоуи перемещается в тоже место, где был исследователь из пролога. Там некий смуглый мужчина просит рассказать ему сказку. Похоже сказки как-то связаны с миром грёз. Героиня начинает свою историю.
С тем путешественником тоже всё не просто. Он почему-то жив до сих пор. Как и Кортез, что был в первой части в начале XX века. Не красит исследователя момент атаки на Белую драконицу. Потому что она знала его и только он из героев был в том месте. Плюс, не ясно как он спасся от черноты в прологе. Им же завершается игра показывая как Кортез дотащил его до храма. Может и странстовал он только ради поисков Драконицы.
Эйприл же погибает. Зоуи перемещается в локацию надводного города, но слишком далеко. Видит как Райан ранят копьём. Из-за анимации все максимально деревянные.
Есть ещё третий герой Апостол, но зачем он на постере не ясно. Сюжет двигают девушки, он так. Прибывает в новое место, чтобы осознать жестокость обычаев своего народа азади. Интересна сцена беседы их с Эйприл. Воспитанный в матриархате парень очень вежлив, тогда как Эйприл может весьма эмоционально рассказать правду-матку. Интересно переключаться за них в этот момент. В финале приказано его арестовать за измену. Отказался убивать Эйприл. Точнее игрок за него может.
Финал максимально открытый, поэтому не жалею теперь, что не прошла сама. Обидно получить такое учитывая сколько пришлось ждать третью часть.
Музыка в игре отличная. Запомнилось как не могла открыть головоломку у отеля. И как искала тот бар в Венеции. Сейчас удивляясь как пришлось вытягивать из торговца отмычку, потому что не было умения играть в видеоигры.
Стриммерша столкнулась со сложностями в каменном лабиринте. Понимаю, выглядит непростым из-за однотипности и непонимания задачи.
Удивило, что героини были в топах женских персонажей. Потом дошло, что они и сегодня уникальные. Просто не так заметно. Они самостоятельные девушки, столкнувшиеся со сложной задачей на фоне психологического кризиса. Они не идут на это ради парня. Кроме Зоуи, у которой Реза был лишь поводом. Позже она забьёт на него. Обе умеют драться и особо не сексуализированы. Только Кастильо одета по моде нулевых и пару раз в ночнушке ходит, но на фоне японского фансервиса это невинно.
Вывод: ностальгичная игра детства. Подозреваю, авторы слишком перемудрили с сюжетом.
С ним всё норм?
Tumblr media
Стриммерша подозревает слишком добрую подругу в обмане. До сих пор бесят её "солнышко".
Tumblr media
Жаль эту игрушку. Он очень скучает по играм с героиней.
Tumblr media
Они про снег. Удивительно, как засаду не видят.
Tumblr media
Помню этого торговца. В детстве прям долго на нужный диалог выходила, а сегодня сразу бы получилось.
Tumblr media
Слепой, про которого писали, что в финале он покажет себя.
Tumblr media
Местная сумасшедшая видит будущее или чужеродность для их мира Зоуи?
Tumblr media Tumblr media
То есть до этого ей пофиг на жуткий отель, а тут подростка испугалась? Впрочем, так и произошло.
Tumblr media
Можно окончательно рассорить пару ради билета, а можно дать им шанс. В этом квесте много вариантов получить его.
Tumblr media
ЕоЕ-стайл исчезновение.
Tumblr media
Мило, что они встретились.
Tumblr media
Жутко.
Tumblr media Tumblr media
Героиню просили молчать, а она бесит девушку. Стриммерша танцует под музыку в лифте.
Tumblr media
Биологичический хак местного компьютера.
Tumblr media
Бодихоррорный мужик!
Tumblr media Tumblr media
Шикарный геройю Злодей из прошлой игры, которого Эйприл заточила в калькуляторе, сама не понимая как.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Очень загадочная цивилизация собирателей книг.
Tumblr media
Тоже странное создание.
Tumblr media
Жуткий кадр.
Tumblr media
Красивые локации.
Tumblr media Tumblr media
2 notes · View notes