Victoria VR: метавселенная виртуальной реальности, созданная с помощью блокчейна и Unreal Engine
New Post has been published on https://cripta.today/blokchejn-i-tehnologii/victoria-vr-metavselennaja-virtualnoj-realnosti-sozdannaja-s-pomoshhju-blokchejna-i-unreal-engine/
Victoria VR: метавселенная виртуальной реальности, созданная с помощью блокчейна и Unreal Engine
Victoria VR, основанная на таких технологиях, как Unreal Engine, криптовалюте и NFT, ориентирована на разработку самодостаточного виртуального мира, который не зависит от своих первоначальных создателей, чтобы продолжать расти.
«Наше видение состоит в том, чтобы позволить нашим пользователям воплотить в жизнь свои самые безумные идеи и самые сокровенные желания, — говорится в официальном документе проекта. — Мы хотим, чтобы наши граждане могли испытать свои самые большие жизненные желания с неограниченными возможностями для работы, творчества, открывать и торговать».
Это видение поддерживается командой, созданной для разработки Victoria VR, в которую входят ветераны мира игр, разработки программного обеспечения, блокчейна и, конечно же, виртуальной реальности.
Основатели Адам Бем и Ондржей Добруски имеют не только большой опыт в области разработки программного обеспечения и кибербезопасности, но и многолетний опыт работы на руководящих должностях за последнее десятилетие.
Теперь они работают с командой, состоящей из лучших специалистов в своих областях, включая таких людей, как Марио Валье Рейес, Адам Слезак, Ян Херман, Марк Акинвале и Лоик Клаво.
Victoria VR: захватывающий мир, в котором возможно все
Привнося лучшее из виртуальных миров из прошлого, таких как Second Life и Minecraft, в виртуальный мир, ориентированный не только на развлечения, но и на практичность.
Victoria VR — отделила концепцию Метавселенной от виртуальных миров, подобных вышеупомянутым, а также от других игр, таких как Final Fantasy XIV, World of Warcraft и многих других.
Victoria VR не только признает ценность этих огромных виртуальных миров, но и учится на их историях успеха, объединяя их с виртуальной реальностью, блокчейном и многим другим.
С тех пор, как Иван Сазерленд и Боб Спроулл создали первую виртуальную гарнитуру еще в 1968 году, появились новые итерации и подходы. Однако только примерно в 2012 году кампания Kickstarter для Oculus Rift сделает виртуальную реальность массовой.
Внезапно все заговорили о том, что технологии виртуальной реальности, подобны технологиям таких популярных произведений, как «Первому игроку приготовиться», «Снежная катастрофа», «Мастера меча онлайн» и даже «Матрица».
Рост VR происходит сейчас
В течение многих лет виртуальная реальность относительно присутствовала в популярной культуре, но ей также отводилась роль новинки. Теперь разговоры о Метавселенной и сокращении количества VR-оборудования, в результате усиления конкуренции в пространстве, позволили VR снова появиться.
Рынок VR оценивается в 12 миллиардов долларов по состоянию на 2022 год, и ожидается, что он будет продолжать расти только благодаря таким проектам, как Victoria VR.
С программным и аппаратным обеспечением, связанным с играми, таким как Unreal Engine, графическими картами, операционными системами, библиотеками кода и многим другим, виртуальная реальность стала более доступной, чем когда-либо.
Victoria VR — это проект, призванный объединить все эти технологии, чтобы создать новые средства, позволяющие каждому погрузиться в уникальный мир Метавселенной.
Четырехсторонний подход к метавселенной
Поскольку VR-подход Victoria к метавселенной заключается в слиянии развлекательного и практического, команда придумала 4 области, к которым они хотят применить свою метавселенную: образование, производительность, экономика и развлечения.
Victoria VR — это проект, который многому учится на примере успеха виртуальных миров, созданных для игр и развлечений.
Таким образом, жители его метавселенной смогут участвовать в играх, исследованиях и отдыхе. Тем не менее, такие мероприятия, как покупки, спортивные мероприятия и концерты, также будут доступны, что повысит ценность развлекательного аспекта проектов.
Когда дело доходит до производительности, также доступны деловые встречи и конференции, государственные услуги и решения для обслуживания клиентов.
Это означает, что бренды и организации могут использовать Victoria VR, чтобы позволить своим командам более эффективно сотрудничать, что стало приоритетом в мире после COVID.
Множество реальных вариантов использования
С распространением удаленной работы и виртуальных офисов это обещает изменить правила игры как для работодателей, так и для сотрудников.
Как и работа, образование — еще одна область, которая сильно изменилась за последние несколько лет.
Вот почему Victoria VR также решила включить инструменты и решения, которые позволяют школам и университетам использовать Метавселенную для проведения занятий, учебных курсов и любых других необходимых им действий.
Благодаря дополнительным возможностям, которые дает виртуальный мир, это позволит учащимся получать опыт, который в противном случае был бы недоступен.
Наконец, у нас есть один из самых важных аспектов Victoria VR: экономика. Проект использует криптовалюту, технологию распределенного реестра (блокчейн) и NFT для создания открытой экономики, в которой пользователи действительно владеют своими активами и их стоимостью.
Это возможно благодаря существованию торговых площадок и созданию новой бизнес-модели, которая будет самодостаточной без необходимости участия третьей стороны. Экосистема полностью зависит от пользователей, а это означает, что интересы некоммерческих предприятий не повлияют на VR Metaverse Victoria.
Привнесение финансовых возможностей в метавселенную
Метавселенная обещает стать одним из величайших нововведений нашего поколения. Учитывая, что финансовые эксперты, такие как Citi, считают, что это станет многотриллионной индустрией, легко понять, почему каждый технологический титан хочет быть ее частью.
Однако коммерческие компании оказались не в состоянии завоевать доверие своих пользователей, когда речь идет о конфиденциальности, финансовых интересах их пользователей или других областях, вызывающих озабоченность.
Цель Victoria VR, с другой стороны, зависит исключительно от интересов ее пользователей.
Поскольку проект стремится стать самодостаточным, он создал множество стимулов, которые гарантируют, что пользователи не только останутся вовлеченными в Метавселенную, но и лично инвестируют в ее успех.
Добавьте к этому децентрализацию, которую привносят блокчейн и криптовалюты, и вы получите рецепт богатой и сложной экономики, которая принесет пользу всем пользователям, независимо от их характера.
VR-токены
Victoria VR использует уникальную валюту, известную как токены VR, которая будет использоваться для взаимодействия со всеми функциями и финансовыми системами своей Метавселенной. Эта валюта также будет зарабатываться пользователями в качестве вознаграждения или в результате их взаимодействия с другими игроками.
Вы когда-нибудь мечтали работать удаленно в иностранной компании или покупать одежду в Интернете, не рискуя, что она вам не подойдет? Эта валюта позволит совершать подобные транзакции.
Конечно, поскольку в Victoria VR также встроено множество игр, пользователи смогут воспользоваться ростом движения Play-To-Earn, начатого такими играми, как Axie Infinity. Это еще больше увеличивает количество финансовых возможностей, которые предлагает Victoria VR.
В дополнение ко всем действиям, в которых могут участвовать пользователи, и активам, которые они могут получить, Victoria VR также имеет виртуальную недвижимость, которую можно развивать.
Активы виртуальной недвижимости привносят еще один уровень реальности и сложности в экосистему Victoria VR, аналогичную той, что известна всем, как Decentraland и The Sandbox.
Наконец, существует модель управления. Victoria VR работает как децентрализованная автономная организация (DAO), модель, которая становится все более актуальной в пространстве блокчейна.
Для пользователей это означает, что они находятся перед проектами, помогая решать, как они растут и развиваются.
Влияние на рост проекта еще больше увеличивает роль, которую играют пользователи, когда дело доходит до получения ценности от их взаимодействия со вселенной Victoria VR, поднимая его на уровень, которого не могут достичь никакие другие Метавселенные вне блокчейна.
Victoria VR: лидер в области VR-инноваций
Victoria VR — это проект, который является результатом стремления его создателей сделать финальную версию Метавселенной.
Проект предлагает не только децентрализованные элементы, такие как NFT, Crypto и блокчейн, а также традиционные элементы, такие как полное погружение в виртуальную реальность, функции, подобные MMORPG, и свободу выбора.
Тем не менее, Victoria VR — единственный проект, кто использует такие технологии, как Unreal Engine, для достижения гиперреалистичной графики и звуковых эффектов, алгоритмизации и сложной самодостаточной экономики.
Взяв на себя обязательство создать Метавселенную сверхвысокого качества, Victoria VR стремится стать лучшей Metaverse в этой области.
Узнайте больше о Victoria VR: https://www.victoriavr.com/
0 notes
Прочитал Армаду и Второму игроку приготовиться Эрнеста Клайна
Всем привет!
Так давно ничего не писал, даже мало вспоминал о блоге, занимаю себя видеоиграми, чтением, онлайн курсами, работой и написанием писем в Slowly. Все так же пишу, только теперь есть прямые адресаты, если что мой тамошний ID XLKPN8.
А одной из причин отчуждения от tumblr является отсутствие возможности зайти посмотреть на свой блог со стороны, связанное с блокировкой tumblr в Казахстане. неудобно пользоваться блогом без VPN. Даже не поделишься ссылкой на какой-нибудь пост. Что интересно, даже goodreads иногда через раз открывается.
Недавно читал Армаду Эрнеста Клайна, автора Первому игроку приготовиться (и Второму игроку приготовиться читал тоже, на английском). Армада мне понравилась, несмотря на фантастичность предпосылки. Во время чтения я чувствовал себя гораздо живее, чем во время чтения Ready Player Two. В Армаде инопланетяне атакуют Землю, и нужно спасать планету, тут интересно, что главный герой ничего особенного не умел, кроме как играть в игры, как его жизнь изменилась без одного родителя, и как его хобби воспринимается обществом, а впоследствии и им самим. Однако быть лучшим даже в таком деле оказалось не так уж и плохо.
Мне потребовалась уйма времени, чтобы дочитать Второму игроку приготовиться, в том числе и из-за всех отсылок. Признаю, что она написана не лучшим образом, и ее становится еще труднее читать, когда ты с ними не знаком, что, очевидно, недостаток. Некоторые из этих упоминаний были раскрыты во всей их глубине и, вероятно, были бы оценены толкинистами и фанатами Dungeons & Dragons, если они дойдут до этого, не захлопнув книгу.
Тем не менее, это было хорошее чтение по этике, искусственному интеллекту, дружбе и любви, которому все еще удается оставаться уникальным благодаря огромной вселенной и ее возможностям, ограниченным, скорее, только лишь воображением. Видеоигра, объединяющая все остальные, продолжает оставаться мечтой.
Второму игроку приготовиться способна вызвать печаль и радость, если вы готовы погрузиться в эти чувства и проявить некоторую терпимость к не самому увлекательному чтению. Персонажи предадут свои идеалы, они будут расти и меняться. Книга все-таки задела меня, и по-особенному, на последних страницах. Плюсы перевесили минусы минусы и по задумке мне она понравилась даже больше, чем Армада, хотя и написана хуже.
Похоже, что все-таки люди ценят больше ценят, как написана книга, чем сюжет, так как ее еще нужно дочитать. Рейтинг Армады на goodreads чуть выше при заметно большем количестве оценок. На данный момент (середина июля 2021), у Армады 106811 голосов и оценка 3.54, а у Второму игроку приготовиться 85,940 с 3.45. Интересно будет взглянуть через некоторое время на рейтинги, особенно если (или лучше если когда) выйдет фильм.
4 notes
·
View notes
Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться»
В будущем компьютерные игры станут лучше реальности, и население Земли предпочтет не только жить, но и работать в сети. Правда, последний оплот свободы, яркий и многогранный многопользовательский ОАЗИС, после смерти его создателя оказывается под угрозой. Тот, конечно, придумал множество хитрых заданий, чтобы его потенциальный наследник, обладатель трех волшебных ключей, оказался самым достойным, да вот местная корпорация зла предпочитает его загадки брутфорсить, а не заучивать тонну информации о любимых играх, фильмах и музыке его создателя.
Что-то похожее мы уже неоднократно встречали. В предтече всея интернета «Лавине» главных героев в реале косил неизвестный вирус, подхваченный ими в виртуале. Позже, в «Вирусе Reamde», несмотря на название, Стивенсон разовьет тему мультриплеерных ролевых игр (и неоднократно икнет, узнав, что можно было вообще не тратить время на проработку мира и все равно книги бы раскупили). В трилогии «Лабиринт отражений» Лукъяненко задастся вопросом разграничения виртуального и реального.
Первый игрок, Уэйд Уоттс из романа Эрнеста Клайна, на протяжении почти пятисот страниц будет лишь воспевать оды культуре восьмидесятых и брызгать слюнями удовольствия, играя в древние платформеры. Технологии погружения в виртуальную реальность; постапокалиптический мир, в котором у человека нет иного выхода, кроме как уйти с головой в игру, развитие экономики, позволившей единственной корпорации единолично завладеть почти всеми сетевыми ресурсами — все эти потенциально дико интересные темы (это же наше возможное будущее, черт возьми) меркнут перед детальными описаниями аркад времен зарождения интернета.
И от этого мне обидно не только, как обычному читателю, но и как любителю компьютерных игр, ведь все многообразие их историй, жанров и механик свелось к зубрежке и мышечной памяти. Можешь набрать максимум очков в Пакмане? Не можешь — так молчи.
Непрошеным бонусом в нагрузку к этой печали идет как бы сюжет. В нем как бы героя как бы настигает одно жизненное как бы потрясение за другим, а когда он их как бы преодолевает, он как бы развивается. Я как бы впечатлена: никогда такого не было, чтобы девушка ни с того ни с сего своего виртуального ухажера не бросила, а в конце книги не бросилась бы ему на шею с поцелуями. никогда не было, чтобы главный злодей чуть было не захватил мир, а в конце герою не помог бы из ниоткуда взявшийся неведомый могучий союзник. Что-что, говорите, с угнетением бедных и местью за невинно погибшую тетку? А, сейчас доиграю и разберусь. Уже вот-вот.
На самом деле автор заваливает читателя деталями, подробностями и фактами: от полустраничного перечисления встреченных герою раритетных компьютеров до описания комнаты фаната культуры восьмидесятых, не оставляющего ни малейшего простора воображению. Ужасно жаль, что, как и в экранизации, за деревьями леса не просто не видно, его там вообще даже в проекте нет.
1 note
·
View note