Tumgik
#подводные пещеры
searuss8 · 2 years
Video
youtube
Мисхор пляж Рахманинов отель, Ай-Тодор пляж 🍎 Дайвинг в Мисхоре, кефаль...
0 notes
dimalinkrus · 1 month
Text
Рыбы исследование океан мир пещеры
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Ecco the Dolphin для игровой приставки Sega MegaDrive. 16 битная игрушка про Дельфина. Кажется, даже сам имею картридж с такой игрой.
Какая-то игрушка на Сегу у меня точно есть такая. Игрушка немного необычная. Это, как бы, не экшен, но движение есть. И там плавать надо. Как квест или приключение. Пытаться понять куда плыть, что делать дальше. Довольно интересная идея у игры. Это необычно. И, конечно, море. Океан. Можно видеть поверхность. И нырять под воду. Два таких разных мира. Надводный и подводный. Такой контраст. Игрушка поражает своей глубиной и большим миром для исследования. Плыви куда хочешь.
А это мой рисунок на подобную тему. Рыбы, большие и маленькие. Все они куда-то плывут. А над водой - целый мир. Небо. Острова с зеленью. Такое странное там все, наверное. Когда ты подводный житель. А под водой - свой мир. Мир воды. Своя стихия. Огромное пространство. Толщина воды. Огромная поверхность. В которой можно плыть и вверх и вниз и влево и вправо.
Рыбы плывут куда-то вперед. Там за островом. Большое море. Океан. Там много места. И куда-то туда все рыбы плывут. Рыбам нравится, когда у них много свободного места. Рыбы исследуют новый океан. Это планета океанов. И немного суши здесь. Всего 30 процентов суши. И много небольших островов. На островах своя жизнь. А все остальные - разной глубины океан. Море. Вода. Планета воды. Синий цвет.
Рыбы исследуют это место. Они тоже исследователи. Как и птицы, которые сверху летают по островам. Островов тут много. А рыбы изучают все вокруг, что под водой. Песок. Какие-то скалы подводные. И пещеры даже. Они здесь большие. Кажется, как будто, кто-то разумный построил эти многочисленные подводные пещеры. Которые располагаются как вены по всему морскому дну. Океан тут не глубокий и рыбы могут спокойно достигать самого дна.
Или, не ужели, все эти пещеры созданы – одной лишь силой. Силой воды и стихии? Такая вот картинка на тему амбиента, исследования, открытого пространства, воды. Океана. Так немножко странно. Но про исследование. И лишь вода вокруг. И так много вопросов.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
4 notes · View notes
ufo-space · 20 days
Text
В Мексике обнаружили самую глубокую голубую дыру на планете
По его данным, глубина подводной пещеры "Таам Джа" составляет более 420 м, это существенно превосходит другие известные подводные воронки, например, находящуюся в Южно-Китайском море голубую дыру "Санша Юнлэ" (301 м).... Читать дальше »
0 notes
lospollozru · 7 months
Text
No Man's Sky - от изначальной неудачи к гениальному приключению в космосе
No Man's Sky начала свой путь с огромными ожиданиями и некоторыми проблемами. Однако после нескольких лет активной поддержки и обновлений, игра превратилась в уникальное и захватывающее путешествие в бескрайний космос. Давайте рассмотрим подробности.
Tumblr media
Позитивные аспекты
Бескрайний мир. Одним из ключевых элементов No Man's Sky является огромная и разнообразная Вселенная. Эта Вселенная, созданная процедурно, включает бесчисленное количество планет, звездных систем и галактик. Каждая из них обладает уникальным ландшафтом, экосистемой и погодными условиями, что придает игре огромный потенциал для исследования и приключений.
Визуальное великолепие. Графика No Man's Sky просто захватывает дух. Визуальный стиль игры удивляет своим разнообразием и красочностью. Высококачественные текстуры и освещение создают удивительно красивые миры, и каждая новая планета предоставляет уникальные визуальные впечатления.
Исследование и выживание. Игра строится вокруг идеи исследования. Вы можете путешествовать между планетами, строить свои корабли, собирать ресурсы, исследовать подводные пещеры и многое другое. Выживание также является важной частью игры, так как вы должны следить за запасами кислорода, бороться с опасными существами и адаптироваться к различным условиям на планетах.
Обновления и поддержка. Разработчики Hello Games продолжают активно развивать игру, выпуская многочисленные бесплатные обновления, которые добавляют новые функции и улучшения. Это включает в себя множество новых миссий, многопользовательский режим, базы, фрегаты и многое другое, что значительно обогатило игровой сюжет.
Отрицательные аспекты
Ощущение пустоты. Несмотря на бескрайний мир, некоторые игроки могут почувствовать, что мир No Man's Sky иногда оказывается пустым и однообразным. Встреча с другими игроками может быть редкой, и в одиночном режиме игра может иногда оставлять ощущение одиночества.
Технические проблемы. В начале своего пути игра столкнулась с рядом технических проблем, включая проблемы с оптимизацией и стабильностью. Хотя многие из них были устранены в последующих обновлениях, это оставило у некоторых геймеров негативное впечатление.
Tumblr media
No Man's Sky - это игра, которая предоставляет уникальный опыт исследования и приключений в огромной и красочной Вселенной. Если вы цените идею бескрайних космических приключений, и готовы преодолеть некоторые технические недоработки, то No Man's Sky может стать вашим космическим миром для исследования и открытий.
Ключи этой научно-фантастической игры ищите здесь: https://lospolloz.ru/accounts-no-mans-sky
1 note · View note
anatoliy-zakharov · 3 years
Text
Tumblr media
Кибер Самурай
Жизнь в солнечной системе, рассказ...
Глава 1
Города держались в невесомости на земной орбите. Эти грандиозные сооружения были невероятно красивы. Тысячи лифтов соединяли поверхность земли с городами в космосе. Города были самых необыкновенных форм, вокруг роилось сотни тысяч летательных аппаратов. Человечество перешло на совершенные альтернативные источники энергии такие как токамак, реактор ядерного синтеза, и антивещество которые насыщают бесконечной энергией города и фабрики новейшей экономической системы. Отказавшись от губительной инфраструктуры атомных реакторов, ископаемого топлива, нефти - в пользу здорового будущего цивилизации.
Люди живут в городах построенных на Марсе. Искусственно созданные растения и животные, роботы и люди киборги. Все кто способен выжить в суровых условиях марсианской атмосферы, сейчас наполняют красную планету, с голубыми закатами.
В солнечной системе жизнь просто бьёт ключём.
Хоть здесь одновременно и день и ночь - освещенная тьма. Но это не мешает быту, так как каждый человек живёт в своём отдельном комфортном жилье, кто-то постоянно путешествует, кто-то живёт в невесомых городах гигантах, кто-то на твёрдых планетах. Это место где переплетаются миры, бесконечная виртуальная реальность, материальная реальность - любой житель системы может выбрать для себя реальность в которой ему будет больше всего комфортно.
Жители Марса эволюционировали в отличии от жителей Земли. У Марсиан намного крепче мышцы тела, они не такие дряблые как люди, у них жёсткая кожа и дышат они очень медленно.
На Марсе все живут в основном в замкнутых экосистемах, но есть территории уже напоминающие земную поверхность. Марсиане это и люди-киборги с генно модифицированными телами, и коренные жители марса. Также генномодифицированные бактерии, которым для жизни нужно меньше кислорода чем земным, грибы, насекомые, некоторые млекопитающие и растения, трава, кустарники и деревья.
Хоть флора и фауна не повсеместно но очень разнообразна.
Мы заселили планеты солнечной системы и Альфа-Центавры также другие экзо-планеты с самыми светлыми мечтаниями. У нас была одна важная цель - сохранить человечество.
Мы достигли средней продолжительности жизни в 170 лет не прибегая к медицине. Ктомуже очень многие наполную используют все достижения современной науки и медицины а это увеличивает жизнь ещё на 250лет, люди доживают к 500 годам.
Долина Маринера — не столь глубока, как впадина Эллада, но в ней наибольшие минимальные температуры на планете, что расширяет выбор конструкционных материалов.
Первый открытый водоём появиля в долине Маринера. Вокруг расположился замкнутый город который люди называли марсианская лагуна, я вырос в этом городе и мне посчастливилось одним из первых искупаться в озере лагуны. Детство пролетело очень быстро и не всегда всё было настолько ярко и красочно, но всё же я чувствовал себя в безо��асности и не покинутым хотя и воспитывался в чужой семье которую очень сильно любил. Я с юнных лет увлекался технологиями и изучением окружающей среды. Поэтому продумал свою будущую фирму которая бы создавала кастомные программы для управления всеми техн��ческими средствами которые только существовали в солнечной системе, а также я понял как убрать все провода и сделать беспроводную передачу электроэнергии обычным способом с помощью которого мы сейчас запитываем наши технические устройства.
Люди после того как заселили ближний космос начали применять такие программы для рационального использования ресурсов на астероидах, Земле, Лун��, Марсе и других объектах солнечной системы. Также я бооролся с государственными проектами целью которых был тотальный контроль тоесть автоматизировать управление массовым сознанием граждан с помощью мощнейших суперкомпьютеров и робототехники.
С детства я мечтал о космических путешествиях, я не стремился изменить мир тогда я ещё не осознавал этого, а только хотел видеть совершенные космические корабли парящие над городами Земли и Марса, километровые небоскребы. Я рисовал космические баталии, пушки стреляющие лазерами и электромагнитными импульсами, играл в военные стратегии. Посещал станцию юных техников и собирал самолеты, автомобили но настоящей моей страстью была морская стихия, корабли и подводные лодки но я знал, что водный океан ограничен а океан космического пространства не имеет границ и тогда я устремил свой взор к звёздам.
-Во времена глобального перехода мой дед говорил какое это счастье жить в век зеленых технологий. И не страшно умереть зная, что наши потомки достигнут так желанных нами звёзд.
Я тогда был еще юным, но прекрасно помню эти слова даже сейчас когда мне 187 лет...
Океаны на земле стали обитаемы для людей, огромные плавающие и подводные сооружения, были очень красивы поэтому я со своим единственным и лучшим другом Игорем очень часто посещали их когда прилетали в юнности с марса на землю по гостевать к его дедушке.
Мы прилетали на своем космоплане - это лёгкий гражданский космический летательный аппарат который необходимо было дозаправлять ракетным топливом на промежуточных заправочных станциях по пути от марса к луне а потом и к земле. Заправочные станции на космических маршрутах были развитыми автономными космическими поселениями, где трудились и жили в основном небольшое количество людей, машин и роботов с численностью до нескольких тысяч человек.
Я хочу рассказать историю своей жизни с того момента когда созданная мной фирма переросла в мультипланетный технологический картель. Я прилетел на Марс у меня здесь были кое-какие дела и в первый день пошёл посмотреть на первый естественный водоём который возник на уже не совсем красной планете. Прогуливаясь по берегу я услышал голос у себя за спиной.
- Александр! Я повернулся и увидел знакомую девушку, недавно мы общались в межпланетной соцсети. Я был немного не в себе никогда бы не подумал что мы могли бы встретиться да ещё и в лагуне на озере. Её имя было Мария это была невысокая девушка с белыми волосами и голубыми глазами с привлекательной фигурой. Долго не раздумывая я спросил.
- Какими судьбами ты здесь?
- Я здесь живу от рождения с улыбкой ответила Мария. Я выросла в этом городе и часто гуляю на этом озере.
Здорово подумал я, передо мной реальный марсианин.
- Ты резко кудато пропала из соцсети, и ничего не написала...
- Я постоянно думала о тебе...
- Как жизнь в лагуне Мария?
- В целом хорошо, но бывает очень скучно... - Последнее время странные вещи происходят, ходят слухи что кто-то проник в здание центрального управления и внес корректировки в проррамму суперкомпьютера, теперь происходят сбои в системах инфраструктуры города..
- Я как раз по этому поводу и прилетел на Марс.
- Мария, я хочу узнать кто и для чего это сделал.
- Какое-то зло творится здесь. На самом деле в реальности не существует добра или зла это зависит от нашего восприятия и мировоззрения и идей которые нам навязали общество и та информация которую мы впитываем. Добро в виде грубой силы также порождает зло через насилие. Если понимать что человеческая жизнь ценнейшее что существует в природе а добро уничтожает жизнь одной рукой а другой созидает и творит жизнь, то не всякому добру можно верить.
- Ты глубоко размышляешь Мария, это хорошо...
- Погоди ка, что это несётся к нам?! Взгляни над поверхностью озера со стороны гор. Солнце слепило глаза и вдруг раздался шум приближающегося космоплана, посмотрев в небо я увидел летательный аппарат принадлежавший клану моего главного оппонента. Они сразу начали атаку с электромагнитных пушек. Долго не раздумывая я схватил Марию за руку сказал потом поговорим и мы побежали к моему бронированному кибер-пикапу. Мы стремительно помчались к моей военной базе, по дороге я связался с боевой командой. Космоплан синергийцев продолжал нас преследовать и атаковал, бронь кибер-пикапа была почти разрушена но мы успели скрыться в подземном тоннеле ведущем к базе.
- Что происходит спросила Мария.
- Ничего особенного, просто началось то, чего я и ожидал.
- Этим парням нужны мои изобретения, они думают что им удастся их у меня отнять легко и без боя.
- Я ждал этот день, поэтому основательно подготовился.
- Ничего особенного? Нас только что чуть не убили!
- Мария теперь мы в безопасности, здесь им нас не достать. Волноваться уже не о чем.
В пещерах Марса под славным городом Лагуна был расположен штаб где проводились разработки и испытания новейших военно-технических изобретений. Штаб был защищён радарами, роботами и спутниками которые сканировали пещеры с орбиты марса.
- Мы уже заждались тебя Кибер! Где тебя черти носят? А это кто с тобой, тебе не помешали там на озере?
- Привет Алиса и я рад тебя видеть!
- Мария знакомься - это Алиса командир нашего боевого космолёта.
- Приятно познакомиться ответила Алиса..
- Мария переполненная эмоциями, страхом и непониманием всего, что происходит - сказала лишь тихо - привет.
- Алиса все на месте? Мы летим на Крео-полис!
Креополис это величественный город расположенный на орбите между землей и луной в точке лагранжа. Этот город был формой напоминающей детскую игрушку волчок. Инженеры которые строили этот космический город учитывали всё - от удобного расположения в пространстве до кают в которых проживало двести тысяч поселенцев. Этот город был форпостом и пристанищем для всех путешественников, он не принадлежал никакому государству а материально поддерживался энтузиастами. В креополисе находились представители разных кланов из всех уголков солнечной системы. Поэтому он считался одновременно самым опасным и самым спокойным городом системы.
Алиса скомандовала - всем на корабль!
- Луна, отсканируй маршрут, проверь чтобы небыло никаких препятствий.
- Есть командир!
Луна это наш пилот, она управляет всеми системами корабля а в случае аварийных ситуаций берет на себя ручное управление, небыло таких ситуаций с какими бы она ещё не справлялась.
- Всем пристегнуться и приготовиться к пневмовыстрелу сказала Алиса!
- Луна начала отсчёт...5, 4, 3, 2, 1 - пуск!
Наш космолёт быстро набрал скорость несясь по вакуумной трубе из которой нас выбросило в атмосферу Марса.
Корабельные двигатели включились и мы устремились в космическое пространство..наблюдая как первый марсианский город прозванный лагуна удаляется от нас.
Кто его знает когда мы ещё вернёмся в этот уютный уголок солнечной системы - подумал я про себя.
- Владимир, свяжись с нашим человеком на креополисе - передай что-бы все были готовы, штурм начался...
Синергийцы это древний клан который был организован первыми космическими пиратами, которые промышляли разбойными нападениями на гражданские и государственные суда. Они были беспощадны к своей жертве, не знали ни жалости ни сострадания, поэтому народ их не любил и избегал, в свою очередь синергийцы считали себя особенными, кичелись своей силой и пользовались слабостью простых граждан. Они считали себя главными в солнечной системе. Клан Синергии руководствовался метафизической философией, его руководитель был человеком очень образованным но не понимал всей сложности естественных наук и был далек от понимания научных принципов, и также верил в существование созданий которые посещают солнечную систему из гиперпространства. Лидера синергийцев звали Ярославом, он был давним знакомым Александра когдато очень давно они общались и были хорошими знакомыми, но потом их пути разошлись и каждый пошел своей тропой. Но их пути снова пересеклись, Ярослав хотел завладеть всеми изобретениями Алексан��ра от гражданских до военных летательных аппаратов, роботов, фабрик и городов и они оба знали, что мира не будет пока кто-то из них не будет свержен.
Синергийцы не знали какой мощью обладает альянс Кибер-Самурая они думали, что легко будет отнять у него то, что он создал собственным трудом. Кибер знал все тонкости и подводные камни которые существовали в его компании, и ждал того момента - когда придут бандиты с клана Синергии.
Через 48 часов мы прибыли на креополис, нас встретил Русон - главный завсегдатай местного пивного паба, но это конечно же было его прикрытием, на самом деле Русон - был мастером боевого искусства и ответственным за внутреннюю и внешнюю безопасность всего альянса.
- Живой и не вредимый! О, у нас пополнение боевого отряда! Поприветствовал нас Русон.
- Рад видеть тебя дружище ты как всегда молод и горячь, но у нас нет времени здесь болтать. Веди нас восвояси нужно обсудить кое-какие дела - ответил Александр.
Русон развернулся, махнул рукой и ушёл мы последовали за ним. Зашли в какой-то заброшенный ночной клуб, Русон прицепился к какому-то циферблату и начал его бранить...
- Чёртовы технологии, понавыдумывали хрени всякой теперь пароль нужно вспоминать! Кибер когда там впервые люди высадились на этот долбаный Марс?
- В 2027 году... Ну и пароль у тебя, никто бы никогда не догадался ухмыльнулся я.
- Точно, та-ак...две тысячи двадцать семь ввёл Русон пароль.
Начали высовываться из самых непредсказуемых мест диваны, кресла, мониторы, шкафы с оружием, бытовая техника а стены закрылись защитным экраном. Всё засветилось и из заброшеного помещения превратилось в очень комфортный офис. Выскочил также робот помощник а точнее помощница, которая принесла всем пиццу и напитки а потом принялась наводить порядок в помещении.
- Белла не видишь гости устали с пути, хотят отдохнуть, не суетись иди отдохни лучше - сказал роботу Русон и робот поехала к розетке для подзарядки.
- Ну так что ребятки, какие-такие дела привели вас на креополис, растолкуй нам Александр обратился к команде Русон - какой штурм начался?
- Во первых Ярослав... Начал Александр...
-...А-а-а этот негодяй - не выдержал Русон...
- В общем эта банда решила заполучить наш генератор антиматерии, хотят на генерировать квадриллионы долларов.
- Что это за генератор антиматерии где он находится, почему ты раньше не рассказывал о нем? - сказала Алиса.
- Проект генератора антиматерии был засекречен правительством земли так как он вырабатывает электроэнергию которая питает всю планету, и поэтому о нем почти никто не знает.
- С вашего позволения Александр - обратился Владимир.
- Да, рассказывай Владимир, здесь нам нечего таить - ответил Кибер.
- Я главный инженер в альянсе и кое-что знаю об этом генераторе, где он расположен, как устроен и для чего его создали.
- Очень интересно и познавательно отозвалась Мария.
- Познавательно...рассмеялся Русон.
- Познакомьтесь это Мария, моя подруга с Лагуны - ответил Кибер, мы встретились на озере как раз в тот момент когда на нас напала шайка синергийцев, и я не мог оставить её в Лагуне одну.
- И так, продолжил Владимир.
- По видимому никто также не знает о "ловце снов" - устройстве предназначенное для создания искусственных кротовых нор.
С помощью этого устройства возможно перемещаться в пространстве-времени, за доли секунды преодолевая расстояния в десятки и сотни световых лет. Генератор антиматерии в первую очередь был создан с целью питать энергией "ловец снов". И синергийци всё отдадут чтобы заполучить эти изобретения...
- А почему назвали так устройство "ловец снов"? задала вопрос Мария.
- Ничего сложного, это устройство очень похоже внешне на индейский ловец снов...
-...Генератор антиматерии и ловец снов построены глубоко в тихом океане на земле, где их никто никогда не сможет найти, я на это надеюсь - ответил кибер.
- Но необходимо лететь на землю и ждать, я уверен что Ярослав узнает о месторасположении этих устройств.
Мы вылетели с креополиса к золотым коралам, путешествие заняло чуть более часа...
Я посмотрел на Марию, она с широкооткрытыми глазами вглядывалась в приближающиеся материки земли...
Любовь о которой я думал мельком - была для меня что-то наподобие вспышки на небосводе. Такой же быстрой и неуловимой. Это всего лишь земной идеал который люди возносили на равные с бессмертием, но люди были смертными. Мне было 187 лет и за это время я нашел и потерял многое. Люди боятся терять и поэтому не приобретают. Однажды я сказал себе, что большая и искренняя любовь это всего лишь миг, за мигом не угонишься и не поймаешь это всего лишь вспышка. Анна была моей далёкой звездой, я почти каждую ночь поднимал глаза в небо чтобы посмотреть на свою звезду и знал, что это иллюзия думать о возмодности повернуть время вспять... чтобы остаться с ней. С этой мыслью мне предстоит идти по пути до конца, ничего совершенно лёгкого от жизни я и не ожидал...
Мы приземлились на водную платформу бывшую когдато нефтяную вышку и я повёл экипаж к лифту. Через некоторое время мы все шестером наблюдали через стеклянный лифт - светящиеся подводные огни тайного города X20.
0 notes
fotorelaxru-blog · 4 years
Photo
Tumblr media
Подводные пещеры
0 notes
darkhelgi · 4 years
Photo
Tumblr media
Я уже рассказывал что мы с женой (@kosse_elena) занимаемся дайвингом. ⠀ Ее любимые места для погружения это два южных пляжа в Эйлате, на Красном море. ⠀ 🐠Пляж Меарот (пещеры) название конечно преувеличивает, но на этом пляже есть красивейшие коралловые стенки с которых образовались щели, даже есть один полноценный проход через который можно проплыть на другую сторону кораллового рифа. Весь этот пляж является морским заповедником, войти в воду можно строго в определенных местах, это сделано чтоб люди не поптали хрупкие скелеты кораллов. Я рекомендую входить прямо на против дайв клуба Сруба и плыть на север вдоль кораллового рифа и когда стенка закончится проплыть ещё 60-80 метров. Там вас ожидает одиночная скала, царство тысяч мелких рыбешек. ⠀ 🐟Пляж Несиха - самый южный пляж практически у самой границы с Египтом, узкая полоса десяти метровой глубины резко уходит на 30ку. Подводные склоны тут покрыты зелёными коврами водорослей и разбросанными столовыми кораллами напоминающими огромные грибы. Под кораллами скрываются пятнистые скаты, огромные мурены и абунафхи (🐡иглобрюхи). На дне можно найти утонувший много лет назад каяк, осторожно в нем обычно прячутся крылатки. Если повезёт то у мостиков можно встретить облако мелкой рыбешки и понаблюдать как крылатки и рыбы-камни охотятся. ⠀ 🐙Если вы не имеете сертификат драйвера то ничего страшного, вы не лишены возможности увидеть эту красоту. В дайв клубах можно взять интро-дайв, пробное погружение. В большинстве клубов можно выбрать несколько мест для погружений, хотите мой совет, погружаетесь на Меарот. Там как раз вся красота доступна до 6 метров. Неспешно проплыть с инструктором за ручку, разглядывая подводный мир. Не удивляйтесь если вы после этого захотите сделать курс дайвинга. ⠀ #подводныймир #красноеморе #эйлат #пляжмеарот #пляжнесиха #дайвинг #дайвингвизраиле #отдыхвизраиле #подводой #underwater #diving #eilat #redsea #кругом_вода_3 #кругом_вода_2 ⠀ А что пишут о воде в других странах? Читаем ⬇️⬇️⬇️ ⠀ 🇮🇹 @gid_vneapole_elena ⠀ 🇱🇰 @mariia_una_srilanka ⠀ 🇲🇪 @lenita_travel ⠀ 🇵🇹 @dasha_in_portugal (at The Red Sea, Eilat, Israel.) https://www.instagram.com/p/CACXXc_BvEA/?igshid=uxep4c7kptqo
0 notes
mysololaki · 4 years
Text
#новости | В подводных пещерах Юкатана найдены следы неизвестной цивилизации
#новости | В подводных пещерах Юкатана найдены следы неизвестной цивилизации
В Мексике подводные археологи обследовали затопленные водой пещеры на полуострове Юкатан и обнаружили следы очагов, которые были сооружены людьми более 10 тысяч лет назад.
Исследование опубликовано в журнале Geoarcheology, а коротко о нем рассказывает Национальный институт антропологии и истории (INAH). Сообщается, что это первый опыт подобного археологического расследования. Ученым удалось…
View On WordPress
0 notes
proartspb · 4 years
Text
Tumblr media
Подводные пещеры – фотограф Курт Боуэн (Curt Bowen) http://dlvr.it/RVJ5rx
0 notes
novatorio · 5 years
Text
NASA планирует запуск роботов на Титан
Tumblr media
Титан — самый большой спутник Сатурна и второй по размерам спутник Солнечной системы после Ганимеда. Местность на Титане с его метановыми озерами сильно напоминает сцену из какого-нибудь научно-фантастического фильма ужасов. Для того, чтобы однажды мы смогли увидеть пейзажи Титана своими глазами, специалисты NASA планируют отправить меняющих форму роботов-амфибий для исследования газовых резервуаров на самой большой луне Сатурна.
Tumblr media
В настоящее время робот, разрабатываемый специалистами NASA для полета на Титан, выглядит именно так
Кстати говоря, в настоящее время далекий Титан является одним из самых вероятных кандидатов для колонизации человеком. Как вы считаете, будет ли транспортировка полезных ископаемых с этого спутника на нашу планету экономически выгодной для землян? Давайте попробуем обсудить этот вопрос в нашем Telegram-чате.
В общей сложности, команда ученых надеется построить группу из 12 роботов, которые смогут исследовать как подводные местности, так и глубокие, скалистые пещеры. Из-за того, что в настоящее время человечество располагает весьма ограниченными данными того, что же именно представляет из себя поверхность Титана, исследователи намерены создать устройства, способные к анализу и извлечению данных о спутнике Сатурна в любых условиях и типах местности.
Так, космическое агентство разрабатывает и известный проект Dragonfly, направленный на изучение жизнепригодности спутника и вероятности возникновения на нем органической химии. Запуск Dragonfly назначен на 2026 год, а время полета космического аппарата к Сатурну займет около 8 лет. Считается, что в случае своего удачного приземления, Dragonfly за 2,5 года своей работы сможет собрать такой объем информации о Титане, который сможет сделать спутник Сатурна одним из наиболее изученных человеком космических тел.
Источник: NOVATOR
0 notes
sergeyigumnov · 5 years
Text
The Sinking City Прохождение - Пикирование. Гайд по квесту
Tumblr media
Квест Пикирование - Руководство по прохождению
Ваша цель - найти Ebernote Блэквуд. В этом квесте вы узнаете его цели. Оказывается, Ку-клукс-клан является частью этого. Изучите The Sinking City Прохождение - Пикирование! Если вам нужна еще информация по игре от Frogwares  — зайдите в наше Руководство по прохождению Sinking City. Найдете все! Затопленный офис Блэквуда
Tumblr media
Этот квест начинается автоматически после завершения основного квеста Отцы и сыновья. Вы сразу же разблокируете первые два трека - Встреча в городе и Фотография Эбертона Вам нужно добраться до частично затопленного здания, где Ebernote встретится с Фредом (его место займет Рид). Перейдите в Затопленный офис Блэквуда в Высоты Рида. Это затопленный фрагмент улицы Сэма Рида, между Инсмут-роуд и Оук-стрит.
Tumblr media
Остерегайтесь двух членов ККК. Они нападут на Рида сразу после того, как вы войдете в здание. Вы можете отступить и убить их, когда они выбегают из здания. Или немедленно начать сражение с ними.
Tumblr media
После избавления от врагов , начните исследовать здание: Удалите примечание о предупреждении из висящего трупа. Вы также должны исследовать этот труп.Обыщите шкафчикОсмотрите трупы, лежащие на полу. А затем исследуйте нож, застрявший в этом теле. Значок глаза появится на лезвии, покрытом кровью. Активируйте Mind Eye - силуэт приведет вас на верхний этаж.Осмотрите другой труп на верхнем этаже и проверьте букву возле левой руки - Профессору Дау.Обыщите 4 контейнера с предметами, расположенными на верхнем этаже.Найдите и исследуйте три области с явными следами, оставленными пулями (задняя часть шкафа и две части стены).Возьмите переводные заметки, лежащие на полу. Появится голубое облако, символизирующее возможность начать ретро-познание. Правильный порядок событий: Ebernote предупрежден о KKK (верхний этаж).Эбертон сдается после того, как один из членов KKK нацелился на него (верхний этаж).Невинный человек повешен (на первом этаже).Ebernote похищен (около выхода на первом этаже). Заключение - место встречи подверглось нападению со стороны членов Ку-клукс-клана. Они похитили Ebernote и убили других. Откройте Дворец Разума. Соедините резню с капюшоном и не первый, не последний. Это разблокирует Fishfaces не приветствуем вычет. Офис должен быть исследован на 100%. Найдите штаб-квартиру KKK
Tumblr media
Чтобы продолжить Расследование, вы должны найти следы более ранних действий KKK. Зайдите в Полицейское управление Окмонта и используйте архив: В качестве доказательства для анализа выберите Fishfaces не приветствуются. Выберите Преступления, а затем Насильственные преступления.Изучите Субъекты, а затем Подозреваемых.Выберите Доказательства, а затем Инструменты преступления. Вы должны найти документ о клубе Орион. Посетите клуб Орион
Tumblr media
Клуб Орион находится в районе Advent. Клуб расположен на улице Святого Михаила, к югу от Университетской улицы. Перед входом в клу попробуйте сохранить игру вручную. И запастись как как можно больше припасами - боеприпасы, аптечки, ловушки, гранаты и т. д. Во время изучения клуба вас будут атаковать многочисленные монстры. Они обычно нападают на вас в группах. Мы не рекомендуем выбегать из здания во время боев. Существует вероятность, что вы можете случайно угрожать некоторым гражданским лицам. И на вас нападет сотрудник полиции или другой вооруженный NPC.
Tumblr media
The Первая группа монстров нападет на вас сразу после того, как Рид войдет в клуб. Их номера и типы выбираются случайным образом. Однако, это, вероятно, первое место в главном сюжете, где вы встретите существ с большими ртами. Стремитесь к «танкам» позади их тел, чтобы победить их быстрее. Что касается сражений с большими группами монстров или с более сильными врагами, используйте гранаты, дробовик и винтовку. Осмотрите труп члена KKK на лестнице.Убейте других монстров в подвале и осмотрите шкафчик с добычей. Перепрыгните через наклоненную мебель в подвале и поговорите с ранеными человеком. Вы можете оставить его или дать ему аптечку. В последнем случае он даст вам боеприпасы (вы также получите несколько очков опыта).
Tumblr media
The Sinking City Прохождение - Пикирование Оставайтесь там же, где находится раненый член ККК. И подойдите к стене с нарисованным на ней белым крестом. Активируйте Глаз Разума и пусть символы перекрываются. Иллюзия стены исчезнет. Там вы найдете 2 контейнера с добычей и труп для расследования. Тем не менее, вы можете взобраться , чтобы попасть в квартиру на первом этаже.
Tumblr media
Теперь вы можете осматривать новые комнаты: Разрушьте замок на выходной двери, чтобы открыть выход из квартиры. Это приводит к тому месту, с которого вы начали изучать клуб Орион.Взаимодействуйте с двумя контейнерами с добычей.Возьмите KKK Ордера из таблицы. Здесь вы можете забраться на мебель, чтобы добраться до следующего этажа.
Tumblr media
После входа в новую квартиру начните с уничтожения новых монстро . Вы можете бегать по квартире, но не выходить на лестницу преждевременно. The Sinking City Прохождение - Пикирование Как только область освободится, осмотрите окрестности: На стене в ванной комнате написан символ.Сундук содержит добычу.Исповедь и никелевый ключ находятся рядом с трупом в гостиной. Активируйте Mind's Eye, посмотрите на труп и наблюдайте за прошедшими событиями. Показывающими, как Блэквуд был вынужден подписать свидетельство. Откройте Дворец Разума. Соедините Блэквуд и профессора и Блэквуд-Тесто по переписке. Это разблокирует У Блэквуда план вычета.Изучите пытки устройство справа от трупа. Выйдите из квартиры, разрушив замок на двери.
Tumblr media
Вы должны встретить несколько монстров на лестнице. Если вам нужно, вы можете отступить к последней квартире. Чтобы сражаться с монстрами на большей территории. Поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Больше монстров ждут за углом. Вы также найдете контейнер с добычей. Прежде чем открыть дверь, восстановите 100% очков здоровья Рида. Встреча с Имперским Волшебником
Tumblr media
После входа в новую квартиру у вас будет разговор с Имперским Волшебником. Независимо от того, какой вариант диалога вы выберете, разговор закончится боем. Во время разговора мы рекомендуем дважды выбрать опцию «Снарки». Рид попросит Имперского Волшебника выполнить магический трюк. Это открывает Это своего рода магия золотой трофей / достижение. Благодаря разговору вы разблокируете направление Адрес убежища. Клуб Орион должен быть завершен на 100%. Когда бой начнется, быстро отступите влево и пройдите за полку. Вы должны победить Волшебника и его телохранителей, вооруженных дробовиками. Когда битва закончится, вы можете изучить 3 книги и собрать добычу из 3 коробок. Изучите Убежище Блэквуда
Tumblr media
Покиньте Клуб Ориона (вы можете уничтожить еще один замок на лестнице). Укрытие Блэквуда находится в заливе Гримхейвена на дороге Дипшор. Между Скиппер-роуд и Марш-авеню. Войдите в здание, чтобы вызвать сцену - Рид начнет галлюцинировать. Когда галлюцинации начинаются, мы рекомендуем принимать Антипсихотические средства, чтобы планка психического здоровья снова заполнилась.
Tumblr media
Начните осматривать здание: Посмотрите на любой плакат.Наблюдайте за тарелками с остатками рыбного супа.Откройте сундук, чтобы получить добычу.Посмотрите на кровать.Осмотрите ящик с рыбой.Посмотрите на карту на столе.Посмотрите на высокий горшок, стоящий на плите.Поднимитесь наверх и осмотрите алтарь.На верхнем этаже вы можете найти два сундука с добычей.Вернитесь на первый этаж, активируйте Mind's Eye и следуйте указателям и приметам в форме человеческого силуэта. Они приведут вас к красной стене. Позвольте символам совпадать, и иллюзорная стена исчезнет.Доберитесь до двух мертвых членов KKK и проверьте их тела.
Tumblr media
Вы можете начать ретро-познание. Интерактивные точки расположены на всех этажах. Правильная последовательность событий: Члены KKK убиты в подвале.Разговор на первом этаже.Речь на алтарь на верхнем этаже. Заключение - Эбернотт Блэквуд преследует Харриет Дау. И после убийства людей в подвале он покинул здание вместе со своими охранниками. Укрытие теперь должно быть исследовано на 100%. Откройте Дворец Разума: ПодключитеEOD опасно и EOD запланировали похищение. Это разблокирует EOD нуждается в удержании Харриет.Подключите к морю и маркировку на карте. Это разблокирует Глубокое Погружение дедукцию. Найти место погружения
Tumblr media
Ваша новая цель - отправиться в Calmshore Marina - посетить северо-западный угол Гавани спасения. Вы должны получить доступ к пристани для яхт на лодке. По прибытии доберитесь до места с гидрокостюмом. Используйте его для погружения. Область возле пристани занята монстрами. Вы можете обойти его с севера. Или просто пробежать через нее и быстро взобраться на ящики, чтобы перепрыгнуть через баррикаду. Пересекая глубины
Tumblr media
При исследовании глубин фонарем будет указана правильная дорожка. По пути вы также найдете несколько мертвых дайверов в костюмах для подводного плавания. Как и в предыдущей подводной сцене, вы нужно следить за тем, чтобы горячий воздух не выходил из отверстий на морском дне. Дополнительным препятствием является то, что во многих местах требуется лазание. Всегда ставьте себя в место, где вы можете начать лазить. И приступайте к нему сразу после того, как воздух временно остановится. Это должно гарантировать вам достаточно времени, чтобы обойти опасные места. В случае повреждения костюма немедленно «исправьте» его.
Tumblr media
Во время пересечения щупальцев монстра и подводные существа появятся снова. В обоих случаях «тактика боя» идентична . Атакуйте существо гарпуном со средней дистанции. И быстро добейте его, прежде чем оно возобновит атаку. Точно так же, как в предыдущих последовательностях погружений, вы должны достичь входа в пещеру. Из которой выходит свет. Рид снимет свой костюм. И вы сможете самостоятельно исследовать этот район. Исследование Храма Дагона
Tumblr media
Вы достигли Храма Дагона. Наблюдайте за трупом возле начальной точки и возьмите маленькую добычу из сундука. Когда вы начнете исследовать пещеры, ожидайте несколько сражений с врагами, вооруженными огнестрельным оружием. Чтобы устранить их, вы можете использовать револьвер или боевую винтовку. Помимо боя, следите за новыми ящиками с боеприпасами или материалами для крафта. Это должно позволить вам (хотя бы частично) пополнить свой запас.
Tumblr media
Исследуйте огромные яйца вдоль дороги. Доберитесь до места, где находится Ebernote Blackwood. И поговорите с ним на все темы. Вы разблокируете Заявление Блэквуда. Игра должна считать храм как местоположение, исследованное на 100%. Продолжите путешествие, пройдя через круглое отверстие в следующем к алтарю. Вы доберетесь до фрески. Каждая стена должна быть нажата и потрогана. Затем используйте Mind's Eye, чтобы соединить символы. Фрески исчезнут. Проход будет разблокирован. Есть три фрески для изучения. Вы получите трофей Не слишком глубоко для меня. Встреча с Харриет Дау - важный выбор
Tumblr media
Профессор Гарриет Дау будет стоять слева от алтаря. Поговорите с ней на все возможные темы. Откройте Дворец Разума: Объедините улики и следы: EOD спланировал похищение и Пророчество. Вы разблокируете дедукцию - Гарриет может быть одним из избранных.Объедините подсказки и следы : Пророчество и Другое видение. Вы разблокируете дедукцию под названием Я мог бы быть один из Избранных.Соедините подсказки Один Спаситель и Пророчество. Появятся два возможных вывода.Если вы выберете вычет Только один может выжить, Рид заключит с я должен убить Харриет.Если вы выберите вывод Один может остаться Рид приходит к выводу, что я должен спасти Харриет. Вышеуказанный выбор не является связаным. Правильное решение принимается только после того, как вы снова поговорите с Гарриет (описание ниже).
Tumblr media
The Sinking City Прохождение - Пикирование Начните новый разговор с помощью Тесто Харриет. У вас есть два варианта поведения: Нам нужно уйт��. Это второй вариант диалога. Рид решает выйти вместе с Гарриет, не убивая ее.Убийство Гарриет - третий вариант диалога Я останусь тем, кто останется. Рид считает, что он Избранный и что Гарриет должна умереть. Будьте готовы атаковать и убить женщину. Вы можете использовать оружие ближнего боя или огнестрельное оружие. СПОЙЛЕР - даже если вы решите выбраться из пещеры с Гарриет после начала крупного расследования вы узнаете, что она не выжила, выходя на поверхность. И она мертва лежит в морге.
Tumblr media
Независимо от того, как вы себя вели, подойдите к алтарю и нажмите на него. Включится кат-сцена (если Гарриет еще жива, она встанет). Вскоре действие переместится в больницу Святой Марии), где вы начнете другое важное крупное расследование - Разобраться с дьяволом. Кроме того, игра предоставит вам XP (награды за предметы, которые вы получите позже). откроет новое побочное расследование Золотая Тишина. Read the full article
0 notes
ready4ru · 5 years
Photo
Tumblr media
🏊Страховки для занятий дайвингом ⠀ 🐠Подводные глубины таят множество тайн: рыбы, морские животные, пещеры, затонувшие суда. Бывалые и начинающие драйверы понимают, о чем речь и на свой страх и риск практикуют погружения. ⠀ 🐟Занятие дайвингом отнюдь не безобидно. Кроме встречи с ядовитыми существами и хищниками, любители этого вида спорта рискуют получить механические повреждения, ожоги, аллергические реакции, испытать прелести перепадов давления, ударов электрическим током (от заряженных электричеством водных обитателей) и самая главная опасность занятий дайвингом - декомпрессионной болезни. ⠀ 🐬Отправляясь понырять за рубеж, начинающие и профессиональные дайверы обязаны иметь страховку, включающую именно этот вид активности. Помимо приобретения медицинской страховки, частенько добавляют страхование подводного снаряжения от потери и повреждения и страховку от несчастного случая. ⠀ 🐳Базовый полис возмещает затраты на лечение при получении травм при занятии дайвингом, а так же специфических травм дайвера. ⠀ 🦀 При покупке страховки для дайвинга, обратите особое внимание на разрешенную глубину погружения, не все страховые компании предоставляют покрытие для глубоководного или пещерного погружения, а если и предоставляют, то за существенно более высокую цену. #страховкаонлайн#взр#страховкавотпуск#страховкавпутешествие#медицинскаястраховка#ready4travel#лайфхакивпутешествие#дайвинг#страховкадлядайвинга http://bit.ly/2YVikhD
0 notes
sovseromira · 5 years
Photo
Tumblr media
Природные достопримечательности России, о которых вы могли не знать Огромная территория превращает всю Россию в один большой заповедный край. Помимо всех известных достопримечательностей, здесь есть десятки таких заповедных мест, о которых слышали лишь немногие. Подводные пещеры и соляные озера, каменные столбы и огромные водопады, обширные, не занятые никем, прекрасные в своей пустоте территории. https://bigpikcha.ru/?p=629933 https://www.instagram.com/p/BvmfOkJg1x6/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1mwtig53zvy7e
0 notes
igromantic · 4 years
Text
Assassin’s Creed – одна из ведущих игровых серий нашего времени. В 2007 году Ubisoft поймала удачу за хвост и создала идеальную франшизу, которую можно использовать как угодно и где угодно, для самой широкой аудитории. Исторический сеттинг и вкрапление теории заговора, мифические существа и легенды древности, противостояние прошлого и будущего, открытый мир, песочница, паркур, стелс и сюжет, затрагивающий темы из учебников – но как такое сочетание не любить?
Да очень просто!
После надцатой части путешествия по человеческой ДНК надоедают вусмерть, равно как и однообразный монотонный игровой процесс, заключающийся в повторение одних и тех же предсказуемых действий. То же можно сказать про осточертевшую войну ассассинов и тамплиеров, где давно уже непонятно, кто прав, а кто не очень. За десять лет Assassin’s Creed превратился из культовой игры в набор красивых и безжизненных декораций, в которых делать особо нечего, кроме как заниматься туризмом.
Осознав, в каком печальном положении оказалась их “золотая корова”, французы из Ubisoft решили сделать для нее небольшую “пластическую операцию”.
Так в 2017 на свет появился Assassin’s Creed: Origins, она же “Истоки”, она же мягкий перезапуск популярного сэндбокса, взявший по чуть чуть от лучших мира сего: “Dark Souls”, “Witcher 3”, “Batman: Arkham Knight” и еще от нескольких игр помельче. Было решено отойти от традиционной формулы “пряток по кустам” и сделать шаг навстречу ролевому жанру.
В своей статье об Assassin’s Creed: Origins я описал подробно, что получилось у разработчиков, а что – не очень, однако самое важное, что публика с воодушевлением приняла такой поворот. Не только смену жанров, но и крен Assassin’s Creed в сторону магии и мистики.
Раньше сценаристы пытались как-то выдерживать баланс между научной фантастикой и сказкой, но “Истоки” его нарушили, введя египетских богов, мумий и всякие проклятия, не особо потрудившись объяснить, как это работает. Глюки штатной “машины времени” – Анимуса.
Теплый прием игроков и критиков подтвердил, что Ubisoft на правильном пути и уже через год, в 2018, вышла следующая часть Assassin’s Creed с подзаголовком “Одиссея”, которую многие поначалу восприняли, как глобальное дополнение к “Истокам”.
Если подумать, то действительно: игры похожи на друг на друга, визуально и механически играются примерно одинаково, но спустя пару часов понимаешь, что “Одиссея” – вовсе не аддон, а самодостаточная игра, продолжающая и улучшающая то, что было начато ее предшественником. Потратив на нее чуть больше, чем 140 часов – два летних месяца, – я могу с уверенностью говорить, что это лучший “ассассин” со времен трилогии Эцио Аудиторе. А еще серьезный шаг для серии по части разнообразия и добротная работа над ошибками, в которую приятно играть.
Поймите меня правильно, несмотря старательность, авторы “Одиссеи” не дотянулись до своих “источников вдохновения”, но не отметить их прогресс будет несправедливо. Как и закрыть глаза на недоработки. Но всему свое время. Начнем мы как обычно, с вводной части. Можете не бояться спойлеров, потому что “Assassin’s Creed Одиссея” – приквел всей франшизы. Ее действие разворачивается в пятом веке до нашей эры в Эгейском море, на территории Древней Греции, в период Пелопоннесской войны, ожесточенного противостояния на воде и суше Афинского и Спартанского государств.
Я не буду говорить о предпосылках военного конфликта, как и о том, чем он закончился – об этом вы всегда можете прочитать в энциклопедии. Для нас важнее понимать, что главным героем является наследник прославленного героя Фермопилл, царя Леонида. Того самого, который повел в бой против тысяч персов отряд из трехсот славных воинов, навечно внеся свое имя в анналы истории. Причем играть мы можем (впервые для серии!) либо за мужчину, либо за женщину, Алексиоса или Кассандру, брата и сестру, внучат Леонида и носителей королевской крови.
Выбор пола отражается не только на тексте в диалогах, фигурке и голосовом сопровождении, но и на происходящем в самой игре. То есть, сделав, как я, протагонистом Алексиоса, мы впоследствии повстречаем в сюжетных главах свою сестру – и наоборот.
По словам сценаристов именно Кассандра является каноническим персонажем “Одиссеи”, но в это все-таки тяжело поверить, учитывая роль женщины и ее возможности в ту далекую эпоху. Конечно, Assassin’s Creed никогда не пытался быть предельно достоверным, скорее наоборот, менял, интерпретировал происходящее для своей выгоды, но в “Одиссее” разработчики окончательно потеряли чувство меры. Это с одной стороны обесценивает эту масштабную историческую реконструкцию, а с другой позволяет делать в сеттинге что заблагорассудиться, например, устраивать бойню с гигантскими монстрами или общаться тет-а-тет с олимпийскими богами.
Но мы отклонились от курса и вернемся все-таки к сюжету, согласно которому нашего маленького спартанского героя (или героиню) в детстве, после сомнительного пророчества оракула, приговаривают к смерти. Ребят сбрасывают со скалы, однако они выживают, хотя в дальнейшем их жизненные пути сильно расходятся. Алексиос под нашим руководством становится мистиосом, наемником, выполняющем самую разнообразную, чаще всего грязную работу за драхмы на острове Кефалония, рядышком с Итакой, где родился другой знаменательный человек по имени Одиссей. Кассандра попадает под влияние темных сил и становится таким себе “Вейдером”, с которым нам придется иметь дело. Не сразу, разумеется.
Начинаем мы с низов, с работы по найму. Без гроша в кармане. У Алексиоса есть ручной орел (его функция такая же как у птицы Байека из “Истоков” – обозревать окрестности с высоты полета и подмечать врагов, сундуки и прочие интересные вещи), пару близких друзей и одна цель – выжить. Но во время выполнения одного из заказов герою открывается неожиданная правда о его отце. Движимый новым стимулом, тягой по дому и желанием свершить возмездия он отправляется в путь на собственной триреме. Путь этот недлинный, полный опасностей, коварства, болезненных открытий и невероятных приключений, забрасывающих Алексиоса в самые разные уголки Греции. Нам удастся повстречать Сократа, Перикла и Алкивиада, побывать в Македонии, Спарте, Афинах, на острове Крит и Лесбос, в жерле вулкана, на дне Эгейского моря и у ворот Атлантиды.
Хотя в игре нет никаких ассассинов и тамплиеров, без злодейской организации не обходится. Ее воплощает собой культ Космоса, собрание исключительных негодяев, мечтающий подчинить себе всю Грецию и использующий для это цели потомков великих людей. Для культа все средства хорошо, поэтому остановить их – это одна из самых главных задач для героя. Для этого правда их придется выслеживать один за другим, находя подсказки или создавая условия, при которых они покажут свою личность. Звучит увлекательно, но в игровом формате это по сути аналог контрактов на устранение, чуть усложненные поиском зацепок. Великого детектива сыграть, увы, не получится.
Не обращать внимания на культистов тоже не выйдет – они тесно вплетены в сюжетную линию. Наш герой потихоньку раскрывает их гнусные намерения, попутно разыскивая по всему античному миру своих родственников. Не сказать, что история сама по себе плохая, наоборот, она любопытная, за ней легко следить, даже отвлекаясь на другие дела, и она делает все “путешествие” Алексиоса осмысленным и интригующим до последнего.
К сожалению, это нельзя сказать про отрезки в современности, где мы играем за неуравновешенную дамочку, одержимую артефактами предков. К счастью, мы настолько редко перемещаемся в будущее, что им можно пренебречь. Это мелочь на фоне того, что предлагает игра.
Масштаб всегда был коньком это серии, начиная с третьей части, но “Одиссея”, кажется перешла все пределы разумного, заполнив карту таким количеством “вопросиков” и всевозможных активностей, что лишь самые отчаянные геймеры без личной жизни могут посвятить этому проекту сотни часов жизни, чтобы излазить ее вдоль и поперек.
Много не значит хорошо. Это можно было понять по египетской части, но, надо отдать должное разработчиком, они старались, чтобы каждый уголок игрового мира предлагал что-то новое и разностороннее. Пещеры, гроты, гробницы, подводные дворцы и лагеря с крепостями – они сложены из одинаковых кубиков, но все равно отличаются друг от друга, иногда настолько, что к ним приходится искать подход.
Правда, это касается лишь вручную сделанного контента. В игре есть доски с объявлениями, генерирующие без конца случайные задания, от которых я советую сразу отказаться. Как и от захвата фортов, поиска остраконов, легендарных сундуков, древних табличек, изучения всех локаций и убийства всех наемников, если, конечно, вы не целитесь на 100% достижений. Как по мне, это верная дорога к скуке и ненависти. Assassin’s Creed без преуменьшения очень долгая игра и лучше принимать ее порциями. Иначе – отравитесь.
Лучший способ прохождения “Одиссеи” – это движение по сюжету, перемежаемой выполнением побочных заданий, отмеченных на карте ромбиками. Люди, игравшие в “Истоки” или наслышанные о “качестве” квестов в Assassin’s Creed наверняка в этот момент печально вздохнули. И зря. Без лишней скромности я могу назвать вторичные миссии в “Одиссее” лучшими за всю историю франшизы. Мало того, что они хорошо срежиссированы, так еще и в них появились опции выбора. Чаще всего примитивные – убить, подкупить, обмануть, – но для серии, где побочки редко уходили дальше сбора перьев и работы киллера, это не прогресс, а революция. Если в “Истоках” задания вертелись вокруг политической обстановки, то в “Одиссее” они больше про людей, их проблемы и желания, что делает их в разы интересней.
Более того, разработчики все время пытаются как-то удивить, разнообразить или бросить вызов игроку, меняя обстановку, ситуацию и предлагая целые цепочки миссий, приводящих, порой, к самым невероятным результатам. Неслыханная вещь для Assassin’s Creed, но я несколько раз использовал старые сохранения, чтобы получить другую исход в квесте.
Однако не стоит обольщаться. При всех достоинствах, задания в “Одиссее” почти никогда не достигает уровня проработки “Ведьмака 3”. Есть несколько веселых похождений, близко подобравшихся к творению поляков, но проблема Assassin’s Creed лежит даже не качестве сценария и постановки, а в… озвучке и анимации.
Подбор актеров как для главных ролей, так и для второстепенных, колеблется между терпимо и “Боже, какая некомпетентность”. Дело даже не в акцентах, а в катастрофически низком актерском исполнении. Бубнеж, унылое зачитывание слов с бумажки, отсутствие эмоций или их переигрывание, ошибки, заикание, черт, такое ощущение, что озвучку записывали за день до релиза, пригласив неподготовленных случайных людей с улицы. И ладно там сайд-квесты, но голосовые проблемы портят основной сюжет (их несколько, если быть точным), и они ломают погружение в эту красивейшую эпоху.
Понимаете, когда на экране пафос, решается вопрос жизни и смерти, а герои гундосят, словно заводские работяги после смены, то это убивает не только магию – это на корню режет желание играть дальше. Со временем к этому привыкаешь, но вот к чему тяжелее привыкнуть, так это к несовершенной лицевой анимации. Я уже упоминал про нее  в “Истоках”, что движок Assassin’s Creed в данной генерации не может передать весь богатый набор человеческой мимике, из-за чего многие драматические сцены, где герои ярко реагируют на происходящее, напоминают выступление комиков или клоунов. Хотели как лучше, но получилось как всегда.
Хорошая новость состоит в том, что геймплейно игра не подвела. Формально Одиссея “одолжила” или “унаследовала” дерево умений и систему прокачки оружие и брони у “Истоков”, добавив несколько своих фишек и улучшений, вроде апгрейда копья, сбора ресурсов и появления сетов. На деле же сражаться в “Одиссее” стало веселее и проще, чем раньше. Меньше неуклюжести и больше полезных скиллов, меняющих тактику боя на лету, как, например, использования “пинка спартанца”, которым можно скидывать неприятеля с любой возвышенности.
Облегчив ближний бой и доработав дальний (луки теперь – грозная сила), разработчики почему-то кастрировали стелс. По сути от объемного арсенала Байека в “Одиссею” перекочевал лишь свист да удар в спину. И то последним далеко не всегда может ликвидировать врага с одного раза, что сводит на нет любую попытку действовать тихо.
Но, пожалуй, самые очевидные новшества в игре – это войны за территорию, система наемников и морские сражения. О каждом элементе игры стоит поговорить отдельно.
Система наемников – это упрощенная версия Немезиды из “Shadow of Mordor”. Нарушает герой покой Греции? Крадет посреди бела дня? Убивает мирных жителей? За ним тотчас начинают охотится сильные воины, у которых есть имя, биография и оригинальный боевой стиль. Причем нагрянуть они могут в самый неподходящий момент, например, во время ожесточенной битвы с гарнизоном форта. И тогда ничего не остается, как делать ноги. Можно попытаться убить охотника за головами, поднявшись тем самым в рейтинге лучших бойцов и получив интересные плюшки, вроде сниженных цен у торговцев, но тогда на смену придет более крутые ребята. И так далее, аж пока на вершине не останется только один. Жаль, что убитые наемники со временем вновь возрождаются и совершенно не помнят, кто их отправил к праотцам.
Война за территорию в свою очередь отражает реальное геополитическое противостояние Пелопоннес. Все доступные земли поделены между Грецией и Спартой, и мы вольны выступать за любую сторону, ослабляя противника, пока стабильность региона не упадет до нуля и нам не предложат вступить в решающее сражении. Опять же, за любую сторону, хотя трофеи у атакующих войск всегда солиднее. Далее мы просто бьемся в куче-малой своих и чужих солдат, пока не добиваемся сражение не заканчивается и… собственно, все. Наша победа, поражение или бегство с поля боя не меняют расстановку сил на полуострове. Никакой альтернативной версии истории в игре нет – это просто одноразовая забава для тех, кому мало обычных стычек. А жаль. Сделай Ubisoft хотя бы примитивный симулятор правителя – гляди и появился бы смысл зачищать местность.
Напоследок мы поговорим о морских боях. В принципе, они мало чем чем отличается от тех, в которых мы брали участие в “Черном Флага”, разве что улучшаем мы наше плавательное средство не у торговцев, а лично, собирая нужные “ингредиенты”. Не сказать, что водные баталии сильно продвинутые, но бороздить море, топить или брать на абордаж суда довольно увлекательно. Не в последнюю очередь благодаря волшебной картинке.
Кто-то скажет, что Египет выглядел более эффектно с его Пирамидами, Фаросом и разукрашенным Мемфисом, но пейзажи Древней Греции, как по мне, намного более впечатляющие за счет зелени и белоснежной мраморной архитектуры. Я, наверное, часов десять провел в фоторежиме, ��апечатлевая на память красоты Балканского полуострова с разных ракурсах. А какое в “Одиссее” ночное небо с россыпью звезд Млечного пути – прямо загляденье. Модели персонажей не настолько потрясающие, но вполне современные. Открытый мир Assassin’s Creed искупает многие недочеты игры. По нему приятно бегать, скакать, исследовать и познавать, погружаясь в неплохо переданную атмосферу “пира во время чумы”.
Все это хорошо и здорово, но как насчет бича всей серии – гринда, вышек и прочего ненужного барахла, забивающего свободное время?
Первое зависит от выбранной сложности. На легком уровне и при сниженной подгонке уровней врагов к уровню протагониста пройти строго по сюжету, выполняя по минимуму побочки, вполне реально, но ужасно скучно. На среднем уровне и выше без второстепенных квестов одолеть одиночную компанию маловероятно. Циферки на врагами, миссиями и над регионами неспроста указывают, сколько надо еще подкачаться.
Я понимаю, как это может бесит искушенных геймеров, тем более что прямо в меню Ubisoft нахально рекламирует встроенный в игру магазин с бустами роста за реальную валюту. Но также я не понимаю, как можно игнорировать большую часть контента – зачем тогда вообще играть в Assassin’s Creed? Это аттракцион, чье призвание развлекать, делать это долго и обстоятельно. За душой и творчеством нужно идти к другим разработчикам. Если вы, как я, любите бродить по миру, а не галопом мчаться к финалу, то проблем с гриндом у вас не будет. Скорее наоборот, уже к середине прохождения возникнет необходимость повысить сложность, ибо герой наш превратится в натурального полубога, прыгающего со скал, машущего огненным мечом и пробивающего стрелами каменные стены. Царская кровь, понимаете ли.
Что же касается вышек, то, увы, в отличие от “Истоков” в этой игре их приходится “покорять”, потому что точки быстрого перемещения не открываются автоматически, а территория Греции, даже в уменьшенном игровом представлении, до безумия обширна. Мне кажется, чтобы из одного конца карты попасть в другой, понадобится пару реальных часов, а то и дольше! Ах, если бы французы не гнались за квадратными километрами, а уделяли больше внимание деталям, диалогам, нарративу.
Возьмем, к примеру новую опцию – романсы. Наш герой – отважный мистиос, у которого чуть ли не в каждом порту по любовной утехе. Обычно ухаживание заканчивается после пары нелепых фраз, помеченных сердечком, и выполнения несложных заданий. И все – в постельку, которую заботливо скроют в темноте. Негоже игрокам смотреть на поцелуи, пусть лучше они смотрят, как заливает кровью поле боя. Приоритеты-с. Зато класть в койку игра позволяет и мужчин, и женщин, и старушек, доводя любвеобильность древних греков до полнейшего абсурда.
В игре есть пару романов, похожих на полноценные любовные истории, а не агитки к борделям, но их правдоподобие рушит уже упомянутая скудная актерская игра и неуместность. Некогда Алексиосу думать об амурных делах – ему надо мир спасать от пособников культа Космоса. Правда, в одном из DLC герою или героине дадут шанс пожить тихой семейной жизнью, даже заиметь потомство. Недолго увы, но позволят. Нужно отметить, что крайне редко игры заглядывать дальше подвенечного платья. И вдобавок побывать в загробном мире древних греков, в Элизиуме и царстве Аида, а также совершить турне по Атлантиде.
В “Одиссее” фентези окончательно взяло вверх над фантастикой, что я лично воспринял с энтузиазмом. Охотиться на легендарных зверей, сражаться с Медузой, Циклопом, Минотавром, разгадывать загадки Сфинкса, изучать запутанные гробницы великих лидеров, помогать Харону, ��еречить Персефоне и получать титул от Посейдона было куда интереснее унылого участия в буржуазных революциях и войне банд викторианского периода.
До полного счастья разработчикам не хватило лишь правильно сбалансировать геймплей, чтобы он не превращался в рутину на высоких уровнях сложности, и наконец поднять технические стандарты качества для видео и звука. Я провел в  “Одиссее” столько времени, что игра стала для меня родным домом. Это уникальное чувство, которое дает не каждая игра, но я также могу сказать, что у меня нет желания к ней возвращаться и, упаси Господи, перепроходить. Ни ради другой концовки, ни ради сомнительных бонусов.
Это хорошая игра, но игра маркетинговая. О ней будут помнить и говорить только до выхода следующей. Пожалуй, так она даже воспринимается лучше. Игра, убивающая время, но делающая это со вкусом. Рекомендую всем, у кого его в избытке.
Assassin’s Creed: Одиссея длиною в жизнь Assassin's Creed - одна из ведущих игровых серий нашего времени. В 2007 году Ubisoft поймала удачу за хвост и создала идеальную франшизу, которую можно использовать как угодно и где угодно, для самой широкой аудитории.
0 notes
ctrl-info · 6 years
Text
7 русских мест силы
«Моя Планета» рассказывает о местах, где можно зарядиться положительной энергетикой, привести мысли в порядок и попросить исполнения желания.
Гора Белуха: Алтай
Гора Белуха, названная так за круглогодично покрытую снегами двуглавую верхушку, — самая высокая в Горном Алтае (4509 и 4435 м) и самая красивая. С древних времен она почитается как священное место не только алтайцами, но и народами Индии и Тибета. Считается, что именно здесь находится вход в загадочную страну Шамбалу (она же — Беловодье). Вход в нее тщательно охраняют духи, а помогают им шаманы. Так или иначе, гора своей мощной энергетикой притягивает множество людей со всей планеты: альпинистов, почитателей живописи Николая Рериха, который бывал здесь не единожды, и, конечно, верующих. Кстати, Рерих в Шамбалу искренне верил, и среди его картин немало алтайских пейзажей.
Тогда как альпинисты покоряют вершины, местные жители избегают подниматься высоко на склоны Белухи без особой необходимости (наверху живут боги). Алтайцы считают, что поклонение Великой горе следует совершать внизу, у подножия, предварительно подвергнув себя посту и очистив ум от скверны. На место силы человек должен идти с благоговейным настроением. К горе нужно относиться с должным почтением, и только тогда она одарит вас божественной созидательной энергией.
До поселка Тюнгур, откуда начинаются пешие маршруты к горе, добираются из Барнаула, Горно-Алтайска, Бийска, Новосибирска — на автобусах или автомашинах. Затем многокилометровый пеший трип по девственной тайге. Уменьшить маршрут можно, заказав у местных ГАЗ-66 «до трех берез», но дорога через перевал, говорят, страшная. Еще один вариант не идти на своих двоих — кони. И кстати, так как популярный туристический маршрут проходит в приграничной зоне, российские граждане обязаны иметь при себе паспорт. А иностранные — еще и разрешение от пограничников (получается в Горно-Алтайске).
Аркаим: Челябинская область
В Челябинской области на возвышенном мысу находится Аркаим — место, притягивающее людей со всей России вот уже почти 30 лет. Он был обнаружен в июне 1987 года отрядом Урало-Казахстанской экспедиции случайно — обследовали земли, планируемые к затоплению. После археологических изысканий выяснилось, что здесь еще в бронзовом веке существовало укрепленное поселение. Древний город (III–II тысячелетия до н. э.) имел форму круга, наружный диаметр 170 м и был окружен рвом с водой. Здесь найдены стоянки каменного века, могильники эпохи ранних кочевников (точнее сказать нельзя, так как раскопками их не занимались). Чудовищно, но найденный памятник археологии в 90-е чуть не затопили под Больше-Караганское водохранилище. Одумались. А позже Аркаим вошел в состав Ильменского заповедника.
В народе Аркаим давно стал местом силы. Сюда за магической помощью приезжают ежегодно до нескольких тысяч человек. В Аркаиме есть гора Любви (сопка Грачиная), где обитают грачи — в иные годы до тысячи пар. Паломники поднимаются сюда, чтобы переосмыслить жизнь и обрести душевную гармонию. Здесь же расположена знаменитая Шаманка (гора Прощения). Тут часто можно видеть людей, которые ходят по спирали вдоль выложенных у вершины камней, воздев руки кверху, и просят милости у высших сил. Надо сказать, спирали на Аркаиме появились уже в новейшее время. Как сообщают сотрудники музея на официальном сайте, они относятся к легенде о месте силы как к «неизбежному веянию современности», обращая внимание посетителей прежде всего на историко-археологическую и естественнонаучную ценность объекта.
Из Челябинска либо Магнитогорска, а также станции Бреды: на такси, автобусе, автомобиле до знака «Поворот на Аркаим».
Село Дивеево: Нижегородская область
© diveevo-icona.ru
Свято-Троицкий Серафимо-Дивеевский монастырь в селе Дивеево Нижегородской области является четвертым уделом Богородицы после Иверии, Афона и Киева и единственным в России, находящимся под ее особым покровительством.
Предание говорит о том, что 25 ноября 1823 года батюшке Серафиму случилось явление Божией Матери, указавшей место в Дивееве, где надо устроить обитель. Обитель следовало обнести рвом и валом. Так был создан Дивеевский монастырь. Двухметровой глубины ров, окружающий его по периметру, известен на весь мир как Святая канавка.
Также в Дивееве находятся святые источники.
Вдоль рва (его длина 777 м) нужно пройти, читая молитву «Богородица Дево, радуйся» 150 раз (так делали каждый вечер сестры монастыря), чтобы излечиться от недуга или просто ощутить благость и набраться жизненных сил. Как отмечают верующие, именно после посещения канавки случаются чудеса.
Из Арзамаса на автомашине или такси, а также автобусом (ходит до Дивеева каждый час).
Менгиры: Республика Хакасия
© Fedor Odegov
Менгиры — это отдельно стоящие каменные изваяния (некоторые весят до 50 т), у которых 4000–5000 лет назад совершались культовые обряды и жертвоприношения. Находят таковые во многих местах, например в Бретани, Англии, Ирландии, Азии и Африке. На территории России самые известные — менгиры Хакасии, которые волнуют ученых не одно столетие. Первые исследования проводились еще в XVIII веке. Современные ученые выяснили, что менгиры установлены в районах тектонических разломов земной коры. Много веков люди приходили сюда, чтобы излечиться от недугов и получить желаемое.
Нужно выбрать одну каменную глыбу, трижды обойти ее по часовой стрелке, дотронуться до камня и мысленно представить загаданное. Самые известные хакасские менгиры — Большие ворота — расположены в преддверии Царской долины. Среди этой группы самый особенный — менгир Улус-Хуртуях-Тас («Каменная старуха»). Люди верят, что он исполняет желания: бездетные женщины ходят к нему вымаливать детей, мужчины просят о плодовитости земли, скотины. Несут подарки, оставляя у подножия. Менгир для наибольшей сохранности заключен в стеклянную юрту, а ЮНЕСКО включило его в список Всемирного наследия.
Менгиры в Республике Хакасия находятся на 34-м километре трассы Абакан — Аскиз, в 50 м с восточной стороны от шоссе. Доехать до них можно на личном автотранспорте или такси.
Озеро Светлояр: Нижегородская область
Озеро Светлояр нередко называют «русской Атлантидой». Оно имеет форму практически правильного овала. Природа его происхождения учеными до сих пор не определена: вулканическое, ледниковое, тектоническое — версии называются разные.
Между тем со Светлояром связано сказание о невидимом граде Китеже, будто бы опустившемся на дно, но не сдавшемся врагу во времена татаро-монгольского нашествия. По мнению ученых, Китеж вполне мог существовать. Но исчез отнюдь не таинственно, а провалившись под землю в результате тектонической деятельности, пришедшейся как раз на батыевы времена. Аквалангисты обследовали Светлояр и обнаружили в нем подводные террасы — береговой склон уходит под воду уступами.
Но самая его главная особенность — исключительная чистота воды: озеро не покрывается тиной и не загрязняется от купальщиков. Исследования показали, что вода из Светлояра действительно может храниться много дней и не портиться.
Паломники на озеро едут круглый год. 6 июля вокруг озера христиане совершают крестный ход в честь праздника Казанской иконы Божией Матери. А в ночь на 7 июля уже язычники устраивают праздник Ивана Купалы с кострами, венками и обходами Светлояра. Считается, что если обойти озеро три раза, то загаданное в эту ночь желание сбудется непременно.
На автотранспорте проще всего добираться из Нижнего Новгорода. Необходимо выехать по трассе Р-159 на север, до деревни Боковая, далее по направлению на село Владимирское, где и находится озеро.
Остров Ольхон: Иркутская область
Озеро Байкал — священное место бурятского народа. Сакральным центром считается остров Ольхон, который своей формой напоминает очертания Байкала и как бы является его уменьшенной копией. Первый человек здесь жил еще в палеолите. С тех времен остались наскальные рисунки, древние поселения, стоянки, погребения, культовые и оборонительные сооружения. Хозяином Байкала и Ольхона является белый орел. Шаман-скала на мысе Бурхан — одна из главных святынь Азии. В ближней к берегу части скалы есть Шаманская пещера. Невысокая и неглубокая: длина хода пещеры около 12 м, ширина от 3 до 4,5 м. Она была наиболее почитаемым местом на Байкале, ей приносили жертвы и давали обеты со времени появления первых шаманов. Потом в Шаманской пещере располагалась буддийская молельня, а по свидетельству посетителей пещеры в 1902 году — находились подвешенные буддийские иконы на полотне, медные чашечки и курительные свечи.
На Ольхон издавна приезжали бездетные буряты с просьбой о даровании детей. Можно посетить еще и урочище Песчаное. Находится оно в 20 км от поселка Хужир. Там нужно найти редкое растение — астрагал ольхонский, взять отросток и посадить дома: если приживется, в семье обязательно наладится достаток.
Добраться до Ольхона летом можно по паромной переправе из поселка Сахюрта. Зимой функционирует дорога по льду Байкала, а весной пассажиров перевозит катер на воздушной подушке. Туристическим центром Ольхона является поселок Хунжим, где расположены частные гостиницы и турбазы, есть экскурсионный центр и краеведческий музей.
Сейдозеро: Мурманская область
© el-tizo.com
Сейдозеро — священное место саамов. Сейды — это священные камни, в которые превращались люди после смерти. Таких многотонных овальных камней, стоящих, вопреки законам физики, на скалах и не падающих, вокруг Сейдозера довольно много. А одно из самых загадочных и таинственных мест Ловозерских тундр — скала Куйва, больше похожая на человека, чем на скалу. В конце XIX века появилось мнение, что именно здесь, в центре Кольского полуострова, была когда-то древняя цивилизация Гиперборея. Ученый Александр Барченко, возглавлявший исследования в начале XX века, в 1937 году был расстрелян, все архивы уничтожены. В конце 90-х исследования возобновились. В 1997 году здесь обнаружили остатки древних укреплений, святилищ, культовых и навигационных объектов. Для изучения дна озера в 2001 году была организована группа водолазов, но исследования пришлось прервать: начиная с двух-трехметровой глубины аквалангисты столкнулись с плотными отложениями ила, исключившими всякую возможность визуального наблюдения. Кто-то называет теорию Гипербореи псевдонаучной, но есть люди, которые готовые верить и в Гиперборею, как расстрелянный Барченко, и в священные камни. Так или иначе, сейчас эта территория охраняется государством.
Говорят, всех, кто находится рядом с фигурой Куйвы, охватывает трепет и даже страх, а измерительные приборы начинают жить отдельной жизнью. Так или иначе, проверить можно только самим. В любом случае внакладе вы не останетесь — природа здесь невероятно красива: и озеро, зажатое с трех сторон высокими скалами, и скалы, уступами вздымающиеся в небо.
Из Мурманска автотранспортом через Оленегорск и Ревду до села Ловозеро. Или от Оленегорска через Ревду до одноименного села. Далее попасть к этому озеру можно пешком из поселка Ревда, а самый короткий путь лежит через горный перевал Эльморайок (либо на вертолете).
from CTRL.info http://ctrl.info/2018/06/14/7-%d1%80%d1%83%d1%81%d1%81%d0%ba%d0%b8%d1%85-%d0%bc%d0%b5%d1%81%d1%82-%d1%81%d0%b8%d0%bb%d1%8b/
0 notes
inetinform · 6 years
Video
Самое чистое море в Крыму
Страшная красота Западного Крыма давно привлекает не только дайевров, виндсерфингистов и кайтеров, но и всех любителей дикого отдыха на своей машине. Здесь можно часами залипать, любуясь обрывами Атлеша, сказочными пейзажами Джангуля или неповторимыми солнечными закатами. Сюда приезжают даже в свадебное путешествие (Сам видел)). Мыс Тархантут, Большой и Малый Атлеш, урочище Джангуль, Бухта Капсель имасса и масса других не менне живописных бухт и бухточек, разломы и сухие балки с отличными пляжами, укрытыми от вездесущего степного ветра. Сюда стремятся те, кто хочет увидеть другой Крым, а он здесь действительно не такой, каким мы привыкли его видеть на картинках и в рекламных проспектах. Лично мне больше нравится на Южном Берегу Крыма, там тебе и климат lдругой и лес и ароматный воздух, наполненный хвойными и можевелловыми запахами, но стОит один раз приехать на Тарханкут, хотя бы для разнообразия, потому что такое очарование больше нигде не встретишь, а самое главное, все минусы с лихвой перекрывает море, оно оно здесь самое-самое, большие степные просторы и незабываемые виды. Поселок Оленевка славен своим пляжем, который не в шутку называют Крымские Майами. Он очень удобен для отдыха с маленькими детьи, так как мелкий и имеет удобный заход в море. А если проехать в сторону Евпатории, то там есть коса Беляус и пляж там тоже очень красивый и имеет название Крымские Мальдивы, разве что пальм не хватает. Но самым желанным объектом для посещения, ососбенно для молодых и влюбленных является бухта Чаша Любви. Купание в этом небольшом, но всегда многолюдном месте сродни привороту на любовь, говорят, что если в этой Чаше Любви искупаться, желательно вдвоем, то между влюбленными исчезают какие-то обиды, склоки и прочие неприязни. Там же можно сесть на катер и за 500 рублей с человека прокатиться вдоль отвесных скал Большого и Малого Атлеша, послушать интересные истории, легенды, получить массу удовольствия от быстрой езды и увиденных пейзажей. Вобще, все что связано с водными развлечениями там, на Тарханкте, в частности в Оленевке полный порядок. Есть все и даже больше, на любой вкус, страх и кошелек. Очень широко там продвигается дайвинг, так как вода в тех местах считается самой прозрачной по сравнению с остальным побережьем, а все потому, что в округе нет рек и поэтому здесь самое чистое море в Крыму. Само по себе название Тарханкут, является татарским и переводится просто: "Западный мыс" (Крыма). А если глянуть еще глубже, сквозь миллионы лет и геологические эпохи, то это место когда-то было дном моря, под названием Сарматское, потом все изменилось, а время и ветер довершили свою ювелирную работу. И теперь мы видим глубокие гроты, подводные пещеры, гроты и прочие фигуры выветривания. Возле Малого Атлеша в море на дне устроили своеобразную Галерею вождей, собрали и опустили туда бюсты Ленина, Сталина и других наших правителей, какие оказались не у дел в связи с Перестройкой. Можно поплавать там и полюбоваться на них. Вобще, в плане подводного мира, Тарханкут самый привлекательный для подводного плаванья, нигде в Крыму больше нет такой прозрачной воды, по этому и стремятся сюда "дикие" подводные охотники и просто любители снорклинга. Насчет жилья беспокоиться не приходится, в жилья в Оленевке хватает на любые запросы. Цены в Оленевке на проживание и питание не низкие, примерно как в Судаке. Все попсовые туристические объекты находятся в 20 минутах езды в обе стороны и обидно, что нет никаких отелей или частных гостиниц прямо у этих "туристических" мест, но не беда, все это находится недалеко, можно взять в прокат лодку. каяк или машину и покататься по окрестностям. История рассказывает нам, что окрестности Тарханкута некогда были заселены Сарматами, а позже Скифами (правильно говорить: "СкиТами, но об этом официальная наука предпочитает не распространяться"). Тарханкут был местом прохода морских торговых путей древних народов: сарматы, тавры, анты (предки славян), византийцы, а позже здесь был татарский дозор и мыс Атлеш являлся местом, где разводили костер, для ориентира кораблей на море. Само название "Атлеш" (Атеш) переводится как "Огонь" и тут вопрос, где брали топливо для костров древние работники "Маяка". Кстати о Маяке. Маяк двести лет стоит построеный примерно в одно время с появлением Российского Черноморского флота и продолжает исправно служить проходящим мимо кораблям. 38 метров высота, 140 ступеней, ничего необычного, но попасть туда крайне сложно и фотографировать или снимать видео в нем запрещено.Нередко, в старые времена, предшественником этого современного маяка (костром-атешем)пользовались разного рода нечистые на руку люди. контрабандисты, разбойники и просто пираты, они останавливались для пополнения провизии и воды. Естественно, не ускользнул Тарханкут и от взора кинематографистов, здесь снимали эпизоды для фильма "Человек-Амфибия" и все подводные сцены для фильма "Пираты Карибского моря". Также, в "Пираты" попал и сквозной грот из которого пираты по сюжету фильма, проплывали на переговоры с нашими моряками. На Атлеше самое приметное, это храм Николая Чудотворца - хранителя моряков, между прочим, охраняется ЮНЕСКО.
==== Остальное видео ===== Советы туристам в Крыму:  https://goo.gl/HyHnTt (короткая ссылка) Отзывы о Крыме: https://goo.gl/CkQCLQ (короткая ссылка) Отпуск в Крыму: https://goo.gl/JVN8HS (короткая ссылка)
Подписаться на канал: https://goo.gl/qiQkvi
==== Обратите внимание! ===== Скидки 60%  на Aliexpress: http://salestab.blogspot.com Видеоинструкция: https://www.youtube.com/watch?v=05QERwRR65s
------- Для тех, кто интересуется заработоком в Интернете ------- Хостинг для вашего сайта всего за 80 рублей в месяц: https://goo.gl/KdjN4C   и не забудьте промокод на получение 50% скидки: zomro_63166 Создай свой видеоблог и зарабатывай: https://myvalio.blogspot.com
------- Криптобиржи ----------------------- Криптобиржа №1: http://cryptobir.blogspot.com Торговля криптой за рубли: https://goo.gl/WoiYvk
0 notes