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#アバター接客
hotoop · 4 months
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東京都品川区に本社を構えるAVITA株式会社(代表取締役社長CEO/CTO:石黒浩、以下「AVITA」)は、アバターAIロールプレイ支援サービス「アバトレ」とアバター接客サービス「AVACOM」に、最新のChatGPTモデル「GPT-4o(GPT-4 Omni)」を導入したことを発表します。
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takahashicleaning · 1 month
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空間(によるスペイシェル)Webの最適化 - Apple Vision Pro
「イマーシブ」とは、「没入」「没入感のある」と定義されている言葉ではあります。
しかし、空間(によるスペイシェル)コンピューティング体験とは、3D映画館のスクリーンから飛び出した3D物体や3D特殊効果が自らの身体へ数センチの距離まで接近する3D表現ができるプラットフォームを実現可能にします。
2010年代に流行した3Dメガネをかけて3D映画館で見た感覚に近い感じがします(この場合、3DメガネがApple Vision Pro)
Web上でvisionOSの機能を最大限に活用する方法を学びましょう。
3Dイマーシブ体験がインターネットの資源と融合して使用できるようになります。
選択した対象をハイライト表示する機能の改善や、空間(によるスペイシェル)写真およびパノラマ画像をフルスクリーンで表示する機能など、最新のアップデートを紹介します。
既存のWeb標準を利用して、WebSpeechによる音声入力やテキスト読み上げ、WebAudioによる空間(によるスペイシェル)サウンドスケープの作成、WebXRによるイマーシブな体験を実現する方法について知ることができます。
WebXRとは・・・
W3Cが2018年にImmersive Web WGを発足してGoogle, Microsoft, Mozillaなどのメンバーが中心となって推進しているのが、JavaScript APIによるXRの標準化仕様であるWebXRです。
他には、WebXR以前にもWebVRというVR向けの仕様がありましたが、現在はARやMRにも対応すべくWebXRの中に統合されました。
インターネットで扱うため、WebVRは、オープンソース化のためにOpenXRの方向に進んでます。
さらに、Apple Intelligenceなどのジェネレーティブ人工知能でWebサイトをアプリにする機能も拡張することで
Apple Vision ProやiPhoneへ写真も3D生成してデスクトップアプリに仕上げてくれそうなインスピレーションがきました。
Safariでのビデオ鑑賞がワイドシアターのように、どの「環境」にいても、巨大なスクリーンでSafariで表示されたビデオを楽しめます。
それはまるで映画館のように圧倒的な鑑賞体験。スクリーンに印象的な光や反射も加えました。あなたのYouTubeやNetflixなどのビデオをかつてないほど美しく、そして、大きくワイドに映し出します。
参考として・・・
イマーシブな体験は、ユーザーが物理的な世界とデジタルな世界の間で没入感を得ることを指します。
これは、視覚、聴覚、触覚、嗅覚、さらには味覚までを含むことができ、ユーザーに強い感情的なインパクトを与えることができます。
現在、イマーシブ体験はエンターテインメント業界を中心に広がっています。
例えば、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)を利用したテーマパークやアトラクション、イマーシブシアターなどが人気です。
3D映画は、イマーシブ体験の一部として位置づけられます。3D映画は視覚的な深度を提供し、観客が映画の世界に入り込む感覚を強化します。
これにより、従来の2D映画よりも強い没入感を得ることができます。
イマーシブ体験は、エンターテインメントだけでなく、教育、医療、マップアプリ、車などの運転補助、交通標識など多岐にわたる分野で活用されています。
サードパーティー製のスマホケースのようにApple Vision Proと一体化したヘルメットもデザイン上相性が良いかもしれません。本体の重さを全体に分散します。
安全面からも普段からヘルメット着用の抵抗感もなくなります。
技術の進化とともに、ますます現実的でインタラクティブな体験が可能となり、今後もその需要は拡大していきます。
<おすすめサイト>
visionOSにおけるスクリーンから飛び出すインタラクティブな体験の設計 - Apple Vision Pro
WebXRによる3Dイマーシブなインターネット体験の構築 - Apple Vision Pro
実用に向けた大規模言語モデルApple インテリジェンス 2024
Apple Vision Pro 2024
ジェームス・キャメロン: 「アバター」を生み出した好奇心
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iyoopon · 3 months
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2ndsecond · 3 months
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■ CAFE げんかい ■ INFORMATION
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上空に佇む謎の店 【CAFE げんかい】 オープンしました。猫と本と音楽を愛する店主が皆様をお迎えします。
日々の雑談、SLショッピングや観光などの情報交換、ものづくりの話などなど、 フリーダムなかんじでふらりとお気軽にお越しください。ワンオペ店主による接客なので、至らない点もあるかと思いますが、どうかご容赦くださいませ。
営業外でもご利用いただけます。作業等での放置も大歓迎です。(店主もよくやる)
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▶︎▶︎CAFE げんかい 
だいたい22:00~24:00 / 不定期営業
◾️テキストチャットオンリー
◾️初心者歓迎
◾️チップなし
◾️アバター制限なし
◾️作業 / 放置OK
営業確認はSL-Naviにて!
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--Gallery--
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店主近影 (2024.7.1)
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9onmoleno · 6 months
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たった2ヶ月そこらで結果やスピードを求められたり 作業靴や手袋が体に合わず支障が出たりで何かと機嫌が悪い毎日。 長年の接客仕込みで外面だけは良いので満面笑顔で過ごしているが 腹の中ではブチブチと悪態をついている。 機嫌が悪ければ悪いほど口角がキュッと上がって笑顔になる。 接客経験者ではあるあるの現象である。 先週は初日からお疲れモードで1週間を長く感じた。 やっと待ちかねた土日もあっという間に終わってしまい明日から仕事が始まる。 あ~めんどくせぇ…。 先日まで3月とは思えないほど寒々した日々だったが昨日から3月とは思えないほど暖かい。 東京都内では26度・広島では20度と初夏の気温だったとか。 今年も春を飛び越して夏が来そうな予感だ。 当分自分のアバターの写真を撮っていなかったのは最近スキンを新しく変えたから。 納得いくまでシェイプを捏ねてたので時間がかかってしまった。 今度時間が空いた時にでもプロフィール用の顔写真を撮り直すか…。 Photoshop2024(25.6)にアプデしてから頻繁にフリーズするトラブルに見舞われている。 調べたところどうやらフリーズするのは俺だけではない模様。 公式が発信している解決策を試したら改善されたので備忘録としてリンクしておく。 Photoshop 2024 (25.6) アップデート後から発生するフリーズに関して(Windows)
■HAIR DURA-Delusion hair - Toksik x Dura
■KIMONO ::GB:: NUGE kimono SET / FATPACK
■BOTTOMS ::GB::Leather boots in pants ■TATTOO DAPPA - Yuitza Tattoo.
■BACKDROP ZEROICHI GENJI Backdrop
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project-sekai-updates · 7 months
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「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」をいつもご利用いただきましてありがとうございます。
2月29日15時より、イベント「リラックスティータイム」を開催いたしました!
イベント「リラックスティータイム」
■イベント概要
本イベントはテーマに沿った2つの想いのグループに分かれて応援合戦を行う、イベント形式「チアフルカーニバルイベント」での開催となります。
本イベント期間中は「みんなでライブ」が「チアフルライブ」となり、グループ毎に5人チームを組んで『5vs5チームマッチ』でライブをプレイします。
ライブのスコアが高いチームが勝利となり、より多くのグループPを獲得できます。
イベント終了後、累計グループPが多い方が勝利となり、勝敗に応じて報酬が獲得できます。また、バーチャルライブの待合エリアには各グループの想いをモチーフとしたアイテムが出現し、勝利したグループの想いがより反映されたエリアとなります。
また、期間中に「ひとりでライブ」「チアフルライブ」「チャレンジライブ」をプレイすると、スコアに応じてイベントPとイベントバッジを獲得できます。
獲得したイベントPに応じて、「イベントストーリー」が解放され、また「累計イベントPランキング」の順位が決定します。イベント終了後、ランキングの順位に応じて報酬を獲得できます。
また、イベントバッジはイベント交換所より、アイテムやイベントで登場する新メンバーと交換できます。
■開催期間
2月29日15時00分 ~ 3月6日20時59分
■結果発表
3月6日21時10分 ~ 3月8日19時59分
■ランキング報酬配布期間
3月7日11時00分 ~ 3月21日23時59分
■イベントで登場する新メンバー
★3[こんなのもあったよ!] 花里みのり
★2[言葉だけでも伝えて] 桃井愛莉
■イベント詳細
【テーマとグループ】
「チアフルカーニバルイベント」では、テーマに沿って所属するグループを選択します。グループを選択すると、所属グループのアイコンがプリントされたアバター衣装が獲得できます。
なお、所属グループはイベント期間中1度だけ変更することができます。
※変更が可能なのは第1回中間発表までとなります。
・今回のテーマ
「紅茶」好きなのはどっち?
・グループ
ハーブティー
ジンジャーティー
【チアフルライブ】
・グループP
「チアフルライブ」をプレイすることでグループPを1P、ライブに勝利すると2P獲得できます。
ランダムに獲得グループPが10倍、100倍になるスペシャルマッチが発生します。
・グループ報酬
「チアフルカーニバルイベント」には2回の中間発表と最終結果発表があり、発表の結果に応じて報酬を獲得できます。
[中間発表]
ライブボーナスドリンク(小)×2
※相手グループよりリードしていると、「ライブボーナスドリンク(小)×3」となります。
[最終結果発表]
クリスタル×150
※相手グループに勝利すると、「クリスタル×200」となります。
・ライブボーナスドリンク
本イベントでは無料または有償クリスタルを使って、「ライブボーナスドリンク(小)」を同じチームのプレイヤーにプレゼントできます。
積極的にプレゼントして、所属グループのライブのプレイを応援しましょう。
※無料分をプレゼントできる回数と受け取れる回数は、それぞれ1日3回までとなります。
※有償クリスタル使用分をプレゼントする回数と受け取れる回数に制限はありません。
【イベント】
・イベントP
イベントPを獲得することで「イベントストーリー」が解放され、「累計イベントPランキング」への参加ができます。
「イベントストーリー」では、イベント開催~結果発表期間に全話読むことで、「リラックスティータイム」を記念した称号を獲得することができます。
「累計イベントPランキング」では、イベント終了時までに獲得したイベントPでランキングが決定され、順位に応じてアイテムや「リラックスティータイム」を記念したランキング称号などの報酬を後日獲得することができます。
・イベントストーリー[全8話]
第1話:イベント参加で解放
第2話:イベントPが12000に到達する
第3話:イベントPが32000に到達する
第4話:イベントPが52000に到達する
第5話:イベントPが76000に到達する
第6話:イベントPが100000に到達する
第7話:イベントPが125000に到達する
第8話:イベントPが150000に到達する
・イベントボーナス
イベントボーナスメンバーを編成すると獲得イベントPにボーナスが発生します。
【タイプボーナス】
ハッピー
【キャラクターボーナス】
星乃一歌
花里みのり
桃井愛莉
宵崎奏
朝比奈まふゆ
【メンバーボーナス】
★4[あなたのために1杯を] 宵崎奏
★4[悩むふたりの前に] 星乃一歌
★4[うたかたの安らぎ] 朝比奈まふゆ
タイプまたはキャラクターが1人一致するごとに25%、タイプとキャラクター両方が一致している場合は50%ボーナスが発生します。
特定メンバーの場合、タイプまたはキャラクターの一致とは別にさらに20%ボーナスが発生します。
サブユニットを持っていないバーチャル・シンガーのメンバーはキャラクター自体がキャラクターボーナスに指定されている場合、指定のサブユニット問わず15%ボーナスが発生します。
・イベントバッジ
イベントバッジは「イベント交換所」でアイテムやイベントで登場する新メンバーと交換できます。
イベントバッジの交換期限は3月20日19時59分です。交換期限を過ぎたイベントバッジはご利用いただけません。ご注意ください。
※イベント交換所のアイテム交換量はイベント形式によって異なります。
・ライブボーナス
イベント期間中はライブボーナス消費数の上限が10個へ増加します。
ライブボーナス消費数に応じて、イベントP、EXP、報酬が増加します。
■注意事項
・本イベントで獲得したイベントP、イベントバッジは次回イベントへ持ち越すことはできません。
・本イベントの交換所で交換可能なメンバーは今後別の入手方法で再登場する可能性がございます。
・ランキング報酬配布期間中に一度もログインしなかった場合、ランキング報酬を受け取ることはできません。
・交換期限を過ぎたイベントバッジはご利用いただけません。ご注意ください。
・結果発表期間の終了後、「リラックスティータイム」ストーリーは[ストーリー]->[イベントストーリー]より読むことができます。
・イベント開催~結果発表期間とイベント結果発表終了後(次回イベント開始後)では、ストーリー報酬の内容が異なります。未読のストーリーがあるお客様は、ストーリー報酬の受け取り忘れにご注意ください。
・ライブボーナス消費設定をイベント期間中に6~10にしていた場合、イベント終了後5になります。
・イベント期間終了直前に開始したライブは、クリアしたタイミングによってリザルト画面でイベントPなどの結果が表示されない場合がありますが、イベントPやイベントバッジは獲得・計上されます。
・開催スケジュール、及びイベント内容は予告なく変更する場合がございます。
「リラックスティータイム アフターライブ」
イベント終了後にバーチャルライブを開催します。
また、イベントバーチャルライブ開催に先立ち、バーチャルショップにアイテムを追加いたします。
■開催期間
【待合エリア公開期間】
・2月29日15時00分 ~ 3月8日19時59分
【ライブ開催期間】
・3月6日22時00分 ~ 3月7日21時00分
【ライブ開催日時】
・3月6日:22時00分、23時00分
・3月7日:0時00分、1時00分、2時00分、8時00分、12時00分、18時00分、19時00分、20時00分、21時00分
【ライブ開演時間】
・約10分50秒
■初回参加報酬
・スタンプ「奏:…!」
・クリスタル×300
■追加アイテムについて
【追加アイテム】
・アクセサリ「紅茶セット」
【販売開始日時】
・2月29日15時00分
■注意事項
・バーチャルライブの開催期間は予告なく変更することがあります。
・バーチャルライブで使用できる限定バーチャルアイテムは再登場する可能性があります。
・バーチャルライブは開場時間になると入場できます。バーチャルライブ開場から開演まで一定の準備時間があります。開演時間はバーチャルライブ内の待合エリアで確認できます。
・バーチャルライブを途中退出した場合、入場制限を超えていなければ途中入場することが可能です。但し、バーチャルライブは進行しているため、退出中の内容を鑑賞することはできません。
・バーチャルライブは一度観たライブも他の開催時間で入場できます。
・バーチャルライブは安定した通信環境でご利用ください。電車内などインターネットの接続が不安定になりやすい環境でプレイすると、正しく動作しない場合がございますのでご注意ください。
なお、本イベントではアフタートークの配信はございません。
引き続き「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」をよろしくお願いいたします。
[Google Translated Vers.]
Thank you for always using "Project Sekai Colorful Stage! feat. Hatsune Miku".
We held the event "Relax Tea Time" from 3:00 PM on February 29th!
Event “Relax Tea Time”
■Event overview
This event will be held in the event format ``Cheerful Carnival Event,'' where participants are divided into two groups based on a theme and compete in a cheering battle.
During this event, "Everyone Live" will become "Cheerful Live," and each group will form a team of 5 people and play live in a "5 vs 5 team match."
The team with the highest live score wins and gets more Group P spots.
After the event ends, the one with the most cumulative group P will be the winner, and you will receive rewards depending on your victory or defeat. In addition, items with motifs of each group's feelings will appear in the waiting area of the virtual live, making the area more reflective of the feelings of the winning group.
Also, if you play "Alone Live", "Cheerful Live", and "Challenge Live" during the period, you can earn Event P and event badges according to your score.
Depending on the Event P you have acquired, the "Event Story" will be released and the ranking of the "Cumulative Event P Ranking" will be determined. After the event ends, you can earn rewards depending on your ranking position.
In addition, event badges can be exchanged for items and new members appearing in the event at the event exchange office.
■Event period
February 29th 15:00 - March 6th 20:59
■Result announcement
March 6th 21:10 - March 8th 19:59
■Ranking reward distribution period
March 7th 11:00 to March 21st 23:59
■New members appearing at the event
★3[There was also something like this! ] Minori Hanasato
★2 [Tell me with just words] Airi Momoi
■Event details
[Theme and group]
In the "Cheerful Carnival Event", select a group to belong to according to the theme. By selecting a group, you will receive an avatar outfit with the icon of your group printed on it.
Please note that the group you belong to can only be changed once during the event period.
*Changes can only be made until the first interim announcement.
・This time's theme
Which one do you prefer "tea"?
·group
Herb tea
ginger tea
[Cheerful Live]
・Group P
By playing "Cheerful Live" you can earn 1 group P, and by winning the live you can earn 2 points.
A special match will randomly occur where the group P earned will be 10x or 100x.
・Group compensation
The "Cheerful Carnival Event" has two interim presentations and a final results presentation, and you can earn rewards depending on the results of the presentations.
[Intermediate announcement]
Live bonus drink (small) x 2
*If you are ahead of your opponent group, you will receive "Live Bonus Drink (Small) x 3".
[Final results announcement]
Crystal x 150
*If you defeat the opponent group, you will receive "Crystal x 200".
・Live bonus drink
In this event, you can use free or paid crystals to gift "Live Bonus Drink (Small)" to players on the same team.
Please actively give gifts and support your group's live performance.
*The number of times you can give and receive free gifts is limited to three times per day.
*There is no limit to the number of times paid crystal usage can be presented or received.
【event】
・Event P
By acquiring Event P, you can unlock the "Event Story" and participate in the "Cumulative Event P Ranking".
In "Event Story", you can earn a title commemorating "Relaxing Tea Time" by reading all the stories between the event and the results announcement period.
In the "Cumulative Event P Ranking", the ranking is determined by the Event P earned by the end of the event, and depending on the ranking, you can earn rewards such as items and a ranking title commemorating "Relaxing Tea Time" at a later date. .
・Event story [8 episodes in total]
Episode 1: Unlocked by participating in the event
Episode 2: Event P reaches 12000
Episode 3: Event P reaches 32000
Episode 4: Event P reaches 52000
Episode 5: Event P reaches 76000
Episode 6: Event P reaches 100000
Episode 7: Event P reaches 125000
Episode 8: Event P reaches 150000
・Event bonus
Event bonus When you create a member, a bonus will be generated for the event P obtained.
[Type bonus]
Happy
[Character bonus]
Kazuka Hoshino
Minori Hanasato
Airi Momoi
Kanade Yoizaki
Asahina Mafuyu
[Member bonus]
★4 [One cup for you] Kanade Yoizaki
★4 [Before the two worried people] Kazuka Hoshino
★4 [Singing Peace] Mafuyu Asahina
25% bonus for each type or character match, 50% bonus if both type and character match.
For specific members, there will be an additional 20% bonus regardless of type or character match.
For Virtual Singer members who do not have a sub-unit, if the character itself is designated as a character bonus, a 15% bonus will be given regardless of the designated sub-unit.
・Event badge
Event badges can be exchanged for items or new members appearing in the event at the "Event Exchange".
The deadline for exchanging event badges is March 20th at 7:59 p.m. Event badges that have passed their exchange deadline cannot be used. please note.
*The amount of items exchanged at the event exchange differs depending on the event type.
・Live bonus
During the event period, the maximum number of live bonuses consumed will increase to 10.
Event P, EXP, and rewards will increase according to the number of live bonuses consumed.
■Notes
・Event P and event badges earned in this event cannot be carried over to the next event.
・Members that can be exchanged at the exchange for this event may reappear in a different way in the future.
- If you never log in during the ranking reward distribution period, you will not be able to receive ranking rewards.
・Event badges that have passed their exchange deadline cannot be used. please note.
- After the results announcement period ends, you can read the "Relax Tea Time" story from [Story] -> [Event Story].
・The content of story rewards will be different between the event holding period and the results announcement period and after the event results announcement ends (after the start of the next event). If you have unread stories, please be careful not to forget to receive your story rewards.
-If the live bonus consumption setting was set to 6 to 10 during the event period, it will be set to 5 after the event ends.
・For live performances that started just before the end of the event period, results such as Event P may not be displayed on the results screen depending on the timing of clearing, but Event P and event badges will still be earned and recorded.
・The schedule and event contents are subject to change without notice.
"Relax Tea Time After Live"
A virtual live will be held after the event ends.
In addition, items will be added to the virtual shop prior to the virtual live event.
■Event period
[Waiting area open period]
・February 29th 15:00 - March 8th 19:59
[Live period]
・March 6th 22:00 - March 7th 21:00
[Live date and time]
・March 6: 22:00, 23:00
・March 7th: 0:00, 1:00, 2:00, 8:00, 12:00, 18:00, 19:00, 20:00, 21:00
[Live start time]
・About 10 minutes 50 seconds
■First participation reward
・Stamp “Kade:…!”
・Crystal x 300
■About additional items
[Additional items]
・Accessories “Tea set”
[Sales start date and time]
・February 29th 15:00
■Notes
・The period of the virtual live event may change without notice.
・Limited virtual items that can be used at virtual live may reappear.
・You can enter the virtual live performance when the venue opens. There is a certain amount of preparation time from the opening of the virtual live show to the start of the performance. You can check the start time in the waiting area within Virtual Live.
・If you leave the virtual live in the middle, you can enter midway if you do not exceed the admission limit. However, since the virtual live is in progress, you will not be able to view the content while you are leaving.
・Even if you have watched a virtual live show once, you can enter it at a different time.
・Please use Virtual Live in a stable communication environment. Please note that if you play in an environment where the internet connection is likely to be unstable, such as on a train, the game may not function properly.
Please note that there will be no after-talk broadcast for this event.
Thank you for your continued support of "Project Sekai Colorful Stage! feat. Hatsune Miku".
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mari8log · 1 year
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2023/08/01
買いっぱなしで手をつけていなかったシンデレライフとソリティ馬をプレイしています。
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シンデレライフ、思っていたよりも『アバターをカスタマイズしてお店屋さん!』系のゲームではない。お客様の喜ぶ服装やメイクを選んで正しい選択肢を選ぶゲーム…らしい。
接客業、ムズ…!!!!!!お客様によっては寄り添い系の対話を好む方もいれば、傲慢ちきでヨイショ会話を選ばないとまったく好感度を稼げない客もいる。
私はつい自分が好みのコーデをアバターに着せたい人間なので客は二の次なのですが…今後はもっと考慮すべきなのかな……。このゲーム、楽しめるか不安です。
ところでセルジュと世良さんって同一人物だったりしますか?????????同一人物だよね?
ソリティ馬は主人公ジョッキーの態度が悪すぎて唖然状態です!そして私はソリティア初プレイ!!!!!不安しかない!!!!!!
ただ有馬記念だダービーだ等等ウマ娘で履修したワードが飛び交うので、馬用語にはなんとかついていけています。やってて良かったウマ娘……!
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マジェプリの台詞まとめ集、諸事情で新しいページに作り直しとなりました。
tumblrって一記事に1000行しか改行できないんですよね。追加ミッションパックのイズル君の台詞を足していたら改行上限が来てしまって、やむなく…です。なんでこんなに台詞が多いのこのゲーム…?
せっかくなので前よりも見やすい台詞まとめを作っていきたいと思います。まだ改良中ですが、お暇でしたらぜひ!
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borcaro · 2 years
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LAWSON、チャレンジャーだな〜。
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emi-sinema · 3 years
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すずは何故1人で東京に行ったのか
1)はじめに
 「竜とそばかすの姫」上映開始後からSNSやレビューサイトに投稿されている感想等を見る限り、本作の評価が分かれる最大のポイントは終盤の展開にあると言っても過言ではないだろう。
 批判の論点は個々のレビューによって若干異なるが、おおまかに言えば「なぜ、東京にわざわざすず1人で行ったのか、周囲の大人はなぜ1人で行かせたのか」だ。「まだ高校生であるすずを虐待親のもとへ1人で行かせるのは、大人としての役割を放棄しているのではないか」。
 また、「行政がまったく描かれておらず社会的な視野が欠けている、あたかも公助は助けにならないから自己責任で戦えと言っているようなものではないか」という意見もある。実際は何も問題が解決していないのに、あたかも美談のように描いている、というのである。
 これに対する反論もある。下記リンクの記事https://note.com/shimori/n/n548b50b3c30d(「SNSでの気軽な暴言と連帯表明への痛烈な批判」)はその代表的なものである。
 筆者のこもり氏は、恵の独白(助ける助ける助ける…)から、「恐らくもう何度も竜とクリオネの家庭は行政の介入を受けて」おり、それでも事態が解決しなかった、救われなかったのだろうと推測する。つまり、「一般的な正しいやり方では竜は救われてこなかった」のだと。
「よってすずは行かなければならなかった。自分自身の手で守り抜いて、抱きしめなくてはいけなかった。安全圏から通報をして終わってはいけなかったし、大人に任せてはいけなかったのだ。」「“問題が何も解決しない”ことこそが細田監督の誠意の表れだった。」と述べている。
 わたし自身の解釈は、同記事と全く同じではない(例えばわたしは、父親による暴力行為は描かれていないだけで、実際には行われていたのではないかと考える)が、同記事は本作を考える上で重要な視点を提示していると思う。
 「竜とそばかすの姫」に限らず、細田作品には「行政や福祉(いわゆる公助)に頼らずに自分で全て背負うことを美化している」という批判がたびたび寄せられるが、むしろ「公助からはじかれた人、疎外された人」にスポットライトを当てているのではないだろうか。その背景として、「公助がないがしろにされ、機能不全になった現実の世界」を、その中で生きる人の姿を、ありのままに提示しているのだ。
  一方で、同記事では、すずが合唱団の大人達を置いて、一人で東京に行ったことについては、「やや理由付けが薄いとは思う。せめて東京まで送るとか、手分けして探していたことにしてもいい。」とし「監督が訴えたいことを優先したためにやむを得ず展開が強引になってしまったのだとしても、私はその訴えに共感したのであまり気に留めていない。」と述べている。
 正直に言えば、わたし自身も、初めて本作を観た時には同じように考えていた。つまり「表現したいことを際立たせる(純度を上げると言ってもいい)ために、あえて不自然で強引な展開にしている」のだと。
 しかし、何度か本作を観直すうちに、本作の脚本、会話テキストが行き当たりばったりではなく、全体の構成を踏まえて考えられたものであることを確信するようになった。言葉で語らない、言外の描写で語る要素が多い分、切りつめられたテキストは、なくてはならない、またそのような形でなくてはならないという必然性を持っている。
 そうなると、逆に、ラストだけ訴えたいことを優先してリアリティラインを下げたとは考えられなくなった。作中で描かれてきたものを踏まえて、作品内の論理で説明できるように作られていると考えるようになったのである。
 実際、終盤に何が起こっていたのかを、わたしたちは把握できているのだろうか。たとえば、すずは何をしに東京に行ったのかを理解できているのだろうか。そこに勘違いはないだろうか。
 2)児童相談所の肩代わりをしに行ったわけではない
 すずが学校を発つまでの経緯を追ってみよう。
知と恵の兄弟が父親から虐待されていることに気づいた面々は、それぞれの知恵を出し合って、彼らが東京の大田区と川崎市の間、二つの高層ビルが見える場所であることを突き止める。
 合唱団の吉谷が児童相談所に電話をかけるが、すぐには向かえない、との返事。児相側の台詞は聴き取れないが、吉谷の相槌から考えると、ルールに従って48時間以内に確認するという趣旨なのだろう。「じゃあその間にもしものことがあったら」と、大人達がざわめく中、すずが「行かなきゃ」と飛び出し、合唱団の中井、喜多が追いかける。
 このやりとりを観ると、あたかもすずは、「児童相談所の救出が間に合わないかもしれないから、それよりも先に兄弟を助けに行った」、言いかえると「児童相談所の役目を肩代わりするために東京に行った」のだと捉えたくなる。
 確かに、着いて行った大人達2人、喜多と中井の頭の中にはそうした考えがあっただろう。だが、すずは本当にそう考えていたのだろうか。
むしろわたしは、「児相の代わりに救出に向かった」ことを前提としているために、すずが1人で東京へと発ったことが、不合理な行動に見えてしまっているのではないかと考えている。
 プロである児童相談所も、虐待が疑われる家庭を訪問する場合、基本的に1人では行かない。このことを製作陣が知らないはずはない(過去作の「おおかみ子どもの雨と雪」の序盤で、花の家を訪問する職員も2人である)。だいたい、時間がかかる児童相談所の代わりに早く兄弟を救出するという趣旨であれば、3人で手分けして探した方が良いに決まっている。兄弟の正確な居場所をすずたちはまだつきとめていないのだから。
 駅に向かう道の途上、中井はスマホの検索から飛行機が間に合わないことを告げ、車を運転している喜多は「じゃあこのまま東京?」と返している。この、「このまま東京」とは、この乗用車で東京に向かうことを想定した言い方だろう。すずをただ駅まで送るだけなら大人が2人着いてくる必要はない。少なくとも1人は一緒に東京に行くつもりだったと考えられる。
 その後、駅ですずを見送る際、喜多と中井の2人は「1人で大丈夫かな」「すずが決めたことだから」と会話している。これは、1人で行くことを決めたのはすずの意志であること、あの車内での会話から駅で見送る場面までの間に、どうやって東京に行くのか、誰が着いていくのか(ついて行かないのか)を決めるやり取りがあったことを示している。
 もちろん、すずも高校生だから、複数人で行く方が、兄弟を救出する上で合理的であることは理解しているはずだ(もちろん、いまさら、「大人達を巻き込むのは申し訳ない」といった理由で2人を置いて行ったわけでもないだろう)。
つまり、すずにとっては、そうした合理性よりも優先される動機があり、それは1人でなければ果たせないものだった、ということになる。(※1)
父親に画面を切断されて「ヤバいよ、あの子たち」「行って守ってあげなきゃ」というのは、遠くで虐待されている子どもを発見した大人達の目線であり、おそらくすずの目線とは少しずれている。児童相談所がすぐに迎えに行けないことは、すずが走り出す引き金ではあっても、東京へ向かう「動機」ではない。
思い起こしてみれば、最初に恵たちと通話した時点で、既にすずは「あなたのところに行きたい」と話しかけていた。最初からすずは恵と知の下へ行くつもりだったのである。
3)恵はすずに何をしてほしかったのか
 ここから、すずが東京に何をしに行ったのかを、竜とすず双方の視点から考えてみたい。
 本作へのよくある批判に、「結局、ラストシーンで生身の姿で会いに行くことを称揚するのであれば、ネットの世界を描いてきた意味がない」というものがある。
 しかし、この意見はラストシーンおよび、本作の趣旨を誤解していると思う。
 竜(恵)は、すずを「すず」とは一度も呼んでいない。東京の場面でも、常に「ベル」と呼んでいる。初めて画面越しに顔を合わせ、「私、ベルだよ」と言うすずを、恵は「そんなわけないだろ」と一蹴するが、あくまで「そんなわけない」であり、「そんなことどうでもいい」とは言っていない。竜にとってベルはかけがえのない存在なのである。
 すずがUの中でアンベイルされた状態で歌った後、恵は「本当にベルなのかな?僕はまだ完全に信用したわけじゃない」と言いながらも、すず側との通信を回復させている。この「完全に信用していない」とはどういうことか。「すずがベルのオリジンである」ことは先ほどのライブから明らかであり、そのことに疑いがあるわけではないだろう。だからこそ通信を復活させたのだ。
 完全に信用していない、とは「さっき画面越しに自分に話しかけてきた女」がベルのオリジン、いわゆる「中の人」であるだけでは不十分だということである。なぜ不十分なのかと言えば、往々にしてAsとオリジンには乖離があるからだ。恵自身と「竜」の関係がそうであるし、もっと言えば、彼の父親がインタビューで見せる「立派な父親像」「母親がいなくても仲良く暮らしている家族像」と家の内側での実像との乖離がそうである(本作が、Asとオリジンという概念に、単にネット上のアバターと「中の人」を超えた意味を与えていることがうかがえる)。すずがベルのオリジンだとして、すず自身の内面がベルと同じであるとは限らないのである。
 これは、駅前の場面で、しのぶが「すず、ベルだろ」「ベル、すずなんだろ」と、ひっくり返して2回言ったのとも呼応する。これは「イコール」ではなく、「矢印」の関係で捉えるとわかりやすい。しのぶは、単にベルのオリジンがすずであると言っているのではなく、「ベルがすずであり、すずはベルであるという」双方向の関係について述べているのである。
 すずの姿で歌っただけでは、一方向の関係(ベル→すず)しか恵に示せていなかった。見方を変えれば、恵にとって、ベルをベルたらしめているもの(アイデンティティ)が「歌」ではない、ということである。恵にとってベルはただの「歌姫」ではないのだ。
 しかし、恵は接続を復旧させ、すずに自分たちの居場所を教えようとする。父親に妨害され、通信を切られてしまったが、恵はすずに何を望んでいたのか(もちろん児童相談所への通報ではない)。
 ラストの再開シーンで恵が言う「来てほしかった」とは、正確に言えば「ベルに来てほしかった」である。すずの「わたしはベルだよ」「あなたのところへ行きたい」という言葉に賭けたのだ。
 つまり、すずは、ボディシェアリングも視覚の制御もない、現実の世界で「ベル」として恵の下に現れなければならなかった。
  さて、接続が復旧し、「ベル、見える?」と知が問いかけたにもかかわらず、すずは最初に仲間たちの方を振り返り、しのぶに抱きついていた。初めて本作を観た時、わたしは「喜んでいる暇があったらさっさと知に返事しろよ」とやきもきしたのを覚えている。初めから兄弟から目を離さず、返事をしていれば、居場所を聞き出すのも間に合ったのではないか、と。
 しかし、この失態ともとれる描写は、すずが皆と一緒である限り「皆に見守られているすず」という文脈から逃れられないことを示しているのではないか。友人たちや聖歌隊の大人達が見ているのはすずであり、彼(女)らにとって、恵と知は「見ず知らずの虐待されている兄弟」でしかない。
 駅へと向かう車内で、すずが1人で行く決心を告げた理由のひとつは、ここにあるのではないかと考える。「可哀想な虐待されている兄弟を、児童相談所の代わりに救い出す」という大人たちの文脈の中にいる限り、すずはベルとはなりえないのだ。
 兄弟の居場所をみんなの力で推理する間、すずは一言も発していない。この時すずは、自問していたのではないだろうか。恵が何をしてほしかったのか、自分は何をすべきだったのか、これから何をすべきか。
 児童相談所や大人達が考えている救済が、外的ないしは制度的な救い(またはその代替)であるのに対して、すず(ベル)がそれに優先して恵と知に届けたのは、ひたすらに内的な救いである。なぜそうしたのかと言えば、それが自分にできることであり、自分にしかできないことだからだ。
 恵が、すずをベルと確信したのは、すずに抱きしめられた瞬間である。「心のそばに」の中で、ベルは竜に口づけしようとするが、竜が固く目を閉じたのを見て、竜を抱きしめ、ただ頬を寄せる。侵略的でない愛、自分を尊重して寄り添ってくれる愛。それを体現するものがベルなのである。
 4)この映画の「やり直し」とは何か
 しかしここまで述べたことは、あくまで恵(竜)の望みという観点から導き出された答えであり、いわば、「すずが1人で行った意味」のA面でしかない。
 実際、喜多と中井がこの理由だけで納得したとは思えない。亡き友人の娘、我が子のように見守ってきた少女が、見ず知らずの子どもたちのために危険な道を選ぼうとしている。彼女の母親と同じ道をたどってしまうのではないか…と考えるのが自然ではないだろうか。
 実際、本作の感想を観ても、こうした批判は少なくない。自分がそれによって深く傷つけられ、苦しみ続けてきたはずの、母親の自己犠牲的行動をなぞらせ、それを美化しているのではないか、と。
 だがここに、本作を観た人の少なからぬ割合の人が陥っている勘違い、誤解があるとわたしは考えている。
 それは、すずは母親の行動をただなぞったわけではないということだ。
 たしかに、優しい心を持ち、今自分自身にしかできないことをしようとした、という点では、すずと母親は重なっているだろう。同じように雨が降っていることから、ラストシーンが、母親を亡くしたあの日との対比になっていると考えるのも不自然ではない。
 だが、母親が助けようとした見ず知らずの子どもと、恵と知の兄弟とを重ねて捉えることには、わたしは以前から違和感があった。
 まず、すずにとって恵と知は「見ず知らずの子ども」ではないはずだ。彼らだけの間につながる魂の交流(秘密のバラ)が確かにあったのではなかったか。
 違和感のもう一つの理由は、少しややこしい。冒頭のUを紹介するナレーションでこのように述べられていたのを思い返してみよう。
「現実はやり直せない。でもUならやり直せる」
 ここで重要なのは「Uならやり直せる」であり、「Uでなら」「Uの中なら」ではないことだ。このUは、仮想現実空間としての「U」に限定されないニュアンスがある。もしU=YOU、あなた、と捉えるなら、「Uはもう一つの現実」とは、「あなた自身の中にもう一つの現実がある」ということになる。
 さて、ここで言われている「やり直し」とは何なのか。この映画の中で、何がやり直されているのか。母親の行動をなぞったのであれば、それは単なる「くりかえし」に過ぎない。やり直すからには、前と違わなければいけないはずである。それは何か。
 結論から先に述べるなら、恵と知と重ねるべきなのは、向こうで助けを求めて泣いていたあの子どもではなく、あのとき、助けを求めることができなかった子どもである。世界そのものとのつながりに等しい存在を断ち切られた子ども、見捨てられた子ども、もっともらしい「正論」によってさらに傷を抉られ、うちのめされながら、声を上げることができなかった子ども。つまり、すず自身だ。
 考えてみれば、すずが竜のために作ったラブソングである「心のそばに」からして、すず自身の心が投影されていた。口にできない怒り、恐れ、悲しみを胸の中に隠しているのも、「一人で生きていける」と何度も自分に言い聞かせてきたのも、すず自身である。
 ベルが初めて出会った竜に心惹かれたのも、あの全てを拒絶し、凍りつかせるような竜の戦い方に、自分自身の奥にある感情を揺さぶられたからに他ならない。すず(ベル)と恵(竜)は鏡写しの関係にあるのだ。
 「鏡写し」は本作の裏のテーマである。現実と仮想空間、Asとオリジン、恵の父親とジャスティン、ルカ=太陽とすず=月、ジャスティンたちのアンベールとすず(ベル)が行う(心の)アンベール。ジャスティンが行う竜の住所特定とすずたちが兄弟の住所を突き止める過程。数え上げればきりがない。
 その割に本物の鏡が一度もモチーフとして登場しないように思えるが、まさに「心のそばに」を作曲した水面こそが「鏡」なのだと言える。なお、あの川には実在のモデルがあり、その名も「鏡川」である。
 どれだけ周囲が見守ってくれても、それ自体が直接にはすずの救済とはならなかったように、あの日のすずを救済するには、母親の気持ちを理解した自分自身が、母親の代わりに助けに行かなければいけなかった。そして、それは、他者である「虐待されている子ども」を助けに行くという、大人たちの文脈では達成できなかったのだ。
 すずが雨に濡れながら抱きしめたのは、世界とのつながりを失いひとりぼっちになったあの日のすず自身である。これがすずが一人で東京に行った意味の「B面」である。
恵の魂を救済することはすずの魂の救済であり、すずの救済は恵の救済なのである。
 5)おわりに―鏡写しについて
 こう書くと、自分の傷を他人に投影して、自分を救うために他人を守るというあり方は不健全ではないか、という考えも出てきそうだ。
しかし、本作が提示している「鏡写し」とはそうした利己主義的な意味ではなく、「他者と向き合うことは自分自身と向き合うことそのものである」、別の言い方をするなら「他者と向き合うことでしか、自分自身を見出すことはできない」という命題なのではないか。
 すずの家庭と、恵と知の家庭が鏡写しであると考えるなら、恵と知もおそらく母親を亡くしたのだろう。ふたりの父親は、おそらく自分自身の怒りや恐れ、悲しみに向き合うことも、自分と同じ傷を背負っている、恵や知のありのままの姿を受け入れることもできなかった。だからこそ彼は理想の家族、父親という「As」にすがり、やがてそのAsに自我が飲みこまれてしまっていたのではないだろうか。これは、「正義」というAsに憑りつかれて、他人を従える権威の虜となってしまったジャスティンと重なっているし、もっと言えば自分自身の暴力性を透明化するネットの暴言ともつながる。幼いすずは、母親の死という心的外傷の上に、インターネット上で匿名の相手から、「正論」という体で暴力を受けていたのである。
 ついに現実の世界で恵(竜)と対面したすず(ベル)は、「あなたは私の臆病だった心を解き放ってくれた」と告げる(※2)。すずが何に臆病だったのかといえば、他者と向きあうことであろう。最愛の存在であった母親に置いて行かれた(と感じた)精神的外傷による呪いともいえる。母親との死別以来、すずは竜と出会って初めて、自ら他者を求めることができるようになったのである。
 だから最後の対決は、Asを自らのものにしたすず=ベルによって、父親が「父親」としてのAsをアンベールされ、一人の弱い人間としてのオリジンに立ち返る形で終わったのである。
  これまで述べてきた動機を、すず自身がどれだけ自覚し、言語化できていたかはわからない。だが、すずの決心を聞いた時、喜多と中井はおそらく、「すず自身のためにこそ」それが必要である、と直感したのだと思う。「すずの幸せ」を心の底から願っていた2人だからこそ、そこに疑いがあったら、すずを一人で行かせはしなかったはずである。
 そして、もちろんそれは客観的な「正解」ではない(幸せに正解というものはない、という命題は、すずと聖歌隊の大人達との問答で既に提示されている)。
 この記事で試みたのは、すず自身がたどった道すじに、そうすべき内的な必然性があったということを、オリジンとAsの両面から示すことであった。結果として、それは作品全体をどう読み解くのか、提示されている動機をどう受け取るべきかを問われることとなり、最初に本記事を書こうと決めた時から相当な時間が経ってしまった。それでも、上映期間中に書き終えることができたのは幸いである。
 「竜とそばかすの姫」は多様な読み方を許容し、求めてくる作品である。これからもたくさんの人の読み方、解釈を見たいと思うし、読んでくださった方にとって、本記事が豊かな映画体験を支える助けに少しでもなることを願っている。
 (※1)あくまで動機としての優先順位の話であり、すずが児童相談所の役割などを軽視していたということではない。すずが恵・知と会った後、どうしたのかは具体的に描かれていないが、おそらく、高知で待機していた仲間たちに連絡を取り、大人達の助けも借りながら、児童相談所に繋げるところまではやったのではないかと推測している。
 少なくとも、一度は仲間たちに連絡を取っており、その際にすずはこちらの様子を映像として知らせたと考えられる。なぜなら、駅ですずを迎えた時、誰もすずの顔の傷に言及しないからである。送り出してから初めてすずの顔を見たのなら、顔の傷について触れないのは不自然だ。
また、川沿いを歩きながらしのぶは「あの子たちを守るすずを見て、なかなかやるなって思った」と言っているが、しのぶはすずが父親と対峙する場面を見ていないはずだ。では何を見ての発言なのかと言えば、父親との対決後に連絡をとった時の、すずの様子なのではないだろうか。
あくまで想像だが、喜多と中井は、すずを一人で行かせるかわりに、兄弟と会うことができたらこちらに連絡するように約束したのかもしれない。
(※2)なお、ここで恵が「君の立ち向かう姿を見て、はっとした。僕も立ち向かわなきゃいけないって思った」と言うのは、「一人で父親と闘う」という話ではなく、「僕が耐えさえすれば、それでいい」を止めるという意味である。
これを一種の「自己責任論」の発露として捉えてしまうのは、物語を物語として読めていないと思う。本作は、出てくるモチーフや言葉に出来合いのラベルを貼りつけるような観方をする人が「誤解」しないように、親切に作られてはいない(そう��う意味では「良い脚本」ではないかもしれない)。
「立ち向かう」とは、「わたしはAsの暴力に屈しない、わたしのオリジンを否定させない」という意思の表明であり、自分というオリジンが守られるだけの価値がある存在だということを、ベルが身をもって伝えたのである。
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rin-shimohama · 5 years
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AVA STAND(アバスタンド) video
アバターが接客する無人スタンドバーのデザインを担当しました。中野ブロードウェイすぐ近くで営業中です。
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kei139-line · 2 years
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「#アバター まとめ」ローソン、アバター導入へ 未来型店舗「グリーンローソン」で ...・エイベックスが3Dアバターを動かせるVTuberツールを無料提供
「#アバター まとめ」ローソン、アバター導入へ 未来型店舗「グリーンローソン」で …・エイベックスが3Dアバターを動かせるVTuberツールを無料提供
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getrend · 2 years
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ローソンさん、人手不足解消のため「アバター接客」を導入へ!自宅からアバターで接客する従業員も募集中
続きを読む ローソンさん、人手不足解消のため「アバター接客」を導入へ!自宅からアバターで接客する従業員も募集中 Source: オレ的ゲーム速報@刃
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takahashicleaning · 1 month
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カスタム環境でのよりイマーシブなマルチメディア視聴体験の実現 - Apple Vision Pro
「イマーシブ」とは、「没入」「没入感のある」と定義されている言葉ではあります。
しかし、空間(によるスペイシェル)コンピューティング体験とは、3D映画館のスクリーンから飛び出した3D物体や3D特殊効果が自らの身体へ数センチの距離まで接近する3D表現ができるプラットフォームを実現可能にします。
2010年代に流行した3Dメガネをかけて3D映画館で見た感覚に近い感じがします(この場合、3DメガネがApple Vision Pro)
Docking Region、Reverb、Virtual Environment ProbeなどのReality Composer Proのコンポーネントを使用して、より多彩なマルチメディア視聴体験を拡張できます。
Reflections、Tint Surroundings Effect、SharePlay、Immersive Environment Pickerを活用して、あなたのイメージ次第で、より多種多様で表現可能なイマーシブ体験を実現する方法を確認しましょう。
参考として・・・
イマーシブな体験は、ユーザーが物理的な世界とデジタルな世界の間で没入感を得ることを指します。
これは、視覚、聴覚、触覚、嗅覚、さらには味覚までを含むことができ、ユーザーに強い感情的なインパクトを与えることができます。
現在、イマーシブ体験はエンターテインメント業界を中心に広がっています。
例えば、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)を利用したテーマパークやアトラクション、イマーシブシアターなどが人気です。
3D映画は、イマーシブ体験の一部として位置づけられます。3D映画は視覚的な深度を提供し、観客が映画の世界に入り込む感覚を強化します。
これにより、従来の2D映画よりも強い没入感を得ることができます。
イマーシブ体験は、エンターテインメントだけでなく、教育、医療、マップアプリ、車などの運転補助、交通標識など多岐にわたる分野で活用されています。
サードパーティー製のスマホケースのようにApple Vision Proと一体化したヘルメットもデザイン上相性が良いかもしれません。本体の重さを全体に分散します。
安全面からも普段からヘルメット着用の抵抗感もなくなります。
技術の進化とともに、ますます現実的でインタラクティブな体験が可能となり、今後もその需要は拡大していきます。
<おすすめサイト>
visionOSにおけるスクリーンから飛び出すインタラクティブな体験の設計 - Apple Vision Pro
実用に向けた大規模言語モデルApple インテリジェンス 2024
Apple Vision Pro 2024
ジェームス・キャメロン: 「アバター」を生み出した好奇心
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iyoopon · 3 months
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xf-2 · 6 years
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eスポーツイベントのほとんどは、そのイベントで使用されるタイトルのIPを保持するゲームメーカーやコントローラーやマウス、キーボードといった周辺機器メーカーによる協賛がほとんどです。そのため��イベントそのものがプロモーションの一貫とみられがちになってしまいます。そういった面では、まだまだイベント単体として成立しているとは言いがたいeスポーツですが、少しずつ状況は変わってきています。
1月26~28日に池袋と秋葉原で開催された「EVO Japan 2018」では、日清食品のカップヌードルがスポンサードしています。EVO Japan 2018ではトップパートナーとしての協賛です。同じく、8月3~5日(現地時間)にアメリカ・ラスベガスで開催されたEVO 2018では日清食品グループの米国法人であるアメリカ日清がスポンサーとして参加しました。
■なぜeスポーツイベントに協賛するのか
日清食品グループは数多くのスポーツに協賛してきた食品メーカーですが、eスポーツ事業への参入はここ数年のこと。エナジードリンク系以外では珍しい食品業界のeスポーツへのスポンサードであります。このゲーム業界という直接的なかかわりがない分野にスポンサードすることについて、日清食品グループはどういったスタンスでスポンサードしたのだろうか。そのあたりを日清食品ホールディングス広報部に問い合わせてみました。
日清食品グループが最初にeスポーツイベントの協賛をしたのは、2016年11月に開催した『リーグ・オブ・レジェンド』の「Logicool G Cup」から。eスポーツイベントに協賛するようになって2年も経過していないということです。しかしながら、すでに多くの大会や関連コンベンションなど、ゲーム関係のイベントに機会あるごとに参加しています。
「eスポーツ関連イベントに協賛することになったのは、私たち社員の中にもゲーマーが多く、何かやってみたいという気持ちがあったからです。近年の日本のゲーミングシーンの盛り上がりも肌で感じていて、2016年から本格的な取り組みをスタートしました。EVO Japan 2018については、本家であるアメリカの“EVO”が世界的に盛り上がっていることを以前から知っていましたし、その大会が日本で開催されると聞いて、ぜひ応援したいということで協賛が実現しました」(日清食品ホールディングス広報担当者)
ゲームが好きということが発端となっていますが、協賛するにあたり、商品との兼ね合いもしっかりと考えています。日清食品グループの主力商品である即席麺は、味や食欲を満たすことはもとより、調理の手間がかからず、どこでも購入でき、長期保存もできるという、安全・安心の商品です。そういった商品特性がゲームをプレイする人にとって最適な食べ物のひとつであると言えます。即席麺は何かをしながら食べることができる食品なので、ゲームをプレイしながら食べることができ、お湯を注ぐだけの手間で、調理中もゲームをしていられます。また、ゲーム動画の視聴をしながらの食事にも適しており、あながち関係性がないとは言えず、どちらかと言うと親和性があるわけです。
eスポーツの運営や参加する選手、配信動画を視聴したり、会場に観に行ったりするオーディエンスにしてみれば、日清食品グループの協賛はこれ以上になく、ありがたい存在です。それと同時に日清食品グループにとってのメリットは多いにあると言えます。
EVO Japan 2018は、参加者が7000人以上、来場者が約1万4000人と規模の大きな大会で、配信動画の視聴者数も国内のみで延べ人数で360万人を超えていました。それらの多くの人たちと、これまでにない濃密なコミュニケーションをとることができ、日清食品グループ側にとってもメリットは大きかったのではないでしょうか。
■その先にある感動体験
広告やほかのスポーツやイベントなどの協賛と比べて、eスポーツへの協賛は効果があるのかどうかも伺ってみました。
「当社は“HUNGRY TO WIN 世界に、食ってかかれ。”の精神で、さまざまなスポーツの参加者や選手の挑戦する心を応援してきました。私どもはスポーツ=競争ととらえており、ゲーミングやeスポーツについても同様です。実際に体を動かしているか、画面の中でアバター的に動かしているかの違いはありますが、その先にあるものはどちらも同じで、勝ったらうれしい、負けたら悔しいという感情につながります。勝負の世界があり、そこに挑戦とエモーションがある。それを観客が観て、疑似体験する点も同じです。フィジカルスポーツで選手の一挙手一投足に注目するとき、そこには常人では到達できないレベルの技術や表現があります。ゲーミングにおいても肉体の限界を越えた表現が無限に可能です。プロの技術をもってして勝利が決まったとき、ほかのスポーツと同様の驚きや感動があると思います」(同広報担当者)
eスポーツを語るとき、どうしてもスポーツの定義が問われがちになってしまいます。日清食品グループにとってみれば、その定義はささいなことであり、eスポーツにしろ、リアルスポーツにしろ、そのこと自体が重要なのではなく、その先にある感動体験に重きを置いていることがわかります。それがeスポーツに協賛する最大の精神なのでしょう。
eスポーツシーンは、まだまだ黎明期でこれから発展するカテゴリーです。そのeスポーツを今後も日清食品グループは支えていく予定とのことです。特定のジャンルやタイトルにこだわらず、広い意味でゲーミングシーンの盛り上がりを後押ししていきたいと考えており、ファンや選手の熱量があるかぎり、応援していくのでしょう。
イベントの協賛としての参加だけでなく、eスポーツチームの運営や既存のチームや選手へのスポンサード、オーディエンス向けのキャンペーンなど、さまざまな面からの支援があれば、eスポーツシーンはより一層発展していくのは間違いないので、日清食品グループの今後に期待したいところです。
■ブランドイメージとマッチするか慎重に精査
最後に日清食品グループと同様にeスポーツ関連への協賛を考えている非ゲーム系企業に対して、アドバイスや注意点を確認しました。
「ブランドイメージとゲーム内の表現がマッチするのかは、慎重に精査しなければいけないと思います。たとえば、リアルすぎる戦争表現や過剰な暴力、差別表現などがあるゲームの場合は、弊社としてはサポートできません」(同広報担当者)
多くの人の目に触れる機会が増えることを目的と考えすぎてしまうと、ブランドイメージを傷つきかねないのは、多くの人が会場に集まったり配信動画を視聴するeスポーツイベントだけでなく、すべての広告や協賛でも同じことが言えます。タイトルの人気だけに引きずられないように注意しなくてはなりません。
多くのリアルスポーツの大会に協賛しているメーカーの多くは、直接的にかかわりが強いものばかりではありません。eスポーツもゲームとはまったく関係ない企業だからと考えず、その先にある感動やプレイする選手のドラマを見てもらいたいものです。
岡安 学:デジタルライター
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9onmoleno · 2 years
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転職して早くも半年経つが 「契約社員になって指導者へステップアップしないか?」 と派遣先から何度かお誘い戴いているが断り続けている。 野心に燃えてた20代頃なら喜んで受理したかもしれないが 今は収入安定と体への負担の少ない楽な生活が大事。 契約社員になったら時給下がるし拘束時間長いし 今より覚えることたくさん増えるしめんどくさい。 指導者に抜擢された同期に「調子どうよ?」と訊いたら 「しんどい、無理、限界」って疲れた顔してたし。 それよりも今の時給のままで無期雇用派遣に昇格した方が良い。 これからは自分を労った働き方をするのだ。 前回の記事UPしたのいつだっけ?5月? RL仕事が多忙でアバターの服を着替えたのはたった1回きり。 大昔にSLで接客業してた時は毎日着替えてたが よもや自分が何ヶ月も着替えない「ものぐさ太郎」になるとは。 多分人前に出たり誰かと会ったりしないから 「着替えること」への強迫観念が無くなったのかもしれない。 だからといって今更接客業する気は毛頭無いが。 働かずしてSLで着替える気にさせるようなことは無いだろうか? そんな都合の良い話はあるわけ無いか...。 RL通勤時間が長いので朝はいつも5時起きである。 少し前までは5時は明るかったのに最近は真っ暗だ。 帰宅は20~21時になるが最近は涼しく感じる。 そろそろ秋が近付いてきてるのかもしれない。 昼間はまだまだ猛暑だけど。 8月も終わるので1枚くらい夏らしいSSを撮影。 ALPHAで購入したもの ■TOPS -ODIREN- Alexander Shirt ■BOTTOMS -ODIREN- Brandon Shorts ACCESSで購入したもの ■HAIR Dura-U119 その他 ■BACK DROP MINIMAL - Vega Backdrop
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