ゴーヤの唐揚げ。これマジで美味い。チャンプルーに並ぶくらい美味い。実質お盆休みと思ってダラダラしてたけど明日から上司が復帰するし復帰した上司に成果物(今朝時点で進捗0%)を見せないといけないことに気づき普通に働いた。久しぶりに夕飯も作った。長ネギと豚バラのオイバター炒め、焼き鮭、にんじんのかき揚げ、じゃがいもと卵の味噌汁。(画像なし)たまにこうやって複数品目作るとあまりのマルチタスクのできなさで肉は焦げ味噌汁は煮詰まりキッチンは散らかり放題でピングーのアレになってしまい毎回敗北感にまみれ拳を強く握り震え泣いている。味は文句なしに美味い。強くなりてえ。にんじんのかき揚げは天ぷら近藤の動画を参考にするとこんなんできるわけねえだろ……という気持ちになり動画に映る美しい完成品と目の前の海洋ゴミみたいなやつのギャップで悔し泣きできるのでオススメです。セール最終日に滑り込みで逆転裁判123とジラフとアンニカとROKIとWavetaleを買った。やるぜ。
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今日も引き続きBGMはヤマノススメ 。サントラを中心に🎧 pic.twitter.com/kRQgM3wcMf
— 田中久仁彦 / ジラフとアンニカ🐱応援大使 (@NETONEVISIONS) June 13, 2020
via @NETONEVISIONS
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「旅は猫連れ」
旅の道連れは猫がいい
アトリエミミナ様(https://www.atelier-mimina.com/)開発中のゲーム、「ジラフとアンニカ」内に登場するイラストを1枚描かせていただきました。
こちらでゲームの紹介動画を観ることができます。
ジラフとアンニカHP→https://www.giraffeandannika.com/
紙パレット様twitter→twitter/kamipallet
とっっても綺麗で素敵な世界観のゲームですので、ぜひ動画を観てみてください。
こんな魅力的な世界の中にイラストを出していただけるというありがたみを感じています…!!
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#2月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 個人で 3Dアドベンチャーゲーム「ジラフとアンニカ」を作りました!😺 そして1人でSwitch / PS4 / XboxOne / Steam の4プラットフォームに移植しました!😆好評発売中です~!✨ https://t.co/GbGIDC8zY0 #ジラフとアンニカ https://t.co/xqYpDAwJVj http://twitter.com/kamipallet/status/1357002677834575873
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2020年振り返り
今年は以下の51作品のゲームをしました。太字で書いてあるのは特に良かった・印象に残った作品です。ちなみにだいたいクリア・プレイした順です。
ポケットモンスター ソード
Ys VIII: Lacrimosa of Dana:実績全解除、インフェルノ回復アイテム縛り
Bloodstained: Ritual of the Night:実績全解除
Into the Breach:実績全解除
ショベルナイト:4キャラ全部クリア
Recursed: 実績全解除、 The Ice Palace含めて完全クリア
Hollow Knight:ハロウネストの神殿(ボスラッシュ)クリアまで
ゆるふわぼーる:4分45秒
VVVVVV:Vランク
Assassin's Creed Origins:実績全解除
20XX
Oxygen Not Included:実績全解除
Danmaku Unlimited 3:Mediumノーコン、実績全解除
Helltaker:実績全解除
Stephen's Sausage Roll
魔物娘と不思議な冒険~力の宝珠と帰還の塔~:村長の試練(素潜り99F)クリアまで
Pipe Push Paradise:実績全解除
オクトパストラベラー:裏ボス撃破まで
AtoA R.Regulus:両機体ハードクリア、動画
Press Ctrl
Sekiro: Shadows Die Twice:実績全解除
Sokobond:全ステージクリア
こけぴよぱずる:たぶん全ステージ最小歩数
QWOP
Persona 4 Golden:真エンド
ダンまちでシューティングは間違っているだろうか: DEATHモード
シャンシャンシャンシャンシャンハーイ:2914万点
AtoA R. Regulus 2 ExMonarch:REGLUSクリア
終わる世界とキミとぼく
MO:Astray:実績全解除
APE OUT:実績全解除
ジラフとアンニカ:実績全解除
Unit 404:実績全解除
Wings of Vi:Angelで実績全解除、Demonクリア
聖剣伝説3 TRIALS of MANA
MECHBLAZE:ULTRAノーコンクリア、動画
天穂のサクナヒメ:実績全解除、天返宮300Fクリア
Outer Wilds:実績全解除
くっつきパズルのびのび
Touhou Luna Nights:実績全解除
ネコぱら Extra
Muse Dash:デフォルト曲全部フルコンボ
One Step From Eden:実績全解除
ことのはアムリラート
時空運送
ピクミン3デラックス
リングフィットアドベンチャー:World15から運動負荷30・リングコン強度100・運動は最後までやる
Fate/Grand Order
メギド72
プリンセスコネクト!Re:Dive
アークナイツ
コロナの影響でコミケとかは無かったですが、家でゲームをプレイする分には影響なかったので、なんだかんだ今年も色々なゲームをやりました。
ポケモンをプレイした事が無いので試しにやってみてやっぱりnot for meだなと思ったり、いつも通り高難易度アクション・パズルをしばいたり、久しぶりに建設系のシミュレーションをやったり、RFAで筋トレしたり、評判の良いリメイクがどうなのかを確認したり、同人ゲームやったり、ついに音ゲーに手を出したり、エスペラント語の勉強をしたりと色々やりました。あまり偏りすぎると先細っていくので、これからも色々と手をだしていきたいです。
さて、以下いくつか特に良かった作品はピックアップして書いていきます。
Recursed
ルールの一部を難しく説明すると以下のような感じです。
有向根付き木(たまに有向グラフ)上のノードとして各ルームが存在する。
各子ノードはその子孫ごとコピーして別のノードの子ノードにする事ができる。
プレイヤーは根から各ノードをスタックに保存しながらたどる事ができる、スタック内のノードの部屋は状態が保存される(スタック外のノードの部屋は緑のオーラが付いたアイテムを除いて状態がリセットされる)。
The Last tapestry以降のステージでは根付き木が最大3本まで増えて、その木(スタック) の間を移動できる
このように一般的なパズルゲームとはかなり異なったルールなので、攻略する際は命題論理のようにサブゴールを使って問題を一段階簡単にしたり、補題を使って証明の手続きを簡略化すると良いです。
ちなみに下の画像はThe Ice Palace (MOD)の最終面を攻略する際に使ったメモです。こういう風にすればWellは攻略できるので頑張ってください。(関係ない部分は黒で塗りつぶしています)
原寸大はこちら
Sekiro: Shadows Die Twice
去年の年末まとめ振り返りで書いたので有言実行した。
APE OUT
君もバイオゴリラとなって人間を吹き飛ばしたり掴んで盾にしたり暴れまくりながら研究所から脱出しよう。アーケードハードを生き残るために、瞬発力・直観・反応速度・記憶力・運などさまざまな能力を研ぎ澄ませたゴリラとなって駆け抜けよう。
という感じで、ランダム生成されるマップを瞬間瞬間で最適な行動をして攻略するのが楽しいゲーム。敵の攻撃を最速でつぶしに行くと間に合うけど、迷えば敗れるバランスが素晴らしい。
Wings of Vi
アイワナと見せかけてボスが強いゲーム。というかラスボス強すぎない?Demonに至っては5時間以上かかったんですが。
天稲のサクナヒメ
アクション単品として見ると稲作のせいでバランスがぐちゃぐちゃになってるけど、稲作アクションRPGとしては完璧なゲーム。RPGなのでアクションが難しいなら稲作をしてレベルを上げれば誰でもクリアできるようになっている。そして稲作本体は、内部でシミュレーションされるパラメータ(水量・気温・日照・虫・病気・肥料とか)の多さや情報の出し方、スキル・技術の進歩の仕方などかなり綿密に作りこみまれている。
しかし、10年以上前(エーテルヴェイパーの頃)からえーでるわいすの作品を追いかけていましたが、サクナの1,2回目の体験版をやった時はここまでバズるとは全く想像してなかったので驚きです。作品、特に稲作部分がかなりしっかり作られているのとか、題材が良かったのとか、運が良かった(リリース直後に農林水産省が攻略wikiとか言われて話題に上った)のとか色々要素はあるとは思うんですけどここまで成功するのはすごいと思います。おめでとうございます。
Outer Wilds
ムジュラの仮面のシステムでミニチュア太陽系を探索するゲーム。
プレイヤー(主人公)は新米宇宙飛行士として、大昔に高度な文明を築き宇宙の深淵に手が届きそうな所まで栄えたものの何故か滅んだ種族Nomaiの遺跡を巡り、彼らが何をしようとしたのか、何故滅んだのかを調査する。
自力で全部攻略するのはADV的にもアクション的にも大変だが、宇宙を探索し残された情報から謎を追っていく部分が本質なので、なるべく情報を見ずにプレイすると面白い。
しかし、やっぱりSteam版でコントローラー周りがおかしいのとか、前twitterでつぶやいた部分とかはなんとかして欲しかった。
Muse Dash
音ゲー初心者(※1)でもデフォルト曲全部フルコンボできる優しいゲームでした。徐々に押せる譜面のパターンが増えていったり達成率を上げていくのが普通に楽しかった。音ゲーが上手い人はオールパーフェクトとかを狙っていけば多分楽しめると思います。
ところで、Rabi-Ribiとか(プレイしてないけど) 原神とかもそうですが、こういう見た目がアニメ調のゲームが出るのが東アジア圏ばっかな気がするのは気のせいなのでしょうか。
※1 音ゲー初心者はアリアオールゾーンやヨイヤミダンサーズLunaticをクリアしても良いものとする。
Oxygen Not Included
今年一番面白かったゲーム。
時間が無い人は絶対にプレイしないで下さい。面白すぎて止められなくなってしまいます。かく言う私も気づいたら1日(※2)で約20時間プレイしてました。
初回プレイはサバイバルモードでロールバック禁止かつ外部の情報を見ずに40時間くらいかけて蒸気ロケット飛ばす所までは進める事ができましたが、このゲーム色々複雑すぎてそれ以上やるのはなんか情報見るかサンドボックスモードで色々試さないと無理では?例えば、水を冷やすのには液体クーラーを使うのが正解で、水を温めるのは液体ヒーターだと85度までしか上がらないので液体クーラーを使うのが正解ってなんやねんとかなるので。試行錯誤が楽しいゲームといえばそうですがいくらなんでもチュートリアルとか説明無しに水素ロケット飛ばすのは無理でしょ。
※2 4/25 02:00 ~ 4/26 00:22での計測。ゲームバーで録画していたから正確。
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Giraffe And Annika Is Now Available For Xbox One
Giraffe And Annika Is Now Available For Xbox One
Giraffe and Annika(ジラフとアンニカ)
PLAYISM
☆☆☆☆☆ ★★★★★ $29.99 Get it nowAfter waking from a strange dream, Annika finds herself stranded on the island of Spica, having no recollection of her past. With the help of a boy named Giraffe and the witch Lily, she must find three special star fragments on the island in order to uncover her memories.
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記憶をなくした猫耳少女アンニカの大冒険! 「ジラフとアンニカ」が本日発売かわいらしいキャラクターと優しげな世界観も魅力のインディー作品
PLAYISMは、プレイステーション 4/Nintendo Switch用ハートフルアドベンチャー+リズムアクション「ジラフとアンニカ」を本日8月27日に発売する。価格はパッケージ版が3,980円(税別)でダウンロード版が2,480円(税込)。
Source: Game watch
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東京ゲームショー2017に出展しました!
TGSではこれまでのデモ版に加えて海ダンジョンのボス戦を遊べるようにしました
海ダンジョン自体もほぼできているのですが、ゲーム全体でも5ダンジョンしかないので、ここでそこまで遊べると多すぎかな・・と思い、今回は あえて 試遊できないようにしました。
TGSの一週間前に収録したリリィのモーションは突貫で入れたのですが、
予想以上に面白い感じになりました!
アクター協力してくれたリリィ役のSHIMOさん、カニ大王のウンポーコさん、
モーションキャップチャースタジオを無償で提供してくれたアドバンスドテクノロジーラボ(ATL)さん、
リリィの水着モデル制作をして頂いた深川克人さん、
チャートを作成してくれたm田mさん 、
そして今回もとても良い楽曲を書いていただいた TOMZUIN H さんに感謝!
またPVだけの露出にはなりましたが
オカーノのアトリエの外観も公開できました。
制作はMotonakさんにして頂いています。
アトリエ内部も現在制作中ですがいい感じになりそうです・・!楽しみ!
今回初めてチラシも制作してみました。
2つ折り加工をしてちょっと可愛めのミニ冊子風にしてデザインを凝ってみました。
これですぐゴミ箱行きじゃなくてしばらくキープしてくれるのでは・・と期待してます^^。
チラシは2000枚刷りました!これは以前インディーコーナに出展した知り合いからそのくらいはなくなるよ!(積極的に配布した場合)と事前に聞いていたのでそうしました。本当になくなるか不安だったのですが、結果全部なくなりました・・!というか2500部くらいでもよかったかも・・!
展示ブースも工夫してみました!
SHIMOさんに制作していただいたフュギュアを飾ったり、
モニターを2枚にしたり・・。
特にモニター2枚にしたのは良かったです!
下の試遊中の画面はどうしても地味になりがちなのと
試遊している人の頭で画面が見えないので
上に華やかな PVが表示されているといいなと思ってこの構成にしました!
ポスターでもいいんですがやっぱちょっと地味になります。
結果とても効果的でした!。
4日間という長丁場のイベントへの出展は体力的に心配だったのですが
近くのホテルに泊まって体力をキープしてなんとか乗り切りしました。
会場近くのホテルは高額だったので、千葉の浜野駅のホテルを予約しました
3泊で1万7千円・・!会場まで30分かかりますが家から通うより全然よかったです 自宅から行くと2時間&通勤ラッシュなのでだいぶ楽できました。
そしてTGSでよく聞かれた質問では
「どんなゲームですか」
「ゲームエンジンは何を使ってますか?」
「何人で制作されていますか」
の3つでした
1つ目の「どんなゲームですか」の部分の説明が我ながらヘタなのです・・。今までありそうでなかったバランスで絵やシステムを入れているゲームなので・・・説明が余計難しい・・。
・3Dアドベンチャー(ウォーキングシュミュレーター風)
・リズムゲーム
・ストーリー&雰囲気重視
・漫画演出
・ゲームらしい要素はあえて薄め
・・とといろいろな要素がありますので・・。
なにか一言でいえるキャッチーなジャンル名が思いつくといいのですが・・・
2つ目の「 ゲームエンジンは何を使ってますか? 」はUnrealEngine4ですね。同時に言語はなにを使ってますか?という質問も多いのですが、コードは一切書かずにblueprintだけで組んでますと答えると驚かれる方が多いです。
3つ目の 「何人で制作されていますか」も返答がなかなか難しい・・
HPに乗っているスタッフ数は現在13名ですが、
制作初めてからずっと毎日制作しているのは僕一人で他の方はピンポイントで手伝って頂いています。なので13名で制作していますというのもちょっとイメージとあわない・・・
かといって一人という部分が強調されすぎるのもちょっと違うかも。一人で作っているというワードはキャッチーで目立つのですが・・。僕一人でここまで出来たかというと絶対無理でやはり協力して頂いた方々の力があってこそだと思います。なので、少人数で制作しているというのが一番近いかな・・・・?
次からはそう答えよう・・。
今回のTGSでもう一つよかったのは
IGNさんやGamesindustryさんが記事にしてくれたところです!
IGNさんはこのゲームが目指しているところも汲み取って記事とコメントをし
てくれたのでとても嬉しかった!
クラベさんの記事を読んでもらったほうがどんなゲームかわかりやすいかも
IGNさんと Gamesindustryさんの記事はこちらです
IGN JAPAN
3Dゲームの理想と現実、魅力的なキャラクターモデルと雰囲気を持つ「ジラフとアンニカ」TGS 2017プレビュー
Gamesindustry
[TGS 2017]TGS「インディーゲームコーナー」で見た,日本の個人・小規模クリエイターを取り巻く現状とその未来
まだ完成度50パーセントですのでまだまだ先は長いのですが、
たくさんの応援が頂けてとても元気がでました!
引き続きこつこつ頑張ります!
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