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#Freaks: Un Monstruo Entre Nosotros
ladyfantasy-art · 3 months
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Intento de ficha de personaje de mi historia "Freaks: Un Monstruo Entre Nosotros" pt. 4
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Él es Walter (todavía no decido su nombre artístico) un artista del circo
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Él es Valentín también conocido como "El Samson Moderno" un artista del circo
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Él es Cesar también conocido como "El Torso Viviente" un artista del circo
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Él es Kang también conocido como "Esofago Letal" un artista del circo
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polarhoid · 2 years
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Los colmillos de un homínido apuntan al cielo
Me gustó Nope, difruté viéndola y considero que es una película que destaca sobre todo por sus atmósferas que detonan la extrañeza y por su ritmo acompasado e inquietante. Sí, su puesta en escena es exagerada y artificial, pero se corresponde con su tono ambiguo* y con un marcado abuso del anticlímax, porque su director, Jordan Peele, pretende romper ciertas inercias de los géneros cinematográficos [como cuando el protagonista hace lo que ningún otro personaje de películas de terror debería hacer: le da la espalda al monstruo y evita los jump-scares] y quiere que nosotros, los espectadores, siempre “recordemos” que estamos viendo una película y que nuestras emociones son manipuladas por un espectáculo, por un freak-show.
Los comentarios sociales, muy presentes en la obra de Peele, son evidentes y un tanto obvios: la defensa de lo análogo sobre lo digital [la pérdida de la condición aurática del cine]; la domesticación “forzada” del arte y del acto creativo** que emprenden los estudios, productoras, medios e internet; y pues una clara y abierta puya contra lo que Debord explica como la “sociedad del espectáculo”. Es en estos comentarios reiterativos, machacones y demasiado expuestos donde la película pierde su potencia, su fuerza destructora. Peele comete el error de no confiar en sus propios espectadores y cae en un didactismo excesivo que ordena y aplana ese perfecto caos al que Nope aspira, pero que finalmente no se atreve a desplegar***.
Aún así la película es muy disfrutable, entretenida y está repleta de secuencias buenísimas y hallazgos que, pese a su falta de cohesión y unidad argumental, funcionan por sí mismos. Me recordó mucho a una de mis películas favoritas de “terror”: The Cabin in the Woods [2012, Drew Goddard], pues ambos filmes ponen en práctica desmontajes de los géneros del terror y la fantasía. Aunque The Cabin…, lo ejecuta diez mil veces mejor y, si la menciono, es sólo para contrastar y señalarla como el caso ejemplar de un filme [modo serie-b] que, sí, al igual que Nope, disecciona las estructuras intestinas de la ficción, y que incluso posiciona un comentario social [y filosófico] en torno al cine, pero que confía en el ojo sensible [que no devorador] de su público y, por eso mismo, no sobre-expone ni desambigua sus subtextos.
Jordan Peele sin duda es un director muy interesante que, si deja de lado ese afán binario y catequizador, podría consolidarse como autor. Todavía no lo es –humilde opinión–, pero hay que ver y disfrutar de Nope porque de pronto [y entre parpadeos] nos deja ver los asomos de brillantez y la fuerza anárquica y creativa de un artista en ciernes. _ _ _ _ _ _ _
*Es un post-western, es una comedia, es ciencia ficción y también horror "elevado"; pero al final no se concreta en ningún género.
**Y que, a ojos de Pelee, es imposible ya que el resultado de tal domesticación resulta más bien en la aniquilación y des-naturalización del acto creativo.
***No desmontas la maquinaria para enseñar los hilos y engranes que la hacen funcionar, para de inmediato remarcarlo: ¡miren!, estos son los hilos y los engranes detrás de la gran máquina de Oz. Con la pura revelación es suficiente, y, de hecho, la sobre-explicación arruina y vulgariza la revelación del "secreto".
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rumbleblak390 · 3 years
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Leyendas Pokémon: tres pasos hacia atras, uno grande hacia adelante:
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Antes de nada, me gustaría aplaudir la valentía de Pokémon por reinventarse cada generación, y es que, cada año nos sorprenden de una u otra forma, hace dos años anunciando pokemon let's go, y ahora anunciando este juego, Game freak nos deslumbra con esta nueva entrega que cambia tantísimas cosas de las mecánicas principales de toda la saga que inquieta hasta a los más optimistas, y es que tras las críticas de pokemon escudo y espada es de suponer que en desde GF tengan de nuevo un poco de miedo a nuevas críticas masivas. Dicho esto, este análisis/crítica, tratará de ser lo más positivo y constructivo posible, y analizaremos tanto aspectos superficiales como el porqué de ciertas decisiones por parte de GF para este nuevo juego, sin más, vamos allá!
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PD: Por si aún no os habíais dado cuenta, en este blog hablaremos del nuevo juego de Pokémon, "Leyendas Pokemon: Arceus" y no de los remakes de Diamante y Perla, a estos les reservo un futuro blog, ya que aún no tengo una opinión bien formada acerca de estos.
Gráficos mejorados pero que dejan mucho que desear:
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Los gráficos, son esa gran pullita para game freak, y es que principalmente, todo el odio empezó por ellos, todo por aquel icónico árbol mostrado en el E3, que para muchos llegó a ser la mecha de las protestas (junto con el tema pokedex) desde entonces ha llovido mucho (Casi un año) y ahora, que GF a vuelto a deleitarnos con un nuevo juego, por sus gráficos de nuevo Intuimos que Game Freak ha usado el mismo motor gráfico que en Pokemon Espada y Escudo, junto con los mismos modelos, también podemos notar un intento algo más descarado por llegar a ser un Zelda Breath of The Wild, Al mostrarnos un mapa abierto e inmenso, y he de decir que me gusta lo que veo, me gusta mucho que traten de imitar a BOTW, pero aún deben pulirlos muchísimo, aunque, hey! Mejor que en Pokémon Espada y Escudo son.
La estética, Casi, pero no.
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Muy estrechamente ligada con el tema de los gráficos y bastante importante es el tema de la estética, la estetica de un mundo abierto siempre ha de ser verde, colorida y viva, y aquí sí he de poner una pega, y es que tanto los modelos de los pastos como los árboles/rocas me han parecido muy inferior a como podrían haber sido, he dejado varias comparaciones arriba de como zelda logra mezclar el estilo cartoon con un semi-realismo, sin embargo, no hace falta ser realista para ser bonito, sin irnos más lejos aquí tenernos un buen ejemplo de estética cartoon en lo que sería un RPG clásico sería este:
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Y sí, sé que sería difícil crear un mundo abierto que se viese siempre así, pero sin irnos más lejos, tenemos juegos como The Witcher 3, que si bien es cierto que no corre a 60fps si que está muy bien optimizados, y además es un mundo abierto con bichos y monstruos varios.
Historia "más libre"
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Ya no hay gimnasios, no existen los entrenadores pokemon, y nisiquiera existe el concepto de pokemon inicial, tal es así que han querido juntar a iniciales de generaciones diferentes, para "romper" con el esquema de base, (Aún así pipplup y compañía saldrán salvajes, así que no os preocupéis XD) y si bien es cierto que esto no necesariamente tiene que ser malo, es desafiante, pensar en el enorme reto que se les viene a los desarrolladores por delante, dicho esto, en el hipotético caso de que traten de imitar BOTW, la historia sería simple, con solo unos pocos pobladuchos en el sinnoh feudal, además de que según el trailer, nuestro objetivo está vez no será completar la pokedex sino "crearla", por lo tanto podremos concluir que esta será una entrega centrada en completar la pokedex y en indagar acerca de Arceus.
Vuelta a los orígenes:
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Leyendas, Cuentos, Misticismo, no hay un mayor sello de identidad para la cuarta generación que ese, y de eso tiene pinta de ir este juego, por fin! Tras varios años donde los legendarios se volvieron simples coleccionables sin lore ni historia, parece que estos volveran a tener historia, ¿volveran a ser igual de especiales que eran antes? ¿Volveremos a sentir que estamos ante una criatura de inmenso poder? ¿Habrá modos ocultos de desbloquearlos en la historia mediante objetos u otras cosas? ¿Podremos acceder a la columna lanza? Lo veremos en 2022.
La jugabilidad: La gran clave para salvar la saga
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Ahora si se vino lo chido, y es que esta es mi parte favorita de la reseña, ahora a parte de correr vas a poder rodar como en zelda (me encanta pensar que esa será la forma de huir por defecto de los combates contra pokemon) también tenemos cambios y muy gordos respecto al mundo y como interactuamos con él, ahora los pokemon podrian entrar en combate con nosotros con solo acercarse, por lo que debemos ir de cuclillas, el sigilo tiene pinta de ser un factor más importante del que ya era en otros juegos como rubí omega y zafiro alfa, también parece ser podremos lanzar pokeballs desde el mundo y también luchar desde el mismo, sin lugar a dudas algo prometedor que si se implementa podría lograr cosas increíbles.
Lo que no sé vio en el Pokemon Present y que mejora muchísimo más el juego:
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Horas antes del Pokémon present, se filtró una presentación integra del juego con el video del mismo, gracias a ello tenemos nueva información que nos ayuda a entender sus mecánicas, en el juego se podrá volar/planear, escalar, y montar en pokemon, también hemos podido ver parte de su interfaz, una Interfaz sencilla y bonita que nos muestra varias opciones para elegir en el propio mundo y que podrás alternar con el botón "L" , entre las que suponemos que están, lanzar pokeball, sacar una poción... Igualmente se ha podido comprobar que van a haber boses en el juego, algo así como los gigamax o los pokemon dominantes, y que habrá nuevos pokemon.
En conclusión:
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Estamos ante el salto más grande que hemos tendido en un videojuego de pokemon desde hace muchísimo tiempo, algo que si es bien aprovechado, hará maravillas a la saga, y creará posiblemente ese juego que todos los fans siempre quisieron tener de mundo abierto, sin embargo, GF tendria que esforzarse bastante para lograr la perfección, debemos ser comprensivos con ellos y pensar en qué para ellos, este mundo de los mundos abiertos es completamente nuevo.
En definitiva:
Los desafíos que Game Freak tiene por delante para volver a tener la confianza de los fans:
-Crear un juego equilibrado, que sea libre y que no se sienta repetitivo.
-Lograr que el mundo sea interactuable, junto a los pokemon y personas.
-Lograr que las texturas del juego se vean bonitas
-Evitar las caídas de frame.
-Hacer que no haya despawn/pooping de los Pokémon o al menos no tan exagerado (Algo así como en zelda con los animales salvajes)
-Crear un mapa exquisito, evitando los vacios, haciendo que cada sitio de la región sea bonito y currado.
-Llevar a su máximo exponente el tema de leyendas pokémon/dar más importancia a los legendarios.
-Crear una historia memorable y sencilla, lejos de todo fanservice o espectacularidad de las últimas entregas
-Aprovechar la falta de rivales, líderes, u campeones, para explorar otra clase de personajes que puedan dar juego a la historia.
-Dejar los combates a un lado, para dar un toque aventurero y explorador a la historia.
-Contarnos acerca del origen de Sinnoh, y del mundo pokemon.
Aprovecho para deciros que mi próximo blog será una opinión acerca del Área Salvaje y acerca de porque esta no funciona en Pokémon Espada y Escudo, os recomiendo mucho echarle un ojo :3
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COMO OBTENER TARJETAS DE GOOGLE PLAY GRATIS 2019
antes de partir el vídeo si quieres ganarte tarjetas navideñas 2019 gratis  mil diamantes de free fire si quieres llevarte 2500 gemas de clash royal o un pase de batalla de force night recuerda estar suscrito al canal dar un poderoso like seguirme en redes sociales como el instagram o el twitter y por supuesto comentario en la parte de abajo participo los ganadores lo voy a estar dando cada semana al final de la semana obviamente en vivo también lo voy a colocar en redes sociales así que si quieres llevarte algunos de esos premios sencillo sigue los siguientes pasos están abajo en la descripción y comenzamos con el vídeo primero lo siguiente esto es real 100% real no es una aplicación que tú te instalas de publicidad no nada al estilo nada del estilo el 100% real ahora el método que te voy a enseñar te va a permitir comprarte tarjetas de google play comprar tarjetas de playstation poder comprar pagos de forma por comprarte algún juego de steam o incluso comprar alguna licencia totalmente gratis si te va a tomar un tiempo yo diría sea un par de días depende de ti pero es cien real ahora me dirás menos porque no lo había sacado antes se los explico tuve conversaciones con esta empresa cuando yo tenía 18 mil suscriptores y ahora tengo 57 mil y me preguntaron si es que podía hacer un vídeo y cuánto les iba a costar eso y decidí no hacer nada porque porque obviamente no conocía a la empresa no conocía a la página no conocía absolutamente nada no sabía si era real no quería exponerlo en mi canal además no les voy a mentir porque sabía cuánto cobrar ya ha pasado un buen tiempo y ya puedo decir que si la página es de verdad o sea 100% real no como las típicas aplicaciones si no no nos sacaría en mi canal si ese es el tema si no supiera que realmente es bueno para ustedes no se los mostraría ya ahora me molesta para no no me están pagando por hacer esto no me están dando dinero no nada vale absolutamente nada pero pero si les voy a decir lo siguiente les voy a dejar el link de esta página en la parte de abajo con un código ahora ese código lo obtienen todos al registrarse y ustedes van a poder ganar unos diamante hitos de la página que se canjean al final por estos premios que son tarjetas etcétera y este código también lo van a poder obtener ustedes y se lo van a poder compartir a sus amigos para que sus amigos obtengan diamantes y ustedes también no tengan diamantes a la pasar ya les voy a mostrar la página en este instante se llama game hub y como saben el link va a estar abajo en la descripción ahora qué es esto se los explico es una empresa española es una página web y esta página web que hace te da diamantes como ven acá arriba por jugar diferentes juegos por probarlos ahora los cuales no son malos de hecho son bastante entretenidos y no tan sólo eso te dan diamantes por jugar juegos en línea te dan diamantes por jugar minijuegos te dan diamantes por participar en el foro o por compartir en tus redes sociales y en resumen estos diamantes se acumulan y tú los call días por tarjetas de google play tarjeta de playstation por pavos de four night por juegos de steam realmente puedes cargar tu monedero la play store sin ninguna dificultad ahora cómo hacerlo sencillo se registran de todas formas como les dije se lo repito el link está bajo la descripción ahora porque se los repito tanto vamos a poder ser amigos dentro de la plataforma lo que significa que de juegos que vamos a poder jugar juntos y además de eso les van a poder dar como los primeros diamantes solamente por registrarse con ese link de amistad ahora como se ve esta plataforma por dentro se los muestro esta es la plataforma en sí en la parte de arriba tiene la opción de los diamantes que llevas acumulados además tienes la opción de ver a tus amigos y las ofertas que significan ofertas no significa comprarlas significa que te van a dar más diamantes por estas ofertas por jugar estos juegos puedes hacer ciertas actividades dentro de la página también existen estas cosas random como de esta página durante tanto segundo y obtén tal cantidad diamante pero lo importante es estos chicos jugar los juegos que tú quieras ahora puedes jugar juegos y obtener diamantes puedes jugar mini juegos y obtener diamantes puedes ver las diferentes tareas y también tener diamantes con eso y todos esos diamantes sea quieren en el área de premios ahora ojo que puedes regalar los juegos puedes participar en concursos para obtener estos premios no necesariamente con una cantidad alta de diamante o sea con muy poquito ya puedes tener como ticket de sorteo y además puedes canjear lo como premios ahora dentro de los premios pueden ver que hay keys de steam dinero de steam y muchas cosas más pueden comprarse cuentas de minecraft pueden comprarse cuentas de juegos un poco más power como roque click call of duty pueden comprarse pagos de forma e incluso cartas de hearst on tienen absolutamente de todo y también tienen tarjetas de google play qué quiere decir eso que si ustedes cuentan esta cantidad de diamantes pueden canjear lo directamente por tarjetas de google play ahora generalmente las tarjetas se demoran entre 1 y 2 días en que te las carguen es así de sencillo y jugando juegos o yendo a las ofertas puede obtener los diamantes para canjearlos realmente sencillo realmente es real y la mayoría de las personas no conocen la plataforma porque la plataforma es nueva es nueva entonces con esta opción van a poder obtener las tarjetas que ustedes quieran totalmente gratis los diamantes no se pierden tienen soporte en español y en la parte de arriba de este gigante cómo funciona hay un tutorial y muchas cosas más como un área de comunidad donde ustedes pueden participar e incluso ver el área clasificatoria qué significa eso que mientras más bien antes tengas si acá es en el área clasificatorias más diamantes te van a dar como un bono ahora estos buenos se dan por estar en el top de los diamantes así que depende solamente de ti como conseguir diamantes en mi caso prefiero jugar juegos en línea que podemos jugar entre nosotros como amistad y además puedes jugarlo en el canal juegos que en realidad son bastante guapos como juegos de hunter por hamsters juegos de sao juegos de final fantasy juegos que realmente son entretenidos y que estoy seguro que al mundo entero le gustaría pero se exponen ahí porque claramente el mundo los tiene que ver y aprovechando le van a ustedes la opción de obtener estos diamantes por jugar estos juegos y obtener cierta cantidad menciones como subían 3 subir a nivel 4 ahora yo calculo que para poder obtener una tarjeta perfectamente en un par de días puedes ya tener los diamantes suficientes para obtener la tarjeta además ni siquiera tienes que jugar los juegos porque puedes compartir la plataforma y obtener diamantes con tu link de amistad y cómo ven 54 mil 890 personas juegan el juego con temas contra o sea realmente se crean comunidades bastante grandes ahora en el área de los diamantes pincho y ven que y sale el linda amistad y el código con eso ustedes se registran ahora a link invitando a personas van a ir obteniendo diferentes niveles y van a obtener cada vez más diamantes o sea se invitan a una cantidad alta de usuarios ya podrían obtener muchos más diamantes o sea invita a personas comparte la plataforma y juega de los juegos y va a tener asegurada su tarjeta de google play o tus pavos de four night o en realidad lo que quieras y lo impresionante que las tarjetas de google place y las puedes canjear por diamantes de fifa ayer si también puedes comprar gemas de glass royal y además te dan la opción de canjear cosas o sea realmente es una muy buena opción y lo que yo igual vaya obteniendo lo voy a ir ocupando para sortearlo en el canal así que si ustedes quieren obtener diamantes de freak fire si ustedes quieren obtener gemas de clash royal si ustedes quieren obtener pavos de forma y ya no hay excusa suscríbase al canal de médula y caso y steven la campanita porque estoy seguro que esto les va a funcionar con lo que me abajo en los comentarios qué juego están jugando y su nickname para poder jugar con ustedes y recuerden que realmente es fácil obtener estas tarjetas y estos diamantes nos vemos en otro vídeo más del canal del monstruo que esté bien y hasta luego
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nextnnet · 6 years
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Todo fan de la serie de Pokémon sueña (o al menos ha pensado alguna vez) en lo que sería el juego “ideal”: un MMORPG basado en la franquicia. Es decir, a medida que juegas y capturas criaturas, puedes ver a los otros jugadores por el mundo e interactuar con ellos. Desde luego, Game Freak no parece dispuesta a crear algo así. Y ahí es donde entraron Crema Games con su nuevo proyecto Temtem. Los desarrolladores de Immortal Redneck nos sorprendieron hace unas semanas con el Kickstarter de este juego que reúne varios aspectos de los juegos de coleccionismo de monstruos, les dan su toque personal y añaden el aspecto MMORPG. ¿El resultado? Un éxito en el crowdfunding, consiguiendo que recaudaran lo suficiente para portear el título a Nintendo Switch y añadir nuevas funciones.
    Dado el gran éxito de esta interesante propuesta, nos hemos puesto en contacto con Enrique Paños, de Crema Games, quien ha compartido con nosotros algunos datos sobre lo que podemos esperar de Temtem una vez salga al mercado (aunque aún tardará en hacerlo).
  Al final de la entrevista podéis acceder a su versión traducida al inglés, o bien a través de este enlace.
Entrevista sobre Temtem
Lo primero de todo, ¿cómo describiríais vosotros Temtem? ¿Hasta qué punto es comparable con Pokémon y cuáles son las principales diferencias con la saga de Game Freak?
Lo definimos como un juego en el que coleccionas criaturas, multijugador, muy inspirado en Pokémon. Se acerca a Pokémon en que hay que cazar criaturas, evolucionarlas y combatir contra otros. Todo esto conducido por una historia principal.
Las diferencias son más de las que parecen. Ya de por sí, darle el toque MMO es un gran aspecto diferenciador, un gran salto. Y aparte de las diferencias obvias como que la historia es completamente nueva y que los personajes y las criaturas son originales, hay cambios en el gameplay.
Hemos quitado todos los factores aleatorios en combate (evasión, precisión, críticos, porcentaje de acierto en estados) para darle un toque más skill-based y acercarlo más a un mundo competitivo. Esto implica un sistema de combate bastante cambiado. Quitar todo eso es darle una vuelta a todo el sistema para que quede balanceado y tener variedad de estrategias al mismo tiempo.
Tenemos cooperativo, online, y en el que ambos jugadores participan activamente y luchan. Hemos añadido un sistema de pick-ban para los combates ranked, esto añade una capa más estratégica a los combates.
Según escribo esta entrevista, parece que vamos a llegar al stretch goal de “Clubs” (Nota: ya han alcanzado dicho objetivo). Es nuestra visión de los clanes. Además de dojos en la historia, habrá dojos controlados por clanes, y estos tendrán que defenderlos o conquistarlos. Tenemos detalles como el housing en un vecindario común para todos los jugadores, donde podrás modificar tu casa y ver la del resto de jugadores. Luego también hay pequeños cambios aquí y allá como la alteración del sistema de cría, la reducción de tipos es especie y el añadido de algunos nuevos (como digital o cristal).
    Habéis recibido muy buenas críticas con Immortal Redneck, ¿qué habéis aprendido de aquel juego que podáis aplicar ahora en este nuevo proyecto?
Hemos aprendido bastante cosas por el camino. Más allá de mejorar nuestro flujo de trabajo, diría que lo más destacable que hemos aprendido y queremos aplicar a este proyecto es escuchar a la comunidad antes de sacar el producto. Cometimos algún error debido a eso en Immortal Redneck y en este proyecto vamos con otra mentalidad.
  ¿Cuándo os surge la idea de crear Temtem? ¿Y por qué ese nombre?
La idea surge por un lado de la necesidad o demanda constante de los jugadores de tener un Pokémon MMO, y por otro lado porque es un proyecto muy atractivo. Todos en la oficina hemos crecido jugando a Pokémon y estamos encantados de mostrar nuestra visión de algo parecido. Sobre el nombre, tiene un significado, pero de momento es secreto.
  El proyecto ha sido y está siendo un éxito en Kickstarter, ¿esperabais una respuesta tan rápida y abrumadora por parte de la gente cuando decidisteis lanzaros al crowdfunding?
Esperábamos una respuesta buena. Al fin y al cabo, sabíamos que algo así era algo que los jugadores pedían, pero no esperábamos tal éxito. Mucha gente ya recela de Kickstarter debido a demasiados proyectos fallidos, así que esperábamos que eso jugaría en nuestra contra.
  El universo de Temtem es online, ¿se puede completar el juego offline? ¿Es un MMORPG como World of Warcraft o los servidores tienen un límite más reducido de jugadores?
El juego es 100% online y, pese a que puedes completar la historia sin interactuar con ninguna persona, que estés conectado será un requisito. Sobre los servidores, los dividiremos en instancias para evitar tener demasiada gente en ciertas zonas, pero tú no tendrás que escoger servidor. El sistema decidirá por ti cada vez que te conectes.
    ¿Cómo funciona la progresión? ¿La historia tiene importancia o adquiere un segundo plano para centrarnos en combatir?
La historia tiene mucha importancia. Para este proyecto contamos con Víctor Ojuel desde la preproducción del juego para darle una buena historia a todo nuestro universo. Puedes contar con una progresión similar a Pokémon.
  ¿El mapa tiene alguna pantalla de carga al cambiar de isla o entrar en un edificio? ¿El mundo entero es accesible desde el principio o vamos desbloqueando zonas como con las medallas en Pokémon?
El juego aún está en producción, por lo que es pronto para comentar cómo será los cambios de pantalla. Sobre la accesibilidad del mundo, vas desbloqueando zonas.
  ¿Qué diferencias hay entre jugar con amigos o por solitario? ¿El juego ha sido pensado para jugarse cooperativo desde el primer momento o es una función secundaria?
La diferencia principal será que tendrás que coordinarte. En cooperativo, no controlas todos los movimientos, sino la mitad. Medio equipo será de tu amigo y medio tuyo. El juego está pensando y balanceado para combates 2 vs 2 y no 1 vs 1, por lo que se podría decir que desde un principio pensamos en la posibilidad de cooperativo.
  ¿Se irá añadiendo contenido con el tiempo a modo de actualizaciones o eventos?
Si el juego funciona bien, iremos añadiendo contenido, pero es pronto para hablar de ello.
  ¿Cómo funcionan las viviendas? ¿Podemos visitar la casa de cualquier persona o solo las de nuestros amigos? ¿Se encuentran físicamente en una de las islas como podría ser Animal Crossing o son un elemento apartado del mundo?
Podrás visitar cualquier casa, y sí, se encuentran físicamente en una de las islas. Hay un vecindario en una isla que acogerá todas las viviendas.
  Explicadnos un poco más de los Temtem. ¿Cómo funciona su genética y crianza? ¿Pueden fusionarse distintos tipos de Temtem? ¿Cuántas evoluciones puede tener cada una de las criaturas?
Sobre la genética, cada Temtem tendrá un “contador de esterilidad” al cazarlo. Cada vez que se reproduzca, este contador bajará un punto y cuando llegue a 0, el Temtem será estéril. Por supuesto, se podrá seguir combatiendo con él, pero no podrá tener más crías. Efectivamente, podrán criar con otros Temtem si su línea genética coincide. Sobre las evoluciones, aún no está cerrado.
    ¿Cómo veis el desarollo indie en Nintendo Switch? ¿Es fácil trasladar un juego como Temtem desde PC hasta la híbrida? ¿Qué limitaciones técnicas creéis que os podéis encontrar y hasta qué punto podrían suponer un problema para el jugador?
El desarrollo en Switch es difícil debido a las limitaciones técnicas de la híbrida comparada con otras plataformas, pero las ventas tratan mejor al indie en la eShop que en el resto de plataformas. Sobre qué nos podemos encontrar, pues esperamos complicaciones y un trabajo extra de optimización para entregar la máxima calidad posible al jugador final.
  Una de las preguntas del millón en los tiempos que corren, ¿habrá algún tipo de loot? ¿Cofres, cajas, micropagos en general? En caso afirmativo, ¿serán elementos estéticos o influirán en las partidas?
Aún es pronto para decidirlo, pero puedo decir que en caso de que los tuviera, no serán de ninguna manera P2W (pay-to-win).
  ¿Algún plan de lanzar Temtem en formato físico?
Ahora mismo estamos centrados en otras cosas, por lo que aún no nos hemos puesto a ello, pero si es factible y hay demanda, es posible.
  Mirando al futuro, ¿creéis que Temtem puede suponer una llamada de atención a Game Freak? ¿Dónde veis el juego de aquí a un par de años?
Creo que Game Freak sigue otra línea para Pokémon y no creo que suponga ninguna llamada de atención. No veo a Temtem como competencia, creo que los 2 juegos pueden coexistir al mismo tiempo, y que los jugadores pueden jugar a ambas franquicias. Sin embargo, a lo mejor a Game Freak le gusta alguna idea de las que implementamos, quien sabe.
Sobre donde vemos el juego en un par de años… bueno, en las tiendas.
    Pincha aquí para volver al artículo original, en castellano./Click here to see the original feature, in Spanish
  First of all, how would you describe Temtem? In which ways can you compare it with Pokémon and what are the main differences with Game Freak’s franchise?
We define it as a multiplayer monster-collecting game, heavily inspire in Pokémon. It looks like Pokémon in that you catch creatures, evolve them and battle against others. And all of that is driven by a main story.
There are more differences than it looks like. Including the MMO aspect is a big differentiating feature, a big jump. And aside from the obvious differences, like a whole new story and the original characters and creatures, there are changes in gameplay.
We have removed all random factors in battle (evasion, accuracy, critical hits, effect rate for status conditions) in order to give a more skill-based touch and make it closer to a competitive scenario. This implies a greatly-changed battle system. Removing all these aspects suppose changing the whole system so it’s balanced, and, at the same time, you can have a variety of strategies.
There is co-op play and on-line play, so both players can actively participate and battle. We have added a pick-ban system for ranked battles, so it adds a more strategic layer to battles.
As I’m answering these questions, we are closer to the “Clubs” stretch goal in Kickstarter (Note: it has already been reached). It’s our approach for guilds. Aside from the dojos in the story, there will be dojos controlled by clans, and they must be defended or conquered.
Other aspects include housing in a common neighbourhood for all players, where you can modify your house and visit other players’.
Finally, there are small changes here and there, like modifying the breeding system, reducing the number of types and adding some new ones (like digital or crystal).
  You have received very good reviews for Immortal Redneck. What have you learned from that game that you can apply in this new project?
We have learned so many things along the process. Not only have they improved our work flow, but the most important one, that we have learned and we want to apply in this project, is listening to the community before releasing the product. We made some mistakes in Immortal Redneck due to that, and we are facing this project with other approach.
  How and when does the idea for Temtem come out? And why that name?
The idea comes out, on one hand, from the necessity or constant demand from players of having an MMO Pokémon game. On the other hand, it is a very attractive project. Everyone in the office have grown up playing Pokémon and we are delighted of showing our own vision of something similar. About the name, it has a meaning, but it’s a secret for now.
  The project is a success in Kickstarter. Did you expected such a quick and overwhelming reaction from players when you decided to start the crowdfunding?
We expected a good reaction. In the end, we knew that players wanted something like this. But we didn’t expect such success. A lot of people don’t trust Kickstarter right now because of so many failed projects, so we expected it to affect us in a bad way.
  Temtem’s universe is on-line. Can you complete the game off-line? Is it a MMORPG just like World of Warcraft, or will the servers have a more reduced limit in the number of players?
The game is 100% on-line. You can complete the story without interacting with anyone, but you must be connected. About the servers, we will divide them in “rooms” so there won’t be too many people in some areas, but you won’t have to choose the server. The system will choose every time you connect.
  How does progression work? Is the story relevant, or will it be at the second level so the players focuses on battling?
The story has a lot of relevance. For this project, we have the help from Víctor Ojuel since the pre-production of the game in order to create a good story for the whole universe. The progression will be like Pokémon’s.
  Does the map have loading screen when travelling to other isle or entering a building? Is the whole world accessible from the beginning, or areas will be unlocked like with Pokémon’s badges?
The game is still in production, so it’s soon to comment on how the loading screens will be. About accessing the world, you will unlock areas as you progress.
  What are the differences between playing alone and with friends? Is the game designed to be played in co-op from the beginning or is it a secondary function?
The main difference is that you will have to coordinate. In co-op mode, you don’t control all moves, just half of them. Half of the team will be yours and the other half will be your friend’s. The game is designed and balanced for 2 vs 2 battles instead of 1 vs 1, so you could say that we thought of the possibility of co-op play from the beginning.
  Will content be added eventually by updates or events?
If the game is successful, we will add content, but it’s soon to talk about that.
  How does housing work? Can we visit anyone’s house or only our friends’? Are the physically placed in one of the isles just like Animal Crossing, or is it an element apart from the world?
You can visit any house, and yes, they are physically placed in one of the isles. There is a neighbourhood in an isle where all houses will be found.
  Explain us a bit more about Temtems. How do their genetics and breeding work? Can we fuse different types of Temtem? How many evolutions can there be for each one of the creatures?
About genetics, every Temtem has a “sterility counter” when you catch it. Every time it breeds, this counter goes down one point and, when it reaches 0, that Temtem is sterile. Of course, you can keep battling with it, but it won’t have any more offsprings. You can breed with other Temtem as long as their genetic line matches. About evolutions, that isn’t decided yet.
  How do you see indie development in Nintendo Switch? Is it easy to move a game like Temtem from PC to the hybrid console? What technical limitations do you think you will find and to what extent can they suppose a problem for the player?
The development in Nintendo Switch is hard because of the technical limitations of the console when compared with other platforms, but sales for indie games are usually better in the eShop than in the other platforms.
About what we will find, we expect complications and extra optimization work to deliver the best quality possible to the final player.
  A key question at the present time, will there be any kind of loot? Chests, boxes, microtransations in general? If yes, will they be cosmetic elements, or will they affect gameplay?
It is soon to decide that, but I can say that, if there were any, they won’t be P2W (pay-to-win).
  Are there any plans for releasing Temtem in physical format?
Right now, we are focused in other things, so we haven’t started it. But if it’s feasible and there is demand, it’s possible.
  Looking at the future, do you think Temtem can be a wake-up call for Game Freak? Where do you see the game some years in the future?
I think Game Freak follows other path for Pokémon and I don’t think it will be a wake-up call. I don’t see Temtem as competence. I think the two games can coexist at the same time and players can play both franchises. However, maybe Game Freak likes one of the ideas that we implement. Who knows?
About where we see the game in the future… well, in stores.
Entrevista – Hablamos con Enrique Paños, cofundador de Crema Games, sobre el desarrollo de Temtem Todo fan de la serie de Pokémon sueña (o al menos ha pensado alguna vez) en lo que sería el juego "ideal": un MMORPG basado en la franquicia.
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nograciasavos · 7 years
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Stranger things 2
Cosas más extrañas
Lo más extraño está por venir. Lo peor también. Siempre Con los restos también se cocina droga. Ahora es Halloween y Will vio una especie de sombra, un Pulpo negro en el cielo. Y todo esto tiene un motivo. Los vimos con granitos levantar premios. Lo vimos en la vida real , de este lado del lado de la fama y algo es distinto. Están jugando a los flippers, a los jueguitos a los fichines y el mundo se da vuelta. El cartel de Arcade gira y muchos se babean porque lo mejor ya fue. La ecuación Cuenta Conmigo meets Ghostbusters meets Los Goonies meets Romeo y Julieta meets alien meets Pelito , funciona. La fórmula de los amigos de la infancia funciona. Me llega. El bullying los buleadores también. La barrios divididos entre más y menos y menos es más. Todos tenemos nuestro San Isidro chico nuestro Boulogne. El cigarrillo es muy difícil de dejar, como las cartas de Sara. Todos llegan tarde. Y encima hay dos mundos . Uno está al derecho y el otro al revés. El mercado se abre y suma más arquetipos y tipos en estéreo: las valientes feministas,  un galán pistero,  su hermanita pelirroja y skater. El hermano de uno de los cazarasaras sigue con the talking heads y lee a Vonnegut La flaca dice “es todo una mierda”” its all bullshit, it is all bullshit, it’s bullshit, mierda de toro. Y tal vez tenga razón y casi siempre es Halloween sea el día y el capítulo que sea.
Por qué nos gusta tanto Stranger Things?
¿Truco o dulce? ¿Kenny Rogers o Bowie?
Cuando una amiga o amigo sueña algo rarísimo o ve algo rarísimo en la panamericana de nochey vos tipo (todos sueñan cosas raras menos vos).
Puede pasar cualquier cosa. Es un mundo salvaje y lo que miramos en tele es cada vez más extraño. Y nos gusta porque hay personas detrás analizando análisis cualitativos y cuantitativos doing the market research. Lo cualtitativo debería ser todo en esta vida.
Los Duffer brothers podrían tener su cadena de CERVEzA artenasal DUFFER pero siguen laburando en esto.
Se viene Stranger things 2. Todo está en en la mente. Y de fondo suena ... It's close to midnight/ Something evil's lurkin' in the dark/ Under the moonlight You see a sight that almost stops your heart ...Thriller night  Pero parece Domingo para la juventud.
Girasol, tres a la derecha, cuatro a la izquierda, arco iris, 450.
Cualquiera. Ya no somos los mismos. Eleven sigue atrapada y le sangra la nariz.
Un tiempo atrás...
Stranger Things 1era tempo
Estoy en un bar por Barracas escuchando a parte del Quinteto Real sin Salgán en un lugar elegante que hace contraste con la cuadra. Es brilloso, las entradas son caras. Son las dos de la mañana. Afuera no pasa un alma. Nos dan boquita y ritmo tropical. Al cuida coches le molestó que le dijera que a la salida le pagaba. No estaba solo él. Me dijo que iba a estar en esa esquina toda la noche al lado del fuego con los amigos. –Ahí sentadito voy a estar toda la noche. Pensé en el fuego y en los amigos de Bértola (así le dicen al cuida coches) durante dos canciones. Después me fui a otro lado adonde te lleva la música y toda la data acumulada que tenemos de los años y la experiencia personal. Me acordé de mi infancia en Don Torcuato, los postes de luz donde se colgaban las bolsas de basura por los gatos, los faroles, las calles de tierra, la bandita de bicicletas, las rampas, las casas de chapa improvisadas en los baldíos, los baldíos como los espacios en blanco sin resolver. Las madres que mandaban a buscar cuando estaba la comida. Las luces que se apagaban y se encendían , se apagaban y se encendían, el teléfono fijo la jodas por teléfono. Algunas veces nos juntamos  a hacer espiritismo. Una vez hablamos con el Búfalo Funes que dijo cualquier cosa, otra con la prima de una amiga brasilera que adivinó todo eligiendo letras y números (cortados en papel) formando  fechas acertadas con la copa dada vuelta y otra un espíritu desconocido que vaticinó la tragedia del Pato Livingston y el accidente de la ruta. –Quién se va a morir primero habíamos preguntado. Esa fue la última vez pero habían sido varias. Dicen que el espíritu puede quedar atrapado en tu casa. El cagaso que teníamos mamita. Había que decir siempre –Espíritu de la copa te dejamos en libertad y soplar al levantar la copa. Durante una canción (Canaro en París) y el vino recibo dos fotos por whatsapp. Son capturas de imagen de una serie que está viendo una amiga. En la primera imagen un chico de rulo al que le faltan dientes parece gritar -¡Ella es nuestra amiga y está loca!. En la otra, la continuidad de la escena remata con- ¿Me escucharon? Los matará, desgraciados. Esa dos fotos me dieron mucho coraje. No sé por qué. Me hicieron reír fuerte pero más que nada me dieron una sensación rara de contención. Este año, o en el último tiempo estoy empezando a desarrollar ciertos miedos o fobias o tics o tocs como empieza a llamarlo el marketing de la industria emocional. Conocer más del mundo de la vida me suma inseguridades al carro de la culpa. Siempre fui un sin vergüenza y una persona digamos extrovertida y al revés que muchos fui mutando en estos últimos años hacia una forma de timidez acompañada de tibia paranoia. Mi puerto final parece ser freaklandia. Mi tribu originaria no era el nerdaje, aunque sí hice pactos con ellos. Me ayudaron a terminar el colegio y nunca me cobraron nada. De todas maneras hubo favores, arreglos, reconocimiento y honores. Mi papá me dijo que los nerds algún día iban a ser mis jefes. Muchos lo son y sufren mucho. Hablo de freaks y nerds porque todavía no me explico no me explico como pasé la tarde y la noche de un sábado y la tarde y la noche de un domingo pegado a la computadora con una contraseña prestada viendo la nueva serie original de Netflix: Stranger Things con Winona Rider. Winona Rider actúa mal, mi mamá lo hace mejor. La amamos por eso. En un capítulo la chica rapada Juana de Arco (con poderes) le dice - los amigos se dicen la verdad- en respuesta a lo que le enseña uno de la banda, su más amigo. Pienso como trabajaron esta historia los hermanos Duffer. Por qué el miedo nos atrae. Por qué nos metemos por la boca del lobo. Por qué recurren a los 80´s y de una manera tan plástica y falsa. Alfred Hitchcock nos dejó dos frases que me acompañaron siempre:  “Una buena película es cuando el precio de la cena, el boleto de entrada y la babysitter valieron la pena” y “Un drama es la vida sin las partes aburridas”.
Hablaba por whatsapp con una amiga, una famosa actriz, acerca de este fenómeno fugaz de Stranger Things y me dice - qué curioso, me pasó lo mismo cuando ví a Bandana
Todos , muchas veces creemos que venimos de un lugar donde no pasa nada. Pero si dejamos de mirarnos al ombligo pasas cosas, muchas cosas extrañas y algunas veces trágicas. Recuerdo las muertes de mi infancia. Una familia encontró a su hijo de tres ahogado en la pileta. Las madres, la familia no se recupere de eso. Dos mellizos murieron aplastados por un ascensor jugando a las escondidas. Estas eran historias que se contaban, historias reales. Había caras desencajadas y el alcohol, las pastillas para no soñar, para dormir. Uno pensaba en esas cosas jugando a las escondidas. Las piletas llevaban cerco si había niños pero otro murió electrocutado por el filtro que limpiaba el agua. A principios de los 2000 existía una leyenda urbana que decía que en el barrio de Belgrano podías visitar la casa de una señora y contactar con familiares fallecidos desde un teléfono fijo. Stranger Things habla de los desencajados, los malhechos de fábrica. Habla de un portal donde se van al carajo para querer volver porque a veces irse de vacaciones no puede estar bueno. Acá hay un mundo real y otro paralelo que parece inspirarse en la teoría del desdoblamiento de Garnier Mallet pero menos luminoso. No hay apps, ni multiplataformas, ni whatsapp y el tiempo pasa a las chapas.
Lo extraño nos atrae. Ya conocemos todo de este mundo. Hablar del otro lado ya no sería tan infantil o fantacioso.  El monstruo somos nosotros. Somos la misma bestia infernal que nos devora y tenemos que encontrar y dominar. Todo esto  viene a  recordarnos que hay otro lado, está ahí, existe, que el valle de las sombras, la muerte no es solo los padres, la vejez o la literatura. La muerte incomoda. La idea de no estar, de un momento a otro, nos asusta. Volvemos al sueño americano del miedo al olvido. A la youtuber Marina Joyce que actúa de manera extraña la siguen millones. Lo misterioso está de moda. En sus posteos de repente pide que la ayuden. Yo no creo en la magia , tampoco alcanzo a comprender eso de que somos estrellas muertas y mucho menos en la reencarna. Jamás se me ocurriría constelar. Pero hay momentos, de ocio especialmente en que estoy como alelado y de repente sobre el borde de la ventana aparece un pájaro siempre es el mismo, desconozco que tipo de ave sea. Pero hace ruido, golpetea las alas contras el hierro contra el vidrio y hacemos eye contact. Me gusta pensar que el pájaro es el Pollo (un amigo que murió) y otras veces mi viejo. Vuelvo a pensar en los autores y en cómo trabajaron esta idea que fascina a millones. Tiene mucho de Cuenta conmigo, los populares y no populares del colegio,, el que tiene pileta, la lucha de clases, los hipotecados, el secreto de sus ojos en la fotografía, un organismo falseando data, la mamá que cree hasta la locura porque los locos pueden ser los más cuerdos, las luces que nos conectan, esa música que nos encanta. Hay mucho cliché pero funciona, Si me quedo o me voy (nosotros los argentinos siempre nos preguntamos lo mismo). La soledad que nos produce el final porque ya no habrá nada. Nuestra mejor amiga, nuestra Lisbeth Salander rapada que queremos llevar a la oficina, en el auto cuando nos persigan los chorros o la policía y haga volar los autos por los aires, o a los borrachos del tablón por la ventana. Netflix es droga de diseño pura. saben muy bien qué fibras tocar Esto sí o sí  nos conecta con la infancia como a muchos el fútbol. No me imaginaba que a mis cuarenta iba a volver a engancharme con algo tan gomoso como Los Goonies. Netflix tiene algo de paco. Saben cortar la droga para que dure. No importa si hace bien o mal. Stranger things vino a recordarme al pibe de San Isidro que un día se las tomó que cantaba la de Dylan en su versión “Ese no soy yo”.  Hernán Helman , el guruchaín le decían, hacía un viaje por América desapareció de repente. Habia salido en bici desde Buenos Aires hasta Nueva York. El 19 de febrero por la tarde, en el pueblo de Tomé, en Chile, nadie sabe cómo, ni a qué hora, dejó de existir. Fue visto por última vez en la playa del lugar. Dicen  que lo vieron desorientado y con conductas raras, como alucinado, empepado. Dicen que regaló sus cosas y  que lo vieron entrar caminando al mar hasta desaparecer. Esto hace más de seis año ya, En su momento llegué a pensar que tal vez exista una especie de portal por donde algunos entran para irse, una puerta que no deja rastros y que sólo pocos saben dónde queda, o se la encuentran por casualidad y debe ser muy tentador pasar, -como la muerte. Puede que sólo ellos deciden cómo y cuándo volver. Igual es más delirio y material para un cuento o serie que otra cosa. La noche del Quinteto real cuando salí ví que Bértola no estaba, ni el fuego ni los amigos. Me había dejado un mensaje sobre el parabrisas empañado. Te cuidé el auto amigo. No sé , es extraño el mundo. Jorge Rial se hizo un tatuaje de Banksy.
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tuseriesdetv · 7 years
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Las 10 mejores reinas de 'RuPaul's Drag Race'
Estamos tristes. Pero mucho. Así entre nosotros, tenemos drama. Mogollón. Tía, chat ya. Manuela Carmena vuelve a decepcionar al Madrid World Pride Tour Universal Absolut Vodka Parade y ningún icono de los aquí presentes presidirá Chueca este fin de semana. Pero nos sobreponemos a la desgracia y hoy estamos aquí reunidos con todas nuestras uñas y todas nuestras purpurinas para celebrar algo tan grande que excede nuestras limitaciones sobre series. No es culpa nuestra, es de Netflix por tener a cierta longeva reina como estandarte en las paradas del metro y demás marquesinas bendecidas por su presencia. Mother Ru patrocina.
113 hombres disfrazados de mujer, en ocasiones insecto y en otras incluso hombre de nuevo en un agujero de gusano transformista, han corrido en la que sin duda es la mejor competición televisada de la historia. Y ya no sólo por los méritos formales de llevar 9 temporadas en antena, también por ser el programa más gay desde que los armarios se legalizaron en prime time, estamos en la obligación moral de celebrar a sus mayores referentes. Esas caras que copan todos los gifs de Twitter, esos difuntos Vines histriónicos y esas coletillas que, si no has gozado este espectáculo para los sentidos, probablemente no entiendas hables el inglés que hables. Hoy, las 10 mejores majestades mayores del reino de RuPaul.
10. Latrice Royale
Empezamos por la base. Por los cimientos del Drag Race auténtico. Latrice Royale, chunky yet funky, large and in charge, es a quien debemos años y años de gritar a los cuatro vientos: "The shade! The shade of it all!" Latrice representa un contrapunto sorprendentemente positivo a este maravilloso atajo de maricas malas que se dedica a acuchillarse entre sí a la mínima que pueden, excepto cuando cambian de canal sin querer y nos ponen RuPaul’s Best Friend Race. Metro noventa y 160 kilos de varón ex-presidiario para hacerles disfrutar y ver que, si ella puede despatarrarse en el suelo con vestido largo, todo se puede conseguir en esta vida.
9. Trinity Taylor
La cuádruple amenaza que viene a representar la última temporada. Nadie le dirá que es perfecta, es guapísima y que se parece a Linda Evangelista, pero Trinity "The Tuck" Taylor se ha marcado uno de los mejores arcos de transformación de todo el programa. De bicha mala que parecía venir a recrear la rivalidad de los desfiles de Alyssa y Coco, a Maritrini la hemos visto evolucionar hasta la categoría de todoterreno la pongas a hacer lo que la pongas: actriz, humorista, diseñadora, rapera, modelo, animadora, lipsyncer asesina, drag mom… Tú pide, ella lo clava.
8. Trixie Mattel
Brillante e infravalorada como ninguna, la reciente estrella bicéfala del country despuntó en la séptima temporada como la fan favorite que incendió Twitter debido a su temprana eliminación a manos de cierto bello twink de actitud letárgica. Hoy, siendo fiel a su marca por la que Aqua podría cantar eso de "life in plastic, it's fantastic" perfectamente, se ha transformado en una estrella de YouTube y encabeza todas las apuestas para repartir cera en el All Stars 3. Única e inigualable, honey. HO-NEY.
7. Sharon Needles
Envuelta en polémica desde el minuto uno por ciertos rumores de favoritismo feroz que hasta la invitaron a repetir la grabación de su entrada porque se le cayó el sombrero, Shannon Noodles es una revolucionaria del programa. The Walking Drag allanó el camino de incluso la presente reigning queen, abriéndonos las miras a todos de los límites de este arte. Sharon dijo que no había límites, y así sigue siendo. A su legado, además de su estética, se le une su sentido del humor siempre tan a conjunto, el ser protagonista de uno de los feuds más míticos de la historia y una mantra célebre para llevar hasta nuestras vidas amorosas: “when in doubt, freak 'em out.”
6. Detox
Una estrella con la pésima suerte de siempre acabar en ediciones con competiciones feroces, cuando en una 8ª temporada se hubiese llevado dos coronas en los que otras sobrevivían al Snatch Game. Un beso, Derrick Barry. Detox es un talento natural en un cuerpo 95% implantes, aunque se desconoce si su particular dislocación de mandíbula es efecto de la cirugía también. Pese a ser aficionada a ir más allá del atuendo para transformar su drag, sobre Detox pesa siempre la sombra del fatídico Rolaskatox. O, mejor dicho, será siempre recordada también por llevar a rastras a Roxxxy Andrews, su thick, su juicy y su peluca bajo peluca.
5. Alyssa Edwards
Alyssa Edwards tiene un secreto: es pura televisión. Han pasado ya cuatro años desde su temporada y aún nos sorprende que no tenga un reality propio. Matriarca de la Haus of Edwards pendiente de disculparse por dar a luz Laganja Estranja, esta máquina de fabricar one-liners suelta frases célebres como para hacerle cinco colecciones de camisetas:
It’s not personal, it’s drag.
Don’t get bitter, just get better.
Girl, look how orange you fucking look, girl!
I don’t get cute I get drop dead gorgeous.
If I go home, it was rigged. Rigor morris, girl. It was rigor morris. [Who’s Morris?]
*tongue pop* x1000
Legendaria bailarina, Miss Gay America caída en desgracia y, sobre todo, always and forever, Alyssa Edwards. Bueno, y dueña y señora de los backrolls también, no se nos olvide.
4. Katya
Екатерина Петровна Замолодчикова, but your dad just calls her Katya. Tu puta rusa bisexual de cabecera y cada día la de más gente, se llevó el Miss Congeniality y se quedó en un debatible segundo puesto en su All Stars. Katya es probablemente el genio más perturbado de las 9 temporadas. Una cabeza errática y desequilibrada producto de años de ansiedad y adicciones varias que ha ido confesando en lo más parecido al directo que pueda ofrecer este formato. Nuestra gimnasta favorita vive en constante estado de robbed, pero siempre será la primera en al menos la carrera por aplastar sus genitales contra la pasarela y hacer temblar el plató.
3. Alaska
Cinco años de audiciones para que su novio entrase a la primera y se llevase el concurso de calle. Así es como conocimos a Alaska Thunderfuck 5000, eterna secundona para su triunfadora pareja, número 7 de esta lista, pero que tras su doble paso por el concurso ha superado con creces. Ganadora de 4 episodios del All Stars más feroz, Alaska pasó de ir vestida con bolsas de basura al hall de la fama de Casa Ru. Una comedy queen reconstruida en fashionista alien, reina de las serpientes y temible monstruo al que no quieres tener en frente en una competición.
2. Willam
Willam Belli es historia viva de la televisión. Legendaria combinación entre todo lo bueno de una chica guapa que bebía de Carrie Bradshaw, el fino sentido del humor del guionista mejor pagado de HBO y la incorrección general de un episodio censurado de Padre de familia. Esta Chica Murphy —chúpate esa, Sarah Paulson— se lleva el insigne honor de ser la única concursante eliminada por romper las normas. #WhatDidWillamDo sigue envuelto en misterio y controversia: presunto abandono camuflado, visitas conyugales no permitidas, enfrentamientos con la producción… La autora de ese himno titulado Esa marica es pasiva tenía absolutamente todo para ganar su temporada y, si Madre y productora ofrecen clemencia, probablemente el siguiente All Stars.
1. Bianca del Rio
A ella hemos reservado el primer puesto con menos intriga de la trayectoria de las listas del blog. Pero desde la tranquilidad de que es indiscutible. La única reina con un paso perfecto por el concurso, ni un solo lipsync for her life, ni un episodio por debajo de la media. Bianca del Rio es Dios hecho drag. La clown realness pasó a los anales de la cultura pop por ese talento inigualable de escupir cianuro rompiendo la barrera del sonido y, pese a estar hecha de odio y tener literalmente como profesión ser insult comic, ganarse el corazón de todo súbdito al mismo tiempo. El mítico Rolodex of Hate le dio para tener hasta su propia película y, a día de hoy, ser la criatura más inalcanzable del concurso, primera en la línea sucesoria para la pronta jubilación de RuPaul. RuPaul de momento dice que "not today, Satan."
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ladyfantasy-art · 3 months
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Intento de ficha de personaje de mi historia "Freaks: Un Monstruo Entre Nosotros" pt. 3
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Él es George también conocido como "El Hombre Elefante" un artista del circo
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Él es Lucas también conocido como "El Esqueleto Viviente" un artista del circo
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Él es Jairo (todavía no decido su nombre artístico) un artista del circo
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Él es Ned también conocido como "El Medio Hombre" un artista del circo
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ladyfantasy-art · 2 months
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Raúl también conocido como "el hombre leopardo" es un artista de circo mientras que Graciela es una dama de clase alta y hermosa. Tomando en cuenta el tiempo en que se ambienta mi historia, el que una persona con cierta peculiaridad tenga un acercamiento con alguien normal era algo difícil o incluso inapropiado
Ambos empiezan como amigos aunque Graciela no tarda ni cuestiona lo que podría suceder después pero Raúl prefiere evitarlo a toda costa
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ladyfantasy-art · 2 months
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Tengo planeado que Veina una mujer de 5 brazos sea una acróbata/trapecista
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ladyfantasy-art · 2 months
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Foto Familiar 👨‍👩‍👧 Familia Barnum
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La familia Barnum es de clase media pero con el inicio del circo (aunque barnum prefiere llamarlo museo) le ha dado muchas ganancias siendo un exito haciendo que la familia ascienda de categoría de media alta a clase alta
Barnum fue contador y oficinista por lo tanto sabe cómo administrar el dinero e invertirlo
Barnum es el patriarca de la familia pero Nancy su esposa parece ser que ella manda en nucleo familiar mientras que su marido, en el ámbito laboral con sus artistas y la joven Caroline parece mostrar interés en los proyectos de su padre pero por el momento solo quiere disfrutar de su adolescencia
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ladyfantasy-art · 2 months
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Intento de ficha de personaje de mi historia "Freaks: Un Monstruo Entre Nosotros" pt. 8
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Ella es Olga (todavía no decido su nombre artístico) una artista del circo
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Ella es Graciela también conocida como "La Musa" una artista del circo
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ladyfantasy-art · 3 months
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Intento de ficha de personaje de mi historia "Freaks: Un Monstruo Entre Nosotros" pt. 6
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Ella es Kamaira (todavía no decido su nombre artístico) una artista del circo
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Ella es Sofía también conocida como "La Mujer Del Doble Cuerpo" una artista del circo
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Ella es María José (todavía no decido su nombre artístico) una artista del circo
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Ella es Pepa también conocida como "La Niña Ave" una artista del circo
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Ella es Daisy (todavía no decido su nombre artístico) una artista del circo
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ladyfantasy-art · 3 months
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Intento de ficha de personaje de mi historia "Freaks: Un Monstruo Entre Nosotros" pt. 5
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Ella es Adelaida también conocida como "La Mujer Barbuda" una artista del circo
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Ella es Belisa (todavía no decido su nombre artístico) una artista del circo
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Ella es Emily (todavía no decido su nombre artístico) una artista del circo
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Ella es Beth también conocida como "La Mujer Más Pesada Del Mundo" una artista del circo
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Ella es Fátima también conocida como "La Mujer Más Fea Del Mundo" una artista del circo
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ladyfantasy-art · 4 months
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Intento de ficha de personaje de mi historia "Freaks: Un Monstruo Entre Nosotros" pt. 2
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Él es Otto también conocido como "El Tres Pies" un artista del circo
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Él es Darío (todavía no decido su nombre artístico) un artista del circo
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Él es Tulio también conocido como "El Hombre Tatuado" un artista del circo
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Él es Tomás también conocido como "El General Tom Thum" un artista del circo
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ladyfantasy-art · 4 months
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Intento de ficha de personaje de mi historia "Freaks: Un Monstruo Entre Nosotros"
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Él es Raúl también conocido como "El Hombre Leopardo" un artista del circo
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Él es Román también conocido como "El Chico Langosta" un artista del circo
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Él es Pier también conocido como "La Foca Humana" un artista del circo
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Él es Ariel también conocido como "El Chico León" un artista del circo
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