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#Plantas contra zombis
azael1332excel · 2 months
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Plants VS zombies: Vtuber Edition
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samelbuenaonda · 1 year
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Algunos Background Al Azar XD
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xpupex · 1 year
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Vualas de PVZ casi Extintos 😔II Los Unicos del Oxxo II xpupex belicox
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cinemaslife · 8 months
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#23 La Noche Devora el Mundo
Sam va a casa de su exnovia Fanny para recoger las últimas cajas que tenía allí, resulta que el nuevo novio de Fanny (Matthew) ha montado una fiesta y Fanny le da largas a Sam, hasta que al final le dice que espere en el estudio, la última habitación de la casa.
De camino Sam se choca con un invitado que le da en la nariz y hace que está sangre, el golpe no parece fuerte, pero cuando Sam se sienta en un sillón, pierde el conocimiento.
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Cuando Sam se despierta al día siguiente, no entiende nada, la casa está arrasada y llena de sangre y no queda nadie en ninguna parte, cada vez más nervioso y sin entender abre la puerta de la calle y ve a Fanny de espaldas con una posición rara. Cuando la llama y esta se gira, su rostro está desfigurado y se arrastra para atacarle. Le da el tiempo justo para cerrar la puerta con llave y asomarse a las ventanas.
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Allí observa a una familia escapar de una horda de zombis, ¿y cómo sabe que son zombis? Porque son zombis clásicos, de los de todas las películas y videojuegos. No hace falta leer entre líneas.
París está repleta de zombis que deambulan por las calles. Sam entra en shock y se hace fuerte en el edificio, revisando cada planta para hacerse fuerte en él y poder sobrevivir, buscando víveres, medicinas y armas
Aquí es cuando entro en conflicto con el personaje de Sam, decide no hacer nada, encerrarse y mirar por las ventanas durante días y días y días. Cada vez más solo, desquiciado y perdiendo el juicio, empieza a tener pesadillas donde lo atacan, captura a uno de los zombis para poder tener con quien hablar, pero ni se informa sobre supervivencia, ni usa una radio, ni intenta comunicarse con nadie, ni aprende o se pone en marcha para poder huir.
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Se refugia en escuchar música y tocar una batería que un chico tenía en su habitación, ahí descubre que los zombis se acercan al ruido, pero no usa eso a su favor, solo pierde el juicio. La luz se corta y el agua deja de funcionar, por lo que sobrevive recogiendo agua de lluvia.
Dentro de su paranoia, y su declive, alguien entra en su casa y se limita a disparar contra la puerta hiriendo en el estómago a una chica, intenta salvarla quitándole los perdigones, ella pierde la consciencia, y Sam se vuelve loco, la única oportunidad de encontrar a otro superviviente se está esfumando en su cara.
Aquí confieso que creo que la chica se cuela de noche por los tejados para robarle víveres a Sam, que sabía que estaba allí y que quería aprovechar la situación.
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Cuando Sarah se recupera, le dice a Sam que tienen que salir de allí, que por las calles es imposible, pero que pueden huir por los tejados, Sam ve ese edificio como su lugar seguro, donde lo tiene todo controlado, y le da auténtico pavor.
Sarah insiste, es el contrapunto de Sam, ella no se quedará allí, los víveres se agotan y no hay salida, hay que buscar más allá.
Sam quema su bien más preciado, sus cintas de música, y salta la alarma de incendios, lo que atrae la atención de los zombis y tiran la puerta abajo, en ese mismo momento se descubre que Sam inventa que Sarah sobrevivió y en realidad falleció la misma noche en que le disparó.
Por lo que sin estar preparado salta al tejado del edificio de enfrente y pierde su lugar seguro, no le queda más remedio que, avanzar buscando a alguien, por los edificios de París.
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onthegotonki · 2 years
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Pc games plants vs zombies 3
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Fight each zombie that gets on your way and advance the game, getting face to face with more challenging zombies that will make you rethink your strategy and make adjustments on the fly so that the potential of your army is utilized fully. You have first to deal with them and then force the boss to surrender. Der uralte Kampf zwischen Pflanzen und Zombies geht zur Verffentlichung mit 20 voll anpassbaren Klassen in die nchste Runde inklusive einer Teamspiel-Klasse. The creativity in this game is great from the different plants. Zomboss will not retreat as long as he is supported by a huge army of zombies. It is very simple defend your brains from the zombies by using a variety of weaponized plants. Thu thp 1 i gm toàn cây trng dng cm, bo v th trn. You will be the plant, and among various, you can choose the one you like. All you need to do is roam in the free world and kill the zombies. Tn hng hành ng nhiu hn, chin thut sâu sc hn trong game th thành c sc này. Plants VS Zombies: Battle for Neighborville is completely action as well as an adventure game, which runs via third player shooter. After completing the Adventure Mode, play the Survival Mode where the player can try to hold off a continuous wave off the Zombies for as long as they can. Choose plants that will strengthen both your defense and attack, and carry out smart strategy adjustments and upgrades to make your plants fight more efficiently. Plants vs Zombies 3 là phn mi nht trong series game Cuc chin trái cây di bàn tay nhào nhn ca PopCap. Plants Vs Zombies 3 Download For Pc Plants vs Zombies FREE allows users to play through 50 fun levels in the Adventure Mode through the following Day, Night, Fog, Swimming pool, Rooftop stages. Each plant has a special skill that will help improve your strategy and raise your chance of destroying Zomboss’ evil empire. You can choose from a variety of plants, including: Peashooter, Sunflower, Cabbage-pult and Coconut-cannon.
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This is why you have to gather a squad of plants and become their commander under which they will claim glorious victories against the evil. Plantas contra Zombis a es un videojuego de estilo defensa de torres desarrollado y publicado el 5 de mayo de 2009 por PopCap Games para Microsoft Windows, BlackBerry, PlayStation 3, Xbox 360, Windows Phone 7, Android, IOS, PlayStation Vita, Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS y Mac OS X. Zomboss alone is impossible as he has a large army of zombies that are ready to execute all his orders.
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Zombies 2, and recently released an update with new levels, enemies, and perks.Why Download Plants vs Zombies 3 for PC | Main Features PopCap also said it plans to continue supporting the mobile-only Plants vs.
#Pc games plants vs zombies 3 android
Zombies 3 is currently only available in the Philippines, PopCap plans to add more countries to the soft launch “as time goes on.” There is no set date for an official launch, but will require an Android Galaxy S6 tier-device with KitKat (4.4) and higher or at least an iPhone 6S with at least iOS 13.1 and higher. Zombies is a video game franchise developed by PopCap Games, a subsidiary of. The game also features 3D graphics, as opposed to the main series’ 2D art style, and is played in portrait mode “to make the game more phone-friendly.” Plants vs Zombies PC Gameplay (Survival Mode) Part 3 PopCap Game Pak Gamer Gameplay No views Plants vs. Key differences are removing the “last line of defense” lawnmowers and Sunflower plants becoming its own meter than required to be planted on the field. It is still a lane-based tower defense game, but with a bigger emphasis on “social play, faster combat, and deeper synergies for the plant team,” according to PopCap. After all, who in their right mind would mix a smartphone game with an. Zombies 3 will be a free-to-play title with “optional” microstransactions that follows the same gameplay of its predecessors with a few key differences. Some gamers that the Plants vs Zombies Garden Warfare was a joke taken too far.
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PopCap could also add more and tweak some features in the game with feedback. Zombies 3 APK is a unique zombie-themed tower defense game and the latest installment in the PVZ Series by Popcap Games. The soft launch means that the developer can continue technical testing with a wider pool of users. Zombies 3 has soft launched in specific territories on mobile devices, alongside revealing a few details about the game itself. Developer PopCap Games announced that Plants vs.
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shajarasc · 2 years
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Probando Plantas vs Zombies 2 / AHORA SIN ANUNCIOS XD💜💜💜💜💜💜
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t-de-mango · 3 years
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He vuelto a jugar plantas contra zombies 2 y pues me gusto el diseño de esta planta por eso la dibuje. Se les agradece enormemente sus me gustas, sus comentarios y que compartan la publicación.
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nolmuqta · 4 years
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Amor para siempre
Crecí bajo la idea del amor eterno, uno que no se rompe incluso cuando tiran fuerte de el. Crecí con la idea de un amor para siempre, el que se vive con cada letra que conforma esas dos palabras, muy arriesgado para este mundo, muy peligroso para andar cargando con el. Me lo escondía al pecho para no dejarlo vulnerable, y me creaba fortalezas infinitas para que nadie pudiera saquearlo, había muros a los costados de mi alma, tan grandes que ni ella misma podía salir. Presa de mi misma y a la espera de un milagro, así me encontraba.
Crecí con la idea del amor eterno aunque no lo viviera, crecí mirando amores que se derrumbaban y se hacían escombros, crecí mirando como la gente recogía pedazos rotos de un amor gastado, crecí mirando gente vacía como zombies, caminando hacia una dirección en busca de algo que nunca hallaban. Crecí con miedos, con incertidumbre, con confusión, creci creyendo en el amor para siempre pero mirando un amor efímero. Me lastime a mi misma ante las atrocidades del mundo y lastime a muchas personas cuando no pude demostrar que amaba con un amor puro. En mi defensa no sabia como demostrarlo y la confusión me había invadido el alma, quizá eso explicaba mi rechazo a tal sentimiento raro.
Amarte fue una revolución, un golpe abrupto a la vida y un acto de rebelión contra el mundo y sus apáticas muestras de afecto, tan vacías y mal usadas. Amarte fue encontrarme en un mar abierto sin saber nadar pero dejarme llevar por la corriente. Amarte fue un salto de fe, que aunque no todos creen, es la fuerza más grande del mundo, incluso más que el amor, la fe se nos planta en el alma y nos hace volar, soñar, y vivir.
Amarte fue una encrucijada que resolví, fue cortar la cabeza del rey en una guerra fría y dar por finalizado tal momento grotesco. Amarte fue mirarte un día al despertar, con los ojos apenas abiertos, con la cara goteando algo de sudor, la sonrisa a medias y el cabello enmarañado y sentir una paz en el pecho que no se puede explicar, y amarte, fue también voltear en la madrugada para buscar tu rostro y sentirme en casa y no verte, fue abrirte la puerta y dejarte marcharte, emprender un vuelo y mirarte de lejos.
Amarte fue, y ha sido mi para siempre aun, cuando hoy ya no estás.
Nolmuqta
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love-letters-blog · 4 years
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LAS SALES DE COLORES Y SUS USOS ESOTERICOS
A nivel esotérico, la sal era considerada el quinto elemento en la alquimia. Según los alquimistas, el aspecto constitutivo de la sal era comparable al éter, el quinto elemento además del agua, la tierra, el aire y el fuego.
SAL AZUL O SAL ZAFIRO:
La sal de color azul simboliza al cielo y el mar, por lo que se suele utilizar para hechizos de estabilidad. Representa la lealtad, la confianza, la sabiduría, la inteligencia, la fe, la verdad y el cielo eterno.
Se utiliza en rituales para aplacar la ira, en saquitos de acercamiento. Se utiliza en saquitos de proteccion para los viajes. Estimula la consciencia, dando lucidez.
El azul es un color típicamente masculino, muy bien aceptado por los hombres, por lo que en general será un buen color para asociar a productos para estos.
Cuando se usa junto a colores cálidos (amarillo, naranja), la mezcla suele ser llamativa. Puede ser recomendable para rituales de impacto, alteración.
El azul claro se asocia a la salud, la curación, el entendimiento, la suavidad y la tranquilidad.
El azul oscuro representa el conocimiento, integridad, seriedad y poder.
SAL ROJA:
La sal roja simboliza el fuego y la sangre, por lo que se le asocia al peligro, la guerra, la energía, la fortaleza, la determinación, así como a la pasión, al deseo y al amor.
Es un color muy intenso a nivel emocional. Mejora el metabolismo humano, aumenta el ritmo respiratorio y eleva la presión sanguínea se suele utilizar para cortar magia negra.
Invita a tomar decisiones rápidas.
Está muy relacionada con la energía.
Si se combina con otras sales como naranja, y amarillo, otorga felicidad.
El rojo claro simboliza alegría, sensualidad, pasión, amor y sensibilidad.
El rosa evoca romance, amor y amistad. Representa cualidades femeninas y pasividad.
El rojo oscuro evoca energía, vigor, furia, fuerza de voluntad, cólera, ira, malicia, valor, capacidad de liderazgo. En otro sentido, también representa añoranza.
El marrón evoca estabilidad y representa cualidades masculinas.
El marrón rojizo se asocia a la caída de la hoja y a la cosecha.
La Sal Roja (también llamada "Sal de Venus" o "Sal de Amor") esta compuesta aparte se sal, por hierbas y minerales . Se utiliza en magia para atraer el amor y mejorar las relaciones sexuales. Su poder está especialmente indicado para aquellas personas que desean encontrar pareja, conquistar un amor, alejar la soledad, romper la rutina y avivar la pasión. También es efectiva para potenciar los hechizos de atracción, neutralizar celos infundados y sanar matrimonios.
También se le conoce como “Flor de la Pasión”. Se usa rociada directamente al suelo, por donde se pasa, o donde se pare la persona que quieres que sea tu Amor o en la fabricacion de amuletos, saquitos, rituales ....
SAL ROSA:
Asociaciones más importantes: Amor y solicitud incondicional.
Rosa es, el rojo a través del cual se ha hecho pasar la luz. Eso significa que por medio de la luz, todos los “asuntos rojos” pueden sublimarse o, en sentido negativo, recrudecerse.
Esto es sobre todo válido para el amor apasionado, de tinte sexual, que por medio de la luz se convierte en un amor incondicional (o degenera en la adicción sexual y la obsesión).Se trata, en este contexto, de una tarea de aprendizaje, no sólo individual sino también colectiva.
De este modo, por ejemplo, la llamada revolución sexual (“roja”) nos ha llevado a abandonar la mojigatería y la represión, pasando por tiempos de promiscuidad y otras exageraciones de carácter sexual, hasta alcanzar nuevas posibilidades como el tantra, y es posible que pudiera conducirnos hacia una sexualidad (de color rosa) realmente espiritual.
El rosa representa el amor y la solicitud incondicionales. La energía femenina intuitiva. El despertar. También representa la necesidad de todo esto, la necesidad de calidez y atención, los problemas externos con asuntos materiales. Represente el modelo de comportamiento femenino.
Potencia los rituales para el amor mas tierno, romántico, generoso, delicado, dulce, para que la persona amada se calme, se amanse, sea fiel y detallista, también el amor de la familia, los hijos, el entorno, para que fluyan los amigos y sean definitivos y auténticos compañeros para los buenos y malos momentos.
Asignaciones físicas: Sistema hormonal. Órganos sexuales. Ojos. Cabeza. Sordera. Remedio contra el miedo.
También llamada Flor de Amor. Se usa regada directamente al piso por donde tenga que pasar o donde se pare la persona amada. Puede usarse también disuelta en agua.
SAL NEGRA O SAL DE BRUJA:
Es utilizada por las brujas para hechizos o rituales de protección.
No debe confundirse con la sal de lava negra culinaria o las sales de kala namak, esta no se consume. Absorbe y destierra la negatividad y es una de las favoritas para trabajar. ¿En qué se diferencia de la sal normal? Bueno, la sal marina común (o la sal de mesa) se puede usar para muchas cosas como protección, curación, purificación...
La sal negra ha sido impregnada de FUEGO, hierbas quemadas, carbon activado y otros ingredientes que aumenta los atributos protectores.
El uso de carbón activado en realidad hará que su sal tenga un color negro oscuro, mientras que el uso de cenizas lo convertirá en un color gris más claro.
Dependiendo de para qué planea usar la sal negra, puede agregar diferentes tipos de cenizas u otros ingredientes que se correspondan.
Hierbas para crear tu propia sal negra
Albahaca - destierro, protección, rompimiento de hechizos.
Madera de cedro - limpieza, protección.
Ciprés - protección.
Sangre de dragón: limpieza, protección, destierro
Incienso - limpieza, protección, ruptura de hechizos
Verbascum - protección (especialmente para actos de magia que involucran trabajo espiritual).
Romero - limpieza, destierro.
Ruda - destierro, protección, rompimiento de hechizos.
Salvia - limpieza, protección, destierro.
Sándalo - Limpieza, protección.
Tomillo - limpieza, destierro.
Tabaco - destierro
Valeriana - protección.
Ajenjo - protección, rompimiento de hechizos.
SAL AMARILLA,
Asociaciones más importantes: Conocimientos adquiridos con esfuerzo.
Significado simbólico: El Sol. La luz. El “amarillo” del semáforo signfica: ¡cuidado! Una banderola amarilla indica cuarentena.
Significado espiritual: Conocimientos adquiridos, aprendidos con esfuerzo. Luz. Voluntad.
Significado mental: Estimulación. Cinismo. Confusión mental. Intelecto. Indecisión.
Significado emocional: Calidez. Risa. Alegría y entusiasmo. Celos. Miedo. Falta de confianza. Cobardía. Nerviosismo. Confusión. Depresión.
Asignaciones físicas: La zona que rodea al plexo solar. Hígado, riñones. Piel. Sistema nervioso central. Reuma. Artritis.
También se usa para la destrucción de los enemigos. En la región Vudú, se les pone esta sal en una Jicara de Agua a los zombies difuntos durante 7 noches, bajo unas ramas o plantas de Helecho Macho, para que ayuden a la destrucción de un enemigo o enemiga para que a determinada persona le caiga la Maldición del Mal Amarillo (secarse en vida).
SAL VERDE:
También llamada “No me olvides”. Si deseas que el ser amado jamás te olvide y que tu recuerdo en él sea siempre firme y legal, pon esta Sal en el Agua para darte un baño íntimo, externo.
Luego, regar con ese agua el piso por donde tenga que pasar dicha persona y jamás podrá olvidarte.
Asociaciones más importantes: Espacio. Búsqueda de la verdad. Conciencia panorámica (es decir, la capacidad de ver en 360º), de girar sobre el propio eje, contemplar todos los aspectos de una cosa).
Significado simbólico: Naturaleza. Crecimiento. Primavera. Creatividad. Exuberancia. Devas o espíritus de la naturaleza. Fertilidad. Verde es el color simbólico del dinero. La luz verde en los semáforos indica “vía libre” o “avanzar”.
El verde armoniza el cuerpo, el alma y el espíritu.
Significado espiritual: Sanación. Regeneración. Compasión. Aprecio por lo terrenal. Armonía con la Natura
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anadrawzone · 4 years
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Boop boop, fanarts de PvZ, sugerencias de un grupo 👀 Realmente disfruto dibujando cosas de plantas contra zombis, no sé porque sjsjs
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[W] Resident Evil Outbreak: File #2 - バイオハザード アウトブレイク FILE2
[En la siguiente entrada me centraré únicamente en los aspectos diferenciadores entre las entregas de Outbreak File #1 y File #2. De esta forma dejaré afuera algunos ítems como la cronología, los protagonistas, entre otros.]
Localización, ambiente y aspectos visuales:
Wild Things: La historia ingresa a uno de los conceptos más creativos e innovadores que puedo señalar de ambas ideas. Si bien nos presenta una estructura un cuanto compleja en cuanto al ¿cómo? y el ¿por qué? ingresar a un zoológico infectado es una buena idea, encuentro que la explotación de aquel escenario es perfecto para explotar al máximo el miedo a animales zombificados.
Se nos presenta un escenario catastrófico en el cual el zoológico de Raccoon City se ve sofocado por una atmosfera de misterio y podredumbre dentro del cual no solo esperas encontrar los típicos zombies de las entregas anteriores. La mayoría del escenario se encuentra con la monótona y brutal naturaleza, con la yuxtaposición de jaulas y concreto que nos muestra una pseudo supremacía humana desgastada por el poder capitalista.
Se puede apreciar apenas se ingresa al lugar animales mutilados, sangre coagulada y desorden por doquier. Se puede oler la maldad. Sorpresivamente (¿realmente de sorpresa?) aparece destruyendo las paredes construidas para la diversión humana, un elefante podrido, infectado y con la piel carcomida con claras intenciones de acabar con nuestra vida [naturaleza versus humanidad, ciertamente no es irónica esta metáfora].
El ambiente ya desgastado por el peligro biológico, se ve potenciado por la falta de iluminación del lugar (focos fluorescentes), la humedad de las paredes y el óxido de las rejas. Claramente un elefante infectado no es fácilmente evitable, ruge y te persigue como Némesis, y créeme que es mejor Némesis y no una bestia de más de 5 toneladas.
Encuentro perfecto la incorporación de los laberintos en el escenario. Como cualquier zoológico, este se encuentra dividido en diferentes secciones, cada una con una característica específica para albergar y cobijar determinadas especies animales. Puedo destacar dos de estas: el domo - terrario y la laguna ‘cocodrilo’. El domo – terrario nos muestra una capsula de vidrio donde se encuentra albergada la vida de insectos, serpientes y anfibios con un tamaño inhumano. La laguna ‘cocodrilo’ nos presenta un lugar inundado de agua [porque siempre que aparece agua todo se pone más terrible] [esto me hace pensar en el pánico que me da el bañarme en lagos por el miedo a pisar los musgos y algas que crecen en su base, o que algo me tome un pie y me tire al fondo del lago] con un cocodrilo que no hace más que seguirnos para tomarnos como bocado [esto me hace acordar al estúpido puzzle de Resident Evil 5].
Underbelly: Considero que Underbelly corresponde al escenario más aburrido de los cinco existentes, sin embargo, es el más realista. Se nos muestra el metro de Raccoon City [toda metrópolis debería tener uno], con su diseño corrompido por el tránsito de personas y porque no, ahora de zombies. Una sensación de terror me recorre la espina cuando pienso en descender bajo tierra para encontrar una escapatoria, los espacios se reducen para el combate y aumenta la claustrofobia.
La cinemática inicial nos muestra a nosotros en primera persona corriendo apresuradamente para arrancar del pánico de las hordas zombies, la destrucción y el caos de la ciudad. Zombies nos intentan atrapar y el fuego se apodera lentamente de los edificios, solo nos queda una escapatoria, entrar al subterráneo [magnífica idea]. Esto le otorga todo el sabor al escenario, pero esa emoción desciende a medida que recorres los pasillos del metro. Tenemos laberintos formados por concreto, hormigón y acero [los materiales de la supremacía humana]. Las tonalidades de grises, negros y blancos son las preponderantes en todo el escenario, esto hace que todo se vea marchito y sobrio.
Me parece una ridiculez romper la monotonía del escenario mediante la incorporación de zonas inundadas y un metro sin control que colisiona contra una pared produciendo fuego, encuentro que son recursos que son utilizados erróneamente debido a que no presentan ningún nuevo peligro para el jugador.
Flashback: Otro de mis escenarios favoritos, tanto en su historia como en el diseño arquitectónico [aunque igual me parece poco plausible llegar a un bosque para luego llegar a un hospital abandonado]. Todo comienza en una tenebrosa cabaña construida en las profundidades de los bosques de Raccoon City. En las paredes hay notas adheridas, nos dan esa curiosidad de que una persona un poco carente de sus habilidades mentales la pueda estar habitando. Y hablando de esto aparece un hombre viejo, bastante misterioso y siniestro que promete que nos ayudará a escapar de estos sectores [obviamente aceptamos…].
Es en este momento que nos llega de golpe la presencia sofocante del verdor de un bosque inhóspito. Grandes y curvados árboles, hojas humedecidas por la bruma mañanera y senderos construidos entre la regañadiente naturaleza. Apenas comenzamos a caminar por estos senderos de tierra mojada nos encontramos con una naturaleza afectada por los eventos ocurridos y zombies – planta andantes.
Llegamos a un puente que conecta ambos lados del bosque, la cabaña y el hospital abandonado. Lo cruzamos [realmente no tenemos mucho que perder] y llegamos a esta exquisitez de paisaje. Tenemos una estructura de roca grisácea, corrompida por el paso del tiempo, toda la naturaleza ha reclamado lo que le pertenece y ha invadido cada peldaño, pared y ventanuco que tuvo en el pasado el hospital. Es casi armonioso ver la bruma en todo el paisaje y te recuerda un poco a Silent Hill. Caemos en la idea de que los problemas en el lugar no se deben únicamente a la presencia imponente de la naturaleza que embriaga todo, si no que a secretos ocultos que no alcanzamos a comprender [como si fuera poco lo del virus T]. Entramos al lugar y nos aparece un hombre con mascara y hacha con unas ganas excitantes de matarnos. Esto me hace acordar a Manhunt y Scream, con el plot twist que además tenemos zombies rondeando por los diferentes lugares.
La historia se nos presenta en formato de flashback continuos a medida que revelamos y atravesamos las diferentes áreas del juego. Algo que si bien le agrega suspenso a la narración, nos hace parecer médiums [y claramente no lo somos]. Nos cuenta la historia de Albert Lester [el viejito que vimos hace un rato] y el hospital abandonado que esta siendo consumido y corrompido desde dentro por una planta monstruosa llamada Dorothy. Resulta que Dorothy era la esposa de Albert, que murió hace años de cáncer.
En ella y en otros pacientes se estaban usando drogas de Umbrella para poder concretar una especie de nueva arma biológica centrada en el uso de ADN humano, el virus T y plantas. Todo esto crea esta planta venenosa, bulbosa e inteligente en el corazón de aquel hospital generándose un vínculo entre la planta y Dorothy. Mientras atacamos a la planta para poder ir resolviendo nuestra escapatoria, el dolor que siente Dorothy, lo siente la verdadera. Esto hace que Albert proteja a Dorothy e intente encubrirse y atacarnos para que dejemos de atacar a su esposa muerta. Una historia sumamente desgarradora que evidencia que los seres humanos somos solos los peones de corporaciones que sustentan un poder superior.
Al destruir el corazón de esa planta [que es bastante horripilante], podemos ver el colapso de aquel hospital en una cinemática que encuentro espectacular. Entre el caos de la destrucción, nosotros solo intentamos escapar de aquel lugar maldito, mientras Albert ve por última vez el cuerpo de su mujer siendo escupido por la deformada planta, y muere al lado de ella aplastado por los paneles de concreto que caen de los pisos superiores.
Todo culmina con una frase: ‘Los experimentos de ese Hospital fueron más que sólo violaciones de derechos humanos, fueron crímenes contra la naturaleza misma. Kurt, tu sacrificio no será en vano, escaparé de este maldito pueblo viva y difundiré la verdad sobre lo que sucedió’
Besos al chef.
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Desperate Times: El escenario ideal para los nostálgicos. Nos muestra la tan reconocida R.P.D. y a un alicaído grupo de policías que saben que no serán capaces de controlar el caos acontecido en la ciudad. Tenemos los mismos acertijos y laberintos de siempre [en estos me centraré más profundamente en las entradas para Resident Evil 2 y Resident Evil 3, donde el Departamento de Policías de Raccoon City es más relevante].
Acá formamos parte de un grupo de sobrevivientes que arrancando del caos de la ciudad vinieron a cobijarse a un lugar que es representado como la última resistencia. Es importante apreciar que los acompañantes no ingresan con nosotros al inicial el escenario, si no que van formando parte de nuestro recorrido a medida que avanzamos por los diferentes pasillos y salas que conforman el edificio.
Cabe señalar el uso de un recurso de manera perfecta: el uso de habitaciones congestionadas con brumas venenosas. Aumentan el pánico, debido a que el nivel de la infección aumenta considerablemente y toda acción que se realice en ese periodo tiene que ser bastante rápida [no quieres acabar siendo un zombie]. Esto te obliga a resolver parte de los puzzles, despejando el área de la atmosfera venenosa para posteriormente realizar la acción.
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End of the Road: El último escenario corresponde al más largo de toda la serie. Sin embargo, longitud no significa calidad, dejándome un gusto agridulce. La acción se centra en dos partes claramente diferenciables: Centro de Investigación de Umbrella y Las calles de Raccoon City.
La primera sección se centra en Linda, una investigadora de Umbrella que debe volver a sus oficinas para poder escapar con una cura para el virus T. Acá entramos nosotros, prometemos ayudar a Linda con su búsqueda y de la mano poder escapar efectivamente de Raccoon City en un helicóptero [¿que posteriormente se va?]. El Centro de Umbrella al igual que en las otras entregas es una estructura hipertecnologizada, con paneles de acero inoxidable y puertas automatizadas. Usualmente cuando se presentan estos ambientes en las entregas de Resident Evil están asociadas al desarrollo de armas biológicas de mayor envergadura, gran cantidad de códigos electrónicos para el desbloqueo de puertas y tarjetas magnetizadas para adquirir acceso.
Podemos apreciar la antítesis en un equipo al presentarse dos integrantes del equipo investigador de Umbrella que usualmente son dos caras de una moneda. Por un lado Linda solo quiere escapar rápidamente de ese lugar y dejar atrás los horrores de una vez por todas, mientras que Carter únicamente desea desatar a un icónico Mr. X. para que nos ayude a reventarle los cesos a los Hunters que nos aparecen [en vez de los zombies]. Claramente esto no puede salir bien, y nos vemos recorriendo esos pasillos metalizados en búsqueda de una salida y una forma de vencer a Mr. X. Una entidad creada para la devastación humana no puede ser nunca utilizada para su bienestar [cabe destacar que Carter es asesinado por Tyrant].  Linda por otro lado cae al desagüe, y debemos ayudarla para poder escapar del Centro de Investigación y Desarrollo. Todo esto transcurre en pasillos que a medida que descienden cambia su estructura volviéndose el ambiente cada vez más desprolijo.
Para la segunda sección del escenario no tengo muchos comentarios. Me pareció una sección bastante caótica. Nos persigue “Mr. X”, además a Linda le balean una pierna, y alguien de Umbrella entierra un montón de minas en las calles, el helicóptero se nos escapa y un monstruo mucho más grande devora a “Mr. X”. Me parece una mezcla un cuanto innecesaria. Visualmente representa un desafío considerable para el jugador llevar consigo un detector de mina en un inventario muy limitado. Además tienes que ayudar a Linda, y pelear con esa masa informe que busca asesinarte. Se ve en un momento el Apple Inn, escenario que formo parte de la primera entrega de los Outbreak.
Monstruos y jefes:
Elefante Óscar (Escenario: Wild Things): Tenemos al tenebroso elefante infectado, podrido y mutado en una amenaza de más de 5 toneladas. El némesis desnaturalizado. Encuentro perfecto que sus colmillos de marfil fuesen diseñados como unas armas sacadas de Final Fantasy.
Pulga gigante (Escenario: Underbelly): El enemigo que más aborrezco en el escenario más aburrido. Perfecto. Es asquerosamente detestable como se lanzan encima de ti esos pulgones más pequeños mientras intentas atacar al centro. Destestable.
Planta gigante del hospital, Dorothy (Escenario: Flashblack): Es uno de los monstruos mejor desarrollado de todas las entregas de Outbreak, sin embargo, encuentro que es uno de los más débiles. No deja de ser repugnante, asqueroso y baboso. Lo interesante es que el monstruo cubre todo el escenario.
Horda de zombies (Escenario: Desperate Times): Si ya enfrentarse con un zombie es peligroso, imagínate con 100.
Nyx (Escenario: End of the Road): No entiendo mucho este B.O.W, se trata de un experimento fallido, claramente incontrolable que con sus tentáculos es capaz de devorar todo lo “vivo” que pueda encontrar, incluso a otros B.O.W. El concepto me atrae, si ya es malo que asesine a humanos, imagina ese poder de incluso poder devorar compañeros. Por lo demás es una masa informe, podrida, deforme y sangrienta sacada de las películas de Cronenberg.
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Laberintos, puzzles y acertijos: Destaco el por siempre nostálgico puzzle de R.P.D. Buscar las 5 piezas que al formar la circunferencia para lograr escapar. Es interesante como se mezclan a los sobrevivientes con el puzzle central, debido a que cada uno de ellos tendrá una pieza a su disposición. Sumado a esto encontrar las otras piezas a lo largo de tu estadía en R.P.D no se hace más sencillo, zombies de policías [que tienen considerablemente más HP], cerberus [esos perros infectados demasiado agiles para ser evitados], lickers y salas sofocadas con gas venenoso, hace que todo la travesía sea más compleja que divertida.
Eventos destacados: Solo existe un evento destacado en Outbreak 2, y es justamente cerrar los eventos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 con el personaje de Marvin Branagh. Podemos apreciar en los últimos minutos del escenario como por un descuido Marvin baja su guardia y se ve muy mal herido por un zombie. Esto nos explica eventos que suceden específicamente en el Departamento de Policia de Raccoon de la mano de Claire, Leon y Jill.
Epílogos: Los finales de cada uno de los personajes no me parecen muy relevante. Son finales que le dan esperanza a los sobrevivientes [algo bien merecido después de tanto horror] y certeza de un futuro benefactor. Ninguno de ellos se ven atraído por recordar los horrores del pasado, y todos parecen intentar olvidar lo ocurrido en Raccoon City [excepto por Alyssa, la periodista]. Esto es altamente desperdiciado por los desarrolladores de CAPCOM, si bien son personas sin habilidades destacables a lo largo del juego, podría habérseles otorgado algún twist en sus historias [si bien no a todos, a algunos de estos], algo similar a lo que le sucede a León/Sherry al terminar Resident Evil 2.
Kevin: Luego de escapar de la ciudad Raccoon City, Kevin consiguió un nuevo puesto de trabajo en Miami, Florida. En el epílogo podemos observar como se dirige hacia ese estado en su moto.
Alyssa: Ahora no le hace tanta importancia el trabajo y ha estado levantando pesas, haciéndose físicamente más fuerte, pero aun tiene un profundo rencor hacia la corporación Umbrella por los terrores que cometieron en Raccoon City.
Jim: Luego de haber sobrevivido al incidente en ciudad Raccoon, decide llevar una vida lejos del peligro, como siempre, y dejarse llevar por los rumbos de la suerte.
Cindy: Después del incidente de Raccoon City, Cindy decide empezar una nueva vida y comprarse una casa en el que instalarse y ponerse en ello. Ella acepta todo lo perdido en la ciudad, y espera un buen futuro en su futuro hogar.
Mark: Tiene una vida tranquila y sin preocupaciones.
Yoko: Luego del incidente, entró en juicio penal donde testificó contra la corporación Umbrella y sus actos durante el incidente de Raccoon City, siendo apoyada por una ex-empleada de Umbrella, Linda, a quien ayudó a huir de la destrucción de la ciudad.
David: Ha dejado de tener una personalidad muy "fría".
George: Después de sobrevivir y escapar de Raccoon City, por supuesto, con la ayuda del grupo, siguió brindando ayuda a la comunidad ejerciendo de médico como siempre lo ha sido.
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bulkadupek · 4 years
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Don de lenguas
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 Es bien sabido que todo día 33 es el día de señor y en la víspera del día yo he descubierto mi conexión con lo divino. 
Os comento. Soy sonámbula. Lo sé desde hace al menos 28 años, desde el momento en que quise ser como aquel pavo real precioso que había visto en el parque y posé mi cuerpo inconsciente sobre la barandilla del balcón, tercera planta, bloques de pisos postsoviéticos en la Varsovia de los 90.
Es difícil describir la sensación sonambúlica. En el momento lo vives con inigualable intensidad: eres aquel pavo real. Encarnas esa fantasía, aunque no es una fantasía que brote de ti. Más bien, tú te sometes a una lógica que te supera. 
Luego mis malabares sonámbulos han tomado otra forma, tan propia de quien no sabe callar la boca y cuya vida transcurre en un continuo hablar, comunicar, recibir, dialogar. Saben bien mis amigos que cuando caigo dormida en compañía - y caigo fácil, puedes hablar conmigo y de repente ver que ya no estoy - suele darme “el brote”. Ya desde el otro lado del sueño, mi yo todavía no apagado manipula mi cuerpo de pelele para seguir trasmitiendo a mis amigos este amor que les profieso. Les sigo hablando desde el sueño. Es una tarea dolorosa, mi yo rebosa sensaciones, hinchado de emociones intenta expresar cuánto quiere a los amigos. Pero la maya del sueño es un velo túpido y tergiversa de forma grotesca mis palabras. “Os quiero” profiesa mi yo su amor al grupúsculo de mis invitados que siguen hablando, sin prestarme la atención, mientras yo ya duermo. Pero el túpido velo lo jode todo y solo se escucha “la sopa de tomate hay que guardarla en el frigorífico, si no, se puede destrozar cuando juguemos a fútbol”. 
Y así soy yo, la zombie de las fiestas que desde la ultratumba habla de pepinos, guardar las cosas en el cajón, etc., y solo pocos saben que detrás hay un yo frustrado, un yo que lucha contra el sueño y que quiere seguir diciendo “os amo”. 
Pues bien, en el día 32 de la cuarentena mis dotes comunicativos y sonámbulos subieron a un nuevo nivel. Por lo general, sigo comunicándome desde la cuarentena. En la casa somos cuatro seres unidos por el azar y luego ya por el destino. La familia está implicada en los rituales. Los monos han vuelto. Y luego está El Persa, el recuerdo más persistente de quien fui y quien soy, amigo, amor, apoyo, ser fuerte y fragil a la vez a quien preservar y quien preserva. 
El Persa habla y yo le hablo al Persa. Él sabe que si pudiera elegir con quien pasar el apocalipsis, lo elegiría a él. Tiene apuntado en su calendario (¡lo he visto!) un día, un lugar y una hora secretos para encontrarnos cuando ya se decrete el apocalipsis. Así que hablamos. Por la mañana y por la noche. Y claro. Ante estos encuentros es difícil callar a mi yo dicharrachero. Mi yo sigue conversando.  Y así, hará dos noches, mi yo con la lentitud de quien no tiene un cuerpo y tiene que gobernar sobre él, levantó parsimoniosamente mi mano, abrió el ojo, doblegó el cuerpo con una inusitada fuerza de voluntad y en minutos larguísimos lo obligó a mandarle un mensaje al Persa. Intensidad dolorosa, mi yo machacaba a mi cuerpo para que eligiera, letra por letra, las palabras más bellas para que mi amor, amistad y gratitud se hagan públicas. Y yo y el cuerpo escribían, deleitándose en las vocales, viendo el mensaje tan bello. Tras todo ello mi cuerpo se relajó, mi yo se relajó y no tuve conciencia de nada hasta la mañana siguiente. Y claro. El túpido velo me la volvió a joder, pérfida maya. Pues por la mañana, cuando me desperté, vi el mensaje de horror del Persa que me hizo recordár con frustración mis malabares de la noche pasada. “¡Estás bien?¡No me asustes!” Me preguntaba el Persa. Y, retrocediendo para ver qué coño ha pasado aquella noche en la que quise seguir acompañada, encontré estas palabras que expresaban la conmoción de mi alma. 
Y estas palabras eran: 
MIERCARDO, POLENIE, WODEO, YO
Seguimos sin saber qué demonio me las mandó.
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apkgoz · 4 years
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Plants vs. Zombies - Hack Soles y Dinero Infinitos
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Prepárate para abonar tus plantas mientras un grupo de zombis deseosos de diversión está a punto de invadir tu casa. Utiliza tu arsenal de 49 plantas antizombi, lanzasemillas, escudos de nueces, bombas-cereza y muchas más, para convertir en abono 26 tipos de zombis antes de que derriben tu puerta. GANADOR DE MÁS DE 30 PREMIOS A JUEGO DEL AÑO* 50 NIVELES DE MUERTEConquista los 50 niveles del modo Aventura: por el día, la noche, en la niebla, en una alberca, en el tejado y mucho más. ¡Además, defiéndete mientras puedas de una oleada continua de zombis en el modo Supervivencia! ZOMBIS CON MUY BUENA PLANTACombate contra zombis saltadores de garrocha, buzos, cabezas de cubo y otros 26 zombis mortalmente divertidos. Cada uno tiene sus propias habilidades especiales, así que necesitarás pensar y plantar rápido para acabar con todos. MÁS INTELIGENTES QUE EL ZOMBI MEDIOTen cuidado al usar tus existencias limitadas de plantas y semillas. A los zombis les gustan tanto los cerebros que acabarán saltando, corriendo, bailando, nadando e incluso comerán plantas para llegar a tu casa. Abre el almanaque para aprender más cosas sobre todos los zombis y plantas y así planificar tu estrategia. LUCHA DURANTE MÁS TIEMPO Y HAZTE MÁS FUERTEConsigue 49 plantas perennes mientras progresas y recoge monedas para comprar un caracol mascota, mejoras y mucho más. CRECE JUNTO A TU JUEGODemuestra tu proeza para eliminar zombis ganando 46 increíbles logros. Read the full article
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proyectxmostrx · 5 years
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SOY UN MONSTRUO
Soy un monstruo, insensible. La sensibilidad la perdí hace ya tiempo, desde que soy un monstruo. Soy un monstruo insensible que gusta de las hamacas, del viento en la cara, de la lluvia con sol, de las plantas, del helado de limón, de la muerte “accidental” de algunos gendarmes, de la rebelión de las masas, de lxs que se van de su casa, de lxs que saben rebuscarla, aunque sea al fondo de un contenedor de basura. Soy un monstruo, aunque insensible, empático con-la-otra-monstruosidad. Soy un monstruo que se regocija de ser un monstruo, quiero ser un monstruo, decido ser un monstruo. Soy un monstruo que se viste monstruosamente, se decora monstruosamente, se alimenta y bebe monstruosidades, se comunica a través de monstruosidad: mucho Monsanto, mucha Coca-Cola, tengo adentro; Mc Donald de chica, mucho Facebook, Whatassp, Messenger, Fotolog, Metroflog… Mucha Barrick Gold, tengo adentro; mucho Claro y carne y animales inocentes y galletas Merengadas cuando niño y la escuela primaria y primera comunión y después secundaria y casi confirmación, casi, pero no. Soy un monstruo desde hace tiempo, desde siempre, por todo eso y por todo lo que decido hacer con eso. Antes de nacer, decían iba a ser niño, y cuando grande va a jugar al futbol o va a ser médico como el tío Tito. Nací, fui niña, dijeron y colorcito rosa y nombre de santa. Crecí y no me podían definir. Crecí más y pude decidir: “soy un monstruo” dije y no me entendieron y se cagaron de risa. Y crecí más y no más escuela, nunca más iglesia y apostasía y anarquía y mientras pueda no más patrón y sí o sí nunca más patria, no votar y no comprar más innecesario y no más carne por un tiempo y Coca-Cola de vez en cuando y no más varones que son el patriarcado y crecer y poder decidir y saber nombrar, poder decir: esto violación, esto otro opresión y esto elijo y esto me lo querés obligar. Y nombrar violencia de padre y reconocer esfuerzos de madre, pero irse de la casa, bien rápido y no tener hijos, nunca, jamás. Y nunca más olvidar, sobretodo, no olvidar para no repetir. Soy un monstro solo que no participa de comunidades monstruas, pero piensa en otros monstruos, y se alegra pensando en otros, se masturba pensando en otros, se entristece pensando en otros, gusta de otros, duerme con otros, comparte con otros, hace con otros. Pero soy solo, quizás el más solitario de todos los monstruos, que disfruta de su monstruosidad en soledad, en libertad (o al menos buscándola). Un monstruo solo para el mundo, contra el mundo. Un monstruo que ama pero que odia también: A la policía. A lxs jueces de menores viejxs y rancixs. A las monjas (esas más que odio me dan pena). A los machos golpeadores. Violadores. A lxs que desaparecen. A lxs que explotan. A lxs que callan y así son cómplices, sí, cómplices; y cuando callan obligan a otrxs a hacerse cargo. A lxs que defienden la propiedad privada. A lxs guardiacárceles. A lxs misnistrxs cocainómanxs. A los curas adictos a menores. A lxs que trabajan para sostener al Estado. A lxs que vulneran los derechos. A lxs que son tan derechos que no cuestionan nada. A lxs izquierdxs que se hacen pero no hacen nada. A lxs del centro, por acomodadxs y a lxs de abajo… A lxs de abajo lxs amo, lxs quiero, lxs aprecio, me caen simpáticxs: por manzanas podridas, por mutantes, por zombies de la periferia, por oprobios, por mierdas caminantes. A todxs: lxs negrxs, lxs putxs, lxs pankis, lxs linyeras, lxs gordxs, lxs fexs, lxs mutiladxs, huérfanxs, lxs que luchan, lxs que buscan en la basura, lxs recicladores de la vida, lxs que roban porque no les queda otra, pero se las ingenian para escaparse, para irse, de la policía, de la cárcel o del estado… Soy un monstruo creado por el capitalismo y vuelto contra él. Soy un monstruo, y en medio de tanto molde, tanto copiar y pegarse, tanto necesitar etiquetarse, decidir, porque sí, porque me pinta, porque me viene en gana, ser un monstruo hoy es lo más sensible que me queda.
MARZO, 2015
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shajarasc · 2 years
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Ultimo directo de  Plantas vs zombis!!💜💜💜💜💜💜💜
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