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#antiguidade da civilização
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Egito anuncia medidas para promover o turismo cultural
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Em sua reunião de diretoria na terça-feira, que foi presidida pelo Ministro do Turismo e Antiguidades Khaled Al-Anani, o Conselho Supremo de Antiguidades adotou medidas para incentivar o turismo cultural no Egito.
Uma das decisões mais significativas, de acordo com Mostafa Waziri, secretário-geral do Conselho Supremo de Antiguidades, foi a concessão de um desconto de 50% nos ingressos disponíveis para egípcios em museus e locais antigos que você pode visitar com nossos pacotes de viagem para o Egito.
O Museu Egípcio, no Cairo, abriga uma das mais extensas coleções de antiguidades egípcias do mundo. Você pode ver múmias, joias, estátuas e outros artefatos com nossas viagens ao Egito que oferecem um vislumbre da antiga civilização egípcia.
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O Grand Egyptian Museum (GEM) é um museu arqueológico em construção em Gizé, no Egito. Localizado próximo às pirâmides de Gizé, o museu abrigará mais de 100.000 artefatos que pertencem à antiga civilização egípcia, incluindo a coleção completa de Tutankhamon, e está pronto para ser o maior museu arqueológico do mundo. Muitas peças de sua coleção serão exibidas pela primeira vez. Você pode visitá-lo com nossos passeios de um dia no Cairo.
Há muitos passeios de um dia no Egito que você pode considerar. Não importa quais sejam seus interesses, você certamente encontrará algo para desfrutar no Egito.
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A promoção, continuou ele, faz parte da campanha "Aproveite seu inverno no Egito" do Ministério do Turismo e Antiguidades. Em janeiro e fevereiro de 2021, você poderá aproveitar o inverno com nossas excursões de Natal no Egito. Essa campanha foi lançada em colaboração com a Câmara de Estabelecimentos Hoteleiros e o Ministério da Aviação Civil.
Os torcedores do Campeonato Mundial de Handebol Masculino de 2021 no Egito também receberão um desconto de 50% na entrada em museus e locais históricos. Desde que tenham a identificação adequada, esses ingressos serão válidos para o campeonato entre 13 e 31 de janeiro de 2021, bem como para todos os locais abertos para visitação nas províncias do Cairo, Gizé e Alexandria, que podem ser visitados com nossos passeios clássicos pelo Egito.
Além disso, nossos passeios de curta duração no Cairo incluem visitas às Pirâmides de Gizé, à Esfinge, ao Museu Egípcio, ao Cairo Copta, ao Cairo Islâmico e a Alexandria, que é uma bela cidade na costa do Mediterrâneo.
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Para os fãs do evento que estavam vindo do exterior para o Egito, o Ministério do Turismo e Antiguidades participou oferecendo vários programas logísticos e turísticos.
O ministério também instruiu todos os museus e sítios arqueológicos a continuar adotando medidas preventivas, como manter distância social entre os visitantes, usar máscaras faciais e limitar os grupos de turistas a não mais de 25 pessoas. Isso além de respeitar o número máximo de visitantes permitido dentro dos museus em um determinado momento.
Waziri disse que o Conselho também decidiu conceder a todas as cafeterias e bazares em museus e sítios arqueológicos afiliados ao Conselho uma isenção total do pagamento de taxas de aluguel.
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nourhan-soliman1 · 11 months
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Saiba mais sobre eventos históricos e a grande história da civilização egípcia através de nossos passeios
@cairo-top-tours
#cairotoptours
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peter1001r · 9 months
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"Quo deus et quo dura uocat Fortuna, sequamor"
"Sigamos por onde um deus e por onde a dura Fortuna me chama!" Que livro fantástico. Depois de muito tempo (uma leitura bem parcelada), consegui terminar a Eneida. Essa tradução que eu ganhei é em prosa e tem algumas notas no final. Minha professora comentou comigo que não é uma tradução direta do latim, mas é uma tradução muito interessante. Vale muito a pena ler uma obra que teve uma relevância gigantesca na construção da chamada civilização ocidental. Acho que é de grande valor conhecer as obras que foram a base da cultura que é tão relevante até hoje, que suscita discussões e adaptações de sucesso até hoje (como alguém pode comentar da grande quantidade de recontagens das histórias da Antiguidade Greco-romana). A linguagem dessa versão é um pouco desafiadora. Foi por isso que fiz pausas ao longo do semestre, por conta do cansaço de outras leituras da graduação. Mas apesar disso, não é uma linguagem que impeça a compreensão.
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manuxstudies · 1 year
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⊹ 𝗟𝗼𝗿𝗲 𝗢𝗹𝘆𝗺𝗽𝘂𝘀 𝗜 𝗱𝗲 𝗥𝗮𝗰𝗵𝗲𝗹 𝗦𝗺𝘆𝘁𝗵𝗲 ⊹
Páginas: 384
Gênero: Romance, mitologia
Avaliação: ★★★★★
"Mesmo que, por um milagre, ela pensasse em mim... O Submundo não é lugar para uma deusa como ela".
Perséfone foi criada no mundo mortal por sua mãe superprotetora, Deméter, e pela primeira vez tem a chance de visitar o olimpo. Por conta de um mal-entendido quando estava em uma festa com sua amiga Ártemis, a deusa acaba indo parar desacordada no carro de Hades que só percebe sua presença em seu banco de trás quando chega em casa.
Os dois conversam e se conhecem um pouco, mas apesar de ter se sentido fortemente atraído pela mulher, Hades faz o máximo que pode para se afastar, entretanto com a atração e a curiosidade crescente entre os dois, se manter longe de Perséfone se torna cada ver mais difícil.
Lore Olympus me pegou de surpresa e totalmente desprevenida. Ainda que a autora já tivesse avisado que era uma releitura descontruída do mito de Perséfone e Hades, eu esperava algo mais semelhante à antiguidade clássica do jeito que normalmente vemos sendo retratados em livros e filmes. Mas o que a autora apresentou foi uma graphic novel com elementos contemporâneos, onde podemos ver os deuses interagindo como mortais, usando celulares, trabalhando e não apenas existindo como divindades, tudo isso e ainda trazendo de forma bem colocada os aspectos clássicos da mitologia, cultura e civilização grega.
Esse primeiro volume trouxe os primeiros vinte e cinco capítulos originalmente postados no Webtoon e tem um foco maior na introdução dos personagens e da história. Por isso o casal não tem muitas interações, mas as que tem são muito fofas e engraçadas. Perséfone é uma mulher gentil e adorável, que faz amigos facilmente, já Hades se mostra ser mais frio e reservado, mas ainda muito educado e amigável. Mesmo que muito diferentes, Hades e Perséfone têm personalidades um pouco parecidas e uma química incrivelmente boa.
Rachel Smythe trouxe desenhos lindos com traços delicados e muito bem trabalhados assim como o enquadramento e a disposição das ilustrações. E a forma como as cores foram distribuídas entre os personagens de acordo com suas personalidades e funções me encantou de uma forma que não sei descrever.
A autora abordou também assuntos sérios como abuso sexual, violência física e moral e relações tóxicas de uma forma delicada e realista, não representadas explicitamente, mas ainda sensível. Então atenção aos avisos de gatilhos dados pela autora!
Lore Olympus foi uma leitura muito fofa, gostosa, fluida, divertida e com personagens cativantes. Seu único defeito é terminar tão rápido. Eu amei essa leitura e quero ler o próximo volume o mais rápido o possível!
Fica aqui essa indicação para quem gosta de mitologia grega, slow burn e romances fofos!
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enkhanthor · 2 years
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Desafio do Legado Histórico - Era da Agricultura (Neolítico e Início da Simvilização)
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INTRODUÇÃO
Por volta de 12 mil anos atrás, eventos geológicos e astronômicos como o impacto do dryas recente ocasionaram profundas mudanças climáticas, levando ao aquecimento do planeta, à elevação do nível dos mares e possibilitando o desenvolvimento da agricultura. O homem deixou de ser caçador/coletor e começou a se fixar em assentamentos, se tornando sedentário. Surgiram as primeiras cidades, a cerâmica, o calendário, a moeda (inicialmente fichas de argila) e posteriormente, a escrita.
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Acredita-se que a cidade mais antiga do mundo seja Çatal Huyuk na Anatólia (atual Turquia) datada de 7.100 anos a.C., embora assentamentos mais antigos como Tell Abu Hureyra já denotassem a existência de comunidades neolíticas pré-cerâmicas da cultura natufiana na região do Levante e norte da Mesopotâmia entre 13 mil e 9 mil anos atrás. Provavelmente estes eram assentamentos sazonais de grupos de caçadores-coletores seminômades que praticavam agricultura rudimentar e domesticação de animais, enquanto Çatal Huyuk era uma cidade mais sofisticada com cerca de 10 mil habitantes, sistema de escoamento de esgoto e canalização das águas pluviais. Suas casas tinham cerca de 25 m² e eram construídas adjacentes umas as outras com aberturas no teto, acessadas através de escadas. A cidade não tinha muros, calçadas, ruas, praças de mercados ou cemitérios. Seus mortos eram enterrados debaixo dos pisos das casas. A arte era muito importante para a população local. Foram encontradas pinturas em murais e diversas esculturas de animais, principalmente touros e mulheres, prováveis símbolos de fertilidade. Um fator que pode ter favorecido o estabelecimento de uma cultura matriarcal é a localização da cidade na rota de migração entre o norte da Mesopotâmia e o continente europeu. No entanto, a medida que os homens passavam mais tempo em casa e as cidades surgiam, as relações sociais foram se modificando, formando as bases para a sociedade patriarcal que se estabeleceu desde a antiguidade. O espaço do homem foi definido como público, enquanto o da mulher se tornou privado. Matrimônios começaram a ser frequentes e mulheres viraram moeda de troca.
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Na Anatólia também surgiram as primeiras grandes construções, o Templo de Gobekli Tepe, datado de 9.500 a.C., e a astro-religião (conjunto de crenças mitológicas baseadas na observação do céu e constelações). Especula-se que existiu uma crença religiosa nessa época, a qual originou a partir de sincretismo todos os deuses e mitos da antiguidade. Dessa forma, tem paralelos entre Ea e Chronos, Zeus e Thor, Rá e Apolo, Ishtar, Astarte e Afrodite, Hermes e Toth, Enki/Enlil e Deus/Diabo, Jesus Cristo e Krishna e várias narrativas que falam sobre um grande dilúvio em culturas distintas.
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Antigamente, acreditava-se que a agricultura se disseminou a partir de três centros de expansão: Mesopotâmia, Egito e China. Hoje, acrescenta-se Harapa (India), América Central e Nova Guiné. A civilização mais antiga conhecida floresceu no crescente fértil entre os rios Tigre e Eufrates, onde, por volta de 5.500 a.C, se desenvolveu a cultura Ubaid através da fusão das culturas Samarra (pescadores-caçadores), Hassuna (praticantes de agricultura irrigada) e Halef (pastores nômades ceramistas), posteriormente se tornando a Suméria. Os ubaidianos fundaram a cidade de Eridu em 5.400 a.C. no sul da Mesopotâmia e provavelmente são os responsáveis pelos processos metalúrgicos mais antigos conhecidos a partir da fundição do cobre. O Gênesis também cita que o Jardim do Éden estaria localizado próximo a um rio que se dividiria em quatro, dois deles identificados como Tigres e Eufrates. Isso pode significar que houve um local de paz e tranquilidade nessa região atribuído pelos hebreus como o berço da humanidade. Novas pesquisas também encontraram ruínas submersas que sugerem a existência de civilizações ainda mais antigas em Duarca (Índia) e Yonaguni (Japão), mas pouco sabemos sobre esses vestígios arqueológicos.
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As regras que escrevi servem para o neolítico e inicio da civilização pré-sumeriana na mesopotâmia isto por causa dos registros arqueológicos. Tentei ter uma base que tivesse fontes para pesquisar ou ao menos uma especulação de como as pessoas viviam. Outro ponto é que eu quis diversificar as etnias. Vale lembrar que a Pré-História na Mesopotâmia termina com a invenção da escrita por volta de 3.500 a.EC, enquanto na Europa se prolonga por mais tempo. Stonehenge, por exemplo data de 3.100 a.C. a 2.000 a.C. (cerca de 6 milênios depois de Gobekli Tepe).
Basear-se na Mesopotâmia também significa alguns problemas. Não tem conteúdos personalizados para a Suméria (vou precisar fazer). Eu me inspiro no Ultimate Decades Challenge da morbidgamer e jogar de 10 mil anos considerando cada 4 dias Sim como 1 ano humano seria loucura. Então, adotarei o tempo de vida dos Sims baseado no humano apenas quando se iniciam os registros históricos. Antes desses registros, a Bíblia e a Lista de Reis Sumérios sugerem que os homens viviam centenas de anos. Então, considere que seus Sims da Pré-História viveram milhares de anos e os Sims da antiguidade viviam mais tempo que os atuais. Eu estabeleci cada dia Sim como 1 ano da Antiguidade. A quantidade de gerações após completar as tarefas básicas dessa Era é opcional e você também pode desconsiderar essa sugestão de calendário.
REGRAS
1 - Progressão gradual:
A principal regra dessa Era é:
1.1 - As mudanças devem acontecer de forma lenta, gradual e parecer que está havendo um progresso. Nada de um dia estar dormindo em uma caverna com peles e no dia seguinte em um abrigo de tijolos com roupas elaboradas e joias. Deixe seus Sims conquistarem as coisas lentamente.
2 - Herdeiro, Matrimônio, Maternidade e Primogenitura
2.1 - O Sim que inicia essa Era seria o mais jovem depois que a Matriarca Fundadora da Pré-História completou o ciclo da vida. Se você jogou várias gerações na Pré-História, pode escolher outro descendente, desde que do sangue da Matriarca.
2.2 - O primeiro herdeiro pode ser uma mulher, porém os próximos serão todos homens.
2.3 - Se tiver a expansão The Sims 4 Vida Sustentável o plano de ação amor livre está proibido.
2.4 - Sims mulheres devem se casar jovens (adolescentes no jogo). Sim, elas podem se casar com idosos.
2.5 - Seria bom que homens casassem jovens, mas não é obrigatório.
2.6 - Beleza não é fundamental para o casamento, fertilidade Sim. Mulheres jovens com quadris largos são preferidas. Mas se seu Sim não achar o cônjuge atraente (sistema de atratividade do Wicked Whims ou Wonderfull Whims), você pode casar mesmo assim.
2.7 - Casamentos podem ocorrer por trocas. Não estou considerando o dote, mas a troca por algum item mais caro que precise ou queira.
2.8 - Seu Sim pode ter mais de uma esposa. Essa regra é valida para mulheres também até o dia marcado como 2.300 BC no Calendário Sim (ver item 4). A poliandria foi declarada ilegal sob punição de apedrejamento por volta de 2.300 a.C. na Suméria.
2.9 - Na Simvilização as mulheres devem ter aspirações de Supermãe ou Família Grande e Feliz e serem mães. Podem ter outras aspirações e fazer negócios com outros Sims (através de loja ou mesa de vendas) apenas quando viúvas ou velhas (adultas), na ausência de um marido.
2.10 - Toda vez que um Sim se casar (homem ou mulher) jogue um D100. Se tirar 100, esse Sim é infértil e nunca poderá ter filhos. Marque a opção no CAS para que ele não possa ter filhos.
2.11 - Se a esposa do Sim for infértil ele não pode divorciar-se.
2.12 - Se usar Wicked Whims, Wonderfull Whims ou Pregnancy Overhaul não pode utilizar métodos contraceptivos. Eu não adotei a regra de sempre "tentar ter um bebê" em vez de "oba-oba" porque com certeza deveriam haver métodos de se evitar uma gravidez antigamente, embora não tão eficazes como os modernos.
2.13 - Relações homossexuais começam gradualmente a ser vistas com preconceito. Esses relacionamentos devem ser escondidos. Não sei ao certo se isso vale para toda a Suméria, mas valia para os hebreus (Bíblia). Então, as bases devem ter começado com o matrimônio.
2.14 - Se seu Sim herdeiro morre, o Legado passa para o filho primogênito.
2.15 - Se o primogênito do herdeiro morrer, o Legado passa para o próximo filho mais velho.
2.16 - Se todos os filhos do herdeiro morrem, o Legado passa para o Sim masculino mais próximo.
2.17 - Se todos os Sims masculinos descendentes da Matriarca morrerem, o Legado passa para a filha mais velha ou parente feminina mais próxima, considerando que o marido irá gerir seus bens. Após a morte dessa Sim mulher, o Legado passa para seu filho primogênito. Se o marido tiver outros filhos, com outra mulher, esses não são considerados, pois não são descendentes da Matriarca.
2.18 - Use o bom senso para as regras 2.16 e 2.17. Uma Sim mulher próxima à família principal ainda é mais importante que um Sim masculino descendente da Matriarca em um mundo distante. Se você não tem contato com o ramo familiar do Sim masculino, o Legado passa para a Sim mulher.
2.19 - Se seu Sim herdeiro morre sem completar uma tarefa da Era, o próximo Sim que assumir o Legado deve dar continuidade à essa tarefa. A progressão de habilidade do herdeiro anterior não conta. Se o herdeiro morre com jardinagem nível 9 e o novo tem apenas 2, você terá todo o esforço de progressão de habilidade novamente.
2.20 - O segundo filho ou outro Sim masculino pode entrar em disputa com o Sim herdeiro pelo Legado. Uma briga deve acontecer. O perdedor morre ou é exilado. O vencedor deve continuar as tarefas, valendo a regra 2.19.
2.21 - Não estou considerando o regente ainda. Em alguns casos, quando a mãe for viúva e o herdeiro criança pode-se nomear um regente (tio ou segundo marido da mulher) para completar as tarefas da Era. Mas não sei se isso é adequado para essa época ou apenas Império Romano e Idade Média. É mais provável que isso não fosse importante até que houvesse um grande acúmulo de riquezas. Talvez, se sua família ficar excepcionalmente rica... Use essa ideia com bom senso.
3 - Aspiração e Habilidades do Sim - Expansão da Agricultura, Criação de Objetos e Domesticação de Animais
3.1 - Seu Sim herdeiro deve ter aspiração Botânico Autônomo e o traço de recompensa dedo super-verde para completar a Era da Agricultura.
3.2 - Seu Sim herdeiro deve alcançar o nível 10 em jardinagem.
3.3 - Complete a conquista Interesse em Colheita.
3.4 - Faça uma plantação com todas as plantas coletáveis do seu mundo. Não deve ser uma plantação organizada. Apenas um monte de plantas que nascem onde você plantou e não devem ser removidas de lugar no modo construção. Você pode organizar a plantação depois que completar nível 10 de jardinagem.
3.5 - Plantas com insetos não podem ser cuidadas e devem morrer. Sem agrotóxicos.
3.6 - Não é permitido comprar plantas pela jardineira. Sem comprar pelo celular e computador também, por favor.
3.7 - Seu Sim pode viajar para outro mundo para coletar ervas, frutas e vegetais, mas ele deve ficar dias fora com a fogueira e barraca. Apenas para mundos com climas semelhantes. Se seu Sim morar em Willow Creek pode viajar para Newcrest, Windembug e Avelândia do Norte. Se morar em Oasis Springs pode viajar para Del Sol Valley e Sulani. Granitte Falls equivalem as montanhas e podem ser visitados por todos, mas Selvadorada não.
3.8 - Depois que você atingir nível 10 em jardinagem, você pode adquirir trigo com esse mod da branzelotus se quiser. É como se seu Sim tivesse trocado com mercadores.
3.9 - Seu Sim herdeiro deve ter nível 10 de mecânica para comprar a mesa de vendas (como se seu Sim fabricasse ela com habilidade de marcenaria) que equivale ao início das transações comerciais e moeda (ver item 5).
3.10 - Se tiver a expansão The Sims 4 Vida Campestre recomendo usar mods para substituir a vaca por cabra e a lhama por ovelha.
3.11 - Para ter qualquer animal de fazenda (requer The Sims 4 Vida Campestre), caixa de abelha (requer The Sims 4 Estações) ou fazenda de inseto (requer The Sims 4 Vida Sustentável), seu Sim herdeiro deve ter nível 10 nas habilidades de pesca e jardinagem e dinheiro suficiente (ver item 5).
3.12 - Polêmico - Exceção das regras 3.9 e 3.11 - Você também pode trocar a mesa de vendas, um animal de fazenda ou algum item dando uma de suas filhas em matrimônio. Essa regra vai valer para quase qualquer objeto por muitas Eras daqui para a frente, principalmente quanto mais pobre for seu Sim.
3.13 - Os Sims podem ter habilidade de fabricação de velas. No neolítico seus Sims permanecem no escuro se não criarem suas próprias velas. Você só pode adquirir uma vela permanente (sessão de iluminação do modo compra ou conteúdo personalizado) para cada Sim que chegar a habilidade 10 de fabricação. Todas as outras velas devem ser fabricadas. Essa regra vale para seu lote principal, outros lotes podem ser customizados com velas permanentes.
3.14 - Todas as habilidades da Era passada são permitidas: ginástica, canto, dança, treinamento de animais, pintura, culinária, pesca, carisma e travessura. Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Retiro ao Ar Livre pode ter herbalismo também.
3.15 - Habilidades de mods condizentes com o Início da Simvilização são permitidas: fabricação de mel, fazenda de planta-vaca, por exemplo. Fazenda de planta-vaca requer habilidade de jardinagem nível 10 e obter uma planta-vaca do jogo base através de pesca ou enxerto.
4 - Mundos, Clima e Calendário Sim:
4.1 - Escolha um mundo para se estabelecer. Avelândia do Norte representa a Grã-Bretanha; Windemburg, a região do Reno na Alemanha; Newcrest e Willow Creek, a Europa Ocidental; Tartosa, o mediterrâneo; Oasis Springs e Strangerville, o Egito. Na falta de mundo adequado, a Mesopotâmia pode ser representada tanto por Oasis Springs quanto Sulani.
4.2 - Sugiro que você continue longe das estradas ou use um mod como o Timeless, sempre cobrindo itens modernos com pedras com ajuda do tool 2.6.2.
4.3 - No neolítico as estações duram 7 dias completando 1 ano Sim, isso vai permitir a criação do calendário Sim.
4.4 - Você pode estabelecer o início do calendário na primavera do próximo ano, depois que atingir nível 10 em jardinagem.
4.5 - O Calendário marca o Início da Simvilização. O ano Sim tem 28 dias e se divide em p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7 para primavera, v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7 para verão, o1, o2, o3, o4, o5, o6, o,7 para outono e i1, i2, i3, i4, i5, i6, i7 para inverno, onde cada número corresponde ao dia da semana. Na frente coloque o número do ano. Assim, 1p1 equivale a primeiro dia da primavera do ano 1 e 25v5 equivale ao quinto dia do verão do ano 25. Acompanhe a aba calendário da minha planilha para entender melhor. Cada dia Sim no Início da Simvilização equivale a 1 ano humano. Assim nessa fase o desafio corre mais rápido que o Ultimate Decades Challenge, considerando que os eventos estão ocorrendo mais rápido na História Sim que na História da humanidade.
O dia 1p1 equivale a 3.500 a.EC, data que vamos estabelecer como a invenção da proto-escrita na Suméria (embora o período Ubaid tenha se iniciado em 5.400 a.C.):
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4.6 - A medida que o tempo passa, construa lotes em sua vizinhança e os povoe com Sims aleatórios do jogo (devidamente customizados) ou descendentes das outras famílias.
5 - Lotes, Dinheiro e Contas
5.1 - No início da Era da Agricultura você pode construir um abrigo rústico. Sugestão: um simples bloco quadrado com aberturas para entradas de ventilação ou apenas um buraco no chão. Com o tempo e a medida que ganhar dinheiro você pode adicionar janelas, telhas de palha e ir melhorando seu abrigo.
5.2 - No início da Simvilização o dinheiro importa. A partir de 1p1, você deve zerar o dinheiro de sua família/grupo. Para isso, tenha mecânica nível 10 e compre uma mesa de vendas (requer The Sims 4 Vida na Cidade, The Sims 4 Vida Sustentável ou The Sims 4 Aventuras na Selva). Agora, aperte shift+c, ative testingcheats.true e digite money 0.
5.3 - Depois de comprar a mesa de vendas, o Sim não pode mais vender itens a partir do seu inventário. Você sempre precisa vender o item para outro Sim com quem seu Sim possa interagir (Venda de Garagem).
5.4 - Para vender itens do modo construção é necessário ter uma loja (requer The Sims 4 Ao Trabalho). A menos que você saiba uma maneira mais fácil de vender estes itens para Sims com quem seu Sim interage.
5.5 - Você não pode vender sua colheita. Apenas colher as frutas e vegetais para consumo próprio e vender alguns através da mesa de vendas.
5.6 - Você pode ignorar as contas, sempre pagando e descontando o valor através de cheats, como se nunca tivesse pagado contas. Observe os simoleons da família/grupo antes de pagar a conta. Pague a conta. Aperte shift+c, ative testingcheats.true e digite money valor observado. O valor pago nas contas será acrescentado.
5.7 - O lote que você mora não te pertence, não tem valor de terra. Você simplesmente encontrou um terreno não reivindicado e construiu nele. Isso significa que quando você for embora, deve descontar do seu dinheiro inicial o valor dele. Da mesma forma quando trocar de lote não precisa pagar por ele. Aperte o shift + c, ative testingcheats.true e use o comando FreeRealEstate on.
5.8 - Tenha os desafios de lote "Fora da Rede" e "Vida Simples" (requer The Sims 4 Vida Campestre). Novamente, você só pode tirar o "Fora da Rede" caso use fogão de conteúdo personalizado porque o jogo interpreta o fogão como elétrico. Portanto, prefira churrasqueiras.
As regras abaixo valem para a mesopotâmia, não Europa:
5.9 - Polêmico - Você pode criar um lote que servirá como casa de prazeres. Esse lote pode ter um bar, pista de dança e música. Sims mulheres que não tem um marido e condições para se sustentar podem ser dançarinas e aderir "a profissão mais velha do mundo". Esses tipos de ambientes não podem ser frequentados pelas mulheres casadas e filhas de patriarcas. As mulheres das casas de prazeres também não podem conviver com outras mulheres de fora, elas infelizmente não são bem vistas socialmente. (Este caso não é prostituição sagrada supostamente praticada pelas sacerdotisas sumérias em templos.)
5.10 - Você pode criar um templo da Astro-religião. Os Deuses são baseados nas constelações e forças da natureza: Deus-Sol, Deusa-Lua, Deus-Trovão e O Observador de The Sims Medieval.
5.11 - Outros lotes permitidos conforme a Simvilização progride são restaurante (requer The Sims 4 Escapada Gourmet ), lote comunitário de mercado (requer The Sims 4 Vida Sustentável) e lojas (requer The Sims 4 Ao Trabalho), devidamente customizados.
6 - Abrigos, Objetos de Modo Construção e Conteúdos Personalizados
6.1 - Todos os itens de pedra e peles da Era passada são permitidos.
6.2 - Você pode usar a mesa de carpintaria para criar objetos. Destrua os do jogo e troque por itens de conteúdos personalizados, assim esses itens serão gratuitos (pode acrescentar seu valor ao dinheiro da família/grupo através de cheats). Prefira objetos rústicos no começo (bancos de árvores, por exemplo), porém objetos com conexões metálicas (pregos) são permitidos no Início da Simvilização.
6.3 - Para ter uma banheira precisa criar na mesa de carpintaria. Delete a do jogo (já que não pode vender no modo construção) e troque por um cp mais adequado.
6.4 - Você pode ter uma churrasqueira e fogão de conteúdos personalizados.
6.5 - Geladeiras para conservar os alimentos ainda não são permitidas. Você pode ter uma apenas para cozinhar porque o jogo exige isso. Só pode guardar frutas e carne (mod olde cookbook v.0.3) como se fossem frutas secas e carne salgada. A comida não consumida deve ficar fora da geladeira e estragar (exceto no inverno em locais onde neva).
6.6 - Espalhe bolotas de argila pelo lote para fingir que os Sims estão moldando cerâmica. Pode descontar o valor das bolotas através de cheats e vender no modelo escultura na mesa de vendas. Terra é de graça, cerâmica pronta vale algo.
6.7 - O Sim pode ter um tear.
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7 - Itens do Criar um Sim
7.1 - Roupas de pele com partes de couro ou metálicas são permitidas agora.
7.2 - O tear de snowtato é um computador disfarçado. Você pode aumentar habilidade de escrita com ele. A medida que sobe de nível de escrita pode trocar suas peles por roupas que parecem ser trançadas ou feitas de lã e algodão. Uma peça por nível.
7.3 - Em algumas regiões mais quentes, mulheres podem usar apenas saias com os seios descobertos e com passar do tempo se cobrirem mais. Apesar disso, Sims não podem mais andar nus, nem tomar banho de chuva perto de outros Sims.
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Folhas ou pele? - considere só os primeiros minutos de vídeo, não as roupas mais elaboradas.
7.4 - Transição de cabelos desalinhados para cabelos mais arrumados ou com penteados.
7.5 - Transição de pelos corporais obrigatórios para opcionais nas mulheres.
7.6 - Homens ainda devem ter barba, exceto adolescentes imberbes ou futuros egípcios.
8 - Aniversários, Expectativa de Vida, Mortes e Doenças
Viver na Simvilização facilitou a vida dos Sims, mas nem tanto. Não há mais o perigo devastador da fome, ataque de animais ou viver desabrigado, mas agora há pestes, ataques de bandidos ou outras cidades rivais e a miséria das guerras e desigualdade social. É claro que sempre há Sims bondosos para ajudar os necessitados, tanto quanto existem malignos. A expectativa de vida melhorou em relação à pré-história, mas continua agressiva.
No Início da Simvilização você deve alterar a duração do estágio de vida nas configurações do MC Command Center, baseando-se na seguinte expectativa de vida:
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8.1 - A partir do dia 1p1 do Calendário, faça a seguinte modificação considerando tempo de vida normal e curto (MCC não tem como modificar o tempo de vida curto, se quiser jogar no tempo de vida curto, você deve jogar no modo normal com a alteração indicada para curto):
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8.2 - Sempre cresça o Sim um dia depois de seu aniversário ou deixe ele crescer sozinho (pode tirar os buffs de aniversário esquecido com cheat). Assim, todos os Sims do mundo crescem de forma igual, porque o padrão da EA é atrasar o crescimento em um dia.
8.3 - O estágio de vida de idoso pode ser deixado como padrão, 27 dias em normal, ou você simplesmente pode rolar um dado para decidir quantos dias seu Sim pode viver.
8.4 - A partir de 1p1, quando seu Sim for crescer, substitua a rolagem de dados da Pré-História pela seguinte:
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8.5 - Se tirar um dos dados do quadro acima significa que seu Sim ira morrer nesse estágio de vida. Mortes de parto, recém nascidos e idosos ocorrem no mesmo dia. Para os outros estágios, jogue novamente os dados ou gire a roleta com a quantidade de dias que duram o respectivo estágio para saber em que dia o Sim irá morrer. Dessa forma, os Sims não vão morrer sempre no mesmo dia.
8.6 - Se utilizar um mod de doença pode optar por jogar os dados apenas quando seu Sim ficar doente, em vez de inventar as mortes.
8.7 - Para gravidez de gêmeos, trigêmeos ou mais, a mãe deve rolar os dados para cada bebê.
8.8 - Recém-nascidos podem sobreviver quando as mães morrem no parto (mesmo gêmeos), caso você tenha um animal doméstico que gere leite ou uma mulher grávida ou com criança em idade de amamentação (recém nascido e bebê) por perto.
8.9 - Se a grávida tirar 5, significa que foi uma gravidez complicada e ela está muito doente. Jogue os dados novamente no dia seguinte. Se ela sobreviver ficará estéril. Marque a opção no CAS para que a Sim não possa mais ter filhos.
8.10 - Caso ignore a regra 8.9 e a Sim fique grávida novamente, é uma sentença de morte. Na hora do parto ela irá morrer certamente.
8.11 - Um feiticeiro pode salvar seu Sim da morte (requer The Sims 4 Reino da Magia). Com um feiticeiro em seu lote (pertencente a família grupo/ou não) você pode implorar pela vida de seu Sim para a Dona morte ou rolar os dados novamente, tirando um bom número, o dado anterior é anulado e seu Sim sobrevive.
8.12 - Feiticeiros também podem curar infertilidade. Visite ou convide um feiticeiro para o seu lote. Obtenha uma poção qualquer na loja de recompensas. Pague 1000 simoleons pela poção (como se tivesse comprado do feiticeiro) e pode tirar a restrição do CAS e "tentar ter um bebê" uma vez. Não abuse dessa regra.
9 - Ataques de Bandidos ou Outros Povos, Desastres Naturais, Perdas de Colheita e Doenças
Supõe-se que com o sedentarismo e o acúmulo de alimentos e produtos tenham surgido também grupos de saqueadores. Ataques de bandidos podem ocorrer diminuindo a população de Sims do seu jogo. A vida em cidades sem hábitos de higiene modernos e o convívio com animais também facilitaria a propagação de determinadas doenças transmitidas por eles. Seu Sim ainda não vive em casas bem acabadas, totalmente protegidas da natureza. Desastres naturais podem ocorrer como deslizamento de morros, enchentes, fortes tempestades, onda de calor, etc.. Ao menos um desses eventos deve ocorrer em algum momento dessa Era.
9.1 - Caso um ataque de bandidos ocorra role os dados ou cara e coroa para cada Sim de seu mundo. Os Sims podem ser mortos ou levados como escravos (principalmente mulheres e crianças).
9.2 - Caso seus Sims sejam levados como escravos, você pode escolher deletá-los ou movê-los para outro mundo, continuando sua descendência longe da família/grupo principal.
9.3 - Quando ocorre um ataque de bandidos você também perde sua plantação e parte de seu dinheiro. Role um D100 para saber qual a porcentagem de dinheiro você deve tirar da sua conta. Tirando 1 é 1%, 10 é 10%, 50 é metade e 100, perda total.
9.4 - Caso ocorra um surto de doença, role os dados ou tire cara ou coroa para cada Sim do seu mundo, decidindo quem vive e quem morre.
9.5 - The Sims 4 Estações: Fortes tempestades ou calor excessivo podem fazer você perder sua plantação e consequentemente sua colheita. Role um D100 para saber a porcentagem da perda.
10 - Animais
Tentei pesquisar as raças mais antigas de cães e isso foi o que encontrei, embora não de fontes confiáveis, mas de artigos na internet:
Basenji (supõe-se que essa raça emigrou da África e foi representada através de pinturas nas cavernas da Líbia há 6000 anos atrás), Akita-Inu (seu ancestral Matagi-Inu existiu de 8.000 a.C até 200 a.C), Malamute do Alasca (criado pela tribo Mahlemut há 2000 ou 3000 anos atrás), Saluki (remonta a 329 a.C no Egito, acredita-se que foi utilizado por tribos de caçadores nômades por sua força, resistência e agilidade), Husky Siberiano (acompanhavam a tribo Chukchi na região da Sibéria), Samoieda (utilizados para puxar trenós e caçar pelo povo samoyede do noroeste da Sibéria), Shar-Pei (caçador de javalis e protetor do gado) e Chow-Chow (seu nome Songshi-Quan significa "cachorro leão inchado". Retratado em um baixo relevo da Dinastia Han (150 a.C -200 a.C)). Destes, apenas o Basenji teria sido comum na região da Mesopotâmia e excetuando o Saluki, os outros cães pertencem a povos com características físicas orientais como olhos amendoados e cabelos pretos lisos.
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Basenji - Origem e Migração.
10.1 - Você pode ter um cão parecido com lobo ou outro animal selvagem (requer The Sims 4 Gatos e Cães).
10.2 - Você pode ter um Basenji em Oasis Springs ou Sulani.
10.3 - Você pode ter um cão parecido com Akita, Samoyeda ou Husky Siberiano se sua etnia for oriental.
10.4 - As regras da Pré-História continuam. Se seu animal ficar doente, espere um dia e jogue os dados D20 para ele. Se tirar 5 ou mais ele deve sobreviver e adquirir resistência a essa doença. Observe os sintomas e a próxima vez que ele tiver a mesma doença não precisará jogar os dados. Você pode apertar shift+ botão esquerdo do mouse e reiniciar ele para retirar a doença. 
10.5 - Mesmo na Simvilização, o animal doente não pode ir ao veterinário, mas se tiver um feiticeiro no seu lote (requer The Sims 4 Reino da Magia), ele pode curar o animal. Jogue o dado novamente tirando 5 ou mais, seu animal está curado mesmo que tenha tirado um dado negativo na rodada anterior.
11 - Ocultos
11.1 - Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Reino da Magia pode criar um Sim feiticeiro para ser sacerdote do templo, ou até mesmo considerado um Deus. Feiticeiros também podem curar pessoas, vender poções através da venda de garagem e trocar habilidades (consertos de itens mágicos) por Simoleons. Uma geladeira que parece um armário de madeira com mau-contato em uma época que não existia eletricidade e uma banheira de pedra vertendo água parecem itens tomados por maus espíritos, não é mesmo? Adicione 50 simoleons toda vez que consertar um item quebrado na casa de alguém.
11.2 - Se tiver a expansão The Sims 4 Ao Trabalho, você pode ter um Alien e considerar que ele é um anunnaki, um alienígena do passado. Eu particularmente acho que eles combinam com as pinturas do deus egípcio Osíris. Mas eram os deuses astronautas?
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11.3 - O mito do Vampiro estava presente na Suméria através de Lamashtu. Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Vampiros e pescar a lula vampírica ou o peixe-morcego no lote secreto de Oasis Springs pode entrar em contato com o vírus do vampirismo e se tornar um vampiro. Use cheats para isso ou crie um vampiro para transformar seu Sim, como se o peixe o tivesse mordido. Pode deletar o vampiro depois.
11.4 - Tiamate também era a mãe de monstros marinhos, ou talvez sereias (requer The Sims 4 Ilhas Tropicais).
12 - A Simvilização
Se você chegou até aqui seu Sim herdeiro já tem o nível 10 em pesca, jardinagem e mecânica. Você já tem um calendário, um abrigo e uma vizinhança. Sua expectativa de vida melhorou um pouquinho. Parabéns, agora o desafio do seu Sim não será mais tomar banho de chuva se arriscando a levar um raio na cabeça e precisar pescar para assar um peixe na fogueira e não morrer de fome. Sua nova meta é ganhar dinheiro para poder formar um legado de sucesso. Acredite, juntar dinheiro sem poder vender pelo inventário do Sim e modo construção é difícil.
12.1 - As aspirações para essa etapa são Fabulosamente rico e Legado de Sucesso, você pode ir intercalando entre elas.
12.2 - Sims homens podem ter carreira de pesca e jardinagem.
12.3 - Você deve completar a coleção de cristais do jogo base se morar em Oasis Springs e de conchas (requer The Sims 4 Ilhas Tropicais) se morar em Sulani. Ou as duas se quiser viajar entre os mundos como mercador.
12.4 - Complete a conquista rosebud, enquanto você melhora suas vestimentas e lote principal.
13 - Expansões, Pacotes de Jogo e Coleções de Objetos:
13.1 - The Sims 4 Estações (essencial). Organizar o calendário Sim.
13.2 - The Sims 4 Vida Campestre (opcional). Desafio de lote “vida simples” e animais de fazenda.
13.3 - The Sims 4 Vida na Cidade (opcional/essencial). Ter uma mesa de vendas de rua.
13.4 - The Sims 4 Vida Sustentável (opcional/essencial). Ter um lote comunitário de mercado e uma mesa de vendas.
13.5 - The Sims 4 Ilhas Tropicais (opcional). Morar em Sulani (equivalendo ao crescente fértil) e ter uma sereia.
13.6 - The Sims 4 Ao Trabalho (opcional). Ter um Alien.
13.7 - The Sims 4 Aventuras na Selva (essencial se não tiver The Sims 4 Vida Sustentável). Ter uma mesa de vendas.
13.8 - The Sims 4 Reino da Magia (opcional). Ter um feiticeiro para ser sacerdote da Astro-religião.
13.9 - The Sims 4 Vampiros (opcional). Ter um Vampiro.
13.10 - The Sims 4 Escapada Gourmet (opcional). Ter um restaurante.
14 -  Configurações do MCC:
14.1 - Habilitar casamentos entre homens e mulheres e mais de um cônjuge.
14.2 - Mulheres se casam na adolescência, homens em qualquer idade desde adolescente.
14.3 - Sims idosas não são elegíveis para ter filhos. Sims idosos sim.
14.4 - Deve haver uma porcentagem maior de gravidez nos estágios de adolescência e jovem adulto em relação à idade adulta.
14.5 - Habilitar habilidade de criação e educação para adolescentes.
14.6 - Habilitar crianças para cuidar de bebês.
14.7 - Aumentar número de crianças por lote de 3 para 6.
14.8 - Mudar a duração do tempo de vida a partir do Ano Sim 1: Recém-Nascido 6 dias, Bebês 20 dias, Crianças, Adolescentes e Jovens Adultos, 27 dias cada, Adultos, 55 dias e Idosos 27 dias.
15 - Mods recomendados:
- MC Command Center de Deaderpool - Gerencia vários recursos do jogo.
-Timeless de Pandora - Remove alguns itens modernos pós 1900. Apropriado para Saves históricos da Era Vitoriana.
- Tool v.2.6 de Twisted Mexi - Adiciona e edita objetos no mundo.
-Sulani Hiders de Simplified Modding - Esconde itens modernos em Sulani.
- Invisible Crib (default) de Severinka - esconde o berço.
- Miscarriage Chance de LittleMsSam’s ou modulo Miscarriage & Pregnancy Loss do Pregnancy Overhaul de Lumpinou - Há uma chance da Sim mulher perder a gravidez.
- Conteúdos personalizados condizentes com a Era. Você pode verificar a lista de CPs que encontrei em CC Links - LHC Directory na minha home page (estou sempre atualizando).
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aloneinstitute · 2 years
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A Cidade Sagrada de Caral no Peru.
Com quase 5.000 anos, é a cidade mais antiga das Américas e antecede até as grandes Pirâmides do Egito. Inclui 6 pirâmides, a maior das quais mede 150x160 metros, 2 praças cerimoniais submersas, bairros residenciais e um sistema de irrigação.
Caral encontra-se no Vale do Supe, a 200 quilómetros a norte de Lima, no Peru. A civilização de Caral , a mais antiga do continente americano, foi contemporânea de outras como as da China, Egipto, Índia e Mesopotâmia; tendo-se convertido já naquela época numa cidade-estado, rodeada por outras civilizações reunidas ainda no que se denomina "sociedades aldeãs".
Assim, trata-se de uma das zonas geográficas que se podem considerar como berço da civilização mundial pela sua antiguidade, e pelo seu desenvolvimento independente.O Caral é considerado Patrimônio Mundial da UNESCO.
A antiguidade da Cidade Sagrada de Caral confirmou-se através de 42 datações rádio carbónicas realizadas nos Estados Unidos. Segundo estes, a Cidade Sagrada de Caral tem uma antiguidade média de entre 2627 a 2100 anos a.C. aproximadamente, enquanto no resto da América o desenvolvimento urbano começou 1550 anos depois deste Peru. A sua descoberta muda as teorias que até agora existiam sobre o aparecimento das antigas civilizações no Peru.
Até pouco tempo considerava-se a Chavín de Huántar o mais velho foco cultural deste país, com um máximo de 1500 anos a.C.
A cidade existiu durante os anos 3000 a.C. até 1800 a.C., quando a cidade sofreu com secas, fome, doenças e seus habitantes abandonaram a cidade, até ser descoberta em 1905.
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irunevenus · 7 days
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Mitologia Grega: O Legado dos Deuses e Heróis da Antiguidade
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A mitologia grega, um dos pilares da cultura ocidental, oferece um fascinante vislumbre das crenças, valores e histórias que moldaram a Grécia antiga. Com suas narrativas ricas e complexas, a mitologia grega não só influenciou a literatura e a arte do mundo antigo, mas também continua a inspirar e capturar a imaginação contemporânea. Este artigo explora os principais deuses e heróis da mitologia grega, suas histórias e o impacto duradouro de suas lendas.
Os Deuses do Olimpo
No coração da mitologia grega estão os doze deuses do Olimpo, uma família divina que rege o cosmos e influencia a vida dos mortais. O deus supremo, Zeus, é o governante dos céus e o mantenedor da ordem. Sua esposa, Hera, é a deusa do casamento e da família, enquanto Poseidon domina os mares e Hades é o senhor do submundo.
Cada deus do Olimpo possui um caráter único e atributos específicos. Atena, a deusa da sabedoria e da estratégia, é conhecida por sua inteligência e habilidades táticas. Apolo, deus do sol e das artes, é associado à música e à profecia. Ártemis, sua irmã, é a deusa da caça e da natureza selvagem. As histórias e as interações desses deuses ilustram uma vasta gama de emoções e comportamentos humanos, desde o amor e a vingança até a sabedoria e a justiça.
Heróis e Aventuras
Os heróis da mitologia grega são igualmente icônicos e suas histórias estão repletas de aventuras e desafios. Hércules, talvez o herói mais famoso, é conhecido por seus doze trabalhos impossíveis, que incluem matar o leão de Nemeia e capturar o javali de Erimanto. Seus feitos são um testemunho da força, coragem e determinação necessárias para superar obstáculos sobrenaturais.
Outro herói notável é Perseu, famoso por sua jornada para matar a górgona Medusa e resgatar Andrômeda de um monstro marinho. A odisseia de Ulisses, narrada na Odisseia de Homero, é uma das mais épicas aventuras da literatura grega, onde Ulisses enfrenta ciclopes, sereias e tempestades enquanto tenta retornar para casa após a Guerra de Troia.
Mitologia e Sociedade
A mitologia grega não era apenas uma coleção de histórias fascinantes, mas também um reflexo dos valores e crenças da sociedade grega. Os mitos explicavam fenômenos naturais, como as estações do ano e os eclipses, e ofereciam modelos para o comportamento humano. Os deuses e heróis eram muitas vezes representados com características humanas, mostrando suas virtudes e falhas, e serviam como exemplos para a moralidade e a ética.
Os mitos também desempenhavam um papel central nas práticas religiosas e nas celebrações. Festivais como os Jogos Olímpicos foram realizados em homenagem a Zeus, e o teatro grego frequentemente explorava temas mitológicos para refletir sobre questões filosóficas e existenciais.
Legado Duradouro
O impacto da mitologia grega transcende as fronteiras da Grécia antiga e continua a influenciar a cultura moderna. As histórias dos deuses e heróis gregos foram reinterpretadas em inúmeras obras de arte, literatura e mídia, desde as tragédias teatrais de Sófocles e Eurípedes até os filmes e romances contemporâneos.
A mitologia grega também desempenha um papel significativo na educação e na cultura popular. Termos e conceitos mitológicos, como "ulisses" para descrever uma jornada difícil ou "hercúleo" para descrever um esforço grandioso, são usados frequentemente no vocabulário cotidiano.
Conclusão
A mitologia grega é um testemunho da criatividade e da profundidade da imaginação humana. Com suas histórias de deuses poderosos, heróis corajosos e aventuras épicas, ela oferece uma rica tapeçaria de narrativas que continuam a fascinar e inspirar gerações. Ao explorar os mitos e lendas da Grécia antiga, mergulhamos em uma parte fundamental da herança cultural que moldou a civilização ocidental e permanece viva na nossa consciência coletiva.
Como uma janela para o passado e uma fonte de inspiração contínua, a mitologia grega nos lembra da eterna capacidade das histórias para refletir e moldar a experiência humana.
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moataz357 · 14 days
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Quartéis militares e esconderijos de armas descobertos no sítio arqueológico de Tell al-Abqa'in, na província de Beheira
A equipa de arqueologia egípcia do Conselho Superior de Envelhecimento, dirigida pelo Dr. Ahmed Said Al- Kharadly, descobriu um conjunto de unidades arquitectónicas de quartéis militares para cães e armazéns para munições, alimentos e géneros alimentícios do período do Novo Reino, durante escavações arqueológicas na área arqueológica de Tell Al- Abqa'in, em Hosh Essa, na província de Beheira. O Dr. Mohamed Ismail Khaled, Secretário-Geral do Conselho Supremo da Antiguidade, explicou o significado desta descoberta, uma vez que confirma o significado literal e arqueológico do forte Al- Abqa'in, que é um dos pontos de atenção de serviço do antigo exército egípcio na estrada militar ocidental para cobrir as fronteiras do noroeste do Egito dos ataques das linhas líbias e dos povos do oceano, indicando que as unidades arquitectónicas descobertas têm uma disposição regular e estão divididas em dois grupos análogos em termos de desenho arquitetónico, separados por um pequeno corredor, o que indica a imaginação do antigo mestre egípcio e a sua capacidade de explorar os rudimentos do terreno circundante e de os aclimatar para servir os seus coloridos propósitos. o egito tem bens e lugares muito antigos e, entre os lugares antigos e os túmulos e templos, tem lugares verdadeiramente belos e condicionantes que se pode experimentar e, se decidir experimentá-los, tem muitas passagens e tectos especiais com vistas maravilhosas e passagens instigantes e informações que tem de saber que não se encontram em nenhum lugar do mundo, apenas no egito. mundo, apenas no Egito, estas passagens e estruturas que nos fazem ver esta exploração e muitos bens que eles montaram e que nos mostrarão muitos bens que nos mostram o grande Egito antigo e lugares bonitos como a passagem do Nilo e muitas cidades bonitas no Oceano Vermelho, Luxor, Assuão, Alexandria, Sharm El Sheikh e Hurghada, e mais  excursões de um dia ao Egito que lhe permitirão aprender sobre a cultura de diferentes metrópoles no Egito, oferecendo uma coleção diferente de passagens e pacotes de viagem ao Egito, mostrando a fascinante história do Egito e as pedras naturais que têm mais do que uma ordem como  excursões de um dia ao luxor  descobrir os incríveis tesouros deixados pelos antigos egípcios. Poderá visitar tabernáculos emocionais como o Templo de Karnak e o Templo de Luxor, bem como ver os tesouros nos sepulcros reais no Vale dos Senhores.  pacotes de viagem para o Egito  permite-lhe testemunhar a Terra Dourada do Egito. Visite os pontos literais mágicos, explore a civilização egípcia e observe as maravilhosas aglomerações de Gizé e os tabernáculos milagrosos de Luxor e Aswan cercados por uma bela natureza que tem mais de uma ordem como  passeios de luxo no Egito  esteja pronto para ter serviços de alta qualidade durante seus mandatos em cada Egito, e os elegantes hospícios e velas do Nilo para ter um tempo atraente no Egito.  Passeios à beira mar no Egito são uma assiduidade em crescimento rápido e um dos exemplos elegantes do turismo de massas no Egito. Os nossos especialistas ajudá-lo-ão a ter os mais fantásticos períodos de porto do Egito em todas as metrópoles instigantes, incluindo Cairo, Luxor, Sharm el-Sheikh, Alexandria e outras, com as elegantes ofertas de estadia no Egito, que têm mais do que uma ordem, como  excursões em terra de Alexandria  ee uma das maiores e mais importantes galerias do mundo, a excursão ao Museu Egípcio, os magníficos aglomerados de Gizé, a Grande Esfinge, que é uma posição de impressão popular, e a galeria ao ar livre localizada no ponto onde Memphis se encontrava anteriormente.
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julioafilho · 23 days
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Descoberta de Observatório Astronômico no Egito Antigo
Ali, os primeiros astrônomos acompanhavam os movimentos do Sol e das estrelas, um serviço primordial para aquela civilização. Observatório astronômico no Templo de Buto, na área de Tell el-Faraeen, na província de Kafr El-Sheikh. (Ministério do Turismo e Antiguidades do Egito) Arqueólogos encontraram o primeiro e maior observatório astronômico do século 6 a.C. durante uma missão no Egito. Em…
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ahmed-gamal · 1 month
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Abertura da exposição "o cume da pirâmide: a civilização do antigo Egito" exposição no Museu Nacional de Xangai, na China
Descubra a grandeza do Egito com Passeios ao Egito e explorar  passeios de um dia no Cairo, no âmbito da política seguida pelo Ministério do Turismo e antiguidades para estabelecer muitas exposições arqueológicas temporárias no exterior como uma janela para todos os povos do mundo para aprender sobre a antiga civilização egípcia e o gênio do antigo egípcio e sua criatividade na Ciência, Engenharia, Artes e outros campos que ajudam a reconciliar os povos e suas diferentes culturas e crenças, Dr. Mohamed Ismail Khaled, Secretário-Geral do Conselho Supremo de antiguidades, abriu a exposição "topo da pirâmide: a civilização do Egito antigo" no Museu Nacional de Xangai, em Xangai, República Popular da China.
A abertura foi testemunhada por Zhao Jiaming, membro do Comitê Permanente e chefe do Departamento de Propaganda do Comitê do PCC do Município de Xangai, Liu Duo, vice-prefeito do governo do Município de Xangai, embaixador Assem Hanafi, embaixador do Egito na República Popular da China, Embaixador Mohammed Ruslan, Cônsul Geral em Xangai, Luo Wenli, Diretor Geral da Administração Nacional do patrimônio cultural, e muitos representantes de instituições culturais na China, países árabes e estrangeiros.
Dr. Mohamed Ismail Khaled explicou que desde as primeiras horas da abertura da exposição, tem desfrutado de uma participação pública sem precedentes na China, onde todos os ingressos para o primeiro dia foram esgotados e 250 mil ingressos foram vendidos até agora, apontando que esta exposição, embora não seja a primeira de seu tipo na China, é a maior desde 2003, e contribuirá significativamente para promover o destino turístico Egípcio, especialmente o produto turístico cultural no mercado chinês, que é um dos mercados-alvo mais importantes.
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Aprecie a grande beleza do Rio Nilo com  passeios de cruzeiro no Nilo no Egito ou explore a rica história com passeios clássicos no Egito. Para quem busca uma experiência única nesta temporada. A exposição inclui (787) artefatos cuidadosamente selecionados das propriedades de vários museus arqueológicos egípcios antigos para destacar a grandeza da antiga civilização egípcia desde a sua criação desde o período Naqada e as eras do início das dinastias até o estado moderno, pois ilustra a idéia de propriedade, vida cotidiana, decorações e ornamentos, escrita, crenças religiosas e o outro mundo do antigo egípcio, através da exibição de uma distinta coleção de ídolos egípcios como Osíris, Ísis, Bastet, Hathor, o bezerro APIs e jati, além de um conjunto de braceletes incrustados de ouro e pedras, potes, coroas e cartuchos Reais, além de algumas peças que expressam a ideia do outro mundo do antigo egípcio, incluindo uma distinta coleção de caixões de madeira coloridos e louças canópicas.
 De acordo com o cenário da exposição, os artefatos foram distribuídos em três salões principais: o salão "terra dos Faraós", "segredos de Saqqara" e "a era de Tutancâmon". a exposição vai até agosto de 2025. Oferecemos passeios de Páscoa no Egito. Nossos  pacotes de viagem para o Egito atendem a todas as suas necessidades, incluindo excursões em terra do Egito para viajantes marítimos. Junte-se a nós para uma viagem inesquecível!
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angelanatel · 2 months
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A Internet está repleta de falsificações de "Hongshan", que atendem a um mercado ávido. Bom artigo sobre autenticação de jades dessa era neolítica chinesa (os da foto são reais). "Como a jadeíta só entrou na China depois da dinastia Ming, o jade na China antes da dinastia Ming era sempre nefrita. Como mineral, a nefrita pode durar milhares de anos e é mais bem preservada como artefato do que a madeira e pode até ser melhor do que artigos de argila e metal. Para conhecer a sociedade da época, especialmente suas crenças religiosas, nada melhor do que a nefrita enterrada. Entretanto, a nefrita enterrada da antiguidade chinesa é notoriamente falsificada, a ponto de não ser possível distinguir as falsificações das nefritas enterradas genuínas. Infelizmente, nem mesmo o governo chinês pode ajudar nesse sentido. Na Internet, as imagens são quase 100% de jades falsos. Livros de referência autoproclamados publicam fotos de jades falsos. "Das três culturas de jade neolíticas chinesas, Hongshan (4700-2900 AEC.), Lingjiatan (3750-3000 AEC.) e Liangzhu (3400-2250 AEC.), Hongshan deve ser considerada a cultura de jade mais antiga. Mas o jade de Hongshan também é o mais caótico. Com tantas falsificações de jade de Hongshan inundando o mercado, ironicamente, até mesmo os próprios escultores de falsificações podem não ter visto uma peça autêntica de jade de Hongshan. Como resultado, o jade Hongshan falso pode não ser uma cópia do original, mas apenas algo saído do imaginário do escultor de jade falso. A consequência trágica é que as pessoas, inclusive os próprios chineses, não conseguem ver a verdadeira face da civilização chinesa." A peça mostrada é rotulada, de forma bastante repetitiva, como "zoomórfica de besta feminina".
Fonte: https://nephritejade-radixcultura.com/2020/01/22/looking-through-the-hongshan-buried-nephrite-from-authentication-to-zoomorphic-therianthrope-and-the-hongshan-cultural-beliefs/?fbclid=IwAR2fM5ID-JBEV03Zz9G89KcW4XQdbXBiYnKeCquLCFAV9Xu2UhGIyXJdrJ8
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anniservicos · 4 months
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### A Ordem Beneditina: Uma Jornada de Espiritualidade e Influência
A Ordem de São Bento, ou Ordem Beneditina, é uma das mais antigas e influentes ordens monásticas do cristianismo ocidental. Fundada por São Bento de Núrsia no século VI, a ordem não apenas moldou a espiritualidade monástica, mas também teve um papel crucial no desenvolvimento cultural, educacional e econômico da Europa medieval.
#### Origem e Fundador
São Bento nasceu em Núrsia, na Itália, por volta de 480 d.C. Em busca de uma vida de devoção e afastamento das tentações do mundo, retirou-se para uma caverna em Subiaco, onde viveu como eremita. Sua santidade e sabedoria atraíram seguidores, levando-o a fundar o mosteiro de Monte Cassino por volta de 529 d.C. Este mosteiro se tornaria o modelo para a vida monástica beneditina.
#### A Regra de São Bento
O legado duradouro de São Bento é a "Regra de São Bento" (Regula Benedicti), um conjunto de preceitos que regulamentam a vida monástica. Esta regra é notável por seu equilíbrio entre oração, trabalho e estudo. Ela enfatiza a obediência, a humildade e a estabilidade, com o lema "Ora et labora" (Reza e trabalha) sintetizando seu espírito. A Regra foi adotada por numerosos mosteiros, tornando-se a base para a vida monástica na Europa.
#### Expansão e Influência
A ordem cresceu significativamente durante a Idade Média, com mosteiros beneditinos espalhando-se por toda a Europa. Estes mosteiros se tornaram centros de aprendizado, agricultura e artesanato, preservando e copiando manuscritos que seriam cruciais para a continuidade da cultura clássica. Além disso, os monges beneditinos desempenharam um papel vital na cristianização da Europa, enviando missionários para regiões pagãs.
#### Contribuições Culturais e Educacionais
Os mosteiros beneditinos foram centros de educação e cultura. Eles estabeleceram escolas para a formação de monges e, eventualmente, para a educação de crianças nobres. A produção e preservação de livros e manuscritos nos scriptoriums monásticos ajudaram a salvar obras clássicas da antiguidade, que de outra forma poderiam ter se perdido. A dedicação ao estudo e à transcrição foi essencial para o Renascimento Carolíngio e, posteriormente, para o Renascimento do século XV.
#### Crises e Reformas
A Ordem Beneditina enfrentou diversas crises ao longo dos séculos, incluindo invasões vikings, guerras e a corrupção interna. Para combater a decadência, surgiram reformas, como a de Cluny no século X, que buscavam reviver o rigor original da Regra de São Bento. Mais tarde, outras reformas como as de Cister e de Trapa também influenciaram a ordem.
#### A Ordem Beneditina Hoje
Atualmente, a Ordem Beneditina continua ativa, com mosteiros espalhados pelo mundo. Embora sua influência cultural e política não seja tão dominante quanto na Idade Média, os beneditinos permanecem comprometidos com a vida de oração, trabalho e serviço à comunidade. Modernos beneditinos se envolvem em atividades educacionais, pastorais e sociais, mantendo viva a herança espiritual de São Bento.
### Conclusão
A história dos monges beneditinos é uma narrativa de devoção, aprendizado e influência duradoura. Desde os tempos de São Bento até os dias atuais, a ordem tem sido um farol de espiritualidade e cultura, deixando uma marca indelével na história da civilização ocidental.
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br-88brunette · 4 months
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Civilizações brancas perdidas: descobrindo as mentiras da história
Ao longo dos anais da história, existem contos enigmáticos de civilizações que outrora prosperaram e prosperaram, apenas para serem engolidas pelas areias do tempo, deixando para trás pistas fragmentadas e lendas sussurradas. A história da humanidade está repleta de civilizações perdidas que desapareceram na obscuridade, deixando para trás um enigma tentador para os exploradores, arqueólogos e historiadores modernos decifrarem.
Estes reinos esquecidos, envoltos em mistério e envoltos nos véus da antiguidade, continuam a cativar a nossa imaginação colectiva, desencadeando uma busca incansável para descobrir os seus segredos e compreender as forças que levaram à sua ascensão e ao seu desaparecimento final.
À medida que embarcamos numa viagem através dos tempos, este artigo convida-o a juntar-se a nós na busca de descobrir os capítulos ocultos do nosso passado – para iluminar as sombras que velam estas civilizações brancas perdidas e para lançar luz sobre a intrincada tapeçaria da história humana. que entrelaça o conhecido e o desconhecido.
Índia
Começaremos com a Índia e examinaremos a civilização HARDERANA original no que hoje é o Paquistão, antes de passarmos para a invasão ariana posterior e o sistema de castas que foi instituído, para garantir a separação entre os agora miscigenados HARHAREANS e os Arianos Brancos.
A prova de que este povo portador de civilização é branco é encontrada no seu ADN, nos seus enterros, nos seus escritos religiosos e na sua arte.
Particularmente interessante é o elevado nível de saneamento que tinham, com sistemas de esgotos bem feitos a correr de cada casa para transportar os seus resíduos, algo que os índios não-brancos da área hoje ainda não conseguiram replicar, muitos milhares de anos mais tarde.
China
A bacia do Tarim, na China, produziu alguns dos corpos caucusóides mais antigos e bem preservados do mundo , o mais antigo é uma ruiva de 4.000 anos com roupas que não estariam fora de lugar nas mulheres de hoje. Graças às condições extremamente secas, os corpos estão muito bem preservados e comprovam que o local foi colonizado primeiro por homens brancos e depois pelos mongolóides 1500 anos depois.
Quase na mesma linha de latitude, mas muito mais a leste, encontra-se a maior concentração de dólmenes do mundo. Os dólmens são exclusivos dos brancos, costumávamos enterrar nossos mortos neles e a Coréia e o Japão estão cheios deles. O estranho, porém, é que eles aparecem por volta de 1.500 AC na Ásia, enquanto na Europa nos dizem que foram construídos por volta de 3.000 AC.
Por fim, temos as descrições do primeiro Patriarca Chinês, que foi o 28º Buda numa linha contínua desde o primeiro, o Buda Guatema. Ele é descrito como um bárbaro não chinês, de olhos azuis e barba ruiva.
Os brancos foram os criadores da civilização na China, disso não há dúvida.
Médio Oriente
Houve muitas civilizações no Médio Oriente e todas começaram como brancas, antes de eventualmente caírem na miscigenação e produzirem os árabes que lá encontramos agora.
O primeiro foi o sumério. Sabemos que eles eram brancos porque deixaram representações de si mesmos. Foram os primeiros a usar a escrita e LA Wadell acredita que enviaram colonos para a Índia e o Egito, o que explica as semelhanças entre a escrita de cada um.
Depois da Suméria, tivemos a civilização babilônica e Hamurabi. Hamurabi era conhecido como o rei branco e escreveu explicitamente sobre governar o povo de cabeça negra. O seu foi o primeiro código legal.
Os fenícios também eram brancos e permaneceram em sua maioria brancos até as guerras púnicas, com Aníbal sendo descrito como vindo de uma família nobre. 'Ser de origem nobre' é uma das maneiras pelas quais você pode dizer, a partir de fontes históricas, que alguém era branco, já que ser mestiço significava que você era de origem ignóbil.
Os persas também eram claramente brancos e até se autodenominavam arianos.
Esta área passou por repetidas etapas de conquista de um território por invasores brancos, antes de sucumbir à miscigenação com a população anterior. Eventualmente, a área estava longe demais para produzir um império novamente e os gregos e romanos assumiram o controle.
Egito
Os egípcios deixaram bem claro o que sentiam pelos negros e proto-judeus, eles deixaram muitas representações em suas sandálias e nos pés de seus móveis, simbolizando-os sendo esmagados pelo calçador ou pelo sentado no trono.
Existem também muitos registros das batalhas travadas com os núbios e os cananeus, a quem chamavam de moradores da areia. As batalhas com os habitantes da areia ocorreram antes dos israelitas ocuparem a terra de Canaã, o que é mais uma prova de que os cananeus eram o tipo de raça mista que nos deu os judeus de hoje.
Também temos muitas evidências nos corpos dos próprios egípcios, que não mediram esforços para preservar seus mortos. A maioria desses corpos são do tipo nórdico, com cabelos loiros ou ruivos, mas quando chegamos ao primeiro milênio aC, começamos a ver tipos mestiços misturados com os brancos.
América
A última civilização branca perdida que iremos observar é a América. Há evidências contundentes que mostram que os brancos estavam no continente antes dos mongolóides e acabaram se misturando com eles para produzir os índios vermelhos.
Tal como as provas analisadas para os outros, temos provas de testes de ADN em cadáveres antigos, megálitos que ainda estão de pé, tecnologia avançada conhecida apenas pelos Brancos e vestígios de ADN Branco deixados nos aborígenes que encontramos hoje a viver na área.
Existem lendas na América do Sul que descrevem a presença de brancos lá e até descrições de algumas das batalhas que travaram. Em Ohio há vestígios de fundição de ferro, algo que os índios vermelhos nunca conseguiram fazer e também edifícios quadrados feitos de tijolos. Se essas construções foram originalmente feitas pelos índios, então por que eles viviam em tendas de couro de vaca quando as encontramos no século XVI?
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edisonblog · 5 months
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The "Winged Sphinx" is a remarkable archaeological piece that dates back to the 9th and 8th centuries BC and belongs to the Phoenician civilization.
Phoenician art lacks unique characteristics that might distinguish it from its contemporaries.
This artifact, found at Fort Shalmaneser in Nimrud (ancient Kalhu) in northern Iraq, is a stunning testament to the richness and artistic sophistication of this ancient culture.
Sphinxes, mythological creatures with the body of a lion and the head of a human (or other animal), were common in the art and mythology of several ancient cultures, including the Phoenician. However, this winged Phoenician sphinx is particularly notable for its unique combination of cultural and artistic elements.
This is due to its being highly influenced by foreign artistic cultures: primarily Egypt, Greece and Assyria.
The presence of wings on this Phoenician sphinx can be interpreted in several ways, often associated with the idea of divinity, power or protection. The technical skill required to create such an intricate and durable piece is testament to the mastery of the Phoenician artisans of the time.
In addition to its aesthetic and historical importance, this sculpture offers valuable insights into the beliefs, values, and iconography of the ancient Phoenician civilization. Its discovery at Fort Shalmaneser highlights the region's importance in the cultural and commercial interconnection of the Near East during antiquity, and its preservation serves as a tangible reminder of the rich cultural legacy of these ancient civilizations.
Phoenicians who were taught on the banks of the Nile and the Euphrates gained a wide artistic experience and finally came to create their own art, which was an amalgam of foreign models and perspectives.
#edisonmariotti @edisonblog
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A “Esfinge Alada” é uma notável peça arqueológica que remonta aos séculos IX e VIII a.C. e pertence à civilização fenícia.
A arte fenícia carece de características únicas que a possam distinguir dos seus contemporâneos.
Este artefato, encontrado no Forte Shalmaneser em Nimrud (antiga Kalhu), no norte do Iraque, é um testemunho impressionante da riqueza e sofisticação artística desta cultura antiga.
Esfinges, criaturas mitológicas com corpo de leão e cabeça de humano (ou outro animal), eram comuns na arte e na mitologia de várias culturas antigas, incluindo a fenícia. No entanto, esta esfinge fenícia alada é particularmente notável pela sua combinação única de elementos culturais e artísticos.
Isto se deve ao fato de ser altamente influenciado por culturas artísticas estrangeiras: principalmente Egito, Grécia e Assíria.
A presença de asas nesta esfinge fenícia pode ser interpretada de diversas maneiras, muitas vezes associadas à ideia de divindade, poder ou proteção. A habilidade técnica necessária para criar uma peça tão complexa e durável é uma prova da mestria dos artesãos fenícios da época.
Além de sua importância estética e histórica, esta escultura oferece informações valiosas sobre as crenças, valores e iconografia da antiga civilização fenícia. A sua descoberta em Fort Shalmaneser destaca a importância da região na interligação cultural e comercial do Próximo Oriente durante a antiguidade, e a sua preservação serve como uma lembrança tangível do rico legado cultural destas civilizações antigas.
Os fenícios que foram ensinados nas margens do Nilo e do Eufrates adquiriram uma ampla experiência artística e finalmente criaram a sua própria arte, que era um amálgama de modelos e perspectivas estrangeiras.
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foguetejogo · 5 months
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Qual é a relação entre a cerâmica Cleópatra e as pirâmides, e como isso pode influenciar minhas apostas ou jogos de azar?
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Qual é a relação entre a cerâmica Cleópatra e as pirâmides, e como isso pode influenciar minhas apostas ou jogos de azar?
História da cerâmica Cleópatra
A cerâmica Cleópatra é uma forma de arte milenar que remonta à época do Antigo Egito. Conhecida por sua beleza e durabilidade, a cerâmica Cleópatra tem uma história rica e fascinante que merece ser explorada.
As origens da cerâmica Cleópatra remontam à civilização egípcia, onde era considerada uma forma de expressão artística e utilitária. Os egípcios desenvolveram técnicas avançadas de cerâmica, utilizando argila local e técnicas de moldagem e pintura para criar peças únicas e deslumbrantes.
Cleópatra, a lendária rainha do Antigo Egito, é associada a essa forma de arte devido ao seu patrocínio e apoio às artes durante seu reinado. Sob seu governo, a cerâmica Cleópatra atingiu novos patamares de excelência, com artesãos e artistas egípcios produzindo peças de qualidade incomparável.
As peças de cerâmica Cleópatra variavam desde vasos e jarros até estatuetas e amuletos, muitas vezes decorados com motivos egípcios tradicionais, como hieróglifos, figuras de deuses e deusas, e cenas da vida cotidiana.
A cerâmica Cleópatra não apenas servia a fins práticos, como armazenamento de alimentos e água, mas também desempenhava um papel importante em rituais religiosos e cerimônias funerárias. Muitas vezes, essas peças eram colocadas em túmulos e sepulturas como oferendas para os mortos, acreditando-se que proporcionariam conforto e sustento na vida após a morte.
Hoje, a cerâmica Cleópatra continua a ser admirada e estudada por historiadores, arqueólogos e amantes da arte em todo o mundo. Suas peças raras e preciosas são exibidas em museus e coleções particulares, mantendo viva a memória dessa fascinante forma de arte do Antigo Egito.
Arquitetura das pirâmides egípcias
As pirâmides egípcias são estruturas impressionantes que têm fascinado e intrigado pessoas ao redor do mundo por milênios. Essas construções monumentais são testemunhas do poder e da engenhosidade dos antigos egípcios, e até hoje despertam curiosidade e admiração.
A arquitetura das pirâmides egípcias é uma das mais notáveis conquistas da engenharia da antiguidade. Elas foram construídas como túmulos para os faraós e destinadas a proteger seus corpos e bens para a vida após a morte. A mais famosa delas, a Grande Pirâmide de Gizé, foi construída durante a Quarta Dinastia do Antigo Egito, por volta de 2580 a.C., e permaneceu como a estrutura mais alta do mundo por quase 4.000 anos.
Uma característica marcante das pirâmides é a sua forma geométrica distintiva, com quatro lados triangulares que convergem para um ponto no topo. Essa forma não apenas proporcionava estabilidade estrutural, mas também tinha significados simbólicos profundos na religião e na cosmologia eg
Significado simbólico da cerâmica na cultura egípcia
Na antiga civilização egípcia, a cerâmica não era apenas uma forma de arte ou uma técnica de fabricação, mas também carregava um profundo significado simbólico. Através das peças de cerâmica, os egípcios expressavam suas crenças, valores e visões de mundo.
Uma das principais características da cerâmica egípcia era a sua durabilidade. Muitas peças sobreviveram ao teste do tempo, permitindo que os arqueólogos e historiadores estudem a sociedade egípcia com base nessas obras de arte.
Um dos significados simbólicos mais importantes da cerâmica na cultura egípcia era sua associação com a vida após a morte. Vasos e potes cerimoniais eram frequentemente colocados em túmulos e sepulturas, contendo alimentos, bebidas e outros objetos considerados necessários para a jornada para o além. Acreditava-se que esses recipientes forneceriam sustento e conforto ao falecido na vida após a morte.
Além disso, a cerâmica também desempenhava um papel importante em rituais religiosos e práticas mágicas. Amuletos de cerâmica eram usados ​​para proteção contra o mal e para atrair boa sorte. Além disso, estatuetas cerâmicas de divindades eram comuns em templos e residências, servindo como objetos de devoção e adoração.
A forma e a decoração das peças de cerâmica egípcia também carregavam significados simbólicos. Motivos como o lótus e o papiro eram frequentemente usados, representando renascimento, fertilidade e prosperidade. Além disso, hieróglifos e figuras simbólicas eram gravados nas peças, transmitindo mensagens religiosas e mágicas.
Em resumo, a cerâmica na cultura egípcia era muito mais do que simplesmente objetos utilitários ou decorativos. Ela era uma parte essencial da vida cotidiana, da religião e da visão de mundo do povo egípcio, carregando consigo um rico e complexo conjunto de significados simbólicos.
Teorias sobre a conexão entre Cleópatra e as pirâmides
As teorias que conectam Cleópatra às pirâmides do Egito são tão intrigantes quanto fascinantes. Cleópatra, uma das figuras mais icônicas da história, reinou sobre o Egito Antigo em um período de grande esplendor e tumulto político. Enquanto sua vida e legado são amplamente conhecidos, sua possível ligação com as majestosas pirâmides tem sido alvo de especulações e teorias ao longo dos séculos.
Uma das teorias sugere que Cleópatra, em sua busca pelo poder e imortalidade, teria buscado conhecimento e segredos guardados nas pirâmides. Acredita-se que ela tenha sido uma estudiosa dos mistérios ocultos do antigo Egito, e as pirâmides eram consideradas centros de sabedoria e poder espiritual na época.
Outra teoria sugere que Cleópatra poderia ter utilizado as pirâmides como locais de rituais religiosos ou políticos. Como faraó do Egito, ela teria buscado legitimar seu poder e conexão com os deuses, e as pirâmides, como símbolos da autoridade divina dos faraós, poderiam ter desempenhado um papel importante nesse processo.
Alguns historiadores também especulam que Cleópatra poderia ter sido enterrada em uma pirâmide, seguindo a tradição dos faraós egípcios. No entanto, até hoje seu túmulo não foi encontrado, e o mistério em torno de seu destino final apenas alimenta as especulações sobre sua relação com as pirâmides.
Embora as evidências concretas sejam escassas, a conexão entre Cleópatra e as pirâmides continua a inspirar a imaginação de historiadores, arqueólogos e entusiastas do antigo Egito. Seja como uma buscadora de conhecimento, uma líder política ou até mesmo uma possível habitante das pirâmides, Cleópatra permanece como uma figura envolta em mistério e intriga, cujo legado perdura através dos séculos.
Estratégias de apostas inspiradas na história e na arqueologia
As estratégias de apostas inspiradas na história e na arqueologia oferecem uma abordagem fascinante para os entusiastas do jogo. Ao olharmos para o passado, podemos extrair insights valiosos que podem ser aplicados de forma inteligente nas apostas modernas. A história está repleta de exemplos de estratégias e padrões que podem ser adaptados para melhorar as chances de sucesso nos jogos de azar.
Uma das abordagens mais interessantes é a análise de padrões históricos. Estudar como as pessoas apostavam no passado e quais eram as estratégias vencedoras pode fornecer pistas sobre o que funciona bem hoje em dia. Por exemplo, examinar os métodos de apostas dos antigos romanos ou das civilizações antigas do Oriente Médio pode revelar padrões que ainda são relevantes nos jogos modernos.
Além disso, a arqueologia pode oferecer insights valiosos sobre como as pessoas pensavam e se comportavam em relação ao jogo no passado. Artefatos antigos, como dados de jogos e tabuleiros de jogo, podem fornecer informações sobre as preferências de jogo e as técnicas utilizadas pelos jogadores de épocas passadas.
Outra estratégia inspirada na história e na arqueologia é a análise das superstições e crenças antigas relacionadas ao jogo. Muitas culturas antigas tinham rituais e práticas específicas que acreditavam aumentar as chances de ganhar. Embora essas crenças possam parecer supersticiosas à luz da ciência moderna, ainda podem influenciar o comportamento dos jogadores hoje em dia.
Em resumo, as estratégias de apostas inspiradas na história e na arqueologia oferecem uma maneira única de abordar os jogos de azar. Ao aprender com o passado, os jogadores podem adotar abordagens inovadoras e aumentar suas chances de sucesso nas apostas modernas.
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tigerscratch · 5 months
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Qual é a tendência histórica das classificações entre Heidenheim e Wolfsburg em jogos anteriores, e como isso pode influenciar nas apostas futuras?
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Tendência histórica de confrontos
Tendências históricas de confrontos têm sido uma parte intrínseca da narrativa humana ao longo dos séculos. Desde os tempos antigos até os dias atuais, os conflitos têm moldado sociedades, políticas e culturas de maneiras profundas e duradouras.
Na antiguidade, guerras eram frequentemente travadas por território, recursos naturais e supremacia política. Civilizações como os impérios romano e persa travaram batalhas épicas que deixaram um legado duradouro na história mundial. Esses confrontos muitas vezes moldaram as fronteiras geopolíticas e influenciaram o curso da civilização.
Durante a Idade Média, conflitos frequentes entre reinos e impérios europeus foram motivados por questões religiosas, econômicas e territoriais. As Cruzadas, por exemplo, foram uma série de conflitos militares entre cristãos e muçulmanos pelo controle dos locais sagrados em Jerusalém, deixando um impacto duradouro nas relações entre o Oriente e o Ocidente.
A era moderna testemunhou uma mudança nos tipos de conflitos, com guerras mundiais devastadoras e conflitos regionais intensos moldando o século XX. A ascensão do nacionalismo, do imperialismo e das ideologias totalitárias levou a conflitos sangrentos que alteraram radicalmente o curso da história.
Hoje, enquanto o mundo enfrenta desafios como o terrorismo, conflitos étnicos e guerras civis, também testemunhamos esforços significativos para promover a paz e a diplomacia. Organizações internacionais como a ONU trabalham para mediar conflitos e promover a cooperação entre as nações.
Embora os confrontos históricos tenham sido marcados por violência e destruição, também serviram como catalisadores para mudanças sociais, avanços tecnológicos e progresso humano. A compreensão dessas tendências históricas é essencial para construir um futuro mais pacífico e próspero para as gerações futuras.
Classificações entre Heidenheim e Wolfsburg
As classificações entre Heidenheim e Wolfsburg são um reflexo do desempenho e posição de ambos os times em suas respectivas ligas de futebol. Heidenheim, que compete na 2. Bundesliga, e Wolfsburg, que joga na Bundesliga, têm objetivos e realidades distintas, o que se reflete em suas posições nas tabelas.
O Heidenheim, sendo um clube da segunda divisão, geralmente busca garantir uma boa posição na tabela para alcançar o acesso à Bundesliga. Sua classificação é crucial para determinar suas chances de promoção e, portanto, o clube geralmente busca consistentemente um lugar entre os primeiros colocados na 2. Bundesliga.
Por outro lado, o Wolfsburg, como um clube da primeira divisão, tem como objetivo manter uma posição sólida na parte superior da tabela da Bundesliga. Eles competem com alguns dos maiores clubes da Alemanha e buscam garantir uma vaga em competições europeias, como a Liga dos Campeões ou a Liga Europa.
Portanto, ao comparar as classificações entre Heidenheim e Wolfsburg, é importante considerar o contexto das ligas em que competem. Enquanto o Heidenheim busca ascender na hierarquia do futebol alemão, o Wolfsburg busca manter sua posição entre os melhores da Bundesliga e competir em nível internacional.
Independentemente das classificações atuais, tanto Heidenheim quanto Wolfsburg têm seus próprios desafios e objetivos na temporada, e o desempenho de cada equipe será determinante para alcançar seus respectivos objetivos.
Impacto nas apostas futuras
O impacto nas apostas futuras é um tema crucial no mundo das apostas esportivas. À medida que os eventos esportivos ocorrem e os resultados são determinados, o impacto desses eventos pode ser sentido nas futuras apostas dos jogadores.
Um dos principais fatores que influenciam o impacto nas apostas futuras é o desempenho das equipes ou atletas envolvidos nos eventos esportivos. Se uma equipe ou atleta tem um desempenho excepcional, isso pode levar os apostadores a colocarem mais dinheiro em suas futuras apostas, acreditando que eles continuarão a ter sucesso. Da mesma forma, se uma equipe ou atleta tem um desempenho abaixo do esperado, os apostadores podem ser mais cautelosos ao fazerem suas futuras apostas.
Além do desempenho das equipes ou atletas, outros fatores, como lesões, suspensões, mudanças de treinador ou até mesmo condições climáticas, podem influenciar as futuras apostas. Por exemplo, se um jogador chave de uma equipe sofre uma lesão antes de um grande evento esportivo, isso pode levar os apostadores a ajustarem suas previsões e apostas, considerando o impacto da ausência desse jogador no desempenho da equipe.
Outro aspecto importante a considerar é o mercado de apostas em si. Flutuações nas probabilidades e nas linhas de apostas podem ser resultado de eventos esportivos anteriores e podem influenciar as decisões dos apostadores em relação às suas futuras apostas.
Em resumo, o impacto nas apostas futuras é uma parte fundamental do mundo das apostas esportivas, e os jogadores devem estar atentos a uma variedade de fatores que podem influenciar suas decisões de apostas. Estar informado e acompanhar de perto os eventos esportivos pode ajudar os apostadores a tomar decisões mais bem fundamentadas e aumentar suas chances de sucesso.
Análise de desempenho prévio
A análise de desempenho prévio é uma prática fundamental para empresas de todos os tamanhos que desejam avaliar e melhorar o seu desempenho futuro. Trata-se de um processo de avaliação minucioso dos resultados e das práticas anteriores, com o objetivo de identificar pontos fortes, áreas de melhoria e tendências relevantes.
Ao realizar uma análise de desempenho prévio, as organizações podem obter insights valiosos sobre o que funcionou bem no passado e o que precisa ser ajustado para alcançar melhores resultados no futuro. Isso pode incluir a revisão de métricas-chave, como vendas, lucratividade, satisfação do cliente e eficiência operacional, bem como a avaliação de estratégias, processos e recursos utilizados.
Uma das principais vantagens da análise de desempenho prévio é a capacidade de aprender com os erros e sucessos passados, evitando a repetição de falhas e maximizando o aproveitamento das oportunidades identificadas. Além disso, esse processo ajuda as empresas a ajustarem suas estratégias e alocações de recursos de forma mais eficaz, direcionando investimentos para as áreas de maior potencial de retorno.
Para realizar uma análise de desempenho prévio eficaz, é importante contar com dados confiáveis e relevantes, além de utilizar ferramentas analíticas adequadas para interpretar essas informações. Também é essencial envolver todas as partes interessadas, desde líderes empresariais até funcionários de linha de frente, para garantir uma compreensão abrangente e uma abordagem colaborativa na identificação de oportunidades de melhoria.
Em resumo, a análise de desempenho prévio é uma prática essencial para empresas que buscam otimizar seu desempenho e alcançar seus objetivos estratégicos. Ao aprender com o passado, as organizações podem moldar um futuro mais promissor e competitivo.
Estratégias de apostas baseadas em histórico
Claro, aqui está o artigo:
Estratégias de Apostas Baseadas em Histórico: Maximizando as Chances de Sucesso
Quando se trata de apostas, ter uma estratégia sólida pode ser a diferença entre ganhar consistentemente e perder dinheiro. Uma abordagem comum e eficaz é basear suas decisões de apostas no histórico de eventos passados. Essa estratégia, conhecida como análise histórica, envolve estudar padrões e tendências anteriores para prever resultados futuros com maior precisão.
Uma das maneiras mais comuns de usar o histórico em apostas é analisar o desempenho passado de equipes esportivas ou jogadores individuais. Por exemplo, ao apostar em um jogo de futebol, você pode examinar o histórico de confrontos entre as equipes, os resultados dos últimos jogos e o desempenho de jogadores-chave. Essas informações podem ajudá-lo a fazer previsões mais informadas sobre o resultado do jogo.
Além disso, ao usar estratégias baseadas em histórico, é importante considerar fatores como lesões, mudanças de treinador e condições climáticas. Esses elementos podem ter um impacto significativo no desempenho de uma equipe ou jogador e devem ser levados em conta ao fazer suas apostas.
Outra maneira de usar o histórico a seu favor é observar padrões de apostas anteriores. Se certos tipos de apostas têm consistentemente gerado resultados positivos no passado, pode valer a pena considerar essas opções novamente no futuro.
No entanto, é importante lembrar que a análise histórica não garante sucesso absoluto em apostas. Os resultados passados ​​não são indicativos de resultados futuros, e sempre há um elemento de incerteza envolvido em qualquer forma de jogo. Portanto, é essencial combinar análise histórica com outras estratégias e manter expectativas realistas.
Em resumo, as estratégias de apostas baseadas em histórico podem ser uma ferramenta poderosa para aumentar suas chances de sucesso. Ao estudar o desempenho passado de equipes, jogadores e padrões de apostas, você pode tomar decisões mais informadas e aumentar sua vantagem sobre a casa de apostas. No entanto, lembre-se sempre de jogar de forma responsável e nunca arriscar mais do que você pode perder.
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