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#arcana liturgia
albumarchives · 10 months
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Arcana Liturgia | The Ruins of Dalanh (2021)
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naufragosaturnino · 1 year
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LITURGIA ARCANA PARA EL SOL NEGRO
Ya no sé si Aldebarán deba estar situada donde yace en este momento, ¿hubo un canto acaso?, porqué no recuerdo sino la terrible geometría y el blanco cegador. Luego sólo desperté bajo este firmamento de fuego negro, y todo era inconmensurable silencio, ensordecedor y desmesurado. Quise gritar entonces al dios de mis padres, pero mis pulmones contraidos e inundados de bilis colapsaron. Caí al fin derrumbado en esa ciénaga extraña, e inmediatamente pensé en el suicidio, pero nada en mi cuerpo parecía funcionar ya. Así que decidí optar por un lamentable intento con la asfixia restringiendo esa neblina de magma que apenas podía respirar, y lo único que conseguí fue la inconsciencia bajo ese firmamento incomprensible que ya no alojaba a mi dilecto Saturno. Desperté de nuevo, y las terribles estrellas negras danzaban en aquelarre ante un ídolo ignoto que posaba sus caóticos signos en mi más miserable discernimiento.
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thenighteternal · 3 years
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Arcana Liturgia - A step in the dark
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musicmakesyousmart · 4 years
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Arcana Liturgia - Ars Moriendi MCCXXXI
Gondolin
2019
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o-ludita · 4 years
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Our first announced artist, Arcana Liturgia, hails from Italy, and released in "The Grey Wanderer" digitaly in July of 2022. This latest offering has just been released on cassette by Dark Age Productions.
Arcana Liturgia is a first wave pioneer, who released three seminal releases in the late 90's, beginning with “MCCXXXI” in 1997. After two decades, the project made a triumphant and prolific return in 2019, starting with "Tales of An Ancient World". Since his return, the Lord of Time has led us down the old forlorn path, to the ruins of the once glittering city of Dalanh, across the Jade Sea, and towards the edge of the known world through annual releases.
In 2020 The Lord of Time was set to grace our stage but mere weeks before the Siege was to begin a dark and foul plague cursed our realm which caused the cancellation of the Siege in the Northeast. At last the time has come for the Lord to make his journey across the sea in order to take his long-awaited place on the stage of the Northeast Dungeon Siege!
https://arcanaliturgia.bandcamp.com/
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renegadomalvado1 · 3 years
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Arcana Liturgia ‎- Ars Moriendi (1998) (Old-School Dungeon Synth, Tolkien Inspired)
Artist : Arcana Liturgia 
Album : Ars Moriendi 
Year : 1998 
Genre : Old-School Dungeon Synth, Tolkien Inspired 
Country : Italy 
TRACKLIST : 01. Act I - Praecentio Belli 00:00   
02. Act II - Deos Invocans 02:32 03. 
Act III - Chalybs Purpureus 11:31 
04. Act IV - Ultimum Singulare Certamen 17:13 
 05. Act V - Mortis Questus       22:38 
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soundslikedeadstars · 3 years
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Listen/purchase: The return of the mighty king by Arcana Liturgia
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cnox · 3 years
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georgy-stuff · 4 years
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Arcana Liturgia - Tales Of An Ancient World (2019) (Old-School Dungeon S...
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albumarchives · 10 months
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Arcana Liturgia | Tales of an Ancient World (2019)
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infinitasvezesaga · 5 years
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𝕀ℕ𝔽𝕆ℝ𝕄𝔸ç𝕆̃𝔼𝕊 𝔹𝔸𝕊𝕀ℂ𝔸𝕊: • 𝑵𝒐𝒎𝒆: Aarflot Walon Haugan • 𝙎𝙞𝙜𝙣𝙞𝙛𝙞𝙘𝙖𝙙𝙤 𝙙𝙤 𝙣𝙤𝙢𝙚: aquela que combate as trevas.
• 𝑪𝒐𝒅𝒊𝒏𝒐𝒎𝒆𝒔 𝒆 𝑻𝒊𝒕𝒖𝒍𝒐𝒔:
Caos
(𝑁𝑜𝑚𝑒 𝑛𝑜 𝑞𝑢𝑎𝑙 𝑠𝑒 𝑎𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎 𝑎 Discórdia, 𝑒́ 𝑐𝘩𝑎𝑚𝑎𝑑𝑎 𝑎𝑠𝑠𝑖𝑚 𝑝𝑒𝑙𝑎 𝑚𝑎̃𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑠𝑒𝑛𝑑𝑜 𝑠𝑒𝑢 𝑣𝑒𝑟𝑑𝑎𝑑𝑒𝑖𝑟𝑜 𝑛𝑜𝑚𝑒. 𝑇𝑎𝑚𝑏𝑒́𝑚 𝑜 𝑢𝑠𝑎 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑐𝑢𝑚𝑝𝑟𝑖𝑟 𝑚𝑖𝑠𝑠𝑜̃𝑒𝑠 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑎 𝑑𝑒𝑢𝑠𝑎)
• 𝑰𝒅𝒂𝒅𝒆: 4013 anos élficos, 18 anos humanos. • 𝑺𝒆𝒙𝒐: feminino.
• 𝑹𝒂𝒄̧𝒂: híbrida. filha de um elfo luminoso e da deusa discórdia.
• 𝑶𝒓𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂𝒄̧𝒂̃𝒐 𝒔𝒆𝒙𝒖𝒂𝒍: demissexual. • 𝙎𝙞𝙜𝙣𝙤: gêmeos. • 𝑬𝒔𝒕𝒂𝒅𝒐 𝒄𝒊𝒗𝒊𝒍: solteira.
• 𝑹𝒆𝒔𝒊𝒅𝒆𝒏𝒄𝒊𝒂: palácio do sol — Celitheos (passado) forja dos anões — Merano (passado) brasil — terra (atualmente)
• 𝑶𝒄𝒖𝒑𝒂𝒄̧𝒂̃𝒐: -
• 𝑺𝒕𝒂𝒕𝒖𝒔: viva
• 𝑹𝒆𝒊𝒏𝒐: Celitheos.
• 𝑨𝒍𝒊𝒏𝒉𝒂𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐: caótico neutro.
• 𝑰𝒅𝒊𝒐𝒎𝒂: capacidade para se comunicar em qualquer lingua existente..
• 𝑪𝒍𝒂𝒔𝒔𝒆: feiticeiro. • 𝙎𝙪𝙗𝙘𝙡𝙖𝙨𝙨𝙚: caoísta. • 𝘼𝙥𝙩𝙞𝙙𝙖̃𝙤: guerreira.
𝔸ℙ𝔸ℝ𝔼̂ℕℂ𝕀𝔸 𝔽𝕀𝕊𝕀ℂ𝔸
• 𝘼𝙡𝙩𝙪𝙧𝙖:1,88
• 𝙋𝙚𝙨𝙤: 78 kg.
• 𝘾𝙤𝙧 𝙙𝙖 𝙥𝙚𝙡𝙚: branca
• 𝘾𝙤𝙧 𝙙𝙤 𝙘𝙖𝙗𝙚𝙡𝙤: castanho.
• 𝘾𝙤𝙧 𝙙𝙤𝙨 𝙤𝙡𝙝𝙤𝙨: lilás, ficam vermelhos quando atinge a capacidade de enxergar o imaterial nessa forma também adquire um terceiro olho em sua testa.
• 𝙏𝙧𝙖𝙘̧𝙤𝙨 𝙘𝙖𝙧𝙖𝙘𝙩𝙚𝙧𝙞́𝙨𝙩𝙞𝙘𝙤𝙨: possui covinhas que surgem em suas bochechas quando sorri.
• 𝘾𝙞𝙘𝙖𝙩𝙧𝙞𝙯𝙚𝙨/𝙢𝙖𝙧𝙘𝙖𝙨 𝙙𝙚 𝙣𝙖𝙨𝙘𝙚𝙣𝙘̧𝙖 (𝙨𝙚 𝙝𝙤𝙪𝙫𝙚𝙧 𝙖𝙡𝙜𝙪𝙢𝙖): tem uma marca solar-lunar abaixo os seios, a mesma que Evlan tem no rosto, é vermelha como uma cicatriz. tal marca é comum entre todos os elfos porém em cada indivíduo aparece em uma região diferente do corpo. possui uma corte grande e extenso na posição horizontal localizado abaixo do seio esquerdo, cicatriz usada para retirada de seu coração para o doar a Twyin, foi ocasionado pela lâmina de Vargdur.
• 𝙈𝙚𝙙𝙞𝙙𝙖 𝙙𝙤 𝘽𝙪𝙨𝙩𝙤: 98 cm.
• 𝙈𝙚𝙙𝙞𝙙𝙖 𝙙𝙖 𝘾𝙞𝙣𝙩𝙪𝙧𝙖: 67 cm.
• 𝙈𝙚𝙙𝙞𝙙𝙖 𝙙𝙤 𝙌𝙪𝙖𝙙𝙧𝙞𝙡: 86 cm.
ℝ𝔼𝕃𝔸ç𝕆̃𝔼𝕊 𝕊𝕆ℂ𝕀𝔸𝕀𝕊
• 𝑭𝒂𝒎𝒊𝒍𝒊𝒂: mãe: Discórdia pai: rei Daahrvos ii irmãos: Evlan Haugan. primos: - tios: -
• 𝑨𝒎𝒊𝒈𝒐𝒔: - Angealin Moonchild - Yvonne Mielor - Alma
• 𝑰𝒏𝒕𝒆𝒓𝒆𝒔𝒔𝒆 𝒂𝒎𝒐𝒓𝒐𝒔𝒐: - Vargdur Ralbur - Evlan Haugan - Gael Czarakov
• 𝑰𝒏𝒊𝒎𝒊𝒈𝒐𝒔:
- dama do caos - o conselho - destino
𝕍𝕀𝔻𝔸 ℙ𝔼𝕊𝕊𝕆𝔸𝕃
• 𝑯𝒐𝒃𝒃𝒊𝒆𝒔: academia festas beber netflix
• 𝑪𝒐𝒎𝒊𝒅𝒂/𝒃𝒆𝒃𝒊𝒅𝒂 𝒇𝒂𝒗𝒐𝒓𝒊𝒕𝒂: pizza de sol (encontrado em Celitheos), hidromel solar (também em Celitheos).
𝕍𝕀𝔻𝔸 𝕊𝔼ℂℝ𝔼𝕋𝔸
• 𝑭𝒐𝒃𝒊𝒂𝒔: Aarflot tem um medo constante de borboletas por essas terem ligação com a alma. também tem medo da surdez (explicado no decorrer da ficha) • 𝑶 𝒒𝒖𝒆 𝒆𝒍𝒂 𝒎𝒂𝒊𝒔 𝒒𝒖𝒆𝒓 𝒅𝒂 𝒗𝒊𝒅𝒂: o que ela mais quer na vida é dominar por completo a magia do caos, quer controlar tudo a roda e as fontes de poder.
• 𝑴𝒆𝒕𝒂𝒔 𝒑𝒆𝒔𝒔𝒐𝒂𝒊𝒔: além da dita anteriormente, ela tem como meta subir ao trono de Celitheos. também quer provar seu valor para sua mãe, mostrando que pode ser uma feiticeira tão boa quando discórdia.
ela quer também voltar a Merano para buscar Vargdur se ele ainda estiver vivo, caso esteja morto ela pretende fazer um acordo com o próprio deus da morte.
• 𝑭𝒐𝒓𝒄̧𝒂𝒔 𝒑𝒆𝒔𝒔𝒐𝒂𝒊𝒔: sua força vem de si mesma e de todos aqueles que a apoiaram ao longo da vida, ela quer ser uma pessoa boa, quer controlar a roda para poder mudar os reinos e trazer o bem para os corações. ela acredita que se controlar o caos pode extinguir o mal.
• 𝑭𝒓𝒂𝒒𝒖𝒆𝒛𝒂𝒔 𝒑𝒆𝒔𝒔𝒐𝒂𝒊𝒔: ela é a segunda pessoa mais quebrada que ela já conheceu - perdendo para Vargdur -, ela não consegue se encaixar na sociedade dos elfos de luz por ter nascido de uma criatura das trevas. ao mesmo tempo quando acreditou na verdade ser uma elfa negra foi uma bolada na cara ao descobrir que não permanecia ao meio deles. ela perdeu um dos corações - elfos de luz possuem dois corações - por amor e nem sabe se o homem que ama está viva. ela queria permanecer com o pai e o irmão. mas o amor falou mais alto.
• 𝑶𝒃𝒔𝒆𝒔𝒔𝒐̃𝒆𝒔: ela é obcecada pela ideia de que é o único ser nos incontáveis reinos capaz de controlar a magia do caos, por ter nascido de uma criatura de luz (elfo) e uma de trevas (discórdia), ela acredita que sua existência na verdade se trata de um evento especial, que ela nasceu para por fim a ordem já existente.
• 𝑸𝒖𝒂𝒍 𝒆́ 𝒂 𝒎𝒆𝒍𝒉𝒐���� 𝒄𝒐𝒊𝒔𝒂 𝒒𝒖𝒆 𝒑𝒐𝒅𝒆𝒓𝒊𝒂 𝒂𝒄𝒐𝒏𝒕𝒆𝒄𝒆𝒓 𝒄𝒐𝒎 𝒆𝒍𝒂? porém sob a percepção da elfa, o melhor que pode acontecer em sua vida é o domínio da magia caótica. • 𝑽𝒊́𝒄𝒊𝒐𝒔: tabacos.
• 𝑫𝒆𝒕𝒂𝒍𝒉𝒆 𝒑𝒆𝒔𝒔𝒐𝒂𝒍 𝒅𝒐 𝒒𝒖𝒂𝒍 𝒎𝒂𝒊𝒔 𝒔𝒆 𝒆𝒏𝒗𝒆𝒓𝒈𝒐𝒏𝒉𝒂: Aarflot tem problemas com redenção. não por ser orgulhosa, mas porque se alguém a culpa por algo, mesmo que não seja sua culpa, ela automaticamente toma aquilo como sendo verdade absoluta e não se sente merecedora do perdão alheio.
• 𝑶 𝒒𝒖𝒆 𝒆𝒍𝒂 𝒎𝒂𝒊𝒔 𝒈𝒐𝒔𝒕𝒂𝒓𝒊𝒂 𝒅𝒆 𝒎𝒖𝒅𝒂𝒓 𝒆𝒎 𝒔𝒊 𝒎𝒆𝒔𝒎𝒂? 𝑷𝒐𝒓 𝒒𝒖𝒆̂? ela não admite mas está constantemente tomando para si as dores de todos, carregando o peso do mundo. se ela pudesse mudar algo em si própria seria sentir menos culpa, sentir menos responsabilidade, aliviar a própria dor.
ℙ𝔼ℝ𝕀́ℂ𝕀𝔸𝕊
arcanismo — consegue identificar feitiços enquanto são conjurados. a perícia também representa a concentração e conhecimento técnico para evitar perder uma magia arcana enquanto é distraído ou atacado. por fim, tudo envolvendo o esotérico, ou oculto, incluindo criaturas e conhecimentos relativos à área fazem parte desta perícia.
𝐶𝑜𝑛𝘩𝑒𝑐𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 𝐴𝑟𝑐𝑎𝑛𝑜: 𝑚𝑖𝑠𝑡𝑒́𝑟𝑖𝑜𝑠 𝑎𝑛𝑡𝑖𝑔𝑜𝑠, 𝑚𝑎𝑙𝑑𝑖𝑐̧𝑜̃𝑒𝑠, 𝑡𝑟𝑎𝑑𝑖𝑐̧𝑜̃𝑒𝑠 𝑚𝑎́𝑔𝑖𝑐𝑎𝑠, 𝑠𝑖́𝑚𝑏𝑜𝑙𝑜𝑠 𝑎𝑟𝑐𝑎𝑛𝑜𝑠, 𝑓𝑟𝑎𝑠𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑟𝑖𝑝𝑡𝑎𝑠, 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑟𝑢𝑐𝑡𝑜𝑠, 𝑑𝑟𝑎𝑔𝑜̃𝑒𝑠, 𝑏𝑒𝑠𝑡𝑎𝑠 𝑚𝑎́𝑔𝑖𝑐𝑎𝑠, 𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑠 𝑎𝑟𝑐𝑎𝑛𝑎𝑠, 𝑜𝑠 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑚𝑎𝑡𝑒́𝑟𝑖𝑎 𝑒 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑙𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑎𝑑𝑎 𝑎𝑜𝑠 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑜𝑠. acrobacia — o personagem pode realizar façanhas acrobáticas, manter o equilíbrio enquanto está caminhando sobre superfícies estreitas ou instáveis, escapar da manobra agarrar ou de amarras e reduzir o dano de uma queda. nobiliarquia — representa o seu conhecimento sobre a aristocracia (ou estamentos dominantes), a política e seu funcionamento. representa também o seu conhecimento do lado obscuro do poder, como conluios, traições e alianças perigosas. cavalgar — é perito em cavalgar uma criatura, geralmente um cavalo, mas possivelmente também algo mais exótico, como um hipogrifo ou um pégaso. conhecimento erudito — envolve tanto conhecimento geográfico como histórico. encampa o conhecimento sobre terras, terrenos, climas, povos, realeza, guerras, colonias, migrações, fundações de cidades, lendas, costumes, tradições e leis.
adestrar animais — é treinada em trabalhar com animais, pode ensiná-los truques para fazê-los seguir seus comandos simples.
diplomacia — esta perícia representa sua capacidade para persuadir os outros, negociar conflitos, ou angariar aliados, utilizando‐se da linguagem e costumes apropriados para conversar, aliás, ela representa o seu conhecimento local e a capacidade de oratória. ela quase sempre envolve uma negociação respeitosa - sendo o oposto de intimidar.
liturgia — perito nos rituais sagrados e consegue identificar milagres e magias divinas enquanto são conjurados. a perícia também representa a sua concentração e conhecimento técnico para evitar perder uma magia divina enquanto é distraído ou atacado. por fim, tudo envolvendo o sagrado, o divino, ou mesmo as criaturas e seres que são inimigos da fé fazem parte desta perícia como conhecimento.
ℙ𝕆𝔻𝔼ℝ𝔼𝕊 𝔼 ℍ𝔸𝔹𝕀𝕃𝕀𝔻𝔸𝔻𝔼𝕊:
• 𝑷𝒂𝒔𝒔𝒊𝒗𝒐𝒔:
𝑨𝒈𝒊𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆 𝒎𝒆𝒍𝒉𝒐𝒓𝒂𝒅𝒂 — o usuário com essa habilidade pode passar de um movimento para outro sem esforço, efetivamente esquivar ataques, dar mortais facilmente, escalar paredes, fazer aberturas no ar e inúmeros outros movimentos de ginástica, atletismo e marcial com pouco esforço. 𝑩𝒆𝒍𝒆𝒛𝒂 𝒎𝒆𝒍𝒉𝒐𝒓𝒂𝒅𝒂 — é o poder de ser especialmente bonito e usá-lo para afetar os outros. é um sub-poder de condição melhorada e uma versão menor de beleza sobrenatural.
𝑰𝒏𝒕𝒆𝒍𝒊𝒈𝒆̂𝒏𝒄𝒊𝒂 𝒎𝒆𝒍𝒉𝒐𝒓𝒂𝒅𝒂 — a inteligência melhorada é a capacidade de possuir um nível de inteligência acima do comum em sua espécie. é um subpoder da condição melhorada e uma forma menor da super inteligência.
𝑹𝒆𝒇𝒍𝒆𝒙𝒐𝒔 𝒎𝒆𝒍𝒉𝒐𝒓𝒂𝒅𝒐𝒔 — o usuário tem uma tremenda velocidade de reação, permitindo desviar de balas, capturar moscas no ar, esquivar de ataques complexos, pegar objetos em queda, bloquear danos e reagir instantaneamente ao que os outros demoram mais para reagir.
𝑬𝒏𝒗𝒆𝒍𝒉𝒆𝒄𝒊𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒅𝒆𝒔𝒂𝒄𝒆𝒍𝒆𝒓𝒂𝒅𝒐  — o usuário ou envelhece mais lento do que o normal para a sua espécie ou é de uma espécie que tenha vida útil alongada.
𝑹𝒆𝒔𝒊𝒔𝒕𝒆̂𝒏𝒄𝒊𝒂 𝒂𝒐 𝒇𝒐𝒈𝒐 — tem a habilidade de resistir a altas temperaturas assim como sua mãe divina.
• 𝑨𝒕𝒊𝒗𝒐𝒔:
𝑴𝒂𝒈𝒊𝒂  — o usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
𝑴𝒂𝒈𝒊𝒂 𝒅𝒐 𝑪𝒂𝒐𝒔 — limitado - a ser desenvolvido. o usuário é detentor de uma forma de magia especializada em trazer o caos através de suas conjurações. seus feitiços podem causar efeitos caóticos ao ponto de alterar e/ou destruir as estruturas de tudo o que é físico e até mesmo modificar todo o tecido da realidade, manipulando as probabilidades e as possibilidades. 𝑰𝒍𝒖𝒔𝒊𝒐𝒏𝒊𝒔𝒎𝒐  — pode criar ilusões tão realistas que nem percebe que o faz. sua distorção da realidade é tão autêntica que as pessoas presas são incapazes de perceber a diferença.
𝑬𝒙𝒑𝒍𝒐𝒔𝒐̃𝒆𝒔 𝒅𝒆 𝒆𝒏𝒆𝒓𝒈𝒊𝒂 𝒄𝒊𝒏𝒆́𝒕𝒊𝒄𝒂  — o usuário pode transferir energia cinética de um objeto para outro, fortalecendo assim seus ataques, ou rasgado buracos em paredes com um simples toque, transformando a energia potencial de um objeto em energia cinética, tornando-a explosiva ou fazendo com que o alvo seja incapaz de se mover ou incapaz de parar se em movimento.
𝑴𝒂𝒏𝒊𝒑𝒖𝒍𝒂𝒄̧𝒂̃𝒐 𝒅𝒂 𝒓𝒆𝒂𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆  — bloqueado (a desenvolver) é capaz de realizar todos os seus desejos, pensamentos e sonhos. esse poder também dá ao usuário a capacidade de simular qualquer poder seja cinético, psíquico, elemental etc. o personagem também pode gerar e destruir o que desejar, como planetas, galáxias e até mesmo universos, além de manipular a matéria, a energia, o tempo e o espaço e reescrever todas as leis da física. 𝑴𝒂𝒏𝒊𝒑𝒖𝒍𝒂𝒄̧𝒂̃𝒐 𝒅𝒂𝒔 𝒑𝒓𝒐𝒃𝒂𝒃𝒊𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔 — o usuário manipula a probabilidade, fazendo com que coisas improváveis ocorram frequentemente, ou que eventos impossíveis aconteçam. além de manipulação de eventos, um usuário pode manipular a probabilidade de um ataque acertá-lo, manipular a probabilidade de ele morrer e dentre várias outras coisas.
𝑴𝒂𝒏𝒊𝒑𝒖𝒍𝒂𝒄̧𝒂̃𝒐 𝒅𝒐 𝑴𝒂𝒏𝒂  — o usuário é capaz de gerar, moldar e manipular o mana para uma variedade de fins, podendo criar objetos, incluindo plataformas, campos de força, etc. pelo fato de o mana estar presente em todos os seres vivos, o usuário é capaz de detectar vida. 𝑴𝒂𝒏𝒊𝒑𝒖𝒍𝒂𝒄̧𝒂̃𝒐 𝒅𝒂 𝒑𝒆𝒓𝒄𝒆𝒑𝒄̧𝒂̃𝒐 𝒕𝒆𝒎𝒑𝒐𝒓𝒂𝒍 — limitado - a ser desenvolvido. o usuário é capaz de manipular, modificar e controlar a percepção subjetiva de como os seres vivos percebam o tempo. assim, ele pode acelerar, desacelerar e até suspender a forma como aqueles vêem o tempo.  alguns usuários muito avançados podem manipular seletivamente cada percepção daqueles ao seu redor, e, até, manipular quais pontos de percepção acelerada e desacelerar
𝑪𝒓𝒊𝒂𝒄̧𝒂̃𝒐 𝒅𝒆 𝑷𝒐𝒓𝒕𝒂𝒊𝒔 — o usuário é capaz de conectar dois lugares diferentes através de seus portais, podendo transitar entre esses dois lugares ao atravessá-los. eles podem fazer isso criando uma espécie de “porta” ou simplesmente rasgando o tecido do espaço para criar uma fenda dimensional. além disso, o usuário pode criar buracos de minhoca para conectar duas partes do espaço e gerar buracos negros.
𝑭𝒆𝒊𝒕𝒊𝒄̧𝒂𝒓𝒊𝒂 — o usuário pode lançar feitiços, uma ação que permite alterar magicamente a realidade em diferentes graus. muitas vezes é uma série de palavras/encantamentos que surtem efeito quando faladas, embora outras sejam capazes de lançar feitiços apenas pensando, com gestos, com objetos mágicos ou através de um ritual de algum tipo.
𝑹𝒆𝒂𝒏𝒊𝒎𝒂𝒄̧𝒂̃𝒐  — o usuário é capaz de reanimar os cadáveres e os corpos daqueles que já morreram, dando-lhes uma nova vida. porém, diferente do que acontece na ressurreição, os alvos reanimados geralmente voltam à vida sob pleno controle daquele que os reanimou, podendo ter suas mentes, desejos e sentimentos totalmente manipulados por ele.
𝑸𝒖𝒊𝒓𝒐𝒎𝒂𝒏𝒄𝒊𝒂  — bloqueado (a desenvolver) o usuário é um exímio dominador das artes da divinação, um método que envolve usar magia para obter informações sobre o passado, o presente e o futuro. dessa forma, o usuário pode ter plena consciência do que está acontecendo, do que aconteceu ou acontecerá, além de ter a possibilidade de ter diversas dúvidas misticamente respondidas.
𝑰𝒏𝒗𝒐𝒄𝒂𝒄̧𝒂̃𝒐  — limitado (a desenvolver) o usuário pode invocar monstros que aparecem no lugar onde ele estiver para ajudá-lo, os monstros porém não são invencíveis.
𝑻𝒆𝒍𝒆𝒄𝒊𝒏𝒆𝒔𝒆 — o usuário é capaz de mover, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poderem causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.
𝑪𝒐𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍𝒆 𝑴𝒐𝒍𝒆𝒄𝒖𝒍𝒂𝒓 — bloqueado (a desenvolver) o usuário é capaz de gerar, moldar e manipular moléculas, podendo controlar, literalmente, tudo em escala molecular.
𝑪𝒓𝒊𝒂𝒄̧𝒂̃𝒐 𝒅𝒆 𝑪𝒂𝒎𝒑𝒐𝒔 𝒅𝒆 𝑭𝒐𝒓𝒄̧𝒂 — o usuário pode gerar campos de força de tamanho e forma variáveis ao redor de si ou de múltiplas pessoas, usando-as como defesa para bloquear quase qualquer tipo de ataque. não obstante, ele pode utilizar os campos de força como forma de ataque ao lançá-los como projéteis de força, envolvê-los sobre a cabeça de alvos para asfixiá-los ou criá-los no interior de seus corpos e expandi-los. além disso, o usuário, enquanto envolvido pelo campo de força, pode manipulá-lo para projetar voo.
𝑳𝒆𝒗𝒊𝒕𝒂𝒄̧𝒂̃𝒐 — o usuário é capaz de suspender-se no ar em uma posição estável, contrariando as forças da gravidade, mediante o uso de forças exercidas sem contato com o mesmo.
𝑻𝒆𝒍𝒆𝒑𝒂𝒕𝒊𝒂 — limitado (a desenvolver) o usuário é capaz de adentrar mentes e pensamentos para transmitir e extrair informações de diversas formas e para diversos fins. ele pode, por exemplo, ler tudo o que um alvo está pensando, estabelecer contato com alvos através da mente e até mesmo compartilhar e projetar informações. em muitos casos, o usuário pode até mesmo influenciar essas informações contidas nas mentes que são afetadas por seu poder, podendo manipular emoções, lembranças e o subconsciente como um todo.
manipulação do medo — o usuário é capaz de manipular o medo dele mesmo ou dos outros, podendo amedrontar os oponentes ou diminuir seu próprio medo, entre outros usos. o usuário pode também alterar os níveis de medo que alguém está sentindo, amplificando ou amenizando o medo que a pessoa está sentindo.
𝕀𝕋𝔼ℕ𝕊 𝔼 𝔸ℝ𝕄𝔸𝕄𝔼ℕ𝕋𝕆: 𝑳𝒂𝒄̧𝒐 𝒅𝒂 𝑷𝒆𝒓𝒔𝒖𝒂𝒔𝒂̃𝒐 uma relíquia dada pelo deus engano o deus dotado com a lábia afiada. é dourado como o ouro e impossível de ser quebrado, rompido ou cerrado. é extenso em comprimento e a espessura de sua corda tem 4 cm. ele reluz um brilho ofuscante que o faz ser visto a distância.
layout de disfarce: o laço pode ser compactado em seu pulso como uma espécie de bracelete que se enrola como uma cobra filhote no antebraço da mesma. passa despercebido por qualquer mortal que acreditaria ser apenas uma pulseira que imita uma cobra. atributos: realidade aumentada — ao ser envolvido pelo laço o indivíduo passa a enxergar diferentes cópias do portador do laço assim como do próprio laço. a vítima acredita estar sendo enlaçada por mais de uma corda assim como vê também vários clones de Aarflot que agem exatamente como a verdadeira dificultando o contra-ataque do oponente na Aarflot verdadeira. persuasão — ao ser enlaçado o indivíduo passa a ser submetido a vontade de aarflot, não se trata de controle mental, é um atributo puramente provindo dos domínios divino daquele que o forjou. a vítima passa a ter vontade própria de servir a garota e executar sua vontade. força aumentada — o laço se torna extremamente leve para aarflot influenciando também sobre o peso da vítima enlaçada facilitando um arremesso ou puxão da mesma pela portadora do laço.
𝑪𝒐𝒍𝒂𝒓 𝒅𝒆 𝒑𝒆𝒅𝒓𝒂 𝒅𝒂 𝒏𝒐𝒊𝒕𝒆
um colar de prata com uma pedra negra como pingente, sob a face da lua a pedra se ilumina e aparecem diversas constelações dentro dela. foi dada a Aarflot por Vargdur em Merano , antes pertenceu a mãe dele.
atributos: canção — no colar foi gravada a canção que Vargdur compôs para sua mãe e tocava na forja. “ o mais belo som que a Aarflot já ouviu é o som do cadáver de uma elfa negra queimando eternamente na forja enquanto Vargdur tocava harpa de fundo. era violento? sim, mas a beleza estava justamente no esforço dele. ele amava tanta o a progenitora que a manteve eternamente nas chamas para que nunca precisasse dizer adeus.”
mensagem — também foi nele gravado uma mensagem da voz de Vargdur que é a única coisa que ela pode usar para se lembrar dele, por isso o medo da personagem perder a audição.
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thenighteternal · 4 years
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Arcana Liturgia - Follow The Old Path
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hearthedungeons · 6 years
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So, it’s come to this. After a long absence where I’ve continued to listen to DS but have found my relationship to it change almost weekly, I’m coming back, one baby step at a time. Previously, I’ve only focused on current projects which are incidentally mostly hosted on bandcamp. Generally bandcamp seems like a better thing for artists tit-for-tat, but focusing in this way cuts off a great portion of the old school releases which are out of print and so far only hosted via tape rips on YouTube or various back-corner download blogs. But my desire to write about some old school material and really understand it a little better has overcome my distaste for YouTube as a listening platform, so here we are.
Arcana Liturgia is, best I can tell, an Italian project. As with the earliest examples of any genre, it always takes ones head a moment to adjust to hearing a compressed tape rip when you’re used to cleaner digital sound. Over 5 tracks with a pretty wide range of compositional styles, we get some kind of story that isn’t 100% clear, but the variation of moods and thoughtful sequence makes this short release fly by. 
The first track begins with some softly howling wind, with a two-note timpani pattern locking in throughout the track, soon joined by a melody in a choir pad and then a melancholic wind sound. It’s a good example of old school minimalism with full atmosphere and also an economy of musical ideas in effect. The next track is almost shockingly major-key as a follow up - in another life, this would be a doo-wop chord progression no joke - but with sensitive instrumentation alternating piano and choir atmosphere, and a more anxious string melody, this very quickly worms its way under your skin. It’s made even more with the following minor key section, which adds a bit of percussion, adding some more angst, followed by the possibility of hope. Compositionally, this is kind of reminding me of Erang, in terms of having sometimes-unexpected chord progressions and sticking to them pretty rigorously. Listening to this on youtube, you could easily mistake the closing section of this track for an entirely different piece, but it is super effective. It feels almost like jumping into the middle of the action - it’s a fairly tense chord progression, and the use of what sounds like tremolo string patches as a high melody (in addition to some plucky sounding counter melody adding momentum to the plodding drum and sustained choir sounds) really adds some anxiety. It also feels the most like a JRPG track in composition. Hard to say if an Italian artist in the mid 90s would be as likely to have played those games, but regardless, it really works here. At times you could imagine it as a hypnotic black metal progression. 
The Third track continues this feel, adding a driving rhythm and some more sinister sounding melodic work. This feels very much like a PC game soundtrack. It stays pretty locked in with a percussive low-string pulse driving it most of the way, until the final minute, which introduces a very well composed, shrill wind melody with some nice syncopation and introduces some nice percussion. Given this and the fourth track, though, it feels as though the quest is not going very well - this one features stuff that could almost pass for metal riffing, with a very severe piano sound backed up by some ghostly choir pads and a driving percussion element underneath. Once again this track features an outro that feels almost like it could be another track, in a different key, serving as a more melancholic conclusion to the build of the earlier section. One of the things i like most about Old School stuff is how abrupt some of the transitions or fades are, presumably as a result of limitations on 4-track recording, and it’s something that is pretty rare in contemporary DS, where the structures of everything generally sound a lot cleaner. Composers take note!
The final track is a piano dirge in a minor key, slowly adding a harpsichord and then flute melody in the second and third repetitions. Focusing on two chords, this seems a fitting outro, although it doesn’t have the dynamism of the previou tracks. Based on what I can guess from the latin, this quest has probably ended in death. This demo is a great way to capture a dark storyline without a singularly bleak mood, and a fine example of the simplicity and directness possible in DS.
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albumarchives · 4 years
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Various Artists | The Reliquary of Terror (2020)
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albumarchives · 4 years
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Arcana Liturgia | Ars Moriendi (1998)
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