Tumgik
#brief7?
jensnysaether · 1 year
Text
Urban game
I dette prosjektet skulle vi lage et urbant spill og en companion app som skulle gi oppgaver/instrukser/hjelp.
På denne oppgaven var jeg på gruppe med Signe S, Carine, Yunuz og Jonas. På grunn av sykdom var vi noe tynt bemannet de første dagene, men vi fikk startet med utviklingen av spillet og de ulike konseptene. Vi startet med en slags skattejakt-variant, men vi synes det ble litt for slow-paced og skrotet dermed det. Vi hadde i hele tatt en veldig flytende eller kaotisk konseptutvikling og vi bestemte oss sent på fredag for hvordan vi ville spillet skulle foregå. Dynamikken i gruppa var god, og vi hadde ingen spesielt utdelte roller, noe som gjorde at spillet ble ganske gjennomført mtp tema, konsept og spillmekanikk.
Spillet vårt heter "Kampen om Vulkan" og baserer seg på kulthelten "Vulkanpusen", eller Pelle, som katta heter. Vulkanpusen kjemper mot kråkene, "Kråka Klo" om eierskapet over Vulkan. Spillet er oppgavebasert med 2 lag med 2-3 spillere på hvert lag. Utfordringene til Vulkanpus-laget har utfordringer som etterligner kattenes adferd, og for kråkene er det oppgaver som etterligner kråkenes adferd. For hver oppgave som gjennomføres får du en mynt, i tillegg kan du finne ekstra mynter på spillområdet som kan hjelpe deg å vinne spillet. Spillet stopper når det ene laget har gjort alle utfordringene.
Fra første playtest til siste gjorde vi flere endringer; fjernet tidtaking, laget flere utfordringer, "snillere" utfordringer, reward-system med mynter, fjernet at laget selv måtte film for å evaluere gjennomføringen av oppgavene og til slutt lagt til ekstra mynter i spillet for å få flere poeng og mindre sjanse for uavgjort.
Alt-i-alt en veldig gøy oppgave, men også utfordrende å kombinere et spill med både fysisk og digitale komponenter.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
1 note · View note
tobiasinteraksjon · 1 year
Text
Urban game jam: Du har blitt hacket og må løse kryssord i mathallen for ikke å miste alle pengene dine. Laget av Andreas, Sophie, Sophia, Magnus og meg. Testere i videoen: William, Nicolai, Vegard, Gudrun, Fredrik og Rose.
Skisse:
Tumblr media
2 notes · View notes
serrasfineting · 1 year
Text
Brief 7
I brief 7 skulle vi lage et 15 minutters "urban game" (tror jeg det kalles). Det skulle være et spill som foregår i omgivelsene og vi skulle velge ut et sted i nærheten av skolen som utgangspunkt for besvarelsen vår.
Etter litt utforsking i nærområdet landet vi på Telthusbakken. Alle de små rare husene er fulle av personlighet og bare ved å gå der begynte vi å komme opp med tanker om hva slags mennesker som bor i de forskjellige husene. Sånn var det vi kom på ideen om å lage en spillet vårt til et slags mordmysterie som baserte seg på karakterer vi skulle finne på som man kunne forestille seg bo i telthusbakken.
Vi satt oss ned og kom opp med noen karakterer spillet ville ta utgangspunkt i. Vi forestilte oss at spillerne skulle være en av disse rollene og at de på en eller annen måte skulle komme frem til morderen.
For å komme i gang begynte vi med å velge hver vår karakter og så gå hver for oss opp og ned telthusbakken og lete etter ting vi kunne bruke som hint i dette mordmysteriet. Jeg samlet inn hint for "presten".
Resten av prosjektet var jeg dessverre syk. Jeg fikk derfor aldri spilt gruppen min sitt spill og gikk glipp av andre halvdel av prosessen, men fikk med meg presentasjonen deres siste dag av prosjektet.
0 notes
swintersdesigns · 11 months
Text
#Brief7 Game time! Spill-oppgave
Min gruppe lagde spillet «Duck Rescue» som handler om å hjelpe endene i akerselva å låse seg ut fra en ond mann som ønsker å drepe dem / grille dem.
Spillet er både digitalt og in-real life spill. Igjennom spillet får du en storyline, og følger en ande krakter som forteller deg hva du skal gjøre igjennom spillet. Rundt utafor AHO har vi gjemt flere ulike låser som skal låses opp igjennom spillet, for å hjelpe endene å komme seg vekk, da DUCK RESCUE! Låsene låses opp via å løse gåtene du får av anden. Dette er gåter som er relatert til spørsmål om ender og låsen åpnes opp via en 4 sifret kode.
Tumblr media Tumblr media
0 notes
nisju · 11 months
Text
Brief 7: Pervasive Game
Del 2
youtube
Video av brukertesten. Det kom ikke så tydelig frem, men presten fikk vite i sitt første lydspor at hen var morderen og måtte "frame" en av de andre. Likevel er tilbakeblikkene (lydsporene) hos de andre vage nok til at gartneren ble beskyldt, og presten kom seg unna :)
0 notes
siljehsunde · 11 months
Text
Game design
Detta prosjektet gjekk ut på å designe dei første 15 minutta av ein spill-opplevelse. Ved bruk av lærdom frå brettspeldesign og utforskingar, skulle vi lage eit spel som baserte seg på ein Figma-prototype. Spelet skulle kunne bli gjennomført av grupper på 3 til 5 personar. 
Eit mål under prosjektet var at kvart gruppemedlem skulle bidra til tidlege refleksjonar rundt spelmekanikk, romleg design, lyddesign og fortelling. Vi skulle tenke på både den enkelte spelarens reise og fleirspelarinteraksjonane. 
Produktet vi endte opp med var Søppelbingo. Eit spel som går ut på å oppmuntre folk til å plukke søppel gjennom eit bingobrett. Vi lagde dermed ein prototype i Figma, som gjør det mogleg for folk å registrere det dei finn av søppel, og også kor mykje dei finn av dei ulike typane med søppel. Man får både poeng ved bingo, og for kvart enkelt søppel dei samlar opp.
Vi starta prosjektet med å gå ein tur saman langs Akerselva, der vi skulle finne inspirasjon til tema for prosjektet. Då la vi merke til kor mykje søppel som låg langs elva, og fekk lyst til å gjere noko med det. Dermed idégenererte vi ein del med fokus på å forsøke å gjere det morosamt å plukke søppel. Vi vart så einige om at vi syntes Bingo var ein god løysing. Dermed jobba vi med å illustrere ulike oppsett for spelet gjennom teikning, og bruk av programmet Marvel.
Gjennom brukertesten vi holdt, fann vi ut at det var nødvendeg å gi spelet fleire funksjonar enn å berre få bingo. Vi la dermed til at man får poeng ved kvart einaste søppel ein plukka, uavhengig om man har plukka det fra før av. Vi la i tillegg til tidspress, for å auke engasjementet.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
chaumiya · 1 year
Text
Pervasive game
Vi begynte først å sette sammen tre ulike konsepter.
Et gammelt draps mysteriet: Man får tildelt ulike hint rundt omkring som leder spilleren til flere ulike steder. Vi tenkte at spillet avsluttes med at spilleren blir ledet til kirkegården og kommer fram til en statue av én berømt person, som f.eks. Munch. Dermed finner de ut at det var han som var morderen.
Sopp: Det er et virus som sprer seg og man må finne ulik sopp for å sette sammen en kur. Man får beskjed om at f.eks. alle med denim bukser har viruset og man må unngå dem.
Redd verden: Dette er konseptet vi gikk videre med. I begynnelsen var tanken at man måtte bringe hemmelig informasjon for å unngå at verden havner i fare. Her hadde vi liknende tanker som i sopp-spillet, om at reglene endrer seg underveis, og man må passe for folk med rød jakke, fordi de er fiender.
Tumblr media
Det spillerne får utdelt i begynnelsen av spillet
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
App-prototype
Playtest
0 notes
sophiakamtsikoudi · 1 year
Video
Brief 7. (gruppe 8)
“You've been hacked  and need to solve a crossword at MATHALLEN to stop the  attacks and keep your money safe. You have 12 minutes, starting now!”
Play testing...
We managed to do around 2 play tests each day with rapid prototyping and with new iterations each time.
early stages: get a working prototype to test concept mid stage: setting the tempo and adding pace. SPEEEED! final stage: Fine tuning the story and balance
Game mechanics / balancing factors
We tried to add depth to the gameplay with each iteration without making the game to difficult. I think we managed to do this and also keep the game fun and exciting. Example: hints getting hacked for set amount of seconds.
I feel like we had good, productive teamwork and that we had a good workflow.
Tobias was impressive with his coding skills to quickly put out a working crossword that helped tremendously!
0 notes
jensnysaether · 1 year
Text
Brettspill
To dager på å lage et brettspill hvor vi jobbet i grupper på 4-5. Jeg var på gruppe med Julian, Petter, Neo og Lillan. Vi brukte skjemaet vi fikk utdelt som hjalp veldig med fremdriften og prosessen for å lage et brettspill. Vi hadde alle en interesse for sjøen, så det ble temaet for spillet.
Spillet heter "Jumping Ship" og fremdriften i spillet er basert på terningkast, samt diverse kort man trekker etter hver gang man har kastet for fremdrift. Kortene har ulik effekt og er delt opp i "mild", "tøff" og "ekstrem", som gir ulike effekter for deg selv, eller som du kan bruke på andre spillere.
I starten får man valget mellom forskjellige båter; flåte, jolle, sjark og skip. De forskjellige båtene er tilknyttet terninger med 4 til 10 sider.
Flåten gir deg en terning på 4 sider, som ikke gir så mye fremdrift på hvert kast, men gir mye større sjanse for å trekke de beste kortene som igjen gjør at du kan holde tritt med de andre spillerne. På den andre siden har vi skipet som kan gi svært god fremdrift, men mye mindre sjans for å trekke de beste kortene.
Den første testen hadde vi ikke balansert de forskjellige båtene, så skipet gjorde unna hele brettet på ganske få kast. På dette tidspunktet hadde vi ikke laget de ulike effektkortene tilpasset til de ulike båtene, det ble inkorporert til neste test. Brettet hadde også forskjellige
Etter intens kort, brett og båtlaging testet vi spillet på nytt og det virket som gruppen som testet likte spillet.
Det eneste jeg skulle ønske var at vi kunne fått flere dager for å videreutvikle spillet, da det var veldig gøy å jobbe med!
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
1 note · View note
odaskuggevik · 2 years
Text
Brief 7
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Denne uka har vi hatt om koding. Jeg syntes det var veldig gøy og har fått et bedre inntrykk av hvordan man faktisk kan lage en ekte nettside, noe som er veldig stas. Jeg synes det er gøy å følge Axel i forelesningen og har klart å henge greit med. Men når vi skulle lage nettside uten å følge Axel syntes jeg det var mye vanskeligere. Jeg skulle gjerne kommet lenger på min egen nettside, men det gikk veldig tregt uten hjelp. Jeg gleder meg til neste uke hvor man har tid til å utforske litt mer.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
gyllenstendesign · 2 years
Video
Personlig Nettside.
Jeg har aldri tidligere arbeidet med HTML-koding, så dette viste seg å være utfordrende. Heldigvis har jeg fått blålysbriller som hjelper noe. Jeg må likevel begrense meg til antall timer jeg kan jobbe over skjerm per dag. Dette prosjektet ble vanskelig da det kunne gå oppimot 2 timer fra du ba om hjelp til det var din tur i køen.  Jeg føler at jeg har et godt utgangspunkt, men at jeg ikke er i nærheten av der jeg ønsker å være.  Ettersom samboeren min nylig også satt seg på Macen min, og knuste skjermen, så er det få bilder jeg har fra tidligere prosjektet på maskinen. Disse forsvant under Reprasjon. Jeg synes likevel siden treffer de punktene jeg ønsket designmessig. Jeg ønsket noe tidløst, og minimalistisk.  Likevel er jeg i tvil i om det var rett avgjørelse. For etter en samtale med Steinar poengterte han at nettsiden var ren og fin, men hvordan skiller den seg ut fra andre sine sider?  Dette har hengt ved, og jeg ønsker derfor å forandre siden til å bli mer lik det unike ved meg, men dette hadde jeg altså ikke tid til i denne omgang.
0 notes
lexlothe · 2 years
Video
RAVEN DESIGN
Jeg ønsket å utforme en nettside som virket profesjonell og leken. Her har jeg skapt et fiktivt brand der jeg skriver “Hi - I’m an Oslo based industrial and interaction designer. I create enviromentally conscious furnature, mindful living spaces and interactive products for ethical companies.” Dette er kanskje en smule klisjé, men samtidig hadde det vært drømmejobben å kunne arbeide miljøvennlig og skape etisk design. Deretter skriver jeg: “Ideas, identeties and interfaces: Designing with style and value.” - for å understreke en kreativitet og kvalitet ved produktene jeg kan tilby. Som min første nettside er jeg slettes ikke misfornøyd, men ser alltid potensialet for forbedring. En lærerik opplevelse med erfaring jeg kan bære med meg videre,
1 note · View note
nisju · 11 months
Text
Brief 7: Pervasive Game
Del 1, brukertest video i del 2
Til denne oppgaven skulle vi i grupper designe et urbant spill; et spill som foregår i virkeligheten med app som hjelpemiddel. Derfor bestemte vi oss for å bruke omgivelsene ved skolen til å lage noe gøy! Telthusbakken er en koselig og gjenkjennbar gate, og med krim som valgt sjanger ble Mysteriet på Telthusbakken født.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Skisser under prosessen. Den første brukertesten ble faktisk gjennomført med kart!
Gruppen ble dessverre preget av en del sykdom, hvorav det var to av fem tilstede hver dag, noe som haltet prosessen. Jeg var selv syk den ene dagen.
Men app, mer brukertesting, lydspor og mysterie ble det likevel!
1 note · View note
lenedesignwork · 2 years
Text
Creative web-brief#7
Personlig nettside
Denne uka har vi fått en introduksjon til kodimg i html og css. I den sammenheng har vi laget en nettside om oss selv. Mot slutten av uka prøve jeg meg på å lage et bildegalleri. For å få til det måtte jeg bruke javascript, så med mye hjelp av google så fikk jeg det til. Var veldig gøy å få et innblikk i koding og få mer forståelse av hvordan en nettside er bygd opp.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
hannatyranna · 2 years
Text
Brief 7 - Personlig nettside 
Tumblr media
Link til nettside: https://hannatyranna.netlify.app/
Jeg har vært borti HTML & CSS før, men dette er så lenge siden at jeg følte meg helt n00b i møte med dette vanvittig vanskelige <kodespråket>. I briefen stod det at vi skulle bruke nettsiden til å få frem våre personlige uttrykk og kvaliteter som designere. Etter et par dager med HTML-kurs, vil jeg nå betrakte meg selv som HTML-pro B-) Hanna Super Professional Design Bureau leverer kvalitetsnettsider, men også "so much more".
Tumblr media
liten kul effekt der, ja;)
Tumblr media Tumblr media
1 note · View note
sindrekvalsvik · 2 years
Video
Brief 7 - Personlig nettside
Nettside med et hav av bilder, stort sett tatt med mobilen. Og mulighet for videre utvikling som portefølje.
1 note · View note