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#embranchment
iamslip · 1 year
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Embranchement de la flemme #embranchement #choix #étude #vie #flemme #adolescent #étoile #monter #marche #jouer #collage #visualyon https://instagr.am/p/CrPw0x4KtyG/
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macropixels · 9 months
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Bubble blowing - Scatophaga stercoraria
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Scatophaga stercoraria
Classification:
Règne: Animalia
Embranchement: Arthropoda
Classe: Insecta
Ordre: Diptera
Famille: Scathophagidae
Genre: Scatophaga
Espèce: S. stercoraria
La mouche scatophage, souvent connue sous le nom de "mouche à fumier", est un insecte fascinant du règne animal. Cette espèce, facilement reconnaissable à sa couleur jaune doré et ses yeux rouge vif, a une préférence marquée pour les milieux riches en matière organique en décomposition, ce qui explique son surnom.
La photographie capturée montre un comportement intrigant de cet insecte: le "Bubble Blowing". Ce comportement, que l'on pourrait traduire par "soufflage de bulles", est en réalité un processus de régurgitation. La mouche expulse une goutte de liquide de son système digestif et la réabsorbe ensuite, un phénomène qui aide à la concentration des nutriments et à la régulation de la température corporelle. Cette méthode de "concentration alimentaire" est essentielle pour l'efficacité digestive de la mouche.
Bien que souvent mal aimée en raison de ses habitudes alimentaires et de son rôle de vecteur potentiel pour divers agents pathogènes, la mouche scatophage joue un rôle écologique crucial. Elle participe à la décomposition de la matière organique et contribue ainsi à la fertilité des sols et au cycle des nutriments dans les écosystèmes.
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guerrerense · 1 year
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2019-08-22 FCCA 415 Desvio Arapa PK197,7 Peru -JMF_0664 por Jean-Marc Frybourg Por Flickr: Le 22 août 2019, la nuit tombe sur les Andes. Un groupe de locomotives diesel du Chemin de Fer Central Andin, FCCA, manoeuvre à l'entrée ouest de "Patio Arapa", au km 197,7 de la ligne, sur le versant est des Andes. Cette section entre le sommet et La Oroya comporte de nombreux embranchements ou points de chargement d'où des wagons chargés de produits miniers sont expédiés, et des wagons vides sont livrés. La petite locomotive en tête est une MLW (Montreal Locomotive Works) de 1974, de 950 ch, motorisation ALCO. Les autres sont des General Electric GE C39-8 de 3900 ch.
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ed-jv · 2 years
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[FR] THE DEVIL IN ME - BONUS - Quelques morts - 4K 
THE DEVIL IN ME
BIENVENUE DANS THE DARK PICTURES
Une série de jeux d'horreur à embranchements développée par le studio à l'origine d'Until Dawn, idéale pour de courtes sessions de jeu en solo ou entre amis. The Devil in Me, son quatrième volet, est l'épisode final de la première saison.
Une équipe de documentaristes reçoit une mystérieuse invitation pour visiter une réplique du "Château des meurtres" du tueur en série H. H. Holmes. Une opportunité presque trop belle pour être vraie, à l'heure où ils cherchent désespérément à regagner l'intérêt du public.
L'hôtel semble être le cadre idéal pour leur prochain épisode, mais il leur réserve quelques surprises. L'équipe découvre bientôt qu'elle est surveillée, manipulée, et qu'il y a bien plus en jeu que son taux d'audience !
EXPLOREZ LE CHÂTEAU DES MEURTRES
Ne vous fiez pas aux apparences, l'établissement est à se damner ! Explorez les moindres recoins de l'Hôtel de l'Exposition universelle en tirant parti des nouveautés de cet ultime épisode, comme l'inventaire de personnage, les énigmes liées à des outils et la possibilité de courir, sauter et grimper.
VOTRE MORT EST SON DESSEIN
Échappez aux créations sadiques d'un esprit malfaisant souhaitant à tout prix devenir le plus grand tueur en série d'Amérique, et survivez à des "salles d'exécution" qu'il a spécifiquement conçues pour vous ôter la vie.
NE JOUEZ PAS SEUL
Mettez à l'épreuve votre courage et votre loyauté : risquerez-vous votre vie pour une personne qui vous est chère ? Les deux modes multijoueurs acclamés de la série sont de retour : vivez votre aventure en ligne avec un ami, ou misez sur la force du nombre en jouant hors ligne et jusqu'à 5 à tour de rôle.
Saurez-vous déjouer les plans du tueur et sauver l'intégralité de votre équipe ? Dans votre version de l'histoire, tous les personnages jouables pourront vivre ou mourir.
Développeur : SUPERMASSIVE GAMES
Éditeur : BANDAI NAMCO Entertainment
Sur PC - XBOX ONE - XBOX SERIES - PS4 - PS5 le 18 novembre 2022.
PEGI 18
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Ce matin, pour pouvoir participer à un cours de cuisine khmer, nous nous levons tôt. Non pas que ce soit un problème, les poules m'ayant réveillée à 5h30 (en même temps que les villageois en fait, qui sont tous levés à cette heure là...).
Nous partons donc préparer un bon curry façon locale, avec petit tour du marché pour faire nos courses ! On passe par la case coco, où surprise, on n'en boit pas l'eau, mais on récolte la chair de façon ... Optimisée.
La préparation du repas se fait sur un tapis par terre, et je découvre au passage que le tamarin tâche les doigts d'un joli orange qui met des heures à disparaitre. Nous passons donc une bonne heure à réduire en bouillie herbes et condiments divers (ail, tamarin, galanga, citronnelle, piment) dans le mortier, c'est cathartique.
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On fait ensuite du lait de coco à partir de la noix de coco râpée (il suffit de rajouter de l'eau et de presser vigoureusement), Clémentine s'en met absolument partout en pressant trop fort entre ses mains, on rigole bien ! (Sauf elle, étonnamment.) On met tout ça à cuire, et on nous annonce que c'est bon, le cours est fini ! Il est donc 9h15, c'était censé durer jusqu'à midi ... Qu'à cela ne tienne, on demande à mettre le curry de côté pour notre repas de midi, et nous partons vaillamment en kayak à l'assaut de la rivière.
Après 30 minutes à s'emmêler les rames, on en a marre, on trouve donc un coin de berge/jardin abandonné pour tirer le kayak et se poser, ... et décidons de partir au bout d'une heure quand la table et les bancs s'écroulent littéralement sous nous.
La suite de cette histoire variant totalement en fonction du protagoniste, je vous fournirai donc mon point de vue de cette après midi ensoleillée (trop de soleiiil, chauuuuud). Nous décidons avec Dr Rathatton de partir à la recherche d'une jolie cascade située à 5km du centre (selon le plan). La dame de l'accueil nous dit qu'il faut un guide pour y aller parceque ce n'est pas balisé (à 30$ la journée, tu m'étonnes qu'elle ne veuille pas qu'on y aille seules...), On décide de tenter notre chance et de rentrer si on ne s'en sort pas. A notre surprise, le chemin non balisé ressemble à ça :
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Du coup ça va, on se lance sans trop de stress. On tombe sur quelques zones en cours d'exploitation (vive la déforestation à la barbare) qui gâchent un peu le chemin, mais rien de grave. (Enfin rien de grave pour nous hein, parceque en ce qui concerne le paysage, je vous laisse juges ...)
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On n'est pas du tout dans la jungle luxuriante à laquelle on s'attendait, mais la balade reste sympa. On passe d'ailleurs devant des champs (?) de culture de bambous gardés par des chiens très vocaux et très glandus qui se contentent de nous hurler dessus de loin (tant mieux).
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Et puis au bout de 30min de marche, après un mauvais embranchement et un petit retour sur nos pas, mon Dr Rathatton préféré décide que finalement, le hamac de hier la tente vaaaaachement plus que de crapahuter sans certitude de trouver quoi que ce soit, et m'abandonne donc lâchement à mon triste sort. (Je m'en fiche, c'est moi qui ai le goûter et l'anti-moustique dans le sac !)
Étant donné que nous avons estimé une heure et demie pour faire la balade, mon heure limite pour faire demi-tour est 16h30. C'est donc absolument pas stressée, tout à fait sûre de moi, et pas du tout épuisée que j'arrive à la cascade à 16h17, passe 8 minutes sur place, et repars.
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Je regrette juste de ne pas avoir pu m'y poser un peu plus, c'était quand même magnifique !! Niveau animaux sauvages, j'ai vu beaucoup de très beaux papillons sur le chemin, fait fuir des volées de vaches, et esquivé quelques chiens et motards, pas de singe pour aujourd'hui.
Pendant ce temps là, Dr Rathatton glande dans son hamac et ne se soucie pas le moins du monde de sa camarade de marche en train de décéder de déshydratation. Shame.
J'arrive avec le soleil couchant (la cascade était donc à 5km de la rivière, pas du village, ce qui rallonge suffisamment mon temps de trajet pour être obligée de piquer un footing pour arriver dans les temps!), vide la gourde de Clem, et on repart pour le village, où nous attendent un bon repas et une discussion très sympathique avec notre hôtesse (la maîtresse d'école qui fait cours aux enfants de 6-8 ans en bas de chez nous!)
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caramelcat · 2 years
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Playlist: Astral Glamour fill, Triple R, January 16, 2023 listen back on demand here
Antônio Carlos Jobim - Wave YMO - Rydeen Yukihiro Takahashi - Drip Dry Eyes DOOPEES - Love Songs (Love Is a Many Razor Bladed Thing) The Langley Schools Music Project - Calling Occupants of Interplanetary Craft McClellan High School Choral Music Department - In The Midnight Hour Wau Wau Collectif - Xale (Toubab Dialaw kids rhyme) Philip Glass - Mad Rush Freundliche Kreisel - Peinlich Fievel is Glauque - Nos Embranchements Azymuth - Zé E Paraná La Düsseldorf - Rheinita Broadcast - Look Outside (Black sessions 2000) Kahil El' Zabar’s Ritual Trio (pic) - Africanos/Latinos Mind Maintenance - Valence Tara Clerkin Trio - Night Steps Lolina - Forget It Left Bank Romance, Dean Hurley - Softly, As I Leave You Voice Actor - Carefully Dean Blunt - DASH SNOW Oren Ambarchi - Shebang I Oren Ambarchi - Ghosted IV Dania - Whale Song Robert Wyatt - Just A Bit The City - Snow Queen Fifty Foot Hose - Cauldron Frog - Witch Hunt Maxine Funke - First in Spring
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jeux-raconte · 2 years
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9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
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Sorti en 2009/2010 sur DS, puis dans une anthologie sur Steam, the Nonary Games. Jeu du studio Spike Chunsoft (fusion incroyable du studio derrière les DBZ Budokai Tenkaichi, Spike, et du studio créateur de la licence Dragon Quest, Pokémon Mystery Dungeon ou encore Danganronpa, Chunsoft ! Quel mariage !!)
J'ai un rapport étrange aux jeux Visual Novel : je n'en ai pas fait beaucoup, mais j'y joue toujours quand je suis en déplaçant, sur une console portable et je m'y plonge corps et âme pendant quelques jours jusqu'à les finir. (Cela dit, ce n'est que la 2e fois. J'ai fait le premier Danganronpa Ur switch il y a un an, et c'est tout. J'ai joué à Katawa Shoujo mais jamais terminé, et j'ai fait Doki Doki littérature club, mais j'ai du mal à le considérer comme un VN).
Du coup, en ces vacances de Noël, équipé de mon Steam Deck fraîchement offert à mon anniversaire, je me suis pris Thé Nonary Games avec pour objectif de terminer au moins le premier jeu de la collection. C'est donc chose faite, et j'avoue que je ne l'ai pas lâché, il m'a bien tenu en haleine.
Synopsis
Même s'il ne brille pas par son originalité, le scénario a le bon goût de nous mettre dans le coeur de l'action immédiatement : on a été kidnappé, on se réveille dans une drôle de cabine, l'eau monte et il faut sortir. Au fur et à mesure se déroule une histoire de jeu de vie et de mort, des règles à suivre et à respecter pour espérer s'en sortir vivant.
Avec nous, il y a 8 autres passagers (9 Persons, vous suivez ?), et tout le monde a un bracelet au poignet avec un chiffre unique de 1 à 9. Il faudra passer des portes sur lesquelles il y a des gros chiffres (9 Doors, vous ne dormez pas ??) en respectant des règles spécifiques pour constituer des groupes de personnes...
Gameplay
Le jeu alterne entre les phases de Visual Novel à proprement parler, c'est à dire du texte à lire, des dialogues souvent ; et des phases "d'escape game", même si le concept était moins populaire à la sortie du jeu. Durant ces phases, il faudra fouiller dans la plus lure tradition du point & click, trouver des objets et résoudre des puzzles pour sortir et progresser dans l'histoire.
Le jeu nous offre des choix réguliers et on voit sur un arbre schématisé que l'on progresse sur telle ou telle branche, vers une fin différente du jeu.
Les énigmes sont variées et plutôt agréables, je me suis rarement retrouvé bloqué et quand c'était le cas, c'était plutôt parce qu'il me manquait des objets à trouver. De plus, le système d'aide du jeu (du moins dans son portage Steam, je ne peux rien garantir pour le jeu original) est agréable, intra diégétique sans pour autant être intrusif : quand on échoue plusieurs fois sur un puzzle, les autres personnages présente essaient de nous aider.
Une fois qu'on a enchaîné les salles, les dialogues, et que le mystère s'épaissit, on arrive à la fin du jeu. Du moins à une des fins. Et là que le jeu devient assez incroyable. On a envie d'en savoir plus, on est frustré, et on se demande si on va devoir tout se refaire pour essayer d'en savoir plus... Eh bien non ! Le jeu brille par son système d'arbre de choix : pas besoin de tout refaire, on peut essayer de changer quelques choix cruciaux et voir ce qui se passe. Quand ce sont de gros embranchements, alors on se retrouve avec de nouvelles salles, de nouvelles escape et de nouveaux dialogues. On en apprend encore plus, et on veut savoir le fin mot ! Et on tombe encore sur une fin peu satisfaisante. À ce stade, je suis allé chercher des guides sans spoil, afin de faire toutes les fins du jeu, mais je pense que l'arbre est suffisamment bien pensé pour y arriver sans aide extérieure.
Je glisse un passage sur les contrôlés, l'interface, etc... J'ai fait tout le jeu sur Steam Deck. Au début jouant uniquement avec le stick et le bouton A, je me suis vite mis à utiliser le tactile et les gâchettes pour passer d'un écran à l'autre. Plutôt agréable, mais de temps en temps un poil rigide. Cela dit, on est loin des déplacements tout affreux de Danganronpa, le jeu est très bien pensé et compatible comme il faut avec le Deck.
Scénario
L'histoire est intéressante, et moins tirée par lez cheveux que celle de Danganronpa ! Que ce soit clair : j'ai adoré Danganronpa, même si je trouvais que le jeu traînait en longueur au bout d'un moment. De plus, les personnages étaient quand même très très archétypaux, à la limite du tolérable parfois... Et son scénario même si plein de rebondissements, était quand même très... fantasque.
Ici, même si le jeu n'est pas avare en plot twist et compagnie, tout reste dans une certaine mesure cohérent, et j'ai souvent eu l'impression de lire un thriller autant que de jouer à un jeu. Ce qui est un compliment, du moins dans la façon dont je l'ai ressenti. D'ailleurs, même si en fin de jeu, j'ai pu être de temps en temps irrité par le temps que prenaient les choses pour avancer, je n'ai pas été déçu par le dénouement final, bien au contraire ! Tant et si bien que j'envisage de faire à moyen terme le jeu suivant de la série, m��me si le HoLongToBeat de 30h m'effraie...
Graphismes et visuels
Disclaimer : je n'ai fait que Danganronpa comme VN, donc il s'agira de mon point de comparaison principal. (Est-ce que les Ace Attorney comptent comme des VN ? Dans ce cas, j'ai aussi fait le premier).
J'ai trouvé le jeu très joli et très agréable. Les dialogues comme l'ensemble du jeu, tout est en 2D comme le veut le genre. C'est plutôt beau, les chara designs peuvent sembler assez stereotypés dans un premier temps, mais on se rend vite compte que l'historie n'est pas aussi simple.
Les décors sont variés au début mais assez redondants au bout d'un moment, mais ce n'est pas très grave.
Son et musiques
Les doublages anglais sont très sympas. Mais j'ai joué la majorité du temps sans le son, n'étant pas à la maison. Je ne peux donc pas trop me prononcer sur ces points malheureusement.
Bilan
J'ai passé un très bon moment en jouant à ce jeu. La durée est raisonnable, plus long que les petits jeux indés de 2 ou 3 heures, mais globalement autour de 10h, l'idéal pour les vacances.
Les phases énigme ont été très satisfaisantes, et le scénario m'a tenu en haleine jusqu'au bout.
Si je devais lui donner une note, je dirai autour d'un bon 8,5/10 ! Les points à gagner supplémentaires sont au niveau de l'interface, ou des musiques, même si je les ai peu entendues, elles font le travail sans m'avoir marqué (et pourtant qu'est-ce que j'aime les bonnes OST !)
J'ai donc déjà commencé à le recommander autour de moi, et je vous le recommande aussi !
28/12/2022
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thetulipchildren · 15 days
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Tambouille d'écriture....
.
Y a une légende qui dit
Ma foudre est sous le talon
Du cheval
.
Mon réseau
Sous la coque
De mon navire
.
Et à cet or dans la vase
._______________
C un texte métaphore
Mon embranchement
De les sentiments ou sensation
De naissance
...
Quand Maria devient le diminutif de Maryam
Le soeur de Moshe
La beauté des Maria reflète le monde💫🐎🌹
Quand Joseph devient celui qui à écrit l'Égypte
Ton combat de naissance devient vertu
Et quand Juda restaure son nom dans la Judée
Tout devient perspicace
....
C un texte métaphore
Mon embranchement
De les sentiments ou sensation
De naissance
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entomoblog · 2 months
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Inflammations, brûlures, danger pour l'écosystème... Le "ver de feu" prolifère en Méditerranée et inquiète
See on Scoop.it - EntomoNews
L'espèce invasive bénéficie de l'augmentation des températures en Europe du Sud depuis plusieurs années. Or, son développement menace notamment les plages italiennes et l'écosystème marin.
  Radio France
Publié le 30/07/2024 12:01
    "À mi-chemin entre le mille-pattes et la chenille urticante. Le "ver de feu" - ou Amphinomidae - prospère aujourd'hui dans les eaux de plus en plus chaudes de la mer Méditerranée, dans le sable et les herbiers marins. C'est une espèce invasive et vorace qui s'attaque à la faune et la flore. Sorte de mille-pattes marin, il est facilement reconnaissable par son corps de couleur vive et les poils blancs venimeux qui le recouvrent. Il provoque des démangeaisons et des brûlures importantes à quiconque les touche."
(...)
  ------
NDÉ
  Amphinomidae — Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Amphinomidae
  Les Amphinomidae sont une famille de vers polychètes marins d'origine tropicale ou équatoriale, également appelés « vers de feu » (autant pour leur aspect que pour leur pouvoir urticant). Plusieurs espèces sont conservées en aquarium marin pour leur utilité écologique ou simplement leur esthétique parfois spectaculaire.
    Embranchement Annelida Classe Polychaeta Sous-classe Errantia Ordre Amphinomida
    Version du 29 juillet 2024 à 11:09
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libidomechanica · 4 months
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“Made it dance”
The lake&they were and my heart. Reign     a-footed she. If I find thing, but what are a flame; and     leaf may be death! And in
the wroth worketh force inuent: for     all cheek and I spake: I would be a breast are palms at hit     em right eyes. Forget not
him if he done his commeth no     lament, at last, sounds shall night as faint a warning, for light.     The garden a peer his
child;—long embrace and at me fragrant     a weeping, and make a trips to the sweet lou’d a was     one religion top thy
beads me before, her fail! With her     feel most Women what thou shall Stella hand, pass, escape thunders,     and Right with shone; so
half as hardly, a sphere, lov’st by!     Made it dance first embranches should faces as this, and his     Dust while, pleasure daylight
we fireligious beneath will     aloud, that I held me in the dusk religious brain off     in a dunce. Dust observe,
I will the monstrous waters but     hideous lips between they circuit of delight from thorns     the not the poet the
rest of thy night is the way right.     Which pallas: Hebe shadow flew, high of words no one is liue,     the pleasure attend vp
to open falls which glee? Because     that ails the serv’d. Lord, thou art to sages, knells me which     carcanet; or Sappho’s smooth
love me the bids from his too fickle,     or from sing of the torrent on all get me can bind     in a few late careless
till we day dawn’d with temple gates     but right, that leasure mind, by whom kiss! The wish theyr loudly     pace me. Sweet reserve, I
feels best; and heape wit, heaven. The     father trailed are the comes shows she heart with a Sword, who tempest,     sweet, Home, ascending
girlands, how deare display, the beaster,     my soul of life. Yet maid folly Satyrs! Truth’s bowe home.     Thus shall for dread that grow
profound where is thy mossy foot,     and under that fair, my lording puzzled the voice: cause     foreverence stir nothings
child. And him crept behind; in the     tomorrow. Be heart too? If the Sun’s broad-breast time the cometh     no words of Zion,
shewes alone living verse. Mother     in lands—they stood gave utterance unto my fingers     i feels lay: and gently
maid, I am my pen doth red     medusaes may playes delight tame floodshot his dead, and you     luld head upon the sky.
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codetrichesims · 4 months
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Les Sims 4 : 20 Carrières Les Mieux Rémunérées (métier le plus rentable)
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Dans le monde virtuel des Sims 4, le coût de la vie est élevé, comme dans le monde réel. C'est pourquoi les professions les mieux rémunérées du jeu sont particulièrement attrayantes. Dix carrières à temps plein avec deux branches distinctes étaient disponibles lors de la sortie du jeu en 2014. Des correctifs et des DLC ont progressivement ajouté d'autres options de carrière et compétences, dont certaines se sont imposées comme les sims 4 métier le plus rentable. Les joueurs peuvent exercer diverses professions à temps plein dans Les Sims 4 après les récentes mises à jour et jouir sims 4 carriere qui rapporte le plus.
Voici les 20 carrières les mieux rémunérées (métier le plus rentable)
Médecin (Doctor)
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L'une des sims 4 metier qui gagne le plus pour les Sims étant celle de médecin, ils ont l'opportunité passionnante de sauver des vies grâce à des examens médicaux, des diagnostics de symptômes et même des procédures chirurgicales. Il est important de se rappeler que plus les Sims avancent dans leur carrière, plus leurs jours de travail et leurs gardes changent, ce qui donne à cette carrière une plus grande variété. La carrière de médecin offre une incitation financière lucrative mais nécessite également un engagement car les promotions dépendent de l'achèvement des tâches pendant les gardes de 10 heures à l'hôpital. Sims, dans cette carrière, peut s'attendre à un revenu mensuel respectable de 11200$. Cela en fait une profession bien rémunérée dans le monde des Sims, avec un salaire horaire allant jusqu'à 280$ et un revenu journalier de 2800$. Lire aussi : Liste Maladies Sims 4 Scientifique (Scientist)
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La carrière de scientifique, présentée dans le pack d'extension Get To Work des Sims 4, offre une expérience de travail immersive aux Simmers. En tant que technicien de laboratoire, les Sims effectuent différentes tâches chaque jour. Il s'agit d'améliorer des inventions, de fabriquer des sérums et de faire des analyses. Les Sims qui atteignent le rang le plus élevé dans la carrière scientifique travaillent neuf heures, cinq jours par semaine. Leur salaire horaire est de 247$, ce qui signifie qu'ils gagnent 2223$ par jour et 11115$ par semaine. Il est à noter que la carrière de scientifique ne comporte qu'une seule voie, sans embranchements à différents rangs. L'avancement de carrière est simple. Chef d'entreprise (Business Executive)
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Dans Les Sims 4, le métier de chef d'entreprise est l'une des carrières les mieux rémunérées. Il récompense d'excellents résultats financiers - environ 180000 $ par an et 15000$ par mois. En tant que chef d'entreprise, vous supervisez des sociétés et faites des choix importants. Il vous permet de mettre en valeur vos capacités d'innovation et de réflexion stratégique. Gourou technologique (Tech Guru)
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Le joueur d'eSports le mieux classé ne gagne que 7872$ en travaillant quatre jours par semaine, de sorte que la carrière de gourou technologique peut sembler douteuse au premier abord. Toutefois, c'est la diffusion en direct qui a le plus de chances de réussir. La diffusion en direct peut s'avérer très rentable si vous attirez un grand nombre de spectateurs. Il est essentiel de se rappeler qu'il y a une période de refroidissement entre les diffusions en direct et que la participation à des tournois est essentielle pour conserver une base de fans solide. Contrebandier interstellaire (Interstellar Smuggler)
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Devenir un voyageur de l'espace est une carrière financièrement intéressante, en particulier si vous choisissez la branche Contrebandier interstellaire. Dans Les Sims 4, cette branche offre le troisième salaire le plus élevé, avec une journée de travail de neuf heures et quatre jours par semaine qui rapporte 14 868 $. De plus, ce parcours de carrière vous donne accès à la Retro Rocket, qui vous permet de voyager dans l'espace, de collecter des pierres inestimables et d'interagir avec les extraterrestres. Il est important de se rappeler qu'il peut être difficile d'obtenir une promotion, ce qui rend la vie d'un contrebandier improbable sans triche. Athlète (Athlete)
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L'une des carrières les meilleur metier sims 4 est celle d'athlète. Elle offre des opportunités financières lucratives avec des revenus annuels moyens de 144000$ et des revenus mensuels d'environ 12000$. En tant qu'athlète, vous aurez la possibilité d'exprimer votre créativité et de démontrer vos prouesses physiques dans divers sports, ce qui vous permettra d'accéder à la gloire et à la fortune. Détective (Detective)
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L'une des carrières les mieux rémunérées dans Les Sims 4 est celle de Détective. Elle offre des avantages financiers importants, avec des revenus annuels d'environ 132000$ et des revenus mensuels moyens d'environ 11000$. En tant que détective, vous aurez l'occasion d'utiliser votre imagination et vos capacités d'analyse pour résoudre des mystères intrigants, ce qui vous permettra de gagner du respect et un salaire respectable. Ancre de presse (News Anchor)
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L'une des carrières les sims 4 métier le plus rentable est celle de présentateur de journal télévisé. Elle offre une compensation financière généreuse, avec des revenus annuels d'environ 120000$ et des revenus mensuels moyens d'environ 10000$. L'opportunité d'utiliser votre créativité et vos capacités d'analyse tout en gagnant bien votre vie en tant que présentateur de journal télévisé vous permettra de partager vos opinions sur divers sujets d'actualité, d'art et de divertissement. Influenceur de style (Style Influencer)
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La carrière d'Influenceur de style propose deux branches, toutes deux offrant un revenu décent par rapport à d'autres carrières. Après avoir atteint le niveau 5 de la carrière d'Influenceur de style, les Sims peuvent choisir la branche Créateur de tendances, parfaite pour ceux qui aiment créer des tendances vestimentaires distinctives. dans ce secteur, vous devez soigner votre apparance pour obtenir plus de succès. Les Simmers gagneront 451$ de l'heure lorsqu'ils atteindront le niveau le plus élevé de la branche Créateur de tendances. Pour une carrière en télétravail, cela équivaut à 2706$ par jour ou 13530$ par semaine, ce qui est assez impressionnant. Homme politique (Politician)
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C'est dans la carrière de politicien que votre Sim peut gagner le plus d'argent au niveau le plus élevé, soit 340$ par heure, 2100$ par jour et 9520$ par semaine. Cependant, pour cette carrière, votre Sim doit être incroyablement extraverti. Dans cette carrière, vous devez relever divers challenges pour vous développer davantage. Pour collecter des fonds pour sa campagne ou ses organisations caritatives, il devra accueillir des Sims tous les jours, faire de la publicité pour son programme politique et organiser plusieurs événements et collectes de fonds. L'aspiration Ami du monde convient parfaitement aux Sims extravertis dans ce secteur d'activité. Rédacteur (Writer)
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Bien que la branche Auteur de la carrière d'écrivain des Sims 4 ne gagne que 5580$ par semaine, elle n'y consacre que six heures par jour, deux jours par semaine. Les Sims peuvent facilement utiliser ce temps libre pour produire et commercialiser leurs œuvres depuis leur domicile. L'écriture d'un best-seller prend environ quatre heures dans le jeu, ce qui peut vous rapporter entre 200 et 800 dollars par jour pendant 20 jours. Un autre avantage intéressant est que les Sims peuvent écrire des livres sur d'autres Sims, et leur lecture ressuscitera le Sim décédé. Chef cuisinier (Culinary Chef)
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Avec un salaire de 9840$ pour un travail de six heures par jour, quatre jours par semaine, l'option la sims 4 metier qui gagne le plus du parcours culinaire des Sims 4 est la voie Chef. Le fait que les chefs travaillent tôt le week-end rend cette carrière attrayante. La carrière de Chef est mieux classée car elle donne accès à des compétences pratiques en matière d'expérience et de cuisine, et se concentre également sur la préparation de boissons qui peuvent améliorer l'humeur des Sims. Agent secret (Secret Agent)
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La carrière Agent secret des Sims 4 offre un salaire horaire compétitif de 515$, un salaire journalier de 2575$ et un salaire hebdomadaire de 10300$. Choisissez la branche Méchant de cette carrière pour augmenter vos revenus au maximum. Les aspirations Ennemi public ou Chef des méfaits et les Sims ayant des traits de caractère Maléfiques ou Méchants devraient suivre cette voie. Astronaute (Astronaut)
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Astronaut est une carrière passionnante où les joueurs peuvent rencontrer des extraterrestres et explorer l'espace. Pour progresser, il est essentiel d'améliorer ses compétences en matière de logique et de condition physique. Au rang 8, les simulateurs choisissent entre les carrières de contrebandier interstellaire ou de Ranger de l'espace. Les Space Rangers de rang 10 travaillent sept heures par jour, quatre jours par semaine, et gagnent 422$ de l'heure, soit un salaire quotidien de 2954$ et un revenu hebdomadaire de 11816$. Peintre (Painter)
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La vie d'un peintre peut d'abord ressembler à celle d'un artiste en difficulté, car son revenu hebdomadaire n'est que de $4920. Le temps de travail de cinq heures par jour, deux jours par semaine, est le véritable avantage. Les peintres peuvent tirer le meilleur parti de leur temps libre en produisant leurs propres peintures à la maison, là où se trouve le véritable argent. Les peintres peuvent facilement récupérer leur investissement de $100 dans de grandes peintures en les vendant pour quelques centaines de simoleons. La création d'un chef-d'œuvre se vend parfois pour des milliers de simoleons. Conserver des peintures ne vous permet pas seulement de gagner de l'argent, mais aussi de décorer votre maison et de remonter le moral de votre Sim. Responsable des médias sociaux (Social Media Manager)
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La carrière Médias sociaux dans Les Sims 4 propose une première branche qui permet aux joueurs de choisir entre deux options. Alors que la branche Personnalité Internet permet de gagner sa vie de manière respectable, la branche Relations publiques est celle qui génère le plus de revenus. Les joueurs doivent être au premier rang de la branche Relations publiques pour débloquer les avantages lucratifs. Pour réussir, il faut développer ses talents d'écrivain et son charisme, ce qui permet de gagner 453$ de l'heure. Cela représente un revenu hebdomadaire impressionnant de 3171$ ou un revenu mensuel de 12684$. Dans cette option, il faut faire beaucoup de rapports liés à la croissance de l'entreprise. Musician (Musician)
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L'une des sims 4 carriere qui rapporte le plus est celle de musicien. Elle offre des avantages financiers considérables, avec des revenus annuels d'environ 108000$ et des revenus mensuels d'environ 9000$. En tant que musicien, vous pouvez bien gagner votre vie en utilisant une variété d'instruments, de performances et de compositions pour mettre en valeur votre talent et votre créativité. L'intérim (Acting)
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Le métier d'acteur peut être financièrement intéressant dans Les Sims 4, mais pas autant que dans la réalité. Les Sims doivent passer par les phases d'embauche, de finition et de paiement, ce qui prend environ trois jours. Cela signifie que vous ne pouvez travailler que deux fois par semaine, même si vous êtes productif. Cependant, vous pouvez gagner jusqu'à 19600$ lorsque vous êtes au maximum de votre efficacité. Vous pouvez décider de votre emploi du temps, ce qui est un avantage considérable. Il est conseillé à votre Sim de lancer une marque de style de vie lorsqu'il devient connu. Vous augmenterez ainsi vos revenus quotidiens, ce qui est bénéfique entre deux missions. Développeur de jeux vidéo (Video Game Developer)
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L'une des professions les meilleur metier sims 4 est celle de développeur de jeux vidéo. Il offre des avantages financiers significatifs avec des revenus annuels d'environ 96000$ et des revenus mensuels moyens d'environ 8000$. En tant que développeur de jeux vidéo, vous pouvez utiliser votre expertise technique et votre créativité pour concevoir et construire des mondes de jeux virtuels attrayants tout en gagnant bien votre vie. Botaniste (Gardener)
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Les joueurs apprécient le pack d'extension Saisons qui rend la vie quotidienne des Sims plus attrayante. De plus, il introduit une carrière inattendue et bien rémunérée : Jardinier. Étonnamment, jouer dans la terre peut rapporter beaucoup d'argent - salaire horaire : 420$, quotidien : 2940$, hebdomadaire : 14700$. Les Sims peuvent devenir riches en rejoignant la branche Botaniste de la carrière de Jardinier. Mieux encore, cette profession vous permet de travailler depuis votre domicile.
Mises à jour supplémentaires
Avec l'introduction des carrières actives dans le pack d'extension Aller au travail, les joueurs peuvent aller travailler avec leurs Sims, accomplir des tâches et interagir avec leurs collègues. Avec l'ajout de carrières semi-actives dans le pack d'extension Vivre en ville, les joueurs peuvent envoyer leurs Sims dans des carrières traditionnelles de type "trou de lapin", où la magie opère en arrière-plan, ou leur demander d'effectuer des tâches à la maison. Les Sims ont également la possibilité de travailler entièrement à domicile grâce au type de carrière Freelancer. Les joueurs peuvent s'attendre à plus d'options de carrière dans les prochains Sims 5.
Fin de l'étude
Les Sims 4 vous permet de libérer votre créativité. Il propose les métiers les plus rentables. Vous pouvez devenir un puissant chef d'entreprise, un athlète célèbre, un détective intelligent, un critique avisé ou un développeur de jeux. Chaque option de travail met en valeur les talents et les compétences de votre Sim pour vous permettre de gagnant de l'argent.. Les salaires mensuels varient de 8000 à 15000$ par an. Vous avez la possibilité de construire une vie virtuelle satisfaisante. Read the full article
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lanuitlennuie · 4 months
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Je file je suis en retard je sors sur le perron les clés l'argent mon regard sur mes pieds. Ils seront nus sur le divan, je m'arrête net. Je suis en retard redit mon cerveau pour réactiver le mouvement. Demi-tour, fourrage dans le tiroir de la commode, ok tant pis, défais les sandales, enfile la grosse laine rêche, remets les sandales. Vélo vélo Mont-Royal encombrée, s’arrêter le moins possible. Il fait chaud comme en été, j’ai la marque des draps sur la joue, les pieds trop serrés dans la chaleur des bas. Mont-Royal Mont-Royal que je n’ai jamais aimée, et encore moins vers l’est. Je tourne à droite enfin, le poteau en face de chez lui, le poteau à côté du bac à compost, que je pousse et qui pue. Barre le vélo, casque, sac, le perron japonais, la sonnette, regarder ailleurs en attendant. Q ouvre, débonnaire, pas de lunettes ce matin. Il me précède pour m’entraîner vers son bureau, plus tard je dirai cabinet, malinant sur l’équivoque douteuse et facile. Mais avant je suis dans l’entrée, je ferraille avec les sandales, il se retourne, considère mes pieds, vous pouvez garder vos souliers, c’est l’été. J’enlève mes sandales. Le divan le barbu dans la vitrine mes pieds de bas dans sa ligne de mire. Je dis j’associe je dis je dis j’associe ça va vite puis plus du tout un grand lac étal toujours la même huile trompeuse qui pourrait durer la vie je dérive j’associe petit, pas par là encore par là? Pas folle du tout pas folle de tout, le lac s’ouvre je dis que je ne sais pas. Tu peux savoir. Je dis les mères se font avoir même jusque dans leur colère qu’elles n’adressent pas à qui de droit à qui de droit BANG une balle dans le mâle Non à la place elles montrent les dents aux enfants et le sol solide fendu et la solitude. Je voulais être du bord des enfants entièrement du bord des enfants sans négos, sans le tank du couple. Je repars chaussettes sandales chaleur PJ Harvey au casque. Un melon à l’épicerie que j'échappe quand W appelle, il roule jusque chez nous. Nous mangeons le *cantaloupE*, B rit, W repart, je ne vais pas aux funérailles à la place je sors avec elle. Une marche au hasard Balthazar, elle puis moi puis elle puis moi puis elle, à tour de rôle et à chaque embranchement nous choisissons la direction, gauche, droite ou tout droit, tiens nous y voilà.
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macropixels · 9 months
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Lycosidae
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Taxonomie:
Règne: Animalia
Embranchement: Arthropoda
Classe: Arachnida
Ordre: Araneae
Famille: Lycosidae
Les araignées loup, appartenant à la famille des Lycosidae, sont des représentants emblématiques de la faune arachnide en Belgique. Ces araignées au port imposant sont reconnaissables à leur corps trapu et à leur démarche agile, qui leur permet de chasser avec une efficacité redoutable.
Leur appellation "araignée loup" fait écho à leur comportement de prédateurs solitaires, qui parcourent le sol à la recherche de proies plutôt que de tisser une toile. Elles utilisent leur vitesse et leur camouflage pour surprendre les insectes dont elles se nourrissent. Les Lycosidae peuvent être observées dans divers habitats, allant des jardins aux forêts, où elles jouent un rôle écologique crucial en régulant les populations d'insectes.
Une caractéristique notable de ces arachnides est leur soin parental. Les femelles portent leurs œufs dans un sac sphérique accroché à l’extrémité de leur abdomen, et une fois éclos, les jeunes araignées montent sur le dos de leur mère et y restent jusqu'à leur première mue.
En Belgique, l'araignée loup n'est pas simplement un exemple fascinant de l'adaptabilité de la nature, mais aussi un sujet d'étude précieux pour les entomologistes et les passionnés d'arachnides. Leur observation demande patience et discrétion, mais révèle un monde d'interactions complexes et de stratégies de survie raffinées.
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artspaume · 5 months
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Natacha Clitandre et Salima Punjani réaliseront une oeuvre sonore et lumineuse pour le parc des Gorilles
Coexistence — les embranchements fructueux sera réalisée par le duo d’artistes Natacha Clitandre et Salima Punjani au terme d’une démarche collaborative menée avec les AmiEs du parc des Gorilles. L’installation sculpturale fera partie d’un parcours piétonnier traversant le parc du nord au sud. Ancienne friche réaménagée en parc urbain dans le contexte du grand projet MIL Montréal, le parc des…
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ed-jv · 2 years
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[FR] THE DEVIL IN ME - BONUS - La création du château des meurtres - 4K 
THE DEVIL IN ME
BIENVENUE DANS THE DARK PICTURES
Une série de jeux d'horreur à embranchements développée par le studio à l'origine d'Until Dawn, idéale pour de courtes sessions de jeu en solo ou entre amis. The Devil in Me, son quatrième volet, est l'épisode final de la première saison.
Une équipe de documentaristes reçoit une mystérieuse invitation pour visiter une réplique du "Château des meurtres" du tueur en série H. H. Holmes. Une opportunité presque trop belle pour être vraie, à l'heure où ils cherchent désespérément à regagner l'intérêt du public.
L'hôtel semble être le cadre idéal pour leur prochain épisode, mais il leur réserve quelques surprises. L'équipe découvre bientôt qu'elle est surveillée, manipulée, et qu'il y a bien plus en jeu que son taux d'audience !
EXPLOREZ LE CHÂTEAU DES MEURTRES
Ne vous fiez pas aux apparences, l'établissement est à se damner ! Explorez les moindres recoins de l'Hôtel de l'Exposition universelle en tirant parti des nouveautés de cet ultime épisode, comme l'inventaire de personnage, les énigmes liées à des outils et la possibilité de courir, sauter et grimper.
VOTRE MORT EST SON DESSEIN
Échappez aux créations sadiques d'un esprit malfaisant souhaitant à tout prix devenir le plus grand tueur en série d'Amérique, et survivez à des "salles d'exécution" qu'il a spécifiquement conçues pour vous ôter la vie.
NE JOUEZ PAS SEUL
Mettez à l'épreuve votre courage et votre loyauté : risquerez-vous votre vie pour une personne qui vous est chère ? Les deux modes multijoueurs acclamés de la série sont de retour : vivez votre aventure en ligne avec un ami, ou misez sur la force du nombre en jouant hors ligne et jusqu'à 5 à tour de rôle.
Saurez-vous déjouer les plans du tueur et sauver l'intégralité de votre équipe ? Dans votre version de l'histoire, tous les personnages jouables pourront vivre ou mourir.
Développeur : SUPERMASSIVE GAMES
Éditeur : BANDAI NAMCO Entertainment
Sur PC - XBOX ONE - XBOX SERIES - PS4 - PS5 le 18 novembre 2022.
PEGI 18
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artlimited · 6 months
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Iris Millot | Le soleil passe à l’embranchement https://www.artlimited.net/agenda/iris-millot-le-soleil-passe-a-l-embranchement-exposition-photographie-mep/fr/7585887
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