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fernando-arciniega · 10 months ago
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Java Básico - 1 .- Introducción a Java: Historia, características y ventajas del lenguaje
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Java es uno de los lenguajes de programación más populares y ampliamente utilizados en el mundo del desarrollo de software. En esta entrada, exploraremos la historia de Java, sus características clave, y por qué sigue siendo una opción preferida por desarrolladores de todos los niveles.
Historia de Java
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Java fue desarrollado por James Gosling y su equipo en Sun Microsystems (ahora propiedad de Oracle) en 1995. Originalmente, el proyecto se llamó "Oak," pero más tarde fue renombrado a Java. El objetivo inicial era crear un lenguaje que pudiera ser utilizado en dispositivos electrónicos, como televisores y microondas. Sin embargo, con la llegada de Internet y la expansión de la World Wide Web, Java se convirtió rápidamente en un lenguaje ideal para el desarrollo de aplicaciones web, gracias a su capacidad de funcionar en múltiples plataformas sin necesidad de modificaciones. - 1991: Inicio del proyecto "Oak" bajo la dirección de James Gosling en Sun Microsystems. - 1995: El lenguaje es renombrado a "Java" y lanzado oficialmente, con la promesa de "Escribir una vez, ejecutar en cualquier lugar". - 1995: Lanzamiento del navegador web HotJava, demostrando las capacidades de Java con applets. - 1995: Netscape anuncia soporte para Java en su navegador, incrementando su popularidad. - 1999: Creación de Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) para dispositivos móviles. - 1999: Introducción de Java 2 Platform, Enterprise Edition (J2EE) para aplicaciones empresariales. - 2006: Sun Microsystems libera gran parte del código de Java bajo la licencia GPL, impulsando su adopción como software de código abierto. - 2010: Oracle adquiere Sun Microsystems, convirtiéndose en el nuevo propietario de Java. - 2014: Java 8 introduce las expresiones lambda, una actualización significativa. - 2017: Java 9 incluye un sistema de módulos, manteniendo su relevancia en el desarrollo moderno de software.
Características de Java
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- Multiplataforma: Una de las características más destacadas de Java es su capacidad para ejecutarse en cualquier sistema operativo. Esto es posible gracias a la Máquina Virtual de Java (JVM), que permite que el código Java se ejecute en cualquier dispositivo que tenga una JVM instalada. - Orientado a objetos: Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, lo que significa que se basa en conceptos como clases y objetos. Este enfoque facilita la organización y reutilización del código. - Seguro y robusto: Java fue diseñado con la seguridad en mente. Cuenta con un modelo de seguridad que protege a los sistemas de ejecutar código malicioso. Además, su robustez proviene de características como la gestión automática de memoria y la comprobación de errores en tiempo de compilación. - Eficiencia y rendimiento: Aunque Java es un lenguaje interpretado, se ha optimizado a lo largo de los años para ofrecer un rendimiento cercano al de los lenguajes compilados como C++. Esto lo convierte en una opción viable para aplicaciones de alta demanda. - Gran comunidad y soporte: Al ser un lenguaje tan popular, Java cuenta con una vasta comunidad de desarrolladores, lo que significa que hay una gran cantidad de recursos, bibliotecas, y marcos de trabajo disponibles. Además, Oracle y otras empresas de software continúan manteniendo y actualizando el lenguaje. Ventajas de usar Java - Portabilidad: Gracias a la JVM, el mismo código Java puede ejecutarse en cualquier plataforma que tenga una JVM, sin necesidad de cambios. Esta portabilidad es conocida como "Escribe una vez, ejecuta en cualquier lugar." - Mantenimiento fácil: Java promueve la escritura de código limpio y bien estructurado, lo que facilita el mantenimiento y la actualización de las aplicaciones. - Aplicaciones versátiles: Java se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, desde aplicaciones web y móviles hasta sistemas empresariales y aplicaciones científicas. Su versatilidad lo convierte en una herramienta esencial en el kit de cualquier desarrollador. - Futuro prometedor: A pesar de la aparición de nuevos lenguajes y tecnologías, Java sigue siendo una opción sólida en el desarrollo de software. Las constantes actualizaciones y mejoras aseguran que Java se mantenga relevante y competitivo. Java es un lenguaje de programación con una rica historia y una serie de características que lo han convertido en una herramienta esencial para desarrolladores en todo el mundo. Su capacidad para ejecutarse en múltiples plataformas, junto con su enfoque en la seguridad, la robustez y la eficiencia, lo hacen una excelente opción para una amplia variedad de proyectos. Si estás comenzando en el mundo de la programación, aprender Java te proporcionará una base sólida y versátil para tu futuro en el desarrollo de software. Read the full article
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guenthergroup · 3 years ago
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artfulmindbiz · 4 years ago
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bourgeoislatte · 5 years ago
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magicmamahandmade · 6 years ago
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chainsaw-romance · 6 years ago
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fdcwasright · 2 years ago
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fatimamorales3933-blog · 5 years ago
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Internet
Buscadores
DEFINICION
Buscador es aquel o aquello que busca. El verbo buscar, por su parte, señala la acción de hacer algo para hallar a alguien o algo o hacer lo necesario para obtener algo. Por ejemplo: “El escritor se definió como un buscador de certezas en medio de un mar de incertidumbres”, “Los buscadores de oro llegaron al pueblo tras el hallazgo del barco en el lecho marino”, “Soy un buscador de oportunidades: recorro las tiendas de vendedores mayoristas y compró los productos que creo que tendrán éxito en mi barrio”.
Buscador
En la actualidad, el concepto de buscador suele utilizarse para nombrar al sistema informático que busca archivos alojados en servidores web a través de un programa que les permite analizar el contenido en forma automática para encontrar coincidencias.
CARACTERISTICAS
Mediante programas que buscan en bases de datos que se mantienen automáticamente por los denominados robots. En este tipo de búsqueda basta con introducir el término sobre el que deseamos encontrar información.
A través de índices, que catalogan la información por temas. Estos índices suelen estar organizados desde los temas más generales a los más específicos, existe una cierta jerarquía en su organización y el usuario es guiado en todo momento en su búsqueda.
Internet cuenta con decenas de millones de páginas web con lo que parece difícil que entre semejante bomba de información podamos encontrar lo que buscamos. Pues bien, para encontrar la página que nos interesa tenemos que usar el buscador. Es una herramienta gratuita a la que se tiene acceso con sólo teclear su dirección en el navegador. Una vez que tenemos la página del buscador en el monitor, escribimos la palabra de la que queremos información y le damos a buscar. ¡Así de fácil! En pocos segundos, aparecerán en nuestra pantalla los datos solicitados.
  TIPOS
Los metabuscadores se limitan a colocar en una página web una lista con los buscadores más comunes y  con una ventana de texto para poder enviar la cadena de búsqueda introducida por el usuario a cada uno de ellos. También pueden enviar la cadena de búsqueda a una serie de motores de búsqueda e índices temáticos previamente definidos. Una vez realizada la consulta a los buscadores prefijados, el multibuscador devolverá la información de todos los enlaces encontrados. Con la utilización de multibuscadores, el usuario se evita tener que ir de buscador en buscador hasta encontrar la información deseada. El usuario elige los buscadores que quiere utilizar y desde allí realiza su consulta que ofrecerá las respuestas buscador por buscador.
Los metabuscadores también permiten buscar en varios buscadores al mismo tiempo. Los metabuscadores no almacenan las descripciones de páginas en sus bases de datos, sino que contienen los registros de los motores de búsqueda y la información sobre ellos, adecuando su expresión a los diferentes motores para remitir la consulta a los motores. Una vez que reciben la respuesta, la remiten al usuario no directamente, sino tras realizar un filtrado de los resultados. Este filtrado consiste en eliminar y depurar los enlaces repetidos y en ordenar los enlaces. Además, sólo aparecerá un número limitado de enlaces, los que se consideren más importantes
FORMA QUE TRABAJAN LOS BUSCADORES
Los buscadores rastrean las páginas y analizan la información que proporcionan las etiquetas que los creadores de las páginas han añadido. A través de estas etiquetas extraen la información del nivel de importancia y se indexan las palabras clave incluidas en las páginas
NAVEGADORES
LA funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
EJEMPLOS DE NAVEGADORES
 ·         KHTML
o    Konqueror (basado por defecto en KHTML)
o    Basado en WebKit (fork KHTML)
§  Safari
§  Torch
§  Chromium
§  Google Chrome
§  Brave Browser
§  SRWare Iron
§  Nuevo Microsoft Edge desde 2020
§  Flock (a partir de la versión 3)
§  Opera
§  Epiphany (a partir de la versión 2.28)
§  Midori
§  Min
§  Qupzilla
§  Rekonq
§  Arora
§  Dolphin Browser
§  Sleipnir
§  Olive Browser
·         Internet Explorer (Trident) y derivados:
o    MSN Explorer (Descontinuado)
o    Avant Browser
o    Maxthon
o    G-Browser
o    Slim Browser
o    AOL Explorer
·         Mozilla (Gecko, SpiderMonkey) y derivados:
o    Firefox Quantum
o    Mozilla Firefox
o    Aurora
§  Flock (descontinuado)
§  Iceweasel
§  Netscape Navigator (a partir de la versión 6)
§  GNU IceCat
o    SeaMonkey
o    CometBird
o    Beonex
o    Navegador web IBM para OS/2
o    Galeon (proyecto abandonado)
o    Skipstone
o    K-Meleon para Windows
o    Camino para Mac OS X
o    Pampa Browser
·         Amaya del W3C
o    Abrowse
·         Netscape Navigator (hasta la versión 4.xx)
·         iCab
·         OmniWeb
·         Dillo
·         IBrowse
·         AWeb
·         Voyager
·         Espial Escape
·         HotJava
·         4Linux
·         SpaceTime
Navegadores web basados en texto[editar]
·         Bobcat
·         Links
·         Lynx
·         Netrik
·         w3m
Primeros navegadores con interfaz gráfica[editar]
Listado de los primeros navegadores con interfaz gráfica de usuario (GUI) que ya no están en desarrollo:
·         Cello
·         CyberDog
·         MidasWWW
·         Mosaic
o    Spyglass Mosaic
·         OHT-Erwise
·         ViolaWWW
  COMPARACION
 Todos los ordenadores portátiles y de sobremesa recién adquiridos vienen con un navegador web ya instalado en el sistema.
 En el caso de las computadoras de Windows, se había tratado hasta ahora de Internet Explorer, si bien el clásico navegador ha sido recientemente sustituido por Microsoft Edge en los dispositivos con Windows 10.
 Así mismo sucede con los iPhone o los móviles Android, que tienen Safari, Google Chrome u otros como navegadores web preestablecidos.
 Sin embargo, cualquier usuario tiene a su alcance la posibilidad de descargar su navegador predilecto, ya sea mediante aquél ya preinstalado en el ordenador o utilizando plataformas de descarga de aplicaciones como App Store o Google Play.
 Cambiar el navegador predeterminado de tu PC no es nada complicado y es una opción que cada día gana en popularidad.
 Es por esto que es interesante analizar los resultados que ofrece el reciente informe de W3Counter, donde se pueden apreciar las preferencias de los internautas a la hora de navegar por la web durante el pasado mes de diciembre.
Por enésima vez, Google Chrome alcanza la primera posición y se consagra así como el navegador favorito de más de la mitad de los usuarios.
 Safari lo sigue en un lejano segundo lugar, mientras que Internet Explorer y Microsoft Edge se hace con el tercer puesto, superando a Firefox otro mes más.
 El noruego Opera se queda a la cola de los más usados, con un 3,7 por ciento del tráfico de Internet total.
 Más curioso es aún desmenuzar los datos que ofrece la lista de las diez versiones más utilizadas, ya que la mitad de ellas son de Google Chrome, incluso ahora que ya no es compatible en dispositivos con Windows XP y Vista y con algunos Mac.
 En cambio, ni Microsoft Edge ni Opera consiguen situarse en el top ten
  CORREO ELECTRONICO
es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación electrónica.6​
 El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones» intermedios (servidores de correo). Por medio del correo electrónico se puede enviar no solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales,7​ si bien suelen existir limitaciones al tamaño de los archivos adjuntos.8​9​
 Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y reenvío, de modo que no es necesario que ambos extremos se encuentren conectados simultáneamente. Para ello se emplea un servidor de correo que hace las funciones de intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus destinatarios.
 ORIGEN
El correo electrónico es anterior a la creación de Internet.11​ El primer antecedente data de 1962, cuando el Instituto Tecnológico de Massachusetts adquirió una computadora de tiempo compartido modelo IBM 7090 (actualizado en 1963 a un IBM 7094) que permitía a varios usuarios iniciar sesión desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. Este sistema se utilizó informalmente para intercambiar mensajes, pero ya en 1965 se desarrolló el servicio MAIL, que facilitaba el envío de mensajes entre los usuarios de esta máquina.12​
 El primer mensaje de correo electrónico genuinamente enviado a través de una red data del año 1971. El mensaje, que contenía únicamente el texto «QWERTYUIOP», se envió a través de la red ARPANET,13​ aunque las máquinas estaban físicamente una junto a la otra. La idea del correo electrónico sobre redes se debe a Ray Tomlinson, quien utilizó el protocolo experimental CYPNET para enviar por red los mensajes, que hasta ese momento solo comunicaban a los usuarios de una misma computadora.14​
 Fue así mismo Tomlinson quien incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la cuenta del usuario de destino. Anteriormente no había necesidad de especificar la máquina de destino puesto que todos los mensajes que se enviaban eran locales; sin embargo, con el nuevo sistema era preciso distinguir el correo local del correo de red. El motivo de elegir este símbolo fue que en inglés la arroba se lee «at» (en español en). Así, la dirección ejemplo@máquina.com se lee ejemplo en máquina punto com.15​
 En 1977, el correo electrónico se convirtió en un servicio de red estandarizado, gracias a diversos estándares parciales
 C Remitente (o De o De: o From o From:-en inglés-): este campo indica quién envía el mensaje. Puede aparecer el nombre o apodo de la persona o entidad remitente. Si quien envía el mensaje no ha configurado su programa o correo web al respecto aparecerá su dirección de correo electrónico, solamente.
Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de él desee). Si quien envía el mensaje ha dejado esta casilla en blanco pudieran aparecer textos como ninguno o sin asunto.
Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviatura de responder o reply -en inglés-, seguida de dos puntos). Aunque según de dónde proceda el mensaje pueden aparecer An: (del alemán antwort), Sv: (del sueco svar), etc.
Cuando el mensaje procede de un reenvío el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de reenviar) o Fwd: (del inglés forward), aunque a veces empieza por Rm: (abreviatura de remitir)
Fecha: esta casilla indica cuándo fue enviado el mensaje o cuándo ha llegado a la bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este campo, una para indicar la fecha y hora de expedición del mensaje y otra para expresar el momento de su recepción.
Además pueden aparecer otras campos como:
 Tamaño: indica el espacio que ocupa el mensaje y los fichero(s) adjunto(s) si existe(n).
Destinatarios (o Para o Para: o To o To: -en inglés-): muestra a quiénes se envió el mensaje.
Datos adjuntos: si aparece una marca (habitualmente un clip) significa que el mensaje viene con uno o varios ficheros anexos.
Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje según el remitente (alta -se suele indicar con un signo de exclamación-, normal -no suele llevar marca alguna- o baja -suele indicarse con una flecha apuntando para abajo-)
Marca (de seguimiento): si está activada (por ejemplo mostrando una bandera) indica que hay que tener en cuenta este mensaje (previamente lo ha marcado la persona que lo ha recibido).
Inspeccionar u omitir: haciendo clic en este campo (o su equivalente) se puede marcar el mensaje para inspeccionarlo (suelen aparecer el símbolo de unas gafas en la casilla y ponerse de color llamativo -normalmente rojo- las letras de los demás campos). Al hacer otro clic en este campo se puede marcar para omitirlo (suele aparecer el símbolo de "prohibido el paso" en este campo y ponerse en un tono suave -normalmente gris- las letras de las demás casillas). Pinchando una vez más volvemos a dejar el mensaje sin ninguna de las dos marcas mencionadas
Cuenta: Si utilizamos un cliente de correo electrónico configurado con varias cuentas de correo, esta casilla indica a cuál de ellas ha llegado el mensaje en cuestión.
Primeras palabras del (cuerpo del) mensaje.
Los mensajes recibidos pero sin haber sido leídos aún suelen mostrar su resumen en negrillas. Después de su lectura figuran con letra normal. A veces si seleccionamos estos mensajes sin abrirlos, puede observarse una previsualización de su contenido.
 Si el destinatario desea leer el mensaje tiene que abrirlo (normalmente haciendo (doble) clic sobre el contenido de su asunto con el puntero del ratón). Entonces el receptor puede ver un encabezado arriba seguido por el cuerpo del mensaje. En la cabecera del mensaje aparecen varias o todas las casillas arriba mencionadas (salvo las primeras palabras del cuerpo del mensaje). Los ficheros adjuntos, si existen, pueden aparecer en el encabezado o debajo del cuerpo del mensaje.
 Una vez que el destinatario ha recibido (y, normalmente, leído) el mensaje puede hacer varias cosas con él. Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como correo web) ofrecen opciones como:
 Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es solo una). Existe la variante Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo envía como a quienes estaban en el campo CC
Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que verá quién era el origen y destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje. De forma opcional se puede añadir más texto al mensaje o borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de él) de anteriores envíos del mensaje.
Marcar como correo no deseado (spam): separar el correo y esconderlo para que no moleste, de paso instruyendo al programa para que intente detectar mejor mensajes parecidos a este. Se usa para evitar la publicidad no solicitada.
Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda consultar más adelante. Esta opción no está en forma explícita, ya que estos programas guardan los mensajes automáticamente.
Borrar: Se envía el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada posteriormente.
Mover a carpeta o Añadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en distintos apartados según el tema del que traten. Otros permiten añadir marcas definidas por el usuario (ej: "trabajo", "casa", etc.).OMPONENTES
 DESVENTAJAS
El principal problema actual es el correo no deseado, que se refiere a la recepción de correos no solicitados, normalmente de publicidad engañosa, y en grandes cantidades, promoviendo la pornografía y otros productos y servicios de dudosa calidad.20​
 Usualmente los mensajes indican como remitente del correo una dirección falsa. Por esta razón, es más difícil localizar a los verdaderos remitentes, y no sirve de nada contestar a los mensajes de correo no deseado: las respuestas serán recibidas por usuarios que nada tienen que ver con ellos. Por ahora, el servicio de correo electrónico no puede identificar los mensajes de forma que se pueda discriminar la verdadera dirección de correo electrónico del remitente, de una falsa. Esta situación que puede resultar impactante en un primer momento, es semejante por ejemplo a la que ocurre con el correo postal ordinario: nada impide poner en una carta o postal una dirección de remitente aleatoria: el correo llegará en cualquier caso. No obstante, hay tecnologías desarrolladas en esta dirección: por ejemplo el remitente puede firmar sus mensajes mediante criptografía de clave pública.
 Además del correo no deseado, existen otros problemas que afectan a la seguridad y veracidad de este medio de comunicación:
 Virus informáticos, que se propagan mediante ficheros adjuntos infectando el ordenador de quien los abre.
Suplantación de identidad, que es correo fraudulento que generalmente intenta conseguir información bancaria.
Bulos (bromas, burlas, o hoax), que difunden noticias falsas masivamente.
Cadenas de correo electrónico, que consisten en reenviar un mensaje a mucha gente; aunque parece inofensivo, la publicación de listas de direcciones de correo contribuye a la propagación a gran escala de los anteriores problemas mencionados.
    COMERCIO ELECTRONICO
l comercio electrónico, también conocido como e-commerce1​ (electronic commerce en inglés) o bien comercio por Internet o comercio en línea, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como redes sociales y otras páginas web.
 Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos; sin embargo con el advenimiento del Internet y del World Wide Web, a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos tales como las tarjetas de crédito.
 La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente, ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos.
 La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.
 En 2017, dos mil millones de personas realizaron una transacción de comercio electrónico móvil,2​dando lugar a una tasa de crecimiento interanual de un 23,4% según la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia
ORIGEN
En los últimos decenios del siglo XIX empresas comerciales como Montgomery Ward y luego Sears iniciaron la venta por catálogo en los Estados Unidos. Este sistema de venta, revolucionario para la época, consiste en un catálogo con fotos ilustrativas de los productos a vender. Este permitió a las empresas captar nuevos segmentos de mercado que no estaban siendo atendidos. Además, otro punto importante a tener en cuenta es que los potenciales compradores pueden escoger los productos en la tranquilidad de sus hogares, sin la asistencia o presión, según sea el caso, de un vendedor. La venta por catálogo tomó mayor impulso con la aparición de las tarjetas de crédito; además de determinar un tipo de relación de mayor anonimato entre el cliente y el vendedor.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
El comercio electrónico realizado entre empresas es llamado en inglés business-to-business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que esté interesado (como el intercambio de mercancías o materias primas), o estar limitado a participantes específicos pre-calificados (mercado electrónico privado). Algunas de sus virtudes son:
 Mejoras en la distribución: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden a cero, como por ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden entregarse de inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de intermediarios.
Comunicaciones comerciales por vía electrónica: Actualmente, la mayoría de las empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compañía, aparte de sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, así como el soporte al cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del día, las empresas pueden fidelizar a sus clientes mediante un diálogo asincrónico que sucede a la conveniencia de ambas partes.
Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobre costos en el tratamiento de la información. Los proveedores disminuyen sus costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar éstas por el mismo medio, y por último, revisar de igual forma las concesiones; además, se facilita la creación de mercados y segmentos nuevos, el incremento en la generación de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para entrar en mercados nuevos, especialmente en los geográficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez.
Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicación de protocolos y estrategias de comunicación efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la compañía plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con relación a los productos o servicios de la misma, y si y solo si estos comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento importante para lograr la fidelización de los clientes, y en consecuencia aumentar la re-compra de productos y servicios, así como también la ampliación del rango de cobertura en el mercado.
Para los usuarios: La utilización de las compras electrónicas por internet le otorgan a los usuarios ciertas ventajas:
 Encontrar un producto a menor costo. Tiene más oportunidades de navegar y encontrar un producto que más se adapte a su economía.
Realizar mejor negociación con el vendedor. Existen tiendas virtuales que permiten el regateo con el vendedor, dándoles más beneficios económicos al comprador por lograr obtener a menor costo el producto deseado, o en su defecto el vendedor le ofrece regalías al comprador.
Genera comodidad en la adquisición del bien o producto. El comprador desde la comodidad de su hogar o trabajo puede comprar y adquirir el producto deseado, sin necesidad de trasladarse a otro sitio.
TIPOS
Según el cliente
B2B: Se trata del Business to Business es el modelo que se vende de negocio a negocio, donde nuestra empresa vende de forma electrónica a otras empresas que requieren del producto o servicio.
B2C: Business-to-Consumer en este tipo de ecommerce, la tienda en línea vende directamente al consumidor. Se presenta un catálogo de compra donde el cliente selecciona los productos, abona la cantidad requerida a través de un TPV virtual u otras formas de pago y los productos se envían a través de una agencia de logística o directo por vía electrónica.
B2B2C: En este modelo se agrupa el B2B (business to business) y el B2C (business to consumer), es decir, una empresa vende a los dos segmentos de mercado desde una misma plataforma digital.
C2C: En él un consumidor interactúa con otro por mediación de una plataforma en línea, que facilita la conexión y transacciones entre compradores y vendedores.
Modelo de Negocio
Publicidad En línea: Los ingresos se obtienen a través de la publicidad, para lo cual la página ha de tener un alto nivel de tráfico. Los anuncios pueden mostrarse en forma de banner, por segmentación de los usuarios, por publicidad orientada al contenido del sitio o remarketing. Para este tipo de modelo de negocio muchas páginas utilizan Google Adsense, Agencias de advertising u otros sistemas que permitan vender espacios publicitarios.
Suscripción: En este modelo de negocio el cliente paga por suscribirse a determinados contenidos, productos o servicios del sitio que tienen un patrón de compra recurrente. Quien establece este tipo de negocio tiene como principal objetivo de marketing la fidelización del cliente. Las ventajas más relevantes es que permite obtener ingresos por adelantado y se pueden programar las ventas de forma periódica. Para que sea un negocio escalable es imprescindible trabajar con la automatización.
Afiliación: En este modelo llamado marketing de afiliación el sitio web dirige el tráfico de usuarios hacia terceros, que venden sus productos o servicios y dan al sitio un porcentaje  de las compras o un CPL de los usuarios que se registren. No requiere inversión, ni inventarios ni es necesario ofrecer garantías.
Tienda En línea: Es la forma más clásica de comercio electrónico, donde se ofertan directamente los productos o servicios al cliente final. Se tiene todo el control y responsabilidad de mostrar el producto, cobrar, preparar la compra y enviar al usuario aquello por lo que ha pagado.
Freemium: Se oferta un producto o servicio gratis en una versión funcional pero limitada, con la posibilidad de expandir sus características mediante una versión de pago.
Crowdfunding: Es un modelo colaborativo entre los usuarios y la plataforma, para establecer una red que permita financiar económicamente un proyecto. Generalmente, la plataforma recibe un porcentaje por gestionar las finanzas del proyecto.
Crowdsourcing: En este modelo se externalizan tareas a terceros, que las ofrecen de forma abierta a los integrantes de la comunidad. La plataforma cobra una comisión por conectar al contratista con el contratado.
Plataforma
Social Ecommerce: Es el comercio electrónico basado en las ventas a través de plataformas sociales como Twitter, Facebook o YouTube.
Mobile Ecommerce: Es aquel donde las transacciones se realizan con dispositivos móviles.
Ecommerce Propias: Desarrolladas y diseñadas exclusivamente para la empresa que solicita su creación, estas ecommerce suelen ser bastante costosas. No obstante, el grado de personalización eleva la profesionalidad del sitio.
Ecommerce Opensource: Se desarrollan teniendo en mente suplir las necesidades de varios negocios. A pesar de que están disponibles de forma gratuita para su descarga, uso e instalación, pueden requerir la ayuda de un especialista para ser configuradas.
Ecommerce en Plataformas de terceros: Son plataformas que brindan las herramientas necesarias para que una Pyme construya y edite su sitio web dentro del ámbito de la plataforma. Suelen ser gratis o muy económicas y fácilmente personalizables aunque muy limitadas en diseño, te recomiendo que una vez  despega la tienda en línea la migres a una solución más profesional.
Ecommerce por Producto
Ecommerce de Servicios: En este modelo no se comercializa un producto, sino un servicio. Un ejemplo de este tipo de ecommerce es los sitios de hosting para páginas de Internet, los repositorios, las empresas de envío o las soluciones de cloud computing.
Ecommerce de Productos digitales: Al igual que las tiendas en línea de productos físicos, se comercializan productos pero de carácter digital, por lo que el envío es a través de Internet. El producto solo debe ser susceptible a ser digitalizado: fotos, videos, música, programas, libros electrónicos, aplicaciones para dispositivos móviles, películas e incluso cursos de educación a distancia o contenido para webs son productos digitales válidos.
Ecommerce de Productos Físicos: En la venta de productos hay tres tipos diferentes de modelo. El que solo se vende productos en línea. El que vende offline y en línea, publicando el catálogo de productos y reservando un stock para la tienda física, para que los clientes puedan recogerlos o pagarlos directamente en la tienda.
 FOROS
Un foro de Internet es un sitio de discusión en línea asincrónico donde las personas publican mensajes alrededor de un tema, creando de esta forma un hilo de conversación jerárquico (thread en inglés). Dicha aplicación suele estar organizada en categorías. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones.
 Las categorías son contenedores de foros que no tienen ninguno uso aparte de "categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas (argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información sobre algún tema. La diferencia entre esta herramienta de comunicación y la mensajería instantánea es que en los foros no hay un "diálogo" en tiempo real, sino nada más se publica una opinión que será leída más tarde por alguien quien puede comentarla o no. Los foros permiten el análisis, la confrontación y la discusión, pues en ellos se tratan temas específicos de interés para un grupo de personas. Dependiendo del foro, se necesitará registrarse para poder comentar o se podrá hacerlo de forma invitada (sin necesidad de registro ni conexión).
ENEMIGOS DE UN FORO
Los principales enemigos del correcto funcionamiento del foro y que un moderador debe controlar, son:
 Spam: la publicación de mensajes no solicitados, generalmente publicitarios, de forma caótica o en contra de las reglas del foro.
 Trolls: usuarios cuyo único interés es molestar a otros usuarios e interrumpir el correcto desempeño del foro, ya sea por no estar de acuerdo con su temática o simplemente por divertirse de ese modo.
 Leechers: usuarios que solo desean aprovecharse.
 Además los foros también pueden sufrir ataques de crackers y similares.
 Arqueólogos: usuarios que se dedican a revivir post antiguos.
 Chaters: usuarios que en foros, chats, y otros medios, escriben en un lenguaje corto, simplificando palabras al igual que en el SMS, o que intencionalmente no respetan la ortografía, presentando una escritura poco comprensible por otros miembros del foro.
 Fake: usuarios que se hacen pasar por otros miembros.
 Usuarios títeres: usuarios que están inscritos en el foro dos o más veces, haciéndose pasar por diferentes miembros, pero los administradores pueden acabar con esto mirando periódicamente las IP de los usuarios.
 Aunque no son enemigos, los newbies (recién llegados) pueden ocasionar problemas en el funcionamiento del foro al cometer errores; ya sea por no poder adaptarse rápido a la comunidad o por no leer o entender las reglas específicas que tiene el foro al que han ingresado recientemente. Su acogida dependerá de los usuarios y moderadores que tenga el foro. Igualmente pueden producir estos problemas usuarios más antiguos que producto de su conducta se les denomina lamer.
 En foros implantados, también es posible la aparición de bullebulles o el comportamiento como tales de algunos miembros nuevos o antiguos. Este comportamiento se detecta por su toma de partido inmediato en discusiones de miembros con prestigio. El bulldozer reacciona con inusitada agresividad, frecuentemente insultando a una de las partes como mecanismo para intentar el acercamiento personal a una de las partes en conflicto. Con frecuencia este comportamiento degenera hasta convertirse en un auténtico maltratador psicológico, que mina la participación del usuario al que hostiga sistemáticamente cada vez que interviene. La actuación de los bullebulles es contraria al principio democrático de funcionamiento de los foros y elimina la posibilidad de disentir y debatir. Hay que diferenciar este problema del de los trilles, ya que el resto de los usuarios se convierten en cómplices pasivos y es fundamental apercibir al administrador de que puede estarse dando una de estas situaciones.
TIPOS DE FORO
Foro Público: El foro público es aquel donde todos pueden participar sin tener que registrarse. Todos pueden leer y enviar mensajes.
Foro Protegido: El foro protegido es inalterable para usuarios no registrados. Es decir, si usted quiere enviar mensajes, primero debe registrarse.
Foro Privado: El foro privado es solo accesible para usuarios registrados en uno de los siguientes grupos: admin, moderador, y miembro. Para tener acceso a este tipo de foro, no obstante, el administrador debe aún permitirle la entrada.
Además, también existen foros de discusión, son espacios virtuales en él se debaten ideas y se aclaran dudas, además en él se desarrollan argumentos y se confirma la adquisición de conocimientos...
 El foro se puede utilizar para cualquier actividad que requiera debate, discusión, etc. Lo más importante en su uso es especificar con mucha claridad para qué se utiliza cada espacio y moderar correctamente las dinámicas de comunicación.
  VIDEOCONFERENCIA
Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
 Es un sistema interactivo que permite a varios usuarios mantener una conversación virtual por medio de la transmisión en tiempo real de video, sonido y texto a través de internet.
TIPOS
Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
 Es un sistema interactivo que permite a varios usuarios mantener una conversación virtual por medio de la transmisión en tiempo real de video, sonido y texto a través de internet.
 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas
 Reunir personas situadas en diferentes lugares geográficos
Compartir ideas, conocimientos, información,
Solución de problemas
Planear estrategias de investigación
Negocios utilizando técnicas audiovisuales
Sin inconveniencias asociadas en viajar
Gastar dinero
Perdida de tiempo
Ha capturado la imaginación de las personas de negocios
Líderes gubernamentales
Educadores
El uso de la videoconferencia se traduce en ahorro en costos, ahorro en productividad y ganancias estratégicas, y en el caso de una biblioteca digital distribuida los beneficios serian similares, puesto que los investigadores y usuarios estarían en constante comunicación ahorrándose los costos que implica el tener que viajar, hablar por teléfono o mantener una investigación en colaboración. Para las entidades educativas, de gobierno y empresas, la videoconferencia supone un ahorro de costes, ya que evita desplazamientos, gastos en viáticos, pérdida de tiempo, además de:
 Intercambio de ideas más rápido y frecuente
Aumento en productividad y ventaja competitiva
Proveer una alternativa adicional para que los clientes obtengan un mejor rendimiento de sus líneas de ISDN.
Proveer una alternativa adicional para el mejor aprovechamiento de los recursos de cómputo.
Competitividad
Porque los recursos humanos de una entidad como una biblioteca invertirán menos tiempo en desplazamientos evitando viajes agotadores, optimizarán el tiempo en reuniones mucho más productivas, podrán revisar procesos de investigación remotamente, pero sobre todo lo más importante de esto es que los usuarios estarán comunicados de una forma u otra para realizar investigaciones, opinar, colaborar, compartir información, ver evoluciones en vivo de entidades u objetos de interés además de mantener una estrecha relación de trabajo.
 Desventajas
 Extremadamente caros
Renta de canales de comunicación
Espacios adecuados para el equipo
Servicios de mantenimiento e infraestructura
Medios de comunicación con altos anchos de banda.
  APLICACIONES PARA REALIZARLA
Comparación final de aplicaciones para realizar videollamadas
Plataformas compatibles
Número máximo de participantes en videoconferencias
Facebook  (Messenger)
Web app  (Facebook), Android, iOS
50
WhatsApp
Web  app, Android, iOS, macOS, Windows
4
FaceTime
macOS,  iOS
32
Google  Duo
Web  app, Android, iOS
9
  REDES SOCIALES
una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de usuarios (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.).El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal.1​Las redes sociales se han convertido, en pocos años, en un fenómeno global, se expanden como sistemas abiertos en constante construcción de sí mismos, al igual que las personas que las utilizan.2​
  GlobalSocial 850
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social).
 El análisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teoría de grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo una red compleja. Como se ha dicho, en su forma más simple una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
 TIPOS
Horizontales: buscan proveer herramientas para la interrelación en general: Facebook, Google+, Hi5, ello o Bebo.
Verticales:
Por tipo de usuario; dirigidos a un público específico. Profesionales (Linkedin), gente que comparte la misma afición, interesados en un tipo de productos o de servicios, etc.
Por tipo de actividad; los que promueven una actividad particular.Microbloggin Twitter, opiniones sobre productos o servicios, etcétera.
Profesionales: Consisten en redes sociales especializadas en establecer relaciones laborales. En ellas se puede compartir información, experiencias, documentos... Algunos ejemplos son: LinkedIn, Pinterest, blogs temáticos...
De ocio: Se trata de conectar a personas con unos gustos similares en alguna área como puede ser en la música, el deporte, los animales... Algunos ejemplos son Dogster, Wipley...
Mixtas: Consiste en unificar los subgrupos anteriores (profesional y de ocio). Un ejemplo es Unience o Pinterest.
Redes sociales humanas: Promueven las interacciones entre diferentes personas atendiendo a diferentes criterios como pueden ser lugar de procedencia, gustos, actividades... Algún ejemplo puede ser Dopplr.
Redes sociales de contenido: En estas redes las relaciones se establecen dependiendo del contenido que se publica en la red. Un ejemplo de estas redes es Flickr.
Redes sociales sedentarias: Son las redes que modifican dependiendo de los eventos, las relaciones que se establecen, los contenidos publicados... Algunas son: Blogger y Plurk.
Redes sociales nómadas: Depende de la zona geográfica del usuario. Es decir, van cambiando dependiendo de los lugares visitados, de la cercanía de otros usuarios... Por ejemplo tenemos Latitud, Tinder...
EJEMPLOS
Conector: Un lazo puede ser llamado conector si su eliminación causa que los puntos que conecta se transformen en componentes distintos de un grafo.
Centralidad: Medidas de la importancia de un nodo dentro de una red, dependiendo de la ubicación dentro de esta. Ejemplos de medidas de centralidad son la centralidad de grado, la cercanía, la intermediación y la centralidad de vector propio.
Centralización: La diferencia entre el número de enlaces para cada nodo, dividido entre la cantidad máxima posible de diferencias. Una red centralizada tendrá muchos de sus vínculos dispersos alrededor de uno o unos cuantos puntos nodales, mientras que una red descentralizada es aquella en la que hay poca variación entre el número de enlaces de cada nodo posee.21​
Coeficiente de agrupamiento: Una medida de la probabilidad de que dos personas vinculadas a un nodo se asocien a sí mismos. Un coeficiente de agrupación más alto indica un mayor «exclusivismo».
Cohesión: El grado en que los actores se conectan directamente entre sí por vínculos cohesivos. Los grupos se identifican como ‘cliques’ si cada individuo está vinculado directamente con cada uno de los otros, ‘círculos sociales’ si hay menos rigor en el contacto directo y este es inmpreciso, o bloques de cohesión estructural si se requiere la precisión.22​
(Nivel individual) Densidad: El grado de relaciones de un demandado de conocerse unos a otros / proporción de lazos entre las mencione de un individuo. La densidad de la red, o densidad global, es la proporción de vínculos en una red en relación con el total de vínculos posibles (redes escasas versus densas)
Flujo de centralidad de intermediación: El grado en que un nodo contribuye a la suma del flujo máximo entre todos los pares de nodos (excluyendo ese nodo).
EJEMPLOS
1. Identidad virtual: Todas las redes sociales invitan a sus usuarios a crear un perfil, a esto es a lo que se le llama la identidad virtual de cada uno de ellos. Normalmente, los usuarios dan siempre información como su nombre o alias, o quizás algún avatar, y descripciones acerca de su personalidad. Lo importante de la identidad virtual es que ésta no siempre refleja la identidad real del usuario, ya que éste puede dar la información que él desee, ya sea verdadera o falsa.
 2. Vínculos y conectividad: Las redes sociales siempre tratan de que sus usuarios creen lazos y conexiones con otras personas u organizaciones, ya que este es el fin último de una red. Así, junto con la posibilidad de crear un perfil propio, las redes sociales ofrecen la posibilidad de crear listas de amigos y de compartirlas con otros.
 3. Interacción: Esta característica engloba el fin último de las redes sociales, y tiene que ver con el hecho de que los usuarios interactúen con aquellos con quienes tienen algún tipo de relación o bien con quienes compartan algún interés. Así, la creación del perfil y de la lista de amigos, son sólo los requisitos que el usuario debe cumplir para poder llevar a cabo lo más importante que es la interacción en sí misma.
 4. Personalización: En las redes sociales, los usuarios son capaces de configurar a su preferencia las configuraciones de su sitio.
 5. Tiempo real: Una de las características de las redes sociales es que los usuarios tienen la posibilidad de establecer una relación inmediata, es decir, de interacción continua.
. Facebook: Esta red social tiene como objetivo que los usuarios puedan encontrar personas con intereses similares a los suyos, así como recuperar contacto con personas del pasado, o continuar contacto con los amigos actuales. Facebook posee un conjunto de salas de chat, y tiene también algunas aplicaciones que ofrecen a los usuarios diversos juegos. Además, permite al usuario actualizar estados, así como compartir fotos, videos y otros elementos multimedia. https://www.facebook.com/
 2. Twitter: Esta red social permite a sus usuarios compartir entradas de 140 caracteres, a través de las cuales pueden compartir sus puntos de vista acerca de un tema específico, además de establecer comunicación con otras personas. Twitter ofrece a sus usuarios la posibilidad de subir fotos, de crear una biografía de 160 caracteres. Además, está la opción de “Retweet”, que permite a los usuarios compartir aquellas publicaciones con las que están de acuerdo o que les agradan. Esta red social permite también la posibilidad de hablar en tiempo real con otros usuarios. https://twitter.com/
 Por otro lado, Twitter posee una sección conocida como Trending Topics, que son los temas más populares que se están manejando en la red social en ese momento.
 3. Google plus: Esta red social permite a los usuarios organizar sus contactos por grupos. De esta manera puede decidir qué contenidos compartir con qué grupos. Estos grupos son llamados círculos. Así, existen círculos para amigos, familia, conocidos, personas del trabajo, etcétera. Google plus ofrece el botón +1, esto para que el usuario señale y recomiende aquello que es de su agrado. https://plus.google.com/
 4. Instagram: Esta red social se diferencia de otras parecidas porque su principal función es que los usuarios compartan fotos y videos. Además, las personas pueden también aplicar filtros y efectos fotográficos a sus contenidos. Una vez realizada esta edición, el usuario puede compartir su contenido en esta misma red social o en otras como Tumblr lickr y Twitter. https://www.instagram.com/
 5. Tumblr: Tumblr es una red social a través de la cual los usuarios pueden crear microblogs sociales, a través de los cuales las personas pueden publicar textos, imágenes, videos, citas, enlaces, archivos de audio y conversaciones tipo chat. Una de sus características principales es que cuenta con atractivas plantillas y diseños. https://www.tumblr.com/
 6. Linkedin: Linkedin se distingue claramente del resto de las redes sociales debido a que es una red social para profesionales. Esta red social tiene como objetivo que los usuarios hagan conexiones profesionales y de negocios. Linkedin permite a sus usuarios publicar datos acerca de sí mismos, pero ya no personales, sino acerca de su experiencia profesional, su educación y recomendaciones de otras personas que hayan trabajado con ellos. En esta red social se utiliza un lenguaje mucho más formal que en otras. https://www.linkedin.com/
 7. Pinterest: Esta red social permite a los usuarios “pinear” imágenes en sus tableros. Esto quiere decir que el usuario puede elegir imágenes compartidas por otros usuarios y colocarlas como favoritas en sus carpetas. De esta manera, el contenido compartido en Pinterest es puramente visual. Una de las características de esta red social es que el seguimiento de usuarios no es recíproco, por lo cual, un usuario puede seguir a otro, y éste no necesariamente debe seguir al primero. Es importante mencionar que el 80% de los usuarios de pinterest son mujeres. https://www.pinterest.com
 CLASIFICACION DE LAS PAGINAS WEB
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imacaligirl4life · 7 years ago
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Good Morning This Beautiful Day... Nice cup of Roasted Cocoa Sea Moss... I used Coconut Milk, Sea Moss, Cocoa, Dates (sweetener), Cinnamon, Vanilla... #healthinacup #seamoss #seamosserios #heal #healyourbody #drsebi #drsebiapproved #imacaligirl4life ##goodforyou #yumilashes #veganfoodshare #vegandrink #blackvegansofig #blackvegan #nocoffee #hotjava #healthylifestyle #livehealthy #takecareofyourself #treatyourselfwell
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abesantos · 8 years ago
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Cool jives at #HotJava (at Hot Java)
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guenthergroup · 7 years ago
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Ephemeral Seattle art. ** #drinkup #hotjava #seattleart #latteart #seattlelovers #morningcaffeine #ephemeral #coffeeart #barista (at Beach Bakery)
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terrierbyteit · 6 years ago
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Welcome back folks, today was a day of shopping and our usual. It's a Short but sweet post so without further adoo it's Trivia Time So D.Y.K What happened on 23rd May?. . May 23rd 1903 The Old World Gets Connected, Paris, France and Rome, Italy are connected by telephone for first time. Feel free to congratulate me for finding this picture at any time. . May 23, 1994 Java Development Begins in Earnest, Sun Microsystems Inc. formally announced its new programs, Java and HotJava at the SunWorld '95 convention. Java was described as a programming language that, combined with the HotJava World Wide Web browser, offered the best universal operating system to the online community. The concept behind the programs was to design a programming language whose applications would be available to a user with any kind of operating system, eliminating the problems of translation between Macintoshes, IBM-compatible computers, and Unix machines. . Please don't forget pop along to wifeidge.uk an stock up on those beauty & skincare products. Look out for the epic 4D!! Tell Wifeidge I sent yah 😉👍. . Thats All For Today Thanks for reading. . TerrierByteIT, Keeping You Connected!!. . ☎️ telephone:️ 07759 552599 . 📧 e-mail: [email protected] . 🕸️ web:️ www.terrierbyteit.uk . 🌝📚 www.facebook.com/TerrierByteIT . . . . #TerrierByteIT #Wifeidge #wifeidge.uk #Younique #computerhistory #computer #technology #history #computerscience #tech #computerhistorymuseum #computers #retro #vintage #retrotech #trivia #oldtechnology #techhistory #technologyhistory #computinghistory #oldcomputer #oldschool #informationtechnology #thisdayinhistory #internethistory #historyoftechnology #retrocomputer #oldtech #museum #vintagecomputer https://www.instagram.com/p/Bx0Ye7fpbHV/?igshid=binzt5w5ap3c
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socal949 · 8 years ago
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preeti-agarwal-stuff-blog · 6 years ago
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The History and Future of Java Programming Language
As the internet’s renowned programming language, Java has had a profound impact on how people navigate the digital world. Much of what users expect in terms of performance from their devices that access the internet has been set by Java functionality. You don’t have to be a developer, however, to recognize its influence.
The story of Java goes back more than two decades and has evolved along with the digital transformation of the world. As consumer and business demands on scalability increases, Java is forced to grow and adapt in order to stay relevant. Stakeholders are approaching their work armed with a primer on Java’s history, current use, and future direction.
                          The History of Java: A Timeline
Early Development
Java is the brainchild of Java pioneer James Gosling, who traces Java’s core idea of, “Write Once, Run Anywhere” back to work he did in graduate school.
After spending time at IBM, Gosling joined Sun Microsystems in 1984. In 1991, Gosling partnered with Sun colleagues, Michael Sheridan and Patrick Naughton on Project Green, to develop new technology for programming next-generation smart appliances.
Gosling, Naughton, and Sheridan set out to develop the project based on certain rules. They were specifically tied to performance, security, and functionality. Those rules were that Java must be:
1.    Secure and robust
2.    High performance
3.    Portable and architecture-neutral, which means it can run on any combination of software and hardware
4.    Threaded, interpreted, and dynamic
5.    Object-oriented
Over time, the team added features and refinements that extended the heirloom of C++ and C, resulting in a new language called Oak, named after a tree outside Gosling’s office.
After efforts to use Oak for interactive television failed to materialize, the technology was re-targeted for the world wide web. The team also began working on a web browser as a demonstration platform.
Because of a trademark conflict, Oak was renamed, Java, and in 1995, Java 1.0a2, along with the browser, name HotJava, was released.
   Developer Reception
Java was well-received by developers in the software community, in particular because it was created based on the “Write Once, Run Anywhere” (WORA) philosophy. This flexibility is rooted in Java’s Bytecode compilation capabilities, which bypass the potential barrier of different system infrastructure. Java was a unique programming language, because it
Developers seem to be exploring other options besides Java. According to the September 2016 TIOBE Index, the popularity of Java as a programming language is on a decline. However, it still reigns as the most widely-used language, surpassing .NET and maintaining their top-ranked position from previous years.
https://www.exltech.in/java-training.html
Strengths of Java
As a developer, you may already realize the advantages of using Java, which help explain why Java is one of the leading programming languages used in enterprise today:
·         Garbage Collection – Languages such as C and C++ require you to manually clear created objects, a stark contrast to Java’s built-in garbage collection.
·         Verbose, Static Language – Thanks to Java’s robust, inherent static nature, it’s easy to maintain and read. Java enables you to return multiple types of data and you can easily use it in a variety of enterprise-level applications.
·         Portability – Collaborative automation tools such as Apache Maven and open source are all Java-friendly. AppDynamics is no exception: understand the health of your JVM with key Java tuning and profiling metrics, including: response times, throughput, exception rate, garbage collection time, code deadlocks, and more.
·         Easy to Run, Easy to Write –  Write Java once, and you can run it almost anywhere at any time. This is the cornerstone strength of Java. That means that you can use it to easily create mobile applications or run on desktop applications that use different operating systems and servers, such as Linux or Windows
·         Adaptability – Java’s JVM tool is the basis for several languages. That is why you can use languages such as Groovy, Jython, and Scala with ease.
https://www.exltech.in/
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javassdivertido · 8 years ago
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HISTORIA DE JAVA (2)
Los objetivos de Gosling eran implementar una máquina virtual y un lenguaje con una estructura y sintaxis similar a C++. Entre junio y julio de 1994, tras una sesión maratoniana de tres días entre John Gaga, James Gosling, Patrick Naughton, Wayne Rosing y Eric Schmidt, el equipo reorientó la plataforma hacia la Web. Sintieron que la llegada del navegador web Mosaic, propiciaría que Internet se convirtiese en un medio interactivo, como el que pensaban era la televisión por cable. Naughton creó entonces un prototipo de navegador, WebRunner, que más tarde sería conocido como HotJava.
En 1994, se les hizo una demostración de HotJava y la plataforma Java a los ejecutivos de Sun. Java 1.0a pudo descargarse por primera vez en 1994, pero hubo que esperar al 23 de mayo de 1995, durante las conferencias de SunWorld, a que vieran la luz pública Java y HotJava, el navegador Web. El acontecimiento fue anunciado por John Gage, el Director Científico de Sun Microsystems. El acto estuvo acompañado por una pequeña sorpresa adicional, el anuncio por parte de Marc Andreessen, Vicepresidente Ejecutivo de Netscape, de que Java sería soportado en sus navegadores. El 9 de enero del año siguiente, 1996, Sun fundó el grupo empresarial JavaSoft para que se encargase del desarrollo tecnológico. Dos semanas más tarde la primera versión de Java fue publicada.
La promesa inicial de Gosling era Write Once, Run Anywhere (Escríbelo una vez, ejecútalo en cualquier lugar), proporcionando un lenguaje independiente de la plataforma y un entorno de ejecución (la JVM) ligero y gratuito para las plataformas más populares de forma que los binarios (bytecode) de las aplicaciones Java pudiesen ejecutarse en cualquier plataforma.
Java ha experimentado numerosos cambios desde la versión primigenia, JDK 1.0, así como un enorme incremento en el número de clases y paquetes que componen la biblioteca estándar.
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thenetworkingdoctors · 8 years ago
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On this day in 1994, Sun Microsystems Inc. formally announced its new programs, Java and HotJava at the SunWorld '95 convention.
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