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#juego de objetos ocultos
sonsofks · 9 months
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¡Descubre mundos encantadores con Hidden Through Time 2: Myths & Magic, que llegará pronto a consolas!
El popular juego de objetos ocultos estará disponible en todas las plataformas a partir del 25 de enero. ¡Prepárate para sumergirte en esta fascinante aventura! Rogueside se complace en anunciar el esperado lanzamiento para consolas de Hidden Through Time 2: Myths & Magic, invitando a más jugadores a un cautivador viaje por sus reinos míticos. Después del exitoso lanzamiento en PC el año…
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furinalover500 · 4 months
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Ok, esto es oficialmente mi primer post sobre uno de mis AUs, más específicamente, le pueden llamar como "PROYECTO GENSHIN" o "Experimento AU" e incluso como "Harness AU", son libres de decidir como llamarlo. Probablemente saque escritos de Reader después de dar la info más básica.
Advertencias: Experimentos humanos; secuestros; torturas físicas emocionales, físicas y psicológicas; parásitos; conductas peligrosas; humanos tratados como objetos; menores de edad sufriendo casi todas las consecuencias y otras que se añadirán más tarde.
LEA BAJO SU PROPIO RIESGO
CELESTIA
Celestia es una organización secreta, fundada con el fin de crear "Humanos perfectos".
Su finalidad principal es la de romper y llevar más allá la capacidad humana, creando perfectas máquinas de guerra. Estos humanos luego son alquilados a diversos entes gubernamentales y gente con el suficiente dinero para costearlos.
Cuenta con una base central, al igual que múltiples sedes ocultas a lo largo del continente. Además de esto, cuentan con su propio ejército privado.
Entrar como empleado es sumamente difícil, siendo la única manera actual el recibir una invitación de algún alto mando, aprobada previamente por ambos Regentes.
Los requisitos en sí varían dependiendo del cargo que ocupará la persona, pero todas deben cumplir con dos cosas en específico: poseer buena salud, tanto física como mental, y tener la capacidad de poder seguir órdenes sin objeciones.
Siendo una organización sumergida en el secretismo, la filtración de información clasificada sobre cualquier detalle del proyecto es penalizado con la muerte del responsable.
De igual forma, el desobedecer una orden suele llevar múltiples sanciones; desde el secuestro, amenaza y daño a algún ser querido, así como a la propia tortura al responsable de la infracción.
ES IMPOSIBLE DEJAR LA ORGANIZACIÓN UNA VEZ DENTRO.
Siendo como es de exigente y recibiendo un buen pago a base de monetizar sus experimentos, todos sus empleados reciben un increíblesueldo y beneficios para su propio disfrute personal; desde poder evadir impuestos, como facilidades para adquirir bienes materiales a grandes descuentos.
BASES
Cada base ha sido hecho con una finalidad en específico dentro de la organización. Todas las bases, exceptuando la base central, se encuentran bajo tierra; la única parte que sobresale de estas bases es una estructura en forma de óvalo, donde están las habitaciones del personal humano y las oficinas centrales.
La base central es un edificio de forma rectangular oculto en las montañas. A diferencia de los otros, es el único que cuenta con una iluminación natural.
• BASE CENTRAL, CELESTIA: Es el centro administrativo de todo el lugar, y supervisan estrictamente todas las bases. Allí es donde residen los sujetos más poderosos (Arcontes), por lo que sus instalaciones cuentan con máxima seguridad.
• BASE #1, MATERNIDAD: Acá es donde se llevan a cabo la cirugía para convertir al sujeto en parte oficial de los experimentos. Para eso, se hace un estudio meticuloso sobre la capacidad física y mental del paciente.
Aquellos que logran sobrevivir al experimento son trasladados a la Casa de Juegos, mientras que aquellos que fallan simplemente son borrados del mapa.
• BASE #2, CASA DE JUEGOS: Cada sujeto que salga sin problemas de la Maternidad, es enviado a esta base para ser evaluado. Se examinan sus poderes y habilidades, siendo valorado su compatibilidad y manejo sobre los mismos, además de su estado físico y mental.
Dependiendo de los resultados, son enviados a las demás bases.
• BASE #3, ENFERMERÍA: Es la principal fabrica del medicamento especial que necesitan todos los sujetos. Además de esto, se encargan de ayudar, tratar y curar a los sujetos enfermos.
Parte del personal de enfermería están dispersos en todas las bases como forma de apoyo y primeros auxilios.
• BASE #4, CAMPO: Es donde terminan la mayoría de sujetos. Se les exigen entrenar y mejorar el control de sus poderes, con el fin de poder salir a misiones y obtener pequeños beneficios.
Todos los sujetos están segregados por rangos.
• BASE #5, JARDÍN DE NIÑOS: Contrario a su nombre, es el centro de castigo y tortura a todo sujeto que incumpla las reglas o intente una rebelión. De igual manera, aquellos cuyo poderes no cumplen con las expectativas, son enviados acá para ser ejecutados.
JEFES
• REGENTES: Aether y Lumine.
Son los Jefes encargados de supervisar todo el proyecto, y residen en Celestia. Normalmente habría un solo Regente, pero al ser ambos hijos del anterior Jefe y contar con un excepcional conocimiento del proyecto, terminaron compartiendo el puesto.
• JEFA ADMINISTRATIVA DE LA MATERNIDAD: Lisa Minci.
Nombrada recientemente como Jefa de la Maternidad. A pesar de lucir bastante despreocupada, cumple su trabajo sin complicación alguna.
• JEFA ADMINISTRATIVA DE LA CASA DE JUEGOS: Yae Miko.
Aunque es la Jefa de la Casa de Juegos, es más probable encontrarla en Celestia que en su área de trabajo. Anuncia abiertamente que también es un experimento de Celestia.
• JEFA ADMINISTRATIVA DE LA ENFERMERA: Sigewinne.
Nombrada recientemente Jefa a cargo de la Enfermería. Su área de trabajo es la más tranquila de todas, y tiene la completa confianza de todos los que residen allí.
• JEFE ADMINISTRATIVO DEL CAMPO: Zandik.
También conocido como "El Doctor" o simplemente "Dottore", es entre todos el más temido y excéntrico de los jefes. Encargado de su área desde que comenzó el proyecto. Siempre tiene problema con los Regentes.
• JEFE ADMINISTRATIVO DEL JARDÍN DE NIÑOS: Wriothesley.
Un hombre misterioso, incluso considerado un simple rumor. Se le suele referir como "Duque" por un malentendido con Sigewinne. Hay muchos rumores sobre él, siendo el más popular el que también es parte de los experimentos. Nunca sale de su lugar de trabajo.
DATOS EXTRAS
✓ Todas las sedes poseen varias medidas de seguridad. Desde vidrios templados y polarizados, camaras en todos los cuartos, guardias monitoreando a toda hora, etc.
✓ El contacto con el exterior es bastante limitado. Cualquier empleado que quiera abandonar las instalaciones por algún evento personal, será evaluado de forma minuciosa para evitar filtraciones.
En sí, necesita un permiso firmado ambos Regentes para poder abandonar las instalaciones temporalmente, al igual que llevar un dispositivo de grabación en todo momento.
✓ Aunque todas las Sedes siguen estrictamente las ordenes de Celestia, se les ha concedido a los Jefes cierta libertad al manejar los asuntos internos de sus lugares de trabajo.
✓ El mayor proveedor de fondos es el gobierno de Snezhnaya. Seguido a este, se encuentra el gobierno de Liyue.
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solopixel · 8 months
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Los de @first4figures están poniendo en la bandeja de salida una figura de Knuckles brutalísima.
Inspirada en la segunda parte de @sonicmovie "Knuckles Standoff" podrá reservarse en su web oficial a partir del 13-02. Su precio se revelará ese mismo día. Seguiremos informando 👇
Aquí tienes algunas curiosidades interesantes sobre Knuckles the Echidna, un personaje popular de la serie de videojuegos de Sonic:
◻️ Orígenes y Debut: Knuckles fue creado por Takashi Thomas Yuda y diseñado por Takashi Thomas Yuda y el diseñador de personajes de Sonic Team, Yuji Uekawa. Hizo su primera aparición en el juego "Sonic the Hedgehog 3" lanzado por Sega en 1994.
◻️ Especie única: Knuckles es un equidna antropomórfico, una especie de mamífero que se encuentra principalmente en Australia y Nueva Guinea. Su diseño se basa en esta criatura, que es conocida por su capacidad de cavar y sus espinas defensivas.
◻️ Guardián de la Master Emerald: Knuckles es el guardián de la Master Emerald, una piedra preciosa gigante que tiene el poder de controlar la fuerza vital de la isla flotante de Angel Island. Esta responsabilidad es una parte central de su personaje y su propósito principal en los juegos.
◻️ Habilidades: Knuckles es conocido por su fuerza física sobrehumana y sus habilidades de escalada gracias a sus pinchos. También tiene la capacidad de deslizarse y planear en el aire utilizando sus puños como alas.
◻️ Personalidad y Rivalidad con Sonic: A diferencia de Sonic, Knuckles es retratado como un personaje más serio y reservado. A menudo es retratado como el antagonista inicial en algunos juegos debido a malentendidos, pero eventualmente se une a Sonic y sus amigos para enfrentar amenazas mayores.
◻️ Spin-off y Apariciones en otros medios: Knuckles ha protagonizado varios juegos derivados de la serie principal de Sonic, como "Knuckles' Chaotix". También ha aparecido en cómics, series animadas y otros medios de entretenimiento.
◻️ Habilidad de Excavar: En algunos juegos, Knuckles tiene la capacidad de cavar bajo tierra utilizando sus poderosas garras. Esta habilidad le permite acceder a áreas secretas y encontrar objetos ocultos.
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actnod · 7 months
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no matter what we get out of this i know we'll never forget
𝐒𝐌𝐎𝐊𝐄 𝐎𝐍 𝐓𝐇𝐄 𝐖𝐀𝐓𝐄𝐑 ; décimo tercer capítulo. 
¿Sientes aún la tensión sobre tus hombros? ¿El hambre desgarradora consumiéndote desde adentro? ¿Las llamas descontroladas amenazando contra tu piel? Es un complejo deseo recibir una negativa cuando sensaciones horribles a las que los vástagos acostumbran son tan difíciles de olvidar, especialmente en una ciudad aún atestada por el amargo toque de queda. Los límites establecidos y las guardias constantes mantienen a los vástagos en un estado de alerta insufrible, pero la noche del viernes promete una ruptura en la monotonía.
Los Ravnos, conocidos por su astucia y amor por los vicios, han organizado la reunión que a través de mensajes cifrados y encuentros furtivos, hacen llegar a los chiquillos de la ciudad. Asegurando una escolta en medio de las sombras de la noche, cada quien por un camino distinto, se aseguran de guiarlos hacia un destino desconocido que al llegar se define como poco prometedor: un barco anclado en el desolado puerto de Yokohama, desgastado por la brisa salina y el tiempo, pero donde las reglas no se aplican y los secretos pueden ser compartidos sin miedo.
Recibiéndolos con una mezcla embriagadora de luces tenues y el sonido suave de la música de fondo, el barco se alza como un faro de ilusión y tentación para los vástagos que se aventuran a bordo. Las paredes de madera crujen con cada movimiento de las olas, cubiertas impregnadas con el aroma a sal y a vicios humanos. Un refugio seguro pero atestado de tentaciones, un santuario donde los vástagos pueden reunirse sin temor a ser debilitados por las amenazantes miradas de quienes más tarde que temprano se la pasan cuidado la ciudad.
Más allá de las distracciones de los juegos de casino y los cuellos humanos que pululan por el barco, un propósito más oscuro y cautivador es el que ha llevado a raro conjunto entre independientes a reunir a los chiquillos: las reliquias alguna vez sorteadas por un excéntrico vástago han sido recuperadas (robadas o recuperadas, no es tu problema, hay cosas que mejor no preguntar). Estas reliquias, objetos de poder y misterio, son ofrecidas como moneda de cambio a quienes se arriesguen a regalar sus secretos más profundos y oscuros.
Pero no es lo único que ponen sobre la mesa: antiguos maestros de los clanes ofrecen su propia ayuda y protección para quien se consagre merecedor de la oportunidad de ampliar o desarrollar más sus disciplinas, pero solo a cambio de una verdad sin reservas. Mientras que los ladrones de la noche han probado ser excelentes anfitriones, otorgando a todos una sangrita como bebida de bienvenida, los Assamitas, aliados en esta noche de intrigas, acechan en las sombras, listos para desvelar cualquier mentira o engaño con su habilidad para discernir la verdad en tanto el tiempo lo probara necesario.
Mientras los vástagos debaten en silencio qué secretos revelar y cuáles mantener ocultos, los juegos de casino ofrecen una distracción tentadora. Desde la ruleta, pasando por el blackjack y hasta el póker, los vampiros tienen la libertad de participar en juegos de azar mientras resisten la tentación de los cuellos humanos que pasaban cerca, una prueba de su autocontrol y disciplina en medio de la noche.
Así, en el corazón del Puerto de Yokohama, en las sombras del barco clandestino, los vástagos se encuentran atrapados entre el deseo de poder y la necesidad de mantener sus secretos a salvo. Cada decisión tomada podría cambiar el curso de sus destinos para siempre, ¿pero de qué sirve la eternidad si no se toman riesgos? 
𝐀𝐂𝐋𝐀𝐑𝐀𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒 𝐎𝐎𝐂.
¡Bienvenides a la decimonovena actividad, murcielaguitos! Los vástagos han sido invitados a una reunión en un barco clandestino en el puerto de Yokohama por parte de los Ravnos, aliados con los Assamitas, quienes les otorgan la oportunidad de intercambiar palabras por reliquias u otros favores. Mientras ponen en la balanza el valor de sus más profundos secretos contra lo que los independientes ofrecen, los vampiros pueden disfrutar de juegos de casino y tentaciones mortales, pero deben mantenerse alerta para sobrevivir a la noche. Y recuerden, jamás deberían mentirle a un Assamita.  Algunas de las cosas a intercambiar, según el peso del secreto que otorguen los vástagos, son en primer lugar las reliquias, las más tangibles y fáciles de desear. Entre ellas: la espada de auspex, la capa de las sombras, el amuleto de la fortaleza, el anillo de la taumaturgia, la esmeralda de la cura, la amatista de la soledad, el topacio de la ilusión, la sortija de la atracción. Pueden leer más sobre cada una en el siguiente enlace.  Por otro lado, la posibilidad de que maestros de los clanes Ravnos o Assamitas te brinden más conocimiento sobre tus propias disciplinas, o enseñarte a usar las propias incluso si no eres de su clan. Información valiosa sobre lugares que podrían curar cicatrices permanentes, mapas subterráneos para lograr escapes más fluidos, armas blancas y de fuego, entre otros. Haremos una lista más extensa al publicar cómo será la dinámica de envío de secretos, pero para que se den una idea al comenzar a rolear. Debajo dejaremos también algunas locaciones para quien desee explorarlas: 
CUBIERTA SUPERIOR:
‣ PUENTE DE MANDO: El área donde solía estar la cabina del capitán ahora sirve como sala de reuniones. Allí se encuentran los antiguos Ravnos y Assamitas, los verdaderos cerebros detrás de todo. Los vampiros menos importantes deben evitar acercarse demasiado, ya que podrían encontrarse con la ira de los líderes vampíricos si se atreven a interrumpir sus reuniones o desafiar su autoridad.
PISO INTERMEDIO:
‣ SALÓN DE JUEGOS: Aquí encontrarás mesas de ruleta, póker, blackjack y otros juegos de azar, iluminadas por tenues luces y decoradas con detalles extravagantes. El sonido de las fichas chocando y las cartas barajándose llenan el aire con anticipación y excitación. Para quienes buscan un desafío adicional, hay mesas de apuestas altas disponibles, donde los riesgos son mayores pero las recompensas también lo son. ‣ BAR Y ÁREA DE DESCANSO: ¿No se han malacostumbrado al Mashira, verdad? Con tantos humanos alrededor y poca logística para eso por parte de los independientes, aquí no hay bebidas de vitae. ¿La bebida que les dieron al inicio? Seguro las tomaron de su propias reservas. Esperamos que la hayan disfrutado y que el cuello de los que se sientan a tu lado no te resulten tentadores.
CUBIERTA INFERIOR:
‣ CAMAROTES: antiguas cabinas de tripulación que han sido adaptadas como alojamientos para aquellos que necesiten relajarse en el barco abandonado en el puerto de Yokohama. Sin embargo, debido al carácter clandestino del lugar, la mayoría de ellos están repletos de cajas viejas y otros objetos ilegales. Estos camarotes pueden servir como escondites o depósitos para artículos robados o contrabandeados, y los ocupantes deberían ser cautelosos al explorarlos para evitar meterse en problemas no deseados. ‣ SALA DE INTERCAMBIO: Un espacio secreto donde se llevan a cabo intercambios de información y reliquias entre los vástagos, asegurado para evitar infiltraciones no deseadas. No espíes demasiado, no vale la pena arriesgar tu cabeza por nada. ‣ BODEGA DE RELIQUIAS: Un área oculta donde se guardan las reliquias obtenidas o robadas, protegidas por hechizos y trampas para evitar su descubrimiento por parte de intrusos.
⦾ Este evento se dará el viernes 26 de enero para los vástagos.  
⦾ Se desarrollará a través de starters abiertos. Una vez alcanzadas las notas deseadas, son libres de eliminar la publicación de dicho apartado. No olviden rebloguearlos en el blog de starters. 
⦾ Antes de abrir un starter recuerden responder al menos tres publicaciones que ya estén en el blog. 
⦾ Durante esta actividad, el código de vestimenta será formal/elegante. Están invitados a publicar lo que están vistiendo sus personajes y luego rebloguearlo en el blog de ediciones. 
⦾ Queremos recordarles que, a pesar de ser un grupal de temáticas sensibles, nuestra prioridad es la comodidad de todes nuestres usuaries por igual, así que les pedimos tengan cuidado con la manera con la que se abordan estos tópicos en el dash ya que se trata de un espacio compartido y pedirles, por favor, que no hagan caso omiso a la lista de triggers que se encuentra actualizada para que puedan hacer uso correcto de cada etiqueta. 
⦾ La selectividad, rol burbuja o parecidos permanecen estrictamente prohibidos. De sentirse afectade por alguna de estas situaciones, por favor siéntanse libres de acercarse a la administración.
⦾ Para las personas que aun no lo han deshabilitado, les recordamos que sus buzones deben de permanecer cerrados para los mensajes anónimos en todo momento y hasta nuevo aviso.
⦾ Durante esta actividad, no se permitirán los privados ni los flashbacks.
⦾ Por último y no menos importante, la actividad tendrá una duración de 10 días. El fin de la actividad en su totalidad será el día 25 de FEBRERO a las 17 hs GMT-6, mismo horario en el que se publicará la siguiente.
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novistenada · 2 years
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Febrero 28, 2023
That twirling bright object in front of the eyes
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Es cierto que si desde el comienzo mismo la película no nos da respiro, eso quizá signifique que no esté hecha para ser vista solo una vez. Bringing Up Baby es abrumadora y fascinante. No se le puede quitar los ojos ni los oídos de encima, pero con ella crece una sensación de agobio y de confusión que la hace también ardua. Y, sí, después de unos minutos, hay que preguntarse por qué seguimos ahí, ante la pantalla. Yo, por lo menos, me lo pregunté cada vez que la vi.
También, es probable que sea cierto que el vértigo al que nos somete provenga, en buena medida, de la tensión entre lo literal y lo alegórico, de tener que estar constantemente haciendo equilibrio sobre un filo inestable que nos mantenga de los dos lados del acceso a lo que vemos y escuchamos. Tenemos que estar conscientes de que hay alegoría y, sin embargo, no reducir nuestra perspectiva a la pura interpretación de la alegoría. Y tampoco, acotar nuestra experiencia de la película a la captación del sentido oculto, lo que nos pondría muy lejos de comprender qué les pasa a los personajes y qué están haciendo.
Pero, sobre todo, hay que decir algo acerca de una cuestión sobre la que no deja de machacarse. No creo que hablar de doble sentido, en relación con las connotaciones sexuales de los diálogos y de las situaciones en las que se embarcan David y Susan, sea lo que más convenga a Bringing Up Baby. Sin duda, lo que pasa es ambiguo y complejo, pero no creo que “doble”, no, al menos, en el sentido que suele darse a la expresión “doble sentido”. Lo que la película dice no es que mientras hablamos de fósiles y de leopardos, encubrimos, de modo consciente o no, que hablamos de sexo. Mucho menos es que Susan y David tengan que hablar de leopardos y clavículas porque no se puede (o podía) hablar de sexo. A Bringing Up Baby no le preocupa la persistencia subterránea del deseo sexual, como fijación, o como motor, cuya manifestación abierta ha sido censurada, o reprimida por todas las razones históricas, sociales, o culturales que ya sabemos. Más bien, lo que Bringing Up Baby saca a la luz es que el sexo es inseparable de la constitución de lo social. Ese saber es lo encubierto, lo reprimido (antes que el deseo sexual mismo). El saber que dice que nuestro sexo -nuestro cuerpo- no es nuestro. Que, más que a un objeto que poseemos, el sexo se parece a un pez que salta del agua y se nos mete bajo la ropa. Algo que nos es dado, de lo que no somos dueños como quien es propietario de una cosa. (¿Y quién sería, además, ese o esa que poseería tal cosa?). No se trata, entonces, de hablar de sexo sin nombrarlo -ya sea de encubrir el sexo, o de mostrar de qué modo es, por regla, encubierto por (en) la cultura-. Al contrario, dando por sentado que es de sexo de lo que se habla, Bringing Up Baby se mete con sus conexiones, ellas sí menos evidentes. Por eso, todas las evocaciones míticas que encontramos.
Otro motivo de inquietud es la ostentosa inadecuación mutua de David y Susan. ¿Por qué la inadecuación? ¿Por qué, habiendo dos mujeres, la mujer indicada es, precisamente, la mujer inadecuada? La cuestión de la adecuación me había llamado también la atención en Cluny Brown. Pero ahí, mientras que Cluny era inadecuada para el mundo y, sin duda, desde el punto de vista de las reglas sociales, para el profesor Belinski en particular, había entre los dos un entendimiento completo que acá no existe en absoluto. En Bringing Up Baby, es como si Susan nunca acabara de comprender lo que David le dice y como si él nunca pudiera leerla a ella de antemano y apenas pudiera comprender algo de lo que ha hecho, incluso una vez que las cosas ya pasaron. Pero, aunque sea un misterio no solo para todos los demás personajes y para nosotros, sino también para ellos mismos, es decir, incluso si (¿todavía?) no comprenden qué o por qué, Susan y David hacen algo juntos. De modo que asistimos a una sucesión de conversaciones y de situaciones (o juegos) cuya marca más notoria es la ausencia de fluidez. Todo resulta trabado y trabajoso -al contrario de la desenvoltura palmaria de las relaciones entre Cluny Brown y Adam Belinski (aparte, las dudas acerca de en qué consistía esa comprensión inmediata entre los dos)-. (La inadecuación de la pareja seguirá presente en Man's Favorite Sport?, pero sin embargo aparecerá atenuada). Por supuesto, hay muchas respuestas, o hipótesis, para el misterio en torno al hecho inescapable de que Susan y David, con todas sus inconmensurabilidades, estuvieran destinados la una al otro. Una respuesta, casi una explicación, la da David mismo en el epílogo de la película, cuando los dos se reencuentran en el museo. Sin embargo, y a pesar del aparente final feliz, la sensación de agobio del principio sigue ahí -aquí-. Redoblada, aun, por la visible insatisfacción de David que parece rendirse a los hechos con resignación -quizá, con alivio, en el mejor de los casos-, más que presentir un nuevo horizonte de felicidad.
Como sea, me parece que lo mejor para decir sobre Bringing Up Baby, una vez que se ha tratado -y si se sigue tratando- de pensar todo esto y otras cosas, ya lo ha dicho -claro- Stanley Cavell, al final de su ensayo sobre la película:
About halfway through Bringing Up Baby, Grant-David provides himself with an explicit, if provisional, answer to the question how he got and why he stays in his relation with the woman, declaring to her that he will accept no more of her "suggestions" unless she holds a bright object in front of his eyes and twirls it. He is there projecting upon her, blaming her for, his sense of entrancement. The conclusion of the film -Howard Hawks' twirling bright object- provides its hero with no better answer, but rather with a position from which to let the question go: in moving toward the closing embrace, he mumbles something like, "Oh my; oh dear; oh well," i.e., I am here, the relation is mine, what I make of it is now part of what I make of my life, I embrace it. But the conclusion of Hawks' object provides me, its spectator and subject, with a little something more, and less: with a declaration that if I am hypnotized by (his) film, rather than awakened, then I am the fool of an unfunny world, which is, and is not, a laughing and fascinating matter; and that the responsibility, either way, is mine.- I embrace it.
Stanley Cavell, "Leopards in Connecticut", The Georgia Review, Vol. 30, No. 2 (Summer 1976), pp. 233-262
cm
Bringing Up Baby, Howard Hawks, 1938
102 min., EE.UU., inglés
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sebasgb · 1 year
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Los mejores juegos estilo Metroidvania
La finalidad de este blog es comentar sobre este tipo de juegos de exploración y búsqueda de objetos los cuales nos pueden mantener pegados días enteros a la silla.
El termino Metroidvania proviene del la unión del nombre de 2 juegos: Metroid y Castlevania, juegos los cuales disponen de un mapa amplio para explorar, también disponen de zonas ocultas con múltiples jefes principales los cuales hacen posible la continuidad de la historia y jefes ocultos los cuales desbloquean finales secundarios a la historia principal, también poseen mejoras para el personaje o NPC´s que nos ayudan a lo largo de la historia que escojamos .
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Como primera entrada tenemos a Hollow Knight, un juego desarrollado por Ari Gibson y William Pellen. El videojuego incita a la exploración de si amplio mapa por lo mismo cuenta con múltiples enemigos y jefes los cuales constan de una dificultad progresiva. Este juego conta de múltiples finales los cuales se obtienen derrotando ciertos jefes o ayudando a ciertos NPC´s dentro de la aventura. Este mismo se encuentra en proceso de tener una secuela la cual fue retrasada por ciertos inconvenientes con la plataforma UNITY por lo cual se lanzara oficialmente en el año 2024.
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La segunda entrada de este juego pertenece a Blasphemus, un juego que fue desarrollado por The Game Kitchen. Este consta de distintos finales según las decisiones que tomemos dentro del mismo. Disponde de 3 DLCS los cuales expanden la historia del juego, estos son: Stir of Down, Strife and Ruin y por ultimo Wounds of Eventide el cual proporciona un tercer final que no se encuentra dentro de la campaña principal y que da paso a la secuela recientemente lanzada este mismo año.
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Como ultima entrada de este blog encontramos a Dead Cells, un juego desarrollado por el estudio Motion Twin. Este juego transcurre en un mundo interconectado el cual contiene mas de 50 armas y hechizos haciendo que la exploración sea una parte muy vital. Posee una historia no lineal lo que quiere decir que puedes explorar a tu gusto, con unos jefes con la dificultad de dark souls por lo cual es recomendable que nos memoricemos su patrón de ataque evitando múltiples muertes y por consecuente estancamientos.
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Para concluir debo aclara que este tipo de juegos no es para todo el mundo ya que sus múltiples horas de exploración y revista de lugares previamente vistos puede llegar a ser tedioso y agregándole la alta dificultad de los jefes y mazmorras se puede volver frustrante, pero si tenemos el tiempo y la paciencia suficientes podemos llegara degustar obras increíbles con hermosos paisajes y personajes memorables y a su vez descubrir finales completamente inesperados con una calidad en los detalles increíbles, sintiéndonos satisfechos con nosotros mismos y alentándonos a recusar las historias de nuevo.
Referencias
Morales, R. (2021, April 9). Los mejores juegos metroidvania para PC. Alfa Beta Juega; Alfa Beta Juega. https://www.mundodeportivo.com/alfabeta/listas/mejores-juegos-metroidvania-pc#index4
Alonso, Á. (2022, May 16). Metroidvanias muy buenos que probablemente no conozcas. Hobby Consolas; Hobby Consolas. https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/metroidvanias-muy-buenos-probablemente-no-conozcas-1060525
Xcast. (2021, March 8). Los mejores metroidvania de la historia para PC y consolas. Millenium ES; Millenium ES. https://www.millenium.gg/guias/31874.html
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TRUCOS de SIMS 4
Una vez hayamos iniciado el juego podemos activar una serie de "ayudas". Para iniciarlos hay que abrir una barra superior donde colocar el texto. Se hace pulsando una serie de teclas:
En PC: Ctrl + Mayús + C En MAC: Cmd + Mayús + C
Veremos que en la parte superior de la pantalla del juego se abre una barra para poder escribir. Aquí os dejo los trucos más utilizados:
testingcheats true activa el resto de trucos del juego. cas.fulleditmode habilita todas las capacidades del CAS/CUS (permite modificar el aspecto de tu sim: peso, musculatura, nariz, boca, etc) .
bb.moveobjects: permite mover y combinar objetos libremente en el modo construcción. Posteriormente, podrás subir o bajar los objetos pulsando las teclas 9 y 0.
bb.showhiddenobjects: activa el 'Modo de depuración de compra', lo que significa que puedes acceder a objetos jugables ocultos como coleccionables, rocas, árboles, arbustos y más.
bb.showliveeditobjects: permite acceder a una gama aún más amplia de objetos que suman más de 1200 e incluyen elementos como decoración, árboles e incluso automóviles.
bb.ignoregameplayunlocksentitlement: elimina los requisitos de construcción de profesiones en ciertos objetos. Utilizar en modo construcción.
bb.enablefreebuild: puede construir y editar lotes que de otro modo estarían bloqueados en el juego.
Help: Con este comando se nos mostrarán todos los comandos que podremos usar en la consola de trucos.
motherlode: Conseguiremos 50.000 simoleones por usar esta trampa. death.toggle: Desactiva la muerte en un sim.
FreeRealEstate: Todas las casas de una zona o del mundo entero pasan a ser gratuitas.
Hay muchisimos trucos más pero estos son los que utilizo. Los tengo en un word anotados para no olvidarlos y así, cuando abro la barra, copio y pego para agilizar el proceso. Recordad que cada vez que se inicia el juego, se han de activar. No se guardan de una partida a otra.
Os dejo un enlace donde podréis descubrir otros trucos:
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twohitgames · 25 days
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Baron of Blood ya está disponible en consolas, PC y móviles
Baron of Blood, un juego de plataformas en 2D con gráficos pixel art coloridos, ya está disponible en Nintendo Switch, PC y dispositivos iOS y Android. Baron of Blood es un juego de aventuras en el que luchas contra monstruos y demonios en 24 niveles en cinco zonas, recolectando monedas para comprar objetos poderosos. Con desafiantes peleas contra jefes, diamantes ocultos y logros, el juego…
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karaokulta · 1 month
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⚙️ *Cultura Empresarial HACK: ¡Desbloqueando el Potencial del Talento!* ⚙️ ¿Te has preguntado alguna vez por qué algunas empresas parecen tener un cheat code para el desarrollo de talento mientras que otras se estancan como un bug en el nivel uno? 🎮 **La respuesta, amigos y colegas, está en la cultura empresarial.** 🌟 Vivimos en una era donde los power-ups 💪 y los achievements 🏆 laborales son más apreciados que nunca. Aquí te dejo unas *insights* que podrían ser de un DLC exclusivo para liderar el desarrollo de talento: - 👾 **GAME OVER a la rigidez:** Las empresas que se atascan en las reglas de un juego que ya pasó de moda, pierden la carrera. La flexibilidad y la adaptación son como pasarte al modo sandbox , donde la creatividad lidera el camino.🕹️ - 🕹️ **Respawn al feedback constructivo:** La retroalimentación es como revivir después de un fallo; es necesario para aprender y avanzar al siguiente nivel. Escucha activa, comunicación bidireccional y sobre todo, ser capaces de tomar el control y cambiar de estrategia.🎧 - 🎮 **Sidequests de desarrollo personal:** Fomentar el aprendizaje continuo y la formación es como desbloquear misiones secundarias que potencian las habilidades de los jugadores, perdón, empleados.📚 - 💾 **Save Point de valores compartidos:** Cuando los valores de la compañía resuenan con los del equipo, es como encontrar un punto de guardado antes de enfrentar al jefe final. Se fortalece el sentido de pertenencia y se mejora la sinergia del equipo.🤝 - 🌟 **Easter Eggs de empoderamiento:** Poner en manos de los colaboradores la capacidad de tomar decisiones es como encontrar un objeto oculto que te da habilidades especiales. La autonomía y la confianza son las llaves del empoderamiento.🔑 - 🚀 **Power-Up de reconocimiento:** Cada logro, grande o pequeño, debe celebrarse como si hubieses completado un nivel épico. Eso motiva a seguir jugando y, sobre todo, a mejorar.🎉 La cultura no es un simple manual de cómo jugar . Es el entorno, la atmósfera, el lore que envuelve a cada miembro del equipo y los invita a ser los protagonistas de su propio juego profesional. Ahora bien, ¿tu empresa está lista para pasarse al modo experto en cultura organizacional? 💪 ¡ROMPAMOS los límites! ✊ ¿Te atreverías a compartir tu mejor estrategia para desarrollar talento en este campo de juego llamado cultura empresarial? 🕹️🚀 ¡No olvides etiquetar a esos líderes y jugadores clave que saben cómo conseguir el high score en desarrollo de talento! #CulturaEmpresarial #DesarrolloDeTalento #GamingEnElTrabajo #Liderazgo #Innovación #Empowerment #EmployeeEngagement #Management #HR #RecursosHumanos #EquiposGanadores
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zynga-es · 2 months
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El campamento minero
Hace muchos años que las minas de FarmVille se cerraron, pero antes daban mucho trabajo, antes de que la comarca se convirtiera en una zona agrícola. Pere quiere averiguar qué materiales podríamos encontrar en las minas, ¡y necesita que lo ayudes a descubrir tesoros dentro de ellas!
Si tienes al menos nivel 25, verás una ventana emergente en la que se te invita a explorar el campamento minero. Haz clic en el botón ¡Vamos! para ver lo que Pere ha preparado.
Nota: Si no aparece, actualiza el juego.
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Cuando Pere termine de hablar contigo, encontrarás el campamento minero en tu granja, junto al río Appaloosa.
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Haz clic en él para acceder al evento. También puedes hacer clic en la sección del campamento minero que hay en el lateral izquierdo de la pantalla:
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¡Empiezan las excavaciones! Pere te lo explicará todo.
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Para excavar en las minas, necesitarás palas de excavación.
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Tienes que completar tareas para obtener palas de excavación.
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¡Sigue consiguiendo palas de excavación para ganar recompensas increíbles!
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También puedes elaborar potenciadores que te faciliten las tareas de excavación.
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¡Pere te ayudará a hacer el primero!
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Podrás entrar en cualquier mina cuando tengas suficientes palas de excavación.
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Tienes que hacer clic en los bloques para romperlos.
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Al romper los bloques, conseguirás monedas de excavación, que podrás canjear en la tienda minera a cambio de fantásticas recompensas.
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¡Descubrirás tesoros ocultos en los bloques!
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Consulta la imagen de los tesoros en el panel derecho. Planea bien tus excavaciones para descubrirlos todos. ¡Te darán monedas de excavación extras!
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Los potenciadores aparecen en el panel izquierdo, y cada uno tiene una función. ¡Úsalos bien a la hora de excavar una mina!
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Puedes ignorar los bloques de metal, puesto que no se pueden romper, ni siquiera con potenciadores.
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Recuerda pasarte todos los días para romper unos cuantos bloques. Si mantienes la racha, ¡ganarás recompensas alucinantes!
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Completa tres (3) rachas para desbloquear la superracha, que otorga incluso mejores recompensas.
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Esta es la superracha:
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¿Has completado una mina pronto? ¡No te preocupes! Puedes jugar a la mina de bonus para ganar más monedas de excavación. ¡La primera mina de bonus corre de nuestra cuenta!
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Conseguirás fantásticas recompensas en la tienda minera a cambio de todas tus monedas de excavación, pero ten en cuenta que solo podrás canjear cada objeto una vez.
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Si necesitas más información, haz clic en el botón "?" que hay junto al botón de cerrar para ver la pantalla de ayuda.
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Si haces clic en el botón "?" cuando estás dentro de una mina, podrás ver más información sobre los bloques y los potenciadores.
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Echa un vistazo a la tienda de ofertas para descubrir fantásticos recursos a precios increíbles. ¡Encontrarás auténticas gangas!
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¿No sabes cómo usar los potenciadores?
La excavadora en cruz rompe bloques en cruz (X).
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La superexcavadora rompe 9 bloques en un cuadrado.
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Efecto especial de los potenciadores
Al usar un potenciador en un bloque de silicato, romperá los bloques en su patrón normal y la fila entera en la que esté el bloque de silicato.
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Si terminas las excavaciones en las 10 minas, siempre puedes volver a las minas de bonus. 
¡Felices excavaciones!
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diariomacho · 4 months
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sonsofks · 8 months
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Rogueside Celebra el Lanzamiento de Hidden Through Time 2: Myths & Magic en Todas las Plataformas!
La Aventura de Objetos Ocultos que Conquista Mundos Míticos Ahora Disponible en Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PlayStation 5. ¡Pronto en Android e iOS! El estudio indie belga Rogueside comparte con alegría Hidden Through Time 2: Myths & Magic con aún más jugadores, ahora que el juego está disponible en todas las plataformas. Desde su debut mágico en PC el año pasado, esta cautivadora…
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aricastmblr · 4 months
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bts_bighit X 1Jun 2024
[공지] 2024 FESTA 그라운드 행사 개최 안내 (+ENG/JPN/CHN) https://weverse.io/bts/notice/19920… #2024BTSFESTA #BTS11thAnniversary
[AVISO] Información del evento al aire libre FESTA 2024 2024.06.01
Hola. Este es BIGHIT MUSIC.
Realizaremos un evento al aire libre para ARMY en Seúl, Corea del Sur, para celebrar la FESTA 2024.
[Resumen del evento] Fecha: 11 a. m. a 9 p. m., jueves 13 de junio de 2024 (KST) Ubicación: el área que abarca el campo de fútbol sala y el parque deportivo dentro del complejo deportivo de Seúl (cerca de la estatua de Woongbi) en Songpa-gu, Seúl.
[Detalles] ARMY ZONE
Se regalará un souvenir designado a quienes verifiquen su MEMBRESÍA DEL EJÉRCITO (GL, JP, US).
Solo puedes recibir un juego y el stock puede agotarse antes de tiempo.
ZONA DE JUEGOS
EJÉRCITO el 13 de junio Exprese lo que siente acerca de la FESTA 2024 a través de un dibujo y póngalo para exhibición. Comparte tus experiencias con otros ARMY y comenta cómo estás disfrutando FESTA.
¡Agarra la cápsula BTS! Consulta el mensaje del día extrayendo letras de canciones de BTS de la máquina expendedora de cápsulas. (¡Intenta encontrar regalos especiales ocultos!)
Artesanía de piezas de reciclaje Crea tu propio logotipo de FESTA 2024 utilizando piezas de plástico recicladas y llévate un recuerdo para recordar ese día.
Se instalarán otras pequeñas zonas fotográficas y stands de patrocinadores de diferentes tipos en toda el área del evento. ¡Disfrutar!
Dado que el Complejo Deportivo de Seúl albergará varios eventos además del evento FESTA 2024 el 13 de junio, le pedimos que tenga en cuenta su seguridad y mantenga un ambiente ordenado. Para garantizar la seguridad de todos y el buen funcionamiento de los eventos, es posible que sea necesario hacer reservaciones para ciertos programas interactivos si el área se llena.
📌 Información importante sobre cómo participar en el evento
SEGURIDAD
Ciertos pasillos estarán cerrados al uso o asientos ya que se utilizarán como vías de evacuación en caso de emergencia. Siga las instrucciones del personal del sitio.
Personal de seguridad y operación estará estacionado en toda el área del evento. En caso de emergencia, notifique al miembro del personal más cercano a usted y solicite ayuda.
No hagas cola durante la noche. Se puede pedir a cualquier fila que se disperse por razones de seguridad.
CLIMA Y SALUD
Manténgase hidratado ya que el clima puede ser caluroso. Si no se siente bien durante el evento, notifique al miembro del personal más cercano a usted y solicite ayuda.
Te recomendamos traer sombreros, lentes de sol, sombrillas y bloqueador solar para protegerte del sol potencialmente fuerte el día del evento.
DISPOSICIÓN DE LA BASURA
Por favor, reduzca y separe los residuos para proteger el medio ambiente. Por favor, deseche sus residuos en los contenedores de basura del sitio.
MISCELÁNEAS
Se tomarán vídeos y fotografías en toda el área del evento. Estos videos y fotografías pueden incluir los rostros de los visitantes y pueden usarse como contenido para BIGHIT MUSIC.
Queda prohibida cualquier venta ilegal de bienes en los alrededores del recinto el día del evento. Si lo descubren, es posible que se le considere legalmente responsable.
Cualquier evento individual no autorizado (entrega de bienes, actuaciones, etc.) alrededor del lugar el día del evento está prohibido para mantener la seguridad y un ambiente ordenado.
No habrá casetas ni espacios separados donde puedas guardar tus pertenencias. Tenga en cuenta sus objetos de valor.
Tenga en cuenta su entorno y evite dañar el césped, los árboles, las estatuas y otras instalaciones en todo el Complejo Deportivo de Seúl.
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bts_bighit X 1Jun 2024
[공지] 2024 FESTA 방탄소년단 진 오프라인 행사 개최 안내 (+ENG/JPN/CHN) https://weverse.io/bts/notice/19921… #2024BTSFESTA #BTS11thAnniversary
[ AVISO] Evento presencial de FESTA 2024 con BTS Jin
2024.06.01
Hola
Este es BIGHIT MUSIC.
Este evento fue preparado para cumplir el deseo de Jin de pasar tiempo significativo con ARMY en persona en el día del debut de BTS. Los invitamos a unirse a nosotros para expresar nuestra gratitud por su amor incondicional hacia BTS.
[Resumen del Evento] Fecha: Jueves, 13 de junio de 2024 (KST) (ver horarios exactos abajo) Ubicación: Jamsil Arena en el Complejo Deportivo Jamsil, Songpa-gu, Seúl Primera Sesión: “Saludos de Jin” Segunda Sesión: “Mensaje de Jin: 13 de junio de 2024, ☀️”
La primera sesión no se transmitirá en línea. La segunda sesión se transmitirá en vivo por Weverse exclusivamente para los miembros de ARMY (GL, JP, US). Se proporcionarán más detalles en un aviso posterior.
[Detalles] Primera Sesión: Saludos de Jin Fecha: 3 PM, jueves 13 de junio de 2024 (KST)
La primera sesión (Encuentro y Saludo con Jin) incluye abrazos ligeros con Jin por solicitud del artista y se espera que dure unas tres horas.
Si ganas el sorteo pero no deseas un abrazo, puedes reemplazarlo con un apretón de manos.
Se tomarán todas las medidas de precaución para asegurar que no ocurran incidentes desagradables durante el evento. Solicitamos su amable cooperación.
Segunda Sesión: Mensaje de Jin: 13 de junio de 2024, ☀️ Fecha: 8 PM, jueves 13 de junio de 2024 (KST)
La segunda sesión durará aproximadamente una hora.
Jin presentará varias actuaciones que ARMY desea ver.
El evento presencial FESTA 2024 con Jin se llevará a cabo para los compradores GLOBAL de álbumes en la tienda Weverse (incluidos álbumes en solitario) lanzados después de "Proof". Se proporcionarán más detalles sobre el evento en un aviso posterior.
Gracias.
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bts_bighit X 1Jun 2024
[공지] 2024 FESTA 방탄소년단 진 오프라인 행사 응모 안내 (+ENG/JPN/CHN) https://weverse.io/bts/notice/19842… #2024BTSFESTA #BTS11thAnniversary
[Aviso] Información de la solicitud del evento fuera de línea FESTA BTS Jin 2024 (+ENG/JPN/CHN)
[Resumen del Evento] - Fecha: Jueves, 13 de junio de 2024 (KST) - Lugar: Estadio Cubierto de Jamsil, Complejo Deportivo de Seúl, Songpa-gu, Seúl, Corea del Sur
Primera Sesión: "Saludos de Jin" - Hora: 3:00 PM (KST) - Duración: 3 horas - Actividad: Abrazos ligeros o estrechamiento de manos con Jin - Restricciones: No se permite llevar bolsas grandes, equipos de fotografía, ni regalos
Segunda Sesión: "Mensaje de Jin: 13 de junio de 2024☀️"
Hora: 8:00 PM (KST)
Duración: 60 minutos
Actividad: Presentaciones varias de Jin, transmitidas en vivo en Weverse para miembros ARMY
Elegibilidad para la Rifa - Requisitos: Membresía ARMY y compra de álbumes oficiales de BTS en Weverse Shop GLOBAL - Periodo de Rifa: 2 de junio, 2024, 11:00 AM - 6 de junio, 2024, 11:59 PM (KST) - Anuncio de Ganadores: 8 de junio, 2024 - Número de Ganadores: 1000 para la primera sesión, 3000 para la segunda sesión (total 4000 participantes)
Instrucciones para Participar en la Rifa: - Compra el álbum en Weverse Shop - Participa en la rifa en Weverse con el mismo ID usado para la compra - Proporciona nombre, fecha de nacimiento y número de teléfono móvil válido
Notas Importantes: - Los ganadores deben traer una identificación válida el día del evento - La rifa no es transferible ni vendible - Restricciones de edad: nacidos antes del 13 de junio de 2010
Los álbumes que entran a la rifa son los siguientes:
Proof
The Astronaut
Indigo
FACE
D-DAY
Jack In The Box
Layover
GOLDEN
HOPE ON THE STREET VOL.1
Right Place, Wrong Person
Notas: - Las versiones LP de los álbumes mencionados NO son elegibles para la rifa. - La edición de coleccionista de Proof y las versiones Weverse Albums de los álbumes mencionados tampoco son elegibles para la rifa.
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weverseshop 1Jun 2024 2024 FESTA In-person Event with Jin💜
✨MEMBERSHIP ONLY!✨ ARMY, you are invited to meet Jin face-to-face! 🎉
📌Eligibility
ARMY membership holders
All ARMY membership holders who purchased any album released AFTER [Proof] (including solo albums) during the raffle period and entered the raffle
Please check the notice for event details.
📌 Raffle Period
Sun. Jun 2, 11:00 AM - Thu. Jun 6, 11:59 PM (KST)
(🔎 Details: https://weverse.onelink.me/qt3S/tqcx98l5)
(https://x.com/weverseshop/status/1797086094225539413)
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bts_bighit X 2 jun.2024
[공지] 2024 FESTA 진 오프라인 행사 응모 기준 변경 예정 안내 https://weverse.io/bts/notice/19970… #2024BTSFESTA #BTS11thAnniversary
[Aviso] Aviso de cambio en los criterios de solicitud para el evento fuera de línea FESTA Jin 2024 2024.06.02
Hola. Este es BIGHIT MUSIC.
Nos gustaría informarle que los criterios de solicitud para el evento fuera de línea de Jin '2024 FESTA' están programados para cambiar.
Pedimos disculpas por el contenido poco claro del aviso anterior y por no establecer cuidadosamente los criterios de solicitud con antelación.
Después de que se anunció el aviso de solicitud del evento fuera de línea a las 11 a.m. (KST) de hoy (2/6), estamos considerando tanto a los compradores de álbumes que solicitaron el evento fuera de línea a través de la página de detalles de la tienda de Weverse como a aquellos que compraron álbumes en la tienda de Weverse antes del anuncio. Planeamos complementar los criterios de solicitud. Después de una cuidadosa consideración, anunciaremos los detalles lo antes posible.
Haremos todo lo posible para preparar el evento para que los sentimientos de Jin se transmitan bien a sus fans. Una vez más nos disculpamos por las molestias causadas a nuestros fans y les pedimos su apoyo e interés en el evento fuera de línea de Jin que se llevará a cabo el 13 de junio.
gracias
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jogomangcassino · 5 months
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¿Cuáles son las atracciones principales de Fortaleza Botafogo que no puedo perderme?
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¿Cuáles son las atracciones principales de Fortaleza Botafogo que no puedo perderme?
Playa de Botafogo
La Playa de Botafogo es una popular playa ubicada en la ciudad de Río de Janeiro, Brasil. Conocida por su hermosa vista de la Enseada de Botafogo y el Pan de Azúcar al fondo, esta playa atrae a lugareños y turistas por igual.
A pesar de no ser una playa para nadar, la Playa de Botafogo es un lugar perfecto para relajarse y disfrutar de las impresionantes vistas que ofrece. Muchos visitantes eligen caminar por la orilla, hacer ejercicio o simplemente sentarse en la arena y contemplar el paisaje.
Además de la playa en sí, los alrededores de Botafogo ofrecen una amplia variedad de restaurantes, bares y tiendas para disfrutar. Los visitantes pueden probar la deliciosa gastronomía local, comprar recuerdos en las tiendas de artesanía o simplemente pasear por la zona y empaparse de la atmósfera vibrante de Río.
Para aquellos que buscan explorar más allá de la playa, Botafogo también es un excelente punto de partida para visitar otros lugares de interés en la ciudad, como el famoso Cristo Redentor o el animado barrio de Copacabana.
En resumen, la Playa de Botafogo es un destino imperdible para aquellos que deseen disfrutar de hermosas vistas, buena comida y la energía única de Río de Janeiro. ¡Una visita a este pintoresco rincón de la ciudad seguramente será inolvidable!
Museo de la Fuerza Expedicionaria Brasileña
Ubicado en Rionegro, Colombia, el Museo de la Fuerza Expedicionaria Brasileña es un lugar lleno de historia y recuerdos de la participación de Brasil en la Segunda Guerra Mundial. Este museo, fundado en 2015, alberga una impresionante colección de objetos, fotografías y documentos que narran la valiente actuación de la Fuerza Expedicionaria Brasileña durante el conflicto.
Los visitantes que tienen la oportunidad de recorrer sus instalaciones pueden conocer de cerca uniformes militares, armas, municiones y diversos artefactos utilizados por los soldados brasileños en la guerra. Además, el museo cuenta con exposiciones interactivas y audiovisuales que recrean las batallas y momentos clave vividos por la Fuerza Expedicionaria Brasileña.
Uno de los mayores atractivos del museo es su enfoque educativo y conmemorativo, que busca rendir homenaje a los valientes soldados que lucharon por la libertad y la paz. A través de sus exhibiciones y programas educativos, el Museo de la Fuerza Expedicionaria Brasileña se ha convertido en un importante centro de memoria histórica en la región.
Para aquellos interesados en la historia militar y en conocer más sobre el papel de Brasil en la Segunda Guerra Mundial, este museo es una visita obligada. Sumergirse en sus salas es una experiencia enriquecedora que permite entender mejor el legado dejado por la Fuerza Expedicionaria Brasileña en este periodo trascendental de la historia.
Paseo de la Nostalgia de Botafogo
El Paseo de la Nostalgia de Botafogo es un encantador paseo por la historia y la cultura de un barrio emblemático de Río de Janeiro. Situado en la zona sur de la ciudad, Botafogo es conocido por su vibrante vida nocturna, sus impresionantes vistas de la Bahía de Guanabara y su rica historia.
Este paseo por la nostalgia es una oportunidad única para sumergirse en el pasado de Botafogo y descubrir sus encantos ocultos. Durante el recorrido, los visitantes pueden admirar la arquitectura colonial de las antiguas casas, disfrutar de la gastronomía local en los tradicionales bares y restaurantes, y explorar las galerías de arte y tiendas de artesanías que salpican la zona.
Además, el Paseo de la Nostalgia de Botafogo ofrece la posibilidad de conocer más sobre la historia del barrio a través de visitas guiadas por expertos locales, que comparten relatos y anécdotas fascinantes sobre la evolución de la zona a lo largo de los años.
Ya sea paseando por las calles adoquinadas o deteniéndose a escuchar la música en vivo que suele amenizar las noches en Botafogo, este recorrido promete una experiencia inolvidable para aquellos que buscan conectar con la esencia y la identidad de este icónico barrio carioca. ¡No te pierdas la oportunidad de sumergirte en la nostalgia de Botafogo y descubrir todo lo que este rincón de Río de Janeiro tiene para ofrecer!
Mirador Dona Marta
Ubicado en Río de Janeiro, Brasil, el Mirador Doña Marta es un famoso punto de observación que ofrece vistas espectaculares de la ciudad. Situado en el barrio de Santa Marta, este mirador se ha convertido en un destino popular para turistas y lugareños que desean disfrutar de una vista panorámica de Río de Janeiro.
Desde el Mirador Doña Marta, se puede disfrutar de una vista impresionante de algunos de los lugares más icónicos de la ciudad, como el Cristo Redentor, el Pan de Azúcar y las playas de Ipanema y Copacabana. Además, ofrece una perspectiva única de la topografía de Río de Janeiro, con sus colinas verdes y su extensa costa.
Además de ser un lugar ideal para tomar fotografías y disfrutar de la belleza natural de Río de Janeiro, el Mirador Doña Marta también es un punto de encuentro para eventos culturales y sociales. Durante el atardecer, muchos visitantes se reúnen aquí para ver cómo el sol se pone sobre la ciudad, creando un espectáculo de colores y luces inolvidable.
En resumen, el Mirador Doña Marta es una parada obligada para aquellos que deseen contemplar la belleza de Río de Janeiro desde las alturas. Con su atmósfera vibrante y sus vistas impresionantes, este mirador ofrece una experiencia única que quedará grabada en la memoria de quienes lo visitan.
Estadio Maracaná
El Estadio Maracaná, ubicado en Río de Janeiro, Brasil, es uno de los estadios más emblemáticos y reconocidos a nivel mundial. Inaugurado en 1950, ha sido testigo de innumerables eventos deportivos de gran importancia, incluyendo la Copa Mundial de la FIFA en dos ocasiones, en 1950 y en 2014.
Con una capacidad para más de 78.000 espectadores, el Estadio Maracaná es uno de los estadios más grandes de América Latina y ha sido escenario de memorables enfrentamientos futbolísticos, conciertos y otros eventos culturales.
Su diseño arquitectónico, caracterizado por su forma ovalada y su icónica estructura de concreto, lo convierte en una verdadera joya tanto para los amantes del fútbol como para los aficionados a la arquitectura.
Además de su importancia deportiva, el Estadio Maracaná ha sido testigo de momentos históricos, como el famoso gol de Pelé en la final de la Copa del Mundo de 1958, que lo catapultó a la fama internacional.
Hoy en día, el Estadio Maracaná continúa siendo un lugar de encuentro y celebración para los brasileños y visitantes de todo el mundo, que quedan impresionados por su imponente presencia y su rica historia. Sin duda, este estadio seguirá siendo un símbolo del fútbol y la cultura brasileña por muchos años más.
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trucojuegosgratis · 5 months
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June's Journey Trucos Diamantes y Monedas Infinitas GRATIS
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losbrevesapuntes · 6 months
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Omar Rodriguez-Lopez camina por las calles de Jerusalén o la maldición de “The Bedlam in Goliath”
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Aquella tierra ha visto nacer y morir al hijo de Dios, y congrega tres de las principales religiones del mundo. Pero también alberga un poderoso manto de oscuridad. En una pequeña tienda se pueden apreciar una multitud de objetos extraños; entre todos ellos, Omar se siente especialmente atraído por una tabla Ouija. Considera que es un excelente regalo para su mejor amigo que pronto festejará su cumpleaños: el también integrante de Mars Volta, Cedric Bixler-Zavala. Decide regresar a Estados Unidos con el preciado obsequio. Cedric se siente halagado con dicho presente, y mientras comparte gira con los RHCP, comienza a realizar improvisadas sesiones espiritistas. Se burlan de sí mismos, mientras que otras estrellas de rock, al finalizar un concierto, se atosigan de drogas y adolescentes dispuestas a todo por un segundo de fama; ellos aprecian más las veladas tranquilas y la posibilidad de comunicarse con el más allá.
Noche tras noche, los músicos se reúnen para jugar con el tablero, y lentamente comienzan a tener contacto con una presencia que comienza a brindarles diversos mensajes. Se hace llamar Goliath. Ellos la consideran su nueva musa inspiradora y se obsesionan con la posibilidad de grabar un disco en función de la nueva información que tienen a disposición. Entre otras historias, el espíritu gusta de hacer comentarios y revelaciones de un truculento triángulo amoroso entre él, su mujer, su hija y otros hombres. La historia no escatima en episodios de sangre, venganza y lucha de poder.
Están encantados con la novedad, es por ello que están dispuestos a intercambiar pequeños favores como ofrendas de comida, tabaco y ron. Sin embargo, las peticiones de la entidad irán en aumento con el paso del tiempo, dejando de lado esa primera sensación de juego y aventura. Primero pedirá permiso para albergarse por un tiempo en el cuerpo de algún voluntario de la banda. La negativa es rotunda. Luego exigirá ser liberado de aquel tablero, intercambiando lugar con alguno de ellos. Nuevamente, todos se niegan a complacerlo. Goliath jura venganza y promete hacer caer sobre ellos una terrible maldición.
Omar, debido a su crianza en Costa Rica y su familiaridad con la santería, comprende que la situación se ha descontrolado y que ya no se trata de un inocente juego entre amigos. Inmediatamente decide pedir la devolución del regalo. Hay que romperlo y enterrarlo en un lugar secreto. En algunas entrevistas, ha revelado que solo él conoce dónde se encuentra oculto el tablero; Cedric asiente, ni siquiera él está al tanto y de alguna manera lo agradece.
Comento rápidamente la serie de eventos desafortunados que la banda comenzó a sufrir a partir de ese momento: Juan Alderete, bajista de la banda, es diagnosticado con policitemia vera, una enfermedad de la sangre que solo posee el 1% de la población; se suceden varios cambios de bateristas en tan solo un año: Jon Theodore, Blake Fleming y Deantoni Parks, quienes comentan que durante la participación en las grabaciones comenzaron a tener graves problemas económicos como nunca han experimentado en su vida; Cedric se lastima profundamente el pie y tiene que ser intervenido quirúrgicamente y someterse a un largo proceso de rehabilitación que incluye volver a aprender a caminar.
Pero estos sucesos se completan con “borradas mágicas” del material y las cintas que iban generando en las distintias sesiones de grabación del disco; inundaciones en el estudio de Rodríguez-López, que le cuestan miles de dólares por pérdidas en equipos e instrumentos. Paul Hinojos, ingeniero de sonido de la banda, cursó varios ataques de pánico hasta el punto de encerrarse en su casa con el firme propósito de destruir los masters, dado que intuía una presencia maligna (él nunca estuvo al tanto del tablero ni de la fuente de inspiración del disco), para luego ser rescatado por Omar y Cedric. Cuando revisan el material, todas las canciones se encuentran desordenadas y varios pasajes han sido eliminados. En este contexto, deciden contratar otro ingeniero de sonido, quien ante su estupefacción, es testigo de cómo varias grabaciones realizadas hace escasos segundos, con equipos de primera calidad y sin ningún tipo de falla técnica, son “borradas” sin que medie alguna explicación lógica. Llegaron a realizar, de manera preventiva, hasta dieciséis respaldos de las grabaciones.
Frente a un disco que se resiste poderosamente a nacer, deciden no darse por vencidos y avanzar hasta verlo materializado. Intuyen que es una guerra espiritual que tienen que llevar adelante de manera secreta y disciplinada. Consideran que algo de Goliath no solo ha quedado atrapado en el tablero, sino que ahora también ha sido capturado por el registro musical de la banda, quitándole poder e influencia en el plano de nuestra existencia. Es por eso que interviene en la realidad para dejar sin efecto los registros de la banda. No quiere verse menguado en su poder. Los músicos deducen que cada vez que la música que han compuesto suene, cada reproducción lo debilita. Ahora ha quedado encerrado definitivamente en un loop de 12 canciones y ha sido subdividido en millares de copias que no hacen otra cosa que hacerlo cada vez más pequeño.
Mars Volta nos enseña a confiar en el arte, creando un disco que combate fuego contra fuego, regalándonos un preciado instrumento mágico capaz de conjurar el mal de este mundo a través del potencial creativo del ser humano.
El disco sale finalmente a la luz en el año 2008 y es titulado “The Bedlam in Goliath”.
Para aquellos curiosos les dejo el enlace para escucharlo: 
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