Tumgik
#lich su
loisongcanbang · 8 months
Text
410. Tính bất ổn của Hán Quốc từ lúc nhà minh suy nhược năm 1587.
436 năm nội chiến của Trung Quốc —Charles Hugh Smith Tất nhiên, tôi thận trọng khi đưa ra những tuyên bố sâu rộng về bất cứ điều gì phức tạp như lịch sử lâu đời của Trung Quốc và nền văn hóa cũng phức tạp không kém của nó, nhưng tôi bị thôi thúc thực hiện nhiệm vụ này khi đọc cuốn sách năm 1587, A Year of No Significance: The Ming Dynasty in Decline của Ray. Huang, xuất bản lần đầu năm 1981,…
View On WordPress
0 notes
lichsuvasukien · 11 months
Text
BẢN ĐỒ DẪN QUA CUỘC NAM TIẾN CỦA DÂN TỘC VIỆT-NAM
(Bài viết từ năm 1941 nên nhiều địa danh đã không còn phù hợp, nhưng tôi vẫn sẽ cố gắng trích dẫn nguyên văn để thể hiện sự tôn trọng đến tác giả)
1) Năm 1067, vua Lý Thánh Tông đánh nước Lâm Ấp. Chế Củ bị bắt xin dâng 3 châu để chuộc tội, là Địa Lý, Ma Linh và Bố Chính, gồm cả quận Nhật Nam tức là Quảng Bình, Quảng Trị bây giờ.
2) Năm 1307, vua Trần Anh Tông nhận 2 châu Ô và Lý của Chế Mân dâng làm lễ cưới Huyền Trân công chúa, bèn đổi tên là Thuận Châu và Hóa Châu, tức tỉnh Thừa Thiên bây giờ.
3) Năm 1402, Hồ Quý Ly sai Đỗ Mẫn đánh nước Chiêm Thành. Vua nước ấy là Ba Đích dâng đất Chiêm Động (phủ Thăng Bình, tỉnh Quảng Nam). Quý Ly lại bắt phải dâng đất Cổ Lũy, gồm lại đặt thành 4 châu, tức phía bắc đất Quảng Ngãi bây giờ.
4) Nam 1470, vua Lê Thánh Tông đánh Trà Toàn ở thành Đồ Bàn (Vijaya) và cửa Thị Nại (tỉnh Bình Định), gồm cả Đồ Bàn, Đai Chiêm và Cổ Lũy, lập thêm đạo Quảng Nam.
5) Năm 1611, chúa Nguyễn Hoàng đánh Chiêm Thành, lấy đất lập ra phủ Phú Yên, có 2 huyện Đồng Xuân và Tuyên Hóa (phía nam tỉnh Bình Định bây giờ).
6) Năm 1653, chúa Nguyễn Phúc Tần đánh Chiêm Thành, lấy tỉnh “Kauthara”, tức tỉnh Khánh Hòa bây giờ.
7) Năm 1697, chúa Nguyễn Phúc Chu đánh lấy đất Phan Rang và Phan Lý, gồm hai phủ Yên Phúc và Hòa Đa. Thế là nước Chiêm Thành từ đó mất hẳn!
8 ) Nước Qua Oa ngày trước (Biên Hòa, Bình Thuận bây giờ) nhập vào bản đồ Việt Nam năm 1759 đời chúa Nguyễn Phúc Khoát. Trước gọi là Thủy Xá và Hỏa Xá, thuộc xứ Thủy Chân Lạp.
9) Nước Tam Phật Tề ngày trước cũng bị thôn tính vào hồi chúa Nguyễn Phúc Khoát (vào khoảng mấy tỉnh Tân An, Mỹ Tho và Bến Tre bây giờ).
10) Nước Mãn Thích Da ngày trước cũng chung một số phận như 2 nước trên, vào hồi nước Việt Nam thôn tính xứ Thủy Chân Lạp (tức là một dải sông vào khoảng mấy tỉnh Vĩnh Long, Trà Vinh và Sa Đéc bây giờ).
11) Xứ Thủy Chân Lạp bị thôn tính vào khoảng năm 1759, sau lập ra 6 tỉnh Nam kỳ, do võ công chiến thắng của các đời chúa Nguyễn.
[Lược bỏ chú thích ABC vì không liên quan đến chủ đề chính]
------
- Nguồn sách: Trần Huy Bá (1941). “Việt Nam xưa đã thôn tính mấy nước?”. Tri Tân Tạp chí, số 15, tr. 3-5.
******
Nguồn bài: FB Đông Quách Tiên Sinh
Tumblr media
0 notes
yardsards · 1 year
Text
writers who are like "we have to subvert all expectations or else the story is too predictable and not marketable or whatever" are extra silly to me because like. have you SEEN how excited fandoms get when a popular fan theory is confirmed canon?
i'm currently thinking about the adventure zone fandom with the "taako has a twin" theory. i wasn't super active in the fandom at the time (iirc i started listening around suffering game or maybe 11th hour and had just recently caught up) but i remember when it was just a popular fan theory alongside "angus is a dragon" type theories. and just how excited everyone got when not only was the theory confirmed, but she got officially introduced and was an amazing character from the get-go
this has happened with other fandoms i've been in, too. like steven universe with the "garnet is a fusion" and "rose quartz is pink diamond" theories, or the owl house with the "emperor belos is phillip wittebane" and "hunter is a grimwalker" theories
fans love when their hard work analyzing stuff pays off
209 notes · View notes
herrscherofcowardice · 2 months
Text
buddy is NOT lich arklow🙅‍♀️🙅‍♀️✖️✖️✖️
Tumblr media Tumblr media
9 notes · View notes
junewild · 5 months
Text
the lich & i are holding an informal competition re: who can make the rent-a-cops at the local safeway flinch the hardest when we walk in. so far i am winning
2 notes · View notes
lichngaytotnet · 1 year
Text
Lich Ngay ToT - Lich Van Nien - Xem Lich Am Duong Hom Nay
Lichngaytot.net.vn - Tra cứu lịch vạn sự, đổi lịch âm dương tại trang Lịch Ngày Tốt là tiện ích được biết đến hàng đầu. Ngoài ra chúng tôi còn cung cấp các dịch vụ như: xem ngày tốt xấu cho việc cưới xin, làm nhà, động thổ, khai trương, xuất hành làm ăn, hoặc ma chay, lá số tử vi ngũ hành 12 con giáp, 12 cung hoàng đạo hàng ngày, phong thủy thước lỗ ban, giải mã giấc mơ...
Tumblr media
Seemore: https://lichngaytot.net.vn/
#lichngaytot #lich_van_nien #lich_am_duong #tu_vi #12_con_giap #12_cung_hoang_dao
2 notes · View notes
shibe-myths · 1 year
Note
https://youtu.be/dZLfasMPOU4
4 Lili my beloved 💋
What does that even link to?
Edit: it’s Stacy’s mom.
3 notes · View notes
best4team · 1 year
Text
50+ Sáng Kiến Kinh Nghiệm Môn Lịch Sử THPT Mới Nhất
Trong bài viết này, Best4Team xin chia sẻ đến bạn đọc những sáng kiến kinh nghiệm lịch sử thpt.
Tham khảo: https://best4team.com/skkn/sang-kien-kinh-nghiem-mon-lich-su-thpt/
0 notes
citinews · 1 year
Text
Lịch sử hình thành và phát triển của sàn XM
Sàn giao dịch XM (trước đây là XEMarkets) là một trong những sàn giao dịch trực tuyến hàng đầu trên thị trường tài chính thế giới. Lịch sử hình thành và phát triển của sàn XM là một câu chuyện thành công, bắt đầu từ sự cam kết vững chắc và tầm nhìn dài hạn của những người sáng lập. Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu về hành trình đầy thách thức của sàn XM từ khi thành lập cho đến ngày nay.
Ngày thành lập và phát triển ban đầu:
Sàn XM được thành lập vào năm 2009, và mặc dù khởi đầu của họ không dễ dàng trong môi trường tài chính khắc nghiệt, họ đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư trên khắp thế giới. Sự giới thiệu về sàn XM đã cam kết của họ đối với chất lượng dịch vụ và điều kiện giao dịch xuất sắc đã giúp họ xây dựng một cơ sở khách hàng rộng lớn.
Sự phát triển quốc tế:
XM không chỉ dừng lại ở thị trường nội địa mà nhanh chóng mở rộng hoạt động quốc tế. Họ đã thiết lập các văn phòng và chi nhánh ở nhiều quốc gia trên thế giới, tạo điều kiện thuận lợi cho các nhà đầu tư truy cập vào nền tảng giao dịch của họ.
Nâng cấp công nghệ và sản phẩm:
XM luôn chú trọng vào việc cải tiến công nghệ và sản phẩm của họ để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của nhà đầu tư. Họ đã triển khai các phiên bản nền tảng giao dịch hàng đầu thế giới, bao gồm MetaTrader 4 (MT4) và MetaTrader 5 (MT5), giúp nhà đầu tư có trải nghiệm giao dịch trực tuyến mượt mà và hiệu quả.
Tumblr media
Chất lượng dịch vụ và khách hàng:
XM luôn coi khách hàng là trung tâm của mọi hoạt động của họ. Họ đã đầu tư mạnh mẽ vào đội ngũ hỗ trợ khách hàng chuyên nghiệp và hợp tác với các tổ chức tài chính quốc tế để đảm bảo rằng họ cung cấp dịch vụ tốt nhất cho khách hàng của mình.
Sự tin cậy và quy định:
XM luôn tuân thủ các quy định và tiêu chuẩn quốc tế về tài chính và giao dịch trực tuyến. Họ đã nhận được sự công nhận và chấp thuận của các cơ quan quản lý tài chính hàng đầu, bao gồm Sở giao dịch Chứng khoán và Ủy ban Chứng khoán Séc và Tiền tệ (CySEC) của Síp, Cơ quan Dịch vụ Tài chính (FCA) của Anh, và Sở giao dịch Ngoại hối (IFSC) của Belize.
Đạt được các thành tựu đáng kể:
XM đã đạt được nhiều giải thưởng quốc tế trong lĩnh vực tài chính và giao dịch trực tuyến. Những danh hiệu này bao gồm "Sàn giao dịch Tốt Nhất cho Nhà Đầu Tư Châu Á" và "Sàn Giao Dịch Ngoại Hối Tốt Nhất Châu Âu," đánh dấu sự công nhận rộng rãi về sự xuất sắc của họ trong ngành.
Tầm nhìn tương lai:
XM không ngừng phấn đấu để trở thành sàn giao dịch hàng đầu thế giới và tiếp tục đáp ứng nhu cầu ngày càng đa dạng của các nhà đầu tư. Họ cam kết cung cấp cho khách hàng của họ các công cụ và dịch vụ tốt nhất để họ có thể đạt được mục tiêu đầu tư của mình.
Từ sự bắt đầu đầy thách thức cho đến sự phát triển và tầm nhìn tương lai, lịch sử của sàn XM là một câu chuyện về sự cam kết, đổi mới, và thành công. Sàn XM đã xây dựng được danh tiếng của mình dựa trên sự tin cậy và chất lượng dịch vụ như vậy đã đủ trả lời câu hỏi sàn XM lừa đảo không? có nên đăng ký tài khoản XM không? và đây tiếp tục là một trong những sàn giao dịch hàng đầu trên thị trường tài chính toàn cầu.
0 notes
Text
Giáo Án Lịch Sử Và Địa Lí Lớp 4 Sách Kết Nối Tri Thức | Word & Powerpoint
TOPSKKN đã xây dựng bộ giáo án Lịch sử và Địa lí lớp 4 sách Kết nối tri thức gồm cả bản Word và giáo án điện tử đồng bộ nội dung
Chi tiết: https://topskkn.com/giao-an-lich-su-va-dia-li-lop-4-sach-ket-noi-tri-thuc/
0 notes
Text
Unsolicited Fionna and Cake finale thots:
Things I Liked
Prismo story :-)
Scarab ending
Acknowledging that Simon never recognized Betty’s sacrifices
Lich plot
Simon valuing his life
All the gender swapped characters
Pawn Swan
The GOLBetty and Lich scene literally gave me chills. I watched it over 6 times already.
More Shermy and Beth
Alluding to more Cosmic Bureaucracy lore
Things I Did Not Like
Boring fight at the end. They defeat Scarab like 3 times.
I honestly don’t care about Fionna’s world staying normal!! I don’t turn to cartoons for that! Gimme more magical Fionna and Cake!
I like the choose your own adventure metaphor, but the execution was not meant for a finale. The pacing was weird.
Why did Betty say like 4 words total! Let my girl speak! They need to talk it out! Anyways i wanted more of her.
Why was the tank there. What was the reason.
I think they should have let Simon live in Fionnas world
The last few minutes felt like every cartoon finale where they all interact in their normal everyday life montage but with ~slightly magical elements~ (svtfoe, su, owl house etc all ended this way) idk i wanted more magic
WHAT HAPPENED TO BABY FINN
66 notes · View notes
supersayiancollection · 5 months
Text
Tumblr media
https://dep.com.vn/phan-phim-moi-cua-bay-vien-ngoc-rong-he-lo-chi-tiet-quan-trong-ve-lich-su-hanh-tinh-saiya/https://dep.com.vn/phan-phim-moi-cua-bay-vien-ngoc-rong-he-lo-chi-tiet-quan-trong-ve-lich-su-hanh-tinh-saiya/
5 notes · View notes
thecreaturecodex · 2 years
Text
Dracolich
Tumblr media
“Undead Dragon” © Indigo Jenar. Accessed at their ArtStation page here
[Commissioned by @tar-baphon​ . The dracolich has been around for decades, first appearing as a vague plot hook in White Plume Mountain (”beyond to the land of Dragotha, the undead dragon...”) before being fleshed out in Dragon Magazine. As an Ed Greenwood creature, the original dracolich was overly complicated--if its soul couldn’t enter its own body, it could form a “pseudo-dracolich” which had some, but not all, of its original powers. Greenwood also didn’t think too much of the dracoliches in his own work; he seemed to be much more interested in the human Cult of the Dragon that makes them, and in his novel Spellfire, dracoliches are basically cannon fodder.
There are no canon dracoliches in Pathfinder, because the name is copyrighted. The ravener fills the same niche (undead dragon boss monster), but has the whole soul ward mechanic, which strikes me as being very fiddly. I’ve never run a ravener at the table, and I have avoided them for the extra paperwork. I can see both dracoliches and raveners existing in the same world, and thus have included a paragraph to that effect.]
Sample Dracolich CR 23 LE Undead This enormous dragon is clearly dead—its body is mostly skeletal, although patches of blue scales and mummified flesh are visible.
A dracolich is a dragon who has intentionally transformed themselves into an undead monster, to avoid death, as a shortcut to power, or both. Like a lich, a dracolich’s life force is tied to its phylactery, a reliquary in which it can store its soul. It requires the corpse of another draconic creature to rebuild its body, and so many dracoliches keep the bodies of their rivals as a combination of a trophy and a backup body.
Dracoliches and raveners view each other with mutual disdain and disgust. Raveners view the reliance on a phylactery to maintain undeath as a weakness, whereas dracoliches consider a soul ward to be too unreliable and inconsistent. The rituals to becoming a dracolich are longer, more expensive, and more intricate than those to become a ravener. Lawful dragons are somewhat more likely to take the path of dracolich, and chaotic ones slightly more likely to become raveners, but both types of undead can be found in either alignment.
A Dracolich’s Phylactery A dracolich’s phylactery requires the Craft Wondrous Item feat, 120,000 gp and a caster level of 11th to build. Some dracoliches build their own phylacteries, but others employ humanoid spellcasters to do this for them. This is rather shortsighted—if another creature builds the dracolich’s phylactery, the dracolich is controlled by them, as if it were just another undead they had created. Mortal spellcasters who know of this loophole do not tell the dragon they are trying to convince to pursue lichdom, of course.
Creating a Dracolich “Dracolich” is an acquired template that can be added to any evil true dragon of adult age or older (hereafter referred to as the base creature). A dracolich retains all of the base creature’s statistics and special abilities except as noted here
CR Same as base creature +2
Type The creature’s type changes to undead. Do not recalculate BAB, saves, or skill ranks. It keeps any subtypes possessed by the base creature
Armor Class The dracolich’s natural armor increases by +2
Hit Dice Change all of the base creature's racial Hit Dice to d8s. All Hit Dice derived from class levels remain unchanged. As an undead, a dracolich uses its Charisma to determine bonus hit points instead of its Constitution.
Saving Throws: As undead, a dracolich uses its Charisma modifier on Fortitude saves (instead of Constitution).
Defensive Abilities: A dracolich gains channel resistance +4 and all of the immunities derived from undead traits. It gains immunity to cold and electricity. Its damage reduction changes from DR/magic to DR/bludgeoning and magic. A dracolich also gains the following ability: Rejuvenation (Su) When a dracolich’s physical body is destroyed, its soul moves into its phylactery. If there is a corpse of a creature with the dragon type within 60 feet of the phylactery, the soul moves into the corpse, transforming it into a new body for the dracolich in 1d10 days. If the phylactery is destroyed, the dracolich cannot use this ability. If the phylactery is destroyed while the dracolich is rebuilding a body, the dracolich is also destroyed.
Special Attacks A dracolich loses the crush special attack if the base creature had it. Any special attacks with a DC based on Constitution become based on Charisma instead. It also gains the following special attacks: Admixed Breath (Su) A dracolich can choose at will to deal half of the damage from its breath weapon as negative energy. Gaze (Su) Range—30 ft.; Save—Will (Cha based DC); effect paralyzed 2d6 rounds. A creature that has been exposed to a dracolich’s gaze, whether it passes or fails the save, cannot be affected by the gaze of that dracolich for the next 24 hours.
Spell-like Abilities A dracolich gains control undead as a spell-like ability, usable 1/day. It uses its HD as its caster level for this SLA.
Abilities Str +4, Dex +4, Cha +6. As an undead creature, a dracolich does not have a Constitution score.
Feats A dracolich gains Toughness as a bonus feat
Skills A dracolich gains a +8 racial bonus on Perception and Stealth checks.
Statistics for a sample dracolich are below the cut
Great Wyrm Blue Dragon Dracolich        CR 23 XP 409,600
LE Colossal undead (augmented dragon, earth) Init +4; Senses dragon senses; Perception +37; Aura electricity (10ft., 2d6 electricity), frightful presence (360 ft., DC 33) Defense AC 42, touch 0, flat-footed 42 (-8 size, +42 natural) hp 406 (28d8+280) Fort +25, Ref +16, Will +22 DR 20/magic and bludgeoning; Immune cold, electricity, paralysis, sleep, undead traits; SR 32 Defensive Abilities channel resistance +4, rejuvenation Offense Speed 40 ft., burrow 20 ft., fly 250 ft. (clumsy) Melee bite +37 (4d8+24/19-20), 2 claws +36 (4d6+16), 2 wings +34 (2d8+6), tail slap +34 (4d6+24) Space 30 ft.; Reach 20 ft. (30 ft. with bite) Special Attacks admixed breath, breath weapon (140-ft. line, DC 33, 24d8 electricity or 12d8 electricity and 12d8 negative energy), desert thirst, gaze, mirage, sandstorm, storm breath, tail sweep (Medium creatures, DC 33 half, 4d8+22) Spell-Like Abilities CL 28th; concentration +37 (+41 casting defensively) At will—ghost sound (DC 19), hallucinatory terrain (DC 23), minor image (DC 21), mirage arcana (DC 24), veil (DC 25), ventriloquism (DC 21) 1/day—control undead (DC 26) Spells Known CL 17th; concentration +26 (+30 casting defensively) 8th (4/day)—greater prying eyes, horrid wilting (DC 27) 7th (6/day)—banishment (DC 26), ethereal jaunt, power word blind 6th (7/day)—create undead, disintegrate (DC 25), wall of iron 5th (7/day)—cloudkill (DC 24), polymorph, teleport, waves of fatigue 4th (7/day)—dimension door, enervation, fire shield, greater invisibility 3rd (7/day)—dispel magic, gentle repose, haste, vampiric touch 2nd (8/day)—blur, false life, glitterdust (DC 22), resist energy, scorching ray 1st (8/day)—alarm, mage armor, shield, true strike, unseen servant 0 (at will)—arcane mark, bleed (DC 19), detect magic, light, mage hand, mending, message, read magic, resistance Statistics Str 43, Dex 10, Con -, Int 22, Wis 23, Cha 29 Base Atk +28; CMB +52; CMD 62 (66 vs. trip) Feats Combat Casting, Craft Wondrous Item, Dazzling Display, Extend Spell, Flyby Attack, Hover, Improved Critical (bite), Improved Initiative, Multiattack, Quicken Spell, Silent Spell, Shatter Defenses, Toughness (B), Vital Strike, Weapon Focus (bite) Skills Bluff +40, Diplomacy +40, Fly +15, Intimidate +40, Knowledge (arcana) +37, Knowledge (history) +37, Knowledge (local) +37, Knowledge (religion) +37, Perception +45, Spellcraft +37, Stealth +23, Survival +37; Racial Modifiers +8 Perception, +8 Stealth Languages Auran, Common, Draconic, Giant, Ignan, Infernal, Terran SQ sound imitation Ecology Environment warm deserts Organization solitary Treasure triple standard Special Abilities Admixed Breath (Su) A dracolich can choose at will to deal half of the damage from its breath weapon as negative energy. Desert Thirst (Su) A blue dragon can cast create water at will (CL 28). Alternatively, it can destroy an equal amount of liquid in a 10-foot burst. Unattended liquids are instantly reduced to sand. Liquid-based magic items (such as potions) and items in a creature’s possession must succeed on a Will save (DC 33) or be destroyed. Electricity Aura (Su) A great wyrm blue dragon is surrounded by an aura of electricity. Creatures within 10 feet take 2d6 points of electricity damage at the beginning of the dragon’s turn. Gaze (Su) Range—30 ft.; Save—Will DC 33; effect paralyzed 2d6 rounds. A creature that has been exposed to a dracolich’s gaze, whether it passes or fails the save, cannot be affected by the gaze of that dracolich for the next 24 hours. Mirage (Su) A great wyrm blue dragon can make itself appear to be in two places at once as a free action for 28 rounds per day. This ability functions as project image but the dragon can use its breath weapon through the mirage. Rejuvenation (Su) When a dracolich’s physical body is destroyed, its soul moves into its phylactery. If there is a corpse of a creature with the dragon type within 60 feet of the phylactery, the soul moves into the corpse, transforming it into a new body for the dracolich in 1d10 days. If the phylactery is destroyed, the dracolich cannot use this ability. If the phylactery is destroyed while the dracolich is rebuilding a body, the dracolich is also destroyed. Sandstorm (Su) As a standard action, a great wyrm blue dragon can create a sandstorm centered on itself with a radius of 1,200 feet. Creatures other than the dragon inside the storm take 2d6 points of damage per round in addition to the normal sandstorm penalties (Pathfinder RPG Core Rulebook 431). This sandstorm lasts for up to 1 hour, but can be dismissed by the dragon as a free action. Sound Imitation (Ex) A very young or older blue dragon can mimic any voice or sound it has heard by making a successful Bluff check against a listener’s Sense Motive check. Storm Breath (Su) A wyrm blue dragon can use its breath weapon to create a storm of lightning. This functions as call lightning storm but the damage is 24d8. The dragon can call down 1 bolt per round as a free action for 1d6 rounds. The save DC is 33. Additional uses of this ability extend the duration by an additional 1d6 rounds.
117 notes · View notes
lichngaytotnet · 1 year
Text
Xem tử vi - Coi tử vi 12 con giáp chính xác - Tử vi hôm nay
Tumblr media
Xem bói Tử Vi hôm nay của 12 con giáp, giải mã Lá số Tử Vi để biết Tình yêu, Công danh, Sự nghiệp, Tài vận. Tra cứu Tử vi hôm nay, Tử vi khoa học trọn đời.
Seemore: https://lichngaytot.net/tu-vi/
Hastag: #lichngaytot #lich_van_nien #tu_vi_hang_ngay #tu_vi_12_con_giap #coi_tu_vi
1 note · View note
anime-sensei · 1 year
Text
Tumblr media
"Overlord" es una joya del género isekai que lleva a los fanáticos a un mundo de fantasía repleto de misterio y magia. La serie sigue a Momonga, un jugador atrapado en un MMORPG que ha cobrado vida. Lo que hace que "Overlord" destaque es la perspectiva única de Momonga, quien no solo acepta su nueva realidad, sino que decide abrazar su papel como un poderoso lich y conquistador.
A medida que se adentra en el mundo de Yggdrasil, la trama se vuelve aún más intrigante con cada episodio. Los personajes carismáticos, el arte impresionante y las épicas batallas hacen de "Overlord" una experiencia emocionante que atrapa a los espectadores desde el principio. Si eres un fan del género isekai y estás en busca de una serie que te mantenga al borde del asiento, "Overlord" es una elección que no te decepcionará. ¡Prepárate para un emocionante viaje a un mundo de magia, política y aventuras!
7 notes · View notes
pathfinderunlocked · 1 year
Text
Zoltun Kulle, Sand Shaper - CR14 Humanoid
I bear the same scars they all did. They knew the truth of it. But the fools buried their heads in the sand.
Tumblr media
Artwork is concept art from Diablo III, copyright Blizzard Entertainment.
High level wizards are cool enemies, but running a creature with 30+ spells available is a chore for DMs, and can be kind of unrewarding to players who gain very little benefit from learning what the enemy can do.  This “wizard” NPC isn’t actually built like a wizard, and is instead designed as a unique creature without class levels.  It uses prepared spellcasting like a wizard, but has an unusual number of spell slots, and doesn’t have any spell slots below 4th level except for cantrips.
The sand shaper is based on Zoltun Kulle from Diablo III, who IMO is probably the best-written villain in the entire Diablo series.  “Sand Shaper” is the generic name for this creature.
It’s a very hard creature to permanently kill, as high level wizards tend to be, mostly thanks to its Prepared Soulstone ability.  Unlike a lich, however, a sand shaper doesn’t begin reforming on its own.  Someone else has to find and break its soul gem.  It can communicate in order to trick someone into releasing it, which might be how the PCs first encounter this creature.
A couple of sand golems would be a perfect fit as minions during this boss fight if the sand shaper doesn’t already have allies - sand golems are exactly what Zoltun Kulle used as minions.  An ideal battlefield would have some obstacles that he can teleport past but also see across, like a high ledge or a large hole in the ground.  A sand shaper should typically be teleporting away from enemies any round in which they’re nearby, using dimensional steps.
Sand Shaper - CR 14
The bald, gray-bearded robed man wields a staff of twisted black iron, bearing the same glowing runes as his clothing.  Adoring the top of the staff is a carving of a demon’s head.
XP 38,400 CE Medium humanoid (human) Init +8; Senses darkvision 60 ft.; Perception +10
DEFENSE
AC 18, touch 14, flat-footed 14 (+4 armor, +4 Dex) hp 120 (16d8+48) plus 28 temp hp Fort +11, Ref +12, Will +15 Defensive Abilities prepared soulstone SR 25
OFFENSE
Speed 30 ft., air step (5 ranks fly) Melee staff +11 (1d6-1) Special Attacks dimensional slide
Spells Prepared (CL 16; concentration +24)     8th—quickened greater false life, quickened greater false life     7th—intensified widened fireball (DC 21), intensified widened fireball (DC 21), intensified widened fireball (DC 21)     6th—zone of the slowed hourglass (DC 25, see text), zone of the slowed hourglass (DC 25, see text), zone of the slowed hourglass (DC 25, see text)     5th—energy twister (DC 23, see text), energy twister (DC 23, see text), energy twister (DC 23, see text)     4th—greater false life (already cast), intensified fireball (DC 21), intensified fireball (DC 21), intensified fireball (DC 21), magic vestment (already cast), darkvision (already cast)     0th—detect magic, mage hand, mending, message, read magic
Sand Shaper’s Staff Spells (10 charges; CL 16th; concentration +24)     10 charges—zone of the slowed hourglass (DC 25, see text)   
STATISTICS
Str 8, Dex 19, Con 16, Int 27, Wis 15, Cha 13 Base Atk +12; CMB +11; CMD 25 Feats Create Construct, Craft Staff, Craft Wondrous Item, Improved Initiative, Intensified Spell, Skill Focus (spellcraft), Spell Focus (transmutation)B, Widen Spell, Quicken Spell Skills Bluff +12, Fly +9, Knowledge (all) +19, Perception +10, Spellcraft +30, Use Magic Device +17 Languages Abyssal, Celestial, Common, Cyclops, Draconic, Elven, Infernal, Sphinx, Terran SQ soul gem telepathy Gear sand shaper’s staff, cloak of resistance +3, headband of vast intelligence +4 (spellcraft, use magic device), spellbook (air step, darkvision, dimension door, greater false life, fireball, magic vestment, slow, trap the soul, all cantrips), gemstone worth 16000 gp (typically hidden somewhere far away)
SPECIAL ABILITIES
Dimensional Slide (Su) 8 times per day, a sand shaper can create a dimensional crack that it can step through to reach another location.  This ability is used as part of a move action or withdraw action, allowing the sand shaper to move up to 160 feet to any location it can see.  This counts as 5 feet of movement.  A sand shaper can only use this ability once per round.  A sand shaper does not provoke attacks of opportunity when moving in this way, but any other movement it attempts as part of its move action provokes as normal.
Energy Twister (Sp) As a standard action, as a spell-like ability, a sand shaper can create a twisting tornado of wind and force magic within medium range (typically 260 feet), which occupies a 50 foot high, 10 foot wide pillar.  When this spell is cast, and again each round at the start of the sand shaper’s turn, the sand shaper can move the tornado up to 15 feet as a free action, and any creature or object that it passes through must succeed on a Reflex save (typically DC 23) or take 3d6 bludgeoning damage and 2d6 force damage.  The tornado lasts for 1 round per caster level (typically 16 rounds).
Additionally, the area of the tornado is treated as an area of dust that grants concealment (20% miss chance), and projectile attacks through the tornado are impossible.
Treat this as a 5th-level evocation spell.
Soul Gem Telepathy (Su) While its soul is trapped within a soul gem (see the Prepared Soulstone ability), a sand shaper can telepathically communicate with creatures within 30 feet of its soul stone.
Spellcasting A sand shaper prepares and casts spells from the wizard spell list, using its Intelligence as its spellcasting ability score.  It has an unusual number of spell slots; see the statistics above.  It has a spellbook, which functions like a wizard’s spellbook, and without this spellbook it cannot prepare spells except for read magic.
Prepared Soulstone (Su) A sand shaper can prepare and cast trap the soul in place of one of its 8th level spells, but can only cast the spell on itself.  When it does so, it functions as the “trigger object” version of trap the soul, except that the trigger is any effect that would kill the sand shaper, rather than touching or receiving a trigger object.  When the sand shaper would normally die, whether from damage or any other cause, its soul is instead trapped within the soul gem (typically the gemstone listed in its inventory, preventing its death.
A typical sand shaper has cast this spell long before entering combat, and hidden its soul gem somewhere far away.
Zone of the Slowed Hourglass (Sp) As a standard action, as a spell-like ability, a sand shaper can create a zone within long range (typically 1040 feet) with a 20-foot radius where time is slowed for all creatures and objects except itself.  The edges of this zone shimmer as if sand were slowly trickling down them.  The zone lasts for 1 round per 2 caster levels (typically 8 rounds).
All creatures except for the sand shaper that are within this area when the spell is cast, or that enter it later, must succeed on a Will saving throw (typically DC 23) or be slowed (as the slow spell) and entangled while within the area.  A creature that passes its save is only entangled.  A creature makes this saving throw only once per spellcast; if it leaves and re-enters the area, it uses its previous result.
Additionally, any projectile attacks that are fired from or into the area, or that pass through it, move very slowly, and do not connect with their target until 1 round later.  If the intended target is no longer in the same space after that time, the projectile automatically misses.  If a different target has moved into that space, the projectile attack has a 50% chance of hitting the new target (though the attack roll must still hit the target’s AC as normal).
Treat this as a 6th-level transmutation spell.  Spell resistance applies to the effect on creatures, but not to the effect on projectile attacks.
10 notes · View notes