Tumgik
#like no tengo problemas con que me hables en español (???
girzapata6 · 3 years
Note
Honey! I have a request! >:333333
I want to see more of Gentlespy and Rubberfruit's ship in your art style! Plsssss x"33👉👈💕💖💞
I love that idiots and I love how you draw them! ;;v;;💘💖💞x"333
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Gentelspy just called him a "sick bastard" and he took it as a compliment(???
NFNFKDKKAKDK HERE U GO, BB💕💞💞💞💖💞💖💕💘💞💘💞💙💞
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keinart · 6 years
Text
Weekly update: programming half-way done!
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ENGLISH
I've been pretty busy these weeks with real life work, but development is going pretty strong. This week to be precise we have finished the entire programming for the VN sections of the game. All menus and basic functionalities are finished and I'll focus into making some testing now for them.
I decided that it was better if I finished this first before keep going with the battle system because the two systems are connected after all. What you find and improve during your VN sections will affect later combat. The number of weapons you can use or magic for example, they will change depending on you how you manage your time during the VN sections.
Trying to develop both in parallel was careless from my part because later there were issues with making the save data compatible and things like that. In any case, now all the VN basic functionality is finished so after some testing I will jump into finishing all the battle system stuff.
I've been taking this opportunity also to work on the scripting of all the secondary content for the game. The screenshot, for example, has to do with Thistle's conversations during the night. They are random so there will be nights he won't come to check on you. What you can talk about too will depend on many parameters of different actions you took during the VN sections. The game has over 300 parameters right now and it is driving me slightly crazy since I didn't expect so many, whoops! It is the kind of game where many things happen "in the background" without your realizing, so don't worry, it won't be confusing for players.
Why do I say basic functionalities though? Well, there are a few optional things I want to do for the VN but I have them as low priority. For example developing a proper music room for the game where you can shuffle from one song to another and things like that, allow the player to keymap the controller however they want, things like that. But they are secondary and I will leave them for later.
Apart from all that music is the asset that is being developed the fastest right now. Red is doing an amazing job and we are in fact close to finish all the "general themes", that is, all the more generic songs that you will hear during normal scenes of the game. Afterward, we will focus on the particular character and special themes, but I won't be able to show you any of those since they will be the big surprises! Hope you understand that music updates will come to a halt once we reach that point.
That is for this week, see you around!
ESPAÑOL
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He estado un tanto ocupado estas semanas con trabajo pero el desarrollo sigue fuerte. Esta semana de hecho hemos terminado toda la programación principal para todas las secciones de NV del juego. Todos los menús y las funcionalidades básicas están acabadas y me centraré en testearlas apropiadamente ahora.
Decidí que era mejor terminar con esto primero antes de adentrarme de nuevo de lleno en el sistema de combate ya que ambos están conectados después de todo. Lo que encuentres durante las secciones de NV afectan luego el combate. Por ejemplo, el número de armas o magia que puedas usar, todo eso cambia según tus decisiones en las secciones de NV.
Intentar desarrollar las dos partes en paralelo fue un descuido por mi parte porque luego daban problemas de compatibilidad respecto a los datos guardados y cosas así. En cualquier caso toda la funcionalidad básica de NV está terminada y tras hacer un poco de testeo debería poder saltar de lleno al sistema de combate.
También he usado esta oportunidad para trabajar en el scripting de todo el contenido secundario del juego. La captura por ejemplo tiene que ver con las conversaciones con Thistle durante la noche. Estas conversaciones son aleatorias, lo que significa que habrá ocasiones en la que Thistle ni siquiera aparecerá, y cuando hables con él los temas de conversación disponible dependerán de muchos parámetros que cambian dependiendo de tus decisiones. El juego tiene ahora mismo más de 300 parámetros que me están volviendo un tanto loco ya que no esperaba tener tantos, welp. De todas maneras es el tipo de juego en el que casi todo ocurre "de fondo" sin que te des cuenta por lo que no te preocupes, no será confuso para los jugadores.
¿Por qué hablo siempre de funcionalidades básicas a todo esto? Pues porque hay unas cuantas cosas opcionales que quisiera hacer para el modo NV pero que las tengo como baja prioridad. Por ejemplo desarrollar una sala de música en condiciones donde puedas escuchar las canciones en orden o aleatoriamente, o la posibilidad de permitir a los jugadores cambiar que teclas usar para los controles. Cosas así vamos. Pero son cosas secundarias que dejaré para más adelante.
Quitando todo esto la música es ahora mismo lo que está yendo más rápido. Red está haciendo un trabajo fantástico y estamos a punto de terminar todos los temas "generales", es decir, los temas genéricos que escucharéis durante la mayoría de escenas normales del juego. Tras eso nos centraremos en los temas de los personajes y otros temas especiales, que no podré mostraros porque esos son todos sorpresa. Espero que no os importe que una vez llegados el momento pare todas las actualizaciones de música para mantener el secreto.
Eso es todo por esta semana, ¡hasta la próxima!
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