Tumgik
#majisuka gakuen 5
senseisy · 6 months
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Why are you always looking at her ?! I'm your girl, not her ! I don't want to see you talking to her anymore. Yes you're right Kobi, keep Antonio on a leash !
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peterquillstarlord616 · 5 months
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JURINA MATSUI AS CENTER
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lunaticobscurity · 3 months
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9 Fandom Peeps To Get to Know Better!
i was tagged by @thefortressofsqualitude but i am too indecisive to tag others, so consider my outgoing tag a wild one for use by any mutual
3 ships you like: dance x shibuya (majisuka gakuen), blaze x silver (sonic), The Polycule (royal sentai kingohger)
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first ship ever: i'm not sure, actually. maybe fifi x furball when i was like 5?
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last song i heard:
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favourite childhood book: probably this one collection of spider-man and x-men team ups
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currently reading: the 90s robin ongoing, fist of the north star, and tales from the crescent city, which is a collection of adventures for the call of cthulhu rpg
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currently watching: sonic x, monkey, dark angel, buffy the vampire slayer
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though i just finished the first disc of monkey, so next in the cycle is the second disc of angelic layer
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miyanagateru · 5 months
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i think the first two seasons of majisuka gakuen as well as the two musicals are a must watch for any GL posters. seasons 3-5 are not must watch but if you want to reach nicoles level youll have to be baptized in majigaku 5
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franco-ikari · 2 years
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Persona 5: o segredo  dos ladrões fantasmas conseguirem roubar os corações das pessoas,ou porque Persona é tão apaixonante
Eu sempre falo que Persona é como aquele anime da temporada super hypado e bem produzido que todo mundo quer assistir junto.Infelizmente não pude jogá-lo em seu lançamento e estou fazendo isso apenas 2 ou 3 anos depois de ter comprado. Mas com o lançamento de Strikers de graça na Plus de repente estalou dentro de mim o interesse de continuar nas 25 horas de jogo que deixei pra trás e num momento muito difícil pra mim ele foi ainda mais especial. O grande segredo de Persona ser tão bom além de seu universo ser interessante pois é derivado do Shin Megami Tensei(apesar de que ele já não carrega mais esse nome apesar de manter seus elementos,como se fosse uma série própria) mas porque não importa se você é um adolescente ou mesmo um adulto,todos podem se identificar com este jogo.Se for adolescente vai compreender muito bem os problemas que os personagens passam e se for adulto também afinal,já foi adolescente também e como adulto sente o peso de criar este mundo que os jovens habitam e esse é o cerne da temática desta quinta entrada,a reforma de uma sociedade corrompida pelos adultos e criam problemas pros mais jovens e o desejo distorcido do seu coração
Um enredo rico de personagens e surpresas
Falando de enredo eu diria que a trama central de Persona 5 é maravilhosa,e isso pelo fato de que ela te engana fazendo parecer que tudo era muito previsível e simples,é basicamente o cara que te ferrou está intimamente ligado com todos os casos que você enfrentou e amigos que conheceu e agora quer ser um político ameaçando a integridade do país.Até mesmo a parte do Goro Akechi é bastante previsível pelo estereotipo do personagem ser comum em animes e a forma nada sutil do roteiro apresentar ele sendo um Confidant que você não interage normalmente como os outros e ser um membro da Party em uma ocasião incomum.Só que rola uma reviravolta no final incrível que dá um sentido bem legal embora muitas questões da trama tenham sido melhoradas na versão Royal. Mesmo assim eu achei bem legal e tira uma dúvida de anos quando vi o personagem Ígor. Como de costume meso não tendo seu nome associado a Shin Megami Tensei o temas de ocultismo e universo permanecem dessa vez tendo elementos ligados ao famoso ladrão Arsene Lupin,personagem da literatura francesa que é famosa no Japão inclusive aparecendo em séries como o Lupin III,Lupinranger vs Patranger e Phantomirage e tudo relacionado ao jogo funciona em torno dessa temática de maneira magistral,como só a criatividade japonesa pode proporcionar.Desde o conceito da cognição tomando forma em um mundo e o desejo da pessoa ser representado por um Tesouro e todos os elementos que funcionam de forma magistral.Um exemplo são os Personas do grupo todos baseados em algum ladrão lendário como Zorro,Carmen(de Carmen Sandiego),Captain Kidd,Robin Hood etc. Mas o que realmente faz Persona 5 brilhar e ser totalmente apaixonante é sua temática e seus personagens e suas tramas de fundo além da maneira como ela é contada que sempre te deixa curioso com o que vai ocorrer em seguida e fazendo você ter dificuldades pra ir salvar e terminar uma partida. Assim como diversas obras como Majisuka Gakuen Persona 5 critica fortemente a sociedade corrupta e mentirosa criada pelos adultos e que prejudica a próxima geração que são os adolescentes.Todos os personagens de Persona 5 são adolescentes quebrados que foram prejudicados por algum adulto que age de forma indevida levando a causar problemas e traumas profundos.os desejos que se tornam distorcidos criam o Metaverse,um mundo produzido da cognição humana que cria um ambiente com uma temática que reflete o desejo distorcido da alma do individuo chamados de Palaces.Esses Palaces refletem o interior da pessoa.O Kamoshida se sente um rei na escola então seu Palace é um castelo e seus alunos são escravos.O protagonista Joker(que é o apelido de Phantom Thief dele),o famoso aluno transferido,dessa vez na cidade de Shibuya,o palco perfeito pra manifestação artística do P-Studio, acaba obtendo um aplicativo que através de algumas palavras chave pode te levar ao Metaverse. Ele foi acusado de ter agredido um homem e expulso da antiga escola tendo que agora morar com o tio Sojiro Sakura que não quer se meter nesses problemas pessoais dele ou se envolver.Ele precisa se comportar durante 1 ano pra se livrar de sua condicional. Ele acaba encontrando Igor num mundo que reflete sua mente e recebe a tarefa de se libertar dessa prisão mental. Pra isso ele vai ter de agir como o Phantom Thief e fazer a chamada Change of Heart de inúmeras pessoas perversas junto a seus amigos. Nós temos inúmeras histórias,umas bem pesadas por sinal como o caso de Kamoshida que é professor de educação física de Shujin e medalhista renomado que faz da sua escola um castelo,ele comete abuso com alunos e alicia as estudantes.A história começa quando Ryuuji o seu primeiro amigo acaba conversando com o Joker e acaba sem querer ativando as palavras chaves pro Palace de Kamoshida. Lá eles despertam seus Personas que são uma máscara que esconde seu verdadeiro eu da sociedade na forma de criaturas que lembram os Stands de Jojo,sem dúvida a inspiração da série.As versões de Phantom Thieves dos personagens são um oposto ao que eles são na sociedade.Um exemplo é a Ann que sempre obedecia Kamoshida então sua versão como Phantom Tief é uma sadomaso com chicote ou Makoto que sempre obedecia as ordens dos adultos sendo bem diligente que vira uma motoqueira rebelde(a Persona dela a Johana é a ais legal da franquia,uma moto) Lá conhecem Morgana um gato estranho que fala que sabe de algumas coisas e quer saber sua origem procurando pelos Palaces.Assim com objetivos em comum e como forma de mudar a sociedade causando um Change of Heart capturando o tesouro dos Palaces dos corruptos que os Phantom Thiefs são criados.A cada novo caso você ganha um aliado e as histórias variam desde um professor que usa o talento de seus alunos para se auto promover cometendo as mais terríveis atrocidades mas sem dúvidas o caso que mais me chamou atenção foi da filha adotiva do Sojiro chamada Futaba Sakura uma garota que se culpa pela morte da mãe e desde então ela se tranca no seu quarto como uma Hikkikomori e não tem coragem de falar com as pessoas. Seu Palácio é construído refletindo seu estado psicológico e temos que quebrar os vários muros e camadas até sermos aceitos por ela. Ela é uma hacker incrível e queria mudar seu próprio coração atormentado pela culpa,porém a mãe dela morreu por conta de sua pesquisa do mundo cognitivo que é o Metaverse e aos poucos vamos curando.Conforme vamos interagindo com ela vemos o seu crescimento e sua superação de sua fobia social,não é fácil sair do seu quarto e encarar o mundo de fora e isso é muito bem feito em Persona 5.Outros personagens tem total destaque como a Ann Takamaki,a nova waifu da franquia que era uma pessoa que sofria muito por causa de sua parte estrangeira e teve uma amiga chamada Shiho que pra se tornar uma grande jogadora de vôlei acaba sofrendo os abusos físicos do Kamoshida,e ele ainda queria que Anna fosse sua namoradinha,caso contrário Shiho seria prejudicada deixando Ann em dúvida se obedeceria o treinador ou prezar o bem estar de sua amiga.Ou a Haru que não tinha controle sobre sua própria vida,tudo era decidido pela vontades de seu pai,até casamento arranjado.Eu posso dizer com toda certeza que esse é o melhor e mais memorável elenco da franquia,tanto no design,história,personalidade,Personas.Todos muito bem interpretados por vozes famosas e consagradas como Nana Mizuki como Ann(ela é cantora profissional e voz da Hinata Hyuuga de Naruto),Mamoru Miyano como Ryuji(ele fez uma penca de personagens famosos e seu trabalho mais popular é o Ultraman Zero).O momento onde os personagens tem uma conversa na casa do Joker sobre o que eles tinham em comum é uma das coisas mais prazerosas que podemos ver em um jogo onde sentimos de verdade o elo entre aquelas pessoas se fortalecendo por terem algo em comum. Não é a toa que Persona fez SMT sair do nicho e se tornar mainstream conquistando o coração de muitas pessoas.O problema é que Persona 5 é um tanto prolixo,ou seja ele fica repetindo diálogos onde as coisas já estão bem claras ms eles fazem questão de abordar nos mínimos detalhes,e isso torna a história um tanto inchada.Não é a toa que é o jogo mais longo da série,você pode ter mais de 100h e sequer ter visto todas as histórias dos seus Confidants.
O mais ousado da franquia
Não há dúvidas que Persona 5 é o mais ambicioso e ousado título da franquia e já começa pelo seu estilo artístico único que sem precisar usar o poder total do aparelho(no caso é o PS3 no qual ele foi baseado) ainda consegue compensar com um estilo único e vibrante onde o tom de vermelho brilha assim como o azul de Persona 3 e o amarelo do 4.um estilo que tenta também emular os mangás com onomatopeias e um exagero visual como nos All-Out Attacks. Repare também que esse visual que as vezes é mais cartunesco remete diretamente a ´serie de anime Lupin III que é famosa no Japão. Os menus são um espetáculo a parte com diversas animações incríveis em cada opção que você faz e que predomina esse estilo mais artístico e estilizado como se fosse uma pintura o que combina muito com a temática da série.Ambição essa que fica ainda maior com seu design único de Dungeons. Em Persona 3 e 4 tínhamos um formato de Dungeons aleatórias onde apenas o layout da sala era alterado mas o estilo não mudava não importa onde você estava.Aqui eles foram além do que se poderia imaginar dando tarefas distintas pra cada Dungeon.. Na do Madarame por exemplo você pode entrar dentro dos quadros do local pra acessar áreas diferentes.em outra você tem que destravar portas usando múltiplos códigos diferentes. Em outra você tem seu caminho bloqueado tendo que quebrar as várias garras robóticas pra criar pontes e atravessar o local e por aí vai.Só isso já faz Persona 5 ser muito superior as suas versões anteriores,é realmente uma evolução gritante do que vimos anteriormente.
As Social Links estão de volta mas...
O sistema de Social Links que é marca registradas dos últimos jogos está de volta com algumas adoções porém como surgiram muitos jogos usando esse sistema de Social Links nos últimos tempos como Tokyo Xanadu e Legend of Heroes sendo que nestes jogos eles oferecem um sistema bem mais flexível te dando muito mais liberdade pra fazer várias tarefas num dia então Persona 5 mesmo tendo algumas adições como as habilidades que seus Confidants  te dão em certos levels como poder extrair mais grana dos Shadows ou usar um Buton Pass pra poder passar seu turno pra outro personagem que ganha um boost eu sinto que Persona 5 ficou bem para trás nesse quesito pois existem muita coisa pra se fazer,pouco tempo e se quiser extrair tudo do jogo é obrigado a iniciar um New Game Plus tendo que ver a longa história de Persona de novo(pelo menos dá pra dar uma acelerada nos diálogos igual fazemos nos vídeos.Pelo menos ainda é tão recompensador como antes pois as histórias dos Confidants continuam tendo destaque pra se explorar e conhecermos melhor cada um deles e dessa vez temos personagens interessantíssimos como Tae que é médica com um visual gótico e ela gosta de fazer experimentos no Joker com medicamentos duvidosos que ela cria,fazendo o coitado de cobaia mas que te dá alguns ítens únicos pra usar e a mais divertida de todas pra mim que é a professora Kawakami que secretamente trabalha com um serviço de maid em casa e dá alguns momentos engraçados porque ela é aquele adulto que está cansado da vida dura e fica se lamentando em ter que fazer certas coisas.O resto é igual de Persona 3 e 4,e até na rigidez do sistema pois você só pode fazer tarefas duas vezes por dia e durante eventos importantes na trama você fica impedido de fazer qualquer coisa mesmo ao entardecer o que é o principal problema desse sistema.Ao menos temos referencias pop como jogos de videogame antigos e até uma versão paródia do grupo AKB48. Mas sem dúvida nenhuma a melhor coisa deste sistema é a melhoria no sistema de namoros.Você pode ter um relacionamento com uma membro do seu time qualquer igual nos outros jogos porém esse fator rolava quando se maximizava o lv delas e no fim do jogo sem tantas interações ou papel relevante na trama.No 5 isso foi corrigido e agora o seu namoro parece muito mais natural e constante contendo cutscenes exclusivas da escolhida com atuação de voz e tudo,dessa vez você se sente mais recompensado por escolher uma waifu no jogo.
Novidades no gameplay e alguns retornos
Novamente o jogo foca no uso de Personas com  possibilidade fazer fusões e conseguir habilidades das duas criaturas e agora pra obter um Persona é preciso negociar com o Persona respondendo questões pra convence-lo a se unir a você.Cada um tem uma personalidade que vemos junto a seu nome e as respostas dependem do temperamento do bicho.Isso ocorre após você derrubar os inimigos tendo opções de extorquir grana e ítens e esse é um sistema de jogos anteriores de Persona e SMT. E as armas estão de volta também com uso limitado por ida aos Palaces e podemos melhora-las no shop.
Já o sistema de batalhas que eu particularmente não sou tão fã assim que é o Press Turn System está de volta.Eu digo isso porque esse sistema pode fazer um combate se tornar fácil demais ou uma dor de cabeça imensa.Isso porque seus personagens e os Shadows possuem um sistema d pontos fracos(nem todos os Shadows tem) que ao atingir além do dano maior eles ficam nocauteados sem poder se mover por um turno se tornando mais vulneráveis nesse tempo e te dão um turno a mais pro personagem que atingiu. Esse sistema é meio problemático porque ele pode te incentivar a jogar mal pois atacar o ponto fraco do oponente e encerrar o combate rapidamente é tentador porém o gasto de SP é maior te obrigando a sair das Dungeons mais cedo porque ítens de recuperação são escassos,até injusto porque tem Dungeons imensas cheias de inimigos fortes que te impedem de ficar economizando SP então não tem jeito. Então balancear atacando o ponto fraco dos inimigos e não abusar seria o ideal mas deixa os combates mais demorados e até complicados em certas situações. Agora se os inimigos usarem contra você esse sistema prepare-se pra xingar muito pois novamente se seu protagonista perder todo o HP o jogo termina na hora mesmo se os outros ainda estiverem vivos,o que também acho meio injusto.Em alguns inimigos vai sentir a roubalheira de longe então tem que ficar esperto e nunca ser pego de surpresa pois isso pode ser o caminho certo pro game over.Ao menos as batalhas são bem excitantes principalmente contra chefes e subchefes,os primeiros agora tem certas interações que mudam sua dinâmica drásticamente como cortar algum suporte do chefe que te dá problemas.Em certos momentos a gente distrai o chefe enquanto manda um personagem fazer essa tarefa o que acho muito legal.E se você tiver o Persona certo e a tática certa pode superar um inimigo complicado.Temos também o Mementos que o mundo coletivo das massas que é representado por u metro que é o sistema de Dungeons antigo de Persona que são aqueles gerados aleatoriamente mudando o formato das salas mas sem alterar drásticamente a forma de se atravessar a Dungeon com tesouros escondidos e ele possui múltiplos andares assim como o Tártaros do Persona 3. Aqui fazemos Dungeons requisitadas por pessoas comuns no site dos Phanton Thieves pra derrotar os Shadows de pessoas perversas.Talvez não seja a melhor coisa do mundo mas é legal e agrega ao jogo.E não se esqueça de lavar armas e acessórios sujos achados nas Dungeons pois todos são equipamentos mais fortes que os vendidos nas lojas ou encontrados normalmente.
O som divino de Shouji meguro
Com uma trilha sonora baseada em Jazz Persona 5 é um deleite e o melhor trabalho do Shouji Meguro e tendo músicas marcantes e memoráveis principalmente as músicas cantadas pela cantora Lyn como Life Will Change,Rivers in the Desert e a música de batalhas Last Surprise que inacreditavelmente você nunca enjoa mesmo ouvindo mais de 100 vezes.Se puder compre o CD sem pensar duas vezes
Finalizando
Persona 5 é uma das melhores experiências que já tive com JRPGs e isso sendo a versão normal do jogo que tem alguns problemas mas suas imensas qualidades já o colocam como um dos melhores jogos do PS3 e PS4,com uma criatividade absurda,um senso artístico único e maravilhoso,com uma trilha encantadora,Dungeons incríveis já faz deste o melhor da série. Mesmo quando ele é prolixo demais e parecer não acabar nunca.Se jogar a versão Royal devo trazer algo dele também futuramente
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k0mi-mi · 3 years
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-------_-☆ 2021.8.29
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gennyvgraphics · 4 years
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Murayama Yuiri: Majisuka Gakuen 5 → Ep. 7
Bonus:
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sugar9cat48 · 4 years
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senseisy · 8 months
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Girl you don't pay attention to me. I'm jealous.
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peterquillstarlord616 · 6 months
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CENTER
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mnetruinedmylife · 4 years
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MJ3 Clones
Based upon a tumblr post that I can no longer find (the link is dead)
https://callmeawota.tumblr.com/post/85499142124/what-if-prison-hope-was-just-a-prison-full-of
What if in Majisuka Gakuen 3, Prison Hope is just a dumping ground for out-of-control government clones of the MG1-5 cast?
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The story begins the way it ends – in a dreary ramshackle pub sandwiched between two concrete buildings.
Two people sit on opposite sides of the tattered booth couches, a middle aged man with peppered hair in a grey suit, and a young woman with in bob haircut and a pair of wiry spectacles. The man appears friendly, fingers strumming on the splintered wooden tables, sipping on piss-poor beer in a questionably murky mug, while the woman eyes the stack of papers in front of her dubiously.
“That’s it?” she asks, skimming through the sheet in front of her, “You’ll give me thirty million yen for some skin and blood samples?”
“That’s all there is to it Maeda-san,” the man replies smoothly, “Just sign the contract and we’ll have a team come to collect the samples at your convenience, and the money will be deposited in your account on that very day.”
Now Maeda Atsuko may be a former yankee-delinquent, and she might not have been the most studious student in her schooling career, but she definitely isn’t stupid. There has got to be more to this than what they’re telling her, and that’s not even counting what they could possibly be planning to do with her DNA samples. News articles about scientific research looking at what caused all of the random abilities that started popping up in people about thirty or so years ago flash through her mind. Abilities like Black’s super speed, Gekikara’s endurance and Torigoya’s psychic hypnosis.
Atsuko never thought she had an ability, because in her mind, super strength has always been associated with lifting trucks and buildings, and she definitely cannot do that. Then that news article came out about some big scandal where a medical company was found to be experimenting on people with abilities, trying to replicate them. In particular the story was focused on a girl who had augmented strength, nothing flashy like the movies and TV shows, just strong enough to have a weird discrepancy between her muscle-mass and the amount of power she could exert. The realisation hits Atsuko like a train – a girl her size probably shouldn’t be able to hit as hard, or get up after taking so many hits like she does. She cuts back on the cage fighting, and the bodyguard jobs after that. No need to be flashing ‘I’m a powered person!’ sign with neon lights over her head. Apparently that didn’t work out too well because there’s a supposed government agent sitting across from her trying to get her DNA samples.
“And what exactly are you going to do with the samples?”
“I’m afraid that’s classified Maeda-san. You needn’t worry yourself over trivialities like that. Rest assured that whatever happens won’t be your responsibility at all.”
Long story short, there isn’t a single good thing that can come from giving this shady (potentially non-government, because who is this cheap-beer-drinking guy think he’s fooling?) organisation her DNA.
But it’s not like she has much of a choice.
As it turns out, being arrested and charged for assault doesn’t do much for job prospects. Particularly when there’s been a colourful history of violence and delinquency before that. So no matter how hard she studied, Atsuko never quite managed to land that job as a nurse. Casual retail work, and odd cash-in-hand jobs barely manage to keep her afloat all these years, but now…a hand subconsciously ghosts down to her stomach…she’s not feeding one anymore.
The choice isn’t difficult to make.
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Atsuko assumes that they’re using her DNA to study and replicate abilities.
She’s dead wrong.
This company has decidedly bigger aspirations.
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Project Beginnings and Subject MA#071091 Alias: Atsuko| Parent DNA: Maeda Atsuko |
Time Stamp Nineteen Hundred Hours. Subject MA#071091 is a success.
“Congratulations everyone!”
Time Stamp Zero Eight Fifteen Hours. Subject MA#071091 is refusing to cooperate. Possible solutions:
a. immediate termination (not recommended, last resort only)
b. behavioural observation and adjustment (recommended, more funding required)
c. obedience training* see service dog manual for more details (recommendation pending)
d. memory implantation (theoretical only, much more funding required)
Time Stamp Zero Zero Zero Five Hours. Subject MA#071091 has escaped facility.
“This program is an abomination! Human cloning is illegal!”
Time Stamp Zero Zero Thirty-Nine Hours. Subject MA#071091 retrieved with mild damage. Losses include: five injured personnel, and two casualties.  
“Senator think of what we can do with a project like this! We could remove all personnel from the field, drop war casualties to zero. These girls are good-for-nothing delinquents, but they’ve shown they could do one thing: fight. So why not use that for the good of the country?”
Time Stamp Fifteen Twenty-Six. Petition to the senate is a success. Funding for project expansion acquired.
“There’s an eccentric millionaire willing to work with us. She owns a private prison on some remote mountain. It’d be the perfect place for that behavioural observation and adjustment facility we’ve been discussing.”
Time Stamp Seventeen Thirty-Three Hours. Memory Alteration Project is a success.
“We finally got our hands on those samples from that warehouse massacre a few years back. Begin working on all viable subjects.”
Time Stamp Zero Five Hundred Hours. Subject MA#071091 has escaped Prison Facility.
“Try adding sunshine and rainbows. Happy thoughts. Make it happy to be here.”
Time Stamp Ten Zero Fifty-Seven Hours. Subject MA#071091 retrieved with major damage. Losses include three injured personnel, and zero casualties.
“Get rid of the guns, we’ve been allocated a portion of the budget for Tasers. The clones are expensive, don’t damage them!”
Time Stamp Sixteen Thirty Hours. Non-fatal toxin-releasing braces are a success. Implementing security device on all subjects.
“According to the psychologists’ report the bracelets appear to be having a negative effect on the subjects’ overall morale.”
Time Stamp Thirteen Eighteen. Multiple riots in the last three days. Damages still to be calculated.
“It’s chaos out there sir. We had to activate nearly two dozen bracelets to stop them from killing each other. They just get violent when we throw them together for too long.”
Time Stamp Thirteen Forty-Two. Subject MA#071091 missing from head count. Last accounted for before the riots started.
“If they like fighting so much, give them an enemy to focus on.”
Time Stamp Twenty Hundred Hours. Subject MA#071091 retrieved with poison damage by subjects SM#110386, KY#150791, and OY#171088. Cannibal Initiative is a success.
“I want a tracker put on this one and someone get the psychologists in here now! It’s the tenth riot this week!”
Time Stamp Eleven Twenty-One. Teamwork Initiative implemented. All subjects divided into multiple teams to encourage cooperation and reduce rioting. Observations pending.
“Sir it’s that Maeda clone—
“—if you tell me it’s escaped again, so help me…”
“…uh…It’s escaped again.”
Time Stamp Zero One Hundred Hours. Subject MA#71091 terminated.
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Subject MJ#080397 Alias: Nobunaga | Parent DNA: Matsui Jurina [Center] |
Verdict: Great Success* | Sentience: Self-Aware | Status: Locked-down, constant visual monitoring required, termination pending|
Subject MJ#080397 was originally the most successful cloning experiment completed to date. The fighting prowess had been greatly improved compared to the original, and attitude adjustments were able to successfully stamp out all of the unwanted aspects of the original’s personality, such as arrogance and impatience. However, as time went by and re-evaluations have been completed, it’s revealed that the subject retains the original’s stubbornness and noble streak, and will not be cowed into compliance. The subject is supremely dangerous and must be kept separate from the general population to prevent it from organising the rest of the clones into a resistance.
The Mind-Wipe protocol has been deemed a failure, as the subject continues to be non-compliant even when confused and disorientated from the lack of memories, which exponentially quickens in its recall after each mind-wipe.  
*Note: Great Success was the initial verdict after the subject proved to be superior to original in combat, however the status was revoked after the subject’s repeated disobedience and failure to comply with orders.
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Subject KY#110296 Alias: Peace | Parent DNA: Kizaki Yuria [Magic]|
Verdict: Success | Sentience: Almost-Aware| Status: Closely monitored, bi-weekly check-in|
Subject KY#110296, self-named Peace, is one of the more successful clones created in the project. The original’s fighting prowess has been replicated successfully, reports do indicate that it may even be slightly improved, barring the preference for trickery, which seems to have been a trait nurtured by the original’s environment and upbringing. After several failures, it was discovered that the clone responds positively to parental encouragement. After negotiating with the contractor, several memories were implanted into Peace to create the illusion that she is the daughter of the prison warden. The results were an extreme success with exponential improvement in emotional, mental and physical states. 
Notes: Due to the subject’s psychological requirements, it needs to be kept partially aware under false pretenses of being the prison warden’s daughter. If the truth, or simply the falsehood of being the prison warden’s daughter is revealed, it may have detrimental affects on the clone’s effectiveness.
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Subject IA#031295 Alias: Annin | Parent DNA: Iriyama Anna [Yoga]|
Verdict: Great Success | Sentience: Semi-Aware | Status: Closely monitored, fortnightly check-in|
Subject IA#031295 has been deemed an extreme success. Its fighting prowess has been recorded as a vast improvement upon the originals. However, the special ability that the original possesses has not been able to be successfully replicated in any clone. Researchers speculate that Yoga’s so-called distraction ability was nothing more than exaggerated tales.
The subject is generally compliant and well behaved, however it has been noted to be asking certain questions in recent weeks. Close monitoring must be kept upon the subject to ensure that it does not become aware.
Notes: The subject has developed a sadistic streak, monitor to ensure that it does not become a liability.
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Subject SH#300394 Alias: Paru | Parents DNA: Shimazaki Haruka [Salt] & Maeda Atsuko [Maeda]|
Verdict: Moderate Success |Sentience: Completely Unaware* |Status: Constant monitor, visual confirmation at all times |
With the failure of Subject MA#71091 attributed to mostly too much willpower inherited from the original (Maeda), researches have decided to create a clone using the spliced DNA of Maeda and a more apathetic parent. This resulted in the creation of Subject SHMA#300394.
Subject SHMA#300394 must be kept under the Mind-Wipe protocol at all times. While replicating Salt’s fighting prowess is still a work in progress, the subject has been deemed a considerable success, and is the most powerful clone created to date. The subject is however, not deemed a complete success, as it is wilful, and has developed all of Maeda’s passion, and none of Salt’s apathy, and thus far had been kept sedated, or mind-wiped in order to be kept pliant.  
*Note: Ensure that subject remains UNAWARE. Subject is impossible to control when approaching any status beyond ‘unaware’.
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Subject KR#120295 Alias: Nanashi | Parent DNA: Kawaei Rina [Bakamono] |
Verdict: Failure | Sentience: Unaware | Status: Monitored remotely, annual check-in |
Subject KR#120295 or ‘Nanashi’ is a complete failure in every way, barring physical health. Replication of the original’s fighting prowess and super strength ability could not be achieved. It’s been deduced that the parent’s fighting capability was likely due to environmental factors, such as trauma in her life that is thus far mostly unknown.  Trial and error of introducing trauma to the subject early in its life cycle resulted in a clone that is too anxious and frail to be of any use in combat.  
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miyanagateru · 10 months
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i never watched. kyabasuka gakuen. i feel like if i had watched that after majisuka gakuen 5. i would have experienced such insane amounts of psychological damage. i might have died
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rukakikuchi · 5 years
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New video from me and Steve, where we rank the characters from the Majisuka Gakuen series based on strength/power levels! 👊🏻💥
Who do you think is the strongest?! Check it out!
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k0mi-mi · 3 years
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-------_-☆ 2021.8.28
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naajuri · 6 years
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Matsui Jurina as Center in Majisuka Gakuen 5 
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aboutpx · 6 years
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