#software orientado a objetos
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Libros de programación para desarrolladores!
Los libros de programación son fundamentales para que los programadores se formen continuamente: -Un nuevo framework -Un nuevo lenguaje como Angular -Nuevas arquitecturas como la hexagonal Por eso en Scrum Master profesional quiero traerte los 10 libros que debes tener en tu librería . Yo compro libros continuamente por Amazon,de informática,de SEO,marketing digital,si quieres vivir de crear contenido es fundamental además de hacer cursos en Udemy. Siempre puedes comprar ebooks si lo prefieres o suscribirte a kindle unlimited que puedes probarlo gratis 30 días después son 9.99 euros o tres meses gratis a 0,99 luego 9.99 euros. Pasemos a recomendar los libros de programación ,voy a crear dos articulos,libros para gente de España y otros para el resto de America porque el 15% de la gente que visita esta página es de ahí. Haré dos articulos porque para comprar la gente de américa muchos o compran a México o Brasil o tendrán que comprar en EEUU y seguro que muchos compran en EEUU.
1.El programador pragmático. Edición especial: Viaje a la maestría
Este libro es un libro de referencia tanto si eres un programador experto como si empiezas, es un libro que te hará pensar y te dará ideas. Qué dice Amazon? Dave Thomas y Andy Hunt escribieron la primera edición de este libro tan influyente en 1999 para ayudar a sus clientes a crear software mejor y a redescubrir el placer de escribir código. Estas lecciones han ayudado a una generación de programadores a examinar la propia esencia del desarrollo de software, independientemente de cualquier lenguaje, framework o metodología en particular, y la filosofía pragmática ha sido el germen de cientos de libros, screencasts y audiolibros, además de miles de carreras e historias de éxito. Es una nueva edición enfocada en el programador moderno,trata temas como la responsabilidad personal hasta tecnicas para que tu código sea reutilizable. Es un libro con muchas anecdotas y muchos ejemplos que pueden leerlo desde novatos a desarrolladores expertos e incluso responsables de proyectos de software. Un libro de programación perfecto como regalo de reyes. Si os parece caro podemos compralo en formato ebook en Kindle por 18.99 euros.
2.Aprende Python desde cero hasta avanzado - El libro completo de la programacion python para principiantes: Con ejercicios prácticos y contenido bonus
Este libro es el número 1 en la categoría de diseño de software orientado a objetos y de lenguajes de programación. Su autor es Xavier Reyes Ochoa un experto en programación que trabajo para grandes empresas como Google o Nintendo. En este libro aprenderas Python y te convertirás en un auténtico experto de la mano de una persona que ya enseña a muchas personas en youtube en su canal Programador X . El libro te enseña de manera clara y sencilla a programar pero utilizando el lenguaje Python. ¿Qué encontrarás en el libro? Conceptos básicos Primeros pasos en el lenguaje Un contenido para principiantes Consejos adicionales Temas específicos de este libro: Python para principiantes y avanzados Variables y tipos de datos: Aprende a manejar diferentes tipos de datos y a declarar variables. Operadores: Explora operadores aritméticos, lógicos y de comparación. Estructuras de control de flujo: Domina las sentencias condicionales y los bucles. Funciones: Crea y utiliza funciones para tu código. Números: Manejo de números y operaciones matemáticas. Texto: Manipulación y procesamiento de cadenas de texto. Listas: Aprende a trabajar con listas y sus métodos. Tuplas: Entiende las tuplas. Sets: Descubre los sets y cómo utilizarlos. ¡Y mucho más! (Diccionarios, programacion orientada a objetos (POO), módulos y paquetes, manejo de archivos, bibliotecas y frameworks) Es un libro con muchos ejemplos y ejercicios para que aprendas. Tienes la versión ebook de 9.99 euros por si quieres ahorrarte dinero. Tambien la versión del libro en tapa blanda,uno de los libros de programación más demandados!.
3.Aprende a programar con Java y ChatGPT: De principiante a programador con Inteligencia Artificial. Edición 2024
Este libro te permite aprender Java rapidamente y utilizar chatgpt para crear algoritmos mucho mas eficientes. Lo que encontrarás en estas páginas: • Fundamentos de programación explicados de manera clara y concisa • Introducción práctica a Java, ideal para principiantes que comienzan de cero • Capítulo dedicado a la integración de ChatGPT en tus proyectos • Abundantes ejercicios resueltos y explicados paso a paso • Técnicas para aprovechar la IA y potenciar tu código ¿Por qué elegir este libro? • Aprendizaje acelerado: Domina los conceptos básicos en poco tiempo • Enfoque práctico: Ejemplos reales y aplicables de inmediato • Autor experto: Escrito por un profesor de informática con experiencia en desarrollo de apps • Lectura amena: Contenido estructurado para mantener tu interés y motivación • Bonus especial: Incluye un regalo sorpresa que te encantará, ¡100% garantizado! Al terminar este libro de programación, serás capaz de: • Escribir código Java con confianza • Integrar ChatGPT y otras herramientas de IA en tus proyectos • Abordar desafíos de programación con un enfoque estructurado y eficiente Puedes comprar el libro en formato tapa blanda por 21.99 euros . También tienes el libro en formato ebook por los míticos 9.99 euros. Yo te recomiendo que si te gusta leer contenido de calidad te suscribas a kindle unlimited porque te compensará ,aparte de leer blogs como el mio, ayuda mucho para aprender estas suscripciones. La suscripcion es gratis por 3 meses o casi gratis ,0.99 euros, luego ya los 9.99 euros al mes ,cuanto te vale la suscripción a Udemy? ,24,99 euros ,esto compensa más.
4.C/C++. Curso de programación (MANUALES IMPRESCINDIBLES)
El lenguaje C/C++ fue el primer lenguaje que aprendi en la universidad ,se utiliza sobre todo para programar sistemas operativos o acceder a controladores de periféricos. Se tiliza para utiliza en sistemas operativos de ordenadores y de dispositivos móviles, en software para oficinas, sistemas gestores de bases de datos, navegadores web, software de correo electrónico. Es decir sigue siendo un lenguaje muy utilizado para todo lo que acceder al hardware del equipo ,por lo tanto tanto si eres experto en programacion o no deberiás tener este libro. Son libros que no crees necesitarlos porque no se utiliza en el día a día más C# ,Python o Angular pero que nunca está demás tenerlo en tu libreria particular. Este libro de programación, con varias ediciones en su haber, se ha convertido en un clásico, un libro imprescindible para aprender programación. No hay versión en ebook lo siento mucho chicos!.
5.Aprendiendo Git y GitHub: Desde cero hasta buenas prácticas y estrategias de trabajo en equipo
Hoy en día es imposible imaginar el desarrollo de software sin Git. Según una encuesta de Stack Overflow de 2018, el 90% de los desarrolladores usaban Git para manejar su código fuente. Este libro es fundamental tanto si trabajas ya como programador como si quieres trabajar debes manejar git a la perfección. Este libro explica el origen de Git ,caundo nació y quien lo creó además de que enseá a utilizar los comandos mas usados. Este libro no es de progarmación pero es fundamental porque el codigo hay que guardarlo. Este libro te ayuda a insatalar y configurar Git y a trabajar de manera remota y local. Además el autor te habla de cómo usar los alias, los hooks, trucos imprescindibles. ¿Te interesa dominar Git? ¿Quieres una guía que te va a acompañar siempre? ¡Este es tu libro! El precio es irresistible no te quejaras que no te muestro lo mejor ,bueno ,bonito y barato!. Lo pondría en el top de los libros de programación que recomiendo.
6.Código Limpio: Manual de estilo para el desarrollo ágil de software (PROGRAMACIÓN)
Cada año, se invierten innumerables horas y se pierden numerosos recursos debido a código mal escrito. El reconocido experto de software Robert C. Martin, junto con sus colegas de Object Mentor, nos presentan sus técnicas y metodologías ágiles para limpiar el código. Partes de este libro Esta obra se divide en tres partes: La primera describe los principios, patrones y prácticas para crear código limpio. La segunda incluye varios casos de estudio cuya complejidad va aumentando La tercera parte del libro contiene una lista de heurística y síntomas de código erróneo (smells) Este libro es fundamental como libro de cabecera para desarrollador ,ingeniero de software,director de proyectos ,jefe de equipo o analista de sistemas. El precio es un poco caro pero la realidad es que no hay muchos libros en español que enseén a programar de manera limpia y correcta. Aun no he terminado este artículo ,iré agregando más libros de programación que os puedan aportar a medida que los encuentre. Read the full article
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Introducción a la Programación Orientada a Objetos
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que organiza el software en torno a objetos, que son estructuras que combinan datos y comportamiento. En la POO, los objetos representan entidades del mundo real o conceptos abstractos, encapsulando tanto sus propiedades (atributos) como sus acciones (métodos) en una sola unidad. Este enfoque facilita la creación de programas modulares, reutilizables y fáciles de mantener, ya que promueve principios como la herencia (para compartir y extender el comportamiento), el polimorfismo (para tratar objetos de diferentes tipos de manera uniforme) y la encapsulación (para proteger los datos internos del objeto). Unos de los desarrollados según su uso es mas facilitado para un mejor desempeño al momento de un diseño. La programación orientada a objetos (POO) y el diseño están estrechamente relacionados, ya que la POO facilita una estructura de diseño clara y modular en el software. Este paradigma permite dividir un sistema en objetos que representan partes del problema y que interactúan entre sí. Al estructurar el código de esta manera, la POO ayuda a crear aplicaciones más comprensibles y mantenibles, con piezas que pueden diseñarse y desarrollarse de manera independiente.

Con la POO, los principios de diseño orientado a objetos guían la creación de código de calidad. Por ejemplo, los principios SOLID son un conjunto de buenas prácticas que ayudan a organizar y relacionar objetos para que el sistema sea flexible y fácil de modificar. Así, el diseño con POO permite adaptarse a cambios en los requisitos y facilita la reutilización de código, ya que cada clase y objeto se puede modificar o extender sin afectar a otras partes del sistema. De la misma manera los IDE están relacionados ya que dichos programas permiten crear y modificar su diseño, IDE (Integrated Development Environment, o Entorno de Desarrollo Integrado) es una herramienta que facilita el proceso de desarrollo de software al reunir en una sola aplicación varias funciones necesarias para programar. En el contexto de la programación orientada a objetos (POO), un IDE proporciona características que ayudan a los desarrolladores a escribir, depurar, organizar y gestionar el código de forma eficiente.

Algunos de estos IDE o programas (incluyendo lenguajes) mas usados para la orientación a objetos son: Unity: ¿Quieres crear videojuegos, aplicaciones? Descubre cómo la programación orientada a objetos puede simplificar tu trabajo. Con Unity la facilidad es otro nivel ya que este IDE mayormente grafico , tiene una gran variedad de diseños para poder diseñar tus ilustraciones para juegos también de la misma forma vinculaciones de forma grafica para menús interactivos entre otros.

Eclipse: Es un IDE con los que se conforma de C++ ,java y en otros casos uso de Python este IDE se caracteriza por su versatilidad de programación de código abierto, Eclipse IDE es muy popular y versátil, utilizado principalmente para desarrollar software. Es como una herramienta multiusos para programadores, que facilita la escritura, compilación, depuración y ejecución de código:
IntelliJ IDEA: Es otro entorno de desarrollo integrado (IDE) muy popular, al igual que Eclipse. Es conocido por ser una herramienta extremadamente potente y con una interfaz muy intuitiva, especialmente diseñada para mejorar la productividad de los programadores.
Visual Studio: es un entorno de desarrollo integrado (IDE) muy popular y completo, desarrollado por Microsoft. Se utiliza principalmente para crear aplicaciones de escritorio, web y móviles, utilizando una amplia variedad de lenguajes de programación.
PyCharm: Diseñado específicamente para el lenguaje de programación Python. Desarrollado por JetBrains, una empresa reconocida por crear herramientas de desarrollo de alta calidad, PyCharm se ha convertido en uno de los IDE más populares entre los programadores Python a tal grado que algunos los consideran el IDE de Python por excelencia. Su interfaz intuitiva y sus herramientas avanzadas lo hacen ideal tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados.
NeatBeans: NeatBeans es un IDE que se puede ejecutar tanto en java tanto en C++ y HTML, un IDE extenso por el cual puedes desarrollar tanto paneles de sesión tanto algunas ventanas de contraseñas o menús, este puede ser usado de una forma menos complicada ya que sus interacciones son mas graficas que lineales .Al igual que PyCharm, ofrece un conjunto de herramientas y características diseñadas para simplificar el proceso de desarrollo de software.
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Un día como hoy (12 de noviembre) en la computación


El 12 de noviembre de 1998 falleció la matemática, ingeniera y meteorologista de software estadunidense Sally Shlaer (nacida el 3 de diciembre de 1938), conocida por codesarrollar el método Shlaer-Mellor para el desarrollo de software. Este método es también conocido como el Análisis de Sistemas Orientado a Objetos (OOSA) de los cuales es el que ha sufrido menos cambios con el pasar el tiempo por su documentación analítica. Comenzó a programar en Fortran en la U. de Stanford y en 1965 comenzó como ingeniera de software en el Laboratorio Nacional de Los Álamos #retrocomputingmx #sallyshlaer
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Comparación de Lenguajes de Programación para Saber Con Cuál Deberías Comenzar a Aprender
Introducción
Elegir el lenguaje de programación adecuado para comenzar tu viaje en el desarrollo de software puede ser una decisión difícil. Con tantos lenguajes disponibles, cada uno con sus propias características y aplicaciones, es importante considerar cuál se adapta mejor a tus objetivos y necesidades. En este blog, compararemos algunos de los lenguajes de programación más populares para ayudarte a tomar una decisión informada sobre con cuál empezar.
1. Python
Características:
Sintaxis Simple y Clara: Python es conocido por su sintaxis fácil de leer y escribir, lo que facilita el aprendizaje para los principiantes.
Versatilidad: Utilizado en desarrollo web, ciencia de datos, inteligencia artificial, automatización, y más.
Gran Comunidad y Recursos: Amplia documentación, tutoriales y una comunidad activa que apoya el aprendizaje.
Ventajas:
Ideal para Principiantes: La sintaxis sencilla permite concentrarse en aprender conceptos de programación sin preocuparse demasiado por la complejidad del lenguaje.
Amplio Uso en Diferentes Áreas: Desde desarrollo web hasta análisis de datos y aprendizaje automático.
Desventajas:
Velocidad de Ejecución: Puede ser más lento comparado con otros lenguajes como C++ debido a su naturaleza interpretada.
Recomendado Para:
Personas que buscan un lenguaje versátil y fácil de aprender.
Interesados en ciencia de datos, inteligencia artificial, y desarrollo web.
2. JavaScript
Características:
Lenguaje del Navegador: Es el principal lenguaje para el desarrollo web frontend, permitiendo la creación de sitios y aplicaciones interactivas.
Ecosistema Amplio: Junto con bibliotecas y frameworks como React, Angular y Node.js, JavaScript ofrece un ecosistema robusto para desarrollo web.
Ventajas:
Desarrollo Web: Es esencial para el desarrollo frontend y tiene un creciente uso en backend con Node.js.
Gran Comunidad y Recursos: Amplia gama de tutoriales, documentación y herramientas disponibles.
Desventajas:
Sintaxis y Conceptos Avanzados: Puede tener una curva de aprendizaje más empinada debido a la asincronía y otros conceptos avanzados.
Recomendado Para:
Aquellos interesados en desarrollo web y aplicaciones interactivas.
Personas que quieren trabajar en la creación de sitios web y aplicaciones frontend.
3. Java
Características:
Lenguaje de Tipado Estático: Java es un lenguaje de tipado estático y orientado a objetos, conocido por su portabilidad y uso en aplicaciones empresariales.
Plataforma Independiente: El principio "escribe una vez, ejecuta en cualquier lugar" permite que el código Java se ejecute en cualquier dispositivo que tenga la Java Virtual Machine (JVM).
Ventajas:
Uso en Aplicaciones Empresariales y Móviles: Muy utilizado en el desarrollo de aplicaciones empresariales y en el sistema operativo Android.
Eficiencia y Rendimiento: Buena eficiencia en aplicaciones grandes y complejas.
Desventajas:
Sintaxis Verbosa: La sintaxis de Java puede ser más extensa en comparación con lenguajes como Python, lo que puede ser menos amigable para principiantes.
Recomendado Para:
Personas interesadas en desarrollo de aplicaciones empresariales y móviles.
Aquellos que desean trabajar en proyectos grandes y en equipos de desarrollo.
4. C++
Características:
Lenguaje de Bajo Nivel: Ofrece control directo sobre el hardware y la memoria, lo que es ideal para aplicaciones de alto rendimiento.
Uso en Desarrollo de Software de Sistemas y Juegos: Ampliamente utilizado en desarrollo de sistemas operativos, videojuegos y aplicaciones de alto rendimiento.
Ventajas:
Control y Eficiencia: Permite un control detallado sobre la memoria y los recursos del sistema.
Rendimiento: Excelente rendimiento para aplicaciones que requieren procesamiento intensivo.
Desventajas:
Complejidad: La sintaxis y la gestión de memoria pueden ser complicadas para los principiantes.
Curva de Aprendizaje: Puede tener una curva de aprendizaje más pronunciada debido a la complejidad del lenguaje.
Recomendado Para:
Personas interesadas en el desarrollo de sistemas operativos, videojuegos, y aplicaciones que requieren alto rendimiento.
Aquellos que están dispuestos a enfrentar una curva de aprendizaje más empinada.
5. Ruby
Características:
Sintaxis Elegante y Legible: Ruby es conocido por su sintaxis intuitiva y su enfoque en la simplicidad y productividad.
Framework Ruby on Rails: Ampliamente utilizado para el desarrollo de aplicaciones web gracias a su framework Ruby on Rails.
Ventajas:
Desarrollo Web Rápido: Ruby on Rails permite desarrollar aplicaciones web de manera rápida y con menos código.
Comunidad Apasionada: Una comunidad activa que apoya el lenguaje y sus herramientas.
Desventajas:
Menor Popularidad Comparativa: Aunque Ruby y Rails son potentes, no tienen la misma popularidad en comparación con JavaScript y Python en la actualidad.
Recomendado Para:
Aquellos interesados en desarrollo web rápido y eficiente.
Personas que valoran una sintaxis elegante y una comunidad activa.
Conclusión
Elegir el lenguaje de programación correcto depende de tus objetivos, intereses y el tipo de proyectos que te gustaría desarrollar. Python es ideal para principiantes y aquellos interesados en una amplia gama de aplicaciones, mientras que JavaScript es esencial para el desarrollo web. Java es excelente para aplicaciones empresariales y móviles, C++ para aplicaciones de alto rendimiento, y Ruby para desarrollo web rápido.
Evalúa tus intereses y objetivos para tomar una decisión informada y empieza a explorar el mundo de la programación con el lenguaje que mejor se adapte a tus necesidades.
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DISEÑO AVANZADO DE BASES DE DATOS
PARADIGMAS DE BASES DE DATOS.

Un modelo de base de datos es un tipo de modelo de datos que determina la estructura lógica de una base de datos y de manera fundamental determina el modo de almacenar, organizar y manipular los datos.
Ejemplos de modelos de base de datos:
Modelo jerárquico
Modelo en red
Modelo relacional
Modelo entidad-relación
Modelo entidad–relación extendido
Base de datos orientada a objetos
Modelo documental
Modelo entidad–atributo–valor
Modelo en estrella
Los modelos físicos de datos incluyen:
Índice invertido
Fichero plano
Otros modelos lógicos pueden ser:
Modelo asociativo
Modelo multidimensional
Modelo multivalor
Modelo semántico
Base de datos XML
Grafo etiquetado
Triplestore
ESTRATEGIAS DE DISEÑO
Orientado a Objeto Conceptual
El primer paso en el diseño de una base de datos es la producción del esquema conceptual. Normalmente, se construyen varios esquemas conceptuales, cada uno para representar las distintas visiones que los usuarios tienen de la información. Cada una de estas visiones suelen corresponder a las diferentes áreas funcionales de la empresa como, por ejemplo, producción, ventas, recursos humanos, etc.
Estas visiones de la información, denominadas vistas, se pueden identificar de varias formas. Una opción consiste en examinar los diagramas de flujo de datos, que se pueden haber producido previamente, para identificar cada una de las áreas funcionales. La otra opción consiste en entrevistar a los usuarios, examinar los procedimientos, los informes y los formularios, y también observar el funcionamiento de la empresa.
A los esquemas conceptuales correspondientes a cada vista de usuario se les denomina esquemas conceptuales locales. Cada uno de estos esquemas se compone de entidades, relaciones, atributos, dominios de atributos e identificadores. El esquema conceptual también tendrá una documentación, que se irá produciendo durante su desarrollo.
Las tareas a realizar en el diseño conceptual son las siguientes:
Identificar las entidades.
Identificar las relaciones.
Identificar los atributos y asociarlos a entidades y relaciones.
Determinar los dominios de los atributos.
Determinar los identificadores.
Determinar las jerarquías de generalización (si las hay).
Dibujar el diagrama entidad-relación.
Revisar el esquema conceptual local con el usuario.
Objeto Relacional
El término Base de Datos Objeto Relacional (BDOR) se usa para describir una base de datos que ha evolucionado desde el modelo relacional hacia otra más amplia que incorpora conceptos del paradigma orientado a objetos. Por tanto, un Sistema de Gestión Objeto-Relacional (SGBDOR) contiene ambas tecnologías: relacional y de objetos. Una idea básica de las BDOR es que el usuario pueda crear sus propios tipos de datos, para ser utilizados en aquella tecnología que permita la implementación de tipos de datos predefinidos. Además, las BDOR permiten crear métodos para esos tipos de datos. Con ello, este tipo de SGBD hace posible la creación de funciones miembro usando tipos de datos definidos por el usuario, lo que proporciona flexibilidad y seguridad.
Los SGBDOR permiten importantes mejoras en muchos aspectos con respecto a las BDR tradicionales. Estos sistemas gestionan tipos de datos complejos con un esfuerzo mínimo y albergan parte de la aplicación en el servidor de base de datos. Permiten almacenar datos complejos de una aplicación dentro de la BDOR sin necesidad de forzar los tipos de datos tradicionales. Son compatibles en sentido ascendente con las bases de datos relacionales tradicionales, tan familiares a multitud de usuarios. Es decir, se pueden pasar las aplicaciones sobre bases de datos relacionales al nuevo modelo sin tener que rescribirlas. Adicionalmente, se pueden ir adaptando las aplicaciones y bases de datos para que utilicen las funciones orientadas a objetos.
Las tareas a realizar en el diseño relacional son las siguientes:
Convertir los esquemas conceptuales locales en esquemas lógicos locales.
Derivar un conjunto de relaciones (tablas) para cada esquema lógico local.
Validar cada esquema mediante la normalización.
Validar cada esquema frente a las transacciones del usuario.
Dibujar el diagrama entidad – relación.
Definir las restricciones de integridad.
Revisar cada esquema lógico local con el usuario correspondiente.
Mezclar los esquemas lógicos locales en un esquema lógico global.
Validar el esquema lógico global.
Estudiar el crecimiento futuro.
Dibujar el diagrama entidad/relación final.
Revisar el esquema lógico global con los usuarios.
ESQUEMA CONCEPTUAL
Entidad Relación
Cabe destacar que, para todo proceso de modelado, siempre hay que tener en claro los conceptos, estos nos brindan conocimiento necesario y además fundamentan nuestro modelo al momento de presentarlo a terceros. Formalmente, los diagramas ER son un lenguaje gráfico para describir conceptos. Informalmente, son simples dibujos o gráficos que describen información que trata un sistema de información y el software que lo automatiza.
Entidades
Las entidades son el fundamento del modelo entidad relación. Podemos adoptar como definición de entidad cualquier cosa o parte del mundo que es distinguible del resto. Por ejemplo, en un sistema bancario, las personas y las cuentas bancarias se podrían interpretar como entidades. Las entidades pueden representar entes concretos, como una persona o un avión, o abstractas, como por ejemplo un préstamo o una reserva. Se representan por medio de un rectángulo y pueden ser de tipo: maestras, transaccionales, históricas y temporales.
Atributos
Se representan mediante un círculo o elipse etiquetado mediante un nombre en su interior. Cuando un atributo es identificativo de la entidad se suele subrayar dicha etiqueta.
Por motivos de legibilidad, los atributos suelen no aparecer representados en el diagrama entidad-relación, sino descritos textualmente en otros documentos adjuntos.
Relación
Describe cierta dependencia entre entidades o permite la asociación de las mismas. Por ejemplo:
Si tenemos dos entidades, CLIENTE y HABITACIÓN, podemos entender la relación entre ambas al tomar un caso concreto (ocurrencia) de cada una de ellas. Entonces, podríamos tener la ocurrencia Habitación 502, de la entidad HABITACIÓN y la ocurrencia Henry Johnson McFly Bogard, de la entidad CLIENTE, entre las que es posible relacionar que la habitación 502 se encuentra ocupada por el huésped de nombre Henry Johnson McFly Bogard.
Entidad Relación Extendido
Los diagramas Entidad-Relación no cumplen su propósito con eficacia debido a que tienen limitaciones semánticas. Por ese motivo se suelen utilizar los diagramas Entidad-Relación extendidos (EER) que incorporan algunos elementos más al lenguaje:
Entidades fuertes y débiles
Cuando una entidad participa en una relación puede adquirir un papel fuerte o débil. Una entidad débil es aquella que no puede existir sin participar en la relación; es decir, aquella que no puede ser unívocamente identificada solamente por sus atributos.
Una entidad fuerte (también conocida como entidad regular) es aquella que sí puede ser identificada unívocamente. En los casos en que se requiera, se puede dar que una entidad fuerte "preste" algunos de sus atributos a una entidad débil para que esta última se pueda identificar.
Las entidades débiles se representan mediante un doble rectángulo; es decir, un rectángulo con doble línea.
Se puede hablar de la existencia de dos tipos de dependencias en las entidades débiles:
Dependencia por existencia: Las ocurrencias de la entidad débil pueden identificarse mediante un atributo identificador clave sin necesidad de identificar la entidad fuerte relacionada.
Dependencia por identidad: La entidad débil no puede ser identificada sin la entidad fuerte relacionada. (Ejemplo: si tenemos una entidad LIBRO y otra relacionada EDICIÓN, para identificar una edición necesitamos conocer el identificador del libro).
Cardinalidad de las relaciones
Cardinalidad es el número de entidades con la cual otra entidad puede asociar mediante una relación binaria; la cardinalidad puede ser: Uno a uno, uno a muchos o muchos a uno y muchos a muchos. El tipo de cardinalidad se representa mediante una etiqueta en el exterior de la relación, respectivamente: "1:1", "1:N" y "N:M", aunque la notación depende del lenguaje utilizado, la que más se usa actualmente es el unificado. Otra forma de expresar la cardinalidad es situando un símbolo cerca de la línea que conecta una entidad con una relación:
"0" si cada instancia de la entidad no está obligada a participar en la relación.
"1" si toda instancia de la entidad está obligada a participar en la relación y, además, solamente participa una vez.
"N" , "M", ó "*" si cada instancia de la entidad no está obligada a participar en la relación y puede hacerlo cualquier número de veces.
(también se puede representar como N:M) Ejemplos de relaciones que expresan cardinalidad:
Un policía (entidad) tiene (relación) un arma (entidad) siempre y cuando no realice funciones de oficina, pudiendo entonces tenerla o no asignada. Es una relación 0:1.
Cada esposo (entidad) está casado (relación) con una única esposa (entidad) y viceversa. Es una relación 1:1.
Una factura (entidad) se emite (relación) a una persona (entidad) y solo una, pero una persona puede tener varias facturas emitidas a su nombre. Todas las facturas se emiten a nombre de alguien. Es una relación N:1.
Un cliente (entidad) puede comprar (relación) varios servicios (entidad) y un servicio puede ser comprado por varios clientes distintos. Es una relación N:M.
Atributos en relaciones
Las relaciones también pueden tener atributos asociados. Se representan igual que los atributos de las entidades. Un ejemplo típico son las relaciones de tipo "histórico" donde debe constar una fecha o una hora. Por ejemplo, supongamos que es necesario hacer constar la fecha de emisión de una factura a un cliente, y que es posible emitir duplicados de la factura (con distinta fecha). En tal caso, el atributo "Fecha de emisión" de la factura debería colocarse en la relación "se emite".
Herencia
La herencia es un intento de adaptación de estos diagramas al paradigma orientado a objetos. La herencia es un tipo de relación entre una entidad "padre" y una entidad "hijo". La entidad "hijo" hereda todos los atributos y relaciones de la entidad "padre". Por tanto, no necesitan ser representadas dos veces en el diagrama. La relación de herencia se representa mediante un triángulo invertido interconectado por líneas a las entidades. La entidad conectada por la parte superior del triángulo es la entidad "padre". Solamente puede existir una entidad "padre" (herencia simple). Las entidades "hijo" se conectan por la parte inferior del triángulo.
Agregación
Es un tipo de relación dinámica, donde el tiempo de vida de una o más entidades de bajo nivel que están incluidas en una entidad de alto nivel es independiente a la entidad que la incluye (entidad de alto nivel). Es una abstracción a través de la cual las relaciones se tratan como entidades de un nivel más alto. Se utiliza para expresar relaciones entre relaciones o entre entidades y relaciones. Se representa englobando la relación abstraída y las entidades que participan en ella en un rectángulo. En la figura se muestra un ejemplo de agregación en el que se representa la situación en la que un profesor, cuando está impartiendo una clase, puede poner una incidencia ocurrida a lo largo de ésta (se fue la luz, falta la configuración de un determinado software, etc.).
Orientado a Objeto Conceptual
El modelo de base de datos orientada a objetos agrupa la información en paquetes relacionados entre sí: los datos de cada registro se combinan en un solo objeto, con todos sus atributos. De esta manera, toda la información está disponible en el objeto, ya que sus datos quedan agrupados en lugar de distribuidos en diferentes tablas. En los objetos no solo pueden guardarse los atributos, sino también los métodos, lo que refleja la afinidad de estas bases de datos con los lenguajes de programación orientados a objetos: al igual que en estos, cada objeto presenta un conjunto de acciones que pueden llevarse a cabo.
Los objetos se dividen a su vez en clases. Más concretamente, un objeto es una unidad concreta de una clase abstracta, lo que crea una jerarquía de clases y subclases. Dentro de esta estructura, las subclases adoptan las propiedades de las clases superordinadas y las complementan con sus propios atributos. Al mismo tiempo, los objetos de una clase también pueden relacionarse con otras clases, lo que rompe la jerarquía estricta y permite formar redes. Los objetos simples también pueden combinarse para crear objetos más complejos.
Para gestionar los diversos objetos, el SGBD orientado a objetos correspondiente asigna automáticamente un código de identificación único a cada registro, que permite recuperar los objetos una vez que se han guardado.
Ejemplo: en el contexto de una base de datos orientada a objetos, podemos guardar una bicicleta como objeto, con todos sus atributos y métodos: es roja, se puede conducir, tiene sillín, etc. Este objeto forma parte de la clase “bicicletas”, en la que, por ejemplo, también podría incluirse una bicicleta azul y otra verde. A su vez, la clase “bicicletas” es una subcategoría de “vehículos”, que también incluye la clase “coches”. Por otra parte, el objeto también está relacionado con la clase “actividades de ocio”. Si accedemos a este objeto a través de su código de identificación único, dispondremos directamente de todos sus métodos y atributos.
Objeto Relacional Conceptual
El modelo relacional ha sido suficiente para las aplicaciones tradicionales comerciales o de negocios, estas aplicaciones se caracterizan por manejar datos muy simples en grandes volúmenes. Datos simples generalmente se refieren a datos alfanuméricos que, con bastante precisión y facilidad, pueden ser representados en un computador. Estas aplicaciones han evolucionado en cuanto a sus necesidades de manipulación, y de almacenamiento y análisis de datos históricos en lo que se ha denominado “data warehouses” y “OLAP (on-line analytical processing)”.
Supongamos una aplicación donde se quieren llevar las historias médicas de los pacientes de una clínica o de un centro integral de medicina. Si se quieren almacenar datos alfanuméricos de los pacientes, como, por ejemplo, sus datos personales, lista de las alergias que sufre, historia familiar de enfermedades, tratamientos quirúrgicos recibidos, y resultados de ex ‘amenes de sangre, el modelo ER-E es suficiente, y el esquema conceptual se puede implementar eficientemente en un manejador que siga el modelo relacional. Sin embargo, si la historia médica incluye también: imágenes de resonancia magnética de la rodilla del paciente, video de alguna operación, fotos de algún ´órgano o de los cromosomas encontrados como resultado de una amniocentesis, con anotaciones de los médicos, los modelos ER-E y OMT dejan de ser suficientemente expresivos, y el modelo relacional es completamente inconveniente, pues no tiene estructura ni operaciones apropiadas para manejar esos datos.
Existen muchas aplicaciones con necesidades similares a la aplicación medica descrita anteriormente, por ejemplo, las de CAD/CAM, los sistemas de información geográficos, las bases de datos multimedia, entre otras.
Una primera aproximación a este problema fue la de extender el modelo relacional (en teoría) para dar cabida a estos nuevos datos y sus necesidades de manipulación, lo cual dio lugar a las bases de datos extensibles, que planteaban modelos con extensiones al relacional para albergar otros tipos de datos y sus operaciones. Una de las primeras implementaciones de estas ideas fue el manejador Postgres (Stonebraker 1987), el cual todavía existe, con el nuevo nombre de PostgresSQL y es uno de los productos de software libre más robustos en el área de base de datos.
En paralelo, estaban los investigadores del área de orientación por objetos definiendo las bases de datos orientadas por objeto, pues el paradigma de OO es naturalmente extensible, y con ello se podían representar esos datos e incluir sus operaciones encapsuladas en la misma noción de objeto. De estos esfuerzos nacieron varias generaciones de software para manejar bases de datos orientadas por objeto, conocidos como OODBMS.
Otra corriente de pensamiento, propuso liberar al modelo relacional de la restricción de que los dominios de los atributos fuesen atómicos, con lo cual las relaciones no tenían que estar en 1NF (primera forma normal) y se llamaron “non-first normal form relations” o NFNF o NF 2. Llevando esta noción hasta el extremo, se podía definir una tabla con atributos cuyos valores pudieran ser tablas completas. Por ejemplo, se puede definir una tabla DEPARTAMENTO con cinco atributos: código-D, nombre-D, jefe-D, Empleados y Proyectos, donde el atributo Empleados toma como valores, tablas con dos atributos nombre y dirección del empleado, y el atributo Proyectos es otra tabla, con atributos nombreProyecto y presupuesto.
Orientado a Objeto Dinámico
Son bases de datos donde la información almacenada se modifica con el tiempo, permitiendo operaciones como actualización, borrado y edición de datos, además de las operaciones fundamentales de consulta. Un ejemplo, puede ser la base de datos utilizada en un sistema de información de un supermercado.
Base de Datos Activas
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El concepto de Bases de Datos Activas (SGBDA) se define en la capacidad del motor de manejar eventos al momento en que los datos sufren cambios como modificación, eliminación o actualización, es decir, cuando se producen ciertas condiciones ejecuta de forma automática ciertas acciones, además el motor de BD debe ser capaz de monitorizar y reaccionar ante eventos de manera oportuna y eficiente.
Estas características de reaccionar ante condiciones son definidas en el esquema de base de datos, de manera que, se elimina la responsabilidad de la aplicación que hace uso de la misma a gestionar tales eventos; la manera más común de definirlos en el esquema es a través de “triggers”, característica esta que maneja la gran mayoría de los motores de BD más conocidos en el mercado. Mediante los triggers se define el evento a recoger, y, mediante el propio lenguaje del motor escogido, se escriben las acciones a tomar. Mediante estas reglas se puede hacer respetar reglas de integridad, generar datos derivados, controlar la seguridad o implementar reglas de negocio.
Las Bases de Datos Activas manejan la vigilancia de condiciones (con disparadores y alertas). Un SGBD activo vigila continuamente el estado de la Base de datos y reacciona espontáneamente cuando ocurren sucesos predefinidos. Desde el punto de vista funcional, un Sistema de Gestión de Bases de Datos Activas vigila condiciones disparadas por sucesos que representan acciones de bases de datos.
La característica que se viene utilizando para especificar bases de datos activas es el modelo evento–condición–acción, por ejemplo:
Tras la modificación de la tabla persona, se chequea su fecha de nacimiento y se procede a actualizar el campo edad, de todos los registros. Por supuesto esta definición descrita en lenguaje fácilmente entendible para nosotros humanos, debe traducirse al lenguaje de programación del motor, haciendo uso de los triggers para disparar la acción tras el evento modificación.
SGBDA VENTAJAS Y DESVENTAJAS:
VENTAJAS
Mayor productividad.
Mejor mantenimiento.
Reutilización de código.
Reducción del tráfico de mensajes.
Posibilidad de optimización semántica.
Facilitar el acceso a la Base de datos a usuarios finales.
DESVENTAJAS
Escritura de programas que consulten periódicamente el estatus de la Base de Datos.
Incorporación de código en cada uno de los programas que actualizan la Base de datos.
Encontrar criterios de interpretación para las reglas activas.
Las aplicaciones del paradigma de base de datos activas son muy variadas. Una primera clasificación de las aplicaciones lo establece el uso de las reglas para labores internas del DBMS, o sea, reglas generadas por el sistema, no visibles a los usuarios, o para labores externas, las cuales son especificadas por el usuario y permiten realizar labores específicas dependientes del dominio del problema.
EJEMPLO BASE DE DATOS RELACIONADA POR SUS CAMPOS CLAVE
Una Escuela desea tener una base de datos, que almacene los datos principales de un alumno, la carrera que estudia, las materias que cursa y los profesores que le imparten clase. De igual manera se desea llevar un registro de las materias que imparte cada profesor.
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Breve Semblanza de Lenguajes de Programación.
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Existen cientos de lenguajes de programación, por lo que resulta ocioso para este tipo de escrito hacer una relación detallada de dichos lenguajes, además muchos de ellos son dialectos o implementaciones específicas de los mismos para máquinas específicas.
Dicho esto, solo se hará una descripción general de algunos de los programas más representativos e importantes que existen o han existido.
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COBOL
COBOL se desarrolló a partir de una iniciativa del Departamento de Defensa de Estados Unidos, patrocinó una conferencia sobre lenguajes (CODASYL, COnference on DAta SYstems Languages), en 1959 y en la que participaron las grandes empresas del sector (IBM, Sperry Rand, Honey Well, etc.). Fruto de aquella conferencia fueron las especificaciones para desarrollar COBOL (COmmon Business Oriented Language), un lenguaje orientado hacia funciones administrativas, de gran portabilidad y legibilidad. Su primera versión apareció al año siguiente. COBOL tiene una sintaxis muy similar al inglés común.
En la actualidad, COBOL se utiliza casi exclusivamente en algunos grandes sistemas informáticos (entidades bancarias, sobre todo), si bien más para mantener el código existente que para desarrollar nuevas aplicaciones.
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BASIC
John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz en 1964, diseñaron un nuevo lenguaje que permitiera introducir a sus estudiantes en los sistemas de tiempo compartido. Ese lenguaje, al que llamaron BASIC por su sencillez, es, sin duda, el más difundido, aplicándose tanto en tareas de gestión como en aplicaciones científicas.
No era el mejor lenguaje ni el más potente, pero tenía dos ventajas a su favor: se trataba de un lenguaje sencillo de aprender y, además, su intérprete ocupaba poca memoria. Por estos motivos, cuando se creó la primera computadora personal (Altair de MITS), no es extraño que se desarrollase un BASIC para él. BASIC ha evolucionado hasta nuestros tiempos siendo el dialecto más popular Visual Basic que ha incorporado todos los paradigmas modernos de programación logrando que continúe vigente.
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Lenguaje C
En 1970, Thompson desarrolló un lenguaje experimental, al que llamó B. Dos años después, Ritchie se basó en B para crear un nuevo lenguaje de propósito general, que denominó C. Como no depende de la arquitectura del hardware, C es uno de los lenguajes más portables del mercado y, como además ofrece amplias prestaciones, su difusión es amplísima. A principios de los 80, Bjarne Stroustrup diseñó una ampliación de C y, en 1984, la convirtió en un compilador que llamó C++, especialmente enfocado a la programación orientada a objetos.
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PASCAL
A principios de los 70, el profesor suizo Niklaus Wirth, del Instituto Politécnico Federal de Zurich, emprendió la creación de un nuevo lenguaje (PASCAL) que permitiera introducirse en la programación de una forma fácil pero a la vez potente y, sobre todo, siguiendo unas pautas estructuradas. De hecho, PASCAL es el lenguaje más sencillo que posibilita el acceso a la informática teórica: descomposición modular, recursividad, punteros, etc.
PASCAL, surgió como una derivación de ALGOL y evolucionó en DELPHI, que amplía PASCAL a la programación visual en un intento por hacerle la competencia a Visual BASIC.
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HTML
Recién en 1965, Ted Nelson acuñó el término hipervínculo, ideando una estructura que se encontraba conectada de forma electrónica y que más tarde permitiría la creación de la World Wide Web (1989), un sistema de hipertexto a través del cual era posible compartir una variada información sirviéndose de Internet (servía para la comunicación entre investigadores nucleares que formaran parte del CERN).
El norteamericano Tim Berners-Lee fue el primero en proponer una descripción de HTML en un documento que publicó en 1991. Allí describía veintidós componentes que suponen el diseño más básico y simple del HTML.
El tipo de codificación que se utilizó para el desarrollo de este sistema de hipervínculos debía ser comprendido, tanto por ordenadores tontos como por mega-estaciones, por eso fue necesario crear uno absolutamente simples, tanto en lo que respectaba al lenguaje de intercambio (HTML), como el que hacía referencia al protocolo de red (HTTP).
HTML, que significa Lenguaje de Marcado para Hipertextos (HyperText Markup Language) es el elemento de construcción más básico de una página web y se usa para crear y representar visualmente una página web. Determina el contenido de la página web, pero no su funcionalidad. Otras tecnologías distintas de HTML son usadas generalmente para describir la apariencia/presentación de una página web (CSS) o su funcionalidad (JavaScript).
HTML le da "valor añadido" a un texto estándar en español. Hiper Texto se refiere a enlaces que conectan una página Web con otra, ya sea dentro de una página web o entre diferentes sitios web. los vínculos son un aspecto fundamental de la Web. Al subir contenido a Internet y vincularlo a páginas de otras personas, te haces participante activo de esta Red Mundial.
HTML usa "markup" o marcado para anotar textos, imágenes, y otros contenidos que se muestran en el Navegador Web. El lenguaje de marcado HTML incluye "elementos" especiales tales como <head>, <title>, <body>, <header>, <article>, <section>, <p>, <div>, <span>, <img>, y muchos otros más.
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JAVA
Este lenguaje, hoy en día ampliamente utilizado en Internet, fue desarrollado en 1990 por James Gosling, de Sun Microsystems, basándose en C y C++. ¿Un lenguaje para Internet cuando, en aquella época, la Red estaba casi circunscrita al ámbito universitario? En realidad, el objetivo de Sun no tenía nada que ver con Internet; era crear un interfaz atractivo e intuitivo para electrónica de consumo (calculadoras, televisión interactiva, etc.).
Sin embargo, la electrónica de consumo no evolucionó como se esperaba y, durante unos años, el lenguaje de Gosling permaneció aparcado, hasta que Bill Joy (cofundador de Sun) consideró que podía ser interesante para Internet y propuso modificarlo para el nuevo medio. En agosto de 1995, ya con el nombre de JAVA, se presentó en sociedad. A pesar de que JAVA resulta un tanto lento en su ejecución, es muy popular. Por un lado, es relativamente sencillo y bastante potente; además, es válido para cualquier plataforma y, sobre todo, muy fiable y seguro, manteniendo alejado a los virus.
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PYTHON
Python es un lenguaje de programación interpretado creado por Guido van Rossum en el año 1991. A van Rossum le fue asignado un proyecto en el que tenía que desarrollar un sistema operativo distribuido llamado Amoeba, las condiciones en que se encontraba el CWI, es que tenía implementado un lenguaje de programación llamado ABC. Guido decidió crear un nuevo lenguaje para el proyecto Amoeba, para superar las limitaciones y problemas con los que se encontró.
Se compara habitualmente con Tcl, Perl, Scheme, Java y Ruby. En la actualidad Python se desarrolla como un proyecto de código abierto, administrado por la Python Software Foundation.
La relevancia, soporte y difusión que ha alcanzado Python en el ámbito de la seguridad informática y la programación Web lo hace estar en esta lista de lenguajes emblemáticos.
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(LSP) - Princípio da Substituição de Liskov: Entendendo e Aplicando em Desenvolvimento de Software
No mundo do desenvolvimento de software, é fundamental que os princípios de design sejam seguidos para criar sistemas escaláveis e manuteníveis. Entre os mais importantes estão os princípios SOLID, um acrônimo que representa cinco princípios de design orientado a objetos. Neste post, focaremos no ‘L’ de SOLID – o Princípio da Substituição de Liskov (LSP). Esse princípio foi nomeado como…
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Curso de Java 2023 en México - CDMX, conoce la Programación Orientada a Objeto
En el mejor curso de Java 2023 aprenderás que java es un lenguaje de programación multiplataforma que permite crear desde aplicaciones sencillas y simples hasta Sistemas de Información robustos y completos.
Además, en el curso de Java vas a conocer lo que es la P.O.O. desde un punto fácil y aplicable a cualquier sistema que requieras en el mundo laboral.
Java es uno de los lenguajes más potentes y solicitados en el mercado laboral; dentro del curso de Java aprenderás la importancia que tiene en el mundo, ya que es gratuito y no se tiene que pagar licencias. Dentro del curso de Java conocerás que existen muchas formas de programar como por ejemplo:
Aplicaciones de consola
Aplicaciones de Escritorio
Aplicaciones con Conexiones a Base de Datos
Aplicaciones Web
Aplicaciones para Móviles
¿Qué es Java?
Este lenguaje de programación que pueden aprender en nuestro curso de Java, es uno de los que se consideran como más compatibles con una gran variedad de sistemas operativos, su particularidad se distingue por el hecho de que puede ser compilado e interpretado exactamente al mismo tiempo. Es decir, las instrucciones que se le dan a los sitios impulsados por Java se convierten automáticamente en códigos como instrucciones a la máquina.
Origen de Java como lenguaje de programación
El tipo de programación que se puede llevar a cabo después de tomar nuestro cursos de Java nació solo con el objetivo de ser uno de los que tuviera la estructura más sencilla en su tipo, este fue comercializado por primera vez en el año 1995, obteniendo un éxito rotundo por lo amigable que es el sistema por el que está soportado.
Importancia de programar en Java POO
En la actualidad el curso de Java lo solicitan las grandes y pequeñas empresas, ya que adoptan esta herramienta debido a que lo aprendido en un curso Java Básico Orientado a Objetos te permite realizar sistemas los cuales ofrecen muchas ventajas específicas de este.
La importancia de aprender a programar a través de nuestro curso de Java recae en la posibilidad de adquirir la capacidad de crear o diseñar algún software que pueda ser ejecutado en distintas plataformas y sin tener la necesidad de modificarlo.
Este se considera como una opción simplificada de otros lenguajes de programación, por lo que conocer de que se habla rompe las barreras de ejecución para muchos programadores.
Este curso de Java no solo se limita a un aprendizaje superficial, sino que reinterpreta lo que se debe buscar al momento de efectuar un trabajo computacional de calidad, siempre teniendo el punto focal de atención en la evolución general de los lenguajes de programación.
Lo más sobresaliente y que aprenderás en el curso de Java Básico Orientado a Objetos es que es multiplataforma, portable, potente y podrás realizar cualquier sistema de información.
Nuestro curso de Java Profesional en México - CDMX
Los cursos en México son muy demandados debido a la calidad en el servicio que ofrecemos, además de tener las siguientes características:
Temarios actualizados
Profesores expertos
Prácticas complejas
Grupos reducidos
Instalaciones cómodas
Horarios flexibles
Cursos 100% prácticos
Orientados al entorno laboral
Ubicación cerca del metro
Beneficios de aprender a programar con nuestro curso de Java
En la actualidad el curso de Java lo solicitan grandes y pequeñas empresas, ya que adoptan esta herramienta debido a que lo aprendido en un curso de Java Básico Orientado a Objetos te permite realizar sistemas los cuales ofrecen muchas ventajas específicas de este, su principal ventaja es que podrás realizar cualquier tipo de programa en tamaño y plataforma.
Lo más sobresaliente y que aprenderás en el curso de Java Básico Orientado a Objetos es que es multiplataforma, portable, potente y podrás realizar cualquier sistema de información.
¿Qué se puede realizar con los conocimientos obtenidos en nuestro curso de Java?
Java como uno de los lenguajes más amigables para ejecutar la programación, es una de las mejores opciones para poder generar sitios web. Uno de los usos que más destaca de este es el desarrollo de videojuegos, ya que Java es uno de los métodos mediante los cuales se pueden generar los códigos para la realidad virtual.
Otro de los beneficios que se obtienen al tomar nuestro curso de Java es que serás capaz de trabajar con un conjunto de datos complejo y con grandes cantidades de información en tiempo real a través de diversos motores de procesamiento.
La inteligencia artificial es uno más de los puntos fuertes que ofrece el obtener los conocimientos de nuestro curso de Java, debido a que la estabilidad y velocidad que este lenguaje de programación ofrece permite un diseño natural y profundo.
Nuestra metodología de enseñanza
Para impartir el Curso de Java básico y cualquiera de nuestras capacitaciones contamos con profesores certificados en todas nuestras tecnologías, además de su experiencia en el mundo laboral, así mismo cuentan con la experiencia necesaria en elaboración de sistemas complejos y lo más importante el gusto por la docencia.
Además, nuestra metodología de enseñanza se basa en la práctica de problemas reales que se te pueden presentar en el ámbito laboral utilizando la más mínima teoría.
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Você já é um alguém que sabe código ou é um ser humano que esta estudando a programar e pesquisa por um curso de php 7? Todavia, que seja de fato inteiro, do super básico ao bastante adiantado? Que não pule ou exemplifique extraordinariamente mal ou muito insuficiente coisas consideráveis como: Frameworks (diversos softwares), PHP Orientado a Objetos, Mysql, Arquitetura Práticos, Exercícios, Muitos exemplos, Proteção no PHP, Conexão com o mundo de verdade, PHP 7, diagramas, formulários, MVC e Rotas e muitos outros módulos? Por isso, venho através deste artigo guiá-lo neste quesito.Sou alguém que sabe código há dez anos e neste temporada já realizei mais treinamentos em faculdade e na internet do que você pode avaliar em suas mãos e todos eles, simplesmente todos, faltava alguns ou bastantes dos itens explicados na introdução.
Pacote Full-Stack da Danki Code - Torne-se um autêntico Programador
Você compreendeu correto: full stack! Este é o único curso que orienta front end (CSS, javascript, HTML) e Back-End (PHP e Banco de Dados) por inteiro.Quando me falaram sobre esse curso, eu achei que não era verdade ou que seria apenas “papo furado”, mas como tinha trinta dias de proteção, dispus-me a testar e contarei para você como que foi e o que eu assimilei por lá.
Curso de Desenvolvedor Web Completo
Este treinamento é igualmente igual o nome diz: “Completo”, isso porque ele se inicia do super básico (curso de PHP para iniciantes) e finaliza no extraordinariamente profissional em PHP, não importando se você é calouro ou se já manja programar, você conseguirá estudar tudo com este curso.Isto porque nenhum dos erros mencionados no começo deste artigo esse curso contém e possui mais de quinhetas aulas para explicar tudo o que você necessita saber.São inúmeros assuntos que ensinam conceitos igual: o simples do PHP e programação, html5, PHP intermediário e adiantado, Frameworks, Bootstraps e muitos outros temas bastante importantes.
Suporte
O sustentação é o mais adequado que há, ao começar no treinamento tu já pode fazer parte de 2 grupos secretos no Facebook e um grupo no Telegram, com o professor e diversos discipulos que se dão suporte com bastante perguntas e participação. Desse modo, todas as suas dúvidas são sanadas facilmente e rapidamente.
Curso PHP Jedi
Esse treinamento detém algo próximo de cem aulas, mas o que o deixa diferente do Curso Desenvolvedor Web Completo é cercqa das suas últimas quarenta aulas.Ao cessar esses 2 cursos de PHP Completo você já se tornará um programador Back-End totalmente, já tendo muita vantagem para conseguir trabalho. Um curso php mais completo que este Conjunto não há, tenha fé em mim eu já procurei bastante e já realizei bastantes cursos.
Curso de Webmaster front end Completo

Um website é composto de Back-End e front end e se você deseja se transformar um Desenvolvedor de Web por completo, não deve faltar a sua área de interação. Por causa disso, esse conjunto é tão completo.Neste curso contem diversos itens que vão desde o essencial ao desenvolvido de HTML e CSS, html 5, JavaScript do básico ao avançado, boot strap, Angular, Vue e muitos outros módulos que fazem uma elevada diferença.
Curso de PHP - Finalização
Em razão disso, você se transforma em um especialista por completo e fica preparado para construir projetos em linguagem de programação PHP, Front-End e Web Design.
Espero que você tenha apreciado este artigo e que eu tenha guiado você na sua formação e desenvolvimento.
Think you know everything about One Direction? These secrets will shock you! #3 is sure to drop jaws! https://ift.tt/1mrmLIA
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Java Básico - 1 .- Introducción a Java: Historia, características y ventajas del lenguaje

Java es uno de los lenguajes de programación más populares y ampliamente utilizados en el mundo del desarrollo de software. En esta entrada, exploraremos la historia de Java, sus características clave, y por qué sigue siendo una opción preferida por desarrolladores de todos los niveles.
Historia de Java
Java fue desarrollado por James Gosling y su equipo en Sun Microsystems (ahora propiedad de Oracle) en 1995. Originalmente, el proyecto se llamó "Oak," pero más tarde fue renombrado a Java. El objetivo inicial era crear un lenguaje que pudiera ser utilizado en dispositivos electrónicos, como televisores y microondas. Sin embargo, con la llegada de Internet y la expansión de la World Wide Web, Java se convirtió rápidamente en un lenguaje ideal para el desarrollo de aplicaciones web, gracias a su capacidad de funcionar en múltiples plataformas sin necesidad de modificaciones. - 1991: Inicio del proyecto "Oak" bajo la dirección de James Gosling en Sun Microsystems. - 1995: El lenguaje es renombrado a "Java" y lanzado oficialmente, con la promesa de "Escribir una vez, ejecutar en cualquier lugar". - 1995: Lanzamiento del navegador web HotJava, demostrando las capacidades de Java con applets. - 1995: Netscape anuncia soporte para Java en su navegador, incrementando su popularidad. - 1999: Creación de Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) para dispositivos móviles. - 1999: Introducción de Java 2 Platform, Enterprise Edition (J2EE) para aplicaciones empresariales. - 2006: Sun Microsystems libera gran parte del código de Java bajo la licencia GPL, impulsando su adopción como software de código abierto. - 2010: Oracle adquiere Sun Microsystems, convirtiéndose en el nuevo propietario de Java. - 2014: Java 8 introduce las expresiones lambda, una actualización significativa. - 2017: Java 9 incluye un sistema de módulos, manteniendo su relevancia en el desarrollo moderno de software.
Características de Java
- Multiplataforma: Una de las características más destacadas de Java es su capacidad para ejecutarse en cualquier sistema operativo. Esto es posible gracias a la Máquina Virtual de Java (JVM), que permite que el código Java se ejecute en cualquier dispositivo que tenga una JVM instalada. - Orientado a objetos: Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, lo que significa que se basa en conceptos como clases y objetos. Este enfoque facilita la organización y reutilización del código. - Seguro y robusto: Java fue diseñado con la seguridad en mente. Cuenta con un modelo de seguridad que protege a los sistemas de ejecutar código malicioso. Además, su robustez proviene de características como la gestión automática de memoria y la comprobación de errores en tiempo de compilación. - Eficiencia y rendimiento: Aunque Java es un lenguaje interpretado, se ha optimizado a lo largo de los años para ofrecer un rendimiento cercano al de los lenguajes compilados como C++. Esto lo convierte en una opción viable para aplicaciones de alta demanda. - Gran comunidad y soporte: Al ser un lenguaje tan popular, Java cuenta con una vasta comunidad de desarrolladores, lo que significa que hay una gran cantidad de recursos, bibliotecas, y marcos de trabajo disponibles. Además, Oracle y otras empresas de software continúan manteniendo y actualizando el lenguaje. Ventajas de usar Java - Portabilidad: Gracias a la JVM, el mismo código Java puede ejecutarse en cualquier plataforma que tenga una JVM, sin necesidad de cambios. Esta portabilidad es conocida como "Escribe una vez, ejecuta en cualquier lugar." - Mantenimiento fácil: Java promueve la escritura de código limpio y bien estructurado, lo que facilita el mantenimiento y la actualización de las aplicaciones. - Aplicaciones versátiles: Java se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, desde aplicaciones web y móviles hasta sistemas empresariales y aplicaciones científicas. Su versatilidad lo convierte en una herramienta esencial en el kit de cualquier desarrollador. - Futuro prometedor: A pesar de la aparición de nuevos lenguajes y tecnologías, Java sigue siendo una opción sólida en el desarrollo de software. Las constantes actualizaciones y mejoras aseguran que Java se mantenga relevante y competitivo. Java es un lenguaje de programación con una rica historia y una serie de características que lo han convertido en una herramienta esencial para desarrolladores en todo el mundo. Su capacidad para ejecutarse en múltiples plataformas, junto con su enfoque en la seguridad, la robustez y la eficiencia, lo hacen una excelente opción para una amplia variedad de proyectos. Si estás comenzando en el mundo de la programación, aprender Java te proporcionará una base sólida y versátil para tu futuro en el desarrollo de software. Read the full article
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Mekamon V2 Review - español

Nuestro Veredicto
Mekamon V2 es una verdadera evolución: más rápido, más receptivo y con más carácter. Sus modos creativos adicionales muestran un enorme potencial, especialmente para la educación. Es una pena que no todo esté disponible todavía, pero esperamos ver la nueva opción de codificación en acción cuando se despliegue.
Beneficios
Compatible con V1
Animación realista
En contra
Algunas características aún en desarrollo
Mekamotion es un poco incómodo.
Actualización: A principios de 2019, Reach Robotics lanzó una actualización importante para la aplicación y el firmware de Mekamon que añadió varios modos de juego nuevos, además de varias mejoras. Se actualizó esta revisión en consecuencia.
Mekamon es un robot tipo araña diseñado para combatir a otros de su clase, o enemigos virtuales en realidad aumentada a través de una aplicación para smartphones.
Piensa en Pokémon en la vida real y estarás la mayor parte del camino allí.
Mekamon V2 está disponible en blanco, negro y un nuevo patrón de camuflaje gris. El camuflaje es exclusivo de los Apple Stores, pero todos los robots son compatibles tanto con Android como con iOS.
También es compatible con versiones anteriores, por lo que los bots V2 pueden luchar contra sus contrapartes V1 sin ningún problema. El creador de Mekamon, Reach Robotics, con sede en el Reino Unido, dice que tiene la intención de seguir dando soporte a sus modelos más antiguos, por lo que no tienes que preocuparte de que tu bot se vuelva obsoleto cuando el V3 entre en las tiendas.

Diseño
El robot se parece mucho a su predecesor, con cuatro miembros (cada uno con tres articulaciones), placas de blindaje desmontables y un par de "pistolas" desmontables sobre el torso. La principal diferencia es su cabeza, que ahora tiene un panel de'cara' para mostrar en qué dirección está orientado, y brilla en diferentes colores para indicar su estado de ánimo.
Si pierdes una batalla o quitas una pieza del equipo del robot, se pone rojo y pisa con rabia para asegurarse de que no haya confusión sobre su desagrado. Vuelve a enganchar el accesorio, o sale victorioso de la batalla, y brillará en verde mientras se mueve con entusiasmo.
El Mekamon original fue construido sólidamente, y su predecesor es aún más robusto - lo cual es igual de bueno, ya que algunas de sus animaciones de "muerte" involucran el endurecimiento de la máquina y el vuelco sobre su espalda.
De hecho, las animaciones han sido mejoradas en todos los aspectos (y mejoradas aún más en la reciente actualización del firmware) dando a Mekamon V2 más personalidad (y descaro) que su predecesor. Incluso puedes crear tus propios movimientos - más sobre eso en un momento.
Aplicación complementaria
La primera vez que cargues la aplicación Mekamon, se te presentará un breve vídeo de estilo cómic en el que se resumen algunas de las nuevas tradiciones, seguido de un menú con tres opciones: Juega, crea y descubre.
Descubrir el modo era todavía un trabajo en progreso, Mekamon V2 fue lanzado por primera vez, pero tras la última actualización de la aplicación, ahora es el hogar de algunas interesantes maquetas de artículos de revistas basadas en la tradición del robot, incluyendo cómo llegó a la Tierra.
Es divertido, y se ve muy bien.
Cuando inicie el modo Crear, encontrará dos secciones: MekaMotion y MekaCode. Este último no está disponible actualmente, pero se espera que se desbloquee pronto. Cuando se complete, permitirá a los usuarios crear programas para sus robots utilizando bloques de código preescrito.
Esto será particularmente útil para los niños que están aprendiendo a programar, y para las escuelas que han invertido en un Mekamon para enseñar, o que han recibido uno como donación (la educación es una prioridad clave para el fundador de Reach Robotics, Silas Adekunle).
Otra novedad es Mekamotion, que te permite descargar y crear nuevas animaciones para tu Mekamon. En este modo, puede posicionar suavemente las piernas del robot como una figura de stop-motion de arcilla y, a continuación, utilizar la aplicación para `capturar' cada pose como un cuadro de animación.
Cuando se desbloquean para la animación (individualmente o en grupos), las piernas adquieren una especie de flexibilidad cerosa, lo que le permite doblarlas suavemente y luego permanecer en su nueva posición hasta que se cambian manualmente. Los fotogramas se pueden copiar y pegar si desea repetir un movimiento.
A veces tendrás que apoyar el cuerpo de Mekamon para lograr un efecto particular, y parece que el proceso podría ser más fácil si las piernas fueran un poco más rígidas (a veces la máquina se hunde un poco después de ser colocada), pero es una idea novedosa que funciona bien en general. Para hacerse una idea de lo que es posible, hay una selección de animaciones pre-diseñadas para descargar, incluyendo twerking, un toque, y un entusiasta meneo de cola para hacer sólo unas pocas.

Jugar y luchar
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Después de la actualización de 2019, al seleccionar el modo Reproducir se ofrecen cuatro opciones: Freedrive, Battle, Meteoroids y Lore.
Freedrive te permite sentir el funcionamiento del robot y te ofrece varias opciones para ajustar su movimiento, como la velocidad, la altura de los escalones y mucho más. Mekamon V2 se mueve más rápido que su predecesor, y hay mucha menos latencia entre el funcionamiento de los controles y la respuesta del robot.
Una de las mayores diferencias para Mekamon V2 es que el robot ya no necesita un mapa especialmente marcado para orientarse.
Simplemente colóquelo en el suelo (funciona bien en suelos duros y alfombras) y está listo para usar inmediatamente en modo Crear o Freedrive.
La selección de Batalla le ofrece otras cuatro opciones: Escaramuza, Escaramuza RA, Juego libre RA y Supervivencia RA. El primero de ellos es una experiencia multijugador que te permite enfrentar a Mekamon entre sí, mientras que los otros te tienen luchando contra enemigos virtuales. Estos pueden ser IA, o los avatares de otros jugadores (o pilotos, como se les conoce en el juego).
AR Freeplay te permite personalizar prácticamente todos los aspectos de la próxima lucha, incluyendo el número de enemigos a los que te enfrentarás, su durabilidad y habilidad, las habilidades de tus aliados (si los hay), e incluso la cantidad de escenarios de AR. Incluso puedes elegir jugar un partido de "baja gravedad" o competir contra el reloj.
Antes de comenzar una batalla, necesitarás pasar un momento caminando con tu teléfono para trazar un campo de batalla. A medida que se mueve, el suelo se cubre con un patrón de cuadrados en la pantalla del teléfono, que muestra el área donde puede tener lugar la pelea. No es perfecto, y puede ser engañado por objetos como mesas bajas, pero es mucho más conveniente que la alfombra y generalmente funciona bien.
Antes de entrar en la batalla, se te pedirá que elijas una carga. Cada uno de ellos implica una configuración diferente de escudos y armas, y viene con propiedades diferentes, como la velocidad y los tipos de ataque.
Después de la reciente actualización del firmware, no todas las cargas están disponibles para empezar; para acceder a más, debes desbloquearlas ganando partidos,
El robot se dirige mediante dos "joysticks" en pantalla: uno que controla su movimiento (hacia delante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha) y el otro que cambia la dirección en la que está orientado.
Es mejor empezar parándose directamente detrás del robot, pero el movimiento pronto se siente natural.
Para atacar, asegúrate de que tu Mekamon se enfrenta a su enemigo (real o virtual) y luego toca el control de la derecha. Ten cuidado, sin embargo - dispara demasiado a menudo en sucesión rápida y tu Mekamon se sobrecalentará, necesitando un periodo de enfriamiento antes de que puedas reanudar la batalla.
Si te apetece algo más ligero, el juego Meteoroids es una divertida versión del clásico juego de arcade Asteroids. Esto fue divertido con Mekamon V1, pero la necesidad de una alfombrilla especial significaba que era difícil maniobrar su robot sin engancharlo. La adición de VR sin marcador para V2 te da más libertad para esquivar las rocas entrantes, haciendo que el juego sea mucho más entretenido.
Conclusión
Mekamon V2 es muy divertido, y aunque le faltan algunas características en la actualidad, la mayoría de ellas están basadas en software y se añadirán con futuras actualizaciones de la aplicación.
Hay un gran potencial aquí para que los niños se interesen en codificar y compartir sus propias creaciones.
Aunque ciertamente no es barato, es impresionante que Reach Robotics haya conseguido rebajar el precio inicial de la etiqueta inicial del primer robot de $299,95 (£299,95, alrededor de AU$535).
El compromiso con la compatibilidad hacia atrás también es tranquilizador.
Mekamon está disponible en Mekamon.com y en los Apple Stores de todo Estados Unidos y el Reino Unido, así que si no estás seguro de si invertir o no, puedes visitarnos y probar uno en la tienda. No nos culpes si sigues ahí haciendo que el robot se mueva cuando sea hora de que el personal cierre por la noche.
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Tem algum curso bom de PHP
Você já é um programador ou é um sujeito que esta assimilando a programar e pesquisa por um curso de PHP? Todavia, que seja verdadeiramente inteiro, do mais fundamental ao imensamente profissional? Que não pule ou explique bastante ruim ou imensamente pouco coisas significativas como: Frameworks (diferentes softwares), PHP Orientado a Objetos, Mysql, Trabalho Experimentais, Exercícios, Bastantes exemplos, Proteção no PHP, Vínculo com o mundo real, PHP 7, diagramas, formulários, MVC e Rotas e uma grande quantidade de outros temas? Pois então, venho através desse artigo ajudá-lo neste tema.
Eu sou programador há dez anos e nesse época já realizei mais treinamentos em escolas e na internet do que você consegue computar em suas mãos e todos eles, fundamenltamente todos, não tinha alguns ou uma grande quantidade dos itens explicados anteriormente.Precisei perder muito grana e tempo até ahcar algo que fosse deveras bom e inteiro e como incessantemente ajudei toda a comunidade de pessoas que programam, para que nós possa aperfeiçoar e nos atualizar cada vez mais, eu estou passando para você uma coisa decisivo e para que com apenas um excepcional treinamento, tu consiga explorar exclusivamente tudo o que você necessita ter conhecimento para se tornar um programador especialista.
Pacote Full-Stack da Danki Code - Vire um legítimo Programador
Você compreendeu de maneira certa: full stack! Esse é o único treinamento que educa Front-End (HTML, CSS, JavaScript) e back end (PHP e Banco de Dados) por inteiro.Quando me contaram sobre este treinamento, eu achei que era mentira ou que seria unicamente “papo furado”, mas como havia trinta dias de proteção, decidi experimentar e vou contar para você de que maneira que foi e o que eu aprendi por lá.
Curso php completo (back end)
Incluso no Conjunto full stack são 2 cursos (sobre os 4 que são disponíveis no pacote) que ensinam a código PHP: Curso desenvolvimento web completo e Curso PHP Jedi, há uma desentendimento entre os dois e será explanado depois.
Curso desenvolvimento web completo
Este treinamento é rigorosamente como o nome fala: “Completo”, isso porque ele começa do extremo essencial (curso de PHP para iniciantes) e finaliza no imensamente adiantado em PHP, não importando se você é estudante ou se já sabe programar, você conseguirá aprender tudo com esse treinamento.
Isso porque nenhum dos erros mencionados no começo desse artigo esse treinamento possui e possui mais de 500 aulas para explicar tudo o que você necessita saber.
São diversos itens que ensinam conceitos igual: o fundamental do PHP e programação, HTML 5, PHP intermediário e desenvolvido, Frameworks, Bootstraps e muitos outros temas bastante importantes.Além dos seus bastantes Exercícios Práticos, para você ter a sensação na pele como é tornar um desenvolvedor, isso por serem aplicações úteis no planeta atual e à ordenação dos projetos é de fácil entendimento e bastante completos.
Sustentação
O guia é o mais adequado que há, ao penetrar no curso tu já consegue fazer parte de dois grupos secretos no Facebook e um grupo no Telegram, com o professor e diversos discipulos que se dão suporte com diversas dúvidas e participação. Dessa forma, todas as suas perguntas são retiradas facilmente e rapidamente.
Aulas a Mais
Considerando em começar um comércio? Esse curso de php completo detém módulo que educa como conseguir freguês, métodos de venda e produtividade. Dessa maneira, tendo em mãos as armas fundamentais para conseguir seus próprios fregueses e trabalhar no seu comércio.Tem também aulas a mais de Gateways de comissão (ensinando como preencher bastante modos de comissão integradas), de confirmação de senhas, galeria de imagens, além de suas explicações com o mundo real, etc.
Curso PHP Jedi
Esse curso detém perto de cem aulas, mas o que o faz diferente do Curso Desenvolvedor Web Completo é por volta das suas últimas quarenta aulas.
São explicações imensamente importantes, por que são ensinamentos com projetos práticos maravilhosos, macetes supreendentes na linguagem php, inúmeros lista de exercícios para serem realizados, diversas bibliotecas poderosas, backup dinâmico e MVC avançado.
Este curso de PHP completo em si, é de imensa importância para o teu estudo e crescimento como Programador e ele acompanha como um extra do curso falado antes.Ao acabar esses 2 cursos de PHP Completo você já se tornará um uma pessoa que programa Back-End totalmente, já possuindo elevada vantagem no mercado de trabalho. Um curso de PHP mais completo que esse Pacote não há, acredite em mim eu já pesquisei muito e já executei bastantes treinamentos.
Curso de Webmaster Front-End Completo
Um site é feito de back end e front end e se você tem interesse em se tornar um Desenvolvedor Web totalmente, não pode faltar a sua área de interação. Por causa disso, esse curso é tão inteiro.
Neste treinamento há muitos itens que vão a contar de o simples ao profissional de HTML e CSS, html 5, java script do simples ao profissional, boot strap, Angular, Vue e muitos outros itens que realizam uma enorme diferença.Tudo isso e mais 35 Trabalhos Práticos e aulas a mais que complementam ainda mais o teu conhecimento como Programador, sem contar os mais de 300 exercícios para você fazer, reunindo tudo são algo próximo de seiscentas aulas e vinte e nove módulos.
Curso de Web Design Express
O último curso que acompanha no conjunto e faz com que você se revele e faça websites completamente avançados e com um design absurdo.
Nele você assimila a começar de o fundamental até html 5 e html, css 3 e css, Design Responsivo, Photoshop e trabalhos aplicados para complementar o aprendizado.
Esse curso é efetivamente ótimo e pode mudar os seus trabalhos por completo.Algo bastante interessante são os certificados válidos e oficiais de todos os treinamentos do Pacote e esses certificados são mudados toda vez que uma nova aula é acrescentada.
Curso de php completo - Acabamento
Em razão disso, você se torna um especialista completo e fica preparado para compor trabalhos com linguagem de programação PHP, front end e Website Design.
Espero que você tenha apreciado deste artigo e que eu tenha guiado você na sua formação e desenvolvimento.
Após todos os cursos de PHP que já fiz, este verdadeiramente é o mais favorável, espero que você o use muito bem.
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Cursos de PHP
Tu já é um alguém que sabe código ou é um sujeito que esta assimilando a programar e pesquisa por um curso de php 7? Porém, que seja de fato inteiro, do super fundamental ao extraordinariamente adiantado? Que não comenta ou explique extraordinariamente errado ou extraordinariamente insuficiente coisas importantes como: Frameworks (diferentes softwares), PHP Orientado a Objetos, Mysql, Arquitetura Experimentais, Exercícios, Muitos exemplos, Proteção no PHP, Relação com o mundo de verdade, PHP 7, diagramas, formulários, MVC e Rotas e uma grande quantidade de outros itens? Todavia, venho através desse artigo guiá-lo neste tema.
Eu sou alguém que sabe código há dez anos e neste época já realizei mais cursos em escolas e na internet do que você pode calcular em suas mãos e todos eles, fundamenltamente todos, faltava alguns ou muitos dos itens citados na introdução.Necessitei estragar um imenso dinheiro e tempo até ahcar algo que fosse efetivamente bom e completo e como incessantemente ajudei toda a comunidade de pessoas que programam, para que a gente possa melhorar e nos modernizar cada vez mais, eu estou passando para você algo definitivo e para que com somente um excepcional curso, você consiga estudar simplesmente tudo o que você necessita ter conhecimento para se tornar um programador profissional.
Danki Code Pacote full-stack - Torne-se um bom Programador
Você compreendeu certo: Full-Stack! Este é o único treinamento que orienta front end (HTML, CSS, JavaScript) e Back-End (banco de dados e php) totalmente.Quando me contaram sobre este treinamento, eu achei que era mentira ou que seria unicamente “falação”, mas como havia trinta dias de abono, dispus-me a testar e contarei para você de que forma que foi e o que eu assimilei por lá.
Curso de php completo (Back-End)
Dentro no curso full stack são 2 treinamentos (sobre os quatro que são liberados no pacote) que educam a linguagem de programação PHP: Curso de Desenvolvimento Web Completo e Curso de php jedi, tem uma diferença entre os 2 e será explanado depois.
Curso desenvolvimento web completo
Este treinamento é apropriadamente como o nome explica: “Completo”, isso porque ele se inicia do mais básico (curso de PHP para iniciantes) e se completa no imensamente adiantado em PHP, não significando se você é novato ou se já manja programar, você conseguirá explorar tudo com esse treinamento.
Isto porque nenhum dos erros falados no início desse dissertação este curso detém e possui mais de quinhetas aulas para explanar tudo o que você precisa ter conhecimento.
São muitos assuntos que ensinam conceitos igual: o fundamental do PHP e programação, html5, PHP intermediário e desenvolvido, Frameworks, Bootstraps e muitos outros assuntos muito importantes.Além dos seus muitos Projetos Práticos, para tu ter a sensação na pele de que forma é tornar um programador, isso por serem exercícios úteis no mundo de verdade e à ordenação dos aplicações é de fácil entendimento e muito bem completos.
Suporte
O suporte é o melhor que tem, ao entrar no curso tu já consegue fazer parte de 2 grupos escondidos no Facebook e um grupo no Telegram, com o professor e inúmeros alunos que se guiam com bastante dúvidas e interação. Dessa maneira, todas as suas dúvidas são resolvidas facilmente e velozmente.
Aulas Extras
Pensando em começar um negócio? Este curso de php completo tem módulo que ensina de que forma conseguir cliente, métodos de venda e tendimento. Desse jeito, tendo em mãos as armas necessárias para obter seus próprios clientes e trabalhar no seu comércio.Há também aulas complementares de Gateways de pagamento (educando de que modo inteirar bastante modos de comissão aplicadas), de legalização de senhas, galeria de figura, além de seus exemplos com o planeta real, etc.
Curso de PHP Jedi
Este curso contém algo próximo de cem aulas, mas o que diferencia do Curso de Desenvolvedor Web Completo é cercqa das suas últimas quarenta aulas.
São aulas bastante sério, pois são explicações com trabalhos práticos incríveis, macetes supreendentes na linguagem php, inúmeros lista de exercícios para serem feitos, inúmeras bibliotecas poderosas, back up dinâmico e MVC avançado.
Este curso de php em si, é de muita significado para o teu estudo e crescimento como Programador e ele vem como um extra do curso anterior.Ao acabar esses 2 cursos de php você já se tornará um uma pessoa que programa back end completo, já possuindo muita vantagem para conseguir emprego. Um curso php mais completo que esse Curso não há, acredite em mim eu já procurei bastante e já realizei bastantes treinamentos.
Curso Webmaster front end Completo
Um site é integrado de back end e front end e se você tem interesse em se tornar um Desenvolvedor Web completo, não pode faltar a sua interface. Por causa disso, esse pacote é tão inteiro.
Neste treinamento há diversos módulos que vão a começar de o simples ao desenvolvido de HTML e CSS, HTML5, java script do essencial ao desenvolvido, BootStrap, Angular, Vue e muitos outros itens que executam uma enorme diferença.Tudo isso e mais 35 Trabalhos Práticos e explicações extras que melhoram ainda mais o teu conhecimento como alguém que programa, sem contar os mais de 300 exercícios para você fazer, juntando tudo são algo próximo de seiscentas aulas e vinte e nove módulos.
Curso de Web Design Express
O último curso que acompanha no pacote e faz com que você se revele e realize sites totalmente profissionais e com um design absurdo.
Nele você entende a partir de o básico até html 5 e html, css 3 e css, Design Responsivo, Photoshop e projetos aplicados para complementar o aprendizado.
Este treinamento é realmente ótimo e consegue mudar os seus projetos por completo.Uma coisa grandemente significativo são os certificados oficiais e válidos de todos os cursos do Conjunto e esses certificados são atualizados toda vez que uma nova aula é acrescentada.
Curso de PHP - Encerramento
Com isso, você se torna um profissional por completo e fica preparado para fazer projetos com PHP, front end e Web Design.
Desejo que você tenha apreciado este texto e que eu tenha ajudado você na sua formação e melhoramento.
Após todos os cursos de php completos que já realizei, este verdadeiramente é o mais elevado, desejo que você o aproveite bastante.
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GOVBR libera vagas home office para candidatos com ensino fundamental, médio e técnico de todo o Brasil
A Governançabrasil – GOVBR é uma empresa de soluções administrativas para a gestão pública brasileira, a missão da companhia é contribuir para um Brasil melhor, através do uso de recursos que auxiliem a gestão pública municipal na tomada de decisão, com mais agilidade, estratégia e controle. Dando suporte aos compromissos assumidos pelo governo com o público no desempenho de sua função, para que entregue o melhor resultado ao cidadão, no tempo certo e adequado aos seus planos de governo. A companhia conta com mais de 500 colaboradores de norte a sul do país.
Oportunidades de emprego em todo país com atuação em home office
O Governança Brasil, está com inscrições abertas em seu processo seletivo com vagas em todo país, nas modalidades presencial e home office, em diversas áreas, além de vagas exclusivas PCD.
Ao todo, a empresa possui mais de 650 profissionais, que pensam em inovação e conhecimento técnico para conectar o governo às novas tecnologias. Agora, a Govbr almeja aumentar o seu time corporativo para atender melhor às necessidades do governo.
Veja os cargos disponíveis Govbr
Confira abaixo alguns dos cargos disponíveis, além de atribuições, requisitos e modalidade da vaga desejada.
Agente de relacionamento
Vaga para atuação presencial em Curitiba, com responsabilidade na prospecção e venda dos produtos do GRP Govbr no âmbito municipal no Estado do Paraná. O profissional irá atuar na prospecção de novos clientes, mapeando as regiões de atuação, visitando presencialmente e participando de processos licitatórios.
A vaga disponível requer que o candidato tenha graduação nas áreas de administração, gestão comercial, marketing, contábeis, direito, economia ou afins. O candidato também deve ter conhecimento da Lei de Licitações e CNH B.
Analista de despesas
Disponível para Blumenau, SC, o analista terá como responsabilidade planejar, organizar, controlar e assessorar todas as rotinas relacionadas a viagens da organização. Terá atuação direta com o time de despesas, e será responsável pela gestão das viagens dos colaboradores internos.
O candidato precisa preencher os requisitos solicitados pela vaga e possuir superior em administração, contábeis ou afins e ter conhecimento em Excel avançado.
Analista de suporte Jr – exclusiva PCD
Disponível em Porto Alegre e remota, o cargo possui como responsabilidade garantir a satisfação, retenção e a evolução dos clientes externos, por meio de um atendimento de qualidade, estabelecendo relacionamento de confiança e identificando novas oportunidades de negócios.
É necessário possuir superior em sistemas de informação, ciências da computação, administração, recursos humanos e áreas afins, além de ter vivência na área de recursos humanos.
Consultor(a) de produto Sr – Área contabilidade pública
Vaga para atuar em Belém, com requisito de superior nas áreas de administração, contabilidade pública e áreas afins.
O candidato também deve portar CNH B, ter disponibilidade para viagens, vivência em órgãos públicos e no suporte ao cliente.
Desenvolvedor Sr – Java
Para trabalho em Blumenau ou remoto, necessário superior em sistemas da informa��ão, ciências da computação, tecnologia da informação ou afins.
Outros requisitos são:
Desenvolvimento Java com Java8 ou superior, JEE7 ou Microprofile;
Angular 6+;
Banco de dados SQL (SQLServer/Postgres);
Domínio de Injeção de Dependências e ORM;
O candidato deve ter experiência em análise orientada à objetos, técnicas de testes de software, modelagem de requisito de sistemas, UML e técnica de análise de sistemas;
Conhecer modelos e padrões de arquiteturas orientados a serviços;
Familiaridade com metodologias ágeis e trabalho no formato de squad;
Boa comunicação, ser proativo e saber trabalhar em equipe;
Capacidade analítica e de resolução de problemas.
Gerente de clientes
Oportunidade para Santa Rosa/RS, que requer ensino superior cursando em direito, análise de sistemas, administração ou marketing. A vaga exige experiência mínima de 2 anos na área de vendas, vivência e conhecimento em licitações – processos licitatórios, CNH e disponibilidade para viagens.
Essas são apenas algumas das vagas disponíveis, na plataforma gupy você pode encontrar outros cargos disponíveis na Govbr, além de conferir os requisitos, atribuições e benefícios específicos de cada vaga ofertada.
Como participar do processo seletivo na Govbr
Para se concorrer às vagas disponíveis na Govbr, o candidato deve acessar a página da empresa na plataforma gupy, realizar um cadastro fornecendo as informações solicitadas pela plataforma e aplicar-se no cargo desejado.
Govbr oferece diversos benefícios
Pensando na satisfação de seus colaboradores, a Govbr dispõe de vários benefícios, tais como atuação modelo híbrido ou home office, auxílio educação, participação nos resultados, auxílio-refeição, plano de saúde (extensivo aos dependentes), plano odontológico, seguro de vida, um dia de folga no mês do aniversário, premiação por indicação de futuros colaboradores, clube de vantagens, universidade corporativa, avaliação de desempenho, oportunidade de carreira, plano de desenvolvimento Individual.
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