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Tutorial - Como ter duas pastas de jogo The Sims 4 para temáticas diferentes.
Sim, você pode ter duas pastas de jogo ou mais sem precisar instalar o jogo mais de uma vez e isso é ensinado pelo próprio fórum da EA Games. O texto é grande, mas é rico em informações muito importantes, então não tenha preguiça de ler até o fim.
Perguntas:
Mas quais os benefícios disso? R.: Ao ter mais de uma pasta do jogo, você pode ter em uma pasta diversos conteúdos Overrides históricos, enquanto nas outras pastas você pode ter seus baunilhas e ou até mesmo ter uma pasta sem conteúdos nenhum se acaso você ocasionalmente quiser jogar o jogo cru (às vezes isso é bom).
Meu jogo é original, eu consigo fazer isso nele? R.: Sim, pois esse método é válido para ambos já que ambos funcionam da mesma forma.
É complicado fazer? R.: Não, mas isso requer muita atenção. Esse método se feito corretamente, também serve como meio de BackUp e como já mencionado, é ensinado no próprio fórum da EA Games e é muito utilizado por muitos jogadores. Nós mesmos usamos esse método há anos e anos sem nenhum problema, mas como mencionado, isso requer muita atenção.
É seguro? R.: Como é enfatizado no próprio fórum da EA Games, se feito corretamente e com muita atenção, não há problema algum, então sim, é um método seguro, no entanto, assim como é enfatizado no fórum, eu também enfatizarei aqui: Todo e qualquer erro, não é culpa do método e nem nosso, mas seu, pois o método não é falho e muitos usuários utilizam há anos sem problema algum. Então leia tudo primeiramente antes para que você entenda como que essa mecânica funciona para que você fique e faça tranquilamente após a compreensão desse método.
Todo mundo precisa ter isso? R.: Não, esse método é mais indicado para quem joga assiduamente (constantemente e ou permanente) temas históricos e também outros temas ocasionais o quais ambos utilizem arquivos overrides de temas distintos para um mesmo propósito. Então se você só quer jogar em modo histórico uma única vez ou ocasionalmente com novas famílias e poucos conteúdos temáticos, você não precisa fazer isso a menos que você queira.
E os Mods não CC como por exemplo o UI Cheats e o MCCC, dentre outros em alusão, eu precisarei baixá-los duas vezes? R.: Não, mas se você precisar usá-los em ambas as pastas, você precisará tê-los em ambas as pastas (irei explicar isso mais abaixo após as perguntas), mas de resumo, para tê-los em ambas as pastas, basta baixá-los uma vez e após extrai-los em uma de suas pastas, basta copiá-los para as demais pastas do jogo de seu interesse e o mesmo serve para atualização, ou seja, baixe-os apenas uma vez e os copie-os para as demais pastas.
Duas coisas que você precisa entender:
A primeira é que o jogo possui dois diretórios de pastas distintas, sendo uma a pasta do jogo em si localizada em um diretório (onde o jogo foi instalado) e serve para o funcionamento do jogo (pasta principal - não iremos mexer nela) e outra pasta que contém os dados (históricos e registros) de sua jogabilidade/gameplay, e é nessa segunda que iremos trabalhar e não se preocupe que essa pasta não compromete a pasta principal de seu jogo, pois como já explicado, essa pasta é somente uma pasta de leitura de dados de sua gameplay. A segunda é que o sistema do Windows não permite que você tenha duas pastas com o mesmo nome, ou seja, sempre que você tiver duas pastas com o mesmo nome, ele sempre irá fundi-las e é aí que você deve ter cuidado.
Passo-a-passo:
1- Primeiro passo: Vá até sua pasta The Sims 4 (não é a pasta principal do jogo, mas sim aquela que contém sua pasta Mods). Geralmente essa pasta fica em "Meus Documentos/Eletronic Arts", e é dentro dessa pasta Eletronic Arts, terá todas suas demais pastas The Sims 4, a diferença é o pulo do gato, ou seja, não importa quantas pastas você terá dentro da pasta Eletronic Arts, o jogo apenas irá ler a pasta que estiver somente com o nome The Sims 4, ou seja, se você tiver qualquer outra pasta com outro nome (por exemplo: The Sims 4 Histórico), o jogo não irá lê-la, pois qualquer outra palavra como no caso "Histórico" faz parte do nome da pasta, e como já dito, o jogo só irá ler a pasta com o nome The Sims 4. Agora que você entendeu isso, vamos criar uma segunda pasta: Clique sobre o nome da pasta The Sims 4, e renomeia para qualquer outro nome (por exemplo: The Sims 4 Histórico). ATENÇÃO: Tenha MUITO CUIDADO PARA NÃO CLICAR ACIDENTALMENTE EM EXCLUIR, pois como já dissemos, se você fizer isso a culpa não é nossa, é da sua falta de atenção.
2- Segundo passo: Após renomear a pasta, inicie seu jogo normalmente. Como o jogo não encontrará uma pasta somente com o nome The Sims 4, isso fará com que o jogo crie automaticamente uma nova pasta somente com o nome The Sims 4, mas não se preocupe, a outra pasta renomeada não será apagada. Agora basta você ir para o Menu do jogo e habilitar as duas funções de conteúdos personalizados e scripts, clique em aplicar e em seguida feche o jogo. Agora você tem duas pastas dentro da pasta Eletronic Arts, uma zerada/novinha e outra renomeada. Tecnicamente, o tutorial é somente isso e você pode fazer quantas vezes você quiser e ou precisar e por assim tendo pastas diferentes para temas diferentes, mas agora iremos explicar como migrar de uma pasta para outra quando você quiser jogar o que tiver na outra pasta. Você se lembra que falamos amiúde aqui nesta publicação que o jogo apenas lê a pasta com o nome The Sims 4 e não irá ler nenhuma outra que contiver qualquer outro nome? Pois então, para você poder jogar com os dados e conteúdos da outra pasta, você terá que fazer a troca dos nomes das pastas The Sims 4 e The Sims 4 Renomeada, entretanto, não se esqueça do que explicamos sobre o sistema do Windows sobre pastas com o mesmo nome, ou seja, pastas com o mesmo nome é fundida, então para evitar que isso aconteça, na hora de trocar os nomes das pastas, renomeie sempre primeiro a pasta The Sims 4 ADICIONANDO um nome de referência, para só depois você renomear a pasta que você quiser jogar para apenas The Sims 4 (a qual será a que você quer que o jogo leia). Abaixo, deixo um print de minhas pastas para que você entenda melhor como eu usufruo disso. Na pasta The Sims 4 é minha pasta atualmente ativa (a que estou usando/jogando no momento), dentro dessa pasta eu tenho conteúdos futurísticos (CC, Mods e Overrides) e ficaria muito estranho e ou até conflituoso ter tais conteúdos dentro da pasta com CC, Mods e Overrides de temas Medievais, então por isso que eu criei outra pasta somente para conteúdos Medievais. Quando eu quiser jogar com conteúdos Medievais, primeiramente eu renomeio a pasta The Sims 4 para The Sims 4 - Futurístico, para depois renomear a pasta The Sims 4 - Medieval para somente The Sims 4.
Só tomem cuidado para não clicar acidentalmente em excluir e ou para não fundirem as pastas na hora de renomeá-las.
Outras perguntas:
E se eu quiser ter um Mod em ambas as pastas? R.: Como já explicado, para tê-los em ambas as pastas, basta baixá-los uma única vez em uma de suas pastas, extrai-los, e copiá-los para as demais pastas Mods de seu interesse organizando-os em suas respectivas subpastas e o mesmo serve para atualizações.
Quanto isso irá pesar? R.: O peso será o mesmo de todos os seus arquivos (conteúdos) somado com o pequeno adicional da pasta de dados do jogo. Logo então, não é muito, pois o que pesa mesmo são os conteúdos que você baixa.
Isso deixará o jogo mais lento? R.: Não, pois a lentidão do jogo está associado mais para o processamento e para a organização de suas pastas. Daremos algumas dicas mais abaixo sobre isso.
Como você organiza suas pastas Mods? R.: A organização da pasta Mods é algo pessoal, mas irei deixar aqui um exemplo breve de como eu organizo tudo.
Básico:
📂Mods --📁MOD_NomeDoMod (esta é uma subpasta nível 01) --📁MOD_NomeDoMod (esta é uma subpasta nível 01) --📁MOD_NomeDoMod (esta é uma subpasta nível 01) --📁Overrides (esta é uma subpasta nível 01) -----📂Subpasta_Nível02 -----📂Subpasta_Nível02 --📁CC_Criadores (esta é uma subpasta nível 01) -----📂Subpasta_Nível02 --------📂Subpasta_Nível03 -----📂Subpasta_Nível02 --------📂Subpasta_Nível03 --📜Rsource.cfg Como fica:
📂Mods --📁MOD_llazyneiph_Royalty (pode renomear) -----📂Subpasta (não pode renomear) -----📂Subpasta (não pode renomear) -----📜Arquivo_Solto.package -----📑Arvivo_Solto.ts4script --📁MOD_MCCC (pode renomear) -----📜Arquivo_Solto.package -----📑Arvivo_Solto.ts4script --📁MOD_UI_Cheats (pode renomear) -----📜Arquivo_Solto.package -----📑Arvivo_Solto.ts4script --📁MOD_Zero (pode renomear) -----📜Arquivo.package -----📑Arvivo.script --📁Overrides -----📂Medieval_Interface -----📂Vll -----📜ArquivoOverrideSolto.package -----📜ArquivoOverrideSolto.package --📁CC_Criadores -----📂Ingeli -----📂KyriaT -----📂Vll --📜Rsource.cfg --📑XmlInjector.ts4script
Dicas extras: 1ª Dica: Observe que no exemplo acima todos os conteúdos dentro da pasta Mods não possui espaço no nome das pastas, isso porque como já explicado por um dos Gurus no fórum da EA Games, cada caractere possui um valor de leitura e consequentemente um tempo e assim como espaços tanto como caracteres especiais (com exceção do underline _ ) possuem um tempo maior de leitura, então é por isso que sempre é indicado não usar caracteres especiais (incluindo acentuações ´ `~^ç#" dentre outros) nos nomes das pastas e substituir os espaços por underline ( _ ) ou simplesmente apague os espaços deixando os nomes todos juntos (como exemplificado acima com os arquivos.package). Mas atenção: Jamais renomeie arquivos e "subpastas nível 02" de Mods, apenas arquivos.package unitários e independentes de CC (como roupas, móveis, cabelos, etc) que baixamos aleatoriamente, isso porque quando se trata de Mods, os nomes de suas subpastas e arquivos dependentes dentro dessas pastas próprias deles, já estão endereçadas. 2ª Dica: Por mais que o jogo leia até cinco níveis de "subpastas", o mesmo Guru mencionado aqui, sugere utilizar até três níveis de subpasta, pois quanto mais níveis de subpastas, mas tempo o jogo (e o processador) levará para ler tais pastas, pois no sistema ele trabalha com nível de hierarquia e por assim podemos dizer por dizer que ele entende que quanto mais profundo uma pasta esteja, menos importante ela será, logo então, se você colocar um arquivo importante, ou seja, um arquivo que o jogo precisará ler constantemente, provavelmente você terá uma lentidão a mais para que esses arquivos sejam lidos. Por isso que arquivos .ts4cripts não podem ficar em mais de um nível de subpasta, pois como são arquivos .ts4scripts, há um tempo para tais serem lidos pela pasta principal do jogo. Já seus arquivos.package dependentes, esses podem ficar em mais de um nível de subpastas (não ultrapassando cinco níveis, por isso que muitos criadores já as deixam pré organizadas prontas para serem extraídas em uma subpasta de nível 01). Já para arquivos Overrides, não é indicado usar outra pasta fora da pasta Mods, mas você pode criar uma pasta só para eles dentro da pasta Mods (como exemplificado acima) e para esses arquivos overrides.package, você pode tê-los em subpastas como exemplificado acima (em caso de arquivos mais complexos que necessitam de organização), mas para os mais simples é indicado deixá-los soltos dentro da subpasta de nível 01. Para os demais arquivos.package, você pode organizá-los em outros níveis de subpastas (indicado até o terceiro nível). 3ª Dica: Não adianta você ter um jogo atualizado se quem irá lê-lo/processá-lo (o seu PC), estiver desatualizado. Então mantenha sempre seu PC e drivers atualizados e tenha em mente que o jogo sempre é atualizado para acompanhar as atualizações do sistema mundo afora e por isso que você deve acompanhar isso também. 4ª Dica: Nós super indicamos que você fixe a pasta Eletronic Arts no Acesso Rápido do Explorador de Arquivos, para fazer isso, basta clicar com o botão direito do mouse sobre o nome e escolher a opção Fixar no Acesso Rápido.
A princípio por ser muitas informações e por falta de costume estar adentro de tudo isso, pode parecer complicado, mas acredite não é complicado. Compartilhar informações com vocês é uma forma de demonstra um carinho imenso para que vocês além de poderem usufruir melhor o jogo e até mesmo compreender como seus arquivos são lidos queremos enriquecer o conhecimento de vocês. 💕 Esperamos que essas dicas tornem o jogo de vocês mais imersivo quando se trata de Overrides temáticos. 🥰
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How to download from adfly or ouo - CC
Hi guys, how are you?
I did this tutorial teaching how to download cp on adfly and ouo. The subtitles are in English, I hope I helped ♥
https://www.youtube.com/watch?v=fmqy3skM3Fw
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Como converter cabelos para outras idades - Vídeo em PT.
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“Quem não compartilha o conhecimento, multiplica a ignorância.”
Encontrei esse vídeo (porque estou sem paciência para esperar conversões) e espero que isso ajude muito quem também precisa e ou está com pressa, mas atenção: É extremamente necessário que você assista até o fim, pois por mais que o vídeo seja demoradinho, há muitas informações úteis aos picados até o final dele, nas quais são extremamente necessárias. O vídeo está em Português de Portugal, mas dá para entender perfeitamente!
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THE SIMS 4---WAP CHALLENGE #thesims4animation #thesims4tutorial
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