#umbra:intro
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boas vindas à mansão umbra, 'minx' duanphen chaiyaporn! você chamou a atenção de larc crimson com a habilidade de menecinese há três anos. desde então, foi batizada como lunar e ocupa o cargo de técnica. embora tenha apenas vinte e três anos, suas responsabilidades como vilã não serão um peso fácil para carregar, afinal, deixar los angeles e ignorar sua possessividade e inconstância, permanecendo apenas divertida e destemida, é um fardo enorme até para uma extraordinária.
nome completo: 'minx' duanphen chaiyaporn (เดือนเพ็ญ ชัยยาภรณ์). apelidos: duan, yaya. orientação sexual: bissexual. mbti: entj 3w4. data de nascimento: 30/05/2002. altura: 1,67 m. etnia: tailandesa. gênero: mulher cis. pronomes: ela/dela. estilo do dia a dia: roupas em tons de azul e sempre cheia de acessórios. funções: responsável por cuidar da biblioteca e ajudar na limpeza dos cômodos.
aesthetics: chama dourada tremulando em um castelo em ruínas, barulhos e risadas altas, pernas balançando inquietas, dedos batucando em qualquer superfície, noites dançando sob a luz da lua, lápis mastigados, cheiro de perfume floral, tons de azul, o caos de um furacão, joelhos machucados e nós dos dedos sangrando, o instinto bruto de sobrevivência.
wanted connections.
habilidades.
menecinese: a usuária pode criar, moldar e manipular todos os aspectos da lua, incluindo sua gravidade e os efeitos que ela tem no planeta como a superfície reflexiva, tempo, etc. além de fazer uso total da energia lunar. suas principais habilidades constituem: visão noturna aguçada, manipulação da gravidade, manipulação do brilho lunar, voo lunar, absorção e manipulação de energia e ataque lunar onde energia/substâncias lunares são liberadas contra o alvo. junto a isso a usuária possui empoderamento lunar, o que faz com que ela fique muito poderosa em contato com a lua. algumas de suas limitações consistem em ter seus poderes afetados pela energia solar, o que faz com que durante o dia ela não seja capaz de utilizar suas habilidades devidamente (inclui diminuição de força e resistência) e a pessoa também é afetada pelas fases da lua, o que pode fazer com que em alguns períodos seja difícil para a usuária controlar seu próprio poder e ela tem bruscas oscilações de humor.
biografia.
nascida em los angeles, minx foi criada entre duas culturas diferentes. seus pais eram tailandeses e nunca deixaram que a garota fosse alheia às suas raízes e ela aprendia sobre a cultura, idioma e costumes, entretanto a vida agitada da cidade estadunidense também a moldava para que realmente parecesse uma nativa. sua família havia imigrado buscando condições de vida melhores, já que na tailândia as coisas não iam muito bem, então agora isso também era um novo começo para eles.
conforme crescia, a tailandesa sempre se mostrava uma pessoa agitada e inquieta. seus pais nunca se importaram muito em tentar a controlar, já que para uma criança aquilo era normal. isso é, até que minx estivesse por volta de seus sete anos de idade, quando durante uma noite de lua cheia brincando no quintal ela quase destruiu sua própria casa. todos ao redor da pequena começaram a dizer que ela era uma das “crianças abençoadas”, que aqueles poderes e habilidades que haviam despertado eram um milagre. a partir desse dia sua família colocou rédeas e restrições nunca antes impostas, afinal, duanphen seria moldada para ser uma heroína.
seus dias e treinamentos eram exaustivos, entretanto ninguém parecia se importar se ela estivesse cansada, triste, irritada. sua vida virou pular de um concurso para o outro, aparecer em pequenos comerciais e ajudar a vizinhança de onde morava para aumentar sua popularidade na cidade. em momento algum a tailandesa disse gostar ou querer isso, mas de novo, ninguém se importava. em alguns momentos ela queria poder viver sua vida do seu jeito, fazer suas próprias escolhas; sequer podia se envolver com outras pessoas ou sair com seus amigos, já que seus parentes precisavam que ela fosse perfeita.
a medida que ficava mais velha, isso se tornou insuportável demais. e foi durante uma briga onde minx novamente perdeu o controle de seus poderes que descobriu que ela não era um “milagre”. era um contrato, era dinheiro; era um objeto que serviria apenas para subir o status social de quem também compartilhava seu sobrenome. não queria isso para si, se sentia traída e usada, então naquela mesma semana decidiu fugir, se afastando de sua cidade e de todos que conhecia além de suas próprias responsabilidades com a stargate. nada disso a interessava.
vivia escondida e se metendo em problemas aqui e ali, dormindo durante o dia e agindo durante a noite, era quando se sentia mais confiante. sua personalidade nunca foi das melhores, sua moral e ética agora totalmente distorcidos. minx sentia raiva daqueles extraordinários que estampavam outdoors pelas ruas e ainda mais raiva da empresa para a qual seus pais tentaram a vender. era comum a ver lutando contra heróis menores longe das capitais, isso a divertia de certa forma. após um tempo se virando sozinha foi acolhida por larc crimson, sentindo que seus ideais e os dele se interligavam. seu novo destino era a ilha de halyoke, mais especificamente a mansão umbra onde estaria rodeada de pessoas que possivelmente compartilham os mesmos pensamentos e vontades que ela. seus primeiros anos serviram mais como adaptação e a tailandesa aproveitava os estudos e treinos para melhorar seu próprio autocontrole e condição física, se tornando técnica recentemente e criando novas responsabilidades, fazendo de tudo para ajudar os outros em umbra e cuidar do local, já que se sentia extremamente grata por ter sido recrutada. e assim, agora genuinamente, a tailandesa sentiu que tinha um lar.
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【 ele/dele, manny jacinto 】 ⸻ Boas vindas à Mansão Umbra, GABRIEL AQUINO! Você chamou a atenção de Larc Crimson com a habilidade de HIDROCINESE há DEZ ANOS. Desde então, foi batizado como WAVEBREAKER e ocupa o cargo de TÉCNICO. Embora tenha apenas TRINTA E SETE ANOS, suas responsabilidades como vilão não serão um peso fácil para carregar, afinal, deixar SEATTLE e ignorar sua MELANCOLIA E RANCOR, permanecendo apenas RESILIENTE E ASTUTO, é um fardo enorme até para um extraordinário.
sobre
resumo: o gabriel foi durante seus vinte e poucos um "herói" da stargate, em los angeles, de codinome tidal, não era muito grande, mas só estava começando. pra ele, era a vida perfeita, salvava vidas, ganhava dinheiro, tinha uma namorada com quem pretendia se casar e um filho a caminho, até um outro herói da companhia tirar os dois últimos dele em uma luta desnecessária com um vilão. foi por meio da perda que começou a abrir os olhos pra os encobrimentos da empresa e começar a nutrir um ódio por tudo.
Adaptação: 06/10
Atenção e observação: 07/10
Força física: 08/10
Sociabilidade: 06/10
Estabilidade emocional: 03/10
Estratégia: 05/10
Oratória: 05/10
ficha completa
wanted connections
you took everything from me: MUSE era o vilão envolvido na briga com um herói cujos efeitos colaterais deu a baixa em civis, incluindo a namorada grávida de gabriel. o que ele descobriu nas semanas seguintes era que a luta tinha sido totalmente injusta e o herói da stargate na verdade só queria se promover desde o início, causando a maior parte do estrago e das casualidades. exclusiva para vilões mais velhos, que tenham começado a 'carreira' há onze/dez anos.
i don't play favorites: em teoria, como mentor, gabriel não deveria ter favoritos, mas MUSE assume esse papel não-oficialmente, ganhando mais tempo de aulas e mais atenção do mais velho. exclusiva para discípulos.
do or do not, there's no try: conexão básica entre mentor e discípulo. exclusiva para discípulos ativos ou que chegaram depois do gabriel ter se tornado mentor.
i know your secret: gabriel não fala sobre seu passado ou sua antiga identidade secreta, mas MUSE o reconheceu, talvez não associando uma coisa a outra no momento em que se conheceram, mas ao longo do processo de adaptação. sem exclusividade.
welcome to the show: gabriel recebeu MUSE na mansão e quem lhe ajudou com a adaptação, pode ser algo que esteja acontecendo no momento ou que aconteceu no passado e agora são, de certa forma, amigos. sem exclusividade.
we're all in this together: gabriel e MUSE(s) chegaram no mesmo dia ou em períodos próximos na mansão, então podem ter uma proximidade, um acordo silencioso de que estão nessa juntes ou uma competitividade mais ou menos amistosa. exclusiva para vilões que chegaram há dez anos.
bed chem: gabriel e MUSE tem uma relação não-romântica, ele não tem interesse em seguir com a vida amorosa e MUSE tem suas razões, o que eles tem é uma amizade superficial e uma relação mais física, mais de necessidade de contato humano do que emocional. exclusiva para personagens com 27 anos ou mais.
one night stand: MUSE e gabriel passaram uma noite juntos há alguns anos atrás, foi a primeira pessoa com quem se relacionou depois da morte da namorada, e a noite foi, no mínimo, estranha. exclusiva para personagens de idade próxima e que estão há mais tempo na academia.
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【 ela/dela, Nicole Kidman 】 ⸻ Boas vindas à Mansão Umbra, VERÔNICA MAGNUSSON! Você chamou a atenção de Larc Crimson com a habilidade de MANIPULAÇÃO QUÍMICA DE COMBATE há SETE ANOS. Desde então, foi batizada como TOXIQUE e ocupa o cargo de TÉCNICA (ESTRATEGISTA). Embora tenha apenas QUARENTA E TRÊS ANOS, suas responsabilidades como vilão não serão um peso fácil para carregar, afinal, deixar NOVA YORK e ignorar sua VINGANÇA E INTANGIBILIDADE, permanecendo apenas ASTÚCIA E SOFISTICAÇÃO, é um fardo enorme até para um extraordinário.
[ conexões ] . [ aesthetics ] . [ development ]
HABILIDADE: Toxique manipula substâncias químicas para criar armas letais e incapacitantes. Especialista em gases cegantes e asfixiantes, ela também desenvolve armadilhas químicas psicológicas. Sua habilidade exige concentração e é potencializada quando encapsulada, mas em momentos de estresse, pode liberar bombas de nevoeiro tóxico. Suas toxinas têm cores vibrantes, como verde esmeralda e azul celeste, e ela prefere ataques à distância com bombas de gás e rifles de dardos, além de usar armadilhas alucinógenas para desorientar seus inimigos.
AESTHETIC: perfumes de notas complexas, tubos de ensaio, filmes e óperas de romances trágicos, alta costura, óculos escuros, joias de vidro e cristais imbuídos, cores esmeralda e dourado, rifle de injeção para dardos, livros de psicologia e flores venenosas como artemísia e brugmansias.
HEADCANONS:
Verônica nasceu em um lar onde afeto era um luxo e o sangue valia menos que o dinheiro. Cresceu sob a sombra de uma mãe que se perdera de si mesma e a rigidez de um pai que via os filhos como projetos a serem esculpidos. Seu irmão, Damien, foi a prova viva desse molde. Quando a Stargate Enterprise o recrutou, a família o vendeu ao mundo, explorando sua imagem até que nada restasse além de uma morte precoce na guerra. Ela já enxergava a corrupção daquela máquina antes mesmo de perder Damien e escolheu se esconder, sufocando seus próprios dons antes de atingir a maioridade. Mas quando ele faleceu, a culpa a arrancou do que restava de sua vida ali. Sem laços, fugiu, buscando algo que nunca teve: a liberdade de ser ela mesma.
Foi então que encontrou Victor Darkveil, um vilão carismático do Instituto Umbra, e com ele viveu seu primeiro vislumbre de algo genuíno. Dessa união nasceu Axel, e pela primeira vez Verônica sentiu o peso da vulnerabilidade. O amor pelo filho era intenso, mas trazia consigo o medo de falhar. Axel cresceu sem manifestar poderes, o que a aliviou, mas decepcionou Victor. Ainda assim, não foi isso que destruiu o casamento anos depois. As brigas aumentaram, o contato esfriou, até que Verônica descobriu a traição: Victor estava com uma heroína da Stargate Enterprise, sua antiga inimiga. O casamento acabou, e o que restou entre eles se dissolveu como um nevoeiro tóxico: denso e irrespirável.
Aos 43 anos, Verônica era conhecida como Toxique, uma estrategista letal do Instituto encarregada de preparar as missões de ataques. Mais do que uma combatente habilidosa, é uma mente calculista, moldada por traumas e uma vida sem escolhas. Não busca poder, nem queria discípulos para mentorar, mas tinha um propósito que a mantinha ali: destruir a corporação que lhe roubou tudo e proteger seu filho. Sua vingança era um nó na garganta, uma pulsão tão asfixiante como seu poder. Mas há algo maior do que a vingança: Axel. O filho que, tardiamente, despertou seus poderes e precisa de um guia para se manter no controle. Seu maior desafio não é treiná-lo, mas se aproximar dele. Criada na ausência de afeto, Verônica teme não saber ser a mãe que ele precisa. Só conhece um caminho: ensiná-lo a ser forte em um mundo que a quebrou.
STATUS:
Adaptação: 05/10
Atenção e observação: 09/10
Força física: 04/10
Rede de apoio: 03/10
Estabilidade emocional: 05/10
Estratégia: 08/10
Oratória: 06/10
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【 ele, dele, Reece King 】 ⸻ Boas vindas à Mansão Umbra, NERO MONTOVANI CALIGARI! Você chamou a atenção de Larc Crimson com a habilidade de SOPRO DE FOGO e chegou há UM ANO. Desde então, foi batizado como CINDERHELL e ocupa o cargo de DISCÍPULO. Embora tenha apenas VINTE E TRÊS ANOS, suas responsabilidades como vilão não serão um peso fácil para carregar, afinal, deixar CAMDEN, NEW JERSEY e ignorar seu IMPULSIVO E ESPECULADOR, permanecendo apenas CARISMÁTICO E DESENROLADO, é um fardo enorme até para um extraordinário.
HABILIDADE:
Um poder visceral que vem dentro dele. Nero cospe labaredas como um lança chamas humanos, capaz de atirar rajadas e bolas de fogo pela boca. Se bem concentrado, é capaz de incinerar um objeto sólido e causar incêndios em grandes hectares. Suas limitações estão ligadas ao frio e água. Quando está molhado ou com muito frio, tem dificuldade de evocar seu poder.
AESTHETIC: caderno com a capa rabiscada e folhas soltas, caixa de som e cds, dichavador, moletom, lenço na cabeça, video game de tiro, halls na língua, filmes da disney, dança de rua, comida mexicana.
HEADCANONS:
Nero cresceu na quebrada, onde sua mãe ralava em três empregos para sustentar ele e a irmã, Luna. O pai? Sumiu antes dele nascer! Enquanto Luna assistia fitas velhas da Disney, sonhando com contos de fadas, Nero já que a fada madrinha não atendia pobre. Inteligente e rápido, seu talento não estava nos livros, mas nas rimas que enchiam seus cadernos. A escola nunca foi pra ele – falavam de um futuro que não existia pra quem crescia no meio do corre. Expulso depois de um “acidente” envolvendo lixeiras explodindo, ele largou de vez essa ilusão e começou a trazer grana pra casa.
Virou escolta de traficante, levando recado, segurando bronca. Não era só um pivete de esquina, era alguém que sabia se virar. Mas na quebrada existia um código: protege os seus! E quando Deko, seu parceiro, morreu bem na sua frente, a ficha caiu. Aquela foi a primeira vez que viu um “herói”. Nero viu a verdade: ele matou Deko! E que se foda a desculpa de dano colateral, o herói que saiu no jornal como salvador era o mesmo que fez a mãe do Deko chorar enquanto apertava a mão de político e tirava selfie com empresário. A revolta logo virou combustível e Nero soltou a voz. Suas músicas começaram na praça, depois nos rolês clandestinos. Mas ele não era só MC, ele incendiava o palco - literalmente. Seu dom o transformou em algo maior: o Cinderhell.
A música dele explodiu na quebrada “Ent$rPrice” foi um grito de guerra contra aqueles que matavam favelado pra sair bem na foto. Mas a Enterprise não gostava de vilão ganhando voz. E quando os ‘tiras’ invadiram a quebrada no meio da noite, ele soube: queriam apagar ele. Ele correu, fugiu e sobreviveu. Encontrou abrigo na Mansão Umbra, refúgio dos que se recusavam abaixar a cabeça pro sistema. Ali, com os outros renegados, ele decidiu que não ia só sobreviver mais. Ia ser a brasa que faz a porra toda pegar fogo.
STATUS:
Adaptação: 08/10
Atenção e observação: 05/10
Força física: 07/10
Rede de apoio: 07/10
Estabilidade emocional: 03/10
Estratégia: 03/10
Oratória: 07/10
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【 ele/dele, ross lynch 】 ⸻ Boas vindas à Mansão Umbra, MAXIMILIAN "MAX" DAHLHOFF CAMPBELL! Você chamou a atenção de Larc Crimson com a habilidade de MANIPULAÇÃO DO SONO há 7 ANOS. Desde então, foi batizado como SONINHO e ocupa o cargo de TÉCNICO. Embora tenha apenas VINTE E OITO ANOS, suas responsabilidades como vilão não serão um peso fácil para carregar, afinal, deixar LOS ANGELES e ignorar sua DISTRAÇÃO E IRRESPONSABILIDADE, permanecendo apenas GOSTOSO E CARISMÁTICO, é um fardo enorme até para um extraordinário.
MANIPULAÇÃO DO SONO: É a habilidade de controlar o sono e os sonhos. Consegue deixar seus oponentes grogues de sono, os inibindo da plena consciência, causar ilusões oníricas e colocar qualquer um para dormir num raio de 5km. No entanto, colocar várias pessoas para dormir de uma vez é extremamente desgastante, e ele nunca tentou em quantidades absurdas. Às vezes acontecem alguns acidentes, fazendo-o colocar as pessoas por perto para dormir ou deixá-las sonolentas sem querer. Ele precisa ficar alerta para evitar que aconteça, então não é bom ficar perto dele com sono. Também consegue invadir e manipular sonhos, moldando-os como ele quer, mas geralmente só usa isso pra fazer os outros terem sonhos esquisitos.
AESTHETIC: lençóis bagunçados sob a cama desfeita, pés descalços de manhã, televisão sempre ligada, hematomas que sequer sabe de onde surgiram, caixa de som jbl no ombro, tênis de marca, latinhas de energéticos, ovos e bacon, ursos de pelúcia
HEADCANONS:
Max foi um garoto problema descoberto pela Stargate aos 16 anos, quando adormeceu uma sala de aula inteira para evitar uma prova de matemática. Passou a adolescência se preparando para limpar a própria imagem e futuramente ser um herói midiático. A pressão para manter a imagem de "garoto dourado" o levou a crises de ansiedade, especialmente porque não conseguia se desvincular da vida antiga e uma hora foi pego por tráfico de drogas pela polícia. Uma hora ele resolveu mandar a Stargate para o inferno e resolveu viver a vida.
Na Mansão Umbra, Max é famoso por duas coisas: suas festas de insônia noturna e sua habilidade de burlar a segurança de qualquer lugar fazendo guardas cochilarem. Porém, sua irresponsabilidade rende problemas enormes. Uma vez, acidentalmente adormeceu a si mesmo durante um assalto a um laboratório da Stargate e foi carregado de volta para a ilha nos braços de outro colega. Apesar disso, é querido por muitos por usar seu poder para ajudar outros vilões com pesadelos pós-traumáticos. Ele mantém um "cantinho do soninho" na mansão, com puffes e chás calmantes, onde os residentes podem desabafar.
Tornou-se viciado em cafeína. Seu recorde foi 18 latinhas de Monster em 12 horas. Seu maior medo é ser capturado pela Stargate e transformado num experimento para produzir soldados que nunca dormem.
Max é incrivelmente bom em infiltrar-se nos lugares, e ele se orgulha de fazer todas as missões incluírem uma soneca estratégica. Ele já invadiu um escritório disfarçado de entregador de pizza, dormiu 3 horas num armário cheio de documentos secretos, e voltou para a mansão com informações cruciais — e uma foto dele abraçando o ursinho de pelúcia da CEO Emma Gold, que ele roubou "para dar um charme villain".
Max coleciona vídeos de vilões pegando no sono em situações ridículas (como o chefe de segurança roncando no meio de um discurso importante). Ele edita os clipes com efeitos de zZz e música lofi. Porém, ninguém sabe como ele consegue filmar sem ser pego.
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⸻ 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗐𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖺𝖻𝗈𝗎𝗍 𝗁𝖾𝗋 , 𝗌𝗁𝖾 𝗄𝖾𝗉𝗍 𝗈𝗇 𝗌𝗎𝗋𝗏𝗂𝗏𝗂𝗇𝗀 . 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖻𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝗁𝗈𝗅𝖾𝗌 𝗂𝗇 𝗁𝖾𝗋 𝗅𝗎𝗇𝗀𝗌 , 𝖺𝗇𝖽 𝗄𝗇𝗂𝖿𝖾 𝗆𝖺𝗋𝗄𝗌 𝖾𝗍𝖼𝗁𝖾𝖽 𝗂𝗇 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝖺𝖼𝗄 . 𝗌𝗁𝖾 𝗇𝖾𝗏𝖾𝗋 𝗅𝖾𝗍 𝖺𝗇𝗒𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝗀𝖾𝗍 𝗂𝗇 𝗁𝖾𝗋 𝗐𝖺𝗒 , 𝗋𝖾𝗌𝗂𝗅𝗂𝖾𝗇𝗍 . 𝖺 𝖿𝗂𝗀𝗁𝗍𝖾𝗋 , 𝗇𝗈𝗍 𝖻𝗒 𝖼𝗁𝗈𝗂𝖼𝖾 . 𝖻𝗎𝗍 𝖺 𝗐𝖺𝗋𝗋𝗂𝗈𝗋 𝖺𝗍 𝗁𝖾𝖺𝗋𝗍 .
𝐀𝐍 𝐀𝐍𝐓𝐇𝐎𝐋𝐎𝐆𝐘 𝐎𝐅 [ . . . ] faith and devotion , solace in the divine ━ idolatry , the fall and resurrection of a deathless goddess . love , death , and everything in between ; the sacred feminine , matriarchs . the fall from grace & the bloody climb back to the top ; the weight of destiny resting upon your shoulders .
˛ ㅤ╭﹕ ⠀pinterest ⠀𓆇 ⠀inspo tag ⠀𓆇 ⠀ connections ⠀ ༘
˛ㅤ⠀ 𓆇 ㅤ𓀿 ㅤ⠀𝐭𝐡𝐞 𝐛𝐚𝐬𝐢𝐜𝐬 ⠀.
nome , LOLA KAATZ I PALMIÉS .
idade , TRINTA E TRÊS ANOS .
poder , CURA .
cargo , TÉCNICA .
tempo na mansão , SETE ANOS .
cidade natal , NOVA ORLEANS .
codenome , SEKHMET .
˛ㅤ⠀ 𓆇 ㅤ𓀿 ㅤ⠀𝐚𝐞𝐬𝐭𝐡𝐞𝐭𝐢𝐜𝐬 ⠀.
i. ossos quebrados e feridas abertas; ii. roupas brancas e douradas; iii. uma legião de seguidores; iv. voz delicada e doce; v. pés descalços na lama; vi. frutas frescas; vii. raízes crespas em cabelo alisado; viii. correntes douradas.
˛ㅤ⠀ 𓆇 ㅤ𓀿 ㅤ⠀𝐡𝐞𝐫 𝐩𝐨𝐰𝐞𝐫 ㅤ⠀› ㅤ⠀𝖼𝗎𝗋𝖺 ⠀.
É a capacidade de manipular o estado de saúde físico e mental de um ser vivo. É capaz de regenerar completamente qualquer parte de qualquer organismo vivo, mas, também, de tornar o fator regenerativo mais lento e doloroso. Fazendo análises mais profundas desses corpos, Lola é capaz de identificar doenças, histórico de saúde, causas de ferimentos e até predisposições e fraquezas genéticas. Além disso, com a concentração certa, é capaz de reverter essa regeneração, abrindo novamente antigos ferimentos e doenças, por exemplo. Graças à prática de muitos anos, consegue sentir o cheiro de doenças comuns a metros de distância.
Por outro lado, o poder só é efetivo quando o toque é utilizado, fazendo com que o alcance seja baixo. Ferimentos maiores ou doenças que atingem mais de um órgão ou o sangue são mais difíceis de regenerar e, por isso, seu trabalho pode demorar horas e, em casos mais raros, dias. Lola também não é capaz de utilizar seu poder em toda potência em si mesma, o que significa que é capaz de curar pequenos ferimentos e até ossos quebrados, mas não doenças graves.
˛ㅤ⠀ 𓆇 ㅤ𓀿 ㅤ⠀𝐚𝐛𝐨𝐮𝐭 𝐡𝐞𝐫 ⠀.
No fim de uma grande avenida de Nova Orleans, uma única casa resiste ao crescente domínio do comércio. Toda pintada de amarelo-gema-de-ovo e reconhecida na cidade pelo belo jardim de tulipas na frente, a casa das Palmiés virou quase um ponto turístico no bairro. Nesse mesmo lugar, residiam, nos anos 90, seis mulheres da mesma família, sem nenhum homem, sustentadas, no geral, pelo trabalho de curandeira da matriarca, Roseanne.
Não viviam de luxos e também não passavam fome. Mas não era o suficiente para Aileen. Grávida de sua primeira filha aos dezessete anos, achou que sua vida estava acabada. Não tinha dinheiro para faculdade, mesmo que fosse seu sonho se tornar enfermeira e profissionalizar o trabalho da mãe. Também não tinha nenhum talento especial, nada a oferecer de novo. Por isso, quando a Stargate ofereceu dinheiro suficiente para que passasse pelos anos de faculdade sem dificuldade, em troca de uma agulhada na primogênita, não pensou duas vezes antes de aceitar.
Com a mãe na faculdade, Lola tornou-se uma obrigação das outras mulheres da casa, sua avó, que a tratava como filha, e seus tias, que não mediam esforços para cuidar da criança como se também fosse delas. Cresceu saudável, bonita e feliz. Pelo menos até os seis anos de idade, quando a avó, sempre vibrante, perdeu o brilho. O câncer atingiu a mulher com uma força arrebatadora, foi cruel, mas rápido. Entre o diagnóstico e a morte da mulher, não passaram mais de seis meses. Era Lola quem segurava sua mão quando, utilizando-se de seu último sopro de vida, a avó pediu para que prometesse que cuidaria das tulipas no jardim.
A morte da avó abalou as Palmiés. Primeiro emocionalmente, quando todas viram-se perdidas, enlutadas, com um buraco no peito; e depois financeiramente, quando o trabalho de curandeira já não existia mais para sustentar a família. A mãe de Lola, agora formada, trabalhava três turnos em hospitais diferentes para impedir que a filha passasse fome; as tias faziam bicos pela cidade, tentavam de tudo, mas as oportunidades de trabalho eram escassas e, vez ou outra, viam-se colocando mais água numa sopa rala e rezando para que as barrigas parassem de roncar para que pudessem dormir.
Quando sua tia mais nova adoeceu, fraca, bastou um toque de Lola para que a febre passasse instantaneamente. Era um milagre! E depois, mais milagres foram operados pela garotinha. Dores de cabeça, barrigas doendo, cólicas menstruais, bastava um toque para que a dor passasse. Era a salvação da família, o dom de cura da avó havia sido herdado pela neta. No mês seguinte, a casa estava aberta para receber os ex-clientes da matriarca, que, mais do que antes, tinham suas dores curadas com uma velocidade absurda. Nada de unguentos, chás e compressas como Roseanne fazia, bastava o toque de Lola para que tudo passasse. Enquanto as tias comemoravam, Lola, em seu âmago, passava a se odiar cada vez mais. Porque, de todas as pessoas, queria ter curado sua avó.
Os boatos saíram da bolha muito rápido e, de repente, pessoas de todos os cantos de Nova Orleans iam visitar a casa amarela-gema-de-ovo. Depois, vieram alguns visitantes de cidades vizinhas. Cinco anos depois, a garota, ainda criança, recebia visitantes do país inteiro que precisavam de cura. Não mais dores de cabeça, cólicas e pequenos cortes, Lola passava a performar curas a doenças maiores, fazendo com que tumores desaparecessem. Tinha quinze anos quando o fenômeno alcançou outro nível de atenção, quando um vídeo seu, segurando as mãos de um homem que se levantava da cadeira de rodas e andava pela primeira vez em vinte anos, viralizou na internet e passou em todos os canais de tv.
Começou, então, a ter grandes viagens custeadas por pessoas que havia curado. Ia para todos os cantos do país, atendendo os chamados de pessoas que precisavam dela, mas estavam doentes demais para ir até Nova Orleans. Acamados, pessoas no leito de morte, centenas de cartas chegavam todas as semanas na casa das Palmiés, relatando problemas graves, doenças raras, grandes acidentes. Aos poucos, as viagens deixavam de ser pontuais e transformavam-se em caravanas, dezenas de pessoas seguiam Lola pelas cidades dos Estados Unidos, apenas para presenciar seus milagres acontecendo.
Aos dezoito, a Stargate finalmente entrou em contato, com um contrato milionário em mãos. Prometiam que Lola seria grande, mas não era isso que ela queria. Queria continuar viajando pelo país no carro velho de sua mãe, realizando as curas que a faziam tão feliz, carregando o legado que havia herdado de sua avó. Queria continuar conversando com aqueles que viraram seus seguidores, mas também eram uma extensão da sua família. Quando as promessas da Stargate passaram a se tornar ameaças à sua integridade física e de todos que amava, só então, assinou o contrato.
De grande heroína, Lola tornou-se um grande produto. Continuava a viajar pelo país, agora com um ônibus com a logo da Stargate, e apenas para lugares específicos, onde sabiam que a mídia estaria. Nada que fazia era genuíno; seus pontos de visita não eram escolhidos através das cartas, suas roupas eram propositalmente claras e simples, seus pés descalços andando pelas ruas tornaram-se um símbolo de sua divindade. As visitas aos hospitais eram sempre acompanhadas de um fotógrafo profissional e era proibida de pegar pacientes muito complexos, porque não podia ficar mais de um dia com a mesma pessoa.
Foram anos de um trabalho que não queria ter, exercido de uma forma que a deixava cada vez mais infeliz, mas que conquistava mais e mais fãs a cada dia. Eles a amavam e queriam vê-la entre Os Nove. Não foi uma escolha sua, de repente, as túnicas brancas se transformaram em um uniforme reluzente. Junto disso, seu nome foi substituído: tornou-se Eden.
A primeira mulher negra d’Os Nove! Eden era vendida como um símbolo de pureza, de beleza, de sensualidade e de cuidado, tudo ao mesmo tempo, e precisava performar de acordo. Ouvindo as maiores atrocidades de seus companheiros de equipe, tornou-se um token, especialmente para Captain Freedom. As declarações mais absurdas dadas pelo homem eram feitas ao lado de Eden, que contrastava perfeitamente com sua figura imponente. Ele era forte, violento, preconceituoso, mas era amado e venerado por ela, que não era nenhuma dessas coisas. Só então percebeu sua função real: estava limpando a imagem do grupo.
Precisou de muita coragem para bater de frente com a empresa. Quando anunciou, sem autorização da Stargate, que estava saindo d’Os Nove, por conflito de ideias, foi suficiente para que despertasse a fúria de Captain Freedom. Ele se certificou que Lola estaria bem longe quando, de madrugada, invadiu a casa amarelo-gema-de-ovo e matou todas as Palmiés.
Foi no enterro da mãe e das tias, feito numa cerimônia pequena e escondida, apenas para as pessoas mais próximas, que Larc Crimson encontrou Lola. Prometeu que faria de tudo por ela, que lhe daria poder de vingança contra o responsável por seu sofrimento; e ela, pela primeira vez na vida, sentiu a pele fervendo.
˛ㅤ⠀ 𓆇 ㅤ𓀿 ㅤ⠀𝐬𝐭𝐚𝐭𝐮𝐬 ⠀.
Adaptação: 05/10
Atenção e observação: 09/10
Força física: 03/10
Sociabilidade: 06/10
Estabilidade emocional: 05/10
Estratégia: 02/10
Oratória: 09/10
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um perigo disfarçado de tentação. cuidado pra não se confundir...
SELINA IVY CARTER é uma extraordinária com a habilidade de METAMORFOSE FELINA. Está na mansão há quatro anos como discípula.
Agora, FELINA vive para si mesma. Não é heroína nem vilã, apenas alguém que joga conforme suas próprias regras. Desconfiada por natureza, não acredita em boas intenções e usa a própria aparência como arma para conseguir o que quer.
Sua chegada à Mansão Umbra foi motivada pelo tédio e pela curiosidade — o desafio de trabalhar em grupo era algo novo, uma experiência que poderia ou não valer seu tempo. Prática, sedutora e espirituosa, FELINA se move pelo mundo como um felídio à espreita, sempre com um sorriso provocador nos lábios e garras prontas para cravar no coração de quem tentar controlá-la.
Adaptação: 07/10 Atenção e observação: 07/10 Força física: 07/10 Sociabilidade: 05/10 Estabilidade emocional: 06/10 Estratégia: 03/10 Oratória: 05/10 Inspirações: Selina Kyle (DC), Mística (Marvel), Cealena Sardothien (TOG), Faye Valentine (Cowboy Bebop) e Mirage (Os Incríveis).
Página de conexões.

Nascida em 1º de outubro de 1997, cresceu à sombra da poderosa Madame Carter, sua avó, uma das figuras mais influentes do submundo do crime. Mas, em vez de ser criada como herdeira de seu império, ela foi tratada como uma pária, humilhada e descartada. Aos 16 anos, cansada dos abusos, sua raiva se manifestou de uma maneira inesperada: garras afiadas cresceram em suas unhas, e, num surto de fúria, ela marcou para sempre o rosto da avó. O ataque selou seu destino — Madame Carter ordenou sua execução. No entanto, os funcionários, que haviam se afeiçoado à garota, ajudaram-na a fugir, lançando-a ao mundo sem nada além de sua sagacidade e uma fúria ardente no peito. Nas ruas, Selina se reinventou. Utilizando a beleza que sua avó invejava e os truques que aprendeu observando os leilões clandestinos, tornou-se uma ladra habilidosa, aplicando golpes em homens ricos e ingênuos. Foi nesse período que começou a explorar suas habilidades sobre-humanas, percebendo que poderia assumir as características dos felinos — velocidade, força, visão noturna, reflexos aguçados. Em uma luta desesperada pela própria vida, descobriu que podia transformar partes de seu corpo ou até assumir a forma completa de qualquer felino, tornando-se uma predadora. Rapidamente, construiu um nome no submundo como uma caçadora de recompensas impiedosa, marcando cada alvo com garras no peito — um aviso silencioso para os que ousassem cruzar seu caminho.
Ela nunca foi do tipo que segue regras ou se prende a lugares, mas o tédio pode ser um inimigo tão perigoso quanto qualquer caçador de recompensas. Depois de anos trabalhando sozinha, aplicando golpes, caçando criminosos e deixando sua marca no submundo, ela começou a sentir que a vida estava previsível demais. Não que quisesse mudar de carreira — afinal, era excelente no que fazia — mas precisava de um novo desafio. Foi aí que ouviu rumores sobre a Mansão Umbra, um refúgio para vilões, renegados e indivíduos extraordinários que, de alguma forma, estavam à margem da sociedade. Um lugar onde alianças improváveis eram forjadas, traições aconteciam com a mesma frequência que brindes em um bar, e oportunidades inesperadas surgiam para aqueles espertos o suficiente para aproveitá-las. Soava como uma experiência digna de sua atenção. Ao chegar na Mansão, Selina tratou tudo como um jogo. Observou, testou, provocou. Sua abordagem cínica e despreocupada gerou desconfiança em alguns, fascínio em outros. Com sua destreza, habilidades felinas e instintos afiados, provou rapidamente que valia a pena mantê-la por perto — desde que fosse do próprio interesse dela. Mas Selina ainda não tem certeza se pertence à Mansão. Trabalhar em grupo nunca foi seu forte, e a ideia de confiar em alguém além de si mesma é quase absurda. No entanto, quanto mais tempo passa ali, mais percebe que há algo intrigante naquela reunião de párias. Talvez não seja apenas um playground temporário. Talvez, pela primeira vez, tenha encontrado um lugar que desafia suas certezas — e isso, por si só, é algo que a mantém interessada. Afinal, Selina Ivy Carter sempre gostou de jogar, mas pela primeira vez, o tabuleiro parece mais imprevisível do que nunca.
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the closer you think you are, the less you'll actually see...
WARNER é um extraordinário que atende pelo codinome FOUR. Nasceu no dia 4 de abril de 1994, às 4h44min. Tem a habilidade de ficar intangível. Ele tem quatro cachorros: Danado, Canhão, Soneca e Nuvem. Mataria por eles.
É o quarto descendente direto do maldito Kushner Grayson, antigo criminoso de guerra que acabou acumulando uma fortuna atuando como assassino de elite por longas três décadas. Por ventura, o desgraçado também é atualmente um dos grandes investidores da Stargate Enterprise.
A lealdade de Warner se dá unicamente aos seus cães, por ora. Tem uma moral amplamente ambígua, agindo sempre de acordo aos próprios princípios. Faz o que tem que ser feito. E quanto ao derramamento de sangue, preza exclusivamente em derramar os dos semelhantes de seu pai — a quem ele prometeu uma morte longa e dolorosa.
Ele tem a capacidade de atravessar matéria sólida ao reorganizar suas partículas atômicas para passar pelos espaços entre os átomos de um objeto. Esse poder permite que ele: ✔ Atravesse paredes, portas e barreiras físicas sem resistência. ✔ Evite ataques físicos e balísticos ao se tornar intangível no momento certo. ✔ Funde-se temporariamente a objetos sem interagir com eles. ✔ Torne-se um fantasma momentâneo, esgueirando-se sem ser detectado.
Adaptação: 09/10 Atenção e observação: 08/10 Força física: 07/10 Sociabilidade: 02/10 Estabilidade emocional: 05/10 Estratégia: 07/10 Oratória: 02/10
Inspirações: Kitty Pryde de X-Men, John Wick, Kenji Kishimoto (Estilhaça-me), Quatro (Divergente) e Emily Thorne (Revenge).
Como Técnico da Mansão Umbra, Warner atua principalmente como instrutor de artes marciais, sendo responsável por treinar discípulos no combate físico e no uso estratégico de suas habilidades. Ele ensina não apenas técnicas de luta corpo a corpo, mas também métodos para aprimorar reflexos, resistência e disciplina, tornando seus alunos mais letais e preparados para missões reais. Além disso, ele participa ativamente das operações da Mansão, cumprindo o requisito de realizar ao menos um ataque a cada dois anos, o que ele encara como uma obrigação enfadonha, mas necessária para manter seu lugar. Apesar de sua competência e respeito conquistado entre os extraordinários, Warner tem uma relação ambígua com seu papel na Mansão. Ele não sente uma verdadeira lealdade a Larc Crimson ou ao propósito vilanesco da instituição. Para ele, a Mansão é apenas um meio para aprimorar suas próprias habilidades e reunir forças para sua vingança contra Kushner Grayson e a Stargate. Ele segue as regras, cumpre suas tarefas e treina discípulos, mas nunca se envolve emocionalmente com a causa, mantendo sempre um olhar cético sobre tudo o que acontece ao seu redor. O peso de ser um instrutor, no entanto, o afeta de formas inesperadas. Ele percebe em alguns discípulos a mesma dor e revolta que ele mesmo sentiu no passado, e isso o faz se conectar, mesmo que de forma discreta, com alguns deles. Embora Warner tente manter uma postura indiferente, ocasionalmente se pega investindo mais tempo e esforço do que deveria em determinados alunos, especialmente aqueles que demonstram potencial, mas também uma carga emocional que ele reconhece. Esse envolvimento, no entanto, o irrita, pois o faz perceber que, apesar de toda sua frieza aparente, ele ainda se importa mais do que gostaria. Warner lida com essa contradição da única forma que sabe: fingindo que nada disso o afeta. Ele continua sorrindo, sendo sarcástico e brincalhão, ocultando qualquer conflito interno. Seu comportamento na Mansão é de alguém que cumpre suas funções com excelência, mas que, no fundo, nunca deixa de se sentir um estranho naquele ambiente. Ele sabe que, se surgir uma oportunidade que o beneficie mais do que a Mansão, ele partirá sem hesitar. Afinal, seu verdadeiro objetivo sempre esteve longe dali.
Ⅰ. Durante seus primeiros anos de vida, Warner viveu basicamente sob os cuidados de Bruce, o mordomo da família, que se tornou uma figura paterna para ele. Bruce, apesar de ser uma presença constante e cuidadosa, também era limitado em sua capacidade de dar a Warner o tipo de atenção emocional que ele necessitava. Bruce teve que ser firme e muitas vezes afastar Warner de suas tendências de se apegar a tudo e a todos, como animais de rua que ele trazia para casa, tentando preencher o vazio emocional de sua vida. Isso causou grande angústia no garoto, que sentia uma necessidade constante de conectar-se com seres vivos, uma tentativa inconsciente de encontrar algum tipo de afeto que faltava em sua casa.
Ele tem uma relação extremamente conturbada com seus irmãos, devido às escolhas que eles fizeram ao seguir o mesmo caminho sombrio do pai. Os irmãos, embora não compartilhem do nível de brutalidade de Kushner Grayson, optaram por seguir a herança familiar e continuar a trajetória de poder, influência e manipulação. Para Warner, essa decisão foi uma quebra irreparável de confiança e lealdade. Ele os vê como cúmplices do pai, e isso gerou uma rejeição completa de sua parte.
Desde a adolescência, Warner se afastou deles, sentindo-se traído e incapaz de tolerar a ideia de que estivessem confortáveis com os valores e atitudes que ele repudia. Sua visão sobre eles é fria e distante, considerando-os responsáveis pela perpetuação da corrupção que domina sua família. O sentimento de traição é tão forte que ele os rejeita completamente, deixando claro que, para ele, a lealdade à figura de Kushner Grayson é inaceitável e irreversível.
Ⅱ. A relação de Warner com seu pai, Kushner Grayson, é marcada por ódio e desprezo profundos. Desde jovem, Warner percebeu que seu pai nunca se importou verdadeiramente com ele, nem com sua família. Kushner foi um homem que sempre priorizou sua carreira criminosa e seus próprios interesses, deixando de lado qualquer responsabilidade paterna ou afeto. A morte de sua mãe, que foi sequestrada e assassinada por mercenários que caçavam seu pai, é a grande ferida emocional de Warner. O patriarca dos Graysons nunca fez qualquer esforço para resgatar a mulher que ele dizia amar, e essa indiferença foi o ponto de ruptura entre eles. Kushner, por sua vez, nunca se mostrou arrependido ou preocupado com o impacto de suas ações no filho. Ele mantém uma postura de desdém e indiferente até mesmo para com as tentativas de Warner de confrontá-lo. Embora Warner tenha tentado se distanciar emocionalmente de tudo o que seu pai representa, o desejo de vingança nunca o abandonou. A relação entre eles é um ciclo de desprezo e rejeição, com Warner vendo em seu pai tudo o que ele mais detesta e, ao mesmo tempo, alimentando uma obsessão pela justiça.
Ⅳ. Por volta de seus 17 anos, já muito perdido e com o coração fechado para qualquer tipo de vínculo afetivo, Warner começou a desenvolver uma busca insaciável por controle e estabilidade, algo que ele sentia faltar em sua vida. Sua entrada na Mansão Umbra, aos 18 anos, foi uma tentativa de afastar-se da dor emocional que o consumia e de buscar a oportunidade de encontrar uma nova identidade, longe da sombra de seu pai e dos traumas do passado. A Mansão, com sua proposta de treinamento e desenvolvimento de habilidades, ofereceu a Warner a chance de reinventar-se e colocar em prática a vingança que planejava contra seu pai e a organização de que ele fazia parte, a Stargate.
Ⅴ. Apesar de seu poder, ele se especializou em artes marciais como Krav Magá e Kickboxing, tornando-se um combatente excepcional em situações físicas. Ele utiliza essas habilidades com precisão letal, especialmente quando precisa defender-se ou atacar com eficiência em combate corpo a corpo.
Ⅵ. Warner possui uma mente afiada e estratégica. Ele é capaz de analisar situações complexas, antecipar movimentos e calcular o que precisa ser feito em momentos de alto risco. Além disso, é um jogador nato de xadrez, o que indica não apenas sua habilidade de pensar em múltiplas camadas, mas também sua paciência e habilidade para esperar o momento certo para agir.
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【 ele/dele, vinnie hacker 】 ⸻ Boas vindas à Mansão Umbra, DOMENICO BARTONI DI VINCIARELLI ! Você chamou a atenção de Larc Crimson com a habilidade de ELASTICIDADE há DOIS ANOS NA MANSÃO. Desde então, foi batizado como FLEXUS e ocupa o cargo de DISCÍPULO. Embora tenha apenas VINTE E QUATRO ANOS DE IDADE, suas responsabilidades como vilão não serão um peso fácil para carregar, afinal, deixar SEATTLE e ignorar sua INSEGURANÇA E TEIMOSIA, permanecendo apenas RESPONSÁVEL E EMPÁTICO, é um fardo enorme até para um extraordinário.
poder de elasticidade ⸻ Domenico pode se tornar extremamente maleável e elástico, permitindo que possa se esticar, deformar, expandir e contrair o corpo. Ao assumir uma consistência semelhante à borracha, seu corpo absorve facilmente os impactos dos ataques, tornando-o muito difícil de ferir, embora ainda permaneça suscetível à dor.
aesthetic : moletons largos, risadas em momentos inapropriados, cabelos bagunçados pela manhã, celular com adesivo da Barbie, tatuagens, headphone com orelhas de gatinho, guitarra velha, skincare no meio da madrugada.
HISTÓRIA
Seu sonho infantil — na verdade criado pela mente da mãe — de se tornar um herói perfeito o levaram a ter uma vida sempre na linha; instagramável e restritiva. O ítalo-americano cresceu em Seattle, onde por grande parte da vida nunca se atreveu a cruzar os limites do considerado adequado para um herói exemplar. Não bebia, fumava ou ia a festas, sendo a imagem perfeita para os conservadores. Ao longo da vida, seu rosto esteve estampado em todo tipo de concurso como “Little Mr. Hero”, um histórico que puxou muitos olhos para Domenico. Tinha um número considerável de seguidores e orgulho de representar sua cidade. Quando assinou com a Stargate, tudo era novo e inebriante. No entanto, não demorou para sentir a pressão ainda pior por cima de seus ombros, e o vazamento de um vídeo comprometedor com uma mulher mais velha e ex-presidiária se tornou a primeira mancha em sua imagem, resultando numa busca desesperada por remendar sua reputação que fez seus problemas de ansiedade pioraram drasticamente.
Mas sua visão sobre os heróis só mudou de fato quando sofreu um assédio por parte de um membro dos Nove, quando se viu pressionado a aceitar calado para não arriscar perder o futuro pelo qual buscou a vida inteira. Quando quis ao menos uma retratação, o que conseguiu foi um acordo para comprar seu silêncio e um conselho amigável de que era melhor só deixar pra lá, visto que ele já não tinha essa moral toda. Alguns bons dólares na conta não resolveram o buraco e a insatisfação que já sentia pelo estresse constante que estava vivendo. Então, Domenico desistiu de seu contrato com a Stargate e enterrou de vez seu uniforme de herói. A decisão não foi bem aceita pela mãe, com quem passou a ter uma relação complicada.
Desde então, tenta se desvincular da imagem que havia criado. Se encheu de tatuagens e passou a se permitir viver mais a vida. Embora as críticas dos que costumavam apoiá-lo continuassem o afetando, ele tentou ter uma vida normal depois que decidiu abandonar o sonho de ser um herói, começando a estudar música e jogar tênis profissionalmente, que era outro sonho de infância. No entanto, Domenico já era uma figura bem conhecida, e os poderes sempre se tornavam um problema para os outros, que achavam injusto e o acusavam de ter vantagem sobre as pessoas comuns, a ponto de prejudicá-lo até nas coisas mais absurdas. Como não havia muito espaço para ele lá fora, a proposta de se juntar à mansão se tornou muito conveniente.
Embora nem sempre seja aparente, a busca pela perfeição foi algo que destruiu sua autoestima ao longo da vida, tornando-o uma pessoa muito insegura e complexada, sempre muito preocupado com a própria imagem. Mesmo que não tenha mais interesse em ser um herói, é difícil se livrar de hábitos tão antigos — e também dos traumas. Atuando como discípulo, Domenico se sabota bastante no que diz respeito às suas habilidades. Está trancando um potencial enorme.
STATUS
Adaptação: 07/10
Atenção e observação: 05/10
Força física: 03/10
Sociabilidade: 05/10
Estabilidade emocional: 03/10
Estratégia: 05/10
Oratória: 06/10
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⸻ Boas vindas à Mansão Umbra, EMBER STERLING! Você chamou a atenção de Larc Crimson com a habilidade de PIROTECNIA há DOIS ANOS. Desde então, foi batizada como POP e ocupa o cargo de DISCÍPULA. Embora tenha apenas VINTE E QUATRO ANOS, suas responsabilidades como vilã não serão um peso fácil para carregar, afinal, deixar NEW ORLEANS, LOUISIANA e ignorar seu COMPORTAMENTO ERRÁTICO e HUMOR ÁCIDO, permanecendo apenas CHARMOSA e PERSUASIVA, é um fardo enorme até para uma extraordinária.
⸻ HABILIDADE : Pirotecnia. Ember tem uma habilidade de gerar e manipular explosões coloridas de fogo de pequena e média intensidade ao seu alcance. Outros diriam que são, basicamente, fogos de artifício. Ela pode controlar a direção e a forma das explosões, utilizando-as tanto para ataque quanto para distração ou destruição de obstáculos. Há um porém: a Ember não pode criar fogo do nada, necessitando de oxigênio e, em alguns casos, de uma fonte inflamável. Além disso, o uso excessivo pode levar à exaustão, e explosões muito grandes exigem maior concentração, podendo ser difíceis de conter e perigosas para aliados e para si mesma. A estrela também depende de óculos especiais, que são pretos, para proteger seus olhos da intensa luminosidade dos fogos, evitando cegueira temporária ou danos permanentes à visão.
⸻ AESTHETIC : ✧ Cada passo no palco é um estouro, cada nota, um espetáculo no céu. ✧ Faíscas do fogo dançam no ar. ✧ O brilho do sangue sob o reflexo do óculos preto. Ele é belo. O óculos, óbvio. ✧ Batom impecável, empatia ausente. ✧ Tranças douradas, coração duro. ✧ Maldosa? Apenas brutalmente honesta! ✧ Um corvo nunca esquece um certo rosto. ✧ O salto alto ecoando como um aviso para aqueles que não a suportam… Ou a temem.
⸻ HEADCANONS : “Nós esperamos que a faísca sobreviva.” Desde criança, Ember não sentia medo de se machucar. Não era sobre ser destemida ou impulsiva, mas sobre um fato simples: o mundo parecia frágil demais diante dela. Se caísse, levantava. Se alguém a empurrasse, revidava. Se algo a machucasse, simplesmente não deixava transparecer. Isso fazia com que ela nunca parecesse verdadeiramente vulnerável, o que incomodava os outros. "Você tem que tomar cuidado, um dia pode se machucar de verdade", diziam os adultos. Mas Ember não via sentido em temer o que nunca a atingia.
Aos dez anos, em um momento de raiva, incendiou acidentalmente a cortina da sala, o que fez seus pais entrarem em pânico. O episódio se tornou um tabu em casa – sua família começou a tratá-la com cautela, como se ela pudesse explodir a qualquer momento.
“Você me encontrou em chamas.” Na adolescência, Ember começou a testar os limites da sua liberdade. Saía escondida para festas, usava as botas e as maquiagens da sua mãe e, ao invés de esconder seu poder, passou a usá-lo para se destacar. Criava pequenos truques com fogo, atraía multidões e fazia dos becos da cidade seu palco. Se a Stargate queria heróis, ela já era um ícone local, incendiando o próprio caminho com sua faísca. Mas, ao mesmo tempo, a fama veio com consequências – algumas pessoas passaram a vê-la como uma ameaça real, e as autoridades começaram a monitorá-la mais de perto.
Pouco antes de completar 18 anos, Ember recebeu o primeiro contato indireto da Stargate. Agentes da empresa passaram a aparecer em sua cidade, analisando seu comportamento e poder. Algumas pessoas ao seu redor diziam que ela estava prestes a se tornar uma estrela, que a Stargate a transformaria em algo maior. O problema é que Ember achava que isso significava um grande passo, mas a verdade era que estavam preparando uma jaula dourada. No fundo, ela sempre quis ser lembrada pelo que fazia de melhor, mas nunca imaginou que a única coisa que fariam questão de preservar seria o que servia aos interesses da empresa.
“Eu não tenho o menor interesse em ser a porra da musa de alguém. Eu não sou a musa. Eu sou esse alguém. E assunto encerrado.” Ember foi agenciada em seu grande aniversário, com direito a fogos de artifício iluminando o céu – não apenas para celebrar sua maioridade em grande estilo, mas para marcar o início de sua trajetória como uma estrela da Stargate Enterprise. Seu contrato era um passaporte para uma vida que a maioria dos extraordinários sonhava, uma chance de ascender como um ícone da nova geração de heróis. Mas suas expectativas fervorosas logo foram sufocadas quando percebeu que a empresa tinha uma visão completamente diferente para ela.
A Stargate queria algo chamativo, sim, mas não no sentido que importava. Pediam que seu cabelo fosse de cores vibrantes, transformando-a em um espetáculo ambulante, previsível e exagerado. Em sua estética, não havia luxo, mistério ou impacto – apenas algo próximo de um palhaço de circo, colorida demais, infantil demais. O conceito inteiro a reduzia a uma caricatura de si mesma, um reflexo distorcido que apagava qualquer traço de autenticidade ou glamour. Como poderia se destacar quando sua própria imagem era um estereótipo de seus poderes?
E pior: eles não queriam apenas uma heroína, queriam uma popstar infantil. Uma figura impecável, vestida de forma doce e inofensiva, que conquistasse o público jovem. Empurraram aulas de canto, treinaram sua voz para ser suave e cativante, uma idol feita sob medida para as pequenas garotas que consumiriam seus produtos. Mas Ember não queria ser um mascote domesticado da Stargate. Durante todo o tempo em que esteve na Stargate, seus momentos de maior destaque eram sempre os mesmos: vésperas de Ano Novo, eventos corporativos, campanhas cuidadosamente planejadas para manter sua imagem no radar, mas sem jamais permitir que brilhasse além do permitido.
O estopim veio quando descobriu que suas ideias originais – os conceitos que ela lutava para trazer à vida – eram simplesmente descartados ou, pior, reciclados e entregues a uma das queridinhas d’Os Nove, alguém considerada mais rentável, mais vendável. A fúria que a consumiu nesse momento não era apenas frustração; era uma promessa de retaliação.
Se eles queriam uma garota do pop, agora eles teriam – mas nos termos dela. E o Larc Crimson estava mais que aberto a abraçar os seus termos, junto com a sua natureza intensa.
⸻ STATUS : ✧ Adaptação: 05/10 ✧ Atenção e observação: 06/10 ✧ Força física: 02/10 ✧ Sociabilidade: 06/10 ✧ Estabilidade emocional: 07/10 ✧ Estratégia: 05/10 ✧ Oratória: 09/10
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⸻ Boas vindas à Mansão Umbra, JASON BROOKS! Você chamou a atenção de Larc Crimson com a habilidade de FUMOCINESE há DEZ ANOS. Desde então, foi batizado como PHANTOM e ocupa o cargo de TÉCNICO. Embora tenha apenas TRINTA E QUATRO ANOS, suas responsabilidades como vilão não serão um peso fácil para carregar, afinal, deixar SEATTLE, WASHINGTON e ignorar seu COMPORTAMENTO APÁTICO e ORGULHOSO, permanecendo apenas DETERMINADO e LEAL, é um fardo enorme até para um extraordinário.
⸻ HABILIDADE : Fumocinese. Jason possui a habilidade de gerar e manipular fumaça, podendo alterar sua densidade, direção e forma. Ele pode usar a fumaça para ofuscar a visão dos oponentes, criar distrações ou até envolver o próprio corpo para dificultar sua detecção. No entanto, sua habilidade possui limites: ele não pode criar fumaça do nada, dependendo de uma fonte como fogo, vapor ou substâncias combustíveis. Motivo esse que sempre carrega cigarros consigo, embora um isqueiro já bastaria. Além disso, a fumaça densa pode afetar sua própria respiração se usada em excesso, e ventos fortes podem dissipá-la rapidamente, reduzindo sua eficácia.
⸻ AESTHETIC : ༄ A fumaça se dissipa, mas o estrago já foi feito. ༄ Alimentando as cinzas. ༄ Seu pensamento perdido na brasa. ༄ Afogando-se em um mar de neblinas. ༄ Um lobo solitário uivando para a lua se dissipando. ༄ Não traga vela à escuridão. ༄ O cheiro de gasolina é viciante. ༄ O cigarro gira entre os dedos, mesmo quando ele não pretende acendê-lo.
⸻ HEADCANONS : “eu espero que um de vocês volte para me lembrar de quem eu era quando eu estiver desaparecendo em meio àquela boa noite (boa noite)” Desde pequeno, Jason foi criado sob a sombra das expectativas de sua família. Seus pais, fascinados pela grandiosidade dos extraordinários, esperavam que ele manifestasse um poder digno da Stargate Enterprise. Com oito anos, quando finalmente começou a demonstrar sua habilidade, a reação foi o oposto do que esperava. Em vez de admiração, recebeu olhares desconfortáveis. Sua fumocinese não era algo belo, poderoso ou inspirador – era suja, associada a poluição, doença e vícios. O orgulho familiar se converteu em desapontamento e repulsa. Ele foi afastado aos poucos, realocado para viver com seu avô, um homem mais rústico e indiferente à ideia de extraordinários.
“em cada esquina tem um fantasma (oh)” Antes de ser recrutado para a mansão, ele já usava sua fumocinese para espalhar medo. Na cidade onde cresceu, histórias sobre vultos e aparições sobrenaturais eram comuns – mas a verdade é que ele era o responsável. As vítimas dessas manifestações não eram aleatórias: ele escolhia as famílias dos bullies que o atormentavam, assombrando suas casas com figuras nebulosas, sombras que se moviam sozinhas e pequenos barulhos no escuro. Ninguém nunca conseguiu provar que algo de fato acontecia, mas os relatos de noites de terror se espalharam pela cidade, tornando sua vingança silenciosa e eficiente.
“eu tenho fumado mais, mas as memórias não param.” O desastre aconteceu em uma pequena convenção de publicidade da Stargate Enterprise. O plano era simples: Jason deveria criar uma entrada grandiosa para Os Nove, usando sua fumaça para formar um corredor cinematográfico até o palco. Mas o ambiente externo não foi levado em conta. O vento dispersou a fumaça para a plateia, causando pânico e tosses generalizadas. Antes que Jason pudesse reagir, Os Nove já estavam em cena, resgatando os espectadores e "salvando o dia". A narrativa estava pronta: Jason não só falhou como colocou pessoas em risco. A empresa usou o erro para reforçar a imagem dos seus queridinhos enquanto ele se tornava o indesejado do dia.
Nos anos seguintes, Jason continuou pagando pelos prejuízos. Multas, encargos, compensações. Era como se a Stargate fizesse questão de lembrá-lo diariamente do incidente, ter desprezo total pelo seu poder. Ele suspeitava que tudo fora armado, que a empresa quisera um espetáculo onde Os Nove brilhassem – e ele fosse a fumaça que encobria sua própria queda. Então, um dia, em meio às cobranças habituais, uma carta diferente chegou.
A caligrafia era firme. As palavras, afiadamente escolhidas. "Nós nascemos para guerra." Jason não acreditava em promessas vazias, mas aquela carta foi como uma tocha entre névoas. Pela primeira vez, alguém enxergava sua frustração, sua revolta. O manifesto de Larc Crimson não oferecia perdão ou redenção. Ele oferecia vingança. Oferecia a chance de transformar tudo aquilo em algo maior. A carta da Stargate foi uma sentença. A de Larc, um convite. Entre as cinzas do que perdeu, Jason encontrou um novo fogo para seguir.
⸻ STATUS : ༄ Adaptação: 06/10 ༄ Atenção e observação: 07/10 ༄ Força física: 05/10 ༄ Sociabilidade: 04/10 ༄ Estabilidade emocional: 05/10 ༄ Estratégia: 07/10 ༄ Oratória: 04/10
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⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ 𝐝𝐞𝐬𝐞𝐧𝐯𝐨𝐥𝐯𝐢𝐦𝐞𝐧𝐭𝐨. ⠀⠀⭑ ⠀⠀𝐞𝐱𝐭𝐫𝐚𝐬. ⠀⠀⭑ ⠀ ⠀𝐰𝐜.
⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙾𝙽𝙴;⠀⠀básico . . .⠀⠀⠀
⬥⠀⠀Boas vindas à Mansão Umbra, margaret eva brant! Você chamou a atenção de Larc Crimson com a habilidade de petrificação há dois anos. Desde então, foi batizada como medusa e ocupa o cargo de discípula. Embora tenha apenas trinta anos, suas responsabilidades como vilão não serão um peso fácil para carregar, afinal, deixar chicago e ignorar sua irritabilidade & pretensão, permanecendo apenas flexível & determinada, é um fardo enorme até para um extraordinário.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝚃𝚆𝙾;⠀⠀aesthetic . . .⠀⠀⠀
⬥⠀ ⠀pinturas monocromáticas, névoa negra, flores secas, sorriso ladino, esculturas quebradas, fios emaranhados, barulhos da noite, janelas abertas de um carro em alta velocidade, espelho embaçado, taça de vinho.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝚃𝙷𝚁𝙴𝙴;⠀⠀habilidade . . . ⠀⠀⠀
⬥⠀⠀petrificação: Com essa habilidade, Medusa é capaz de transformar em pedra tudo o que vê e toca, sejam objetos ou até seres vivos. A petrificação com as mãos tem mais efeito que com o olhar, já que o contato direto intensifica o aspecto de pedra, porém os efeitos de seu poder duram até certo tempo, sejam horas ou apenas alguns dias, dependendo da dedicação para o ato. Ela não consegue produzir pedras do zero e nem modificar estados líquidos, o alcance de seu olhar chegava a sete metros de distância, porém, com o abalo emocional, Medusa só consegue petrificar formas a um metro de si. A habilidade está constantemente ativa em suas mãos, por isso lhe foi recomendado luvas que bloqueiam a petrificação enquanto não encontra uma forma de se controlar.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙵𝙾𝚄𝚁;⠀⠀headcanons . . .⠀⠀
⭑⠀⠀embora não fosse mais tão poderosa quanto outrora fora, Maggie ainda possui uma personalidade presunçosa e destemida, quase sensual, que ultrapassa as camadas do seu eu quebrado e inconsistente, um tipo de armadura para esconder os defeitos de seu dom. não é tão explosiva quanto nos primeiros meses em que havia chegado na Mansão, mas o ideal é sempre se manter na linha e não se meter em problemas; ⭑⠀⠀as luvas que bloqueiam seu poder estão sempre ali, um meio de conter possíveis acidentes e lembrá-la de sua imperfeição; ela pode ser ranzinza e mal humorada, mas ainda vai querer evitar desperdiçar sua habilidade petrificando algo (ou alguém) sem querer. Maggie também segue todo um protocolo na colocação e retirada das mesmas quando necessário. ⭑⠀⠀não são todos que sabem que ainda está no processo de recuperar o controle de seus poderes, por isso gosta de assustar novos moradores dizendo que ela pode petrificar alguém se irritá-la, só pela graça de ver rostos assustados. ⭑⠀⠀já possuiu um pouco da fama entregue pela Stargate em seus primeiros anos como contratada, seu sumiço da mídia não a impede de vez ou outra verificar o que as pessoas estão falando de si ou do seu hiatus forçado. hoje detesta até mesmo o nome da empresa ou qualquer coisa vinculada a ela. ⭑⠀⠀ainda desconhece o paradeiro da mãe, mas acredita que ela esteja viva na Tailândia, assim como leu nos arquivos secretos de Thomas. prometeu a si mesma que quando conseguisse derrubar seu pai e todos que lhe usaram, iria reencontrar a mulher até o fim do mundo se fosse possível. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙱𝙸𝙾𝙶𝚁𝙰𝙵𝙸𝙰 𝙲𝙾𝙼𝙿𝙻𝙴𝚃𝙰.
⠀
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⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ 𝐝𝐞𝐬𝐞𝐧𝐯𝐨𝐥𝐯𝐢𝐦𝐞𝐧𝐭𝐨. ⠀⠀⭑ ⠀⠀𝐞𝐱𝐭𝐫𝐚𝐬. ⠀⠀⭑ ⠀ ⠀𝐰𝐜.
⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙾𝙽𝙴;⠀⠀básico . . .⠀⠀⠀
Ꮺ⠀⠀Boas vindas à Mansão Umbra, talilah bree o'connor! Você chamou a atenção de Larc Crimson com a habilidade de psicometria há seis meses. Desde então, foi batizada como memoir e ocupa o cargo de discípula. Embora tenha apenas vinte e seis anos, suas responsabilidades como vilão não serão um peso fácil para carregar, afinal, deixar nova iorque e ignorar sua aversão & desconfiança, permanecendo apenas concentrada & perspicaz, é um fardo enorme até para um extraordinário.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝚃𝚆𝙾;⠀⠀aesthetic . . .⠀⠀⠀
Ꮺ⠀⠀ampulheta, sussurros misturados, quarto bagunçado, luzes noturnas, all star surrado, sketchbook, giz pastel, madrugada silenciosa, estrelas de plástico fluorescentes, toque físico superficial.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝚃𝙷𝚁𝙴𝙴;⠀⠀habilidade . . . ⠀⠀⠀
Ꮺ⠀⠀psicometria: É o ato de ler memórias impregnadas nos objetos e nos seres vivos através do tato. Memoir só consegue visualizar as memórias de um objeto/pessoa por vez e precisa de bastante atenção para que a lembrança dure o tempo que for necessário em sua leitura. Ela não consegue ler sensações e nem emoções em suas visões, mas pode enxergar memórias passadas e eventos importantes, quantas e quais pessoas manejaram o objeto/matéria e qual era o objetivo de cada ação. Sua aptidão intuitiva a faz adquirir conhecimento por meio dessas leituras, atribuindo-lhe domínio de certas práticas por um período de tempo, necessárias para ações específicas, como aprender uma nova língua ou ganhar aptidão física. Porém, ela só pode compartilhar essas memórias através da escrita e de desenhos, não consegue repassar tais lembranças verbalmente e seus olhos ficam ligeiramente sensíveis caso demore muito dentro da visão.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙵𝙾𝚄𝚁;⠀⠀headcanons . . .⠀⠀
⭑⠀⠀tenta não se isolar demais devido ao seu receio com as pessoas, em quem confiar, ainda preza pela boa convivência e não deixa os problemas da sua vida atrapalhar o seu meio social — não completamente. é uma garota animada e boa ouvinte, embora não compartilhe muito de sua própria vida ou de seus desejos com qualquer pessoa, está sempre em um tipo de meditação para auxiliá-la quando na usabilidade de seu poder; ⭑⠀⠀costuma levar uma pequena ampulheta consigo, uma recordação de seu pai e um sistema para fazê-la saber o limite de seu tempo dentro de sua habilidade, a fim de não ter consequências mais graves. talvez seja a ligação afetiva com o objeto, mas Talilah consegue ouvir o som da areia quando faz suas leituras psicométricas; ⭑⠀⠀não mantém contato com seu pai e irmãos pois tem medo que isso possa interferir na segurança de todos, até da sua própria, por isso é discreta quando quer saber como eles estão; ⭑⠀⠀é um tanto insone, tem dificuldades para dormir pois sua mente continua em atividade constante, principalmente com vozes de memórias que não são suas, fragmentos de lembranças que insistem em vagar pelo seu subconsciente; ⭑⠀⠀assim como a ampulheta, Talilah tem sempre um caderno e giz pastel em mãos, tanto para o caso de precisar ilustrar alguma memória, quanto pelo seu apreço por desenhos, tentando sempre colorir um pouco dos seus pensamentos; ⭑⠀⠀nas madrugadas é comum vê-la sentada em alguma área externa da mansão, gosta de passar esse tempo sozinha apenas admirando a noite. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙱𝙸𝙾𝙶𝚁𝙰𝙵𝙸𝙰 𝙲𝙾𝙼𝙿𝙻𝙴𝚃𝙰.
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🦂 #PESTVCONTROL. dependent + original character. SIGMUND 'ZIGGY' WEBER , the villain by the name SWARM. established in february of 2025. penned by 𝒅𝒋𝒂𝒏𝒈𝒐 ( she / it , 24 ) .
um estudo sobre o colapso do significado; resiliência do feio; a santidade de coisas triviais; mariposas voam cegamente para a luz; como um sorriso pode ser um ato de desobediência civil; culto às quinquilharias e o fetiche pelo descartável; cidades são formigueiros humanos de concreto; só as baratas sobrevivem no final.
CONEXÕES DESEJADAS | MUSINGS | TASKS | POVS | INTERS
【 ele/dele, joe quinn 】 ⸻ Boas vindas à Mansão Umbra, SIGMUND “ZIGGY” WEBER! Você chamou a atenção de Larc Crimson com a habilidade de MANIPULAÇÃO DE INSETOS há 7 ANOS. Desde então, foi batizado como SWARM e ocupa o cargo de TÉCNICO. Embora tenha apenas TRINTA E DOIS ANOS, suas responsabilidades como vilão não serão um peso fácil para carregar, afinal, deixar MILWAUKEE e ignorar sua DESCONFIANÇA e RESSENTIMENTO, permanecendo apenas CRIATIVO e PERSISTENTE, é um fardo enorme até para um extraordinário.
🦂 #AESTHETIC&INSPO.
Coleção de jaquetas de couro; esmalte descascado; posters de banda cobrindo rachaduras na parede; garrafas de whisky quebradas; zumbidos intermináveis; olheiras roxas e profundas; correntes penduradas no cinto cheio de spikes; aneis demais em todos os dedos; um chaveiro em forma de barata no bolso; dados de vinte lados; fones estourando metal pesado no volume máximo. The Fly (dir. David Cronenberg, 1987); Worm (John C. "Wildbow" McCrae, 2011-2013); Jane Prentiss (The Magnus Archives); Aburame Shino (Naruto).
🦂 #RESUMO.
GATILHOS ⸻ consumo de drogas (não especificadas), insetos, seringas, overdose.
(BACKGROUND COMPLETO) Ziggy cresceu sob a proteção da mãe, Mathilda, uma entomologista forense, que evitava falar sobre seu pai e escondia um segredo sobre seu passado. Desde pequeno, ele conviveu com insetos e um zumbido constante, mas só descobriu sua verdadeira natureza ao manifestar poderes de controle sobre eles durante uma explosão de raiva no colégio. Mathilda, temendo pela segurança do filho, fugiu com ele pelos EUA, vivendo à margem da sociedade até serem capturados pela Stargate. Transformado em "Apex", um super-herói midiático, Ziggy ocultava suas reais habilidades como espião e agente furtivo. No entanto, sua rebeldia e abuso de substâncias tornaram-se um problema para a empresa, levando a uma overdose "fatal". Com a ajuda de sua mãe e de seus insetos, simulou a própria morte e fugiu, unindo-se a Larc Crimson. Garantindo a segurança de Mathilda, Sigmund iniciou uma nova fase de sua vida, abandonando os vícios e preparando-se para enfrentar a Stargate.
🦂 #HABILIDADE: MANIPULAÇÃO DE INSETOS.
Pode estabelecer uma forma de telepatia que transmite e recebe informações de artrópodes, o que abrange insetos e a maioria dos crustáceos, que possuem uma ancestralidade semelhante. Sua forma basilar controla uma variedade de insetos, assim como um certo número de criaturas marinhas, em sua maioria crustáceos e isópodes, como caranguejos, lagostas e camarões, alguns moluscos como lesmas e caracois, e até mesmo parasitas corporais, como lombrigas. Tudo isso ocorre devido às semelhanças biológicas de tais espécies, especialmente quando se fala de anatomia e filogenia. Existem diversas limitações ao poder, porém: tanto de distância quanto de tamanho do enxame, além da própria instabilidade emocional de Ziggy. Fora isso, ele não pode simplesmente criar insetos, apenas chamar os que estão no ambiente.
🦂 #CURIOSIDADES.
Sempre tenta pegar insetos nas mãos e colocá-los em locais seguros invés de matá-los ou jogá-los na privada. Nunca se sabe quando pode precisar deles.
Tem uma letra de música ou uma piada ruim para qualquer situação.
Costuma ser distraído e se machucar com frequência, por isso anda sempre com band-aids nos bolsos.
Tem uma pilha de revistas em quadrinhos inacabadas que vão ficar assim para sempre; Ziggy adquiriu um profundo trauma desde a Stargate.
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boas vindas à mansão umbra , NINA SEO ! você chamou a atenção de larc crimson com a habilidade de FALA AMALDIÇOADA há SETE ANOS . desde então , foi batizada como ECHO e ocupa o cargo de DISCÍPULA . embora tenha apenas VINTE E CINCO , suas responsabilidades como vilão não serão um peso fácil para carregar , afinal , deixar NOVA IORQUE e ignorar seu jeito INGÊNUO e SEM FILTROS , permanecendo apenas CURIOSA e LEAL , é um fardo enorme até para um extraordinário .
resumo : project number nine , ou , como é conhecida atualmente , nina , praticamente cresceu nos laboratórios da stargate , sendo estudada por pessoas que não a viam como pessoa ou mesmo extraordinária , mas sim como uma arma a ser estudada . estava lá há tanto tempo que sequer se lembra de sua vida antes das paredes brancas sufocantes . foi salva por larc crimson e levada até a umbra há alguns anos , mas ainda está tentando se encontrar como pessoa . sua ingenuidade e a carinha fofa passam a impressão de ser uma criatura meiga , o que de certa forma pode até ser , mas também é incrivelmente cínica e implicante . por causa de seus poderes , nina se mantém muda na maior parte do tempo , uma tentativa de proteger os outros e a si mesma .
𝒑𝒊𝒏𝒕𝒆𝒓𝒆𝒔𝒕 𝒑𝒍𝒂𝒚𝒍𝒊𝒔𝒕 𝒎𝒖𝒔𝒊𝒏𝒈

habilidade
fala amaldiçoada —— as palavras de nina carregam tanto poder que são capazes de influenciar e comandar os outros a obedecer o que é dito . seu poder é uma espécie de persuasão , contudo , mais poderosa , já que pode afetar não somente outras pessoas , como também objetos inanimados e , caso nina não tenha cuidado , até ela própria . outro problema é que o ato de falar se torna perigoso , não somente por precisar ter cautela com aquilo o que diz , mas também porque qualquer palavra cobra energia dela e , dependendo do quão prolongado for seu uso ou o quão complexos forem seus comandos , acarreta em ferimentos em.sua garganta e cordas vocais .
aesthetic
roupas coloridas , estrelas espalhadas em todos os lugares , pés descalços na grama , o número nove gravado na pele , pilhas de cds espalhados pelo quarto , irizes acastanhadas que brilham a cada experiência nova , um maço de cigarro no bolso da calça , o par de olhos mais sarcásticos do que qualquer frase , esmalte descascado
comunicação
nina é capaz de se comunicar muito bem em linguagem de sinais , contudo , uma vez que a maioria das pessoas não a entende ou falar é mais conveniente (mesmo com o fato de lhe custar energia) , ela acabou desenvolvendo um código próprio e seguro para se comunicar . ele é baseado em cores e , ainda que muitas pessoas continuem não entendendo o que ela fala , aqueles que a conhecem a mais tempo conseguem compreender o significado das cores que ela fala :
amarelo/ yellow : é usado como saudação
verde/ green : como afirmação
azul/ blue : como negação
laranja/ orange : converte preocupação
vermelho/ red : converte atenção ou perigo , usado também quando ela quer atrair a atenção de alguém
branco/ white : quando quer xingar ou está com raiva
trivia
ela odeia a cor branca . consegue até usar roupas que tiverem essa cor , mas somente se tiver outras também . em ambientes brancos , se sente incrivelmente desconfortável
sua bebida favorita é sprite
adora dirigir , mas isso não significa que seja boa dirigindo . é uma verdadeira barbeira atrás do volante
gosta de espalhar estrelas em tudo o que é seu . seja por meio de desenhos , jóias ou adesivos
adora música
costuma andar com remedio e balas para a garganta por causa do desgaste que seu poder causa
status
adaptação: 06/10
atenção e observação: 08/10
força física: 05/10
rede de apoio: 07/10
estabilidade emocional: 07/10
estratégia: 07/10
oratória: 00/10
inspiração
toph beifong (avatar) , inumaki toge (jjk) , eleven (stanger things)
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【 ela/dela, margaret qualley 】 ⸻ Boas vindas à Mansão Umbra, BILLIE JEAN MCKENNA! Você chamou a atenção de Larc Crimson com a habilidade de CLARIVIDÊNCIA há CINCO ANOS NA MANSÃO. Desde então, foi batizada como A CARTOMANTE e ocupa o cargo de DICIPULA. Embora tenha apenas VINTE E SETE ANOS, suas responsabilidades como vilão não serão um peso fácil para carregar, afinal, deixar BRONX, NOVA YORK e ignorar seu TEIMOSIA E IRRITABILIDADE, permanecendo apenas AMIGÁVEL ES SINCERIDADE , é um fardo enorme até para um extraordinário.
HABILIDADE: CLARIVIDÊNCIA: Billie teve sua primeira previsão aos 5 anos, aonde viu que seus pais a vendiam para a Stargate, no começo ignorou e a achou que era apenas devaneios, levou há sério quando teve novamente a mesma visãoaos 10 anos, que foi basicamente o que desencadeou as visões frequentes e claras para a jovem. Desde os dez possui visões sobre questões e eventos envolvendo tudo e a todos que conhece. Já previu na sua época na Stargate, foi muito explorado seu poder para prever ataques. Mesmo depois de tanto tempo e ela venham mais frequentes, Billie Jean não tem o controle sobre ela.suas visões se limitam em um tempo de 15 anos.
HEADCANONS:
Billie Jean era a maior expectativa da sua mãe, que sonhava em ser mãe desde que havia se casado. Os McKenna eram uma família dos comerciais de margarina, tudo incrivel para ser verdade. Billie Jean foi uma criança muito criativa, desde pequena vaidosa como sua mãe, ela e sua irmã Fiona tiveram a melhor infância que poderia ter tido.
Mas havia coisas que Billie Jean não contava, bom, no começo tentou compartilhar, mas sua irmã achou que era um sonho bobo… Até os seus 9 anos, aonde via seus pais vendendo os seus poderes. Foi quando teve outra visão, uma aonde se encontrava assinando contrato com a Startgates. Foi quando convidou sua irmã para fugir, afinal achava que Fiona também deveria ver algo. Erro de Billie Jean, sua irmã foi a primeira a contar para os pais sobre isso. Isso passou despercebido para a morena.
Quando suas visões começaram a ficar mais frequentes, seus pais atrairam os holofotes para ela, “vendendo” suas visões, foi quando começou a ser chamada de A Cartomante. Aos 18 sabia que seria obrigada a assinar com a Stargates, mesmo que suas visões não falhasse, ela tentou mudar esses destino fugindo. OBbiviamente não deu certp, acabou pela segunda vez sendo pega, então aceitou o seu destino imposto pelos pais e assinou com a Stargates.
Depois de 5 anos na Stargate, Billie Jean simplesmente se revoltou e abandonou tudo o que havia associado a Stargates. Foi então que se refugiou na mansão, há qual ela achava que era uma lenda entre heróis frustrados da Stargates
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